KR20000077380A - 어느 한 종류의 오디오가 재생되는 동안 사용자 조작에의해 다른 종류의 오디오를 재생하는 방법 - Google Patents

어느 한 종류의 오디오가 재생되는 동안 사용자 조작에의해 다른 종류의 오디오를 재생하는 방법 Download PDF

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KR20000077380A
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로웬탈윌리암제이.
웨그너알버트더블유.
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크라카리스 맨니
코맨드 오디오 코포레이션
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Abstract

본 발명은 오디오 재생방법에 관한 것으로, 두 종류의 오디오 정보가 사용가의 특정 수신기에 의해 재생되는데: 자동적으로 재생되는 오디오 샘플, 및 캐시된 오디오 프로그램, 그리고 관련된 오디오 샘플이 재생되는 동안 미리 정해진 동작(예를들어, 수신기의 버튼을 누름)에 응답해서만 재생되고, 특히, 상기 미리 정해진 동작으로 로컬 메모리내로의 저장을 위한 오디오 프로그램을 선택하고, 그 프로그램은 상기 미리 정해진 동작 후 즉시 또는 그 이후 약간의 시간 경과후 중 어느 하나로 사용자가 액세스할 수 있게 되며, 하나 또는 그 이상의 오디오 프로그램이 상기 사용자의 미리 정해진 동작 전에 수신 및 저장(액세스 불가능한 방식으로)되고 있다면 즉각적인 액세스가 가능하며, 다른 상황, 예를들어 교통 정보(여기서 관련된 오디오 프로그램에는 사고 및 다른 경로에 대한 추가적인 상세정보가 포함되어 있음) 또는 경제 뉴스(여기서 상기 관련된 오디오 프로그램에는 가장 최신의 주식 시세가 포함되어 있음)와 같이 사용자에게 재생되고 있는 라이브 샘플과 관련된 오디오 프로그램을 위한 다른 상황에서는 즉각적인 액세스는 불가능하고, 일단 사용자가 선택한 오디오 프로그램이 액세스 가능하게 되면, 사용자는 로컬 메모리로부터 상기 저장된 오디오 프로그램을 검색 및 재생하기 위해 어느 시간에서도 더 다른 미리 정해진 동작(예를들어, 다른 버튼을 누름)을 수행할 수 있으며, 대안적으로, 사용자는 그 저장된 오디오 프로그램을 다른 장치(예를들어, 케이블, 무선 또는 주변장치를 통한 메모리 카드로)로 전송할 수 있는 것을 특징으로 한다.

Description

어느 한 종류의 오디오가 재생되는 동안 사용자 조작에 의해 다른 종류의 오디오를 재생하는 방법{PLAYING AUDIO OF ONE KIND IN RESPONSE TO USER ACTION WHILE PLAYING AUDIO OF ANOTHER KIND}
관련출원
본 출원은 공동소유자인 윌리암 제이. 루웬탈(William J. Loewenthal) 및 토마스 엠. 린덴(Thomas M. Linden)에 의해 "Program Links Ad Bulletins For Audio Information Device" 라는 제목으로 1999년 3월 18일 출원된 미국 특허출원 제09/272,633호와 관련된 것이며, 그 내용은 본 명세서에 통합된다.
부록
부록 A 는 본 발명의 일부로서, 오디오 수신기내의 수신 제어기 및 재생 제어기를 구현하는 C 언어로 부호화 될 수 있는, 아래 보다 자세히 설명된 본 발명의 한 실시예로 사용을 위한, 컴퓨터 프로그램 및 데이터를 설명하는 비-실행가능 의사 코드의 리스트이다.
본 명세서의 개시내용 중 일부는 저작권의 보호를 받는 내용이 포함되어 있다. 저작권 소유자는, 미국 특허상표청 파일이나 기록에 나타나 있는 바와 같은, 본 특허의 개시내용 또는 본 특허 명세서의 어느 부분에 대한 팩시밀리 사본생성에 동의하지 않으며, 어떠한 경우에도 모든 저작권은 보호된다.
미국 특허 5,152,011 등에 개시된 바와 같이 주파수 변조된(FM) 캐리어(예를들어, 무선 주파수 전자기 신호)를 사용하여 여러 시스템이 정보를 전달하고 있다. 또한, 미국 특허 4,852,086 에 개시된 바와 같이, 아날로그 음성 신호를 전송할 수 있는 FM 데이터가 있는 단일 측파대 통신 시스템도 알려져 있다. 그러나, 그와같은 FM 무선 부캐리어내에 내재되어 있는 그러한 정보를 소리로 재생하는 휴대용 라이오는 사용자에게 단지 현재 전송중인 정보만을 얻을 수 있게 할 뿐이다. FM 무선 측파대를 사용하여 뉴스 및 재정 정보 등을 전송하기 위한 특별히 채택된 컴퓨터로 방송하는 것도 널리 공지되어 있다. 그러나, 그러한 시스템을 운용하기 위한 컴퓨터 기술이 요구된다.
존 오. 라이언(John O. Ryan)의 미국 특허 제5,406,626호; 제5,524,051호; 및 제5,590,195호 등에는 전용 오디오 수신기 장치 등을 사용하여 정보를 퍼뜨리는 장법 및 시스템이 개시되어 있는데; 상기 특허들 각각은 그 내용 전체가 본 명세서와 통합된다. 그 개시된 서비스 및 시스템, 그리고 현재 공지된 유사한 시스템들은 사용자가 전송 시간에 구애받지 않고 자신이 원하는 때와 장소에서 특정 정보 콘텐츠를 청취할 수 있게 한다. 일반적으로 휴대용인 전용 수신기가 디지털화 된 문자 숫자식 데이터(alphanumeric data)나 압축된 오디오 데이터를 RF 전송 또는 컴퓨터 데이터 링크 등으로부터 추출해낸다. 상기 전용 수신기는 로컬(반도체 또는 디스크 드라이브) 메모리내에 그 수신된 데이터를 (데이터 파일 세트로서)저장한다. 그러면 이 수신기의 사용자는 메뉴 구조 및 제어 버튼을 사용하여, 재생을 위해 그 데이터 파일 중 하나를 어느 시간에서나 선택할 수 있다.
데이터는 텔레비젼 신호의 수직 블랭킹 구간(Vertical Blanking Interval)내에서 전송될 수 도 있다. 데이터나 오디오 전송을 위한 추가의 통신 채널은 텔레비젼 방송에서는 분리 오디오 프로그램(Separate Audio Program) 채널이 사용 가능하다.
텔레비젼 방송에서, 사용자는 "본 만큼 지불(pay-per-view)"로 알려진 방법으로, 각각의 건수에 기초하여 텔레비젼 프로그램을 구입할 수 있다. 예를들어, 특정 채널은 영화 예고편만 보여주기도 한다. 영화를 살펴본 다음, 사용자는 스크린 메뉴상의 "Buy" 옵션을 선택하여 그 영화를 구입할 수 있다. 영화를 구입하면, 사용자는 그 영화를 기록할 수는 없고 단지 시청하는 것만으로 제한될 수도 있다. 만일 사용자가 그 영화를 기록하길 원한다면, 사용자는 메뉴상의 다른 옵션, 즉 "Buy and Record" 를 선택하게 된다(이것은 수신 장치의 특징이며 프로그램 분배기의 특징이 아님). 한 예로, 인터넷상에 제공되어 있는 "www.directv.com" 를 참고하라.
다른 배열로서, 사용자는 부호화된 포멧으로 텔레비젼 프로그램이 저장되어 있는 광디스크를 상점(예를들어 CIRCUIT CITY)에서 구입할 수 있다. 사용자는 그 디스크를 집으로 가져와 비디오 재생기에 넣은 다음, 그 텔레비젼 프로그램을 시청할 인증을 받아야 한다. 인증을 받게 되면, 비디오 재생기는 원하는 시간만큼(예를들어 48 시간) 그 텔레비젼 프로그램을 시청할 수 있게 한다. 그 시간이 지나가면, 사용자는 요금을 지불해야 하고 동일한 텔레비젼 프로그램을 시청하기 위한 인증을 받아야 한다. 사용자가 원한다면, 무제한으로 텔레비젼 프로그램을 볼 수 있는 인증을 위한 요금을 납부하게 된다.
본 발명에 따르면, 종래의 라디오 방송국에서의 압출된 디지털 포멧 및/또는 실시간 아날로그 포멧 등의 하나 또는 그 이상의 무선 주파수 전자기 신호를 통해 두 종류의 오디오 정보를 수신하는 장치 및 방법이 제공된다. 첫번째 오디오 정보는 "오디오 샘플"로서, 이것은 사용자에게 직접 재생된다(동시에 또는 저장된 다음). 두번째 오디오 정보는 "오디오 프로그램" 으로서, 이것은 오디오 샘플에 관해 사전에 결정된 관계를 같으며 수신 즉시 저장(재생이 아님)된다. 저장된 오디오 프로그램은 그 관련된 오디오 샘플이 재생되는 동안에는 사용자가 어떠한 행위를 하기 전까지는 재생되지 않는다. 그러한 오디오 프로그램은 상기 오디오 프로그램이 사전에 수신되고 저장되었다면 상기 미리 결정된 행위 직후 재생될 수 있다. 만일 상기 오디오 프로그램이 상기 미리 결정된 행위가 수행될 때 저장되어 있지 않았다면, 그 오디오 프로그램은 사용자에게 액세스 가능하도록 빠르게 수신 및 저장된다.
오디오 샘플의 한 예로서, 노래(예를들어, "톱 10" 리스트에 포함된), 헤드라인(예를들어, CNN), 경제 뉴스, 스포츠 뉴스, 날씨 뉴스, 교통 상황, 및 토크쇼 등이 포함된다. 오디오 프로그램의 예로는 앨범(관련된 노래나 동일한 아티스트의 다른 노래를 포함하는), 심층 뉴스 보고(헤드라인 뉴스와 관련된 상세한 정보 제공), 및 주식 상황(분석가의 권고 및 경제 뉴스에서 언급된 주식의 과거 시세를 포함하는) 등이 포함된다.
이 오디오 프로그램은 오디오 샘플과 동일한 캐리어 신호상에서 수신될 수 있어서(예를들어, 만일 상기 두 개의 오디오 정보 모두 압축된 포멧으로 전송되는 경우), 오디오 정보를 재생하는 장치("오디오 수신기"로도 언급됨)내의 하나의 복조기(두 개의 출력 라인이 있는)와 시간을 공유한다. 대안적으로, 상기 오디오 프로그램은 오디오 샘플을 운반하는데 사용되는 아날로그 신호와는 다른 디지털 신호를 통해 수신될 수 있다. 더 다른 실시예에서, 상기 오디오 프로그램은 오디오 샘플을 운반하는 제1 캐리어(예를들어, 더 다른 디지털 신호)와는 다른 제2 캐리어(예를들어, 디지털 신호)를 통해 수신된다.
오디오 프로그램은 관련된 오디오 샘플을 수신하기 전, 수신과 동시에 또는 수신 후에 수신될 수 있다. 상기 장치에서의 수신이 있는 후, 오디오 프로그램은 재생되기 전 로컬 메모리내에 일시적으로 캐시(예를들어, 1초 또는 그 이상)된다. 오디오 프로그램은 현재 재생되는 오디오 샘플에 관련된 오디오 프로그램(예를들어, 보다 자세히 등)으로 사용자의 관심을 표시하는 미리 결정된 행위에 응답해서만 재생된다. 만일 오디오 프로그램이 오디오 샘플 보다 앞서 수신되는 경우에는, 오디오 프로그램은 비록 상기 로켈 메모리에 유지되어 있다 하더라도 미리 결정된 행위가 있기 전 까지는 사용하지 못하게 된다. 이러한 오디오 프로그램은 상기 미리 결정된 행위가 있게되면 즉시 재생(또는 재생을 위한 액세스)될 수 있다.
만일 오디오 프로그램이 오디오 샘플에 이어서 수신되면, 선택된 오디오 프로그램은 수신 후 어느 시간에서도(상기 미리 결정된 행위로부터 어느정도 지연이 있는 후에만 발생하는) 사용자가 액세스(다른 장치로의 재생 또는 전송) 가능하게 된다. 이러한 실시예는 사용자에게 최신 정보로 재생되는 교통 상황(여기서 관련된 오디오 프로그램에는 사고 상황 및 대체 경로에 관한 추가의 세부사항이 포함되어 있음) 또는 경제 뉴스(여기서 관련 오디오 프로그램에는 최신의 주식 상황이 포함되어 있음) 등과 같은 라이브 오디오 샘플과 관련된 오디오 프로그램을 위해 요구되기도 한다.
