KR20010007698A - Method for serving the engagement of a real time data transmission service with a character growth and the system therfor - Google Patents

Method for serving the engagement of a real time data transmission service with a character growth and the system therfor Download PDF

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KR20010007698A
KR20010007698A KR1020000025873A KR20000025873A KR20010007698A KR 20010007698 A KR20010007698 A KR 20010007698A KR 1020000025873 A KR1020000025873 A KR 1020000025873A KR 20000025873 A KR20000025873 A KR 20000025873A KR 20010007698 A KR20010007698 A KR 20010007698A
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김양환
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김양환
주식회사 코아디지탈엔터테인먼트
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    • G06Q50/50

Abstract

PURPOSE: A method for breeding a character linking with a real-time data transmission service and the system for offering the service, are provided to enable information to be transmitted to a client in real time, and to allow the client to enjoy a game for breeding the character, by linking the program for transmitting data in real time with the program for breeding the character. CONSTITUTION: A server system(100) is connected to a plurality of clients(300) via the internet(200). A web server(110) in the server system(100) supplies a web service to the client who accesses a home page(150) via the internet(200). A messenger module(120) manages the clients(300) periodically under an online state. The thread formed by the module(120) generates an animal character and the messenger for transmitting the data in real time in the clients(300). The character is raised by gradually releasing the functions that were blocked in a database(140) by the messenger module(120). A tracking module(130) tracks the web site at which the clients(300) locate in order to check what function, offered via the home page(150), the clients(300) currently use.

Description

실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 방법 및 그 서비스 시스템{METHOD FOR SERVING THE ENGAGEMENT OF A REAL TIME DATA TRANSMISSION SERVICE WITH A CHARACTER GROWTH AND THE SYSTEM THERFOR}METHODS FOR SERVING THE ENGAGEMENT OF A REAL TIME DATA TRANSMISSION SERVICE WITH A CHARACTER GROWTH AND THE SYSTEM THERFOR}

본 발명은 네트워크에 접속된 클라이언트에게 실시간 데이터 전송 서비스를 제공하는 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 캐릭터 육성 시뮬레이션과 연계하여 실시간 데이터 전송 서비스를 제공하는 서비스 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a service system for providing a real-time data transmission service to a client connected to a network, and more particularly, to a service system for providing a real-time data transmission service in connection with a character development simulation.

근래, 인터넷을 통한 동물 육성 시뮬레이션 온라인 게임은 클라이언트가 게임 제공업체의 웹 사이트에 접속한 후, 그 웹 사이트에서 사용자 인증을 받고, 게임 프로그램을 실행하여, 일정한 성장 요소에 따라 2차원 또는 3차원으로 동물 캐릭터를 육성하는 흥미 위주의 게임으로 진행되고 있다.In recent years, the online game of animal rearing simulation through the Internet, after the client connects to the game provider's website, authenticates the user on the website, executes the game program, and according to a certain growth factor, the game is carried out in two or three dimensions. It is progressing as an interesting game to cultivate animal characters.

이러한 온라인 게임 방식은 클라이언트의 인터넷 사용과는 별개의 프로그램으로, 반드시 온라인 상에서 게임 제공업체의 제한된 공간, 즉 홈 페이지를 기반으로 동물 캐릭터의 성장과 행동이 구현되는 공간적인 제한을 갖고 있으며, 게임을 새로이 실행하기 위해서는 그 때마다 새로이 게임 제공업체의 홈 페이지에 접속하여 그에 종속된 프로그램을 실행하여야만 한다는 번거로움이 있었다. 또한, 클라이언트가 게임 서비스를 즐기는 중에, 게임 제공업체가 제공하는 다른 인터넷 서비스를 이용할 때에는 게임 서비스를 중단하고 다른 인터넷 서비스를 이용하여야 하기 때문에, 게임 서비스와 인터넷 서비스가 전혀 별개의 독립적인 기능들에 불과할 뿐이었다.This online game method is a separate program from the client's use of the Internet, and has a limited space in which the growth and behavior of animal characters are implemented based on the limited space of the game provider, that is, the home page. In order to run a new one, it was cumbersome to have to access the game provider's home page and run a program that depends on it. In addition, when the client enjoys the game service, when using the other Internet service provided by the game provider, the game service and the Internet service are completely separated from each other since the game service must be stopped and the other Internet service is used. It was only.

그러므로, 상술한 전형적인 게임 방식은 클라이언트에게 흥미를 줄 수는 있으나, 인터넷 사용에 있어서의 편리성이나 기능성은 전혀 고려되지 않고 인터넷의 본질적 의도에서 벗어나 있는 실정이다.Therefore, the above-described typical game method may be of interest to the client, but the convenience or functionality in using the Internet is not considered at all, and it deviates from the intention of the Internet.

