KR20010022774A - 재생 버퍼를 경유한 압축 오디오 전송 - Google Patents

재생 버퍼를 경유한 압축 오디오 전송 Download PDF

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요트.게.아. 롤페즈
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Abstract

기록매체 상에 실시간 정보를 전송하고, 일반적으로는 비트스트림 오디오를 광 디스크 상에 전송하는 방법은, 실시간 정보의 연속 세그먼트를 압축된 실시간 데이터 프레임으로 인코딩하는 단계와, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 실시간 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 결정하는 단계를 포함한다. 압축된 실시간 데이터와 버퍼 점유기간을 지닌 신호가 전송되고, 그 데이터는 재생 버퍼 내에 수신, 저장된 후에, 최종적으로 디코딩된다. 검색 및/또는 디코딩은 상기 전송된 버퍼 점유기간에 의존하여 제어된다. 재생 버퍼는 언더플로우 또는 오버플로우의 위험 없이 효율적으로 사용될 수 있다. 또한, 기록매체 상에 오디오 정보를 기록하는 방법, 기록장치, 기록매체 및 재생장치에 대해서 기술한다.

Description

재생 버퍼를 경유한 압축 오디오 전송{TRANSFERRING COMPRESSED AUDIO VIA A PLAYBACK BUFFER}
본 발명은 실시간 정보, 특히 오디오 정보를 전송하는 방법에 관한 것으로, 이 방법은, 실시간 정보의 연속 세그먼트를 압축된 실시간 데이터의 프레임으로 인코딩하는 단계와, 이 압축된 실시간 데이터를 지닌 신호를 전송하는 단계와, 이 신호를 수신하여 압축된 실시간 데이터를 검색하는 단계와, 재생 버퍼 내에 수신된 압축된 실시간 데이터를 저장하는 단계와, 재생 버퍼로부터의 압축된 실시간 데이터를 디코딩하는 단계를 포함한다.
또, 본 발명은 실시간 정보, 특히 오디오 정보를 지닌 신호에 관한 것으로, 이 실시간 정보는 실시간 정보의 연속 세그먼트와 관련이 있는 압축된 실시간 데이터의 프레임으로 인코딩된다.
또, 본 발명은 기록 매체 상에 오디오 정보를 기록하는 방법에 관한 것으로, 이 방법은, 오디오 정보의 연속 세그먼트를 압축된 오디오 데이터의 프레임으로 인코딩하는 단계와, 압축된 오디오 데이터를 기록하는 단계를 포함한다.
또, 본 발명은 기록 매체 상에 오디오 정보를 기록하는 기록장치에 관한 것으로, 이 장치는, 오디오 정보의 연속 세그먼트를 압축된 오디오 데이터의 프레임으로 인코딩하는 압축수단과, 기록 매체 상에 압축된 오디오 데이터를 기록하는 기록수단을 구비한다.
또, 본 발명은 오디오 정보를 지닌 기록 매체에 관한 것으로, 이 오디오 정보는 오디오 정보의 연속 세그먼트와 관련이 있는 압축된 오디오 데이터의 프레임으로 인코딩된다.
또, 본 발명은 기록 매체로부터 오디오 정보를 검색하는 재생장치에 관한 것으로, 이 장치는, 기록매체로부터 압축된 오디오 데이터를 검색하는 판독수단과, 재생 버퍼와, 재생 버퍼로부터의 압축된 오디오 데이터의 프레임을 오디오 정보의 연속 세그먼트로 디코딩하는 압축해제수단을 구비한다.
실시간 정보, 특히 오디오를 전송하는 상기의 방법은 관련 문헌 목록에서의 D1으로부터 공지되어 있다. 문헌 D1은 오디오 정보, 특히 기록 오디오를 디스크 또는 테이프와 같은 기록 매체 상에 전송하는 시스템에 대해서 개시한다. 오디오 정보의 압축, 특히 높은 오디오 음질 레벨에 대한 무손실 압축은 필요한 전송 속도를 최소화하고, 고도의 효율적인 오디오 정보 밀도, 즉 기록 매체 표면의 단위마다의 오디오 정보의 양을 파악하기 위해 사용된다. 압축 후에, 압축된 오디오 데이터의 데이터 속도가 변화할 수도 있고, 예컨대, 더 많은 비트가 오디오의 복잡한 세그먼트를 인코딩하도록 요구된다. 그러나, 전송 시스템의 데이터 속도는 고정되거나 단지 천천히 변화한다. 따라서, 재생 버퍼는 빠른 변화에 대하여 보정하여, 압축해제 후에 연속 오디오 신호를 재생하기 위해 플레이어 내에 사용된다. 기록매체를 판독하는 중에, 검색된 압축 오디오는 상기 고정된(또는 천천히 변화하는)속도로 재생 버퍼로 전달된다. 언더플로우(underflow) 및 오버플로우(overflow)를 방지하고, 압축된 오디오 데이터의 상기 빠른 변화를 허용하기 위해서는, 재생 버퍼가 평균적으로 전체의 절반을 차지해야 한다. 공지된 방법은, 이 재생 버퍼가 오디오를 효율적으로 압축하기 위해서 커야 한다고 하는 문제를 가지고 있다.
본 발명의 목적은 보다 적은 버퍼 공간을 필요로 하는 실시간 정보를 전송하고, 고도의 효율적인 정보 밀도를 실현하는 수단을 제공하는 것에 있다.
이 목적을 위해, 서두에 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 오디오 전송방법은, 전송하기 전에, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 실시간 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 결정하는 단계와, 신호를 통해서 버퍼 점유기간을 전송하는 단계와, 상기 전송된 버퍼 점유기간에 의존하여 검색 및/또는 디코딩을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 상기 목적을 위해, 서두에 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 신호는, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 실시간 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 포함한 것을 특징으로 한다.
또, 상기 목적을 위해, 서두에 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 기록방법은, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 결정하는 단계와, 기록 매체 상에 버퍼 점유기간을 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 목적을 위해, 서두에 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 기록장치는, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 결정하는 결정수단을 포함하고, 또 상기 기록장치는 기록매체 상에 버퍼 점유기간을 기록하기 위해 배치되는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 목적을 위해, 서두에 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 기록매체는 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 구비한 것을 특징으로 한다.