도 1은 본 발명에 따른 방법의 다양한 동작을 설명하는 흐름도,
도 2는 본 발명에 따른 오디오 수신기를 설명하는 상세 블럭 다이어그램,
도 3은 시간-공유 방식으로 단일 디지털 신호에 걸쳐 도 2의 오디오 수신기에서 수신되는 두 종류의 오디오 정보를 설명하는 타이밍 다이어그램,
도 4,6,8,10 및 15는 각각 도 2의 오디오 수신기의 다섯가지 다른 실시예를 설명하는 대략적인 블럭 다이어그램,
도 5,7,9 및 12는 각각 도 4,6,8 및 10 각각의 오디오 수신기에서 수행되는 다양한 동작을 설명하는 흐름도,
도 11은 본 명세서에 서술된 타입의 오디오 정보용 두 개의 캐리어 신호를 설명하는 도,
도 13 및 도 14는 본 발명의 두 가지 대안적 실시예의 도 10의 오디오 수신기에서 수행될 동작을 설명하는 대안적인 흐름도,
도 16은 도 15의 오디오 수신기의 한 실시예에 포함된 회로를 설명하는 개략적 블럭 다이어그램,
도 17a-17d는 도 16의 오디오 수신기내에 포함된 FM 수신기를 설명하는 대략적 회로 다이어그램,
도 18a-18c는 도 16의 오디오 수신기내에 포함된 필터를 설명하는 대략적인 회로 다이어그램,
도 19는 도 16의 오디오 수신기내에 포함된 위상 로크된 루프 회로를 설명하는 개략적 회로 다이어그램,
도 20은 도 18a에 설명된 대역통과필터용 세부사항을 설명하는 그래프,
도 21a-21d는 도 16의 오디오 수신기내에 포함된 오디오 서브시스템을 설명하는 개략적 회로 다이어그램,
도 22a-22d는 도 16의 오디오 수신기내에 포함된 복조기를 설명하는 개략적 회로 다이어그램이고,
도 17,18,21 및 22 는 본 발명의 오디오 수신기의 한 구현에서의 회로군을 위한 도 17a-17d, 18a-18c, 21a-21d 및 22a-22d 각각의 배열을 설명하는 키이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 오디오 수신기 5 : 사용자 인터페이스
6 : 재생 제어기 7 : 수신 제어기
10 : 채널 인터페이스
한 실시예에서, 아래의 사항으로 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치 및 방법이 제공되는데: (1) 오디오 정보 수신하고, (2) 그 정보에 오디오 샘플이 포함되었다면 오디오 정보를 재생하고, (3) (상기 오디오 정보에 저장된 식별기에 의해 표시된 오디오 프로그램이 포함되어 있는 경우에만 구현되는) 로컬 메모리내에 오디오 프로그램을 저장하고, 그리고 (4) 사용자 인터페이스 서브시스템으로부터 선택 신호를 수신하고, 상기 선택 신호에는 현재 재생되고 있는 오디오 샘플에 관련된 오디오 프로그램이 표시되어 있다. 이 선택 신호를 수신하는 즉시, 선택된 오디오 프로그램은 재생되거나 또는 사용자에게 액세스 가능하게 된다.
선택된 오디오 프로그램이 일단 액세스 가능하게 되면, 사용자는 어느 시간에서도 미리 정해진 다른 행위(예를들어, 다른 버튼을 누름)를 수행하여 메모리로부터 저장된 오디오 프로그램을 검색하고 그 오디오 프로그램을 재생할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 저장된 오디오 프로그램을 다른 장치로 전송할 수 있다(예를들어, 케이블상으로, 무선으로, 또는 주변장치를 통해 메모리 카드로). 사용자가 사용한 오디오 프로그램은 "사용자 요구" 방식(즉, 사용자가 요청하는 경우)으로 재생(또는 전송)을 위해 사용가능하다.
본 명세서에 서술된 오디오 정보를 재생하는 방법에는 현재의 라디오 시스템 및 라이언 시스템(Ryan's system)(앞서 설명하였음)을 확장함으로써, 반대 호환성이 있다. 특히, 사용자는 출/퇴근 중인 자동차 안에서 또는 운동중인 경기장 내와 같이, 흥미있는 라디오 방속국으로 자신이 일반적으로 청취만 하는 것 외에 어떠한 일도 하지 않는다. 현재 재생되는 오디오 샘플의 흥미가 없어지면, 사용자는 미리 설정된 행위(버튼을 누르는 것 등)를 간단히 수행하게 되며, 그러면 장치는 현재 재생되는 오디오 샘플과 관련된 오디오 프로그램을 사용자가에게 사용가능하게 해 준다. 사용자는 원하는 만큼 추가의 오디오 샘플을 액세스 가능하게 되거나 또는 들을 수 있게 되면, 그 오디오 프로그램을 재생하고 그 후 어느 시간에서도 그 오디오 프로그램을 재생할 수 있게된다.
그러므로, 본 장치 및 방법은 사용자가 버튼만 눌러 오디오 프로그램으로의 액세스가 가능하게 되어 흥미있는 라디오 방송국으로 자신의 일반적인 청취를 확장하는 것만으로 오디오 프로그램을 간단하고 편리한 액세스를 제공한다. 더욱이, 대응하는 오디오 프로그램을 재생하기 전에 오디오 샘플을 재생하는 것은 사용자가 (오디오 샘플로 청취하는 것으로부터) 오디오 프로그램을 듣기를 원하는 것을 (사용자의 취향에 따라) 결정할 수 있게 해준다. 따라서, 사용자는 단지 흥미가 없어지거나 또는 더이상 흥미가 없는 오디오 프로그램을 듣는 시간을 낭비할 필요가 없어진다. 대신, 사용자는 자신이 특별히 듣고자 하는 것을 듣는 것에 많은 시간을 소비할 수 있다.
더욱이, 오디오 프로그램으로의 액세스에 요금 결재가 요구되는 경우, 사용자는 관련된 오디오 샘플을 들은 후 이루어진 그 미리 결정된 행위로부터 결정되는 것으로 사용자가 흥미를 가진 오디오 프로그램만을 위해 요금을 지불하게 된다. 본 장치 및 방법은 종래 저장 매체상에서 오디오 프로그램을 구입하기 위해 상점에 가거나 또는 컴퓨터 네트워크에 접속하여 다운로드 경로를 통해 얻을 필요 없이 사용자가 원하는 오디오 프로그램을 들을 수 있게 해주는 또 다른 장점이 있다.
발명의 상세한 설명
본 발명에 따르면, 오디오 정보가 수신되고(도 1의 동작 2로 설명된 것과 같이) 바로 재생되거나(동작 3으로 설명된 바와 같이) 또는 나중에 재생을 위해 저장(동작 4로 설명된 바와 같이)된다. 특히, 저장된 오디오 정보("오디오 프로그램"으로도 부름)는 다른 오디오 정보("오디오 샘플"로도 부름)가 재생되고 있는 동안에는 사용자의 미리 결정된 동작에 응답해서만 재생(동작 8로 설명된 바와 같이)된다.
한 실시예에서, 도 1에 설명된 방법은, 채널 인터페이스 서브시스템(10)을 통해 오디오 정보를 수신하고 메모리(13)내에 오디오 정보를 저장하는 동안 스피커(14)를 통해 오디오 샘플을 재생하는 오디오 수신기(1)(도 2)에 의해 수행된다. 실행되는 바에 따라, 오디오 수신기(1)는, 예를들어 소니(Sony Corp.)의 워크맨과 같은 형태의 이동가능한 휴대용 장치일 수 있다. 대안적으로, 오디오 수신기(1)는 모든 차량의 운전석에 장착을 위해, 카 오디오 형태를 가질 수 있다. 오디오 수신기(1)에는 스테레오 시스템에 장착된 랙(rack)의 카세트 플레이어 형태, 셀룰러 폰 형태, 또는 핸드-헬드 컴퓨터(팜 파일럿과 같은) 형태일 수도 있다.
채널 인터페이스 서브 시스템(10)은 디지털 위성 채널(ku, S 및 L 대역), FM 서브캐리어, 및/또는 디지털 텔레비젼 및 무선 채널 등의 오디오 정보를 전송하기 위한 어느 채널를 액세스 한다. 그러한 채널 인터페이스 서브시스템과 관련된 회로군을 위해서, 예를들어, "Digital Audio Data Transmission System Based On The Information Content Of An Audio Signal" 이라는 제목의 Eric F. Morrison 의 미국 특허 제5,809,472호를 참고하라. 채널 인터페이스 서브시스템(10)이 액세스 한 채널은 라인(7B)상의 수신 제어기(7)에 의해 특정될 수 있고, 교대로 수신 제어기(7)가 사용자 인터페이스 서브시스템(5)과 결합된 포트(7A)에서 신호상으로 액세스 될 그 채널을 수신하기도 한다(예를들어, 수문자 키패드(5K)와 결합된 주파수 라인(5F)에 의해 결합되어 사용자가 사용될 FM 주파수를 이용할 수 있게 해준다). 실행되는 바에 따라, 오디오 수신기(1)에는 복조기(34,26)와 같은 하나 또는 그 이상의 복조기가 포함될 수 있는데, 복조기(34)는 어느 한 종류의 오디오 정보(예를들어 아날로그 FM 신호로부터의 오디오 샘플)를 복조하고 복조기(26)는 다른 종류의 오디오 정보(예를들어, 압축된 디지털 신호로부터의 오디오 프로그램)를 복조한다.
채널 인터페이스 서브시스템(10)에서 수신된 오디오 정보는 적어도 두 종류(도 3에 설명된 바와 같이)인데: T1-T2, TJ-TK 및 TY-TZ 시간동안 방송되는 오디오 샘플(S1-S3), 및 T3-TI, TL-TM 및 TY-TZ 시간 동안 방송되는 오디오 프로그램(P1,P3 및 P2)이 있다. 오디오 프로그램(P1-P3) 각각에는 관계가 있는 오디오 프로그램 및 오디오 샘플에 공통인 식별기에 의해 미리 결정된 관계가 구현된다. 예를들어, 공통 식별기(I1)은 오디오 샘플(S1)의 헤더(H1)에 존재하고 또한 오디오 프로그램(P1)의 헤더(G1)내에도 존재한다(비슷하게, 식별기(I2,I3)는 각각의 프로그램(P2,P3)로 샘플(S2,S3)을 관계시킨다).
이 실시예에서, 헤더(H1,G1)는, 비록 다른 실시예에서는 순사가 바뀔 수 있지만, 각각의 오디오 정보(S1,P1)를 진행한다. 비슷하게, 오디오 샘플 및 그 오디오 샘플과 관계된 오디오 프로그램은 서로에 대해 어느 특정 순서로 운반될 필요는 없다. 한 실시예에서, 프로그램(P1)이 샘플(S1) 다음에 오고, 반면에 다른 예에서는, 프로그램(P3)이 샘플(S3) 앞에 온다.
한 실시예에서, 상기 두 종류의 오디오 정보간의 미리 정해진 관계는 전체의 어느 한 부분인 관계이다. 특히, 첫번째 실시에에서는, 상기 오디오 프로그램은 "테이프상의 책"이고 상기 오디오 샘플은 그 "테이프상의 책" 내의 어느 장(chapter)이고; 두번째 실시예에서는, 상기 오디오 프로그램은 음악 앨범이며 상기 오디오 샘플은 그 앨범 내의 한 노래이다. 더 다른 실싱예에서는, 상기 미리 정해진 관계는 공통 재산의 공유이다. 특히, 첫번째 실시예에서는 상기 오디오 샘플과 오디오 프로그램 모두 같은 출판사에서 출판(예를들어, 같은 음악 앨범에서의 서로 다른 노래)이다. 두번째 실시예에서, 상기 양자 모두는 같은 성우가 달리 말하는 것과 같은 동일한 작가에 의해 만들어진다. 세번째 실시예에서, 양자 모두 서로 동일하다(즉, 오디오 프로그램과 오디오 샘플이 동일함).
오디오 프로그램(P1-P2)은 오디오 샘플(S1-S3)보다 더 길거나 더 짧을 수(즉, 다른 구간용 재생) 있다(반드시 필요한 것은 아니지만, 적절하게는, 프로그램(P1-P2)은 오디오 샘플(S1-S3) 보다 더 길다). 또한 한 실시예서, 프로그램(P1-P2)은, 오디오 샘플(S1-S3)이 요금청구 없이 공짜로 재생될 수 있는 반면, 사용자가 액세스 할 수 있기 전에 요금이 지불되어야(구입 또는 빌리는 것으로) 한다. 따라서, 오디오 수신기(1)의 통상적인 동작 동안에는, 사용자는 간단히 오디오 샘플(S1-S3)을 들을 수 있는데, 이것은 수신과 동시에 재생(예를들어, 실시간으로)된다. 흥미있는 오디오 샘플(S1)을 발견하면, 사용자는 미리 정해진 동작(예를들어, 버튼을 누름)을 하여 다음 재생을 위한 관련된 오디오 프로그램(P)의 스토리지에 그 내용을 표시한다.
비록 오디오 프로그램(P1-P2)이 오디오 샘플(S1-S3)의 방송 사이에 끼여있지만, 오디오 수신기(1)는 오디오 샘플(S1=S3)을 연속적으로 재생(즉, 순서대로)한다. 한 실시예에서, 오디오 샘플(S1-S3)은 수신과 동시에(예를들어, 수신과 재생 사이에 10초 이하의 지연으로) 사용자에게 자동적으로 재생된다. 반대로, 오디오 프로그램(P1-P2)은 수신 즉시 사용자에게 재생될 수 없다. 대신, 오디오 프로그램(P1-P2)은 오디오 수신기(1)의 메모리(13)에 자동적으로 저장되고, 관련된 오디오 샘플(S1)이 재생되는 동안 사용자가 취하는 미리 정해진 동작(이것은 그 스토리지에 관해 어느 시간에서도 이루어질 수 있다)에 응답해서만 재생 가능 하게 된다(또는 재생된다).
