KR20000066469A - apparatus and controlling method of portable word memory - Google Patents

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KR20000066469A
KR20000066469A KR1019990013579A KR19990013579A KR20000066469A KR 20000066469 A KR20000066469 A KR 20000066469A KR 1019990013579 A KR1019990013579 A KR 1019990013579A KR 19990013579 A KR19990013579 A KR 19990013579A KR 20000066469 A KR20000066469 A KR 20000066469A
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이하용
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이하용
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Abstract

PURPOSE: A portable word memorization device and its control method is provided to store a preset quantity of English words or Chinese words at a memory, and allow a user to read or browse repeatedly wanted words. CONSTITUTION: A portable word memorization device comprises input buttons(130), a database(30), a search module(21), a memory module(22), a question generation controller(23), a display(120), a time counter(26), an answer check module(25), a point counter(27), a display controller(24), a sound or lamp processing module(28), and a power source(29). The input buttons(130) is for inputting a learning field selection. The database(30) stores a plurality of English or Chinese words and their meanings by a classification table. The search module(21) searches for a group of words among the database(30) based on the user selection field. The question generation controller(23) makes questions and their corresponding answers. The answer check module(25) compares user's answers with the correct answers, and transmits the compared results to the point counter(27).

Description

휴대용 단어 암기 장치 및 그 제어 방법{apparatus and controlling method of portable word memory}Portable word memorization device and control method {apparatus and controlling method of portable word memory}

본 발명은 단어 암기 장치에 관한 것으로서, 특히, 소형 게임기와 같이 휴대가 가능하도록 구성되고, 내부에 일정 용량의 영어단어 또는 한자 정보를 저장하여 사용자가 항시 휴대하고 언제 어디서든 단어를 반복하도록 함으로써, 암기 효과를 증진시킬 수 있도록 하는 휴대용 단어 암기 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a word memorization apparatus, and in particular, is configured to be portable, such as a small game machine, by storing a certain amount of English words or Chinese character information therein so that the user always carry and repeat the word anytime, anywhere, The present invention relates to a portable word memorization device that can enhance the memorization effect.

일반적으로, 외국어의 경우 우리 나라 말과 같이 일상 생활에서 자주 사용되지 않아 금방 잊어버리는 경우가 많다.In general, foreign languages are often not used in everyday life like Korean, so they are often forgotten.

특히, 영어나 한문과 같이 외국어 학습시 필수적인 것이 단어 암기인데, 이와 같은 단어 암기의 경우 대중 교통 수단을 이용하는 시간이나, 다른 공공 장소에서의 대기 시간등 자투리 시간을 활용하는 경우가 종종 있다.In particular, when memorizing words, such as English or Chinese, it is essential to memorize words. In the case of memorizing words, it is often necessary to use the time spent using public transportation or waiting time in other public places.

한편, 초/중/고등학생들의 경우 게임을 좋아하며, 특히, 요즘은 다양한 소형 게임기의 개발로 많은 학생들이 자투리 시간들을 게임을 하며 보내는 경우가 많다.On the other hand, elementary, middle and high school students like games, and in particular, these days, many students spend a lot of time playing games with the development of various small game machines.

따라서, 본 발명에서는 이러한 시대적인 상황에 맞추어 상기 게임기와 같이 휴대가 용이하며, 퀴즈 형식으로 구성된 알고리즘에 의해 단어의 암기를 효율적으로 할 수 있도록 하는 휴대용 단어 암기 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a portable word memorization apparatus that is portable, such as a game machine, and efficiently memorizes words by an algorithm configured in a quiz form in accordance with the times.

본 발명에서 제공하는 휴대용 단어 암기 장치는 그 형태가 소형 게임기와 같이 휴대가 용이하도록 구성되며, 그 내부에 영어 및 한자와 그 의미를 저장하는 데이터 베이스를 구축하고, 사용자가 학습 분야를 선택하면, 상기 데이터 베이스의 해당 부분을 메모리에 저장한 후, 그 저장 정보에 근거하여 사용자가 선택한 언어의 단어 문제를 생성하여 사용자가 풀도록 함으로써, 단어 암기의 효과를 극대화하는 특징을 갖는다.The portable word memorization apparatus provided by the present invention is configured to be portable, such as a small game machine, and a database for storing English and Chinese characters and their meanings therein, and when a user selects a learning field, After storing the corresponding portion of the database in the memory, by generating a word problem of the language selected by the user based on the stored information to the user to solve, it has the feature of maximizing the effect of the word memorization.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단어 암기 장치의 외형도,1 is an external view of a portable word memorization device according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단어 암기 장치의 내부 구성도,2 is an internal configuration diagram of a portable word memorization device according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단어 암기 장치의 처리 방법에 대한 흐름도,3 is a flowchart illustrating a processing method of a portable word memorization apparatus according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치의 초기화 과정을 나타낸 예시도.Figure 4 is an exemplary view showing an initialization process of the portable word memorization device of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

