KR20000059204A - an internet game with commercial film - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An internet moving picture advertising game is provided for clients to pay more attention to the advertisement by combining an advertisement and a game with moving pictures, thereby increasing advertising effects. CONSTITUTION: The internet moving picture advertising game includes several steps. In the moving picture advertisements output during the game progress, a flash cut is edited previously, thereby forming a moving picture. The edited moving picture has a constant length and the length is computed as a frame(30 frames per a second). The moving picture with an amount of 30 minutes becomes 900 frames and if the flash cut is edited from the frame of 501th to the frame of 510th with a length of 10 frames, when a participant makes any one frame among the 10 frames from the frame of 501th to the frame of 510th stop, the participant passes the game. If the participant passes the game, a previously determined amount of money is added, if the participant failed, the amount of money dose not varied.

Description

인터넷 동영상 광고 게임{an internet game with commercial film}Internet video advertising game {an internet game with commercial film}

본 발명은 위에서 언급한 대로 인터넷 상에 제공되는 동영상 광고를 재생 시킨 뒤, 그 화면 안에 미리 편집돼 있는 플래쉬 컷을 재생 중에 찾아 클릭하는 일종의 인터넷 광고 게임이다.The present invention is a kind of Internet advertising game that plays a video advertisement provided on the Internet as mentioned above, and then finds and clicks the flash cut which is pre-edited in the screen during playback.

따라서 본 발명이 적용된 사이트의 각 배너 광고에는 동영상 광고가 링크돼 있고. 배너 광고마다 재생버튼이 배치된다. 게임 참여를 원하는 참여자가 재생버튼을 누르면 동영상 광고창이 열리고 첫 화면에는 찾아야 할 플래쉬 컷(물론 동영상 광고 관련 화면임)이 출력돼 첫 화면 인지 시간이 흐른 뒤 동영상이 자동 재생되며, 해당 플래쉬 컷이 나올 때 클릭으로 지정함으로써 게임은 종료된다.Therefore, each banner ad on the site to which the present invention is applied has a video ad linked. The play button is arranged for each banner advertisement. If the participant wants to participate in the game, press the play button and the video ad window will open and the first screen will display the flash cut (which is related to the video ad), and the video will play automatically after the first screen is recognized. When specified by clicking when the game is over.

최근 인터넷 광고 효과를 높이기 위해 광고와 게임을 결합하는 사례가 늘고 있다. 그러나 대부분 광고와 게임 자체의 상관성이 떨어져 참여자가 광고 인지를 의도적으로 회피할 수 있으며(게임판이나 캐릭터에 광고 배치하는 방법, 광고 화면에 시작 버튼 기능을 부여하는 방법 등), 광고가 게임의 직접적인 매개로 작용하는 경우(광고 화면을 이용한 빙고 게임, 광고를 이용한 퀴즈 게임 등)도 일부 있으나, 동영상을 매개로한 경우는 아니다.Recently, more and more cases are combining advertisements and games to increase the effectiveness of Internet advertisements. However, due to the lack of correlation between advertising and the game itself, participants can deliberately avoid advertising awareness (such as placing ads on a board or character, or providing a start button function on an ad screen), and advertising is directly related to the game. There are some cases that act as mediators (bingo games using advertisement screens, quiz games using advertisements, etc.), but not through media.

그러나 본 발명의 경우, 동영상 광고를 매개로 함으로써 광고의 백미로 불리는 동영상 광고를 인터넷에 적용하는 방법을 제시한다는 의의를 지님과 동시에, 게임이 갖는 특성상 참여자로 하여금 제시된 정지 화면과 재생되는 동영상 광고에 집중하게 하므로 광고 효과의 극대화를 가져온다.However, in the case of the present invention, it is meaningful to present a method of applying a video advertisement, which is called the beauty of the advertisement, to the Internet by means of a video advertisement. Focusing results in maximum advertising effectiveness.

본 발명은 1차적으로 인터넷 이용자의 참여를 유도하고 2차적으로 참여자의 광고 인지도를 높임으로써 인터넷 동영상 광고의 광고효과 극대화를 목적으로 한다. 따라서 본 발명의 구현은 1)인터넷 이용자의 참여를 유도와 2)참여자의 광고 인지도 극대화 두 측면에서 고려된다.The present invention primarily aims to maximize the advertising effect of Internet video advertising by inducing the participation of Internet users and secondly increasing the awareness of the advertisements of the participants. Therefore, the implementation of the present invention is considered in two aspects: 1) encouraging the participation of Internet users and 2) maximizing the awareness of the advertising of the participants.

