KR20010000113A - 인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화속 쇼핑몰의쇼핑방법 - Google Patents

인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화속 쇼핑몰의쇼핑방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 동영상으로 제공되는 영화를 보면서 사용자가 영화 배경 속에 있는 상품을 클릭하면 원하는 해당 쇼핑몰로 연결되어 영화를 보면서 전자상거래로 원하는 상품을 구매할 수 있도록 한 쇼핑방법에 관한 것이다.
본 발명은 통상의 전자상거래에 있어서, 기존의 영화를 편집하여 그 영화 속 각각의 화면에 상품을 인식하는 이벤트를 작성한 동영상을 서버시스템에 저장하는 단계(10)와; 그 서버시스템에 저장된 동영상을 클라이언트시스템으로 전송하여 디스플레이하면서 사용자가 영상 속에서 원하는 상품을 클릭하면 해당쇼핑몰로 이동하여 전자상거래가 이루어지는 단계(20)로 구성된 것이다.
본 발명에 의하면 기존의 영화를 활용하여 전자상거래를 할 수 있으므로 소비자의 예기치 않은 구매욕구를 증대시켜 전자상거래의 활성화를 꾀할 수 있고, 소비자의 구매욕구를 한층 배가시킬 수 있도록 영화를 제작하여 소비자가 영화를 보면서 편안한 마음으로 편리하게 전자상거래를 할 수 있는 효과가 있다.

Description

인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화속 쇼핑몰의 쇼핑방법{Shopping method of shopping mall in the movie using internet}
본 발명은 네트워크상에서의 인터넷 월드와이드웹(WWW) 규정 및 그 관련 기술을 응용한 영화속 쇼핑몰의 쇼핑방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷상에서 동영상으로 제공되는 영화를 보면서 사용자가 영화 배경 속에 있는 상품을 클릭하면 원하는 해당 쇼핑몰로 연결되어 영화를 보면서 전자상거래로 원하는 상품을 구매할 수 있도록 한 쇼핑방법에 관한 것이다.
최근에 전 세계의 네트워크를 연결하는 인터넷을 사용하는 사람들이 급격히 증가하고 있다. 이는 사용자가 원하는 동화상이나 음성 등의 데이터를 장소에 구애받지 않고 전 세계로 제공하기 때문이다. 이와 같은 인터넷에는 사용자가 원하는 정보를 저장하여 필요한 경우 정보를 제공하는 다양한 서버시스템들이 있다.
위와 같은 서버시스템은 통신상의 링크를 통해 수많은 클라이언트시스템 또는 서버시스템과 네트워크를 이룰 수 있다. 그 상호 네트워크로 연결된 컴퓨터들은 전자우편, 고퍼(Gopher), WWW(World Wide Web)과 같은 여러 가지 서비스들을 사용하여 정보를 교환한다. 그 중에서도 WWW서비스는 서버컴퓨터시스템으로부터 멀리 떨어진 클라이언트컴퓨터시스템으로 웹페이지(정보)를 보내 디스플레이할 수 있도록 한다. 지금은 문자, 그림정보 뿐만 아니라 동화상도 제공하는 CGI환경을 구축하여 편의성을 제고하고 있다.
최근에는 인터넷을 통하여 상품을 팔고 사는 전자상거래가 일반화되고 있다. 인터넷상에서 하나의 아이템을 구매하기 위하여 주문을 할 때 그 주문은 클라이언트시스템에서 전송되어 서버시스템에 도달되고, 서버시스템은 클라이언트시스템으로부터 구매자의 ID를 포함하여 신용카드정보, 배달정보와 같은 구매자정보를 받아 이를 서버시스템에 구축된 판매자에게 연결시켜 주거나 핀매자의 다른 서버시스템에 직접 연결시켜 주어 전자상거래가 이루어지도록 한다.
그러나, 위와 같은 전통적인 전자상거래에 있어서는 구매자가 상품을 구매할 필요가 있을 경우에만 상품판매 서버시스템에 접속하여 상품을 구매하기 때문에 소비자의 구매욕구를 불러일으키는 데에는 수동적일 수밖에 없는 한계가 있다.
