KR20010023290A - 하드웨어 가속 렌더링 아키텍처로 3차원 데이터를변환하기 위한 필터 - Google Patents
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- 컴퓨터 시스템(100, 200)에서 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터를 발생하는 방법으로서,3차원 렌더링 모듈(18)에서 상기 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 렌더링 동작을 위한 펑션 콜 요청을 발생하는 단계와,필터(26)에 의해 상기 펑션 콜 요청을 수신하는 단계와,상기 필터(26)에서, 상기 3차원 그래픽 오브젝트에 대한 복수의 뷰포인트 데이터를 발생하는 단계를 포함하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 필터에서는 상기 3차원 그래픽 오브젝트에 대한 좌측 눈의 뷰포인트 데이터와 우측 눈의 뷰포인트 데이터를 발생하는 단계(66)와,상기 좌측 눈의 뷰포인트 데이터와 우측 눈의 뷰포인트 데이터를 디스플레이 드라이버(28)로 전송하는 단계(68)를 포함하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 좌측 눈의 뷰포인트 데이터와 우측 눈의 뷰포인트 데이터를 프레임 버퍼(31)에 기억시키는 단계(70)를 포함하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 제 3항에 있어서, 상기 프레임 버퍼 내의 각 라인을 좌측 눈의 데이터를 기억하기 위한 제 1 영역과 우측 눈의 데이터를 기억하기 위한 제 2 영역의 두 영역으로 분할하는 단계(도 4b, 4c)를 포함하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 제 3항에 있어서, 상기 프레임 버퍼를 상부 영역과 하부 영역으로 분할하는 단계(도 5b, 5c)를 포함하며, 상기 두 영역들 중 하나의 영역은 좌측 눈의 데이터를 기억하고 다른 영역은 우측 눈의 데이터를 기억하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 좌측 눈의 뷰포인트 데이터와 과 우측 눈의 뷰포인트 데이터를 발생하는 단계는,3차원 렌더링 모듈로부터의 렌더링 요청들을 아규먼트들로서 3차원 오브젝트들과 함께 수신하여,뷰어 모델 입력에 의거하여, 소정의 타겟 투영면을 두 개의 투영면으로 대체하는 단계(도 7b, 7c)를 포함하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 제 6항에 있어서, 상기 뷰어 모델 입력은 3차원 오브젝트의 기하학적 구조의 3차원 렌더링 모듈의 표현 및 상기 타겟 2D 렌더링 면의 표현(도 10)에 기초하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 필터는 프레임 버퍼에 대한 출력을 발생하는 하드웨어 가속 드라이버로서 구성되는 단계를 더 포함하는 그래픽 오브젝트에 대한 3차원 데이터 발생 방법.
- 그래픽 데이터를 발생하는 컴퓨터 시스템(100)으로서,상기 컴퓨터 시스템에 의해 실행된 소프트웨어 애플리케이션에 대한 그래픽 데이터를 발생하도록 구성되어 있으며, 3차원 그래픽 동작들의 실행을 요청하는 펑션 콜들을 전송하도록 구성된 그래픽 모듈(18)과,상기 펑션 콜들을 수신하고 그래픽 오브젝트의 복수의 뷰포인트 데이터를 발생하도록 구성된 필터(26)와,상기 복수의 뷰포인트 데이터를 수신하도록 구성된 디스플레이 드라이버(28)를 포함하는 컴퓨터 시스템.
- 제 9항에 있어서, 상기 필터(26)는 상기 그래픽 오브젝트의 좌측 눈의 뷰포인트 데이터 및 우측 눈의 뷰포인트 데이터를 발생하도록 구성되어 있는 컴퓨터 시스템.
- 제 10항에 있어서, 상기 필터(26)는3차원 렌더링 모듈로부터의 렌더링 요청들을 아규먼트들로서 3차원 오브젝트들과 함께 수신하고,뷰어 모델 입력에 의거하여, 소정의 타겟 투영면을 두 개의 투영면으로 대체하도록 구성(도 10)되는 컴퓨터 시스템.
- 제 11항에 있어서, 상기 뷰어 모델 입력은 3차원 오브젝트의 기하학적 구조의 3차원 렌더링 모듈의 표현 및 상기 타겟 2D 렌더링 면의 표현(도 10)에 기초하는 컴퓨터 시스템.
- 복수의 명령 시퀀스가 기억되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체(208)로서,프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금그래픽 오브젝트에 대하여 3차원 동작을 요청하는, 3차원 렌더링 모듈(18)에 의해 발생된 펑션 콜을 수신하고,상기 그래픽 오브젝트에 대한 복수의 뷰포인트 데이터를 발생하도록 하는 명령들의 시퀀스들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제 13항에 있어서, 상기 복수의 명령 시퀀스는 상기 프로세서가좌측 눈의 뷰포인트 데이터와 우측 눈의 뷰포인트 데이터를 발생하고(66),상기 좌측 눈의 뷰포인트 데이터와 우측 눈의 뷰포인트 데이터를 디스플레이 드라이버로 전송하도록 하는(68) 컴퓨터 판독가능 매체.
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