우선, 인터넷 이용자의 참여 유도 방안은 다시 두가지로 나뉜다. 1-1)보상과 1-2)용이성이 그것이다.First of all, there are two ways to induce Internet users to participate. 1-1) compensation and 1-2) ease of use.

보상이라는 수단은 광고를 이용한 대부분의 인터넷 게임에서 기본적으로 채택하고 있으며 그 형태는 `즉시 금전 지급'이나 `추첨을 통한 금품 지급' 또는 `점수 누적(순위 매김에 따른 금품 지급)' 가운데 하나이다. 그러나 본 발명에서는 `즉시 금전 지급'과 `점수 누적' 두가지 방안이 함께 적용된다. 즉 게임을 통과하는 참여자는 통과하는 즉시 금전을 지급받게 됨과 동시에 지급받은 금액이 환산점수로 누적돼 참여자 간의 순위가 매겨짐으로써 일정 기간 후 상품 지급의 자료로 기능한다.(참여자가 중간에 지급받은 금액의 일부를 인출하더라도 환산점수는 변동이 없다.) 이는 참여자의 지속적인 참여를 유도하면서 1회성 참여자의 이탈도 막는 효과를 노린 것이다. 특히 즉시 금전 지급에 있어서도 게임 통과자에게만 금전이 지급되므로 광고 클릭자 모두에게 금전을 지급하는 일반의 경우보다 지급액이 커져 참여자의 만족도를 높일 수 있다. 이렇게 보상을 금전과 점수 두가지 형태로 부여하는 과정에 필요한 기술적 과제는, 동영상 광고의 재생 중 참여자가 화면을 정지시켰을 때 해당 프레임을 인식해 금액과 점수로 환산하는 시스템 구축이다.Rewards are basically adopted by most internet games using advertising, and the form is 'immediate payment', 'payment through lottery' or 'accumulation (payment of rankings)'. However, in the present invention, two methods of 'immediate payment' and 'accumulation of score' are applied together. Participants who pass the game receive money immediately after passing the game, and the amount paid is accumulated in the conversion score and ranked among the participants, which serves as the data for the product payment after a certain period of time. Even if a part of the amount is withdrawn, the conversion score does not change.) This aims to induce the participant's continuous participation and to prevent the one-time participant's departure. In particular, in the instant payment, only the game passers are paid, so the amount of payment is larger than the general case of paying all the clickers of the ad, thereby increasing the satisfaction of the participants. The technical problem required in the process of granting rewards in the form of money and points is to construct a system that recognizes the frame and converts it to the amount and the score when the participant stops the screen while playing the video advertisement.

또 한가지 참여 유도 방안은 게임의 용이성이다. 즉 누구나 부담 없이 참여할 수 있어야 한다는 것이다. 이를 위해 본 발명은 기본적으로 한번의 게임을 종료하는데 단 두번의 클릭(재생버튼 클릭과 플래쉬 컷 지정 클릭)을 요구한다. 또한 용이성의 강화 차원에서 본 발명은, 최초 게임 통과로 금전 지급 대상이 됐을 때 비로소 참여자의 회원가입 의사를 묻고 개인 정보(금전 지급을 위한 계좌 등)를 요구한다. 따라서 먼저 회원가입을 해야하는 부담과 거부감을 없앴다. 이상과 같은 이른바 `선 참여 후 회원 가입' 절차를 도입하기 위해 해당 참여자가 최초 게임 통과자로 확인됐을 때 회원 가입절차를 진행하는 시스템이 필요하다.Another way to engage is the ease of gaming. In other words, everyone should be able to participate casually. To this end, the present invention basically requires only two clicks (play button click and flash cut designation click) to end a game. In addition, in order to enhance the ease of use, the present invention, when the first game passes through the payment of money, asks the participants' intention to register and requires personal information (account for payment). Therefore, the burden and rejection of membership must be eliminated first. In order to introduce the so-called 'membership after pre-registration' procedure, a system for proceeding with the membership registration process is required when the participant is identified as the first game passer.