본 발명은 상술한 문제를 해결하고자 안출된 것으로서, 본 발명은 실시간 데이터 전송 프로그램과 동물 육성 시뮬레이션 게임 프로그램을 연동시켜 클라이언트에게 실시간으로 빠른 데이터 전송과 정보의 전달을 제공함과 동시에 그를 통한 동물 캐릭터 육성 게임을 즐기도록 하는 서비스 시스템과 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above-described problems, the present invention provides a fast data transmission and information transfer in real time to the client by interlocking a real-time data transmission program and animal training simulation game program and at the same time animal character development game through it Its purpose is to provide a service system and a method of enjoying the service.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 실시간 데이터 전송 서비스 시스템에서 네트워크에 접속된 클라이언트에게 실시간 데이터 전송 서비스와 캐릭터 육성 시뮬레이션을 연동하여 서비스하는 방법은: 상기 클라이언트에서 상기 서비스 시스템으로부터 제공된 캐릭터 메신저를 이용하여 캐릭터를 생성시키는 단계; 상기 클라이언트가 상기 서비스 시스템에서 제공하는 각종 실시간 데이터 전송 서비스 기능을 사용하는 것을 검출하는 단계; 상기 서비스 기능의 사용이 검출될 때마다, 상기 캐릭터가 그에 대응하는 각기 상이한 일련의 애니메이션을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention for achieving the above object, a method of interlocking a real-time data transmission service and character development simulation to a client connected to the network in a real-time data transmission service system: Character Messenger provided from the service system in the client Generating a character using; Detecting that the client uses various real-time data transmission service functions provided by the service system; Each time a use of the service function is detected, causing the character to perform a different series of animations corresponding thereto.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 네트워크에 접속된 클라이언트에게 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템은: 상기 시스템의 웹 사이트를 방문한 클라이언트에게 각종 실시간 데이터 전송 서비스 기능을 제공하고, 상기 클라이언트가 각각의 서비스 기능을 이동할 때 마다 상기 클라이언트의 상기 실시간 데이터 전송 서비스 기능 이용현황을 기록하는 웹 서버; 상기 클라이언트에게 캐릭터 메신지를 제공하여 캐릭터를 생성시키고, 상기 웹 서버에 기록된 이용 현황에 따라 상기 캐릭터가 그에 대응하는 각기 상이한 일련의 애니메이션을 수행하도록 하는 메신저 모듈; 상기 클라이언트가 상기 실시간 데이터 전송 서비스 기능중의 어느 기능을 사용하는 지를 파악하여, 상기 파악된 이용 현황을 상기 웹 서버에 제공하는 트랙킹 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment of the present invention, a service system for providing a character training simulation linked to a real-time data transmission service to a client connected to a network includes: providing various real-time data transmission service functions to a client visiting a web site of the system; A web server for recording the real-time data transmission service function usage status of the client each time the client moves each service function; A messenger module for generating a character by providing a character message to the client and allowing the character to perform a different series of animations according to the usage status recorded in the web server; And a tracking module for identifying which of the functions of the real-time data transmission service function is used by the client and providing the web server with the identified usage status.

도 1은 본 발명에 따른 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 서비스 시스템의 개략적인 블록 구성도,1 is a schematic block diagram of a character training simulation service system linked with a real-time data transmission service according to the present invention;

도 2는 본 발명의 서비스 시스템의 동작을 설명하는 플로우차트,2 is a flowchart illustrating the operation of the service system of the present invention;

도 3은 클라이언트의 PC상에 제공되는 웹 페이지의 화면을 예시하는 도면.3 is a diagram illustrating a screen of a web page provided on a client's PC.

〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

100 : 서버 시스템 110 : 웹 서버100: server system 110: web server

120 : 메신저 모듈 130 : 트랙킹 모듈120: messenger module 130: tracking module

200 : 인터넷 300 : 클라이언트200: Internet 300: Client

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the operation of the preferred embodiment according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따라서 구성된 실시간 데이터 전송 프로그램과 동물 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 프로그램을 연동시켜 서비스하는 시스템의 개략적인 블록 구성도가 도시된다. 도시된 본 발명은 인터넷(200)과 같은 네트워크를 통하여 접속된 서버 시스템(100)과 다수의 클라이언트(300)를 포함한다.Referring to FIG. 1, there is shown a schematic block diagram of a system for interworking a real-time data transmission program and an animal character development simulation game program constructed in accordance with the present invention. The illustrated invention includes a server system 100 and a plurality of clients 300 connected through a network such as the Internet 200.

서버 시스템(100)은 웹 서버(110), 메신저 모듈(120) 및 트랙킹 모듈(130)와 웹 서버(110)에 의해 생성되는 홈 페이지(150)로 구성된다.The server system 100 includes a web server 110, a messenger module 120, a tracking module 130, and a home page 150 generated by the web server 110.