한 실시예에서, 오디오 샘플(S1-S3)는 압축된 포멧을 방송되어, 오디오 수신기(1)에서 압축해제 및 재생되는데, 각각의 오디오 샘플은 다른 오디오 샘플의 수신이 끝날 때 까지 유지된다. 예를들어, 오디오 샘플(S1)은 시간(T1)에서 시간(TK)까지 재생되고, 오디오 샘플(S2)은 시간(TK)에서 시간(TZ) 까지 재생되어서 연속적으로 재생이 되는 경우 오디오 샘플의 계속적인 재생(즉, 어떠한 일시 중지 없이)을 보장한다. 계속되는 재생의 특징은 전송기/헤더 끝에서 예정된 지원을 필요로 한다(즉, 샘플이 연속적으로 재생되도록 적절한 시간에서 적절한 길이의 샘플 및 프로그램의 전송을 필요로 함).
한 실시예에서, 오디오 샘플(S1-S3)은 비록 미리 정해진 시퀀스로 재생되긴 하지만 서로 떨어져 있으며, 도 3에 설명된 바와 같이, 오디오 프로그램(P1-P2)과 동일한 캐리어 신호상에서 운반된다. 일련의 오디오 샘플의 예로는 노래(예를들어, "톱 40" 리스트), 헤드라인(CNN 뉴스), 경제 뉴스, 스포츠 뉴스, 날씨 뉴스, 교통 뉴스, 및 토크 쇼(예를들어, 버니 워드 또는 러쉬 림바우가 진행하는)가 포함되어, 종래의 라디오 방송국과 유사한 방식으로 오디오 정보를 제공한다.
오디오 샘플이 재생되는 도중의 어느 시간에서, 사용자는 미리 정해진 동작(예를들어, 사용자는 도 2에 설명되어 있는 바와 같이, 사용자 인터페이스 서브시스템(5)의 마이크로폰(5Z)에 말을하거나, 또는 "지금 구입"이라는 문구가 씌여있는 버튼(5B)을 누름)을 하여 현재 재생중인 오디오 샘플에 관련된 오디오 프로그램에서 사용자가 관심을 보이는 것을 표시할 수 있다. 이와같은 미리 정해진 동작에 응답하여, 오디오 수신기(1)는 사용자에게 액세스 가능한 상기 관련된 오디오 프로그램의 복사본을 저장한다(즉시 재생을 위해 또는 본 실시예에 따라 나중에 재생을 위해).
한 실시예에서, 오디오 수신기(1)에는, 포트(6A)로부터의 오디오 샘플("라이브 오디오 정보"로도 부름) 또는 포트(28)로부터의 오디오 프로그램("저장된 오디오 정보"로도 부름)중 하나인 상기 두 종류의 오디오 정보 중 하나를 스피커(14)에 공급하는 재생 제어기(6)가 포함되어 있다. 본 실시예의 오디오 수신기(1)에도 상기 두 종류의 오디오 정보, 즉 오디오 샘플 및 오디오 프로그램 중 하나로 상기 오디오 정보(헤더 내부의 코드에 기초한)를 분류하는(도 1의 동작 "9" 로 설명된 바와 같이) 수신 제어기(7)가 포함되어 있다.
만일 오디오 정보가 오디오 샘플이라면, 수신 제어기(7)는 순간 동작(예를들어, 수신과 재생 사이의 10 이하의 지연시간 이내)으로 스피커(14)로 공급하기 위한 재생 제어기(6)의 입력 포트(6A)로 라이브 콘텐츠 버스(7A)를 통해 이 오디오 샘플을 보낸다. 만일 오디오 정보가 오디오 프로그램이라면(그리고 선택적으로 단지 상기 수신기만이 이 특정 오디오 프로그램을 자금 결재에 의해 저장하고, 도 2에 설명된 구입 리스트(23)와 같은 리스트에 더하는 경우), 수신 제어기(7)는 저장된 콘텐츠 버스(12)를 통해 그 내부로의 저장을 위해 상기 오디오 프로그램을 메모리(13)로 보낸다. 그래서, 미리 정해진 사용자의 동작에 응답하여, 재생 제어기(6)는 이 오디오 프로그램을 메모리(13)로부터 스피커(14)까지 공급하게 된다(도 1의 동작 "23"으로 설명됨).
그러므로, 오디오 수신기(1)는 메모리(13)로부터만 오디오 프로그램(P1-P2)을 재생하지 직접(즉, 저장없이) 재생하지 않는다. 앞서 언급한 바와 같이, 수신 제어기(7)가 수신을 하게되면, 오디오 프로그램(P1-P2)은 메모리(13)로 즉시 저장된다(선택적으로, 상기 스토리지가 인증을 받을 경우에만 저장됨). 더욱이, 메모리(13)가 오디오 수신기(1)내에 포함되어 있는 한, 메모리(13)는 사용자와 근거리에 있다("로컬 메모리"로도 부름). 오디오 프로그램(P1-P2)은 로컬 메모리(13)내에 먼저 저장되지 않고는 사용자가 액세스 할 수 없다.
이와같이 로컬 메모리(13)에 저장된 다음(및 선택적으로 적절한 인증이 있은 후에만), 오디오 프로그램(P1-P2)은 어느 시간에서도 사용자에게 재생될 수 있다(즉 "주문형" 방식으로 액세스 가능함). 이 실행에 따라, 그러한 오디오 프로그램(P1-P2)은 원하는 바에 따라(즉, 계속 재생가능함), 단지 N 번(여기서 N은 사용자가 지불한 돈의 양에 기초한 미리 정해진 수이다), 또는 단지 T 번(여기서 T는 오디오 프로그램(P1-P2)이, 지연 등으로 인해 재생될 수 없게 된 이후의 시간이나 날짜임)까지만 원하는 만큼 수시로 재생될 수 있다.
이 실시예에서, 수신 제어기(7) 및 재생 제어기(6)는 함께 오디오 샘플의 수신과 오디오 샘플의 재생 사이의 충분한 지연(예를들어, 필요한 경우 메모리내의 스토리지에 의해)을 부여한다. 따라서, 사용자가 어떠한 동작을 하지 않으면, 오디오 샘플(S1)은 시간 T2 에서 TK 까지, 그리고 샘플(S2)은 시간(TK)에서 시간(TZ)까지, 즉 어떠한 일시정지 없이 계속하여 연속적으로 재생된다. 만일 오디오 정보가 오디오 프로그램인 경우에는, 수신 제어기(7)는 이 오디오 프로그램을 버스(12)를 통해 그 내부로의 저장을 위해(도 1의 동작 "14" 참조) 로컬 메모리(13)로 보낸다(도 2 참조).
수신 제어기(7)는 상태 포트(15)에서 한 식별기(부록 A의 "콘텐츠 식별기"로도 부름)에 의해 식별(도 2 참조)되기도 하는 관련된 오디오 샘플이 재생되는 동안 제어 포트(17)상의 능동 신호의 수신으로부터 사용자가 특정 오디오 프로그램에 관심이 있다는 것을 결정한다. 제어 포트(17)는 라인(18)에 의해 버튼(5B)와 결합되어 있음(그래서 사용자 인터페이스 서브시스템(15)으로부터 선택 신호를 수신함)에 주의하라. 더욱이, 오디오 샘플을 재생하는 동안, 재생 제어기(6)는 현재 재생중인 오디오 샘플과 관련된 오디오 프로그램의 식별기를 버스(19)로 보낸다. 따라서, 오디오 샘플이 재생중인 어느 시간에서는, 수신 제어기(7)는 버튼(5B)의 동작을 상기 관련된 오디오 프로그램에 관심이 있음을 나타내는 것으로 인식한다.
다음으로, 상기 저장된 식별기에 의해 식별된 오디오 프로그램이 수신되면, 수신 제어기(7)는 로컬 메모리(13)에 오디오 프로그램을 저장한다(도 1에 설명된 동작 "14"를 기초로 앞서 설명한 바와 같이). 메모리(13)는 버스에 의해 재생 제어기(6)의 다른 입력 포트(28)와 결합된다. 따라서, 메모리(13)내에 있는 오디오 프로그램 리스트(도 2)는 어느 시간에서도 재생될 수 있는데, 예를들어, 재생 제어기(6)의 제어 포트(21)과 결합된 사용자 인터페이스 서브시스템(5)내에 "MY MEM"로 씌여진 버튼(또는 "디렉토리 버튼"으로도 부름)(5M)을 상기 오디오 프로그램의 적절한 하나를 선택하기 위해 각각 "다음〉", "〈〈이전"으로 씌여진 버튼(5N 및 5P) 중 하나를 누른 다음 동작시키는 것으로 재생될 수 있다.
특히, 버튼(5M)으로부터의 동작 신호에 응답하여, 재생 제어기(6)는 메모리(13)내의 모든 사용가능한 오디오 프로그램 제목 리스트를 스피커(14)에서 재생한다. 사용자가 버튼(5N,5P) 중 하나를 누르는 것에 응답하여, 재생 제어기(6)는 제목을 살펴보거나 또는 전에 재생된 제목을 반복하여 사용자가 그 리스트를 훑어볼 수 있게 해 준다. 재생 제어기(6)가 스피커(14)에서 관심있는 제목을 재생하게 되면, 사용자는 사용자 인터페이스 서브시스템(5)에 있는 "재생/일시정지" 라고 씌여있는 버튼(5R)을 누르고 그 응답으로 재생 제어기(6)는 스피커(14)를 통해(도 1의 동작 "23"으로 설명됨) 상기 오디오 프로그램(메모리(13)에 저장되어 있는)을 재생하게 된다.
메모리(13)로부터 오디오 프로그램을 재생하는 동안, 재생 제어기(6)는 버스(19)상으로 현재 재생중인 프로그램에 관련된 더 다른 오디오 프로그램(예를들어, 동일한 작가에 의한 두 프로그램 또는 같은 주제나 같은 쟝르의 두 프로그램)의 식별기를 제공한다. 따라서, 오디오 프로그램이 재생되는 동안(오디오 샘플이 진행되는 동안이 아니라)에 "지금 구입" 버튼을 누르면, 상기 오디오 프로그램을 위해 본 명세서에 설명된 바와 같은 방식으로 "더 다른 오디오 프로그램" 이 구입 리스트(23)에 더해진다.
오디오 수신기(1)의 제어기(6,7)(도 2 참조)는 본 명세서에 설명된 타입의 하나 또는 그 이상의 동작을 수행하도록 소프트웨어(예를들어, C 언어)로 프로그램되어진 마이크로프로세서(예를들어, 인텔사의 펜티엄)에서 두 업무처리로 구현될 수 있음에 주의하라. 대안적으로, 메모리(13) 뿐만 아니라 제어기(6,7)도 본 명세서에 설명된 타입의 하나 또는 그 이상의 동작을 수행하기 위해 디자인된(예를들어, VERILOG 언어) 하나의 애플리케이션 특정 집적회로(ASIC)로 구현될 수 있다.
오디오 수신기(1)의 다양한 변형 및 수정허용은 이 개시내용으로부터 당업자에게는 명백한 것이다. 예를들어, 오디오 프로그램의 수신이 완료되면, 수신 제어기(7)는 재생 제어기(6)의 포트(25)와 결합된 라인(24)상에서 신호를 활성화 시켜 사용자가 선택한 오디오 프로그램이 액세스 가능하게 되어왔던 것인가를 표시할 수 있다. 재생 제어기(6)는 스피커(14)상으로 미리 정해진 오디오 메시지(예를들어, 종소리)를 발생하여 포트(25)에서의 상기 능동 신호에 응답하기도 한다. 대신, 또는 스피커(14)에 부가하여, 오디오 수신기(1)에는 사용자가 선택한 오디오 프로그램이 수신되면 켜지고 재생중인 때는 꺼지는 발광 다이오드(LED)가 포함될 수 있다.
메모리(13)의 크기에 따라(도 2 참조), 오디오 수신기(1)는 관련된 오디오 샘플의 수신 및 재생에 앞서, 메모리(13)내의 압축된 포멧으로 하나 또는 그 이상의 오디오 프로그램을 수신 및 일시 저장할 수 있다. 그러한 오디오 프로그램들은 미리 정해진 동작이 있기 전에는 사용자가 액세스할 수 없게 된다(예를들어, "감춤"으로 마크됨). 이러한 미리 정해진 동작이 있고, 사용자가 선택된 오디오 프로그램이 상기 저장된 오디오 프로그램 중에 있으면, 그러한 오디오 프로그램은 상기 미리 정해진 동작이 있은 후 즉시 액세스 가능하게 된다.
모든 오디오 프로그램을 이들이 수신되는 바에 따라 저장하는 것에 대한 장점은, 해당 오디오 샘플을 재생하는 동안 미리 정해진 동작의 응답에 어떠한 선택된 오디오 프로그램을 사용자가 신속하게(즉, "지금 구입" 버튼을 누르는 때로부터 어떠한 대기시간 없이) 액세스 할 수 있게 된다는 것이다. 반대로, 오디오 프로그램이 자금 결재 후에만 저장되는 경우에는, 메모리(13)(도 2 참조)의 크기는 더 작지만(저장되는 모든 오디오 프로그램에 비해), 본 실시예에서는 "지금 구입" 버튼을 누른 시간과 오디오 프로그램이 액세스 가능하게 되는 시간 사이에 대기시간을 부여하고 있다. 이러한 두 실시예 각각은 본 명세서에 설명된 바와 같이 구현되기도 한다.