또, 상기 목적을 위해, 서두에 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 재생장치는 기록매체로부터 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 검색하는 수단과, 상기 검색된 버퍼 점유기간에 의존하여, 판독수단 및/또는 압축해제수단을 제어하는 제어수단을 구비한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 상기 수단은 다음과 같이 신호 또는 기록매체를 통해서 오디오 정보를 전송할 수 있다. 버퍼 점유기간은 인코딩 중에 결정되므로, 오디오 항목의 디코딩 중에 언제든지 주어진 전송 시스템에 필요한 버퍼공간의 양을 알 수 있다. 기록매체를 통해서, 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간이 재생 장치로 전송된다. 검색 및 디코딩 프로세스는 버퍼 점유기간에 의존하여 제어될 수 있고, 예를 들면, 한 개의 프레임을 디코딩하는 것은, 재생 버퍼 내의 데이터의 양이 상기 프레임의 버퍼 점유기간과 실질적으로 동일할 때 시작된다. 이것은, 소정 크기의 재생 버퍼가 피크를 보정하기 위해 실질적으로 빈 상태 또는 충만한 상태의 한계선에 사용될 수 있고, 또 언더플로우 또는 오버플로우의 위험 없이 압축된 오디오 데이터의 데이터 속도의 순간적 저하에 사용될 수 있다고 하는 이점을 갖는다. 종래의 기술에 있어서, 재생 버퍼는 데이터 속도에서 동일한 변화를 허용하기 위해 대략 상기 소정의 크기의 2배를 필요로 했고, 또 그 큰 버퍼는 디코딩을 시작할 때 전체의 절반을 차지해야 했다. 본 발명에 따른 작은 버퍼 및 버퍼 점유기간 제어를 이용하면, 오디오 재생이 그것에 대응하는 압축된 오디오 데이터가 도달한 후에 보다 적은 지연으로 시작될 수 있다고 하는 이점이 있다. 이것은 특히 기록매체 상의 새로운 타겟 위치로 점프한 후에 오디오 재생의 빠른 시작을 달성하는 데에 유리하다. 특히, 본 발명은 CD와 같은 광학적으로 판독 가능한 형태의 디스크 형상의 기록매체에 적합하다.
본 발명은 받아들일 수 있는 오디오 정보 밀도에서 결점 없는 오디오 음질을 얻기 위해 무손실 압축기가 적용되는 경우에 특히 관련이 있다. 무손실 압축기에서는, 결과의 비트 전송 속도가 오디오 내용에 의하여 강하게 변화하고, 또 압축 속도를 증가시킴으로써 생성된 비트의 양을 감소시킴으로써, 예컨대, MPEG 비디오 압축에 사용된 것처럼 목표물의 화질을 일시적으로 낮춤으로써 재생 버퍼 내의 가능한 오버플로우 또는 언더플로우 문제점을 고려하여 피크를 평탄하게 하는 어떠한 선택도 존재하지 않는다.
본 발명에 따른 바람직한 실시예에 대해서는 청구항에 설명되어 있다.
이들 및 본 발명의 다른 관점은 다음의 설명과 첨부된 도면을 참조하면서 설명된 실시예를 참조하면 더 분명해질 것이다.
도 1a 및 도 1b는 기록매체를 나타내고,
도 2는 재생장치를 나타내며,
도 3은 기록장치를 나타내고,
도 4는 재생 버퍼 내의 데이터의 양을 나타내며,
도 5는 기록 프로세스를 나타내고,
도 6은 프레임 제어 정보를 나타내며,
도 7은 중지 영역에서의 전송 속도 변화를 나타낸다.
서로 다른 도면에서의 대응하는 소자는 동일한 참조번호를 갖는다.
도 1a는 트랙(19)과 중앙 홀(10)을 가진 디스크 형상의 기록매체(11)를 나타낸다. 이 트랙(19)은 정보층 상의 실질적으로 평행한 트랙을 구성하는 나선형 패턴의 회전에 따라 배치되어 있다. 기록매체는 기록 가능한 형태 또는 미리 기록된 형태의 정보층을 가진 광 디스크를 갖는다. 기록 가능한 디스크의 예로서는, CD-R 및 CD-RW와, DVD-RAM이 있지만, 오디오 CD는 미리 기록된 디스크의 예이다. 이 미리 기록된 형태는 잘 알려진 방법으로 처음에 마스터 디스크를 기록한 후에 소비자 디스크를 프레스함으로써 제조될 수 있다. 기록 가능한 형태의 기록매체 상의 트랙(19)은 빈 상태의 기록매체를 제조하는 중에 제공된 시리 엠보싱된 트랙 구조로 표시되어 있다. 이 트랙 구조는 예컨대, 판독/기록 헤드가 스캐닝하는 중에 트랙(19)을 따라갈 수 있게 하는 예비홈(14)으로 구성된다. 이 정보는 트랙을 따라 기록된 광학적으로 검출 가능한 마크, 예컨대, 움푹 들어간 곳과 움푹 들어가지 않은 곳에 의해 정보층 상에 표시된다.
도 1b는 기록 가능한 형태의 기록매체(11)의 b-b선의 단면도로서, 투명 기판(15)은 기록층(16)과 보호층(17)을 가지고 있다. 프리홈(14)은 낮은 곳 또는 높은 곳으로서, 또는 그것의 주위로부터 벗어나는 재료의 특성으로서 완성된다.
기록매체는 오디오 정보를 가지고 있고, 이 오디오 정보는 사용자의 편리를 위해 항목으로 세분되며, 이 항목은 수분의 지속시간, 예컨대, 앨범 상의 노래 또는 심포니의 악장을 갖는다. 통상적으로, 이 항목들을 식별하기 위한 액세스 정보는 기록매체 상에, 예컨대, TOC(Table Of Contents) 내에 제공되고, CD-ROM의 ISO 9660과 같은 파일 시스템 내에 포함된다. 이 액세스 정보는 각 항목에 대한 플레이 시간과 시작 어드레스를 포함하고, 또 노래 제목과 같은 정보를 포함한다.