웹 서버(110)는 인터넷(200)을 통하여 홈 페이지(150)(도 3 참조)에 접속된 클라이언트에게 웹 서비스를 제공할 수 있는 환경을 구축하는 기능을 수행한다. 웹 서버(110)는 홈 페이지(150)를 통해 연결된 각각의 클라이언트(300)에게 메신저, 메일송수신, 쪽지 송수신 등과 같은 각종 실시간 데이터 전송 서비스 기능과 더불어, 프로그램 다운로드, 퀴즈풀이, 배너, 동호회 가입, 선물 선택, 상품 구입 등과 같은 각종 이벤트를 제공하고, 사용자가 선택한 서비스 기능 또는 이벤트에 대응하는 웹 페이지를 이동할 때 마다 클라이언트(300)의 서비스 기능 이용 행적과 현황을 데이터베이스(DB)(140)에 포인트(point)로서 누적 기록한다. 데이터베이스(140)에 기록된 클라이언트(300)의 누적 포인트는 하기 설명되는 바와 같이 동물 캐릭터 육성 시뮬레이션과 연계하여 동물 캐릭터의 단계적인 성장과 애니메이션 효과의 변화를 가져다 주는 요인으로 작용하며, 본 발명에서는 이용현황을 캐릭터의 성장 요소라 지칭된다.The web server 110 performs a function of establishing an environment that can provide a web service to a client connected to the home page 150 (see FIG. 3) through the Internet 200. The web server 110 provides various real-time data transmission service functions such as a messenger, an e-mail transmission, a message transmission and reception to each client 300 connected through the home page 150, program downloads, quiz solving, banners, group subscriptions, Provides various events such as gift selection, product purchase, etc., and points the service function usage track and status of the client 300 to the database (DB) 140 whenever the user moves the web page corresponding to the service function or event selected by the user. Accumulate as (point). The cumulative point of the client 300 recorded in the database 140 acts as a factor that brings about the gradual growth of the animal character and the change of the animation effect in connection with the animal character development simulation, as described below. The present situation is called the growth factor of the character.

메신저 모듈(120)은 클라이언트(300)와 항시 온라인 상태로서 주기적으로 클라이언트(300)를 관리하는 기능을 수행하는 프로그램 모듈로서, 홈 페이지(150)를 방문한 클라이언트(300)에게 TCP/IP 및 소켓(socket) 기술을 이용하여 각각의 클라이언트(300)를 담당하는 쓰레드(thread)를 형성한다. 메신저 모듈(120)에 의해 형성된 담당 쓰레드는 클라이언트(300)에게 본 발명에 따른 캐릭터 메신저 프로그램을 다운로드하여 클라이언트(300)내에서 실시간 데이터 전송 기능을 수행하는 메신저와 함께 동물 캐릭터(도 3 참조)가 생성되도록 한다. 또한, 메신저 모듈(120)은 웹 서버(110)와 연계하여 클라이언트(300)의 캐릭터가 각기 다른 일련의 애니메이션을 수행하도록 하는 행동의 변화를 가져오게 하고, 캐릭터를 단계적으로 성장시켜주는 기능을 수행한다. 구체적으로 설명하면, 메신저 모듈(120)은 하기 표 1에 예시된 바와 같이 본 시스템의 홈 페이지(150)(도 3 참조)상에서 제공하는 각종 서비스 기능을 선택적으로 사용하는 클라이언트(300)의 행동 유형에 따라, 캐릭터에게 표 2에 예시된 바와 같은 그에 상응하는 행동변화, 즉 1∼24 가지중의 특정 애니메이션을 유발시킨다. 표 3에는 표 2에 예시된 애니메이션의 장면(scene)이 리스트되어 있다. 이러한 표 1, 2, 3에 리스트된 기능과 애니메이션 장면은 룩업테이블 메모리 또는 데이터베이스(140)에 저장되어 있다.The messenger module 120 is a program module that periodically manages the client 300 as an online state with the client 300. The messenger module 120 provides TCP / IP and sockets (or sockets) to the client 300 visiting the home page 150. A thread is used to form a thread for each client 300. The thread in charge formed by the messenger module 120 may download the character messenger program according to the present invention to the client 300 and have an animal character (see FIG. 3) together with a messenger performing a real-time data transmission function in the client 300. To be created. In addition, the messenger module 120 performs a function of bringing a change in behavior for allowing the character of the client 300 to perform different series of animations in connection with the web server 110 and to grow the character step by step. do. Specifically, the messenger module 120 acts as a type of behavior of the client 300 selectively using various service functions provided on the home page 150 (see FIG. 3) of the present system as illustrated in Table 1 below. According to this, the character causes a corresponding behavior change as illustrated in Table 2, i.e., 1 to 24 specific animations. Table 3 lists the scenes of the animations illustrated in Table 2. The functions and animation scenes listed in Tables 1, 2, and 3 are stored in the lookup table memory or the database 140.