앞서 도 1a-1c를 참고로 설명한 실시예에서는, 단지 하나의 오디오 프로그램만이 어느 하나의 오디오 샘플에 관계되어 있고, 사용자 인터페이스 서브시스템(5)으로부터 선택 신호의 수신이 있은 즉시 수신 제어기(1)가 구입 리스트(11)에 식별기를 신속히 저장하였다. 그러나, 오디오 샘플과 오디오 프로그램간의 직접적인 일대일 관계 대신, 일대다 관계와 같은 비직접적인 방식으로 미리 상기 정해진 동작이 수행될 수 있는데, 이러한 경우에는 사용자 동작에 응답하여, 관련된 오디오 프로그램의 제목 리스트가 재생되고(음성 프롬프트를 통해 또는 가상 프롬프트를 통해, 또는 둘 다를 통해), 사용가가 그 리스트로부터 하나의 제목을 선택(다른 미리 정해진 동작을 통해)한다. 이러한 실시예에서는, 현재 재생중인 오디오 샘플의 헤더에는 오디오 프로그램의 제목 리스트 및 이들의 식별기가 포함(아래 설명된 부록 A)되어 있다.
더욱이, 오디오 프로그램은 오디오 샘플용으로 사용된 캐리어 신호와는 다른 캐리어 신호상에서 전송될 수 있으며, 이러한 경우 오디오 수신기(1)에는 그러한 오디오 프로그램을 수신하기 위한 추가의 복조기(26)가 포함된다. 그러한 실시예에서(도시하지 않음), 수신 제어기(1)는 도 1의 동작 "9"를 수행할 필요가 없으며(즉, 오디오 정보를 오디오 샘플과 오디오 프로그램에 분류함), 따라서 입력 분류기가 포함될 필요가 없다. 대신, 그러한 복조기(10A)는 버스("라이브 컨텐츠"로 부름)를 통해 재생 제어기(6)의 포트(6A)와 직접 연결(도 10을 참고로 예로 설명된 사용을 위해)될 수 있다.
또한, 오디오 수신기(1)에는 콘텐츠 제공자(30)에게 지시함에 있어서 사용시 수신 제어기(7)에 의하여 변조기(27)를 포함되기도 한다: 사용자의 이름 및 사용자-선택 오디오 프로그램에의 관심(그로인해 콘텐츠 제공자가 상기 오디오 프로그램 사용에 관하여 사용자에게 청구서를 보내게 함). 이런 실시예에서, 수신 제어기(7)는 각 오디오 프로그램을 수신하기 전에 콘텐츠 제공자(30)로부터 인증 리스트를 수신하고, 사용자의 이름(또는 다른 확인사항)이 상기 리스트에 포함되어 있기만 하면 제어기(7)는 상기 오디오 프로그램을 거쳐 버스(12)로 향한다. 그러므로, 수신 제어기(7)는 오디오 프로그램에의 접근을 오직 납부한 사용자로 제한한다.
상기 실시예에 따라, 사용자는 상기 오디오 프로그램의 전체 구입에 대하여 지불할 수 있고, 구입후에는 무제한 재생 및 다른 장치나 제거가능한 저장 매체에의 전달이 가능하다. 구입하는 대신에, 사용자는 한 곡(또는 하루, 또는 지정된 수 만큼의 곡)에 대하여 상기 오디오 프로그램을 임대하여 지불할 수 있다. 또한, 사용자는 각 오디오 프로그램의 첫 곡을 수신하는 것은 가능하지만, 뒤이은 곡에 대해서는 구입하거나 상기의 임대에 의해 지불하여야 한다.
더우기, 모든 오디오 프로그램은 가령 사용자가 매월 정기 요금(상기 지정된 동작의 이전 또는 이후에)을 지불한다면 무제한적 방법으로 접근할 수 있다. 대안으로, 하나 이상의 오디오 프로그램은 그것이 가령, 선전용 물질(홍보 물질과 같은)처럼 상업광고를 재생하여 지원된다면 정기요금을 지불하지 않고(공짜로) 혹은 도입부로서 제한된 시간동안 사용자가 접근할 수 있다.
또한 상기 실시예에 따라, 자금 결제 업무는 상기 오디오 프로그램의 가격을 신용 카드 계좌의 잔고(사용자가 지불해야 하는)에 합하거나 또는 이런 가격을 이미 지불된 계좌(e-지갑과 같은)의 잔고(사용자가 소유하고 있는)에서 빼는 것과 같은 다른 형태가 될 수 있다. 만약 이미 지불된 계좌가 사용되면, 상기 가격은 각 유닛이 단일 오디오 프로그램에 따르는 전체 유닛에 있을 수 있고, 한 계좌에서의 유닛은 각 자금 결제시 한번에 하나씩 감소된다. 또한, 이미 지불된 계좌는 사용자(예를 들어, 하나이상의 전송 신호가 방송되는 라디오 방송국이나 케이블 전파 중계국과 같은 콘텐츠 제공자에서)로부터 원격 메모리에 유지될 수 있다.
한 실시예에서, 오디오 수신기(1a)(도 4)는 상기 설명된 오디오 수신기(1)와 유사하거나 동일하고 도 1 및 도 4의 동일한 참고 수치는 하기에 언급될 몇몇 차이점을 제외하고는 동일한 성분을 나타낸다. 오디오 수신기(1a)(도 4)는 비휘발성 메모리(예를 들어, 사용자의 계좌에서 현재 잔고를 나타내는 단일 숫자를 포함하는하드 디스크상의 파일)에서 구현된 이미 지불된 지갑(31)(수신 제어기(7)내에 있음)을 포함한다.
그러므로, 지갑(31)은 사용자에게 한정되어 구현되며, 오디오 수신기(1a)는 콘텐츠 제공자(30)에게 요청(변조기(27)를 통해)할 필요가 없고 인증을 기다릴 필요는 없다. 그 대신, 수신 제어기(7)는 부분적으로 인증을 생성하는 구입 제어 로직(32)을 포함한다. 특히, 선택 신호를 라인(18)(도 5의 동작(16)에 보여지듯이)상에서 수신할때, 로직(32)은 지갑(31)상에서 자금 결제를 수행한다(도 5의 동작(39), 및 부록a의 "removeEcashFromWallet" 기능에 의해 설명됨). 상기 자금 결제가 성공적으로 완성된 후, 로직(32)은 상기 선택된 오디오 프로그램의 확인사항을 거쳐 목록(23)을 구입하며 도 5의 동작(20)과 같이 그 안에 저장된다.
만일 지갑(31)에 충분한 잔고(돈이나 신용의 형태로)가 있으면, 구입 제어 로직(32)은 "자금없음" 라인(37)을 통해 활성 신호를 재생 제어기(6)에 보낸다(부록a의 "판매중" 리스트 검색을 참고로 하기 설명됨). 라인(37)상의 상기 활성 신호에 반응하여, 재생 제어기(6)는 스피커(14)에 "e-현금이 부족함" 이라는 메시지를 재생하며, 상기의 금전 문제를 사용자에게 알린다.
이런 메시지에 대하여 사용자는 가령, 개인적으로 결제 동작 센터(29)을 불러내어 리필을 지불하도록 기입될 사용자 계좌의 신용 카드 번호를 제공함으로써 지갑(31)의 리필을 얻을 수 있다. 대안으로, 사용자는 이런 메시지에 대하여 버튼(5b)을 누르고, 사용자 인터페이스 보조시스템(5)의 숫자 키패드(도 4에 보여지지 않음)를 통해 상기 신용 카드 번호를 입력할 수 있어서 구입 제어 로직(32)에 리필 요청을 결제 동작 센터(29)(도 4의 대안적 변조기(35)를 통하여)로 보내도록 지시하게 된다. 다른 실시예에서, 사용자는 사용되지 않는 잔고(상기 잔고를 지갑(31)으로 전송용)를 소지하는 카드(신용카드와 유사함)를 삽입한다.
신용카드 결제(직전의 두 실시예 어느 것에서)를 완성할 때, 콘텐츠 제공자 (30)는 입력 소터(33)에 의해 통과되는 리필 신호를 지갑(31)에 있는 상기 잔고를 차례로 리셋하는 구입 제어 로직(32)으로 전송한다. 이후, 구입 제어 로직(32)은 지갑(31)에서 적당한 금액(돈이나 신용)을 통상의 방법으로 감산하며(하기 부록a에서 설명됨), 이어서 상기 오디오 프로그램의 확인사항(부록a에서 "콘텐츠 확인사항"이라 불려짐)을 구입 리스트(23)에 넘겨준다.
지갑(31)이 없는 경우, 구입 제어 로직(32)은 구입 요청을 콘텐츠 제공자 (30)에게 전달함으로써(변조기(27 및 35) 중 하나를 통해) 동작(39)을 구현하고, 이후 입력 소터(33)로부터 결제 인증을 기다린다. 입력 소터(33)는 콘텐츠 제공자(30)로부터 차례로 상기 인증을 수신한다(사용자의 기지불된 계좌 또는 신용카드의 적절한 기입 후). 소터(33)로부터 상기 인증을 수신할 때, 구입 제어 로직 (32)은 상기 오디오 프로그램의 확인사항을 구입 리스트(23)에 넘겨준다(도 5의 동작(20)에 의해 설명됨).
이 실시예에서 또한, 저장 제어 로직(36)은 오디오 프로그램(예를 들어, 하기 부록a에서 설명되는 포맷으로)의 헤더로부터 검색된 확인사항을 구입 리스트(23)에서의 각 확인사항과 상기 설명된 방법으로 비교한다. 매치할 경우에, 상기 오디오 프로그램을 오디오 수신기(1a)내에 위치한 세 개의 다른 메모리에 각각 결합된 세 개의 버스(12a - 12c) 중 하나에 넘겨준다. 특히 이러한 구현 방식에서, 오디오 수신기(1a)는 제 1 메모리(13a)(가령, DRAM과 같은 휘발성 메모리), 오디오 수신기 (1a)에 영구적으로 설치되는 제 2 메모리(13b)(가령, 16MB 크기의 플래쉬 메모리와 같은 비휘발성 메모리), 및 오디오 수신기(1a)로부터 제거가능한 제 3 메모리 (13c)(가령, 8MB 크기의 메모리 카드와 같은 다른 비휘발성 메모리)(이하, 단순히 "제거가능한 매체")를 포함한다.
저장 제어 로직(36)은 오디오 프로그램이 무료(예를 들어, 0에서 10,000까지의 정수인 오디오 프로그램의 확인사항에 의해 지시되는 대로)인지를 체크하고, 만약 그러하다면 상기 오디오 프로그램을 버스(12a)에 넘겨주어 휘발성 메모리(13a)에 저장한다(도 5의 동작(40 및 41)). 대안으로, 상기 오디오 프로그램이 무료가 아니면(즉, 사용자에 의해 지불되었고, 예를 들어 상기 설명된 범위밖의 정수에 의해 지시됨), 만일 제거가능한 저장 매체(13c)가 존재하거나(도 5의 동작(42 및 43)) 혹은 비휘발성 메모리(13b)에 저장하기 위해 상기 오디오 프로그램을 버스(12b)에 넘겨줄 경우(도 5의 동작(14)) 저장 제어 로직(36)(도 4)은 상기 오디오 프로그램을 버스(12c)에 넘겨준다.
이 실시예에서, 재생 제어기(6)는 각 메모리(13a - 13c)에 결합되고 그로인해 사용자가 상기 저장된 오디오 프로그램에 접근하게 한다. 또한, 이런 구현 방식에서 사용자 인터페이스 보조 시스템(5)은 각각 "FREE" 및 "MY MEN"이라 이름 붙여진 두 개의 디렉토리 버튼(5f 및 5m)을 포함한다. 버튼(5f 및 5m)을 누르는 사용자에 대하여, 재생 제어기(6)는 각각의 메모리(12a 및 12c)(또는 매체(13c)가 없으면 12b)에서의 오디오 프로그램 리스트를 재생한다.
이후, 사용자는 사용자 인터페이스 보조시스템(5)상의 재생 버튼(5R)을 누름으로써 상기 저장된 오디오 프로그램의 하나를 선택할 수 있다. 사용자의 선택에 대하여, 재생 제어기(6)는 비휘발성 메모리로부터 상기 선택된 오디오 프로그램을 검색하고(도 5의 동작(22)), 필요하다면 상기 오디오 프로그램을 압축해제하고(동작(22a)), 그리고 이후 상기 오디오 프로그램을 재생한다(동작(8)).
사용자는 제거가능한 저장 매체(13c)를 다른 이런 매체(원하면 자주)로 대체할 수 있고, 비휘발성 메모리(13b)에서 접근가능한 오디오 프로그램을 상기 삽입된 저장 매체(13c)에 전달할 수 있고 그로인해 사용자가 지불한 모든 오디오 프로그램의 기록을 생성하게 된다(이런 매체의 세트로). 그후, 사용자는 단지 제거가능한 저장 매체(13c)(상기 저장된 오디오 프로그램을 포함하는)를 수신기(1)에 삽입함으로써 어떤 이런 저장된 오디오 프로그램을 재생할 수 있다.
예를 들어, 제거가능한 저장 매체(13c)는 메모리 카드(PCMCIA 카드나 스마트 카드와 같은), 디스크(광 디스크나 자기 디스크와 같은), 또는 테입일 수 있다. 이러한 제거가능한 저장 매체는 또한 여기에 설명된(가령, 도 2, 5, 7 및 9를 참고로) 하나 이상의 동작을 구현하기 위한 소프트웨어로 코드화될 수 있고, 그리하여 기존의 오디오 수신기(1)가 여기서 설명된 이런 소프트웨어로 프로그램되게 한다. 상기 PCMCIA 표준은 가령, http://www.pc-card.com/pccardstandard.htm 및 미국 특허 제 5,440,244호(전체가 여기의 참고에 의해 합쳐짐)에서 설명되는 바와 같이 당업자에게 잘 알려져 있다. 상기 스마트 카드는 또한 가령, http://www.smartcard. co.uk에 설명되는 바와 같이 당업자에게 잘 알려져 있다.