오디오 정보는 아날로그/디지탈(A/D) 변환 후에 디지탈 표시로 기록된다. A/D 변환의 예로서는 CD 오디오로부터 알려진 것처럼 44.1 kHz에서 샘플마다 16비트 PCM과, 높은 오버샘플링 속도에서, 예컨대 통상 비트스트림이라고 불리는 64 x Fs에서 1비트 시그마 델타 변조가 있다. 오디오 신호를 1비트 비트스트림 신호로 변환하는 것은 많은 이점을 갖는다. 비트스트림 변환은 보다 간단한 디코딩 회로의 이점과 높은 품질의 디코딩 또는 낮은 품질의 디코딩의 가능성을 가진, 높은 품질의 인코딩 방법이다. 이 점에 있어서는, 발행물 'A digital decimating filter for analog-to-digital conversion of hi-fi audio signal', by J.J. van der Kam, 관련 문헌 목록에서의 D5와, 'A higher order topology for interpolative modulators for oversampling A/D converters', by Kirk C.H. Chao et al, 관련 문헌 목록에서의 D6을 참조한다. A/D 변환 후에, 디지탈 오디오는 압축된 오디오 데이터로 압축되는데, 이것은 가변 비트 전송 속도를 갖고, 정보층 상에 기록된다. 적절한 형태의 오디오 압축 및 압축해제가 알려져 있다. 신호의 상호관계를 분석함으로써 디지탈화하고, 지정된 크기의 플래그먼트에 대한 파라미터를 생성한 후에, 오디오가 압축된다. 압축해제 중에, 역 프로세스가 원형 신호를 재구성하기 위해 적용된다. 원형, 디지탈화된 신호가 정확히 재구성되면, (압축해제)압축은 무손실로 간주되지만, 손실이 있는 (압축해제)압축에 있어서는, 원형 신호의 일부 항목은 재생되지 않고, 그 생략된 항목은 실질적으로 사람의 귀(눈)에 의해 발견될 수 있다. 문헌 D4에 기술된 바와 같이 DCC 또는 MPEG와 같은 공지된 시스템은 오디오(및/또는 비디오)의 손실 압축을 이용하지만, 무손실 압축은 컴퓨터 데이터를 저장하는 것에서 공지되어 있다. 고품질의 오디오의 무손실 압축 및 압축해제의 예에 대해서는 관련 문헌 목록에서의 D1, D2, D3에서 찾을 수 있다. 이 압축에 있어서, 오디오 정보는 연속 프레임으로 세분되고, 각 프레임은 압축된 오디오 데이터의 양의 변화를 나타낸다. 압축된 오디오 데이터는, 압축해제 후에, 오디오 정보를 연속해서 재생할 때 실질적으로 원래의 시간 척도가 재저장되는 속도로 기록매체로부터 판독된다. 따라서, 압축된 데이터는 변화하는 비트 전송 속도에 의존한 속도로 기록매체로부터 검색되어야 하거나, 또는 압축 및 기록이 예를 들면 스터핑 비트(stuffing bit)를 이용함으로써 고정된 비트 전송 속도를 얻도록 조절되어야 한다. 기록매체로부터 데이터를 검색하는 속도는 전송 속도, 즉 기록매체에서 압축해제기로 데이터 바이트를 전송하는 속도로 간주된다.. 바람직하게는, 기록매체는 기록매체마다 가장 높은 데이터 저장 용량을 주는 일정한 공간 데이터 밀도를 갖는다. 그러한 시스템에 있어서, 전송 속도는 그 매체와 판독/기록 헤드간의 상대적인 선형 속도에 비례하고, 일정한 전송 속도는 변환하는 회전 속도를 나타낸다(Constant Linear Velocity system, CLV). 재생 버퍼는 압축해제기 앞에 설치되고, 전송속도는 그 버퍼 전의 속도이다.
본 발명에 따른 기록매체는, 적어도 한 개의 프레임에 대하여, 바람직하게는 각 프레임에 대하여, 또는 규칙적인 패턴의 프레임, 예를 들면 각 네 번째의 프레임에 대하여 버퍼 점유기간을 포함한다. 이 버퍼 점유기간은 기록 중에 결정되고, 재생 장치에서 검색 및 디코딩 프로세스를 제어하기 위해 사용될 수 있다. 이 버퍼 점유기간은 대응하는 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타낸다. 오디오 항목을 재생하고, 소정의 전송 속도에서 동작하며, 소정 크기의 재생 버퍼를 가지고 있는 재생 장치는, 버퍼 점유기간에 의해서 표시된 양이 버퍼 내에 존재할 때 시작하는 디코딩 프로세스를 제어한다. 지금 시작하는 경우에, 재생 버퍼의 언더플로우 또는 오버플로우는 오디오 항목의 디코딩 중에는 발생하지 않을 것이다. 왜냐하면, 인코딩 중에, 즉 오디오 항목의 전 지식으로, 버퍼 점유기간이 소정의 전송 속도와 버퍼 크기를 고려하여 그 항목의 플레이 시간과, 각 프레임의 압축된 오디오 데이터의 양에 대하여 계산되었기 때문이다.
