KR20000069051A - 비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 장치 및 방법 - Google Patents

비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서에 기술되어 있는 본 발명은 비트스트림을 디코딩하기 위한 처리 요구량의 측정치를 결정하기 위해 비트스트림으로부터 구문 구성 요소를 추출하는 방법을 설명한다. 이 측정치들은 디코더의 성능 요구량에 대한 지식에 기초하여 디코더 자원의 동적 할당을 허용한다. 상기 방법은 관련 구문 구성 요소를 추출하는 파서, 비트스트림 요구량의 측정치를 발생하는 프로세서 및 상기 측정치들이 필요할 때 사용 가능하게 하는 버퍼를 사용한다.

Description

비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR EXTRACTING MEASURES OF A BITSTREAM'S PROCESSING REQUIREMENTS FOR DECODING}
디지털 오디오 및 비디오는 MPEG1(1994년, ISO-IEC/JTC1/SC2/WG11, 국제 표준화 기구인 ISO MPEG 문서의 「CD11172 - 최대 약 1.5mbps에서 디지털 기억 매체용 동화상 및 관련 오디오의 코딩」을 보라), MPEG2(1994년, ISO-IEC/JTC1/SC2/WG11, 국제 표준화 기구인 ISO MPEG 문서의 「IS13818 - 동화상 및 관련 오디오의 포괄 코딩」을 보라) 및 MPEG1 및 MPEG2보다 더 부가된 기능 및 품질을 포함하는 MPEG4와 같은 디지털 비디오 표준의 등장에 상당 부분 기인하여 가전 제품 분야에서 확산되어 왔다. MPEG1 및 MPEG2 디코더에서, 각각의 표준에 따르게 하기 위해 충족되어야 하는 디코더 처리 능력에 관한 몇 가지 가능성이 존재한다. 예를 들어, MPEG2 표준에서, 메인 프로파일 및 메인 레벨(MP@ML)은 비트스트림상의 경계 세트 및 모든 준거 MP@ML 디코더가 지지해야 하는 관련 비디오를 기술한다.
비트스트림을 디코딩하는 처리 요구량을 아는 것이 바람직한 여러 가지 상황이 존재한다. 예를 들어, 디코딩하는 자원을 동적으로 할당하는 시스템에 있어서, 이러한 정보는 자원 할당중에 디코더가 충분한 연산 능력 및 메모리를 보유하게 하기 위해 사용될 수 있다. 디지털 비디오 디코더용의 집적 회로의 설계에 있어서, MP@ML 가이드라인에 기초하여 비트스트림에 대한 처리 요구량을 결정하는 것이 흔히 있어 왔다. 환언하면, 여러 가지 집적 회로가 MPEG2 비트스트림에 대한 최악 또는 최악에 가까운 경우의 연산 요구량 을 조정하기 위해 자원을 할당하도록 설계되었다. 비트스트림의 처리 요구량을 결정하는 또 다른 방법은 비트스트림을 디코딩하고 디코더의 성능을 측정하는 것이다. 예를 들어, 비트스트림 복잡성의 하나의 측정치는 비트스트림을 디코딩하는데 필요한 시간일 수도 있다. 이것은 퍼스널 컴퓨터에서 동작하는 MPEG1 비디오 디코더에 기초한 소프트웨어에 의해 사용되는 매우 일반적인 방법이었다. 디코더가 오디오 및 비디오 출력 신호의 동기화하는데 너무 느린 경우, 비디오 디코더는 일부 화상 디코딩을 스킵할 수 있다. MPEG4는 하나의 장면내의 분리 가능한 객체를 설명하는데 사용될 수 있는 화상 시퀀스인 비디오 객체의 개념을 포함한다. 하나의 장면이 다수의 객체를 포함하는 경우, 디코더 자원이 객체에 효율적으로 할당될 수 있도록 디코딩을 위한 객체 처리 요구량을 아는 것이 바람직하다. 시스템내에 동일한 자원을 사용하는 복수의 디코더가 존재하는 경우, 자원이 각 디코더에 효율적으로 할당될 수 있도록 디코더의 처리 요구량을 아는 것이 바람직하다.