21 : 검색장치21: search device

22 : 메모리 장치22: memory device

23 : 문제 생성 제어장치23: problem generation controller

26 : 시간 카운터 장치26: time counter device

27 : 점수 카운터 장치27: score counter device

28 : 정/오답 식별 음향 및 램프 처리 장치28: right and wrong identification sound and lamp processing unit

29 : 전원장치29: power supply

30 : 테이터 베이스 장치30: data base unit

100 : 단어 암기 장치100: word memorization device

110 : 적/녹색 램프110: red / green lamp

120 : 디스플레이 장치120: display device

130 : 입력버튼130: input button

140 : 스위치140: switch

150 : 직렬 포트150: serial port

이하, 첨부된 도면을 참조하여 상기와 같은 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치 및 그 제어 방법을 상세히 설명하고자 한다.Hereinafter, a portable word memorization apparatus and a control method thereof according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단어 암기 장치의 외형도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단어 암기 장치의 내부 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단어 암기 장치의 처리 방법에 대한 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치의 초기화 과정을 나타낸 예시도이다.1 is an external view of a portable word memorization device according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is an internal configuration of a portable word memorization device according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is an embodiment of the present invention 4 is a flowchart illustrating a method of processing a portable word memorization apparatus, and FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating an initialization process of the portable word memorization apparatus according to the present invention.

본 발명의 휴대용 단어 암기 장치는 일반적인 소형 게임기와 같은 외형을 갖는데, 도 1을 참조하면, 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치(100)는 내부에서 생성된 단어 문제와, 점수 및 시간 정보를 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이 장치(120)와, 사용자가 상기 장치(100)를 초기화하거나, 문제의 답을 선택할 때 사용하는 입력 버튼부(130)와, 사용자가 선택한 답이 정답인지 오답인지를 표시하기 위한 적/녹색 램프(110)와, 전원을 온/오프하는 스위치(140)와, 내부에 저장된 데이터 베이스의 내용을 변경 또는 추가하고자 할 경우 외부의 컴퓨터와의 연결을 위한 직렬 포트(serial port)(150)로 구성된다.The portable word memorization apparatus of the present invention has the same appearance as a general small game machine. Referring to FIG. 1, the portable word memorization apparatus 100 of the present invention displays word problems, scores, and time information generated therein to a user. The display device 120, the input button unit 130 used when the user initializes the device 100, or selects an answer to the problem, and a red / lower for displaying whether the user selected answer is correct or incorrect. Green lamp 110, a switch 140 for turning on / off the power, and a serial port 150 for connecting to an external computer when changing or adding contents of an internally stored database. It consists of.

