KR20010000323A - 사이버머니 통합 관리 방법 - Google Patents

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KR20010000323A KR1020000054259A KR20000054259A KR20010000323A KR 20010000323 A KR20010000323 A KR 20010000323A KR 1020000054259 A KR1020000054259 A KR 1020000054259A KR 20000054259 A KR20000054259 A KR 20000054259A KR 20010000323 A KR20010000323 A KR 20010000323A
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Abstract

본 발명은 인터넷상에서의 사이버머니 뱅킹 시스템을 이용한 전자 상거래로써, 현재 인테넷을 사용하는 모든 사람들이 개별적으로 자신이 등록 또는 가입한 싸이트(site)에 보유하고 있는 소액의 사이버머니와 경품 및 상품 등의 물품들을 통합 관리하여 보다 효율적으로 물건을 구매, 이용, 교환할 수 있도록 하여, 회원과 회원사 모두의 이익을 극대화시킨 것으로, 뱅킹 업체에 가입하여 계좌거래 및 쇼핑몰 이용을 원하는 하나 이상의 제 1의 이용자(회원)와 뱅킹 업체에 가입하여 계좌거래 및 쇼핑몰 이용을 원하는 하나 이상의 제 2의 이용자(회원사)와 뱅킹 업체에 가입하여 계좌거래(경매 및 물물교환)을 원하는 하나 이상의 제 3의 이용자(회원) 및 상기 제 1, 제 2, 제 3의 이용자로부터 가입과 이용에 따른 설정자료를 등록하는 서버(server)의 데이터베이스와 상기 제 1, 제 2, 제 3의 이용자들의 계좌를 설정하는 서버와 상기 제 1의 이용자가 제 2의 이용자로부터 승인되어 저장된 계좌에 의해 계좌의 내용을 이체하여 사용하고, 이체 또는 회원사 쇼핑몰에서 물품을 구입하며, 계좌 내 보유물품을 현금화하는 서버의 데이터베이스와 상기 제 1의 이용자가 경매나 물물교환을 요청했을 때 필요물품과 교환물품 및 물품레벨을 예약 등록한 제 3의 이용자들에게 자동, 즉석경매, 물물교환을 위한 경매 데이터베이스와 물품레벨 데이터베이스, 물물교환 데이터베이스, 그리고 계좌에 보유하고 있는 물품, 물물교환에 따른 물품에 대해 물류시스템을 이용한 배송과 쇼핑몰 이용시 일정기간 자신의 계좌에 저장하는 서버를 포함하고, 그 이용에 따른 적립금을 자신의 계좌중 한 계좌에 재적립 하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합 관리 방법에 관한 것이다.

Description

사이버머니 통합 관리 방법{Cybermoney union administration method}
본 발명은 사이버머니 통합 관리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷상에서의 사이버머니 뱅킹 시스템을 이용한 전자 상거래로서, 현재 인테넷을 이용하는 모든 사람들이 개별적으로 자신이 등록 또는 가입한 싸이트에 보유하고 있는 소액의 사이버머니 및 경품과 상품 등의 물품들을 통합, 관리하여 보다 효율적으로 물건을 구매, 이용 및 교환할 수 있도록 하여, 회원과 회원사 모두의 이익을 극대화시킬 수 있도록 한 것이다.
일반적으로, 종래의 사이버머니는 사이버머니 발행업자와 사이버머니 구매 업체 및 그 업체의 이용고객으로 구성되어 있고, 이용고객은 오직 해당 사이버머니 구매 업체와만이 거래가 가능할 뿐만 아니라, 그 기능도 물품 구입에 따라 형식적으로 지급되어지는 사이버머니에만 한정시킨 것으로, 이용고객은 한 기업의 제품을 일정금액 이상 구매해야만 의미 있는 사이버머니를 받게 되기 때문에 상당한 기간동안 해당 기업제품을 반복적으로 구매하거나, 해당기업의 인터넷 사이트를 반복적으로 방문하여 배너 광고 등을 여러번 클릭 해야 하는 노력과 불편함을 감수해야한다.
따라서, 보통의 경우 이용고객은 해당기업의 물품에 대한 지속적인 구매를 포기하게 되는데, 이에 따라 구매자는 현 구매처를 포기함에 따라 그때까지 축적되어 있던 사이버머니를 포기함에 따른 손실이 발생하여, 기업의 입장에서도 고정고객의 확보라는 계획에 차질을 빚음은 물론 사이버머니 제도를 시행하기 위해 투자된 비용에 대한 회수도 불투명하게 되는 등의 많은 문제가 있다.