사용 가능한 많은 디지털 오디오, 비디오 및 그래픽 정보 비트스트림이 증대하고 있고, 서로 관련된처리 요구량의 수가 증대하고 있다. 디코딩하기 전에 비트 스트림의 처리 요구량을 아는 것이 필요하다. 이것은 디코딩의 결과보다 더 나은 제어를 허용한다. 예를 들어, 디코더가 비트스트림에 의해 표시되는 요구량을 충족할 수 없는 경우, 디코더는 디코딩을 개시하지 않는 옵션을 가질 수 있다. 예를 들어, 비디오 디코더에 있어서, 화상이 자체의 실시간 요구량을 충족시키기 위해 제 시간에 디코딩될 수 있는 경우, 화상 디코딩은 스킵될 수 있다. MPEG4 디코더에 있어서, 객체가 실시간 요구량을 충족시키도록 디코딩될 수 없는 경우, 객체는 스킵될 수 있다. 본 발명의 목적은 비트스트림을 디코딩하기 위해 처리 요구량을 예측하는데 사용될 수 있는 정보를 비트스트림으로부터 추출하는 것이다.
비트스트림 디코더에 자원을 동적으로 할당하는 시스템에 있어서, 자원이 실시간 디코딩을 허용하기에 충분한지를 아는 것이 바람직하다. 비디오 디코더에서, 예를 들어, 그 디스플레이가 비트스트림 제작자에 의해 의도된 바와 같이 발생할 수 있도록 자원이 화상의 디코딩을 완료하기에 충분한지를 아는 것이 바람직하다. 할당이 적절하지 않은 경우, 자원 재할당이 실행될 수 있다. 본 발명의 목적은 디코더 성능을 유지하는데 도움을 주기 위해 사용될 수 있는 디코더 기능에 연산 또는 메모리 자원의 효율적인 할당을 위해 순서대로 비트스트림의 처리 요구량이 측정되게 하는 것이다.
본 발명은 비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 디지털 오디오 및 비디오 디코더의 분야와 이 디코더들에 의해 디코딩되는 비트스트림의 처리 요구량의 추출에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 제1실시예의 블록도.
도 2는 본 발명의 제2실시예의 블록도.
도 3은 본 발명의 제3실시예의 블록도.
도 4는 본 발명의 제4실시예의 블록도.
전술한 문제점을 해결하기 위한 목적으로, 본 명세서에 기술되어 있는 비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 방법이 고안되었다. 파서(parser)는 구문 구성 요소용의 비트스트림을 해석한다. 프로세서는 상기 구문 구성 요소를 처리하여 처리 지시자를 결정한다. 버퍼는 상기 지시자를 저장한다. 다른 방법으로는, 버퍼는 상기 구문 구성 요소를 저장하고, 프로세서는 상기 저장된 구문 구성 요소를 처리하여 처리 지시자를 결정한다. 디코더내에서의 상기 파서의 위치는 상기 디코더의 입력 비트스트림 버퍼의 앞일 수 있다. 상기 파서는 디코딩을 위한 목적으로 비트스트림을 해석하는 상기 디코더의 비트스트림 구문 디코더의 서브세트일 수 있거나 결합될 수도 있다. 상기 파서 및 디코더의 비트스트림 구문 디코더는 상기 디코더의 입력 비트스트림 버퍼의 앞 또는 뒤에 있을 수 있다. 상기 프로세서 처리는 상기 비트스트림을 디코딩하기 위한 처리 요구량의 일부 측정치를 얻기 위해 상기 구문 구성 요소의 발생을 분석하는 것을 포함할 수 있다. 상기 디코더는 하나 이상의 비디오 디코더, 하나 이상의 오디오 디코더, 하나 이상의 그래픽 디코더, 또는 이 디코더들의 조합으로 이루어질 수 있다.
