KR20000063573A - 회원에게 쿠폰을 제공하여 실제 매출 발생 방법 - Google Patents

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KR20000063573A
KR20000063573A KR1020000042555A KR20000042555A KR20000063573A KR 20000063573 A KR20000063573 A KR 20000063573A KR 1020000042555 A KR1020000042555 A KR 1020000042555A KR 20000042555 A KR20000042555 A KR 20000042555A KR 20000063573 A KR20000063573 A KR 20000063573A
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박지원
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박지원
주식회사 엘리트 커뮤니케이션즈
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Abstract

본 발명은 인터넷을 통하여 게임에 참여한 회원에게 일정 점수에 도달된 경우에 쿠폰을 발급해주고 프랜차이즈(제휴사)를 통하여 상품을 구입시 할인해택을 부여하고 제휴사는 회원에게 받은 쿠폰을 이용하여 추첨을 통해 상품 또는 상금을 지급받는 것입니다.
다시말해 A 인터넷사이트는 안전한 수익구조를 위하여 제휴사의 배너광고를 수주하고 배너광고를 의뢰한 프랜차이즈(제휴사)는 회원들에 의해서 매출증대효과가 있고 회원들은 제휴사의 광고 및 게임을 통해 할인 쿠폰을 받을 수 있고, 이렇게 받은 쿠폰을 통해 추첨을 통해 상품 및 상금을 받을 수 있습니다.