광고 인지도 극대화의 차원에서, 본 발명에 사용되는 배너 광고와 동영상 광고 그리고 플래쉬 컷이 일관성을 지닌다. 특히 동영상 재생 전 단계에서 찾아야 할 클래쉬 컷을 미리 보여줌으로써 참여자의 적극적인 인지를 필수 단계로 설정하고 동영상 재생 중에도 플래쉬 컷이 언제 나올 지 모르므로 참여자는 자연히 동영상에 집중하게 된다.In order to maximize advertisement awareness, banner advertisements, video advertisements, and flash cuts used in the present invention are consistent. In particular, by showing the Crash Cut that should be found in the pre-video play stage, the participants' active awareness is set as an essential stage and the participants do not know when the Flash Cut will come out during the video play.

이밖에도 본 발명은 다양한 난이도의 단계별 게임 진행으로 지속적인 게임 참여가 가능하도록 했다. 이를 위해 하나의 광고마다 플래쉬 컷의 길이와 배치 횟수 및 빈도가 상이한 다양한 게임을 참여자의 선택에 따라 순차적으로 출력시키는 시스템의 구축이 필요하다.In addition, the present invention allows continuous game participation by progressing the game in various difficulty levels. To this end, it is necessary to build a system that sequentially outputs various games having different flash cut lengths, batch counts, and frequencies for each advertisement according to a participant's selection.

본 발명에서 한가지 더 고려되는 사항은 보상 지급의 방식이다. 게임의 1회 진행에 따른 보상 지급 기준은 게임 통과 확률 등을 고려해 적정한 기준을 마련하면 되지만 문제는 참여자의 횟수 제한 문제이다. 광고주의 광고비를 재원으로 인터넷 광고 게임을 진행하는 대부분의 업체는 광고 단가를 클릭수를 기준으로 산정하고 실질적인 클릭수 산출을 위해 1인당 1일 참여횟수에 제한을 두게 된다. 그러다 보니 참여자의 지속적인 참여가 불가능해질 수밖에 없다. 이에 따라 본 발명은 게임 단계를 다단계로 설정해 초기 단계를 통과한 참여자가 다음 단계 시도에서 실패했을 경우 이전 단계까지의 보상금액을 확보하고 게임을 중단할 것인지 아니면 보상금액을 포기하고 재도전할 것인지를 선택하도록 하는 시스템을 채택한다. 단, 위에서 이미 설명한대로 보상 방식이 금전과 점수 두가지로 이뤄지므로 금액을 포기하고 재도전을 하더라도 점수에는 변동이 없게 된다. 이는 사업자의 수익 측면과 참여자의 기회보장, 게임의 재미 측면을 동시에 고려한 장치로, 1회성 게임으로 끝나기 쉽고 단순 반복 방식으로 게임의 재미가 떨어지는 유사 인터넷 광고 게임의 맹점을 근본적으로 개선하는 방안이다.One more consideration in the present invention is the mode of payment of compensation. Reward payment criteria for one-time progression of the game may be appropriate considering the probability of passing the game, but the problem is the limit of the number of participants. Most companies that play internet advertising games based on the advertiser's advertising costs calculate the unit price based on the number of clicks and limit the number of participations per person per day to calculate actual clicks. As a result, the participation of participants is inevitable. Accordingly, according to the present invention, if a participant who passes the initial stage fails to attempt the next stage by setting the game stage in multiple stages, the present invention selects whether to secure the reward amount up to the previous stage and stop the game or give up the reward amount and rechallenge. Adopt a system to ensure that However, as described above, the reward method consists of two kinds of money and points, so even if you give up the amount and try again, the score remains unchanged. This is a device that considers the profit side of the operator, the opportunity guarantee of the participant, and the fun side of the game at the same time. It is a way to fundamentally improve the blind spot of the similar Internet advertisement game that is easy to end as a one-time game and the game is less fun in a simple repetition method.

본 발명을 구현하는 인터넷 게임의 화면 구성은 일반 인터넷 배너 광고와 게임 통과시 지급되는 금액, 점수의 게시로 구성된다. 또 각 배너 광고에는 동영상 광고가 링크돼 있는데 배너 광고를 클릭하면 동영상 광고창이 열린다.The screen configuration of an internet game embodying the present invention consists of a general internet banner advertisement, the amount of money paid when passing the game, and the posting of scores. Each banner ad has a video ad linked to it, and clicking on the banner ad opens a video ad window.

