KR20010096398A - 통신 네트워크상에서 멀티미디어 방송을 이용한광고시스템 및 광고 서비스방법 - Google Patents

통신 네트워크상에서 멀티미디어 방송을 이용한광고시스템 및 광고 서비스방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신 네트워크 상에서 제공되는 광고 기술에 관한 것으로, 특히 인터넷 등의 통신 네트워크를 통한 멀티미디어방송 서비스시 시나리오 대사에 광고를 구성하는 새로운 광고 형태를 창출하여 이를 접속된 사용자에게 제공함으로써 기존의 공중파 광고 방식 및 인터넷 방송의 한계를 벗어나 시나리오 대사를 통한 직접 광고의 효과 및 광고주 및 소비자의 직접 광고 욕구를 실현할 수 있는 통신 네트워크에서 멀티미디어방송을 이용한 광고시스템 및 광고 서비스방법을 제공함에 있다.

Description

통신 네트워크상에서 멀티미디어 방송을 이용한 광고시스템 및 광고 서비스방법{ADVERTISING SYSTEM AND ADVERTISING SERVICE METHOD USING MULTIMEDIA BROADCASTING IN COMMUNICATION NETWORK}
본 발명은 통신 네트워크 상에서 제공되는 광고 기술에 관한 것으로, 특히 인터넷 등의 통신 네트워크를 통한 멀티미디어 방송 서비스시 시나리오 대사에 광고를 구성하는 새로운 광고 형태를 창출하여 제공함으로써 기존의 인터넷 광고 방식의 한계를 벗어나 직접 광고의 효과 및 광고주 및 소비자의 직접 광고 욕구를 실현할 수 있는 통신 네트워크에서 멀티미디어 방송을 이용한 광고시스템 및 광고 서비스방법을 제공함에 있다.
시공의 제약이 없는 인터넷의 급속한 확산 및 발달은 우리의 삶과 문화를 상상을 초월하도록 변화시키고 있다. 이제는 물건을 사기 위해서 매장을 직접 찾지 않아도 되고, 정보를 얻기 위해서 많은 시간을 허비할 필요도 없으며, 교류를 위하여 직접 사람을 만날 필요도 없다. 왜냐하면 세계 도처에 존재하는 작은 통신망들이 모두 연결되는 거대한 통신망, 바로 인터넷이라는 통신환경이 이를 대신해 줄 수 있기 때문이다. 우리는 지금까지 인터넷이 우리의 생활에 얼마나 많은 변화를 주어왔는가를 지켜보았다. 인터넷에 연결할 수만 있다면 언제, 어느 곳에서도 물건을 사고 팔 수가 있으며, 정보를 획득할 수가 있으며, 낯선 사람과 교류할 수가 있다. 또한, 각종 물건이나 정보, 개인 또는 기업을 홍보할 수 있는 광고 또한 인터넷의 출현과 더불어 인터넷 광고 서비스의 시대가 도래하였다. 인터넷 광고 서비스의 장점은 적은 비용으로 큰 효과를 볼 수 있고, 365일 24시간 언제든지 볼 수 있고, 다양하게 표현되고, 각종 기법을 이용하여 표현될 수 있는 등 이루 열거할 수 없을 정도로 많을 것이다. 지금까지의 인터넷 광고는 별도의 광고 영역에 표시되는 단순광고나 배너광고 및 공지광고 등이 있다. 그러나, 지금까지의 인터넷 광고 형태는 광고주나 광고를 보는 사용자 모두에게 만족을 주지 못하는 경우가 많았다. 이는 광고가 사용자가 접속하는 웹사이트의 정보와는 전혀 상이한 내용으로 운영되기 때문이다. 즉, 정보 이용자의 필요 정보와는 무관하게 광고가 제공되는 것이다. 이렇게 운영하면 정보 이용자의 정보 수집 목적 및 내용과 무관하게 광고가 반영됨으로써 광고가 정보이용자들에게 무시되고, 심지어 광고 공해라고까지 하는 등 광고주나 정보 이용자의 입장 모두에서도 광고의 이용 및 활용도가 저하되는 문제가 있었다.