가급적, 그러나 반드시 필요하지는 않지만, 재생 제어기(6)는 도 5의 동작(22a)에 의해 설명된대로 가령, 압축된 오디오 샘플을 포트(6a)에서 수신한 후, 그리고 압축된 오디오 샘플을 포트(28)에서 수신한 후, 하나 또는 모든 종류의 오디오 정보상에서 압축해제(및 선택적으로 암호해제)를 실행한다. 그러므로, 오디오 프로그램은 대개 압축된(그리고 선택적으로 암호화된) 포맷으로 메모리(13)에 저장된다. 대안적 실시예에서, 수신 제어기(7)는 압축해제을 실행하고(도 5의 동작(22a)마다 다시), 압축해제된 오디오 샘플은 라이브 콘텐츠 버스(7a)로 넘겨지며 반면 압축해제된 오디오 프로그램은 저장된 콘텐츠 버스(12)에 넘겨진다. 만약 오디오 샘플이 압축되지 않으면(가령, 아날로그 포맷으로 수신), 어떤 압축해제도 상기 오디오 샘플에서 실행되지 않는다.
다른 구현 방식에서, 오디오 수신기(1b)는 상기 설명된 오디오 수신기(1a)와 유사하거나 동일하며, 하기 언급되는 몇몇 차이점을 제외하고는 도 4 및 6에서의 동일한 참고 숫자가 동일한 구성요소를 가리킨다. 오디오 수신기(1b)(도 6)는 상기 재생중인 오디오 샘플과 어떤 방법으로는 모두 관련있는 몇몇 종류의 오디오 프로그램 가운데에서 사용자의 선택을 맞추는(도 7의 동작(46)에 설명되는 바와 같이) 구입 맞춤형 로직(45)을 포함한다. 특히, 재생중인 오디오 샘플의 헤더에서(하기 부록a), 오디오 수신기(1b)는 판매할 수 있는 오디오 프로그램의 리스트(47)(도 6)를 수신한다. 리스트(47)는 새로운 리스트가 각 오디오 샘플과 함께 수신되므로 휘발성 메모리로 구현된다. 리스트(47)는 버스(38)에 의해 입력 소터(33)에 결합되어 헤더에서 수신된 리스트로부터 초기화된다.
이런 구현 방식에서, 구입 제어 로직(32)이 라인(18)상에서 활성 신호를 수신할 때(도 6), 로직(32)은 구입 맞춤형 로직(45)으로 신호를 구동시킨다. 상기 활성 신호에 대응하여, 구입 맞춤형 로직(45)은 스피커(14)를 통해 리스트 (47)에 있는 타이틀곡을 재생하고 따라서 리스트(47)를 사용자에게 표시하여 그곳으로부터 선택하게 한다. 구입 맞춤형 로직(45)은 사용자 인터페이스 보조 시스템 (5)에 결합되어 사용자가 선택(가령, 버튼(5B)을 눌러서)을 하기전에 상기 리스트(가령, 버튼(5P 및 5N)을 눌러서)를 살펴보도록 한다.
그러므로, 이런 구현 방식에서, 로직(45)은 현재 재생중인 오디오 샘플과 관련된 오디오 프로그램 리스트를 수신하고, 사용자에게 상기 리스트의 적어도 일부를 표시한다. 상기 사용자 인터페이스 보조시스템은 이러한 리스트(47)의 재생후에만 선택 신호를 생성한다. 버스(48)상의 선택 신호에 대응하여, 구입 맞춤형 로직 (45)은 구입 리스트(23)에 저장하기 위해 구입 제어 로직(32)에 상기 오디오 프로그램의 확인사항을 넘겨주어 구입 리스트(23)에 저장한다. 구입 맞춤형 로직(45) 구현의 예시적 의사 부호가 부록a에 주어진다.
다른 구현 방식에서, 오디오 수신기(1c)(도 8)는 하기 언급될 몇몇 차이를 제외하고는 상기 설명된 오디오 수신기(1b)와 유사하거나 동일하다. 특히, 각 채널(51 및 52)은 압축된 디지털 오디오 신호를 전송할 수 있고, 오디오 수신기(1c)는 두 개의 복조기(10a 및 10b)를 포함한다. 한 실시예에서, 복조기 (10b 및 10a)는 각각 구입된 오디오 프로그램과 무료 오디오 프로그램을 수신한다. 복조기(10a)는 또한 오디오 샘플을 수신한다(도 9의 동작(61)). 이 실시예에서, 모든 수신된 오디오 정보는 도 9의 동작(62)과 같이 저장된다.
다음으로, 사용자는 상기 저장된 재생용 오디오 샘플 중 하나를 선택하기 위해 인터페이스(5)(도 8)를 사용할 수 있다. 인터페이스(5)로부터 선택 신호를 수신할 때(도 9의 동작(63)), 재생 제어기(6)(도 8)는 휘발성 메모리 (13a)(도 8)에 있는 상기 저장된 오디오 정보가 상기 선택된 오디오 샘플을 포함하는지 체크하고(도 9의 동작(64)), 만약 그러하다면 상기 오디오 샘플을 재생한다(도 9의 동작(65)). 만일 상기 선택된 오디오 샘플이 유용하지 않으면, 제어기(6)는 동작(63)로 돌아가며 사용자가 다른 선택을 하도록 한다.
이후, 상기 오디오 샘플 중 하나를 재생시, 재생 제어기(6)는 선택 신호(사용자가 지정된 동작을 실행함에 의해)를 수신하고(도 9의 동작(66)), 상기 저장된 오디오 정보가 상기 선택된 오디오 프로그램을 포함하는지 체크한다(동작(67)). 만약 그렇지 않으면, 재생 제어기(6)는 동작(66)로 돌아간다. 만일 상기 선택된 오디오 프로그램이 휘발성 메모리(13a)에 존재하면, 제어기(6)는 사용자의 계좌에서 자금 결제를 실행한다(도 9의 동작(68)).
특히, 지갑 계좌 버튼(5W)(도 8)은 사용자로 하여금 기지불된 지갑(31)(또는 이른바 "e-지갑")에서 현재 사용가능한 금액(예를 들어, e-현금 의 형태로)을 결정하게 한다. 특히, 지갑 계좌 버튼(5W)이 눌려지면, 사용자 인터페이스 보조시스템(5)은 라인(44)을 통해 활성 신호를 지갑(31)에 있는 현재 돈 액수를 결정하도록 버스(37)를 통해 구입 제어 로직(32)과 차례로 통신하는 재생 제어기(6)에 구동시키고, 그리고나서 스피커(14)를 통해 상기 액수를 재생한다. 그후, 사용자는 상기 선택된 오디오 프로그램에 대한 지불을 인증하기 위해 "BUY NOW"버튼(5b)을 누른다.
상기 자금 결제후, 제어기(6)는 휘발성 메모리(13a)로부터 상기 오디오 프로그램을 검색하고(동작(69)), 비휘발성 메모리(13b)에 상기 오디오 프로그램을 저장하고(동작(70)), 그리고 상기 오디오 프로그램을 재생한다(동작(71)). 오디오 프로그램이 재생된 후, 재생 제어기(6)는 동작(63)으로 돌아가서 오디오 샘플에 관한 다른 선택 신호를 수신한다. 한 오디오 샘플의 재생(동작(65))후, 사용자는 재생용으로 다른 오디오 샘플을 선택할 수 있다(그리고 제어기(6)는 동작(63)로 돌아간다). 또한, 상기 실시예에 따라서, 사용자는 오디오 샘플 재생을 스킵(skip)하는 옵션을 가질 수 있고 직접 오디오 프로그램을 들을 수 있다(그리하여 재생 제어기(6)는 오디오 샘플을 재생하지 않고 직접 동작(66)으로 갈 필요가 있다).
또다른 실시예에서, 오디오 수신기(1d)(도 10)는 아날로그 복조기 (10a)를 포함하고, 채널(52)은 아날로그 오디오 신호(예를 들어, 도 11에 보여지는 종래의 AM 라디오 신호(57))를 전송한다. 상기 언급된 바와 같이, 입력 소터(33)는 필요하지 않으며 복조기(10a)는 저장하지 않고도(도 1 참고) 상기 아날로그 오디오 신호를 재생하도록 재생 제어기(6)에 직접 결합된다. 특히, 오디오 샘플은 비인터럽트된 시퀀스 즉, 종래의 라디오 방송국에서 전송된 순서로 오디오 수신기(1d)에 의해 아날로그 오디오 신호로부터 수신된다. 재생 제어기(6)는 단순히 포트(6a)를 스피커(14)에 결합하고 그리하여 수신된 순서로상기 오디오 샘플이 재생되게 한다(도 12의 동작(83)).
상기 오디오 샘플의 재생시 어떤 점에서, 만일 수신 제어기(7)가 선택 신호를 수신하면(동작(84)에서 보여짐), 수신 제어기(7)는 자금 결제를 실행한다(동작(85)). 이후, 수신 제어기(7)는 리스트(56)(이하 "콘텐츠 확인사항 리스트" )로부터 사용자가 선택한 오디오 프로그램(또는 오디오 프로그램 리스트)의 확인사항을 결정(동작(86))하기 위해 현재 시간을 사용한다. 콘텐츠 확인사항 리스트(56)는 동작(81)과 같이 어떤 이전의 시간에서 수신된다.
한 구현 방식에서 콘텐츠 확인사항 리스트(56)는 오디오 샘플의 모든 확인사항 및 방송 시간을 가령, 다음의 포맷으로 포함한다:
시작 시간 종료 시간 확인사항
오전 7:00:01 오전 7:10:00 15210.57AZ6
오전 7:10:01 오전 7:12:00 15210.57AZ7
비록 단지 두 개의 예시적 기입이 상기에 보여지지만, 이런 목록(56)은 지정된 시간 가령, 한 시간 또는 하루에 대한 기재사항을 포함할 수 있고 주기적으로(가령, 매 시간 또는 매일) 디지털 채널(51)상에 전송된다. 동작(86)에서, 수신 제어기(7)는 현재 재생중인 특정 오디오 샘플의 확인사항을 알기 위해 그날의 현재 시간(즉, 상기 사용자 인터페이스 보조시스템에서 선택신호가 수신되는 시간)을 리스트(56)의 기재사항과 비교한다. 일단 확인사항이 결정되면, 수신 제어기(7)는 여기에 설명된 방법으로 상기 확인사항을 이용한다(예를 들어, 도 12의 동작(88)에 와 같이 상기 확인사항을 저장한다).
상기 구현 방식에 따라, 오디오 프로그램은 항상 상기 오디오 샘플(도 3의 S2 및 P3) 이전에 전송될 수 있고, 또한 오디오 프로그램은 항상 상기 오디오 샘플에 뒤이어 전송될 수 있다(도 3의 S1 및 P1). 전자의 구현에서, 상기 선택된 오디오 프로그램은 로컬 메모리에서 유용하고, 따라서 상기 오디오 프로그램은 동작(89)에서 보여지듯이 사용자의 동작에 반응하여 즉시 재생된다(상기 로컬 메로리로부터 검색 후). 후자의 구현에서, 상기 선택된 오디오 프로그램의 확인사항은 동작(88)에서 보여지듯이 구입 리스트(도 10)에 추가된다. 오디오 프로그램을 운반하는 디지털 무선 신호를 수신할때(도 12의 동작(91)), 오디오 수신기(1d)는 상기 오디오 프로그램을 저장한다(동작(92)). 전자의 구현에서, 오디오 수신기(1d)는 모든 오디오 프로그램을 저장하지만, 후자의 구현에서 수신기(1d)는 오직 구입 리스트(23)에서 지시된 대로 오디오 프로그램을 저장한다. 후자의 구현에서, 수신기(1d)는 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 오디오 프로그램의 접근성을 나타내기 위해 상태 신호를 사용자 인터페이스 보조시스템(5)(발광 다이오드를 가질 수 있는)에 전송한다.
또 다른 구현에서, 콘텐츠 확인사항 리스트(56)는 수신기(1d)에서 수신되거나 유지되지 않는다. 이런 구현에서, 수신 제어기(7)는 선택 신호가 수신되는 시간의 리스트를 포함하는 또다른 리스트(59)(이하 "버튼 누름 리스트")를 유지하고(도 13의 동작(94)에서 보여짐), 각 시간에 대하여 상기 무선 신호의 주파수가 검색되고 재생된다(동작(82 및 83)). 그 후, 오디오 프로그램이 수신될 때(동작(91)), 상기 오디오 프로그램에 대한 헤더는 상기 관련된 오디오 샘플이 재생되었던 시작 및 종료 시간을 포함한다. 수신기(7)는 상기 수신된 오디오 프로그램이 버튼 누름 리스트(59)에서 확인되었는지를 결정(동작(95))하기 위해 상기 버튼 누름 리스트에서의 시간을 상기 시작 및 종료 시간에 대하여 비교하고 만약 그러하다면 상기 오디오 프로그램을 저장(동작(92))하고 상태 신호를 전송한다(동작(93)).