파서는 비트스트림을 디코딩하기 위해 처리 요구량을 결정하는데 유용한 구문 구성 요소를 추출한다. 몇 가지 경우에, 디코더의 비트스트림 구문 디코더와 이러한 기능을 결합하는 것이 가능할 수 있는데, 그 이유는 그 기능이 또한 비트스트림으로부터 구문 구성 요소를 추출하는 것이기 때문이다. 파서 및 디코더의 비트스트림 구문 디코더가 디코더의 입력 비트스트림 버퍼 앞에 위치되는 경우, 입력 비트스트림 버퍼는 이후에 사용하는 디코딩 기능용의 추출된 구문 구성 요소를 저장할 수 있다. 프로세서에 전달되는 추출된 구문 구성 요소는 비트스트림을 처리하기 위한 처리 요구량의 측정치인 일부 처리 지시자를 결정하기 위해 처리된다. 이 추출된 구문 구성 요소들은 프로세서가 그들 구성 요소에 대해 동작하기 전에 버퍼링될 수도 되지 않을 수도 있다. 처리 지시자는 버퍼링되거나 되지 않을 수 있는 프로세서에 의해 형성된다. 버퍼는 처리 요구량의 측정치가 요구될 때까지 지연되게 하는데 사용된다.
본 발명의 제1실시예는 도 1에 도시되어 있다. 하나 이상의 비트스트림은 비트스트림 입력(100, 101, 102)을 통해 입력된다. 디코더(110)는 비트스트림을 디코딩하여 디코딩된 출력(103)을 출력한다. 파서(120)는 비트스트림(102)을 수신하여 구문 구성 요소(121)를 출력한다. 프로세서(122)는 구문 구성 요소(121)를 수신하여 지시자(123)를 출력한다. 버퍼(124)는 지시자(123)를 수신하여 비트스트림의 처리 요구량(125)의 측정치를 출력한다.
도 1에서의 제1실시예의 동작은 이제 설명한다. 파서(120)는 비트스트림의 처리 요구량을 결정하는데 적절한 구문 구성 요소를 추출하여 프로세서(122)에 전달한다. 프로세서(122)는 이 구문 구성 요소들로부터 비트스트림 처리 요구량을 측정하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 지시자를 결정한다. 이 지시자들은 요구될 때까지 버퍼(124)에 의해 버퍼링된다.
본 발명의 제2실시예는 도 2에 도시되어 있다. 도 2는 프로세서(224)와 버퍼(222)의 순서가 변경된 것을 제외하고는 도 1의 구조와 유사한 구조를 갖는다. 버퍼(222)는 구문 구성 요소(221)를 수신하여 버퍼링된 구문 구성 요소(223)를 출력한다. 프로세서(224)는 버퍼링된 구문 구성 요소(223)를 수신하여 비트스트림의 처리 요구량(225)의 측정치를 출력한다. 덧붙여서, 디코더에 대한 더 상세한 설명이 제공된다. 비트스트림 입력(201)은 디코더의 입력 버퍼(211)에 전달되어 버퍼링된 비트스트림(212)을 디코더 파서(213)에 전달한다. 디코더 파서는 디코더 구문 구성 요소(214)를 단순 디코더(215)에 전달하여 디코딩된 출력(203)을 출력한다.
도 2에서의 제2실시예의 동작은 이제 설명한다. 파서(220)는 비트스트림의 처리 요구량을 결정하는데 적절한 구문 구성 요소를 추출하여 저장하기 위해 버퍼(222)에 전달한다. 프로세서(224)는 이 저장된 구문 구성 요소로부터 비트스트림 처리 요구량(225)의 하나 이상의 측정치를 결정한다. 디코더 입력 버퍼(211)는 디코딩에 적절한 시간까지 입력 비트스트림을 저장한다. 디코더 파서(213)는 디코더(210)의 구문 디코딩 기능의 일부 또는 모두를 실행한다. 단순 디코더(215)는 디코더(210)의 나머지 기능을 실행한다.
도 1 및 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 버퍼의 위치는 프로세서의 앞이나 뒤일 수 있다. 프로세서의 앞과 뒤 모두에 버퍼를 갖는 것 또한 가능하다.
도 2에 도시되어 있는 디코더(210)의 실재 구조는 본 발명에서 제한되지 않는다. 이러한 구조는 도 2의 실시예와 도 3의 실시예 사이의 차이점을 나타내는데 사용된다.
제3실시예를 도시하는 도 3에 있어서, 파서(320)는 디코더 구문 구성 요소(314)를 단순 디코더(315)에 출력하고, 처리 구문 구성 요소(321)를 버퍼(322)에 출력한다. 버퍼(322)는 처리 구문 구성 요소(321)를 수신하여 버퍼링된 처리 구문 구성 요소(323)를 출력한다. 프로세서(324)는 버퍼링된 처리 구문 구성 요소(323)를 수신하여 비트스트림의 처리 요구량(325)의 측정치를 출력한다.