한편, 인터넷을 이용한 서비스 중 인터넷 방송은 공중파가 아닌 인터넷이라는 가상공간을 활용함으로써, 실시간 서비스로만 제공되는 공중파 방송의 한계를 극복할 수 있는 새로운 방송 방식으로 급부상하고 있다. 즉, 상기 인터넷 방송은 상기 인터넷에 접속될 수 있는 환경이라면 보고 싶은 방송을 클릭만 하면 언제, 어디서나, 누구나 방송을 서비스 받을 수 있는 방송 방식을 사용함으로써, 항상 특정 시간에만 방송이 가능한 공중파 방송방식의 단점을 극복하였다.
그러나 지금까지 멀티미디어를 제공하는 인터넷 방송과 광고가 어우러져 상호보완적인 관계를 이루는 광고는 없었다. 즉, 광고는 광고, 방송은 방송이라는 별개의 객체들이 화면상에 존재할 뿐이었다. 만약, 인터넷 상에서 광고와 방송이라는 두 개의 매개체를 하나로 결합시킬 수만 있다면 광고주나 정보 이용자 모두에게 적극적인 이용 및 활용을 가져올 수 있을 것이다. 즉, 광고주는 많은 정보 이용자가 이용함으로써 광고 효과를 극대화시킬 수 있고, 정보 이용자는 자신이 원하는 정보의 목적 및 내용과 연관된 광고를 볼 수 있어 또 하나의 정보 획득의 기회를 부여받게 되는 것이다.
따라서 본 발명의 목적은 인터넷 방송과 인터넷 광고라는 두 개의 매개체를 하나로 결합하는 새로운 형태의 광고시스템 및 광고 서비스방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 멀티미디어와 함께 제공되는 시나리오 대사에 광고가 될만한 대사를 편집 구성하여 대사가 사용자에 의해 선택되면 해당 대사에 대응되는 광고를 사용자에게 제공하는 통신 네트워크에서 멀티미디어 방송을 이용한 광고시스템 및 광고 서비스방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 등의 통신 네트워크를 통한 멀티미디어 방송 서비스시 시나리오 대사에 광고를 구성하는 새로운 광고 형태를 창출하여 제공함으로써 기존의 인터넷 광고 방식의 한계를 벗어나 직접 광고의 효과 및 광고주 및 소비자의 직접 광고 욕구를 실현할 수 있는 통신 네트워크에서 멀티미디어 방송을 이용한 광고시스템 및 광고 서비스방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 적용되는 광고시스템의 구성도
도 2는 본 발명에 따른 광고시스템의 환경 구성도
도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 방송을 위한 광고 제작 과정을 나타내는 도식도
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 통신 네트워크를 통해 멀티미디어 방송을 시청하는 이용자의 광고 접근과정을 도시한 도면
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 기본 화면 구성도
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 광고화면 구성도
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 광고대사 클릭시 전체화면 구성도
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 소품 광고 화명창의 구성도
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10: 스튜디오 30: 데이터 베이스서버
40:VOD서버 50: 웹서버
60:통신 네트워크 70,80: 사용자 컴퓨터
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 통신 네트워크상에서 멀티미디어 데이타를 이용한 광고시스템에 있어서, 멀티미디어 데이터와 시나리오 대사 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터 중 일부 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크된 광고데이터가 저장되는 데이터 베이스를 포함한 데이터 베이스서버와; 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 멀티미디어 데이터를 연속적 전송을 가능케 하는 VOD서버와; 사용자 컴퓨터가 상기 통신 네트워크를 통해 접속될 수 있는 멀티미디어 방송 사이트를 운영하고, 상기 일부 시나리오 대사 부분에 상기 광고 데이터를 하이퍼 링크시키고, 상기 VOD서버와 상기 데이터 베이스서버를 구동하여 상기 사용자 컴퓨터의 화면에 상기 멀티미디어 데이터와 