본 발명의 예시적인 실시예에 있어서, 표 2에 예시된 캐릭터의 행동 변화는 다섯 등급으로 구분되어 있는 데, 하위 등급에서 상위 등급으로 전이할 때마다 기본 애니메이션 행동장면에 새로운 유형의 진보된 애니메이션 행동 장면이 추가적으로 연출되는 것을 알 수 있다. 이것은 웹 서버(110)의 데이터베이스(140)에 구축되어 있는 캐릭터 성장 관련 요소, 즉 포인트들이 일정 수준에 도달하면, 해당 등급에서 이루어지는 행동 장면이상의 행동을 할 수 있도록 클라이언트(300)의 캐릭터를 제어함으로써 실현될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트(300)가 표 1에 예시된 "자기 클릭"이라는 행동을 한다고 가정하면, 표 2에 리스트된 장면 "10(즉, 표 3의 앉아서 꼬리치기)"라는 기본적인 애니메이션 행동밖에 못하던 캐릭터에게 성장요소가 누적 형성됨에 따라 제 1 등급에서는 1∼13 장면까지의 애니메이션 행동을 하도록 하고, 제 2 등급에서는 14∼16 장면까지, 제 3 등급에서는 17∼19 장면까지, 제 4 등급에서는 20∼23 장면까지, 그리고 제 5 등급에서는 마지막 24 까지의 행위를 하도록 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 또한, 제 5 등급에 이르기까지 성장된 캐릭터에 대하여는 성장 모션(표 3의 장면 25), 제 1 변태기(표 3의 장면 26)와 제 2 변태기(표 3의 장면 27)라는 과정을 도입하여 전혀 다른 이미지의 캐릭터, 즉 성숙한 객체로 변신하도록 한다.In an exemplary embodiment of the invention, the behavioral changes of the characters illustrated in Table 2 are divided into five grades, each time a transition from a lower grade to a higher grade is a new type of advanced animation behavior in the basic animation behavior scene. It can be seen that the scene is additionally produced. This is by controlling the character of the client 300 so that the character growth-related elements built in the database 140 of the web server 110, that is, when the points reach a certain level, can act above the action scene made in the corresponding grade. Can be realized. For example, suppose the client 300 is acting as "self click" illustrated in Table 1, but only the basic animated behavior of the scene "10 (ie, sitting and flirting in Table 3)" listed in Table 2. As the growth factors accumulate, the characters are animated from 1 to 13 scenes in the first grade, 14 to 16 scenes in the second grade, 17 to 19 scenes in the third grade, and 20 in the fourth grade. Characters can be grown to perform up to -23 scenes and up to the last 24 acts in the fifth grade. In addition, for characters grown up to the fifth grade, a process called a growth motion (scene 25 in Table 3), a first transformation stage (scene 26 in Table 3), and a second transformation stage (scene 27 in Table 3) is introduced. To transform into a completely different image of a character, a mature object.

본 발명에서는 이러한 단계적인 진보를 성장이라는 용어로 지칭한다. 이러한 캐릭터의 성장은 메신저 모듈(120)에 의해 데이터베이스(140)에서 기존에 사용하지 못하도록 막아두었던 기능을 단계적으로 해지시킴으로써 구현될 수 있으며, 메신저 모듈(120)은 캐릭터의 단계적인 진보가 있을 때마다, 클라이언트(300)에게 캐릭터의 성장을 알리는 메시지를 제공하며, 새로운 애니메이션을 제공하는 전담 쓰레드를 생성한다.This stepwise advance is referred to herein as the term growth. The growth of such a character can be implemented by phasing out a function that has been previously prevented from being used in the database 140 by the messenger module 120, and the messenger module 120 is provided whenever there is a gradual progression of the character. The client 300 provides a message informing the growth of the character, and creates a dedicated thread providing a new animation.

트랙킹 모듈(130)은 클라이언트(300)가 홈 페이지(150)를 통하여 제공하는 각종 기능중의 어느 기능을 사용하는 지를 파악하기 위하여 홈 페이지(150)의 어느 사이트에 위치해 있는 지를 추적하는 기능을 하는 프로그램 모듈이다. 이러한 트랙킹 모듈(130)의 위치 추적기능은 다이나믹 HTML(Hyper Text Marke-up Language)과 ASP(Application Survice Provider)로 이루어진 홈 페이지(150)의 각종 성장 요소들이 클라이언트(300) 캐릭터의 성장에 영향을 미치기 때문에, 이러한 세부 사항, 즉 서비스 이용행적과 현황을 웹 서버(110)에 알려 데이터베이스(140)내 클라이언트 로그 파일에 기록하도록 한다.The tracking module 130 keeps track of which site of the home page 150 is located to determine which of the various functions the client 300 provides through the home page 150. Program module. The location tracking function of the tracking module 130 has various growth factors of the home page 150 including dynamic HTML (Hyper Text Mark-up Language) and ASP (Application Survice Provider) to affect the growth of the client 300 character. Since it is crazy, such details, that is, service usage history and status, are notified to the web server 110 to be recorded in the client log file in the database 140.