도 3에서의 제3실시예의 동작은 이제 설명한다. 파서(320)는 비트스트림의 처리 요구량을 결정하는데 적절한 처리 구문 구성 요소(321)를 추출하여 저장하기 위해 버퍼(322)에 전달하는 동시에, 디코더 구문 구성 요소(314)를 또한 추출하여 단순 디코더(315)에 전달한다. 이 경우에, 단순 디코더는 자체의 구문 디코딩 기능의 일부가 파서(320)에 의해 실행되기 때문에, 전디코더보다 더 간단해질 수 있다.
이 실시예의 효과는 해석 및 디코더 비트스트림 구문 디코딩 기능이 동일 블록에 의해 실행될 수 있으며 그에 따라 비용이 감소되는 것이다. 양 기능은 구문 이해 및 구문 구성 요소 추출과 같이 쉽게 공유될 수 있는 유사한 기능을 필요로 한다.
도 4는 파서(420)가 디코더 구문 구성 요소(412)를, 버퍼링된 디코더 구문 구성 요소(414)를 단순 디코더(415)에 출력하는 디코더 입력 버퍼(411)에 출력하는 제4실시예를 도시한다. 파서는 또한 처리 구문 구성 요소(421)를 버퍼(422)에 출력한다. 버퍼(422)는 처리 구문 구성 요소(421)를 수신하여 버퍼링된 처리 구문 구성 요소(423)를 출력한다. 프로세서(424)는 버퍼링된 처리 구문 구성 요소(423)를 수신하여 비트스트림의 처리 요구량(425)의 측정치를 출력한다.
도 4에서의 제4실시예의 동작은 이제 설명한다. 파서(420)는 비트스트림의 처리 요구량을 결정하는데 적절한 처리 구문 구성 요소(421)를 추출하여 저장하기 위해 버퍼(422)에 전달하는 동시에, 디코더 구문 구성 요소(414)를 또한 추출하여 디코더 입력 버퍼(411)에 전달한다.
이 실시예의 효과는 도 3에 의해 설명된 실시예의 효과와 유사하다. 해석 및 디코더 비트스트림 구문 디코딩 기능은 동일 블록에 의해 실행될 수 있고, 그에 따라 비용이 감소된다. 양 기능은 구문 이해 및 구문 구성 요소 추출과 같은 쉽게 공유될 수 있는 유사한 기능을 필요로 한다. 다른 부가의 효과는 파서(420)가 디코더 입력 버퍼(411)앞의 처리 구문 구성 요소를 추출하기 때문에, 처리 요구량(425)의 측정치가 매우 쉽게 결정될 수 있다는 것이다. 이것은 비트스트림을 디코딩하기 위해 시스템 자원의 동적 할당이 디코딩하기 전에 달성될 수 있음을 의미한다.
도 1 내지 도 4에서 설명된 모든 실시예에 있어서, 버퍼(124, 222, 322, 422)는 상기 실시예의 구조에 의해 결정되는 지연 및 비트스트림의 계산 요구량(125, 225, 325, 425)의 측정치에 대한 시스템의 요구량을 공급하는데 사용된다. 예를 들어, 도 2에서, 디코더 입력 버퍼(211)는 MPEG2 비디오 디코더의 비디오 버퍼 검사 장치 입력 버퍼일 수 있다. 이 버퍼는 화상이 MPEG2 명세에서 설명되어 있는 바와 같이 순간적으로 추출 및 디코딩될 수 있도록 입력 비트스트림을 저장한다. 이 버퍼는 또한 디코딩 및 대응 출력이 지연되게 함으로써 디코더들을 동기화시키는데 사용될 수도 있다. MPEG2 비디오 디코더의 예에서, 화상의 코딩된 비트스트림의 복잡성은 어느 하나의 화상이 디코더 입력 버퍼(211)로부터 추출되기 전에 결정될 수 있다. 따라서, 디코더(210)에 의해 요구되는 시스템 자원은 화상 디코딩이 시작되기 전에 결정 및 할당될 수 있다. 새로운 화상을 디코딩하기 시작할 때 자원을 할당하는데 편리할 수 있기 때문에, 화상이 디코딩되기 전에 비트스트림의 계산 요구량(225)의 화상의 측정치를 갖는 것이 편리하다. 그러므로, 버퍼(222)를 통한 지연은 이 예에서 디코더 입력 버퍼(211)의 지연과 유사하다. 이것은 본 발명의 다른 예들이 상이한 버퍼 특성을 요구하기 때문에 본 발명에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 비디오 디코더에 있어서, 지연은 지연이 없는 것에서 많은 지연의 화상으로 변화할 수 있다. 부가적인 변형으로서, 임의의 정보가 다른 것과 상이한 주파수를 갖는 비트스트림에서 발생하며, 그것에 의해 상이한 버퍼링을 요구한다.