또한, 사이버머니를 발행한 다수의 회사는 「일정액 이상의 사이버머니를 축적한 경우에만 이를 현금화 할 수 있다」라는 통상적인 규정을 두고 있으므로, 사이버머니 발행 시에는 별 부담을 느끼지 못하다가 현금화 될 시기가 가까워질수록 회사 경영에 일부 부담으로 작용하게 되어, 심한 경우에는 고객과의 약속을 지키지 못해 지탄의 대상 등 사회문제가 되고 있는 실정이다.
따라서, 본 발명의 목적은 인터넷 사용 인구가 기하급수적으로 증가하고 그 사용 시간 또한 급증하는 현실에 비추어, 대부분의 인터넷 이용자가 정보의 혜택 이외에는 다른 경제적인 혜택을 받지 못하고있는 실정하에서, 모든 사람이 인터넷을 이용하고 사용한 만큼의 이익을 인터넷 업체와 이용자 모두가 고루 나누어 가질 수 있도록 하며, 그로 인해 인터넷상에서의 지속적이고 활발한 경제활동을 발생시키며, 회원과 회원사 모두가 뱅킹업체에 가입함으로써 자동적으로 모든 회원을 회원사 회원으로 등록시켜 뱅킹업체 서비스 이외에 회원사의 서비스를 받게 하며, 가입 회원사 또한 모든 가입회원을 자사의 회원으로 등록하여 보다 많은 회원을 확보할 수 있으며, 회원등록 시에 확실하고 정확한 자료를 등록하여 개인회원의 이익을 증대시키고, 회원사도 이익을 얻을 수 있도록 하며, 다량의 자료를 등록 한 만큼 회원들의 성별, 나이, 직업, 취미, 기호 등 관심분야에 따라 회원사에 선별적으로 가입시켜 회원모두에게 특별한 서비스를 제공하며, 회원사에는 실수요 고객 위주로 등록함으로써 자사 고객 확보 및 매출증대를 꾀할 수 있는 사이버머니 통합 관리 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 인터넷 이용자인 회원이 인터넷상에서 물품을 구입하거나 회원에 가입 할 때마다 받을 수 있는 누적 포인트 및 사이버머니를 형식적인 대가가 아닌 실질적인 대가로 보상받고 그 대가들을 모아 또 다른 물품의 구입이나 회원 가입 등이 이루어져 인터넷상에서 지속적인 경제활동이 이루어 질 수 있게 함과 동시에, 사이버머니를 합산하여 보관할 수 있도록 하고, 회원으로 등록 및 가입 시에 받게 되는 경품이나 상품 등의 물품도 사이버머니와 함께 보관할 수 있도록 하여, 사이버머니나 물품도 수령할 수 있으며, 이 경우 사이버머니는 계좌이체로 현금수령이 가능하며, 상품이나 경품의 물품도 그 제품의 가격레벨을 산정 한 후 현금화하여 그 금액을 지급할 수 있게 하고, 사이버머니와 물품을 일정기간 계좌에 저장하면 그 기간에 해당되는 만큼의 사이버머니를 지급하며, 상품, 경품의 경우 필요 없는 물품은 교환장소로 이동시켜 물품을 원하는 타 회원과의 물물교환을 자동적으로 이루어지도록 하고, 교환되어진 물품은 자신의 계좌에 현물 저장하거나, 경매를 통해 원하는 금액의 사이버머니로 환수할 수 있도록 하거나, 또는 자신이 원하는 곳으로 배송을 할 수 있으며, 회원사 또한 자사에 맞는 고객을 확보함으로써 실수요 고객을 창출시킬 수 있는 동시에 매출을 확대시킬 수 있도록 함과 동시에 회원들이 각 회원사마다 가지고 있는 소액의 사이버머니를 한 계좌로 이체하여, 사이버머니를 합쳐서 실제 사용할 수 있도록 함으로써 인터넷 이용자가 인터넷 사용으로 보다 더 큰 이익을 창출할 수 있게 한 사이버머니 통합 관리 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원과 회원사의 자료를 저장하고 전송하는 것에 대한 블록도.
도 2는 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 서버에 구축되어 있는 데이터베이스의 예를 나타내는 도.