이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치의 내부 구조는 도 2에 나타나 있는데, 특히, 도 2의 점선 내부가 휴대용 단어 암기 장치의 내부 구조에 해당되는 것으로서, 도 2를 참조하면, 영어 단어 및 그 의미와, 한문 및 그 음과 뜻을 일정 개수의 단어군으로 나누어 미리 저장하는 데이터 베이스(DB)(30)와, 내부의 각 장치로 전원을 인가하는 전원부(29)와, 상기 DB(30)를 검색하여 해당 언어의 단어군을 선택하도록 하는 DB 검색 장치(21)와, 상기 선택된 단어군을 일시 저장하는 메모리(22)와, 메모리의 내용에 근거하여 해당 단어의 객관식 문제를 생성시키는 문제 생성 제어기(23)와, 상기 디스플레이(120)로 출력되는 각종 정보들을 제어하는 화면 출력 제어기(24)와, 사용자의 정/오답을 판별하는 정/오답 판단부(25)와, 한 문제당 사용자가 생각하는 시간을 카운트하여 상기 디스플레이(120)에 출력하도록 하는 시간 카운터(26)와, 사용자의 정답 개수를 카운트하는 점수 카운터(27)와, 정/오답을 판별한 후 그에 따른 식별 음향 및 램프를 처리하도록 하는 처리기(28)와, 상기 정/오답 음향을 출력하도록 하는 스위치(31)로 구성된다.The internal structure of the portable word memorization apparatus of the present invention having such a configuration is shown in FIG. 2. In particular, the inside of the dotted line of FIG. 2 corresponds to the internal structure of the portable word memorization apparatus. Referring to FIG. And a database (DB) 30 for storing the meaning, the Chinese character and the sound and the meaning into a predetermined number of word groups in advance, a power supply unit 29 for applying power to each internal device, and the DB ( 30) a DB search apparatus 21 for searching and selecting a word group of the corresponding language, a memory 22 for temporarily storing the selected word group, and a multiple choice question of the word based on the contents of the memory. A problem generation controller 23, a screen output controller 24 for controlling various types of information output to the display 120, a correct / incorrect determination unit 25 for determining correct / incorrect answers of the user, and a user per problem Think A time counter 26 for counting the liver and outputting it to the display 120, a score counter 27 for counting the number of correct answers of the user, and determining correct / incorrect answers and processing the identification sound and lamp accordingly. Processor 28 and a switch 31 for outputting the correct / incorrect sound.

이와 같은 구성을 갖는 단어 암기 장치의 내부 동작을 좀 더 상세히 살펴 보면, 먼저, 사용자가 온/오프 스위치(140)에 의해 상기 단어 암기 장치의 전원을 '온'시키면, 상기 전원부(29)에서 내부의 각 장치로 전원을 인가하고, 사용자가 상기 입력 버튼(130)에 의해 학습 분야 즉, 영어 또는 한문과 같이 언어를 선택한 후, 그 언어의 단어군을 선택하는 초기화 작업을 수행하면, 상기 DB 검색 장치(21)는 상기 데이터 베이스 장치(30)를 검색하여 해당 단어군을 선택한다.Looking at the internal operation of the word memorizing device having such a configuration in more detail, first, when the user 'on' the power of the word memorizing device by the on / off switch 140, the power unit 29 is internal When the power is supplied to each device of the user, and the user selects a language such as English or Chinese by a learning field by the input button 130, and performs an initialization operation of selecting a word group of the language, the DB search The device 21 searches the database device 30 to select the word group.

이와 같이 선택된 해당 단어군은 상기 메모리(22)에 일시적 저장되어, 사용자의 단어 암기시 이용된다.The selected word group is temporarily stored in the memory 22 and used for memorizing words of the user.

즉, 상기 메모리(22)에 저장된 단어군의 단어들은 상기 문제 생성 제어 장치(23)에 의해 순차적으로 선택되어, 문제와 정답 정보로 생성되는데, 예로써, 상기 문제 생성 제어 장치(23)는 사용자가 영어 단어의 암기를 선택한 경우, 먼저, 상기 메모리(22)에 저장된 단어 및 그 단어의 의미를 선택한 후, 그 단어의 의미를 객관식 문제의 번호(1∼4)중 하나의 번호에 할당하고, 다른 단어의 의미들을 랜덤하게 선택하여 그 나머지 번호에 할당함으로써, 객관식 문제가 하나 생성되도록 하며, 이 때, 그 문제에 대한 정답 정보를 정/오답 판단부(25)로 전송한다.That is, the words of the word group stored in the memory 22 are sequentially selected by the problem generating and controlling device 23 and generated as problem and correct answer information. For example, the problem generating and controlling device 23 is a user. Selects the memorization of the English word, first selects the word stored in the memory 22 and the meaning of the word, and then assigns the meaning of the word to one of the numbers 1 to 4 of the multiple choice question, By randomly selecting the meanings of different words and assigning them to the remaining numbers, one multiple choice question is generated, and at this time, the correct answer information about the problem is transmitted to the correct / incorrect decision unit 25.

그러면, 상기 화면 출력 제어기(24)는 이와 같이 생성된 객관식 문제와, 상기 시간 카운터(26)에서 카운팅된 시간과, 점수 카운터(27)에서 카운팅된 점수를 디스플레이(120)에 적절히 출력하도록 제어 한다.Then, the screen output controller 24 controls the display 120 to properly output the multiple choice problem generated as described above, the time counted by the time counter 26, and the score counted by the score counter 27. .