또한, 상품판매회사들은 자기의 상품을 소비자에게 알리기 위하여 여러 가지의 광고를 하지만, 이 또한 소비자가 그 상품을 기억하고 있다가 상품판매 서버시스템에 접속하여야 하기 때문에 전자상거래가 예상외의 효과를 올리지 못하고 있다.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명의 목적은 유명한 영화의 동영상 중에 이벤트를 삽입하여 영화 속의 쇼핑몰이라는 서버시스템을 구축함으로써 일반 소비자가 영화를 보면서 그 영화 배경 속에 나오는 여러 가지 상품(예를 들면 소품)을 보고 그 화면을 클릭하거나, 상품의 문자를 클릭하면 해당 쇼핑몰로 연결되어 원하는 상품의 구매정보가 나타날 수 있도록 함으로써 소비자의 구매욕구를 증대시키는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 소비자의 구매의욕을 용이하게 불러 일으킬 수 있는 영화를 별도로 제작하여 영화 속의 쇼핑몰이라는 서버시스템을 구축함으로써 일반 소비자가 영화를 보면서 그 영화 배경 속에 나오는 여러 가지 상품(예를 들면 소품)을 보고 그 화면을 클릭하거나, 상품의 문자를 클릭하면 해당 쇼핑몰로 연결되어 원하는 상품의 구매정보가 나타날 수 있도록 함으로써 소비자의 구매욕구를 증대시키는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 이벤트를 삽입한 영화 속의 쇼핑몰 중에 소비자가 원하는 상품이 없을 경우에도 상품을 선택할 수 있도록 클라이언트시스템의 출력화면중에 선택창을 만들어 소비자가 원하는 상품의 단어를 직접 입력할 수 있도록 하는데 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 영화속 쇼핑몰의 쇼핑방법에 관한 플로우 차트. 도 2 는 본 발명에 따라 동영상이 진행되면서 영화 속의 동영상에 작성된 이벤트가 액자 속에 나타난 상태를 도시한 영상 웹페이지.
도 3 은 본 발명에 따라 동영상이 진행되면서 영화 속의 동영상에 작성된 이벤트가 액자 속에 나타난 상태를 도시한 영상 웹페이지.
도 4 는 본 발명에 따라 클라이언트시스템에서 영상 웹페이지로 디스플레이된 문자나 영상이벤트를 클릭하였을 경우 해당 쇼핑몰로 이동되어 전송되는 웹페이지이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 이벤트를 작성한 동영상을 서버시스템에 저장하는 단계
20 : 전자상거래가 이루어지는 단계 110 : 영상촬영/캡쳐/편집단계
120 : 영상압축단계 130 : 영상인덱싱 및 이벤트 작성단계
200 : 동영상 재생단계 210 : 이벤트유무 판별단계
220 : 영상 웹페이지 디스플레이 단계 230 : 영상 이벤트 클릭단계
240 : 해당 쇼핑몰의 상품선택단계
본 발명은 기 제작된 영화 또는 별도로 촬영한 영화를 영상촬영/Capture/편집하는 단계와; 그 편집된 영상을 압축하는 영상압축단계와; 그 압축된 영상을 인덱싱하면서 그 영상속에 이벤트(즉, 상품정보)를 작성하는 이벤트작성단계와; 그 이벤트가 작성된 동영상을 소비자(구매자)가 재생하는 동영상 재생단계와; 그 동영상이 재생되면서 이벤트가 나타나는지 않는지를 판별하는 단계와; 그 이벤트가 나타날 경우 영상 웹페이지가 디스플레이되는 영상 웹페이지 디스플레이단계와; 그 디스플레이된 영상 웹페이지 화면 중에서 소비자가 원하는 상품을 클릭하면 해당 쇼핑몰로 이동하고, 그렇지 않을 경우 계속 동영상이 재생되는 영상 이벤트 클릭단계와; 해당쇼핑몰의 웹페이지에서 필요한 상품을 선택하는 단계와; 그 동영상을 종료하는 단계로 이루어진 것이다.