도 3은 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원과 회원사의 등록에 대한 흐름도.
도 4는 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원과 회원사의 계좌 이체에 대한 흐름도.
도 5는 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원의 계좌의 이용과 정리에 대한 흐름도.
도 6은 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 인터넷 쇼핑몰의 상품을 구입하는 방법에 대한 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101 : 회원 102 : 회원사
103 : 회원DB 104 : 회원사DB
105 : 쇼핑몰DB 106 : 현금교환DB
107 : 교환레벨DB 108 : 경매DB
109 : 물물교환DB 110 : 계좌DB
111 : 기타DB 112 : 서버
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 사이버머니 통합 관리 방법은, 뱅킹 업체에 가입하여 계좌거래 및 쇼핑몰 이용을 원하는 하나 이상의 제 1의 이용자(회원)와; 뱅킹 업체에 가입하여 계좌거래 및 쇼핑몰 이용을 원하는 하나 이상의 제 2의 이용자(회원사)와; 뱅킹 업체에 가입하여 계좌거래(경매 및 물물교환)을 원하는 하나 이상의 제 3의 이용자(회원); 및 상기 제 1, 제 2, 제 3의 이용자로부터 가입과 이용에 따른 설정자료를 등록하는 서버(server)의 데이터베이스;와 상기 제 1, 제 2, 제 3의 이용자들의 계좌를 설정하는 서버와 상기 제 1의 이용자가 제 2의 이용자로부터 승인되어 저장된 계좌에 의해 계좌의 내용을 이체하여 사용하거나 또는 회원사 쇼핑몰에서 물품을 구입하며, 계좌 내 보유물품을 현금화하는 서버의 데이터베이스;와 상기 제 1의 이용자가 경매나 물물교환을 요청했을 때 필요물품과 교환물품 및 물품레벨을 예약 등록한 제 3의 이용자들에게 자동으로 즉석경매 또는 물물교환을 위한 경매 데이터베이스와 물품레벨 데이터 베이스, 물물교환 데이터베이스, 그리고 계좌에 보유하고 있는 물품, 물물교환에 따른 물품에 대해 물류시스템을 이용한 배송과 쇼핑몰 이용시 일정기간 자신의 계좌에 저장하는 서버;를 포함하고, 그 이용에 따른 적립금을 자신의 계좌에 재적립 함을 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 사이버머니 통합 관리 방법은, 상기 복수의 이용자들과 인터넷상에서 영업을 하는 회사들을 서버의 데이터베이스에 등록하는 단계와; 상기 데이터베이스에 회원의 계좌를 설정하는 단계;와 복수의 회원사들이 복수의 회원에게 지급할 물품 또는 사이버머니를 회원들의 계좌에 등록하는 단계;와 자신의 계좌에 등록된 사이버머니를 이체하여 사용하는 단계와; 자신의 계좌에 등록된 물품을 자동 또는 수동으로 현금화, 즉석경매, 자동 물물교환 하거나 배송 또는 일정기간 자신의 계좌에 적립하는 단계;를 포함하고 자체 쇼핑몰이나 회원사의 쇼핑몰을 이용하는데 따른 적립금을 자신의 계좌중 한 계좌에 재적립함을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 상기한 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원과 회원사의 자료를 저장하고 전송하는 것에 대한 블록도로서, 뱅킹업체에 가입하여 계좌거래 및 쇼핑몰 이용을 회원(101)과 뱅킹업체에 가입하여 영업을 하는 쇼핑몰업체와 제조업체 및 유료 싸이트(site)등의 회원사(102) 및 DB를 저장하는 서버(112)로 구성된다.
상기 회원(101)은 인터넷을 이용할 수 있는 컴퓨터 또는 단말기를 사용하고, 뱅킹업체에 가입하고 등록시 회원약관 및 운영규칙에 동의한 자이며, 상기 회원사(102)는 뱅킹업체에 가입하고 등록시 회원사 약관에 동의한 회사이며, 상기 서버는 뱅킹업체에서 관리하는 서버로써, 회원과 회원사들을 등록시키고, 회원의 개인 정보와 계좌상황을 저장하는 회원DB(103)와 회원사의 정보와 고객 리스트(List)의 변동사항을 관리하는 회원사DB(104)와 더불어서 쇼핑몰DB(105), 현금교환DB(106), 교환레벨DB(107), 경매DB(108), 물물교환DB(109), 계좌DB(110) 및 기타DB(111)로 구성되며, 상기한 DB들은 자료를 상호 교환하여 처리 및 저장하도록 구성되어 있다.