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 시나리오 대사 데이터를 디스플레이하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 시나리오 대사 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크가 된 광고 화면을 새롭게 생성시킨 별도의 광고 화면창을 통하여 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 웹서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 통신 네트워크상에서 멀티미디어 데이타를 이용한 광고시스템에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터의 일부 화면을 스틸컷한 사진데이터와, 상기 사진 내의 소품부분에 대하여 하이퍼 링크된 소품 광고데이터를 저장되는 데이터 베이스를 포함한 데이터 베이스서버와; 사용자 컴퓨터가 상기 통신 네트워크를 통해 접속될 수 있는 멀티미디어 방송 사이트를 운영하고, 상기 소품 부분에 상기 소품 광고 데이터를 하이퍼 링크시키고, 상기 데이터 베이스서버를 구동하여 상기 사용자 컴퓨터의 요구에 의해 상기 사용자 컴퓨터 화면에 상기 사진 데이터를 디스플레이하고, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 소품 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 소품 부분에 하이퍼 링크된 광고 데이터를 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 웹서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 통신 네트워크상에서 멀티미디어 데이터를 이용한 광고 서비스 방법에 있어서, 멀티미디어 데이터와 이에 상응하는 시나리오 대사 데이터와, 상기 시나리오 대사 데이터 중 일부 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크된 광고 화면이 저장된 데이터 베이스를 이용하여, 상기 통신 네트워크를 통해 접속된 사용자 컴퓨터로 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 데이터를 화면으로 제공하는 데이터 제공단계와; 상기 멀티미디어 데이터 및 시나리오 데이터 제공 중 상기 사용자 컴퓨터로부터 하이퍼 링크가 형성된 특정 시나리오 대사 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 시나리오 대사 부분에 해당되는 상기 광고 화면을 새롭게 생성시킨 별도의 광고 화면창을 통하여 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 광고 제공단계를 가짐을 특징으로 하는 광고 서비스 방법으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 하기의 설명에서 구체적인 처리흐름이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 구체적인 처리 흐름들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 적용되는 광고시스템의 구성도이다.
도 1에 의하면, 본 발명의 광고시스템은 멀티미디어 데이터와 시나리오 대사 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터 중 일부 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크된 광고 데이터가 저장되는 데이터 베이스(31)를 포함한 데이터 베이스서버(30)와, 상기 데이터 베이스(31)에 저장되어 있는 상기 멀티미디어 데이터를 연속적 전송을 가능케 하는 VOD서버(40)와, 상기 VOD서버(40)와 상기 데이터 베이스서버(30)를 구동하는 웹서버(50)와, 상기 VOD서버(40) 또는 상기 데이터 베이스서버(30)에 멀티미디어 자료를 멀티미디어 데이터로 변환하여 전송하는 엔코딩서버(20)와, 상기 VOD서버(40) 또는 상기 데이터 베이스(31)에 상기 엔코딩서버(20)를 통해 멀티미디어 데이터로 변환되는 멀티미디어 자료를 제공하는 스튜디오(10)를 포함하여 구성된다.
한편, 상기 스튜디오(10)에서 제공되는 멀티미디어 자료는 영상과 음향이 포함된 녹화방송이나 생방송 등으로서 멀티미디어 데이터의 이전 원자료를 의미한다.