Description

회원에게 쿠폰을 제공하여 실제 매출 발생 방법{INTERNET COUPON}
본 발명의 설명은 도1에서와 같이 회비입금을하고 회원가입 및 약관에 동의를 함으로써 회원의 자격을 부여합니다. 회원은 게임을 통하여 점수를 모은 후 점수조회를 거친 후 해당 제휴사의 쿠폰 발급 대상을 확인한 후 쿠폰 일련번호 발급을 통해 번호를 부여받습니다. 쿠폰을 출력하여 제휴사를 통한 오프라인에서 활용하면 되는 순서도 이며 도2는 제휴사가 일정회비(광고비)를 납입하고 제휴사 가입 및 약관동의를 거친 후 회원에게 받은 쿠폰을 모은 후 쿠폰 일련번호를 입력합니다. 그러면 쿠폰 일련번호 발급 받고 쿠폰 일련번호를 출력합니다. 이렇게 되면 회원은 회원용 쿠폰이 있게되고(일련번호) 제휴사는 새로운 쿠폰 일련번호가 발급되므로 인터넷상에서 추첨을 통해 해당 상품 또는 금액을 지불하면 됩니다.
도3은 시스템의 구성도입니다.
도4는 전체적인 흐름도입니다.
본 발명은 회원, 제휴사, 본사로 크게 분류하고 본사는 회원가입과 제휴사의 광고유치를 목적으로 합니다.
제휴사는 인터넷상에서 회원들이 온라인 게임을 통해 누적된 점수에 따라 그에 상응하는 할인쿠폰 또는 상품을 제공하게 되므로 오프라인상에서 구매 행위가 이루어지도록 설계되며 제휴사에서는 꾸준한 판매가 발생되므로 신규 고객을 유치하는데 목적을 둡니다. 제휴사는 신규 고객이 발생하는 대가로 광고비(배너광고)를 지출해야 합니다. 일반회원들은 할인된 가격과 다양한 상품권을 부여받는 대가로 일정액의 회비를 본사에 납부하고 제휴사의 다양한 서비스를 받을 수 있습니다.
다시 말해, 회원은 게임을 통해 누적된 점수에 따라 쿠폰을 발급 받고 쿠폰에는 해당일련번호가 주어지게 됩니다. 회원이 쿠폰을 출력하면 쿠폰에는 회원용과 제휴사용으로 구분되어 지므로 제휴사용을 가지고 사용하면 됩니다. 제휴사는 회원이 지참한 쿠폰에 맞게 할인 또는 무상으로 해당상품을 구입할 수 있도록 해줍니다. 제휴사는 회원이 가지고온 쿠폰을 모아 본사에 제출하면 새로운 쿠폰을 발급해줍니다.(복사하거나 위조를 대비하기 위해 새로운 쿠폰을 발급함으로써 중복당첨을 사전에 막고자함.)
본 발명은일반회원에 일정회비를 입금 받는 단계, 회원임을 인정하기 위한 약관동의와 회원가입 신청단계, 게임을 통한 점수부여 단계, 점수에 해당하는 쿠폰 선택 및 발급 단계, 쿠폰에 일련번호 부여단계, 제휴사에게 일정회비(광고비, 배너광고) 입금단계, 제휴회원사 약관에 동의하는 단계, 회원이 지참한 쿠폰에 일련번호 입력 단계, 제휴사에게 쿠폰에 해당하는 복권을 지급하는 단계, 매일, 매주, 매월, 추첨하는 단계로 나누어집니다.
게임을 통한 점수부여 방법에 있어서 예를 들면 카드 뒤집는 게임, 2000년12월12일 타이슨과 루이스가 권투시합을 함에 있어서 타이슨이 이긴다, 루이스가 이긴다와 같은 스포츠 경기의 내용게임, 제휴사인 파리바게트 대리점중 쿠폰을 가장 많이 모은 대리점은 어디 일까요와 같이 제휴사의 광고효과를 높이는 게임들이다.
도1은 본 발명의 회원가입 순서도
도2는 본 발명의 제휴사 가입 순서도
도3은 본 발명의 구성도
도4는 본 발명의 전체 흐름도
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
1.시작 2.회비입금 3.회원가입 및 약관동의 4.게임 5.점수조회 6.쿠폰발급대상확인 7.쿠폰 일련번호발급 8.쿠폰출력 9.시작 10.일정회비(광고비)납입 11.제휴사가입 및 약관동의 12.쿠폰 일련번호입력 13.쿠폰 일련번호발급 14.쿠폰 일련번호 출력 15.일반회원 16.제휴사 17.Server 18.일반회원 쿠폰발급 19.제휴사 쿠폰발급
회비입금광고비입금회원가입제휴사가입광고삽입쿠폰출력쿠폰활용쿠폰출력추첨결과당첨확인 및 지급당첨확인 및 지급
본 발명의 구성은 다음과 같습니다. 일반회원으로 가입한 회원은 회비를 납부함으로써 회원가입절차가 끝나게 되며 제휴사는 광고비를 납부하고 제휴사 신청을 함으로써 제휴사 회원가입절차가 끝나게 됩니다. 서버에서는 회원의 DATA와 게임의 구성을 가지게 되며 게임에 참여하여 얻은 점수를 부여합니다. 점수에 따라 해당 제휴사를 선택하여 쿠폰을 발급 받습니다. 쿠폰을 발급하는 DB는 순차적인 일련번호를 부여합니다. 쿠폰을 회원이 제휴사에 사용하게되면 제휴사는 쿠폰을 모아 쿠폰의 일련번호를 인터넷상에 등록합니다. 등록된 데이터를 서버의 데이터 관리부에서 정리하여 제휴사에게 새로운 쿠폰을 발급하는 구성으로 이루어져 있으며 일반회원과 제휴사를 따로 추첨하여 해당금액을 주는 것으로써 크게 나누어지도록 구성되어 졌습니다.
본 발명은 회원에게 쿠폰을 발급하고 쿠폰을 사용하게 되므로 제휴사에 매출증대가 이루어지게 됩니다. 제휴사는 쿠폰 추첨을 통해 얻어지는 수입이 발생하므로 온라인 상에서 뿐 만 아니라 오프라인 상에서도 활용이 높은 효과가 있습니다.

Claims (1)

  1. 회원가입을 거친 회원에게 게임을 통해 점수에 따라 쿠폰을 발급하고 쿠폰을 받은 제휴사가 쿠폰의 일련번호를 입력함으로써 해당 DATA를 가지고 추첨을 통해 상품 또는 상금을 지급하는 방법.
KR1020000042555A 2000-07-24 2000-07-24 회원에게 쿠폰을 제공하여 실제 매출 발생 방법 KR20000063573A (ko)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020078022A (ko) * 2001-04-04 2002-10-18 조상덕 전자 상거래 기반의 확률에 의한 경품권 선정 시스템
KR20020078639A (ko) * 2001-04-06 2002-10-19 강성국 무선인터넷상의 뽑기 게임을 이용한 쿠폰제공 서비스
KR100539679B1 (ko) * 2000-11-06 2006-01-10 정영우 광고전단지 출력을 수반하는 네트워크를 통한 광고방법

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