동영상 광고판은 화면과 버튼(재생, 정지)의 기본 구성을 갖고 있으며 배너광고를 클릭해 동영상 광고판이 열리면 자동으로 초기 화면에 찾아야 할 플래쉬 컷화면과 플래쉬 컷의 길이 등 난이도에 대한 설명이 일정 시간 출력된 뒤 해당 동영상 광고가 자동 재생된다.The video billboard has a basic configuration of screen and buttons (play and stop), and when the video billboard is opened by clicking a banner advertisement, a description of the difficulty such as the flash cut screen and the length of the flash cut to be found on the initial screen is automatically output for a certain time. And the video ad will automatically play.

동영상 광고의 재생 중 플래쉬 컷을 발견했을 때 참여자는 정지 버튼을 눌러 동영상을 정지 시킬 수 있으며 정지된 화면이 플래쉬 컷이 맞을 경우 금전과 점수가 지급된다. 이후 다음 단계로의 진행 여부를 묻는 안내창이 열리는데 여기에는 첫 단계와 마찬가지로 찾아야 할 플래쉬 컷과 난이도 설명 등이 출력되고 참여자가 재생 버튼을 누름으로써 다음 단계가 진행된다. 각 광고별로 사전 입력된 다양한 난이도의 단계별 게임은 이러한 과정의 반복에 따라 순차적으로 출력된다.When a flash cut is found while the video ad is playing, the participant can stop the video by pressing the stop button. If the frozen screen hits the flash cut, money and points are paid. After that, a window opens to ask whether you want to proceed to the next step. Like the first step, a flash cut and a difficulty description to be found are output, and the participant presses the play button to proceed to the next step. The game of stages of various difficulty, which is pre-input for each advertisement, is sequentially output as the process is repeated.

참여자가 게임을 통과했을 경우 해당 단계의 정해진 보상을 받은 뒤 다음 단계에 참여할 기회를 제공 받지만 실패했을 경우에는 게임을 종료하거나 최초 단계부터 게임을 다시 시작해야 한다. 게임을 종료할 경우 이전 단계까지의 보상을 확보한 뒤 다음날 재도전할 수 있게 되지만, 바로 최초 단계부터 재도전하는 경우에는 이전 단계까지의 보상 가운데 금전 부분을 잃게 된다. 예를 들어, 기준일 전날까지 금전 1000원과 점수 1500포인트를 확보하고 있던 참여자가 기준일 게임에 참여해 3단계까지 통과한 보상으로 500원과 1000포인트를 추가했으나 다음 4단계에서 실패했다고 가정할 때, 참여자가 해당 광고의 게임을 종료할 경우 1500원과 2500포인트를 확보하게 되지만, 최초 단계부터의 재도전을 선택할 경우 금전은 1000원이 되고 점수는 2500포인트가 된다. 다시 강조하건대, 이는 사업자의 수익구조와 참여자의 지속적인 참여 보장이라는 두가지 측면을 함께 고려하고 있는 본 발명에 있어서 반드시 필요한 시스템이다.If the participant passes the game, they will be given the opportunity to participate in the next step after receiving the reward of the stage, but if the participant fails, the game must be terminated or the game restarted from the first step. If you exit the game, you will be able to rechallenge the next day after securing the rewards up to the previous stage, but if you try again from the very first stage, you will lose the money part of the rewards up to the previous stage. For example, suppose a participant who had won 1,000 won and scored 1500 points by the day before the base date added 500 won and 1000 points as a reward for participating in the baseline game and passing up to stage 3, but failed in the next step 4. If you end the game of advertising, you will get 1500 won and 2500 points, but if you choose to re-challenge from the first stage, the money will be 1000 won and the score will be 2500 points. Again, this is an essential system for the present invention which considers both aspects of the profit structure of the operator and ensuring the continuous participation of the participants.

이상은 게임의 진행과 관련한 본 발명의 구성을 살펴본 것으로 다음은 보상의 수치화에 필요한 구성을 설명한다.The above has described the configuration of the present invention related to the progress of the game, the following describes the configuration necessary for the quantification of the reward.