도 4는 재생 버퍼 내의 데이터의 양을 나타낸다. 이 버퍼 레벨 BL은 수직축에 주어지고, 재생 버퍼의 소정의 크기는 레벨 PS에서 점선으로 표시된다. 시간 T는 한 개의 프레임의 시간 단위(예를 들면, 1/75 sec)로 수평축에 주어진다. 기록매체로부터 판독된 새로운 데이터의 유입량은 프레임 디코딩 시간 사이에서 사선(42)으로 표시된 고정된 데이터 전송 속도에 도달한다. T=3에서, 첫 번째의 프레임이 디코딩되고, 그것에 대응하는 압축된 오디오 데이터는 수직의 화살표(43)로 표시된 재생 버퍼로부터 얻어진다. 오디오 프레임은 고정된 시간의 지속 기간을 갖고 있어(디코딩 후에), T=4,5,6...에서 프레임(44, 45, 46)이 디코딩된다. 하나의 프레임을 재생하는 중에, 재생 버퍼가 검색된 새로운 데이터로 점차 충전될 것이다. 본 발명에 의하면, 첫 번째 프레임(43)의 디코딩 시작이 T=3까지 연기되었고, 그 때 버퍼 레벨이 첫 번째의 프레임의 버퍼 점유기간(BO1)으로 표시된 레벨에 도달했다. 첫 번째 프레임의 디코딩이 T=2에서 시작되었다면, 네 번째 프레임(46)을 디코딩할 때 나중에 T=6에서 언더플로우가 발생될 것이다. 디코딩이 너무 늦게 시작되면, 비슷한 상황을 나타내는 오버플로우가 쉽게 인코딩 가능한 일련의 프레임에서 발생할 수 있다. 또한, 이들 프레임이 버퍼 점유기간, 예를 들면 세 번째의 프레임(45)에 대하여 주어진 BO3을 갖는다. 바람직하게는 각 프레임은 버퍼 점유기간을 갖는다.
기록방법의 실시예에 있어서, 전송 속도는 하나의 고정된 값으로서 결정되는 것이 아니라, 최소 및/또는 최대 허용 속도 및/또는 속도 변화 중 최대 속도를 가진 범위로서 결정된다. 기록 순간에 실제로 사용된 속도는 문헌 D7에 기술된 바와 같이 독립된 전송 속도 프로파일(profile)로 표시된다. 버퍼 점유기간은 전송 속도 프로파일에 의해 각각의 프레임에 대하여 설정된 전송 속도를 고려하여 계산된다.
기록매체의 실시예에 있어서, 버퍼 점유기간의 시퀀스는 전송 속도 프로파일을 나타내고, 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이 판독 속도를 제어하기 위해 사용될 수 있다. 특히, 2개의 오디오 항목, 예를 들면 t1, t2가 서로 다른 전송 속도를 필요로 하는 경우에, r1과 r2의 관계가 r2>r1이라고 가정하면, r1에서 r2로 변화하는 전송 속도 프로파일은 다음과 같이 얻어질 수 있다. 첫 번째의 선택은 접속영역으로서 t1과 t2의 경계에 하나의 영역을 할당하여, r1과 r2 사이의 중간 전송 속도를 이용하여 계산된 값에서 연속 프레임의 버퍼 점유기간을 설정하는 것이다. 재생장치는 각 프레임에서 실제의 버퍼 레벨이 주어진 버퍼 점유기간보다 낮다는 것에 유념해야 할 것이고, 또 이 재생장치는 그것의 판독 속도를 증가시킬 것이다. 선택적인 실시예에 있어서, 중지 영역은 상기 2개의 오디오 항목 사이에 포함되고, 중지 중에 버퍼 점유기간이 값을 증가시키도록 설정되며, 고정된 크기의 압축된 중지 프레임이 사용된다. 전송 속도의 비슷한 변화는 고정된 값으로 버퍼 점유기간을 설정할 때 이루어지고, 예를 들면, 증가하는 스터핑 데이터의 증가하는 양을 추가함으로써 중지 프레임의 크기를 증가시킨다. 양쪽 증가량의 조합도 가능하다. 상기 증가량이 시간 단위마다, 즉 프레임 기간마다의 전송 속도의 증가에 대응하도록 계산된다. 전송 속도를 변경하는 중지 영역을 이용하면, 판독 속도(예를 들면 디스크의 회전 속도에서)의 임의의 변화가 중지 중에 행해지고, 오디오 재생 동안에 전송 속도가 일정하다고 하는 이점을 있다. 따라서, 속도 변화는 오디오 음질에 어떠한 영향도 미칠 수 없다. 선택적으로 중지 영역을 추가하기 위해, 각 오디오 항목 자체는 전송 속도가 표준화된 값에서 시작 종료하는 선두영역과 후부영역을 가지고 있다. 선두영역에서, 전송속도는 표준속도에서 항목에 필요한 속도로 증가(또는 감소)된다. 이것은 오디오 항목이 편집 목적으로 후부/선두점에서 쉽게 결합될 수 있다고 하는 이점을 갖는다. 왜냐하면, 전송속도가 그 후부/선두점에서 표준화된 전송속도이기 때문이다.
도 7은 전송 속도 변화에 대한 버퍼 점유기간을 나타낸다. 시간 T는 수평축에 주어지고, 화살표 70은 중지 p와 제 2 오디오 항목 t2 앞에 오는 제 1 오디오 항목 t1의 전송을 나타낸다. 하단 그래프는 곡선 75로 주어진 제 1 항목 t1의 재생된 오디오 A와, 곡선 76으로 주어진 중지 p 동안의 휴지와, 곡선 77로 주어진 항목 t2의 오디오를 나타낸다. 중간 그래프는 상기 항목의 재생 중에 재생 버퍼의 버퍼 레벨 BL를 나타낸다. 제 1 항목은 곡선 72로 주어지고, Te에서 빈 상태의 버퍼로 끝난다. 곡선 74로 표시된 제 2 오디오 항목 t2의 재생은 버퍼 레벨 BO2에서 Ts에서 시작한다. 항목 t1에 대한 전송 속도는 r1이고, 항목 t2에 대한 보다 높은 전송 속도는 r2이며, 곡선 72에 대한 r1과 곡선 74에 대한 r2는 재생 버퍼 충전의 경사로 표시되어 있다. 중지영역 p에서는, 소리 정보가 전혀 또는 거의 요구되지 않는다(휴지기간 곡선 76). 중지 p 동안에, 각 프레임은 프레임마다 증가하는 양에서 재생 버퍼를 완전히 비우도록 규정되고, 이 중지 p는 r1에 대응하는 값 BOp1에서 시작하고, r2에 대응하는 값 BOpn에서 끝난다. 곡선 71로 상단 그래프에 나타낸 바와 같이, 전송속도 R이 r1에서 r2로 점차 증가한다. 중지 프레임을 구성하기 위해 사용된 데이터는 그림 또는 텍스트 데이터, 예를 들면 노래 제목 및 가수와 같은, 스터핑 데이터 또는 다른 추가 데이터를 포함할 수 있다.