한편, 상기 시간 카운터(26)는 문제가 디스플레이(120)에 출력된 시점으로부터 시간을 카운트하는 장치로서, 일정 시간이 지나도록 사용자가 응답이 없는 경우 오답 처리 신호를 상기 정/오답 판단부(25)로 출력하여 오답과 동일하게 동작이 수행되도록 한다.On the other hand, the time counter 26 is a device for counting the time from the time when the problem is output to the display 120, when the user does not respond for a predetermined time passes the incorrect response signal to the correct / incorrect determination unit 25 ) So that the operation is performed in the same way as the incorrect answer.

또한, 상기 정/오답 판단부(25)는 상기 문제 생성 제어 장치(23)에서 전송된 각 문제별 정답 정보를 사전에 보관하며, 사용자로부터 문제에 대한 응답이 있을 경우 그 정답 정보와 사용자의 응답을 비교하여 정/오답 여부를 판단하는데, 이 때, 일정 시간동안 사용자로부터 응답이 없고 상기 시간 카운터(26)로부터 오답 처리 신호를 수신한 경우는 무조건 오답 처리를 수행한다.In addition, the correct / incorrect determination unit 25 stores the correct answer information for each problem transmitted from the problem generation control device 23 in advance, if there is a response from the user to the correct answer information and the user's response In this case, if there is no response from the user for a predetermined time and an incorrect processing signal is received from the time counter 26, the incorrect processing is performed.

상기 점수 카운터 장치(27)는 상기 정/오답 판단부(25)의 결과에 따라 현재까지 맞은 개수를 카운트하여 해당 학습 분야의 점수를 계산한 후 디스플레이(120)로 출력하도록 하며, 상기 정/오답 식별 음향 및 램프 처리기(28)는 사용자가 정답을 맞춘 경우 램프의 녹색등이 들어오도록 하고, 정답임을 알리는 멜로디를 출력하며, 틀린 경우 램프의 적생등이 들어오도록 하고, 오답임을 경고음을 출력하도록 한다.The score counter device 27 calculates the number of hits to date according to the result of the correct / incorrect determination unit 25, calculates a score of the corresponding learning field, and outputs the score to the display 120. The identification sound and lamp processor 28 causes the green light of the lamp to be turned on when the user corrects the correct answer, outputs a melody indicating the correct answer, causes the red light of the lamp to come on if the wrong answer is corrected, and outputs a warning sound as a wrong answer. .

이러한 과정을 도 3을 참조하여 다시한번 설명하면 다음과 같다.This process is described again with reference to FIG. 3 as follows.

먼저, 단어 암기 장치의 초기화 과정을 수행하는데, 사용자가 원하는 학습 분야를 언어별로 선택하면 상기 데이터 베이스 장치에서 해당 언어의 단어군을 선택하여 임시 저장 장치에 저장(s301)하고, 상기 휴대용 단어 암기 장치가 상기 선택된 새로운 단어군에 의해 동작되도록 처리 문제수, 점수 및 시간을 초기화(s302)한다.First, when the word memorization device is initialized, when a user selects a desired learning field for each language, the database device selects a word group of the corresponding language and stores the word group in a temporary storage device (s301). Initializes the processing problem number, score, and time to be operated by the selected new word group (s302).

그리고, 상기 선택된 해당 언어의 단어군 정보를 가지고 학습 분야에 해당되는 객관식 문제를 생성한 후 해당 문제를 출력(s303)하고, 그 출력된 시점 부터 시간을 카운팅(s304)한다. 이 때, 시간을 카운팅하는 이유는 상기 설명에서와 같이 기 설정된 일정 시간동안 사용자가 응답하지 않을 경우, 바로 오답 처리하기 위해서 이다.Then, after generating a multiple-choice question corresponding to the learning field with the word group information of the selected language, the corresponding problem is output (s303), and the time is counted from the output time point (s304). At this time, the reason for counting time is to immediately process an incorrect answer when the user does not respond for a predetermined time as described above.