클라이언트(300)는 일반적인 웹 사용자로서, 본 발명의 서비스 시스템에 접속하여 회원으로 가입한 회원이며, 회원 가입시 웹 서버(110)로부터 제공되는 홈 페이지(150)로부터 캐릭터 메신저 프로그램을 다운로드받아, 메신저 기능과 함께 캐릭터를 생성하는 PC 또는 PC를 갖는 사용자를 의미한다. 클라이언트(300)의 캐릭터는 항상 PC상의 윈도우(window) 화면의 최상위에 디스플레이되는 우선순위를 가지고 있다. 이러한 캐릭터는 자원(resource)의 부담을 최대한 줄이기 위하여 경량의 컴포넌트를 이용하기 위하여, Microsoft SDK Agent character를 사용하여 특히 창이 없는 사용자 인터페이스(Windowless shaped graphic User Interface)와 애니메이션(animation)을 구현한다. 애니메이션은 2차원 그래픽 형태(graphic format)인 "gif" 포맷을 이용한다.The client 300 is a general web user, a member who accesses the service system of the present invention and subscribes as a member, and downloads the character messenger program from the home page 150 provided from the web server 110 at the time of membership registration. Means a user who has a PC or PC to create a character. The character of the client 300 always has the priority displayed at the top of the window screen on the PC. These characters implement a windowless shaped graphic user interface and animation using the Microsoft SDK Agent character, in order to use lightweight components to minimize the burden on resources. Animation uses the "gif" format, a two-dimensional graphics format.

클라이언트(300)의 캐릭터는 클라이언트(300)가 홈페이지의 어느 곳에 위치하고 있는 지를 항상 알고 있어야 한다. 이것은 클라이언트(300)의 각종 서비스 기능을 이용하고자 하는 의도에 따라 캐릭터가 각기 다른 일련의 애니메이션을 수행하도록 하기 위해서이다. 클라이언트(300)가 홈페이지에 있는 캐릭터의 성장 및 행동에 영향을 미치는 성장요소, 즉 베너클릭, 동호회 가입, 퀴즈 풀이, 친구소개, 메일 송수신, 다운로드, 검색 등을 클릭하면, 트랙킹 모듈(130)에 의해 클라이언트(300)의 위치가 검출되고, 검출된 정보에 따라 메신저 모듈(120)은 클라이언트(300)에게 애니메이션 메시지를 제공함으로써, 클라이언트(300)의 캐릭터가 그에 상응하는 애니메이션 행동과 단계적인 성장을 하도록 한다.The character of the client 300 must always know where the client 300 is located. This is for the character to perform different series of animations according to the intention to use various service functions of the client 300. When the client 300 clicks on a growth factor that affects the growth and behavior of the character on the homepage, that is, clicking on a banner, joining a group, solving a quiz, introducing a friend, sending and receiving mail, downloading, and searching, the tracking module 130 is displayed. By the position of the client 300 is detected, according to the detected information, the messenger module 120 provides an animation message to the client 300, so that the character of the client 300 has a corresponding animation behavior and stepwise growth Do it.

이하, 상술한 바와 같이 구성된 본 발명의 동작은 도 2의 플로우차트를 참조하여 다음과 같이 상세히 설명될 것이다.Hereinafter, the operation of the present invention configured as described above will be described in detail as follows with reference to the flowchart of FIG.

도 2a는 클라이언트가 본 발명의 웹 사이트를 방문하여 이루어지는 클라이언트의 행위를 설명하는 플로우차트이다.2A is a flowchart illustrating the behavior of a client as the client visits the web site of the present invention.

먼저, 클라이언트(300)가 본 발명의 웹 사이트에서 제공하는 홈 페이지(도 3 참조)를 방문하면, 웹 서버(110)는 여러 종류의 캐릭터를 클라이언트(300)에게 제공하여 클라이언트(300)가 원하는 하나의 캐릭터를 선택하도록 한다(단계 210).First, when the client 300 visits the home page (see FIG. 3) provided by the web site of the present invention, the web server 110 may provide various types of characters to the client 300 so that the client 300 may desire. One character is selected (step 210).

그 다음, 클라이언트(300)는 그중의 하나의 캐릭터, 예를 들면, 강아지 캐릭터(도 3의 우측에 예시됨)를 선택하고, 본 발명의 메신저 모듈(120)이 제공하는 캐릭터 메신지 프로그램을 다운로드 받아(단계 220), 이를 클라이언트(300)의 컴퓨터에 설치한다(단계 230). 이 때, 클라이언트(300)의 컴퓨터에 인스톨된 메신저 기능은 모니터상에서 아이콘(icon)의 형태 또는 아이콘의 형태로 작업 표시줄에 상주된다. 그 결과, 발명의 서버 시스템(100)에서 제공하는 메신저 기능과 그에 연동된 캐릭터 시뮬레이션을 실행할 수 있는 환경이 조성된다.Next, the client 300 selects one of the characters, for example, the dog character (illustrated on the right side of FIG. 3), and downloads the character message program provided by the messenger module 120 of the present invention. Received (step 220), it is installed in the computer of the client 300 (step 230). At this time, the messenger function installed in the computer of the client 300 resides in the task bar in the form of an icon or an icon on the monitor. As a result, a messenger function provided by the server system 100 of the present invention and an environment in which a character simulation linked thereto is executed can be created.