도 2는 기록매체(11)를 판독하는 본 발명에 따른 재생장치를 나타내고, 이 기록매체는 도 1에 나타낸 기록매체와 동일하다. 이 재생장치는 기록매체(1)를 회전시키는 구동수단(21)과, 기록매체 상의 트랙을 스캐닝하는 판독 헤드(22)를 구비한다. 또, 이 재생장치는 트랙에 대하여 방사상의 방향으로 판독 헤드(22)의 위치를 결정하는 위치결정수단(25)을 구비한다. 이 판독 헤드는 기록매체의 정보층의 트랙 상의 방사 지점(23)에 초점이 맞춰진 광 소자를 통해서 안내된 방사 빔(24)을 발생하는 공지된 형태의 광 시스템을 구비한다. 이 방사 빔(24)은 방사원, 예를 들면, 레이저 다이오드에 의해 발생된다. 또, 판독 헤드는 상기 빔의 광축을 따라 방사 빔(24)의 초점을 이동시키는 초점 액추에이터와, 트랙의 중앙에 대하여 방사상의 방향으로 방사 지점(23)의 위치를 미세하게 결정하는 트랙킹 액추에이터를 구비한다. 이 트랙킹 액추에이터는 광소자를 방사상으로 이동시키는 코일을 구비하고, 반사 소자의 각도를 변경하기 위해 배치된다. 정보층에 의해 반사된 방사선은 검출신호 및 판독신호를 발생하는 판독 헤드(22)에서, 일반적인 형태의 검출기, 예를 들면 4개의 사분원 다이오드(four-quadrant diode)에 의해 검출되고, 여기서, 검출신호는 상기 트랙킹 액추에이터와 초점 정합 액추에이터에 연결된 트랙킹 오류 및 초점 정합 오류 신호를 포함한다. 이 판독신호는 데이터를 검색하기 위해 판독수단(27)에 의해 처리되고, 이 판독수단은 예컨대 채널 디코더 및 오류 정정기를 구비하는 일반적인 형태를 지니고 있다. 동작시, 기록매체가 회전되고, 판독 헤드가 위치 결정되어, 전송 속도로 데이터가 검색된다. 검색된 데이터는 데이터 선택수단(28)에 전달된다. 이 데이터 선택수단은 모든 판독된 모든 데이터로부터 압축된 오디오 데이터를 선택하고, 그 압축된 오디오 데이터를 재생 버퍼(29)에 전달한다. 이 선택은 기록매체 상에 기록된 데이터식 표시기, 예를 들면 프레임 형식의 헤더에 근거를 둔다. 이 압축된 오디오 데이터는 재생 버퍼(29)로부터 신호(30)를 통해서 압축해제기(31)로 전달된다. 또, 이 신호는 출력신호로서 외부의 압축해제기에 이용 가능하다. 압축해제기(31)는 압축된 오디오 데이터를 디코딩하여 출력(32)에 대하여 원형 오디오 정보를 재생한다. 압축해제기는 도 2의 점선의 직사각형(33)으로 나타낸 바와 같이, 독립된 하우징, 예를 들면, 독립형의 고품질 오디오 디지탈/아날로그 변환기(D/A 변환기) 내에 삽입되는 것에 유념해야 할 것이다. 선택적으로 이 버퍼는 데이터 선택수단 앞에 위치된다는 것에 유념해야 할 것이다. 또, 이 재생 버퍼(29)는 독립된 하우징 내에 위치될 수도 있고, 또는 압축해제기 내의 버퍼와 결합될 수도 있다. 이 장치는 제어선(26), 예를 들면 시스템 버스를 통해서 이 장치를 제어하는 호스트 컴퓨터로부터 또는 사용자로부터 명령을 수신하고, 구동수단(21), 위치결정수단(25), 판독수단(27) 및 데이터 선택수단(28)과, 버퍼 충전 레벨 제어를 위한 재생 버퍼(29)에 연결된 제어부(20)를 더 구비한다. 따라서, 제어부(20)는 후에 설명되는 절차를 수행하기 위해, 제어회로, 예를 들면, 마이크로프로세서, 프로그램 메모리 및 제어 게이트를 구비한다. 이 제어부(20)는 선택적으로 논리회로 내의 상태 기계장치로서 실행될 수도 있다.
본 발명에 의하면, 데이터 선택수단(28)은 판독된 데이터로부터 제어 정보, 특히 버퍼 점유기간 정보를 검색하기 위해 배치된다. 또, 이 데이터 선택수단(28)은 임의의 스터핑 데이터를 폐기하기 위해 배치되고, 이 스터핑 데이터는 기록매체 시스템의 필요한 비트 속도에 따라 기록 중에 추가된다. 제어부(20)가 기록매체로부터 오디오 항목을 재생하도록 명령을 받으면, 위치결정수단(25)은 TOC를 포함하는 부분의 트랙에 대하여 판독 헤드의 위치를 결정하도록 제어된다. 그 항목에 대한 시작 어드레스는 데이터 선택수단(28)을 통해서 TOC로부터 검색된다. 선택적으로, TOC의 내용이 한 번 판독될 수도 있고, 그 장치 내에 디스크가 삽입될 때 메모리 내에 저장될 수도 있다.
재생 버퍼의 언더플로우 또는 오버플로우 없이 연속 재생을 제공하기 위해, 재생 버퍼의 충전 레벨이 검색된 버퍼 점유기간과 비교된다. 상기 비교결과가, 충전 레벨이 버퍼 점유기간과 실질적으로 동일하다는 것을 나타나면, 프레임의 디코딩이 시작된다. 이 버퍼 점유기간은 재생 버퍼로부터 압축된 오디오 데이터를 제거하기 전에 또는 후에 필요한 레벨로서 규정될 수도 있다.