즉, 시간을 카운팅하면서, 사용자로부터의 응답 여부를 판단(s305)하여, 응답이 없으면, 경과된 시간과 기 설정된 시간을 비교(s306)하는데, 이 결과 경과된 시간이 기 설정된 시간 보다 작으면, 계속 시간을 카운팅하면서, 사용자의 응답을 대기하며, 경과된 시간이 기 설정된 시간보다 크면, 오답 처리를 위한 과정으로 넘어간다.That is, while counting the time, it is determined whether or not the response from the user (s305), if there is no response, and compares the elapsed time and the predetermined time (s306), if the elapsed time is less than the predetermined time, While counting the time, waiting for the user's response, if the elapsed time is greater than the predetermined time, the process proceeds to the wrong answer processing.

그리고, 일정 시간안에 사용자가 응답을 한 경우 상기 단어 암기 장치는 그 응답이 맞았는지, 틀렸는지를 판단(s307)하여, 정답인 경우 정답 처리를 하고, 오답인 경우 오답 처리를 하는데, 정답인 경우 정답용 알람 즉, 경쾌한 멜로디 등을 출력(s308)하고, 맞춘 개수를 하나 증가(s309)시킨 후, 그 값을 점수로 환산하여 현재까지의 점수를 디스플레이에 표시(s310)하는 과정을 수행하고, 오답인 경우, 오답용 알람 즉, 경고음 등을 출력(s311)하고, 정답을 사용자에게 제시(s312)한다.When the user responds within a certain time, the word memorization apparatus determines whether the response is correct or incorrect (s307), and if the correct answer is corrected, and if the correct answer is incorrect, the incorrect answer is processed. For example, outputting an alarm (i.e., a light melody) (s308), increasing the number of the number adjusted (s309), converting the value into a score, and displaying the current score on the display (s310). In the case of false, that is, an alarm for error, that is, a warning sound or the like is output (s311), and the correct answer is presented to the user (s312).

이와 같이 한 문제의 정/오답에 대한 처리가 끝났으면, 이제 까지의 처리 문제수를 확인하여, 해당 단어군의 단어에 대한 문제 풀이가 끝났으면, 종료하고, 아니면, 시간을 다시 초기화(s315)한 후, 해당 문제 출력(s303) 과정으로 되돌아 간다. 이때 100문제를 풀고나서 반복할때에 문제의 순서와 객관식 답안의 배열 순서를 바꾸어주고 다시 반복할 수 있도록 한다.When the processing of the correct / incorrect answer of one problem is completed in this way, the number of processing problems so far is checked, and when the problem solving for the words of the word group is completed, the operation is terminated, otherwise, the time is reinitialized (s315). After that, the process returns to the process of outputting the problem (s303). At this time, after solving 100 problems, change the order of the questions and the order of the multiple choice answers so that you can repeat them.

이와 같이 하여 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치를 가지고, 단어의 암기를 용이하게 할 수 있는 것이다.In this way, the portable word memorization apparatus of the present invention can be used to easily memorize words.

한편, 도 4를 참조하면, 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치의 초기화시 화면에 출력되는 상태에 대한 예시도는 다음과 같다.Meanwhile, referring to FIG. 4, an exemplary view of a state output on the screen when the portable word memorization apparatus of the present invention is initialized is as follows.

먼저, 도 4a와 같이 학습 분야를 선택하는데, 학습 분야는 ①영어→한글 문제, ②한글→영어 문제, ③한문→한글 문제, ④한글→한문 문제 및 ⑤정보 입력을 위한 직렬 포트 과정이 있으며, 사용자는 입력 버튼 중 방향키(△,▽)를 이용하여 원하는 학습 분야에 해당되는 번호를 선택한다. 그리고, 이와 같이 언어를 선택하였으면, 그 언어에 해당되는 단어 군을 선택하는데, 영어의 경우 100 문제씩 220군으로 22,000 단어를 수록하며,한문의 경우 100 문제씩 18군으로 1,800단어를 수록하도록 한다. 이 때, 상기 단어군의 선택시와 마찬가지로 방향키에 의해 해당 단어군을 선택(도 4b)한다.First, as shown in Figure 4a to select a learning field, the learning field is ①English → Hangul problem, ②Hangul → English problem, ③Chinese → Hangul problem, ④Hangul → Chinese problem, and ⑤serial port for inputting information. The user selects the number corresponding to the desired learning field by using the direction keys (△, ▽) among the input buttons. When the language is selected, the word group corresponding to the language is selected. In the case of English, 22,000 words are recorded in 220 groups by 100 problems, and 1,800 words are recorded in 18 groups by 100 problems in Chinese. . At this time, as in the case of selecting the word group, the word group is selected by the direction keys (Fig. 4B).