도 2b는 캐릭터 메신저를 다운로드 받은 클라이언트가 본 발명의 서버 시스템에서 제공하는 각종 실시간 데이터 전송 서비스 기능을 이용하고, 그에 따라 캐릭터가 육성되는 과정을 설명하는 플로우차트이다.FIG. 2B is a flowchart illustrating a process in which a client downloading a character messenger uses various real-time data transmission service functions provided by the server system of the present invention, and accordingly, a character is raised.

클라이언트(300)가 자신의 컴퓨터에서 메신저 아이콘을 클릭하면, 메신저 프로그램이 실행되어, 초기 화면에 클라이언트(300)의 ID와 패스워드(password)를 입력하는 창과 함께 클라이언트(300)가 선택한 강아지 캐릭터가 윈도우 화면의 최상위에 디스플레이된다(단계 240).When the client 300 clicks the messenger icon on his computer, the messenger program is executed, and the dog character selected by the client 300 is displayed along with a window for inputting the ID and password of the client 300 on the initial screen. It is displayed at the top of the screen (step 240).

그 다음 단계(250)에서와 같이, 클라이언트(300)가 자신의 ID와 패스워드를 입력하여 로그인(log-in)면, 클라이언트의 웹 브라우져에 홈페이지(150)가 도 3에 예시된 바와 같이 나타나며, 웹 서버(110)는 클라이언트(300)의 홈페이지 접속 사실을 데이터베이스(140)내 로그 파일에 등록한다.Next, as in step 250, if the client 300 logs in by entering its ID and password, the homepage 150 appears in the client's web browser as illustrated in FIG. The web server 110 registers the connection of the homepage of the client 300 to a log file in the database 140.

이후, 클라이언트(300)는 홈 페이지에서 제공된 각종 메신저 기능을 이용하며(단계 260), 이때마다 트랙킹 모듈(130)에 의해 클라이언트(300)의 행적이 추적되고, 웹 서버(110)의 데이터베이스(140)내 해당 클라이언트의 로그 파일이 갱신된다(단계 270).Thereafter, the client 300 uses various messenger functions provided on the home page (step 260), and the track of the client 300 is tracked by the tracking module 130 at this time, and the database 140 of the web server 110 is tracked. The log file of the client in question is updated (step 270).

그 다음 단계(280)에서, 메신저 모듈(120)은 데이터베이스(140)내 로그 파일을 검색하여, 메신저 서비스 이용현황이 단계적인 성장 또는 변태 단계에 이르렀는지를 파악한다. 성장 또는 변태수준에 이르렀다고 판단되면, 다음 단계(290)로 진행하여, 표 3에 예시된 캐릭터의 애니메이션 등급을 레벨 업 또는 캐릭터의 변태를 시행하도록 한다.In the next step 280, the messenger module 120 searches the log files in the database 140 to determine whether the messenger service usage has reached a stage of growth or transformation. If it is determined that the growth or metamorphosis level is reached, the process proceeds to the next step 290, where the animation grade of the character illustrated in Table 3 is performed to level up or metamorphosis of the character.

그러나, 성장 또는 변태 수준에 이르지 않았다면, 단계(300)로 진행하여, 클라이언트(300)의 메신저 서비스 이용에 따라 메신저 모듈(120)은 그에 대응하는 메시지를 클라이언트(300)에 제공하여 캐릭터가 각각의 서비스 기능의 이벤트에 해당하는 애니메이션을 수행하도록 한다.However, if the growth or metamorphosis level has not been reached, the process proceeds to step 300 whereby the messenger module 120 provides a corresponding message to the client 300 in accordance with the use of the messenger service of the client 300 so that the character is assigned to each of them. Perform the animation corresponding to the event of the service function.

그 결과로서, 도 2b에서 설명된 바와 같이, 클라이언트(300)의 캐릭터는 본 발명의 서비스 시스템에서 제공하는 메신저 서비스 기능중의 선택된 이벤트에 따라 그에 상응하는 애니메이션을 수행하고, 그 이용현황에 따라 단계적으로 애니메이션 행위를 보다 업그레이드된 형태로서 동작하게 될 것이다.As a result, as described in FIG. 2B, the character of the client 300 performs the corresponding animation according to the selected event among the messenger service functions provided by the service system of the present invention, and stepwise according to the usage status thereof. As a result, the animation behavior will operate as an upgraded form.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 네트워크에 접속된 클라이언트와 실시간 데이터 전송 서비스 시스템사이에서 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터(동물 육성) 시뮬레이션 방법에 따르면, 통상의 홈페이지에서만 실행되는 종속적인 동물 육성 게임의 단점을 탈피하여, 실시간 데이터 전송 프로그램과의 연동에 의해 온 라인 상태에서 각종 서비스를 이용하면서 동물 육성 게임을 즐길 수 있으므로, 클라이언트에게 흥미와 더불어 서비스 기능 제공에 따른 편의성을 동시에 만족시킬 수 있을 것이다.As described above, according to the character (animal upbringing) simulation method linked to the real-time data transfer service between a client connected to a network and a real-time data transfer service system according to the present invention, dependent animal breeding is executed only on a normal homepage. By avoiding the shortcomings of the game, it is possible to enjoy the game of animal development while using various services online by interworking with the real-time data transmission program, thereby satisfying the convenience and convenience of providing the service function to the client at the same time. will be.