도 2는 본 발명에 따른 광고시스템의 환경 구성도이다. 상기 도 2에서 멀티미디어 방송을 위해 현장의 멀티미디어 및 시나리오 정보를 인코딩 할 수 있는 스튜디오(10) 인코딩 툴(상기 일 예로 든, 생방송용+제작/편집용 인코딩 툴)(110)이 필요하고, 멀티미디어 데이터와 시나리오 데이터 및 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크된 광고데이터를 통신 네트워크(50)를 통하여 접속된 고객에게 제공하기 위한 비디오 서버 소프트웨어와 웹서버의 서버 소프트웨어(120)가 필요하고, 인터넷이나 인트라넷 등의 통신 네트워크(60)가 필요하며, 사용자는 상기 웹서버에 접속할 수 있는 환경구축과 멀티미디어 데이터를 플레이시킬 수 있는 멀티미디어 플레이어인사용자 소프트웨어(130)가 필요하다. 상기 스튜디오(10)와 상기 VOD서버(40) 간에는 자체의 전용라인 또는 공중파 또는 인터넷을 통해 연결될 수 있다. 그리고, 상기VOD서버(40)와 통신 네트워크(60) 간에는 웹서버(50) 등의 통신용 인터페이스를 통해 연결된다. 마지막으로 상기 통신 네트워크(50)와 상기 사용자인 사용자컴퓨터(70,80) 간에는 접속환경에 따라 인터넷이나 인트라넷에 통신 인터페이스를 통해 연결된다.
도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 시스템이 구동되는 작용을 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 사용자 컴퓨터(70,80)가 상기 통신 네트워크(60)를 통해 상기 웹서버(50)가 운영하고 있는 멀티미디어 방송 사이트에 접속하여 멀티미디어 데이터 및 시나리오 대사 데이터를 요구한다. 그러면, 웹서버(50)는 상기 사용자 컴퓨터(70, 80)의 화면에 상기 데이터 베이스(31)에 저장되어 있는 상기 멀티미디어 데이터와 상기 시나리오 대사 데이터를 디스플레이한다. 이때 사용자 컴퓨터로(70,80)부터 상기 시나리오 대사 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 상기 웹서버(50)는 해당 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크가 된 광고데이터를 새롭게 생성시킨 별도의 광고 화면창(400)을 통하여 상기 사용자 컴퓨터(70, 80)에게 제공한다.
만약, 상기 스튜디오(10)에서 멀티미디어 자료가 생방송으로 보내지는 경우에는 상기 엔코딩 서버(20)를 통해 멀티미디어 데이터로 변환된 LIVE 신호를 상기 VOD서버(40)에 직접 공급하고, 그 후, 상기 웹서버(50)는 사용자 컴퓨터(70, 80)의화면에 상기 멀티미디어 데이터를 디스플레이 하게 된다. 이 경우에는 시나리오 대사 데이터는 그 전에 작성되어 데이터베이스(31)에 저장되어 사용자 컴퓨터(70, 80)의 화면에 생방송 멀티미디어데이터의 디스플레이와 동시에 디스플레이 되도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 방송을 위한 광고 제작과정을 도시한 도면이다.
먼저, 201단계에서 제작자는 협찬사와 광고주를 섭외하여 광고제품을 선정한다. 이후 202단계에서 멀티미디어 방송의 시나리오 대본에 선정된 광고제품의 광고 문구 내용을 삽입한다. 그 다음 203단계에서 멀티미디어 촬영을 실시하여 멀티미디어 자료를 구성한다. 이어서 204단계에서 시나리오 화면작업이 이루어지는데, 예를 들어 HTML 파일로 구성한다. 이때, 스크립트(SCRIPT) 프로그래밍을 통하여 시나리오 대사를 스크롤-업(Scroll-up)이 구현된 시나리오 대사 데이터로 제작하여 데이터 베이스(31)에 저장한다. 다음으로, 205단계에서 촬영한 멀티미디어 자료를 편집(205)한다. 상기 멀티미디어 자료편집(205)은 일 예로 "Windows Media ASF Indexer"를 사용하여 편집하고, 이를 통해 편집된 멀티미디어 데이타와 시나리오 스크롤 화면의 타임 매칭(Time Matching)을 위한 스크립트를 삽입한다. 이것은 URL(Uniform Resource Locator) 스크립트 형태로 할 수 있다. WMP 제어프로그램으로서 정지(Pause)/재동작(Replay) 기능을 구현할 수 있다. 다음으로 206단계에서 소품광고에 대한 자료를 편집할 수도 있다. 상기 소품광고들은 멀티미디어 데이터 중 광고하고자 하는 제품이 포함되어 있는 데이터를 스틸 컷(still cut)으로 구성한다. 그리고 상기 스틸 컷 내 광고제품 부분이 드러나도록 효과(effect)를 준다. 이는 강조 이미지 매핑 프로그래밍과 마우스 이벤트(Mouse Event: 마우스 오버(over), 마우스 클릭(click)등) 프로그래밍에 의해 구현한다. 이렇게 하여 207단계에서 멀티미디어 방송 및 멀티미디어 방송을 통한 광고에 대한 화면 구성 요소들을 완료하게 된다. 상기 구성이 완료된 화면은 상기 데이터 베이스(31)에 저장되며, 웹서버(50)에서 상기 통신 네트워크(60)를 통해 접속된 사용자컴퓨터(70, 80)에게 제공된다.