이와 같이 해당 학습 분야의 단어군들을 선택하는 초기화과정이 끝나면, 문제 풀이 화면으로 변경되는데, 도 4c의 경우는 학습 분야를 '한글→영어'로 선택한 경우에 대한 화면 표시 예로서, 도 4c를 참조하면, '모든'에 대한 영어 의미는 ②번의 'all'이므로, ②번을 선택하면, 정답을 맞춘 것이므로, '딩동'하고, 정답을 알리는 멜로디가 울리고, 단어 암기 장치 외부에 설치된 녹색불이 들어오며, 점수가 1점 올라가고, 다음 문제로 넘어간다.As such, when the initialization process of selecting the word groups of the corresponding learning field is completed, the problem pool is changed to the screen. In the case of FIG. 4C, an example of the screen display of the case in which the learning field is selected from Korean to English is described. If the English meaning for 'all' is 'all' in ②, if you select ②, the correct answer is correct, 'Ding dong' and the melody that announces the correct answer sounds and the green light installed outside the word memorization device The score goes up by one point and moves on to the next question.

상기 문제를 틀린 경우는 '띠-이'하고, 오답을 알리는 부저음이 들리고, 단어 암기 장치 외부에 설치된 적색불이 들어오며, 정확한 답을 지적해 준다.If the problem is wrong, 'Bee-yi', a buzzer sounding the wrong answer is heard, a red light installed outside the word memorizing device comes on, and points out the correct answer.

그리고 100문제를 풀고나서 다시 반복 할 때는 문제 순서들을 자동으로 바꾸어 주도록 한다. 이때, 전체 문제의 순서와 각 문제의 객관식 선택단어 4가지의 순서를 바꾸어 준다. 이는 많이 반복하면 위치를 기억할 수 있기 때문에 순서를 바꾸어 놓는다.After solving 100 problems and repeating them again, change the order of the problems automatically. At this time, the order of the whole problem and the order of four multiple choice word choices of each problem are reversed. This reverses the order because you can remember the position if you repeat it a lot.

한편, 상기 초기화면에서 ⑤정보 입력을 위한 직렬 포트의 위치에 커서키를 이동시켜두고 엔터키를 입력시켜 선택하면 도 4d와 같이 ①입력, ②입력문제들을 선택하는 메뉴를 표시하고, 컴퓨터에 연결한 후에 ①입력을 선택하여 문제들을 입력시킬 수 있다. 이때, 입력시키는 문제들은 ①입력을 선택하여 컴퓨터에 연결한 후에 ②입력문제들을 선택하면, 도 4e와 같이 문제 번호 및 문제 단어를 입력하기 위한 공간과, 그 문제에 맞는 객관식 4개의 답안을 입력하기 위한 답압 번호 및 4개의 답안 공간이 형성된다. 즉, 100개 문제를 입력시키기 위한 100개의 방이 마련되고, 각 문제마다 4개의 객관식 답안 입력 공간이 형성된다. 이와같은 상태에서 문제 번호의 일측에 있는 문제 입력 공간에 원하는 문제의 단어를 입력하면, 객관식 4개의 답안이 임의로 생성된다. 이와같은 방식으로 원하는 문제들을 입력한 후, ①입력을 선택하면 해당 문제들이 본 장치에 입력되어 기억된다.Meanwhile, in the initial screen, when the cursor key is moved to the position of the serial port for inputting the information and the enter key is selected, the menu for selecting ① input and ② input problems is displayed and connected to the computer as shown in FIG. After that, you can enter problems by selecting ①. At this time, the questions to input ① After selecting the input to connect to the computer ② When the input problems are selected, as shown in Figure 4e, the space for inputting the problem number and the problem word, and the multiple choice answers for the problem to enter four answers Answer number and four answer spaces are formed. That is, 100 rooms for inputting 100 questions are provided, and 4 multiple-choice answer input spaces are formed for each question. In such a state, if a word of a desired problem is entered in the problem input space on one side of the question number, four multiple choice answers are randomly generated. After inputting the desired problems in this way, ① input is selected and stored in the device.