또한, 시스템 측면에서 통상적인 홈 페이지를 총괄 제어하는 웹 서버와 독립적인 트랙킹 모듈과 메신저 모듈을 운용함으로써, 홈 페이지의 다자간 접속에 의한 트래픽 현상을 분산하여 보다 원활한 서비스를 제공할 수 있다.In addition, by operating a tracking module and a messenger module that are independent of a web server that generally controls a home page in general from a system side, it is possible to provide a smoother service by distributing traffic phenomena due to multi-access of the home page.

Claims (16)

실시간 데이터 전송 서비스 시스템에서 네트워크에 접속된 클라이언트에게 실시간 데이터 전송 서비스와 캐릭터 육성 시뮬레이션을 연동하여 서비스하는 방법에 있어서,In the real-time data transmission service system to provide a client connected to the network real-time data transmission service and character training simulation in connection with the service, 상기 클라이언트에서 상기 서비스 시스템으로부터 제공된 캐릭터 메신저를 이용하여 캐릭터를 생성시키는 단계;Generating a character using the character messenger provided from the service system in the client; 상기 클라이언트가 상기 서비스 시스템에서 제공하는 각종 실시간 데이터 전송 서비스 기능을 사용하는 것을 검출하는 단계;Detecting that the client uses various real-time data transmission service functions provided by the service system; 상기 서비스 기능의 사용이 검출될 때마다, 상기 캐릭터가 그에 대응하는 각기 상이한 일련의 애니메이션을 수행하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.Whenever the use of the service function is detected, causing the character to perform a different series of animations corresponding to the character development simulation method in connection with a real-time data transmission service. 제 1 항에 있어서, 상기 검출 단계는:The method of claim 1, wherein the detecting step is: 상기 실시간 데이터 전송 서비스 기능의 이용 현황을 상기 클라이언트의 로그 파일에 기록하는 단계를 구비하며;Recording the usage status of the real-time data transmission service function in a log file of the client; 상기 로그 파일에 기록된 이용 현황은 상기 애니메이션 수행단계에서 상기 캐릭터가 각기 상이한 애니메이션을 수행하도록 하는 캐릭터의 행동 유형을 변화시키는 성장 요소로 작용하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.The usage status recorded in the log file is a character growth simulation linked to a real-time data transmission service, characterized in that the animation acts as a growth factor for changing a character's behavior type to allow the character to perform different animations. Way. 제 2 항에 있어서, 상기 실시간 데이터 전송 서비스 기능은 메신저 시작 및 종료, 메일 송신 및 수신, 채팅, 상기 캐릭터 메신저 프로그램 다운로드를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.The method of claim 2, wherein the real-time data transmission service function includes a messenger start and end, a mail transmission and reception, a chat, and a download of the character messenger program. 제 3 항에 있어서, 상기 이용현황은 상기 실시간 데이터 전송 서비스의 사용시간, 상기 실시간 데이터 전송 서비스 시스템에서 제공하는 배너 클릭 횟수, 동호회 가입, 퀴즈 풀이, 친구 소개, 다운 로드, 자료 검색, 메일 송/수신을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.According to claim 3, The use status is the use time of the real-time data transmission service, the number of banner clicks provided by the real-time data transmission service system, group subscription, quiz solve, friends introduction, download, data search, mail transmission / Character development simulation method linked to the real-time data transmission service, characterized in that it comprises a reception. 제 2 항에 있어서, 상기 성장요소가 단계적으로 일정 수준에 도달할 때, 상기 캐릭터를 단계적으로 성숙시키는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.According to claim 2, Character growth simulation method linked to the real-time data transmission service, characterized in that when the growth factor reaches a certain level step by step to mature the character. 제 5 항에 있어서, 상기 캐릭터의 성숙은 상기 캐릭터가 수행하는 애니메이션에 새로운 유형의 애니메이션을 추가하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.6. The method of claim 5, wherein the maturity of the character adds a new type of animation to the animation performed by the character. 제 5 항에 있어서, 상기 캐릭터의 성숙은 상기 캐릭터의 성숙된 객체로의 변태를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.6. The method of claim 5, wherein the maturity of the character includes transformation of the character into a mature object. 제 1 항에 있어서, 상기 캐릭터는 상기 클라이언트의 화면의 최상단에 위치하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션 방법.The method of claim 1, wherein the character is located at the top of the screen of the client. 