다른 실시예에 있어서, 재생 장치는 디스크 형상의 기록 매체 상의 트랙의 한 개의 굴곡 내에 존재하는 최대 데이터의 양보다 큰 크기의 재생 버퍼를 구비하고 있다. 이 디스크는 예를 들면, 상기 CLV에 대하여 설명한 바와 같이, 의도된 판독 속도보다 실질적으로 높은 속도로 회전된다. 재생 버퍼가 가득 찬 경우에, 판독이 정지되고, 판독 헤드는 방사상으로 트랙의 이전 굴곡으로 후퇴된다(거꾸로 점프). 재생 버퍼 내에서 공간이 이용 가능할 때, 적어도 한 번의 디스크 회전 후에 이 판독이 다시 시작된다. 평균적으로 필요한 전송 속도는, 상기 고속으로 판독하고, 재생 버퍼가 가득 찬 경우에 일시적으로 정지함으로써 얻어진다. 버퍼 점유기간이 디스크로부터 판독되고, 재생 버퍼가 적어도 지시된 데이터의 양을 포함할 때 오디오 재생이 시작되기 때문에, 어떠한 언더플로우도 발생하지 않을 것이라는 것을 보증할 수 있다. 선택적으로, 거꾸로 점프하는 프로세스는 재생 버퍼 내의 데이터로부터 이미 이용할 수 있는 현재의 프레임 및/또는 앞으로의 프레임의 버퍼 점유기간을 이용함으로써 제어될 수 있다. 이 정보는 특히 판독이 다시 시작될 때를 계산하기 위해 사용될 수 있다.
재생장치의 실시예에 있어서, 판독 속도는 D/A 변환기로부터의 오디오 재생 속도, 즉 압축해제 후의 비트 전송 속도에 따라 제어된다. 이 때문에, 이 장치는 출력 데이터 속도를 제어하는 참조 주파수 소스를 구비한다. 따라서, 압축되지 않은 오디오의 데이터 속도는 고정되고, 판독 속도는 그것에 대응하는 압축된 오디오 데이터의 양을 제공하도록 제어되어야 한다. 버퍼 점유기간이 이용 가능할 때마다 이 버퍼 점유기간은 재생 버퍼의 실제의 충전 정도와 비교된다. 그 차는 판독 속도의 필요한 정정을 나타낸다. 상기 차의 평균은 판독 속도, 예를 들면, 디스크 형상의 기록매체의 회전속도 또는 테이프의 수송 속도를 조절하기 위해 사용된다. 바람직하게는, 재생 버퍼는 디코딩 시스템이 필요한 만큼의 소정의 크기, 예를 들면, 총계 δ보다 약간 커, 언더플로우 또는 오버플로우의 위험 없이 최적의 판독 속도로부터 일시적인 일탈을 허용한다. 그래서, 최적의 버퍼 레벨은 예를 들면 0.5*δ의 여유도에 더해진 버퍼 점유기간만큼 주어진다.
이 시스템의 실시예는 예를 들면 디스크 형상의 기록 매체의 회전 속도를 변화시킴으로써, 소정의 범위 내에서 판독 속도를 조절하기 위해 재생장치를 필요로 한다. 버퍼 점유기간은, 예를 들면 다음 프레임의 버퍼 점유기간을 계산할 때의 보다 높은 전송 속도를 이용해서, 속도 조절을 알리기 위해 사용될 수 있고, 재생장치는 버퍼 점유기간보다 낮은 실제의 버퍼 레벨을 기록하여 판독속도를 증가시킬 것이다.
재생장치의 다른 실시예에 있어서, 판독속도는 연속 범위 대신에 불연속의 단계로 제어된다. 이용 가능한 속도의 불연속 단계 때문에, 결과의 속도 값은 버퍼 점유기간으로 표시된 것처럼 정확히 버퍼 레벨을 나타내지 않는다. 따라서 약간 높거나 낮은 속도로 인해, 버퍼 레벨이 과잉으로 되거나 부족하게 된다. 속도 제어 장치는, 부족액이 소정의 값보다 큰 순간에 속도를 높이거나, 과잉액이 소정의 값보다 큰 순간에 속도를 낮추기 위해 배치된다. 소정의 값들이 같거나 또는 그들 중 하나가 제로일 수도 있다. 이 재생 버퍼는 상기 소정의 크기 외에도 여분의 버퍼 공간을 갖고, 이 여분의 버퍼 공간은 부족액 및/또는 과잉액의 크기를 가져, 전송 속도의 불연속 변화를 허용한다.
도 3은 기록(재기록)기능한 형태의 본 발명에 따른 기록매체(11) 상에 정보를 기록하는 기록장치를 나타낸다. 기록동작 중에, 정보를 나타내는 마크는 기록 매체 상에 형성된다. 이 마크는 광학적으로 판독 가능한 형태, 예를 들면 염료, 합금 또는 상변화와 같은 물질 내에 기록할 때 얻어진, 그들 주위와는 다른 반사 계수를 가진 영역의 형태, 또는 자기광학 물질 내에 기록할 때 얻어진, 그들 주위와는 다른 자화의 방향을 가진 영역의 형태를 취할 수도 있다. 광 디스크 상에 기록 정보를 기록 및 판독하는 규칙, 사용 가능하게 포맷하는 규칙, 오류를 정정하는 규칙 및 채널을 코딩하는 규칙은 선행 기술, 예를 들면 CD 시스템으로부터 잘 알려져 있다. 이 마크는 일반적으로 레이저 다이오드로부터의 전자기 방사의 빔(24)을 통해서 기록층 상에 발생된 방사 지점(23)에 의해서 형성될 수 있다. 이 기록장치는 도 2에서 설명한 판독장치와 비슷한 기본 소자, 즉 제어부(20), 구동수단(21) 및 위치결정수단(25)을 구비하지만, 이것은 기록 헤드(39)를 갖는다. 오디오 정보는 독립된 하우징 내에 위치될 수도 있는 압축수단(35)의 입력에 존재한다. 적절한 압축수단에 대해서는 문헌 D1, D2, D3, D4에 기술되어 있다. 압축수단(25)의 출력에 있는 가변 비트 전송 속도의 압축된 오디오는 기록 버퍼(36)로 전송된다. 데이터가 기록 버퍼(36)로부터, 스터핑 데이터와 제어 데이터를 합치는 데이터 결합수단(37)으로 전송된다. 기록되어야 할 총 데이터 스트림은 기록수단(38)으로 전송된다. 기록 헤드(39)는 예컨대, 포맷화기, 오류 코더 및 채널 코더를 구비하는 기록수단(38)에 연결된다. 기록수단(38)의 입력에 존재하는 데이터는 포맷 및 인코딩 규칙에 따라 논리적 섹터 및 물리적 섹터 상에 분배되고, 기록 헤드(39)의 기록 신호로 변환된다. 제어부(20)는 제어선(26)을 통해서 버퍼(36), 데이터 결합수단(37) 및 기록수단(38)을 제어하고, 판독장치에 대하여 상기 설명한 바와 같이 위치결정 절차를 수행하기 위해 배치된다. 선택적으로, 기록장치는 결합된 기록/판독 헤드와 재생장치의 특징을 가지고 판독하기 위해 배치될 것이다.