도 4는 통신 네트워크(60)를 통해 멀티미디어 방송을 시청하는 고객의 광고 접근과정을 도시한 도면으로서, 이를 참조하여 시나리오 대사 데이터의 마우스 이벤트를 통한 광고 방법 및 상기 소품을 이용한 광고를 구현하는 방법을 설명하면 다음과 같다. 301단계에서 사용자컴퓨터(60,70)는 상기 웹서버(50)가 운용하는 멀티미디어 방송 사이트에 통신 네트워크(60)를 통해 접속한다. 그런 후 302단계에서 멀티미디어 서비스 메뉴를 선택하는데, 상기 멀티미디어 서비스 메뉴는 제공되는 멀티미디어 방송의 종류를 의미한다. 좌측 하기의 303단계 내지 306단계는 멀티미디어 시나리오 대사 데이터에 대한 마우스 이벤트를 통한 광고 과정을 나타내며, 우측 하기의 307단계와 308단계는 소품광고인 스틸 컷 광고 과정을 나타낸다.
좌측 하기의 멀티미디어 시나리오 광고과정에서, 303단계는 사용자가 현재 화면에 디스플레이되는 시나리오 대사 데이터 중 광고 데이터가 링크되어 있는 특정 시나리오 대사에 마우스 이벤트를 발생시킨다. 그러면 304단계에서 웹서버(50)는 플레이 중이던 멀티미디어 데이터 및 시나리오 대사 데이터의 진행을 정지시킨후 해당 시나리오 대사에 링크되어 있는 광고 화면창(400)을 새롭게 생성(예를 들면, 팝-업)한다. 사용자가 다시 멀티미디어 데이터의 진행을 원하면 305단계에서 사용툴(312)에 있는 재동작(replay) 아이콘을 선택하거나, 하이퍼 링크된 시나리오 대사에 대한 마우스 재이벤트하여 일시 정지된 멀티미디어 데이터 및 시나리오 데이터를 재동작 한다. 또한, 상기 395단계 직전에는 상기 광고 데이터에 포함된 상품을 구매하는 단계를 포함할 수도 있다.
한편, 우측하기의 스틸 컷 광고과정에서, 307단계는 소품 리스트에서 특정 소품에 마우스 이벤트를 발생시키면 307단계에서 해당 소품에 링크되어 있는 광고 화면이 새롭게 생성(예를 들면, 팝-업)된다. 또한, 307단계 이후에 상기 소품 리스트에 포함된 소품을 구매하는 단계를 포함할 수도 있다.
도 5은 본 발명의 실시예에 따른 기본 화면(300) 구성도로서, 상기 기본 화면(300)은 멀티미디어 데이터 진행부(311)와 멀티미디어 데이터를 진행을 제어하는 사용툴(312), 시나리오 대사 데이터 진행부(321) 및 공지사항과 안내사항을 포함하는 설명부(322)로 구성되어 있다. 상기 시나리오 대사 데이터 진행부(321)에는 일부 대사 내용에서 '#'으로 표시(323)된 대사는 마우스 이벤트가 가능하게 구성되어 있으며, 또한 상기 하단의 설명부(322)에 "'#'에 마우스를 갖다 대시면 상품정보를 보실 수 있습니다." 라는 설명이 표시되도록 할 수 있다. 또한, 상기 시나리오 대사 데이터의 진행은 멀티미디어 데이터의 진행에 대응하도록 구성된다.