또한 다른 구현에서, 콘텐츠 확인사항 리스트(56)는 오직 선택 신호를 수신한 이후에만(도 12의 동작(84)) 수신된다(도 14의 동작(96)). 이런 구현에서, 리스트(56)를 수신한 후, 수신 제어기(7)는 선택된 오디오 프로그램의 확인사항을 찾기 위해 버튼 누름 리스트(59)에 있는 기입을 이용하고(동작(97)), 이어 구입 리스트(23)에 상기 확인사항을 추가한다(동작(88)). 오디오 프로그램을 운반하는 디지털 무선 신호를 수신할 때(동작(91)), 수신 제어기(7)는 상기 오디오 프로그램이 구입 리스트에서 확인되는지를 체크하고(동작(98)) 만약 그렇다면 상기 오디오 프로그램을 저장하고(동작(92)) 상태 신호를 전송한다(동작(93)).
도 12, 13, 및 14를 참고로 상기 언급된 각 구현은 종래의 아날로그 라디오 신호가 통상적인 방법으로 사용되기 때문에 이런 무선 신호에 의해 운반되는 오디오 정보는 현존하는 라디오 방송국과 예전의 호환성을 유지하며, 오디오 샘플로 취급된다. 도 12를 참고로 상기 언급된 구현은 현존하는 라디오 방송국 소유자가 다음의 시간에 방송될 오디오 정보 일정을 미리 제공할 필요가 있다. 상기 일정은 콘텐츠 확인사항 리스트(56)를 생성하기 위해 콘텐츠 제공자(도 10)에 의해 사용되며 그것은 디지털 채널(51)에 전송된다. 만약 현존하는 방송국 소유자가 상기 방송 일정을 미리 제공하지 않으면, 청취자 팀이 단순히 방송되어지는 오디오 정보를 청취함으로써 방송 후 이런 일정을 준비할 수 있다. 이런 팀에 의해 행해진 상기 확인 작업은 자동화될 수 있다("톱 40개의 노래"와 같은 이런 오디오 프로그램 그룹에서 각 오디오 샘플을 상응하는 오디오 프로그램과 부합하는 음성 인식을 사용함으로써).
상기의 설명이 단일 아날로그 채널을 말하고 있지만, 많은 이런 아날로그 채널이 사용될 수 있고, 그리고 이런 구현에서, 많은 콘텐츠 확인사항 리스트는 각 주파수마다 하나씩 콘텐츠 제공자(30)에 의해 생성될 필요가 있으며, 수신 제어기(7)(재생 제어기(6)에 의하여 확인된 주파수를 근거하며 및 버튼 누름 리스트(59)에 저장되어 있는)에 의해 사용될 수 있다. 또한, 입력 소터(33)는 구입 제어 로직(32)에 콘텐츠 확인사항 테이블(56)을 전송하도록 수신 제어기(7)에 포함될 수 있다.
아날로그 오디오 신호를 사용하는 다른 실시예에서, 상기 신호(오디오 샘플을 운반하는)는 또한 상기 오디오 샘플보다 선행하는 확인사항을 전송한다. 이 실시예에서, 재생 제어기(6)(도 10)는 아날로그 신호(도 5의 선택적 동작(9a))로부터 상기 확인사항을 이끌어내고 현재의 id 버스(19a)(도 10)상의 상기 유도된 확인사항을 수신 제어기(7)에 제공한다. 상기 확인사항은 1997년 8월 미국 버지니아주, 알링턴, 윌슨가 2500, 우편번호 22201-3834에 위치한 전자 산업 협회의 "미국 RBDS 표준"이라 불리는 명세서에 설명된 방법으로 전송될 수 있으며 http://www.rds.org.uk에 예시되어 있다. 상기 확인사항은 라인(18)(도 8의 "BUY NOW" 버튼(5b)에 연결된)상의 활성신호에 대응하여 제어기(7)에 의해 래치되어 있다.
또다른 실시예에서, 오디오 수신기(1d)(도 15)는 채널 인터페이스 보조시스템(10)에서 두 개의 출력 라인을 갖는 단일 변조기(34)를 포함하며, 제1 라인(10L)은 라이브 오디오(오디오 샘플의 형태로)를 제공하도록 재생 제어기(6)의 포트(6a)에 결합되어 있고, 제2 라인(10S)은 제어/데이타 소터(33) 및 저장 제어 로직(36)을 통해 메모리(13a-13c)(가령, 한 실시예에) 중 하나에 결합되어 있다. 이 실시예에서, 수신 제어기(7) 및 재생 제어기(6)는 함께 처리 보조시스템(점선 박스(75)에서 보여짐)을 형성한다. 이 실시예에서는, 사용자로부터 선택된 FM 주파수를 얻기위해 숫자 키패드 대신 튜닝 놉(5T)이 사용되고, 예전처럼 이 주파수는 상기 선택된 신호의 복조를 위해 복조기(34)에 공급된다.
이 실시예에서, 복조기(34)는 제어기(111)에 의해 버스(114)상에 공급되는 바와 같이 사용자에 의해 선택된 채널로 튜닝하는 채널 튜너(101)를 포함한다. 예를 들어, 채널 튜너(101)는 FM 튜너(필립스사 TEA5757HB)로서 구현될 수 있다. 채널 튜너(101)는 선택된 채널(FM 라디오 웨이브)에서 신호를 수신하고 하나(혹은 스테레오의 경우 두 개)의 오디오 샘플 신호, 파일럿 톤 신호, 및 오디오 프로그램 신호와 같은 다수의 구성요소를 갖는 베이스 밴드 신호를 출력 라인(108)상에 제공한다.
이 실시예에서, 라인(108)은 통상의 방법으로 스테레오 성분을 디코드하는 각 스테레오 디코더(102)에 결합되어 있으며 가산기(109)에 좌우 스피커 신호를 제공한다. 가산기(109)는 버스(114)내의 한 라인(보여지지 않음)에 결합되어 있고, 상기 라인상의 활성 신호에 대응하여, 디코더(102)에서 스피커(121)까지 좌우 신호의 합을 제공한다. 가산기(109)는 제어기(111)로부터 제어 신호가 없을 경우 신호를 스피커(121)에 제공하지 않으며, 그리하여 메모리 보조시스템(141)으로부터의 신호가 스피커(121)(예를 들어, 저장된 오디오 프로그램을 재생하는)에 제공되게 한다. 상기 오디오 수신기가 좌우 스피커(단일 스피커(121)대신)를 포함하면, 가산기(109)는 디코더(102)에서 상기 두 스피커까지 상기 두 신호를 전달할 수 있다.
복조기(34)는 또한 상기 오디오 프로그램 운반용으로 지정된 주파수 가령, 66.5KHz에서 신호를 통과시키는 밴드 패스 필터(103)를 포함한다. 상기 실시예에 따라, 상기 파일럿 톤 주파수의 정수배가 상기 오디오 샘플에 사용된다고 가정하면 상기 파일럿 톤 주파수의 어떤 비-정수배도 오디오 프로그램을 운반하는데 사용될 수 있다. 한 예로서, 파일럿 톤 신호는 19KHz에 있고 합 및 차 스테레오 신호는 각각 0과 2의 정수배, 즉 0 KHz 및 38 KHz에 있고, 상기 오디오 프로그램 신호는 3.5의 비-정수배, 즉 66.5 KHz에 있다.
한 구현에서 필터(103)는 도 20에 보여지는 특징을 가진다. 필터(103)는 클럭 복구 회로(105)에 의해 결정된 비율로 상기 오디오 프로그램 신호를 샘플하는 아날로그 대 디지털(A/D) 컨버터에 상기 필터된 신호를 제공한다. 도 16에 보여진 실시예에서, 클럭 복구 회로(105)는 가령 19 KHz에서 파일럿 톤 신호를 복구하는 파일럿 필터(106)를 포함하고 그 신호를 A/D 컨버터(104)에 대하여 상기 클럭 신호(가령, 4.788MHz에서)를 차례로 생성하는 위상 로크 루프회로(107)에 제공한다. A/D 컨버터(104)는 도 18b에 보여지는 LTC 1196에 의해 구현될 수 있다(그리고 www.linear-tech.com에서 유용한 데이타 시트에서 설명됨). 또한, 클럭 복구 회로(105)는 도 18c에서와 같이 구현될 수 있다.
이 실시예에서, A/D 컨버터(104)는 디지털화된 신호를 디코더(115)에 제공한다. 디코더(115)는 상기 신호를 코드화하는 전송기에 의해 사용된 방법을 기초로, 가령 유입되는 신호를 디코드하는 Viterbi 방법을 구현하고 상기 디코드화된 신호를 디지털 신호 프로세서(DSP)(110)에 제공한다. 상기 구현에 따르면, 디코더(115)는 ASIC(application specific integrated circuit)으로서 구현될 수 있고 또는 대안으로, 디코더(115)는 DSP(110)내에 구현될 수 있다. 두 구현 방식에서, Viterbi 디코더(115)는 스탠포드 텔레콤 STEL-203B 및 퀄컴사 Q1900(www.qualcomm.com/ProdTech/asic/vtdec.html에서 설명됨)에 의해 구현될 수 있다.
DSP(110)는 서브캐리어 복조화와 동기화, 에러 교정과 검출, 음성 압축해제(또는 오디오 압축해제), 및 복조기(10)에 대한 전력 관리와 같은 많은 기능을 수행한다. DSP(110)는 메모리 보조시스템(141), 가령 플래쉬 메모리(142)에 디코드될 신호를 자동적으로 저장한다. 특히 DSP(110)는 오디오 프로그램군이 공유된 데이타 버퍼로 채워질 때마다 제어기(111)를 인터럽트하고, 플래쉬 메모리(142)에 저장하기에 유용하다. 그후, 제어기(111)는 시리얼 포트(110S)를 통해 스피커(121)에 이미 저장된 신호를 제공하는 DSP(110)를 인터럽트한다.
DSP(110)는 도 5의 동작(2 및 9a)를 수행하고, 대개 이산(discrete) 오디오 정보군(가령, 3∼5초의 오디오를 포함하는 패킷)에 작용한다. 이 실시예에서, 플래쉬 메모리(141)는 또한 구입 리스트(23) 및 도 15에 보여지는 비휘발성 메모리(13b)를 구현할 수 있고, 반면 이미 지불된 지갑(7)은 NOR 플래쉬 메모리(143)(제어기(111)에 대한 실행가능한 지시사항을 유지하는데 또한 사용되는)에 의해 구현된다. 게다가, 휘발성 메모리(13a)(도 15)는 SRAM 메모리(144)(도 16)에 의해 구현된다. 또한, 이 실시예에서, 수신 제어기(7) 및 재생 제어기(6)는 DSP(110) 및 제어기(111)에 의해 함께 구현된다. 상기 실시예에 따르면, DSP(110)에 의해 수행된 모든 기능은 제어기(111)에 의해 구현될 수 있다.
도 16에 보여지는 상기 구현에서, 제어기(111)의 동작은 만일 신호가 지정된 시간동안 수신되지 않을 경우 제어기(111)를 리셋하는 워치독 타이머(112)에 의해 체크된다. 제어기(111)는 또한 상기 설명된 형태의 사용자 인터페이스 보조시스템(5)에 결합된다. 이 구현에서, 보조시스템(5)은 쉬프트 레지스터(113)를 통해 제어기(111)로부터 신호를 수신하는 두 개의 발광 다이오드(LEDs)를 포함한다. 상기 LEDs는 낮은 배터리 파워 또는 상기 선택된 신호의 낮은 파워를 나타내는 데 사용될 수 있고, 또한 사용자에 의해 선택된 오디오 프로그램이 현재 메모리에 유용하다는 것을 나타내는 데 사용될 수 있다. 제어기(111)는 또한 주파수를 제공하는 버스(114)를 통해, 예를 들어 자금 결제를 구현하는 신호의 전송에 사용되는 변조기(145)(채널 인터페이스 보조시스템 (10)에 포함된)에 결합되어 있다.
대안으로, 변조기(145)는 라인(146)에 보여지듯이, 가령 자동차 라디오에서 수신 및 재생용으로 사용되지 않는 주파수에서 스피커(121)에 공급되는 상기 신호의 저-전력 전송을 위해 사용될 수 있다. 한 구현에서, 제어기(111)는 여기서 설명된(사용자 인터페이스 보조시스템(5)으로/에서의 신호를 조정, 메모리 보조시스템(141)에 구현된 파일 시스템, 신호를 채널 인터페이스 보조시스템(10)으로/에서 튜닝, DSP(110)으로/에서 신호를 제어, 및 파워 관리용)대로 적절히 프로그램된 모토롤라 XC68307PU16V 이다. 그러므로, 제어기(111)는 또한 DSP(110)에 의해 수행되는 어떤 동작을 제외하고는 도 5에 설명되는 모든 동작을 수행한다. 예를 들어, DSP(110)는 신호의 어떤 부분이 1을 나타내고 어떤 부분이 0을 나타내는지를 결정하는 반면, 제어기(111)는 프레이밍 비트를 조정하고 확인사항을 이끌어낸다.