본 발명에 의하면, 기록장치의 제어부(20)는 버퍼 점유기간을 결정하기 위해 배치된다. 일련의 프레임에 대하여 발생된 압축된 오디오 데이터의 양이 분석되고, 일련의 프레임 중 제 1 프레임의 버퍼 점유기간이 레벨로 선택되기 때문에, 그 일련의 프레임 중에, 최대의 레벨은 예를 들면 재생 장치의 기준에서 정의한 바와 같이, 소정의 크기의 재생 버퍼를 오버플로우하지 않는다. 또, 어떠한 언더플로우도 발생하지 않는다. 이 기록장치는 상기 일련의 프레임을 일시적으로 저장하는 재생 버퍼보다 큰 기록 버퍼를 이용할 수 있고, 또는 버퍼 점유기간은 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이 기록방법에서 개별적으로 결정될 수 있다. 기록장치의 실시예에 있어서, 버퍼 점유기간에 대한 실제의 값은 도 2, 도 4 및 도 7을 참조하여 상기 설명한 바와 같이 전송 속도 및/또는 전송 속도 프로파일에 따라 계산된다.
도 5는 본 발명에 따른 기록장치에 의해 수행되는 기록방법을 나타낸다. 기록기간의 시작부(50) 후에, 제 1 단계(51)에서 오디오 정보의 항목 내의 오디오 정보가 가변 비트속도를 가진 압축된 오디오 데이터로 인코딩된다. 이 압축된 데이터는 나중에 기록되는 파일을 구성하는 기록매체 상에 데이터를 일시적으로 저장함으로써 구현되는 충분히 큰 크기의 편집 버퍼 내에 저장된다. 제 2 단계(52)에서는, 그 항목 내의 프레임에 대한 버퍼 점유기간이 피크/움푹 들어간 부분과 압축된 오디오 데이터의 양에 근거하여 결정된다. 버퍼 점유기간 계산은 도 4에 설명한 바와 같이 재생 버퍼의 소정의 크기를 고려한다. 제 3 단계(53)에서는, 상기 정지 부분 중에 과잉의 데이터 전송 용량을 채우기 위해 스터핑 데이터가 필요한 전송 속도에 따라 압축된 오디오 데이터에 추가된다. 제 4 단계(54)에서는, 기록매체 상에 데이터가 기록된다. 임시 저장장치가 랜덤 액세스 버퍼, 예를 들면 RAM 메모리이면, 실시간으로 기록이 행해질 수 있다. 적어도 오디오 항목의 실질적인 부분이 인코딩된 후에만 버퍼 점유기간이 결정될 수 있기 때문에, 또 그 오디오 항목의 시작부분에서의 버퍼 점유기간이 결정된 후에만 실시간으로 기록이 시작될 수 있기 때문에, 버퍼는 재생 버퍼보다 실질적으로 커야 한다. 실기간 기록을 위해, 스터핑 데이터가 기록 중에 실시간으로 추가될 수 있다. 선택적으로 그 오디오 항목(또는 모든 항목)은 실시간으로 기록되지 않지만, 우선 완전히 편집 버퍼 내에 파일로서 저장되고, 나중에 기록된다. 스터핑 데이터 및 제어 데이터는 그 파일 내의 압축된 오디오 데이터에 추가될 수 있고, 그 파일은 일반적으로 이미지 파일이라고 불려진다. 편집 버퍼에서 기록매체로의 파일 전송은 일정한 속도로, 통상 보다 높은 속도로, 예를 들면 기록 시스템이 처리할 수 있을 만큼의 속도로 행해질 수 있다. 제 5 단계(55)에서는, 항목을 기록한 후에, 그 항목이 마지막 항목이었는지를 결정한다. 만약 마지막 항목이 아니면, 이 프로세스는 제 1 단계(51)에서 반복되지만, 마지막 항목이면, 제 6 단계(56)에서, 제어 정보가 모든 항목에 대하여, 예를 들면 TOC 내에 기록되고, 기록매체는 종료부(57)에서 이용 가능하다.
도 6은 압축된 오디오 데이터의 프레임에 대한 프레임 제어 정보를 나타낸다. 하나의 프레임에 대한 압축 오디오 데이터는 신호를 통해서 전송되거나, 또는 전송 포맷으로 패키지된 기록매체 상에 전송되고, 일반적으로는, 압축된 오디오 데이터는 헤더보다 우선되어 다른 데이터로 다중화된다. 다중화된 데이터 스트림은 통상의 방법으로 전송하기 위한 블록 또는 섹터 상에 맵핑된다. 본 발명에 의하면, 프레임 제어 정보는 프레임에 추가되고, 예를 들면 기록매체 상의 대응하는 오디오 프레임의 헤더 내에 기록된다. 프레임 f에 대한 프레임 제어 정보 내의 제 1 항목 Frame_Info()[f]는 24비트의 오디오 프레임의 플레이 시간을 나타내는 Time_Code이다. 프레임 제어 정보는 시스템 파라미터로 표시된 무손실 코드 프레임 Frame_Format=LLC에 대해서만 존재한다. 그 경우에, 2개의 예비 비트 후에, 압축된 프레임 F의 길이가 4비트의 N_Sectors[f]로 표시된다. 최종적으로 Buffer_Occupancy[f]는 18비트이다.