도 6은 상기 광고 화면창의(400) 구성도로서, 제품의 사진, 명칭, 제조원, 판매가, 특징 등을 나타내는 광고부(410)와 구매 및 결제를 가능케 하는주문부(420)를 포함한다. 상기 주문부(420)는 공지된 전자상거래 처리과정으로서, 광고 화면창(400)에 제시된 제품을 구매하기 위한 주문하기 기능 및 주문된 사항을 확인하는 장바구니 보기기능 등을 포함할 수 있다.
도 7은 상기 사용자 컴퓨터(70,80)로부터 상기 시나리오 대사 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크가 된 광고 데이터를 새롭게 생성시킨 별도의 광고 화면창(400)을 나타내는 구성도이다. 상기 광고 화면창(400)은 멀티미디어 화면 또는 시나리오 화면상에 활성화된다.
한편, 광고 화면창이 생성된 상태에서는 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터의 화면은 일시 중지될 필요가 있다. 그럼으로써 사용자 컴퓨터(70,80)는 광고 화면창(400)이 닫힌 후에도 계속하여 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터를 공급받을 수 있다.
이를 위해, 상기 웹서버(50)는 상기 사용자 컴퓨터(70, 80)로부터 상기 하이퍼 링크가 된 시나리오 대사에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면, 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터가 상기 사용자 컴퓨터(70,80)의 화면에 디스플레이 하는 것을 일시 정지시키고; 상기 사용자 컴퓨터로부터 멀티미디어 데이터 재생버튼이 클릭되거나, 하이퍼 링크된 시나리오 대사에 대한 마우스 재이벤트시, 상기 생성된 광고 화면창(400)을 자동으로 닫고, 일시 정지된 멀티미디어 데이터 및 시나리오 대사 데이터를 상기 사용자 컴퓨터(70,80)의 화면에 재디스플레이하는 것으로 구성된다.
도 8은 소품 광고 화면창을 나타내는 구성도이다.
스틸 컷(still cut)으로 구성된 소품 광고의 화면창(500)은 스틸 컷의 이미지를 나타내는 이미지부(510), 상기 이미지부의 진행을 제어하기 위한 제어부(530), 스틸 컷 이미지 내의 소품에 대한 마우스이벤트를 통해 형성되는 광고 내용부(520), 구매 및 결제를 가능케 하는 주문부(540)을 포함하고 있다. 또한 소품 광고 화면창(500)에서는 상기 스틸 컷 이미지내의 소품에 대한 마우스이벤트가 없더라도 광고 내용부(520)를 이미지부(510)와 별개로 진행하는 광고하는 광고 방법도 가능하다.
상술한 바와 같은 통신 네트워크에서 멀티미디어 방송을 이용한 광고시스템으로 광고를 서비스하는 방법은: 크게, 멀티미디어 데이터와 이에 상응하는 시나리오 대사 데이터와, 상기 시나리오 대사 데이터 중 일부 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크된 광고 데이터가 저장된 데이터 베이스를 이용하여, 상기 통신 네트워크를 통해 접속된 사용자 컴퓨터로 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 데이터를 화면으로 제공하는 데이터 제공단계와;
상기 멀티미디어 데이터 및 시나리오 데이터 제공 중 상기 사용자 컴퓨터로부터 하이퍼 링크가 형성된 특정 시나리오 대사 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 시나리오 대사 부분에 해당되는 상기 광고 데이터를 새롭게 생성시킨 별도의 광고 화면창을 통하여 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 광고 제공단계를 가지며,
그 세부적 단계로서: 소품 리스트 데이터를 구성하고, 상기 소품 각각에 하이퍼 링크를 형성하여 상기 하이퍼 링크에 대응되는 광고 데이터가 저장된 데이터베이스를 이용하여; 상기 멀티미디어 및 시나리오 제공 중 상기 사용자 컴퓨터로부터 하이퍼 링크가 구성된 특정 소품에 대한 이벤트가 있으면 해당 소품에 대응되는 상기 광고 데이터를 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 광고 제공단계를 더 가진다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 인터넷 방송과 인터넷 광고라는 두 개의 매개체를 하나로 결합하는 새로운 형태의 광고시스템 및 광고 서비스방법을 구현함으로써 기존의 공중파 광고 방식의 한계를 벗어나 직접 광고의 효과 및 광고주 및 소비자의 직접 광고 욕구를 실현할 수 있는 이점이 있다.