도 2는 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 서버에 구축되어 있는 데이터베이스의 일 예를 나타내는 도표로서, 도 2a는 회원의 신상명세 및 적립된 사이버머니와 적립품의 내역이 저장된 회원 DB 리스트이고, 도 2b는 회원사의 명세와 적립 내역이 저장된 회원사 DB 리스트이며, 도 2c는 회원과 회원사간의 사이버머니와 물품의 보유 내역이 저장된 회원/회원사 간 사이버머니 뱅킹 DB 내역이고, 도 2d는 각 회원의 가입 회원사별 사이버머니와 물품의 보유내역이 저장된 회원 가입사별 보유내역 DB 리스트이다.
도 3은 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원과 회원사의 등록에 대한 흐름도로서, 도 3a는 회원 및 회원사 등록에 따른 기본 흐름도로, 회원과 회원사간 조건검색을 통해 서로간에 선별적으로 등록시켜 계좌를 설정하는 것으로, 회원등록 시 기본자료를 입력(스텝 301)하고 회원사 등록 시 입력된 기본 자료를 조건검색(스텝 302)하여 회원의 취미, 취향 및 기호와 관심분야 등에 의해 선별적으로 회원사를 찾아 등록시켜(스텝 304) 회원 모두에게 특별한 서비스를 제공하며 회원사에게는 실 구매 고객위주로 등록시켜 회원사의 고객확보와 매출증대로 연결되도록 한다. 도 3b는 회원가입 시 기본사항을 입력(스텝 312)하고 회원자료를 DB에 저장(스텝 314)한 후 적절한 가입처에 등록시키며 계좌를 설정(스텝 315)한 후 계좌자료를 DB에 저장하여(스텝 316) 회원의 개인 ID와 패스워드를 등록하며, 도 3c는 회원사 가입 시 기본사항을 입력(스텝 322)하고 회원사 자료를 DB에 저장한 후 적절한 회원을 회원사에 등록(스텝 324)시키고, 회원 합계계좌를 설정(스텝 325)한 후 자료를 DB에 저장(스텝 326)하여 회원사의 ID와 패스워드를 등록한다.
도 4는 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원과 회원사의 계좌 이체에 대한 흐름도로서, 도 4a는 회원과 회원사간 변경내역과 자료를 조회 검색(스텝 401)하여 회원사에 회원의 사이버머니나 기타 물품을 이체(스텝 403)하도록 하며 이체가 확인(스텝 404)된 후 이체자료를 DB에 저장(스텝 405)하고 회원의 계좌에 등록시키는 기본 흐름도 이며, 도 4b는 회원을 ID확인(스텝 411)하고 회원의 개인 자료를 검색하여 확인(스텝 412)한 후 계좌 내에 사이버머니나 물품의 이체여부를 확인(스텝 415)하고 이체 변동에 따른 계좌 변경과 변경자료를 DB에 저장(스텝 416)하여 계좌를 정리(스텝 417)하고 그 자료를 DB에 저장(스텝 418)하는 것을 나타낸다. 도 4c는 회원사의 ID를 확인(스텝 421)하고 회원사의 계좌자료를 검색하여 확인(스텝 422)한 후 변경내역이 있을 때 뱅킹업체로 이체(스텝 424)하며 이체에 따른 회원의 계좌를 정리(스텝 425)하고 자료를 DB에 저장(스텝 426)하는 것을 나타낸다.
도 5는 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 회원 계좌의 이용과 정리에 대한 흐름도로서, 이 도면을 참고로 하여 본 발명에 의한 방법의 실시에 대해 설명하기로 한다. 먼저 회원이 당 사이트를 방문하여 회원ID와 패스워드를 입력하여 확인(스텝 510)된 후 계좌정보를 열람하여 확인(스텝 511)한다. 회원의 계좌는 사이버머니와 물품계좌로 이루어져 있어 이동 선택(스텝 512)할 수 있다.