오디오 보조시스템(127)(도 16)은 아날로그 신호를 증폭기(124)에 제공하거나 마이크로폰에서 다른 아날로그 신호를 수신하기 위해 DSP(110)의 시리얼 포트(110S)로부터 수신된 디지털 신호를 복호화 및 부호화하는 코덱(122)(텍사스 인스트루먼트사 TLV320AC381DN 과 같은)을 포함한다. 코덱(122)은 증폭기(124)를 통해 스피커(121)에 차례로 결합되어 있는 온/오프 스위치 및 볼륨 조정(123)에 결합되어 있다. 컨트롤(123)은 또한 라인(146)에 의해 변조기(145)에 결합되어 있고, 선택적으로 이어폰 잭(126)에 결합되어 있다. 코덱(122)은 또한 사용자로부터(코덱(122)에 의해 코드화되는) 음성 명령을 수신하기 위해 마이크로폰(125)에 결합되어 있다. 한 구현으로, 오디오 보조시스템(127)은 도 21a-21d 에, 그리고 변조기(145)는 도 22a-22d에 도시되어 있다. 이 구현은 담배 라이터(133)에서의 12볼트 신호, AC 어댑터(131)나 DC 파워 소스(132) 또는 배터리 팩(136)(게이지(137)을 가질 수 있는)에 의해 공급될 수 있는 9볼트 신호를 3볼트 출력으로 전환하는 DC-DC 컨버터(134)에 의해 형성된 전력 보조 시스템을 포함한다. 두 대안적 구현에서, 변조기(145)는 Nokia 9000il(http://www.shopnokia.com/에서 설명됨)으로부터 유용한 셀 폰 및 에릭슨 GS 18에 의해 구현될 수 있다.
메모리 보조시스템(141)은 버퍼(QS3384)에 결합된 야마이치/AMP, 도시바 TC586FTI의 플래쉬 메모리(142), IDT 71024S70Y에 의한 SRAM 144, AMD AM29F100B에 의한 NOR 플래쉬 143, 74FST33B4Q에 의한 데이타 버퍼, 및 IDT71V016S12Y에 의한 DSP SRAMs에서 구할 수 있는 스마트미디어 소켓에 의해 구현될 수 있다. 스마트 미디어 메모리 카드는 예를 들어, 도시바에서 구할 수 있는 TC58V16DC 및 TC58V64DC가 될 수 있다.
도 16에 보여지는 상기 실시예에서, 포트(6a)는 사용되지 않고 그 대신 가산기(109)에 의해 생성된 아날로그 신호가 스피커(121)(대안적 실시예에서는 증폭기(124)에)에 직접 공급된다.
본 명세서에서 설명된 상기 실시예 및 구현의 추가적인 수정 및 응용은 당업자에게는 분명한 것이다. 예를 들어, 비록 오디오 수신기(1c)가 도 9에 보여지는 동작을 참고로 상기 설명되었지만, 오디오 수신기(1c)는 또한 도 1에 설명된 동작을 참고로 상기와 같이 (가령, 저장하지 않고 오디오 샘플을 재생)사용될 수 있고 대안으로 도 5에 보여지는 동작을 참고로 사용될 수 있다. 유사하게, 비록 오디오 수신기(1a)가 도 1에 보여지는 동작을 참고로 상기 설명되었지만, 오디오 수신기(1a)는 또한 도 5 및 도 9에 보여지는 동작를 참고로 상기 설명된 바와 같이 사용될 수 있다. 또한 도 2, 5, 7 및 9 중 하나에서 보여지는 하나 이상의 동작은 도 2, 5, 7 및 9 중의 다른 것에서 보여지는 하나 이상의 동작과 결합될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 1을 참고로 상기 설명된 동작(2,9,3,8 및 4)은, 동작(3)이 동작(8)(동작(8)의 오디오 프로그램은 동작(3)의 오디오 샘플과 관련됨) 이전에 실행되어서 사용자가 상기 오디오 프로그램을 선택하게 하며 동작(4)이 동작(8) 이전에 실행되는(그리하여 재생전에 상기 오디오 프로그램은 저장될 필요가 있음)한, 어떤 순서로 수행될 수 있다. 또 다른 예로서, 동작(4)는 동작(8) 이전에, 동안에, 또는 뒤이어 수행될 수 있다. 또한 , 상기 오디오 프로그램 및/또는 오디오 샘플은 FM 서브캐리어 대신 와이어(가령, 케이블 시스템상의 전기적 신호)상에서 운반되는 하나 이상의 신호에 임베디드될 수 있다.
또한, 오디오 수신기(1)는 하나 이상의 오디오 프로그램을 다른 디바이스에 선로 없이(무선 주파수 신호를 통해), 또는 케이블로(RS-232 스펙에 따르는) 전송하기 위한 포트(재생 제어기(6)에 결합된)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 사용자는 관련된 오디오 프로그램에 관심을 나타내기 위해 독특한 확인사항(이러한 많은 확인사항 중에서)을 선택하여 기입하도록 지시될 수 있다. 또다른 예로서, 오디오 프로그램에 대한 확인사항은 상기 사용자 인터페이스 보조시스템으로부터 선택 신호를 수신시 녹음된 오디오 샘플에서의 단편으로 구현될 수 있다. 상기 단편을 오디오 프로그램의 일부와 부합하는 것은 상기 오디오 프로그램이 상기 오디오 샘플과 관련있다는 것을 나타낸다.
또한 , 오디오 수신기(1)(도 2)는 예를 들어, 오디오 샘플의 재생시 구입할 수 있는 오디오 프로그램 리스트 및 또 다른 예를 들어, 사용자에 접근가능한 메모리(13)에 있는 오디오 프로그램의 리스트를 디스플레이하도록 재생 제어기(6)에 의해 구동된 시각적 디스플레이(가령, 도 16에 보여지는 액정 디스플레이)를 포함할 수 있다. 더우기, 사용자는 가령, 말로 명령을 하는 것과 같이 다른 형태의 지정된 동작에 의해 선택을 지시할 수 있으며, 그 경우에 오디오 수신기(1)는 재생 제어기(6)와 수신 제어기(7)(사용자 인터페이스 보조시스템(5)을 대신하여 또는 추가하여)에 결합되어 있는 마이크로폰(도 2에 보여지지 않음)을 포함한다.
게다가, 오디오 프로그램의 지정된 확인사항(가령, 숫자 또는 문자 숫자식 코드)으로서 정수를 가지는 대신에, 상기 확인사항은 상기 리스트에 있는 사용자-선택 오디오 샘플의 위치를 포함할 수 있다. 그러므로, 상기 오디오 샘플의 확인사항과 상기 리스트의 위치는 이런 오디오 수신기에 의해 수신되는(혹은 가령, 구입 요청을 보내어 검색되는) 상기 오디오 프로그램을 독특하게 확인한다.
또한, 두 형태(무료 및 구입된)의 오디오 프로그램은 비록 다른 파일로 저장되어 있지만 하나의 비휘발성 메모리에 저장될 수 있다. 상기 구현에 따르면, 이런 비휘발성 메모리는 제거될 수 있거나(만일 오디오 프로그램의 구입이 허용되면), 또는 제거할 수 없는 방법으로(오직 오디오 프로그램의 임대만이 허용된다면) 설치될 수 있다. 또한, 오직 임대만이 허용된다면, 모든 오디오 프로그램은 휘발성 메모리에 저장될 수 있고, 그리하여 모든 프로그램은 파워가 꺼질 때 지워진다.
그러므로, 이러한 다양한 수정 및 응용은 첨부된 청구항에 통합되는 것이다.
본 발명에 따르면, 오디오 정보가 수신되고 바로 재생되거나 또는 나중에 재생을 위해 저장된며, 특히, 저장된 오디오 정보("오디오 프로그램"으로도 부름)는 다른 오디오 정보("오디오 샘플"로도 부름)가 재생되고 있는 동안에는 사용자의 미리 결정된 조작에 응답해서만 재생된다.
부록 A
1. 전송 포멧 : 오디오 샘플
헤더 오디오 샘플
오디오 샘플 각각에는 샘플 자체 뒤에 오게되는 그 샘플을 식별하는 선행 헤더가 있다. 헤더 필드에는 이어지는 서브-필드가 하나 또는 그 이상 포함될 수도 있다. 아래 구조는 본 발명의 요구를 만족하는 헤더 구조의 한 예를 제공한다. 한편, 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 요구를 만족시키면서 향상시키기도 하는 대안적 구조도 구현할 수 있다.
a) 콘텐츠 식별기(4 내지 8 바이트) 1510.57AZ6
b) 콘텐츠 타입(2 내지 4 바이트) 클래식, 째즈, 락; 픽션, 미스테리
전기
c) 압축 타입(선택사항) MP3, 돌비 AC-3, DVSI 등
d) 구입 식별기 수 1, N
e) 콘텐츠 아티스트(선택사항;ASCII) 셀리 크로우, 보즈 스케지;
f) 콘텐츠 아티스트용 구입 ID (2 내지 4 바이트)
g) 콘텐츠 연주가(선택사항;ASCII) 에릭 클립톤, 소팽;
h) 콘텐츠 연주가용 구입 ID (2 내지 4 바이트)
i) 콘텐츠 출판사(선택사항;ASCII) 아틀란틱; 소니
j) 콘텐츠 출판사용 구입 ID (2 내지 4 바이트)
k) 콘텐츠 작가(선택사항;ASCII) 스티븐 킹; 오프라 윈프리 등
l) 콘텐츠 작가용 구입 ID (2 내지 4 바이트)
오디오 샘플을 운반하는데 아날로그 오디오 신호가 사용되는 경우에는, 콘텐츠 식별기(디지털 형태)가 각각의 오디오 샘플에 앞서기도 하는 점에 주의하라(이 경우 오디오 신호에는 갭이 있고, 이는 텔레비젼 신호내의 수직 블랭킹 구간과 유사함). 최소 구현에서는, 단지 콘텐츠 식별기만이 필요하고, 시스템은 압축으로 향상된다(단위 시간당 더 많은 콘텐츠).
2. 전송 포멧 : 오디오 프로그램
헤더 오디오 프로그램
오디오 프로그램 각각에는 오디오 프로그램 자체에 이어지는 그 오디오 프로그램을 식별하는 헤더가 있다. 이 헤더 필드에는 다음과 같은 서브-필드가 하나 또는 그 이상 포함되기도 한다.
구입 데이터 식별기 E-지갑 리필, E-지갑 제거, 구입 인증
3. 오디오 프로그램 스토리지
오디오 프로그램는 임지 스토리지, 영구적 스토리지 또는 제거가능한 스토리지 중 어느 한 스토리지내에 저장되고, 콘텐츠 식별기에 의해 조직된 디렉토리내에서 식별된다. 콘텐츠 식별기는 오디오 프로그램이 자유인지 구입된 것인지를 식별하기 위해 다시 나뉘어질 수 있다. 예를들어, 0 과 10000 사이의 모든 식별기가 자유 프로그램을 언급하면, 반면에 10001과 99999 사이의 식별기는 구입된 프로그램을 언급하는 것이다.
4. 구입 옵션
상기 제1장(본 부록)에 도시되어 있다. 전송 포멧 : 위의 콘텐츠, 각각의 오디오 샘플의 헤더 내의 옵션을 현재 오디오 샘플이 재생되는 동안 "지금 구입" 버튼이 눌려지면 관련된 오디오 프로그램이 판매되는지를 확인하도록 전송하는 것이 가능하다. 비록 이 데이터가 콘텐츠의 일부로서 전송되지만, 입력 분류기(33)(도 8)은 "구입 고객" 소프트웨어 처리의 사용을 위해 리스트(47)내의 "판매중"(도 8) 내에 상기 구입 옵션을 저장한다.
5. E-지갑
E-지갑은 처분할 수 있는 e-현금의 전체양을 간단히 표시하는 수와 같은 간단한 데이터 구조일 수 있다.
입력 분류기
(a) 입력
하나 또는 두개의 복조기 입력(1 또는 2 전송 채널로부터)
채택될 것으로 허용된 콘텐츠 리스트
(b) 출력
구입 제어 메시지(결재 인증, E-지갑 리필/비움, 고객화 정보)
"라이브" 콘텐츠
"저장된" 콘텐츠(프리 또는 구입된)
"판매중" 리스트(도 6의 아이템 "47" 참조)
(c) 의사-코드
스토리지 제어
(a) 입력
입력분류기처리로부터의 콘텐츠 패킷
구입제어처리로부터 채택될 것으로 허용된 콘텐츠 리스트
(b) 출력
재생 제어
(a) 입력
임시스토리지, 비휘발성매체 또는 제거가능한매체로부터의 콘텐츠
사용자 인터페이스 서브시스템 사건
입력분류기처리로부터의 "라이브" 콘텐츠
(b) 출력
현재 재생중인 오디오
현재 콘텐츠 ID
(c) 의사-코드
"판매중" 리스트가 검색중이고 선택되는 경우, 현재 재생중인 오디오 샘플과 관련된 모든 오디오 프로그램 리스트가 존재하기도(지금구입버튼누름)하고 이들이 구입할 수 있다는 점에 주의하라. 또한 재생 제어기(6)는 사용가능한 "현재매체"를 사용하여 스피커(14)에서 재생될 오디오 정보를 식별한다.
구입 제어
(a) 입력
입력분류기처리로부터의 메시지(구입 승인 또는 거부, e-지갑 더하기/빼기, 구입 고액 정보)
사용자 인터페이스 서브시스템으로부터 "지금 구입" 버튼을 누름
현재 콘텐츠 ID
이미 지불된 E-지갑 응답(돈이 처리되었음, 돈이 부족함)
(b) 출력
미리 지불된 E-지갑 요청(구입량을 위한 요청)
구입 고객 요청("무엇을 사시겠습니까?")
e-지갑이 없는 경우 구입 요청
사용자 인터페이스 서브시스템으로부터 "지금 구입" 버튼을 누름
(c) 결재
E-지갑 패키지는 아래의 취급을 지원해야 한다:
[예금] E-지갑에 현금을 더함
[구입] 아이템이 구입됨에 따라 E-지갑으로부터 현금을 빼냄
[금지] E-지갑이 충분한 e-현금이 없어 요청된 구입 결재가 완전히 이루어질 수 없음을 표시함
의사-코드(간단한 구입을 위한: "판매중" 리스트 대화는 포함되지 않음)
고객맞춤형 구입
만일, 도 6에 도시된 바와같이, 오디오 수신기에 "판매중" 리스트가 포함되어 있다면, 아이템의 수는 구입용으로 사용가능하다. 구입될 아이템을 알기 위해 수신기의 사용자와의 추가의 대화가 필요하다. 아래에 도시된 의사-코드는 "판매중" 리스트로부터 하나 또는 그 이상의 아이템의 선택을 지원한다.