본 발명의 다른 효과는 멀티미디어와 함께 제공되는 시나리오 대사에 광고가 될만한 대사를 하이퍼 링크로 구성한 후 대사가 사용자에 의해 선택되면 해당 대사에 대응되는 광고를 사용자에게 제공함으로써 멀티미디어 방송을 서비스 받기 위해 접속된 고객에게 필요한 상품정보를 주어 전자상거래와 연계할 수 있는 새로운 광고 서비스 방식을 제시하는 이점이 있다.

Claims (14)

  1. 통신 네트워크상에서 멀티미디어 데이타를 이용한 광고시스템에 있어서,
    멀티미디어 데이터와 시나리오 대사 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터 중 일부 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크된 광고 데이터가 저장되는 데이터 베이스를 포함한 데이터 베이스서버와;
    상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 멀티미디어 데이터를 연속적 전송을 가능케 하는 VOD서버와;
    사용자 컴퓨터가 상기 통신 네트워크를 통해 접속될 수 있는 멀티미디어 방송 사이트를 운영하고, 상기 일부 시나리오 대사 부분에 상기 광고 데이터를 하이퍼 링크시키고, 상기 VOD서버와 상기 데이터 베이스서버를 구동하여 상기 사용자 컴퓨터의 화면에 상기 멀티미디어 데이터와 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 시나리오 대사 데이터를 디스플레이하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 시나리오 대사 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크가 된 광고 데이터를 새롭게 생성시킨 별도의 광고 화면창을 통하여 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 웹서버를 구비함을 특징으로 하는 광고시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 VOD서버 또는 상기 데이터 베이스서버에 멀티미디어 자료를 멀티미디어 데이터로 변환하여 전송하는 엔코딩서버를 더욱 포함하는 광고 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 VOD서버 또는 상기 데이터 베이스에 상기 엔코딩서버를 통해 멀티미디어 데이터로 변환되는 멀티미디어 자료를 제공하는 스튜디오를 더욱 포함하는 광고시스템.
  4. 제 1항에서 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고 데이터는 제품의 사진, 명칭, 제조원, 판매가, 특징 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 광고 화면창에는 구매 및 결제를 가능케 하는 주문부를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 광고시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 웹서버는 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 하이퍼 링크가 된 시나리오 대사에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면, 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터가 상기 사용자 컴퓨터의 화면에 디스플레이 하는 것을 일시 정지시키고;
    상기 사용자 컴퓨터로부터 멀티미디어 데이터 재생버튼이 클릭되거나, 하이퍼 링크된 시나리오 대사에 대한 마우스 재이벤트시, 상기 생성된 광고 화면창을 자동으로 닫고, 일시 정지된 멀티미디어 데이터 및 시나리오 대사 데이터를 상기 사용자 컴퓨터의 화면에 재디스플레이하는 것을 포함하는 광고시스템.