본 발명은 어떤 특정 형태의 디코더에 제한되지 않는다. 디코더는 비디오 디코더, 오디오 디코더, 그래픽 디코더, 또는 이들 디코더의 조합 및 하이브리드일 수도 있다.
파서는 디코딩 처리에 직접 사용되는 비트스트림으로부터 구문 구성 요소를 추출할 수 있거나, 비트스트림 디코딩 계산 요구량을 나타낼 목적으로 비트스트림내에 위치되는 구문 구성 요소를 추출할 수도 있다. 이것은 본 발명을 제한하지 않는다.
프로세서 처리는 본 발명에 의해 제한되지 않는다. 추출된 데이터는 간단하게 카운트, 평균, 필터링될 수 있거나, 어느 것도 포함하지 않는 임의의 수의 동작이 실행될 수도 있다.
또 다른 예의 실시예로서 도 2를 다시 고려하자. 이 예에서, 디코더(210)는 MPEG2 비디오 디코더이다. 파서(220)는 비트스트림 입력(202)로부터 이하의 구문 구성 요소(221)를 추출한다.
(1) 수평_크기_값
(2) 수직_크기_값
(3) 프레임_레이트_코드
(4) 화상_코딩_유형(I, P, B, D)
이 구성 요소들은 비트스트림의 가능한 처리 요구량의 일부 표시를 결정하는데 사용될 수 있다. 화상 크기 및 레이트는 이 구성 요소들로부터 결정될 수 있다.
이들은 사용될 수 있는 구성 요소들만은 아니다. 사용되는 구문 구성 요소의 정의 및 그 구성 요소들이 사용되는 방법은 본 발명에 의해 제한되지 않는다. 다른 구성 요소들이 사용될 수 있고, 이것이 비트스트림을 디코딩하기 위한 처리 요구량의 평가를 더욱 정확하게 할 수 있다.
예를 들어, 매크로블록_유형은 화상에서 코딩되는 양방향으로 예측된 매크로블록의 수를 결정하기 위해 추출 및 처리될 수 있다. 이것은 그 화상을 디코딩하기 위한 계산 요구량을 결정하는데 도움을 준다. 양방향으로 예측된 매크로블록은 단방향으로 예측된 매크로블록에 의해 요구되는 프레임 메모리 액세싱의 양의 약 2배를 필요로 한다.
본 발명의 하나의 효과는 정보가 비트스트림으로부터 추출될 수 있고 이것이 비트스트림을 디코딩하기 위한 처리 요구량을 예측하는데 사용될 수 있다는 것이다. 파서는 처리 요구량을 결정하는데 적절한 구문 구성 요소를 추출한다. 해석은 디코더의 기존의 구문 디코더와 함께 실행될 수 있거나, 개별적으로 디코더의 입력 비트스트림 버퍼 전 또는 후에 발생할 수 있다. 프로세서는 비트스트림을 디코딩하기 위한 처리 요구량을 나타내는 측정치를 야기하는 이 구문 구성 요소들을 처리한다. 버퍼는 상기 측정치가 필요한 만큼 및 필요할 때 사용 가능하게 할 수 있다. 본 발명의 효과는 비트스트림의 처리 능력 요구량이 디코더 성능을 유지하는데 도움을 주기 위해 사용될 수 있는 디코더 기능에 처리 자원의 효율적인 할당을 위해 순서대로 측정될 수 있다는 것이다. 결국, 이것이 더 나은 화상 및 오디오 품질을 야기한다.