이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 휴대용 단어 암기 장치는 종래의 소형 게임기 등과 같이 학생들이 주머니나 가방에 부담없이 휴대할 수 있도록 구성되어, 수시로 단어 암기를 할 수 있도록 함으로써, 반복 효과가 매우 뛰어나고, 이로 인해 단어 암기의 효율을 극대화 한다는 장점이 있다.The portable word memorization apparatus of the present invention having such a configuration is configured such that students can carry it in their pockets or bags casually, such as a conventional small game machine, and thus can memorize words at any time, so that the repetition effect is very excellent. Due to the advantage of maximizing the efficiency of word memorization.

Claims (3)

사용자의 조작에 의해 학습 분야 선택 신호를 입력 받는 입력 버튼(130)과,An input button 130 for receiving a learning field selection signal by a user's operation, 영어 단어 및 그 의미와, 한문 및 그 음과 뜻을 일정 개수의 단어군으로 나누어 저장하는 데이터 베이스 장치(30)와,A database device 30 for storing the English words and their meanings, the Chinese characters and their meanings, and dividing them into a predetermined number of word groups; 상기 입력 버튼(130)으로 입력되는 학습 분야 선택 신호에 의해 상기 데이터 베이스 장치(30)를 검색하여 해당 단어군을 선택하도록 제어하는 검색 장치(21)와,A search device 21 which controls to select the word group by searching the database device 30 by a learning field selection signal inputted through the input button 130; 상기 검색 장치(21)에 의해 검색 후 선택된 해당 단어군을 일시적으로 저장하는 메모리 장치(22)와,A memory device 22 for temporarily storing a corresponding word group selected after the search by the search device 21; 상기 메모리 장치(22)에 저장된 단어군의 단어를 순차적으로 선택한 후, 그 단어의 의미와 다른 임의의 단어에 해당되는 의미를 랜덤하게 선택하여 학습 분야에 해당되는 객관식 문제를 생성하고, 그 문제와 정답 정보를 출력하는 문제 생성 제어 장치(23)와,After sequentially selecting words of the word group stored in the memory device 22, randomly selecting a meaning corresponding to a word different from the meaning of the word, a multiple-choice problem corresponding to a learning field is generated, and the problem and A problem generation control device 23 for outputting correct answer information; 상기 문제 생성 제어 장치(23)에서 생성된 객관식 문제를 사용자에게 출력하는 디스플레이 장치(120)와,A display device 120 for outputting a multiple-choice problem generated by the problem generation control device 23 to a user; 상기 디스플레이 장치(120)에 문제가 출력된 시점으로부터 시간을 카운트하여 일정 시간이 지나도록 사용자의 응답이 없을 경우 오답 처리 신호를 출력하는 시간 카운터 장치(26)와,A time counter device 26 for counting a time from a time point at which a problem is output to the display device 120 and outputting an incorrect process signal when the user does not respond to the predetermined time; 상기 문제 생성 제어 장치(23)에서 생성된 정답 정보를 사전에 보관하며, 사용자로부터 문제에 대한 응답이 있을 경우 상기 정답 정보와 사용자의 응답을 비교하여 정/오답 여부를 판단하고, 사용자로부터 응답이 없을 경우 상기 시간 카운터(26)의 오답 처리 신호를 받아 오답 처리하도록 제어하는 정/오답 판단 장치(25)와,The correct answer information generated by the problem generating and controlling device 23 is stored in advance, and when there is a response from the user, the correct answer information is compared with the user's response to determine whether the answer is correct or incorrect. If there is no right and wrong answer determination device 25 for controlling to receive the incorrect answer processing signal of the time counter 26 to process the incorrect answer, 상기 정/오답 판단 장치(25)에서 판단된 결과에 따라 해당 학습 분야의 점수를 계산하여 출력하는 점수 카운터 장치(27)와,A score counter device 27 for calculating and outputting a score of a corresponding learning field according to the result determined by the correct / correct answer determination device 25; 상기 문제 생성 제어 장치(23)에서 생성된 문제와, 상기 시간 카운터 장치(26)의 시간 정보와, 상기 점수 카운터 장치(27)의 점수 합계 정보를 상기 디스플레이 장치(120)에 표시하도록 제어하는 화면 출력 제어기(24)와,A screen for controlling the display device 120 to display the problem generated by the problem generation control device 23, the time information of the time counter device 26, and the score total information of the score counter device 27 on the display device 120. An output controller 24, 상기 정/오답 판단 장치(25)의 판단 결과에 따라 정/오답 식별 음향 및 램프를 출력하도록 제어하는 정/오답 식별 음향 및 램프 처리 장치(28)와,A correct / correct answer sound and lamp processing device 28 for controlling to output a correct / correct answer sound and a lamp according to the determination result of the correct / correct answer determination device 25; 상기 각 장치들에게 전원을 공급하는 전원 장치(29)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 휴대용 단어 암기 장치.And a power supply unit (29) for supplying power to the devices. 