본 발명은 오디오 정보를 이용한 실시예에 의해서 설명되었지만, 본 발명이 비디오 정보와 같은 가변 비트 속도 데이터로 압축되는 실시간 문자를 가진 임의의 형태의 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있다는 것은 분명할 것이다. 게다가, 오디오 정보는 본 발명에 따른 버퍼 점유기간을 이용하여, 다른 정보와 함께 저장될 수 있다. 또, 본 발명은 모든 새로운 특징 또는 그 특징들의 결합으로 이루어진다. 예컨대 이 실시예는 디스크 형상의 기록매체에 대해서 나타내지만, 본 발명은 테이프와 같은 서로 다른 형상의 다른 기록매체에도 적용될 수 있다.
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Claims (14)

  1. 실시간 정보, 특히 오디오 정보를 전송하고,
    실시간 정보의 연속 세그먼트를 압축된 실시간 데이터의 프레임으로 인코딩하는 단계와,
    그 압축된 실시간 데이터를 지닌 신호를 전송하는 단계와,
    신호를 수신하여 압축된 실시간 데이터를 검색하는 단계와,
    재생 버퍼 내에 수신된 압축된 실시간 데이터를 저장하는 단계와,
    재생 버퍼로부터의 압축된 실시간 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하는 전송방법에 있어서,
    전송하기 전에, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 실시간 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 결정하는 단계와,
    신호를 통해서 버퍼 점유기간을 전송하는 단계와,
    상기 전송된 버퍼 점유기간에 의존하여 검색 및/또는 디코딩을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송방법.
  2. 실시간 정보의 연속 세그먼트와 관련이 있는 압축된 실시간 데이터의 프레임으로 인코딩되는 실시간 정보, 특히 오디오 정보를 지닌 신호에 있어서,
    상기 신호는, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 실시간 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 포함하는 것을 특징으로 하는 신호.
  3. 기록 매체 상에 오디오 정보를 기록하고,
    오디오 정보의 연속 세그먼트를 압축된 오디오 데이터의 프레임으로 인코딩하는 단계와,
    압축된 오디오 데이터를 기록하는 단계를 포함하는 기록방법에 있어서,
    상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 결정하는 단계와,
    기록 매체 상에 버퍼 점유기간을 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    버퍼 점유기간은 상기 프레임과 관련이 있는 압축된 오디오 데이터가 상기 버퍼로부터 제거되기 전에 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    버퍼 점유기간을 결정하는 단계는, 상기 프레임을 인코딩하기 전에 또는 후에 기록 버퍼 내의 압축된 오디오 데이터의 양을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  6. 기록 매체 상에 오디오 정보를 기록하고,
    오디오 정보의 연속 세그먼트를 압축된 오디오 데이터의 프레임으로 인코딩하는 압축수단(35)과,
    기록 매체 상에 압축된 오디오 데이터를 기록하는 기록수단(38, 39)을 구비하는 기록장치에 있어서,
    상기 장치는, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 결정하는 결정수단(20)을 구비하고, 상기 기록수단(38, 39)은 기록매체 상에 버퍼 점유기간을 기록하기 위해 배치되는 것을 특징으로 하는 기록장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 장치는 기록 버퍼(36)를 구비하고, 상기 결정수단(20)은 상기 프레임을 인코딩하기 전에 또는 후에 기록 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양에 의존하여 버퍼 점유기간을 결정하기 위해 배치되는 것을 특징으로 하는 기록장치.
  8. 오디오 정보의 연속 세그먼트와 관련이 있는 압축된 오디오 데이터의 프레임으로 인코딩되는 오디오 정보를 지닌 기록매체에 있어서,
    상기 기록매체는 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  9. 제 8 항에 있어서,
    버퍼 점유시간은, 상기 프레임과 관련이 있는 압축된 오디오 데이터가 상기 버퍼로부터 제거되기 전에 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 양을 나타내는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 기록매체는 상기 프레임과 관련된 헤더 영역 내에 위치되는, 적어도 한 개의 프레임에 대한 프레임 정보를 포함하고, 상기 프레임 정보는 버퍼 점유기간을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  11. 제 8 항, 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 기록매체는 2개의 오디오 항목 사이에 중지영역을 포함하고, 그 중지영역에서
    일련의 버퍼 점유기간은 바로 앞의 오디오 항목의 끝부분의 제 1 전송속도에서 다음의 오디오 항목의 시작부분의 제 2 전송속도까지의 전송속도의 변화를 나타내는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  12. 제 8 항에 기재된 기록매체로부터 오디오 정보를 검색하고,
    - 기록매체로부터 압축된 오디오 데이터를 검색하는 판독수단(22, 27)과,
    - 재생 버퍼(29)와,
    - 재생 버퍼로부터의 압축된 오디오 데이터의 프레임을 오디오 정보의 연속 세그먼트로 디코딩하는 압축해제수단(31)을 구비하는 재생장치에 있어서,
    - 기록매체로부터 적어도 한 개의 프레임에 대한 버퍼 점유기간을 검색하는 수단(28)과,
    - 상기 검색된 버퍼 점유기간에 의존하여 판독수단 및/또는 압축해제수단을 제어하는 제어수단(20)을 구비한 것을 특징으로 하는 재생장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어수단(20)은 압축해제수단(31)을 제어하여, 재생 버퍼 내의 압축된 오디오 데이터의 양이 실질적으로 버퍼 점유기간에 대응할 때 프레임을 인코딩하는 것을 시작하도록 배치된 것을 특징으로 하는 재생장치.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 제어수단(20)은 판독수단을 제어하여, 상기 프레임을 디코딩하는 시작부분에서 재생 버퍼 내에 존재하는 압축된 오디오 데이터의 실제의 양과 버퍼 점유기간 사이의 차에 의존하여 기록매체로부터 압축된 오디오 데이터를 검색하는 속도를 변경하도록 배치된 것을 특징으로 하는 재생장치.
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