Claims (14)

  1. 비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 장치에 있어서:
    구문 구성 요소용의 비트스트림을 해석하는 파서 수단과;
    상기 구문 구성 요소를 처리하고 처리 지시자를 결정하는 프로세서 수단과;
    상기 지시자를 저장하는 버퍼 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 장치에 있어서:
    구문 구성 요소에 대한 비트스트림을 해석하는 파서 수단과;
    상기 구문 구성 요소를 저장하는 버퍼 수단과;
    상기 저장된 구문 구성 요소를 처리하고 처리 지시자를 결정하는 프로세서 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 파서는 상기 비트스트림이 상기 디코더의 입력 버퍼에서 버퍼링되기 전에 상기 비트스트림으로부터 상기 프로세서에 의해 사용하기에 적합한 구문 구성 요소를 추출하는 비트스트림 구문 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 파서는 비트스트림 디코딩을 위해 상기 디코더의 입력 버퍼로부터 구문 구성 요소를 추출하고, 상기 프로세서에 의해 사용하거나 상기 버퍼에 의해 저장하기 위해 구문 구성 요소를 또한 추출하는 상기 비디오 디코더의 비트스트림 구문 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 파서는 상기 디코더의 입력 버퍼에서 추출된 구문 구성 요소의 버퍼링전에 비트스트림을 디코딩할 목적으로 상기 비트스트림으로부터 구문 구성 요소를 추출하고, 상기 프로세서에 의해 사용하거나 상기 버퍼에 의해 저장하기 위해 구문 구성 요소를 또한 추출하는 상기 디코더의 비트스트림 구문 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제1항 내지 제5항중 어느 한 항에 있어서, 상기 구문 구성 요소를 처리하는 상기 프로세서 수단은 상기 비트스트림을 디코딩하기 위한 처리 요구량의 임의의 측정치를 얻도록 상기 구문 구성 요소의 발생을 분석하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제1항 내지 제6항중 어느 한 항에 있어서, 상기 디코더는 하나 이상의 비디오 디코더, 하나 이상의 오디오 디코더, 하나 이상의 그래픽 디코더, 또는 이 디코더들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 방법에 있어서:
    구문 구성 요소에 대한 비트스트림을 해석하는 단계와;
    상기 구문 구성 요소를 처리하고 처리 지시자를 결정하는 단계와;
    상기 지시자를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 비트스트림의 디코딩 처리 요구량의 측정치를 추출하는 방법에 있어서:
    구문 구성 요소에 대한 비트스트림을 해석하는 단계와;
    상기 구문 구성 요소를 저장하는 단계와;
    상기 저장된 구문 구성 요소를 처리하고 처리 지시자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 해석 단계는 상기 비트스트림이 상기 디코더의 입력 버퍼에서 버퍼링되기 전에 상기 비트스트림으로부터 상기 프로세서에 의해 사용하기에 적합한 구문 구성 요소를 추출하기 위해 상기 비트스트림 구문을 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 해석 단계는 비트스트림 디코딩을 위해 상기 디코더의 입력 버퍼로부터 구문 구성 요소를 추출하고, 상기 프로세서에 의해 사용하거나 상기 버퍼에 의해 저장하기 위해 구문 구성 요소를 또한 추출하는 상기 비트스트림 구문을 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 해석 단계는 상기 디코더의 입력 버퍼에서 추출된 구문 구성 요소의 버퍼링전에 비트스트림 디코딩을 위해 상기 비트스트림으로부터 구문 소자를 추출하고, 상기 프로세서에 의해 사용하거나 상기 버퍼에 의해 저장하기 위해 구문 구성 요소를 추출하는 상기 비트스트림 구문을 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항 내지 제5항중 어느 한 항에 있어서, 상기 구문 구성 요소를 처리하는 상기 단계는 상기 비트스트림을 디코딩하기 위해 처리 요구량의 임의의 측정치를 얻도록 상기 구문 구성 요소의 발생을 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제1항 내지 제6항중 어느 한 항에 있어서, 상기 디코더는 하나 이상의 비디오 디코더, 하나 이상의 오디오 디코더, 하나 이상의 그래픽 디코더, 또는 이 디코더들의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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