제 1 항에 있어서, 상기 휴대용 단어 암기 장치(100)는The apparatus of claim 1, wherein the portable word memorization apparatus 100 기 설정된 단어 이외에 사용자가 원하는 단어에 대한 정보를 입력하고자 하는 경우 컴퓨터에 연결하여 사용할 수 있도록 하는 직렬 포트(150)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단어 암기 장치.Portable word memorization device further comprises a serial port 150 to be connected to a computer when the user wants to enter information about the desired word in addition to the preset word. 영어 단어 및 그 의미와, 한문 및 그 음과 뜻을 일정 개수의 단어군으로 나누어 데이터 베이스 장치에 저장한 후 상기 데이터 베이스 장치에 저장된 정보에 의해 임의의 단어에 해당되는 문제를 생성하고, 사용자가 그 문제를 풀면서 단어를 암기하도록 하는 휴대용 단어 암기 장치(100)에 있어서,After dividing the English words and their meanings, the Chinese characters and their meanings into a certain number of word groups, storing them in a database device and generating a problem corresponding to an arbitrary word based on the information stored in the database device, In the portable word memorization device 100 to memorize words while solving the problem, 사용자가 원하는 학습 분야를 언어별로 선택하면 상기 데이터 베이스 장치에서 해당 언어의 단어군을 선택하여 임시 저장 장치에 저장하도록 하는 제 1 과정(s301)과,When the user selects a desired learning field for each language, a first process (s301) for selecting a word group of a corresponding language from the database device and storing the selected word group in a temporary storage device; 상기 휴대용 단어 암기 장치가 상기 선택된 새로운 단어군에 의해 동작되도록 처리 문제수, 점수 및 시간을 초기화하는 제 2 과정(s302)과,A second step (s302) of initializing a processing problem number, a score, and a time so that the portable word memorization apparatus is operated by the selected new word group; 상기 제 1 과정에서 저장된 해당 언어의 단어군 정보를 가지고 학습 분야에 해당되는 객관식 문제를 생성한 후 해당 문제를 출력하고, 그 출력된 시점 부터 시간을 카운팅하는 제 3 과정(s303∼s304)과,A third process (s303 to s304) of generating a multiple-choice problem corresponding to a learning field with the word group information of the corresponding language stored in the first process, outputting the problem, and counting time from the output time; 상기 시간을 카운팅하여 기 설정된 시간동안 사용자로부터의 응답이 없는 경우는 오답으로 판단하고, 응답이 있는 경우 그 응답 결과에 따라 정답인지의 여부를 판단하는 제 4 과정(s305∼s307)과,A fourth step (s305 to s307) for counting the time and determining if there is no response from the user for a preset time, and if there is a response, determining whether the answer is correct according to the response result; 상기 제 4 과정에서 정답으로 판단되면 정답임을 알리는 멜로디를 출력하고, 점수를 가산하여 현재 점수를 표시하며, 상기 제 4 과정에서 오답으로 판단되면 오답임을 알리는 경고음을 출력하고, 정답을 화면에 표시하는 제 5 과정(s308∼s312)과,Outputting a melody indicating that the correct answer is determined in the fourth process, adding a score to display a current score, outputting a warning sound indicating a wrong answer in case of incorrect answer in the fourth process, and displaying a correct answer on the screen The fifth process (s308 to s312), 상기 시간 정보를 다시 초기화한 후 해당 단어군의 단어에 대한 문제 풀이가 끝날 때까지 상기 제 3 내지 제 5 과정을 반복 수행하고, 100문제의 문제풀이가 완료된 경우 다시 반복할때에 문제 순서들을 자동으로 바꾸어 상기 문제풀이 과정들을 수행할 수 있도록 하는 제 6 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단어 암기 장치의 제어 방법.After re-initializing the time information, repeating the third to fifth processes until the problem solving for the words of the word group is completed, and when the problem solving of 100 problems is completed, the problem orders are automatically repeated. And a sixth process of performing the problem solving processes.
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