사이버머니 계좌로 이동(스텝 514)하여 계좌의 내용을 확인한 후 이체를 원하면 이체신청(스텝 515)을 하게되며, 이때 이체를 다른 유료 회원사의 이용대금으로 대체지급을 할 수 있고, 자체 쇼핑몰 또는 회원사의 쇼핑몰에서의 물건 구입대금으로 이체할 수 있으며 현금으로의 이체도 가능하게 하여, 이중 이체방법을 선택하고 등록하여 확인(스텝 516)후 이체가 되었을 때(스텝 517) 그 변경내역을 DB에 저장(스텝 518)하고 추가 이체를 원하면 추가 이체(스텝 519)를 할 수 있고, 이체가 완료되었을 때 변경 내역을 DB에 저장(스텝 520)하고 동시에 계좌변경 내역을 변경 등록한 후 종료를 원하면 종료되고 계속(스텝 521)하기를 원하면 계좌정보 확인(스텝 511) 후 물품계좌(스텝 531)로 이동한다.
물품계좌(스텝 531)에서 자신이 원하는 물품의 현금화를 원하면(스텝 532) 해당 물품을 등록(스텝 533)한 후 물품 대 현금의 교환DB를 검색(스텝 534)하여 현금화하고, 여기서 현금화된 물품은 사이버머니 계좌에 합산되고 그 변경내역은 DB에 저장(스텝 536)되어져 회원의 계좌를 변경, 저장(스텝 538)하며, 물품의 현금화가 끝나서 종료를 원하면 종료할 수 있고 계속하고 싶으면 다시 물품계좌로 이동하여 물품현금화(스텝 532) 또는 물품 즉석 경매(스텝 551)를 할 수 있다.
물품 즉석경매(스텝 552)를 원하면 물품을 선택하여 등록(스텝 553)하고 즉석에서 경매를 할 수 있고, 경매가 이루어졌을 때에 그 현금화 내역이 DB에 저장(스텝 555)되어지고 변경내역 또한 DB에 저장(스텝 557)되어 지며, 경매가 이루어지지 않았을 때에는 자신의 물품계좌에 남겨 저장할 수 있으며 물물교환을 원할 때에는 다시 물물교환으로 이동(스텝 571)할 수 있다.
물물교환(스텝 571)을 원할 때에는 교환품을 등록(스텝 572)하여 그 물품의 레벨을 결정하고 동일 레벨 안에서 검색(스텝 573)하여 원하는 물품으로 교환하고 변경내역은 DB에 저장(스텝 575)된다.
즉석경매나 물물교환 시에는 보유물품을 자신의 계좌에서 선택, 등록한 제1의 이용자 컴퓨터의 자료를 검색하여 경매, 물물교환에 따른 물품레벨을 설정하고 미리 필요 품목과 교환레벨을 등록한 제3의 이용자 컴퓨터의 자료와 조건, 검색하여 자동으로 경매 및 물물교환을 이루어 주는 것을 기본 특징으로 하며 기존의 수동적 경매나 물물교환도 가능하다.
그리고, 교환품이나 저장품 중 배송을 원하는 품목(스텝 578)은 물품선택 후 배송처를 등록(스텝 579)하고 저장(스텝 580)한 후에 배송(스텝 581)되고, 그 비용은 가입 시 약관에 의해 일정비율로 부담되어지며 배달된 물품에 하자가 있을 때에는 구입자는 일정기간 내에 반품을 할 수 있으며 반품된 후에는 현금화, 저장, 또는 경매 등으로 현금화 할 수 있다.
또한, 상기 모든 거래에 대해 지급되는 적립금은 회원의 계좌 중 어느 한곳으로 적립(스텝 591)하도록 한다.
도 6은 본 발명에 의한 사이버머니 통합 관리 방법에서 인터넷 쇼핑몰의 상품을 구입하는 방법에 대한 흐름도로, 회원ID와 패스워드 확인(스텝 611) 후 회원의 계좌정보를 열람(스텝 612)하고, 자체 또는 회원사의 쇼핑몰로 이동(스텝 613)하여 상품을 검색(스텝 614)한 후 대금을 지급(스텝 615)하고 동시에 자신의 계좌를 확인(스텝 616)하며, 추가 구입(스텝 617)하거나 구입완료(스텝 618) 후 본인계좌정보를 확인(스텝 620)하고 종료한다.
본 발명의 실시 예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하며, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들을 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있고, 그 매체는 마그네틱 저장매체(예: 플로피 디스크, 하드디스크, 자기 테이프, 자기 드럼 등), 광학적 판독매체(예: CD-ROM, DVD 등)와 같은 기록매체들을 포함한다.