  7. 통신 네트워크상에서 멀티미디어 데이타를 이용한 광고시스템에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터의 일부 화면을 스틸컷한 사진데이터와, 상기 사진 내의 소품부분에 대하여 하이퍼 링크된 소품 광고데이터를 저장되는 데이터 베이스를 포함한 데이터 베이스서버와;
    사용자 컴퓨터가 상기 통신 네트워크를 통해 접속될 수 있는 멀티미디어 방송 사이트를 운영하고, 상기 소품 부분에 상기 소품 광고 데이터를 하이퍼 링크시키고, 상기 데이터 베이스서버를 구동하여 상기 사용자 컴퓨터의 요구에 의해 상기 사용자 컴퓨터 화면에 상기 사진 데이터를 디스플레이하고, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 소품 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 소품 부분에 하이퍼 링크된 광고 데이터를 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 웹서버를 구비함을 특징으로 하는 광고시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 웹서버는 상기 사진 데이터를 디스플레이 하는 별도의 소품광고 화면창을 구비하는 것을 특징으로 하는 광고시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 소품 광고 화면창은 상기 사진 데이터를 디스플레이 하는 이미지부, 이미지부를 제어하는 제어부,상기 광고 데이터가 나타나는 광고부, 구매 및 결제를 가능케 하는 주문부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고시스템.
  10. 통신 네트워크상에서 멀티미디어 데이터를 이용한 광고 서비스 방법에 있어서,
    멀티미디어 데이터와 이에 상응하는 시나리오 대사 데이터와, 상기 시나리오 대사 데이터 중 일부 시나리오 대사 부분에 하이퍼 링크된 광고 데이터가 저장된 데이터 베이스를 이용하여, 상기 통신 네트워크를 통해 접속된 사용자 컴퓨터로 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 데이터를 화면으로 제공하는 데이터 제공단계와;
    상기 멀티미디어 데이터 및 시나리오 데이터 제공 중 상기 사용자 컴퓨터로부터 하이퍼 링크가 형성된 특정 시나리오 대사 부분에 대한 마우스 이벤트를 발생시키면 해당 시나리오 대사 부분에 해당되는 상기 광고 데이터를 새롭게 생성시킨 별도의 광고 화면창을 통하여 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 광고 제공단계를 가짐을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 광고 화면창의 생성시에는 상기 사용자 컴퓨터로 제공되는 상기 멀티미디어 데이터 및 상기 시나리오 대사 데이터의 진행이 일시 정지되며,
    상기 사용자 컴퓨터로부터 멀티미디어 데이터 재생버튼이 클릭되거나, 하이퍼 링크된 시나리오 대사에 대한 마우스 재이벤트시, 상기 생성된 광고 화면창을 자동으로 닫고, 일시 정지된 멀티미디어 데이터 및 시나리오 대사 데이터의 진행이 상기 사용자 컴퓨터에 재개되는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법
  12. 상기 제 10항 또는 제 11항에 있어서,
    상기 광고 화면창에는 제품의 사진, 명칭, 제조원, 판매가, 특징 등이 나타나는 것과 아울러 구매 및 결제를 가능케 하는 주문부를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 데이터 베이스는 소품사진 데이터와 상기 소품사진 각각에 하이퍼 링크된 소품 광고 데이터를 더욱 포함하며,
    상기 데이터 제공단계에 상기 사용자 컴퓨터의 요구에 의해 사용자 컴퓨터 화면에 소품 광고 화면창을 새롭게 생성시키고, 상기 소품 광고 화면창에 상기 소품 사진 데이터를 디스플레이하고 하이퍼 링크가 형성된 특정 소품사진에 대한 마우스 이벤트가 발생하면 해당 소품사진에 해당되는 상기 소품 광고 데이터를 상기 사용자 컴퓨터에게 제공하는 광고 제공단계를 더욱 포함함을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 소품 광고 화면창은 상기 소품 사진 데이터가 디스플레이 되는 사진제공부, 상기 사진제공부를 제어하는 제어부, 상기 소품사진 부분에 하이퍼 링크된 소품광고 데이터가 디스플레이 되는 광고부, 구매 및 결제를 가능케 하는 주문부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20020005149A (ko) * 2000-07-08 2002-01-17 조만오 인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법
KR100930305B1 (ko) * 2007-07-09 2009-12-08 손동수 쌍방향 동영상 컨텐츠 제공 시스템 및 방법

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