여기서, 상기 영상 웹페이지를 디스플레이하면서 동시에 이벤트(상품정보)가 텍스트로 병기될 수 있도록 하여 소비자가 상품을 선택하는데 편의를 제공할 수도 있다.
이하에서는 예시 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 영화속 쇼핑몰의 쇼핑방법에 관한 플로우 차트이고, 도 2 는 본 발명에 따라 동영상이 진행되면서 영화 속의 동영상에 작성된 이벤트가 액자 속에 나타난 상태를 도시한 영상 웹페이지이고, 도 3 은 본 발명에 따라 동영상이 진행되면서 영화 속의 동영상에 작성된 이벤트가 액자 속에 나타난 상태를 도시한 영상 웹페이지이고, 도 4 는 본 발명에 따라 클라이언트시스템에서 영상 웹페이지로 디스플레이된 문자나 영상이벤트를 클릭하였을 경우 해당 쇼핑몰로 이동되어 전송되는 웹페이지이다.
먼저 영화를 촬영하고, 캡쳐(Capture)하고, 편집한다(110). 여기서 기 제작된 영화를 활용하여도 좋고, 본 발명에 적합하도록 별도로 영화를 제작하여도 좋다.
그 다음 편집된 영화의 영상을 압축한다(120).
압축된 영상을 인덱싱(Indexing)하면서, 그 영상 중에 필요한 부분(즉, 상품이 있는 부분)에 이벤트(Event)를 작성한다(130).
상기한 바와 같은 이벤트가 작성된 동영상을 서버시스템에 저장한다.
클라이언트 시스템에서 상기 서버시스템으로부터 저장된 동영상을 디스플레이하여 소비자(구매자)가 동영상을 재생한다(200).
클라이언트시스템에서 재생되는 동영상에 이벤트가 있는지 없는지를 판별한다(210). 재생되는 동영상에 이벤트가 없으면 동영상은 계속 진행이 되고, 동영상에 이벤트가 있으면 소비자가 원하는 상품을 클릭할 수 있도록 이벤트가 작성된 영상 화면이 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 클라이언트시스템의 일측에 액자 속에 담겨 디스플레이된다(220). 이 때 사용자의 편의를 위하여 영상뿐만 아니라 영상 화면의 주위에 텍스트가 병기되도록 하면 좋다.
사용자는 클라이언트시스템의 화면 일측에 액자 속에 담겨 디스플레이된 영상화면 또는 텍스트가 병기된 영상화면을 보면서 원하는 상품을 클릭한다(230).
클라이언트시스템에 영상웹페이지 또는 텍스트가 병기된 영상웹페이지가 화면에 디스플레이된 상태에서 사용자(소비자)가 원하는 상품을 클릭하면 서버시스템이 해당 쇼핑몰과 연결하여 클라이언트시스템에 해당 쇼핑몰을 상품 구매정보가 담긴 웹페이지가 디스플레이된다. 통상적인 상품의 구매정보가 디스플레이된 웹페이지가 도4에 도시되어 있는데 제품번호, 상품명, 쇼핑가 등이 출력된다. 물론 이보다 더 상세한 상품의 구매정보 (예컨대, 상품의 특징, 상품의 내용설명 등)를 출력시킬 수도 있다. 사용자는 이 웹페이지를 보면서 필요한 상품을 클릭하고, 통상의 전자상거래에 따라 주문을 하면 된다. 전자상거래시 사용자(구매자)의 ID, 신용카드정보, 배달장소 등을 입력하면 상품이 일정기간 내에 구매자의 집으로 배달된다.
영화가 종료되거나, 사용자가 원할 경우 영화 속 쇼핑몰의 동영상은 종료된다.
이상과 같이 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 일실시예와 실질적으로 균등의 범위에 있는 것까지 본 발명의 권리범위가 미친다.