네트워크에 접속된 클라이언트에게 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템에 있어서,In the service system for providing a character training simulation linked to a real-time data transmission service to a client connected to the network, 상기 시스템의 웹 사이트를 방문한 클라이언트에게 각종 실시간 데이터 전송 서비스 기능을 제공하고, 상기 클라이언트가 각각의 서비스 기능을 이동할 때 마다 상기 클라이언트의 상기 실시간 데이터 전송 서비스 기능 이용현황을 기록하는 웹 서버;A web server for providing various real-time data transmission service functions to a client visiting the web site of the system, and recording the real-time data transmission service function usage status of the client whenever the client moves each service function; 상기 클라이언트에게 캐릭터 메신지를 제공하여 캐릭터를 생성시키고, 상기 웹 서버에 기록된 이용 현황에 따라 상기 캐릭터가 그에 대응하는 각기 상이한 일련의 애니메이션을 수행하도록 하는 메신저 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.Real-time data, comprising: a messenger module for providing a character message to the client to generate a character, and for the character to perform a different series of animations according to the usage status recorded in the web server Service system that provides character development simulation linked with transmission service. 제 9 항에 있어서, 상기 서비스 시스템은:10. The system of claim 9, wherein the service system is: 상기 클라이언트가 상기 웹 사이트의 어느 곳에 위치해 있는 지를 추적하여, 상기 실시간 데이터 전송 서비스 기능중의 어느 기능을 사용하는 지를 파악하여, 상기 파악된 이용 현황을 상기 웹 서버에 제공하는 트랙킹 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.Further comprising a tracking module for tracking where the client is located, to determine which of the real-time data transmission service functions to use, and to provide the web server with the identified usage status. Service system providing a character training simulation linked to the real-time data transmission service, characterized in that. 제 10 항에 있어서, 상기 웹 서버는 상기 트랙킹 모듈로부터 제공된 클라이언트의 실시간 데이터 전송 서비스 기능의 이용 현황을 기록하는 데이터베이스를 구비하며;11. The web server of claim 10, wherein the web server includes a database for recording a use status of a real-time data transmission service function of a client provided from the tracking module; 상기 데이터베이스에 기록된 이용 현황은 상기 캐릭터가 각기 상이한 애니메이션을 수행하도록 하는 성장 요소로 작용하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.The usage status recorded in the database is a service system for providing a character development simulation linked to a real-time data transmission service, characterized in that the character acts as a growth factor to perform different animations. 제 9 항에 있어서, 상기 메신저 모듈은 상기 클라이언트에 의해 선택되어 이용된 실시간 데이터 전송 서비스 기능에 상응하는 캐릭터의 애니메이션의 행동 유형을 등급별로 저장하는 룩업 테이블 메모리를 구비하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.The real-time data transmission of claim 9, wherein the messenger module includes a look-up table memory that stores, according to a grade, an action type of an animation of a character corresponding to a real-time data transmission service function selected and used by the client. Service system that provides character training simulation linked with service. 제 10 항에 있어서, 상기 메신저 모듈은 상기 클라이언트의 이용현황에 따라 상기 행동유형 등급을 단계적으로 상위 등급으로 전이하여, 상기 캐릭터에게 새로운 행동유형의 애니메이션이 추가적으로 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.The real-time data transmission of claim 10, wherein the messenger module transfers the behavior type grade to a higher grade in accordance with the use status of the client, so that a new behavior type animation is additionally provided to the character. Service system that provides character training simulation linked with service. 제 9 항에 있어서, 상기 실시간 데이터 전송 서비스 기능은 메신저 시작 및 종료, 메일 송신 및 수신, 채팅, 상기 캐릭터 메신저 프로그램 다운로드를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.10. The method of claim 9, wherein the real-time data transmission service function provides a character growth simulation linked to a real-time data transmission service, characterized in that it comprises a messenger start and end, mail transmission and reception, chat, download the character messenger program. Service system. 제 14 항에 있어서, 상기 이용현황은 상기 실시간 데이터 전송 서비스의 사용시간, 상기 실시간 데이터 전송 서비스에서 제공하는 배너 클릭 횟수, 동호회 가입, 퀴즈 풀이, 친구 소개, 다운 로드, 자료 검색, 메일 송/수신을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.15. The method of claim 14, wherein the use status is the usage time of the real-time data transmission service, the number of banner clicks provided by the real-time data transmission service, the group subscription, quiz solve, friend introduction, download, data search, mail transmission / reception Service system providing a character training simulation linked to the real-time data transmission service, characterized in that it comprises a. 제 13 항에 있어서, 상기 메신저 모듈은 상기 성장 요소가 기설정 범위에 도달할 때, 상기 캐릭터가 성숙된 객체로 변신되도록 하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 시뮬레이션을 제공하는 서비스 시스템.The service of claim 13, wherein the messenger module enables the character to be transformed into a mature object when the growth factor reaches a preset range. system.
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