본 발명은 상술한 실시 예에 한정하지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위 내에서 당업자의 변형이 가능하다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 개인 회원과 기업체 회원사 모두가 회원으로 가입되어 일반 수요자만의 가입으로 인한 거래상에서의 일방적인 피해를 줄일 수 있으며, 기업체에서 지급되어지는 사이버머니나 적립포인트가 광고용, 홍보용 또는 그 업체 내부 이용용에 그치지 않고 실제로 모든 곳에서 이용될 수 있도록 하고, 사이버머니를 합산하여 언제든지 사용할 수 있도록 하여 인터넷상에 이루어지는 모든 상거래를 활성화시킬 수 있도록 하는 효과가 있으며, 또한 모든 대부분의 인터넷 사용자들도 자신이 놓칠 수 있었던 기회들을 놓치지 않도록 하며, 대부분 잊고 있었던 자신의 사이버머니 및 적립품을 모아 이용할 수 있도록 하고, 이용하지 못하는 적립품을 교환 등의 방법으로 사용할 수 있게 함으로써, 개인 회원들은 보다 더 많은 사이버머니를 얻기 위해 인터넷을 이용하게 하며, 기업체 회원사들은 사이버머니와 적립 포인트 등의 보상에 대한 서비스의 질을 향상시키기 위해 노력을 하여야 하는데 따라, 현재의 자연 발생적이며 일방적인 전자 상거래에 대해 그 기준과 표준이 정립되는 새로운 기준을 제시하며, 이에 따라 더욱 크고 광범위한 파생 효과를 얻음으로 해서, 온라인 쇼핑몰 서비스의 질적 향상을 가져오게 되는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 하나 이상의 개인 회원과 인터넷상에서 영업을 하는 하나 이상의 회원사가 뱅킹업체의 서버에 네트워크로 연결되어 사이버머니, 물품관리, 배너 광고 클릭 및 쇼핑몰 거래를 운영하는 방법에 있어서,
    개인 회원들과 인터넷상에서 영업을 하는 회원사들을 상기 뱅킹업체 서버의 데이터베이스에 가입 등록하는 단계;
    상기 뱅킹업체 서버의 데이터베이스에 회원의 계좌를 설정하는 단계;
    복수의 회원사들이 복수의 회원에게 지급할 물품 및 사이버머니를 회원들의 계좌에 등록하는 단계;
    상기 각 회원사의 회원 계좌에 등록된 사이버머니를 회원의 각 회원사 계좌중 어느 한 회원사 계좌로 이체하여 사용하는 단계;
    회원의 계좌에 등록된 물품을 현금화하는 단계; 및
    회원이 배너 광고 클릭 및 각 회원사 쇼핑몰 거래를 이용함에 따라 발생된 적립금을 자신의 계좌중 어느 한 계좌에 재적립 함을 특징으로 하는 사이버머니 통합 관리 방법.
  2. 제 1항 있어서,
    상기 회원의 계좌에 회원사를 등록하는 방법은,
    등록 시에 입력되는 자료를 통해 조건을 검색하는 단계;
    상기 조건 검색 결과에 따라 회원사에 회원을 등록하는 단계; 및
    상기 등록 결과를 회원에게 알려주고, 회원이 등록된 회원사들의 계좌 자료를 회원 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합 관리 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 물품을 현금화하는 방법은,
    상기 물품의 가격레벨을 정하는 단계;
    상기 가격레벨에 맞추어 회원간 경매를 하는 단계;
    상기 지급되거나 경매된 물품 대금을 지불한 사이버머니를 회원 계좌로 이체하는 단계; 및
    상기 이체된 사이버머니를 적립하여 현금화하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합 관리 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 물품을 현금화하는 방법은,
    상기 물품의 가격레벨을 정하는 단계;
    상기 가격레벨에 맞는 사이버머니를 지급하는 단계;
    상기 지급되거나 경매된 물품 대금을 지불한 사이버머니를 회원 계좌로 이체하는 단계; 및
    상기 이체된 사이버머니를 적립하여 현금화하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합 관리 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 물품 관리 방법은,
    즉석 경매를 하여 물품과 사이버머니를 각 회원들의 계좌에 상호 이체하는 단계; 또는
    물품을 자동 물물교환하여 각 회원들의 계좌에 상호 이체하는 단계; 와
    상기 경매 또는 물물교환이 이루어지지 않은 미 거래 물품을 자신의 계좌중 어느 한 계좌에 재적립 함을 특징으로 하는 사이버버니 통합 관리 방법.
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