본 발명에 의하면 기존의 영화를 활용하여 전자상거래를 할 수 있으므로 소비자의 예기치 않은 구매욕구를 증대시켜 전자상거래의 활성화를 꾀할 수 있고, 소비자의 구매욕구를 한층 배가시킬 수 있도록 영화를 제작하여 소비자가 영화를 보면서 편안한 마음으로 편리하게 전자상거래를 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 통상의 전자상거래에 있어서,
    기존의 영화를 편집하여 그 영화 속 각각의 화면에 상품을 인식하는 이벤트를 작성한 동영상을 서버시스템에 저장하는 단계(10)와; 그 서버시스템에 저장된 동영상을 클라이언트시스템으로 전송하여 디스플레이하면서 사용자가 영상 속에서 원하는 상품을 클릭하면 해당쇼핑몰로 이동하여 전자상거래가 이루어지는 단계(20)로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화 속 쇼핑몰의 쇼핑방법.
  2. 통상의 전자상거래에 있어서,
    사용자가 상품을 선택하기 편리하도록 별도의 영화를 제작하여 그 영화 속 각각의 화면에 상품을 인식하는 이벤트를 작성한 동영상을 서버시스템에 저장하는 단계(10)와; 그 서버시스템에 저장된 동영상을 클라이언트시스템으로 전송하여 디스플레이하면서 사용자가 영상 속에서 원하는 상품을 클릭하면 해당쇼핑몰로 이동하여 전자상거래가 이루어지는 단계(20)로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화 속 쇼핑몰의 쇼핑방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 이벤트를 작성한 동영상을 서버시스템에 저장하는 단계(10)는
    기존의 영화 또는 별도로 촬영한 영화를 영상촬영/Capture/편집하는 단계(100)와; 그 편집된 영상을 압축하는 영상압축단계(110)와; 그 압축된 영상을 인덱싱하면서 그 영상속에 이벤트(즉, 상품정보)를 작성하는 이벤트작성단계(120)로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화 속 쇼핑몰의 쇼핑방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    그 이벤트가 작성된 동영상을 소비자(구매자)가 클라이언트시스템에서 재생하는 동영상 재생단계(200)와; 그 동영상이 재생되면서 이벤트가 나타나는지 않는지를 판별하는 단계(210)와; 그 이벤트가 나타날 경우 영상 웹페이지가 클라이언트시스템상에 디스플레이되는 영상 웹페이지 디스플레이단계(220)와; 그 디스플레이된 영상 웹페이지 화면 중에서 소비자가 원하는 상품을 클릭하면 해당 쇼핑몰로 이동하고, 그렇지 않을 경우 계속 동영상이 재생되는 영상 이벤트 클릭단계(230)와; 해당쇼핑몰의 웹페이지에서 필요한 상품을 선택하는 단계(240)로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화 속 쇼핑몰의 쇼핑방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 영상 웹페이지 디스플레이단계(220)가 그 영상 웹페이지 주위에 화면의 상품의 명칭을 문자로 표시한 텍스트가 병기된 영상 웹페이지 디스플레이단계(225)인 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화 속 쇼핑몰의 쇼핑방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    그 이벤트가 작성된 동영상을 소비자(구매자)가 클라이언트시스템에서 재생하는 동영상 재생단계(200)와; 그 동영상이 재생되면서 이벤트가 나타나는지 않는지를 판별하는 단계(210)와; 그 이벤트가 나타날 경우 영상 웹페이지가 클라이언트시스템상에 디스플레이되는 영상 웹페이지 디스플레이단계(220)와; 그 디스플레이된 영상 웹페이지 화면을 보고 소비자가 그 화면에 없는 상품을 선택하고 싶을 경우 사용할 수 있도록 화면 중에 선택창을 설치해 문자를 입력하면 해당 쇼핑몰로 이동하고, 그렇지 않을 경우 계속 동영상이 재생되는 영상 이벤트 클릭단계(235)와; 해당쇼핑몰의 웹페이지에서 필요한 상품을 선택하는 단계(240)로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 월드와이드웹을 이용한 영화 속 쇼핑몰의 쇼핑방법.
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