판매중 리스트 데이터 구조:
상기 의사-코드에서, 다양한 데이터 구조를 아래에 설명한다.
콘텐츠의 디렉터리는:
enum memoryRegion {VOLATILE, NONVOLATILE, REMOVABLE}
식별기 데이터 구조는 다음과 같이 설명된다:
typedef struct contentInfo { long myContentID;
memoryRegion myMemRegion;
char myFilename[32];
};
The contentInfo myDirectory [MAXDIRECTORY_SIZE];
상기 레지스터(19B)는 아래와 같이 선언될 수 있다
long currentContentID
상기 의사-코드를 통해, 컴퓨터 프로그래밍을 하는 당업자는 C 프로그래밍 언어로 본 명세서에 설명된 타입의 다양한 동작을 구현할 수 있을 것이다.

Claims (44)

  1. 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법에 있어서,
    오디오 정보를 수신하는 단계;
    상기 오디오 정보가 제1 종류(이하 "오디오 샘플"이라 함)인 경우 상기 오디오 정보를 재생하는 단계; 및
    상기 오디오 정보가 제2 종류(이하 "오디오 프로그램"이라 함)인 경우 상기 장치내으 메모리에 상기 오디오 정보를 저장하는 단계를 구비하고,
    상기 방법은 상기 저장 단계에 앞서 상기 오디오 프로그램을 재생하는 동작은 하지 않는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램을 상기 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 오디오 프로그램을 재생하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플을 재생하는 동안 상기 장치의 사용자 인터페이스 서브시스템으로부터 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 선택 신호의 수신에 응답하여 식별기를 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플을 포함하는 다수의 오디오 샘플들은 제1 신호상의 아날로그 포멧으로 운반되고;
    상기 오디오 프로그램은 제1 신호상의 디지털 포멧으로 운반되며; 그리고
    상기 오디오 프로그램은 상기 오디오 샘플과 미리 결정된 관계를 가지고 있는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플을 포함하는 다수의 오디오 샘플들은 제1 신호상의 디지털 포멧으로 운반되고;
    상기 오디오 프로그램은 제2 신호상의 디지털 포멧으로 운반되며; 그리고
    상기 오디오 프로그램은 상기 오디오 샘플과 미리 결정된 관계를 가지고 있는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플을 포함하는 다수의 오디오 샘플, 및 상기 오디오 프로그램은 공통 신호상의 압축된 포멧으로 운반되고; 그리고
    상기 방법은 상기 오디오 샘플과 상기 오디오 프로그램 사이를 분류하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램, 및 상기 다수의 오디오 샘플 각각의 압축을 해제하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플과 관련된 오디오 프로그램의 리스트를 수신하는 단계; 및
    상기 리스트의 적어도 일부를 사용자에게 표시하는 단계를 구비하고,
    상기 리스트에는 상기 오디오 프로그램이 포함되어 있으며, 상기 사용자 인터페이스 서브시스템으로부터의 선택 신호는 단지 상기 수신 및 상기 표시를 한 다음에만 발생되는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 버튼을 누르는 것에 응답하여 상기 사용자 인터페이스 서브시스템내의 상기 선택 신호를 발생시키는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 음성 명령에 응답하여 상기 사용자 인터페이스 서브시스템내의 상기 선택 신호를 발생시키는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램을 위한 요금을 처리하기 위해 사용자의 계좌상에서 자금 결제를 수행하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 단계는 상기 수신 단계에 대해 실시간으로 수행되는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치의 사용자 인터페이스 서브시스템으로부터 선택 신호를 수신하고; 및
    상기 선택 신호의 수신 시간을 이용하여 식별자를 결정하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플을 포함하는 상기 다수의 오디오 샘플들이 제1 신호상의 아날로그 포멧으로 운반되고, 상기 제1 신호도 디지털 포멧으로 다수의 식별기를 운반하며, 각각의 식별기는 상기 다수의 오디오 샘플내의 오디오 샘플에 대응하고, 상기 오디오 프로그램을 포함하는 다수의 오디오 프로그램들이 제2 신호상의 디지털 포멧으로 운반되고, 각각의 오디오 프로그램은 상기 다수의 식별기내의 식별기에 의해 식별되며,
    상기 방법은:
    상기 제1 신호로부터 식별기를 추출하는 단계; 및
    상기 선택 신호의 수신에 응답하여 상기 식별기를 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생하는 단계에 앞서, 상기 오디오 정보가 오디오 샘플인 경우에는 상기 메모리 내의 상기 오디오 정보를 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  16. 다수의 오디오 샘플; 및
    상기 다수의 오디오 샘플내의 어느 한 오디오 샘플에 관련된 적어도 하나의 오디오 프로그램이 내재되어 있는 것을 특징으로 하는 무선 주파수 전자기 신호.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램은 상기 오디오 샘플보다 앞서 운반되는 것을 특징으로 하는 무선 주파수 전자기 신호.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램은 상기 오디오 샘플에 연속하여 운반되는 것을 특징으로 하는 무선 주파수 전자기 신호.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플 및 상기 오디오 프로그램은 공통 식별기와 관련되며;
    상기 오디오 샘플 및 상기 오디오 프로그램은 각각 헤더에 앞서며, 상기 헤더에는 적어도 상기 공통 식별기가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 무선 주파수 전자기 신호.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램은 상기 오디오 샘플과 동시에 운반되는 것을 특징으로 하는 무선 주파수 전자기 신호.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플에는 두 개의 성분이 있고 적어도 한 성분은 파일럿 톤 주파수의 정수배인 제1 주파수로 변조되고; 그리고
    상기 오디오 프로그램은 상기 파일럿 톤 주파수의 비-정수배인 제2 주파수로 변조되는 것을 특징으로 하는 무선 주파수 전자기 신호.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제1 주파수는 상기 파일럿 톤 주파수의 2배인 것을 특징으로 하는 무선 주파수 전자기 신호.
  23. 다수의 오디오 샘플이 내재되어 있는 제1 신호; 및
    오디오 프로그램이 내재되어 있는 제2 신호가 포함되어 있으며,
    상기 오디오 프로그램은 상기 다수의 오디오 샘플내의 어느 한 샘플과 관련되는 것을 특징으로 하는 다수의 무선 주파수 전자기 신호.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제1 신호는 아날로그 포멧으로 상기 오디오 샘플을 운반하고; 그리고
    상기 제2 신호는 디지털 포멧으로 상기 오디오 프로그램을 운반하는 것을 특징으로 하는 다수의 무선 주파수 전자기 신호.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 제1 신호는 디지털 포멧으로 상기 오디오 샘플을 운반하고; 그리고
    상기 제2 신호는 디지털 포멧으로 상기 오디오 프로그램을 운반하는 것을 특징으로 하는 다수의 무선 주파수 전자기 신호.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플 및 상기 오디오 프로그램은 공통 식별기와 관련되어 있으며; 그리고
    상기 오디오 샘플 및 상기 오디오 프로그램은 각각 헤더에 앞서며,
    상기 헤더는 적어도 상기 공통 식별기를 포함하는 것을 특징으로 하는 다수의 무선 주파수 전자기 신호.
  27. 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법에 있어서:
    다수의 오디오 샘플을 운반하는 아날로그 무선 신호를 수신하는 단계;
    상기 다수의 오디오 샘플을 재생하는 단계;
    적어도 하나의 오디오 프로그램을 운반하는 디지털 무선 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 오디오 프로그램을 수신으로 저장하는 단계를 구비하고,
    상기 오디오 프로그램은 상기 오디오 샘플의 하나와 관련이 되는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 관련된 오디오 샘플을 재생하는 동안에는, 선택 신호를 수신한 다음에만 상기 저장된 오디오 프로그램을 재생하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    삭이 "디지털 무선 신호를 수신하는 단계"에 앞서 상기 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 선택 신호의 수신에 응답하여 식별기를 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  30. 제 27 항에 있어서,
    상기 관련된 오디오 샘플을 재생하는 동안 상기 "디지털 무선 신호를 수신하는 단계" 에 이어서 상기 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 선택 신호의 수신 직후 상기 저장된 오디오 프로그램을 재생하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  31. 제 27 항에 있어서,
    상기 오디오 샘플을 위한 방속 시간 및 식별기 리스트를 수신하는 단계; 및
    현재 시간을 이용하여 상기 리스트로부터 현재 재생되고 있는 오디오 샘플의 식별기를 결정하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  32. 제 27 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램을 위한 요금을 처리하기 위해 사용자의 계좌상에서 자금 결제를 수행하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 근방에 위치한 장치에서 실행된 오디오 정보를 재생하는 방법.
  33. 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치에 있어서:
    메모리;
    상기 메모리에 결합된 스피커; 및
    상기 메모리에 결합된 제1 출력라인이 있는 채널 인터페이스 서브시스템을 구비하고, 상기 채널 인터페이스 서브시스템에는 상기 메모리와 상기 스피커의 결합에 관하여 스위치가능한 방식으로 상기 스피커와 결합된 제2 출력라인이 더 있는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  34. 제 33 항에 있어서,
    사용자 인터페이스 서브시스템을 더 구비하고,
    상기 장치는 상기 메모리와 상기 스피커를 분리시키고, 상기 사용자 인터페이스 서브시스템으로부터의 제1 신호에 응답하여 상기 채널 인터페이스 서브시스템과 상기 스피커를 결합시키며; 그리고
    상기 장치는 상기 채널 인터페이스와 상기 스피커를 분리시키고, 상기 스피커가 상기 채널 인터페이스 서브시스템과 결합되는 동안 상기 사용자 인터페이스 서브시스템으로부터의 제2 신호에 응답하여 상기 메모리와 상기 스피커를 결합시키는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 스피커와 상기 메모리사이에 결합된 재생 제어기; 및
    상기 채널 인터페이스 서브시스템 및 상기 메모리사이에 결합된 수신 제어기를 더 구비하고,
    상기 수신 제어기 및 상기 재생 제어기 각각은 상기 사용자 인터페이스 서브시스템과 결합되는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 채널 인터페이스에는 변조기가 포함되어 있고;
    상기 수신 제어기에는 상기 변조기, 상기 재생 제어기 및 상기 사용자 인터페이스 각각과 결합된 구입 제어 로직이 포함되어 있고, 상기 구입 제어 로직은 상기 사용자 인터페이스 서브시스템으로부터의 능동 신호에 응답하여 상기 채널 인터페이스 서브시스템의 제2 출력 라인상에 공급되는 오디오 샘플에 관련된 오디오 프로그램을 위한 요금을 처리하기 위해 사용자의 계좌상에서 자금 결제를 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 수신 제어기에는 상기 구입 제어 로직 및 상기 사용자 인터페이스와 결합된 구입 주문 로직이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 메모리에는 상기 제2 출력 라인상으로 현재 공급되고 있는 오디오 샘플에 관련된 오디오 프로그램의 리스트가 유지되어 있는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  39. 제 33 항에 있어서,
    상기 메모리에는 이동가능한 저장 매체가 포함되는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  40. 제 33 항에 있어서,
    상기 메모리에는 상기 채널 인터페이스 서브시스템에 의해 수신된 그리고 상기 스피커가 상기 채널 인터페이스 서브시스템의 상기 제2 출력 라인과 결합되는 동안 상기 제1 출력 라인상에 공급된 다수의 오디오 프로그램이 유지되어 있는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 채널 인터페이스 서브시스템은 상기 제2 출력 라인상에 다수의 오디오 샘플을 공급하고, 상기 메모리 내의 상기 다수의 오디오 프로그램내의 각각의 오디오 프로그램은 상기 다수의 오디오 샘플내의 오디오 샘플과 관련이 되는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 메모리에는 Buy List 내의 상기 오디오 프로그램을 위한 다수이 식별기가 포함되어 있고;
    상기 구입 제어 로직은 상기 식별기에 의해 식별된 오디오 프로그램을 위한 자금결재를 수행한 후 상기 식별기에 상기 Buy Logic 을 더하는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  43. 제 33 항에 있어서,
    상기 채널 인터페이스 서브시스템에는:
    튜너 출력 라인이 있는 채널 튜너;
    상기 튜너 출력 라인 및 상기 스피커와 결합된 스테레오 복호기;
    상기 튜너 출력 라인과 결합된 대역통과필터;
    상기 대역통과필터와 결합된 아날로그-디지털(A/D) 컨버터; 및
    상기 튜너 출력 라인 및 상기 A/D 컨버터와 결합된 클럭 복구 회로가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 A/D 컨버터와 상기 스피커 사이에 결합된 프로세서 서브시스템을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자에게 오디오 정보를 재생하는 장치.
KR1020000027653A 1999-05-25 2000-05-23 어느 한 종류의 오디오가 재생되는 동안 사용자 조작에의해 다른 종류의 오디오를 재생하는 방법 KR20000077380A (ko)

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