게임 진행 중에 출력되는 동영상 광고에는 플래쉬 컷이 미리 편집돼 하나의 동영상을 이룬다. 이 편집된 동영상은 일정한 길이를 가지며 길이는 프레임(1초에 30프레임)으로 계산된다. 30초 짜리 동영상이라면 900프레임이 되는 셈이고 플래쉬 컷이 501번째 프레임부터 510번째 프레임까지 10프레임의 길이로 편집돼 있다면 참여자는 501번째에서 510번째까지의 10개 프레임 가운데 하나의 화면을 정지시켜야 게임에 통과하게 된다. 게임 통과 시 보상의 규모와 관련해서는, 우선 금전의 경우 참여자가 해당 프레임을 정지시켜 플래쉬 컷을 찾았을 경우 미리 정해진 금액이 추가되고 실패했을 경우 금액에 변동이 없다. 그러나 점수의 경우에는 동영상의 각 프레임 마다 부여된 점수가 다르다. 다시 말해 같은 플래쉬 컷이라 하더라도 501번째 프레임은 점수가 크고 510번째 프레임은 그만큼 반응 속도가 늦었으므로 낮은 점수가 주어진다.Flash cuts are pre-edited in a video ad displayed during the game to form a video. This edited video has a constant length and the length is calculated in frames (30 frames per second). If the video is 30 seconds, it will be 900 frames, and if the flash cut is edited to 10 frames from the 501st frame to the 510th frame, the participant must freeze one of the 10 frames from the 501st to 510th frame. Will pass. Regarding the size of the rewards when passing the game, first, in the case of money, if a participant finds a flash cut by stopping the frame, a predetermined amount is added and if there is a failure, the amount does not change. However, in the case of the score, the score given to each frame of the video is different. In other words, even in the same flash cut, the 501th frame has a high score, and the 510th frame has a slow response rate.

본 발명은 동영상 광고를 매개로한 게임 형식의 인터넷 광고 수익모델이다.The present invention is an internet advertising revenue model of a game format mediated by video advertising.

단순히 배너 광고를 클릭하는 데 그치지 않고 광고 화면을 적극적으로 인식해야 게임이 가능하다는 점에서 실질적인 광고 효과를 기대할 수 있다.In addition to simply clicking on a banner advertisement, the game can be expected only when the advertisement screen is actively recognized.

또한 슬롯머신 등 통과 확률이 정해져 있는 인터넷 광고 게임과 달리 참여자의 능력에 따라 통과 확률이 달라지므로 참여자의 도전 심리를 자극해 참여 빈도를 극대화 할 수 있으며 일단 참여한 참여자에게 다양한 난이도의 단계별 게임을 제공함으로써 참여자의 지속적인 광고노출 효과를 가져온다.In addition, unlike Internet advertising games where the passing probability is determined, such as slot machines, the passing probability varies depending on the participant's ability to maximize the frequency of participation by stimulating the challenge mind of the participant. It brings the effect of continuous exposure of the participants.

특히 광고의 백미로 불리는 동영상 광고가 인터넷 상에서는 이렇다할 소구 공간을 찾지 못하고 있는 실정을 감안할 때, 본 발명은 동영상 광고를 인터넷 상에 적용하는 효과적인 방법이 될 수 있다.In particular, in view of the fact that a video advertisement called the beauty of the advertisement does not find such appealing space on the Internet, the present invention may be an effective method of applying a video advertisement on the Internet.

마지막으로 본 발명은, 인터넷 광고 시장의 위축으로 수익모델 찾기에 부심하는 인터넷 사업자들에게 대안적인 수익모델로서 기능할 수 있을 것이다.Finally, the present invention may function as an alternative revenue model for Internet operators who are struggling to find a profit model due to the shrinking of the Internet advertising market.

Claims (1)

인터넷 배너 광고의 클릭으로 배너 광고에 링크된 동영상 광고를 재생시키고 동영상 광고 내에 편집돼 있는 광고 관련 플래쉬 컷을 클릭으로 정지시켜 찾아내는 인터넷 동영상 광고 게임으로, 참여자의 정지 선택 즉 클릭은 프레임 단위로 인식돼 클릭된 프레임이 플래쉬 컷의 프레임 순번과 일치할 경우 보상이 주어지며, 배너 광고 하나에 다양한 난이도의 여러 게임 단계가 순차적으로 제공되는 방법Internet video advertising game that plays video ads linked to banner ads by clicking on banner ads and stops flash cuts related to edited ads within video ads by clicking them. If the clicked frame matches the frame number of the flash cut, you will be rewarded, and one game will be provided with multiple game stages of varying difficulty. 특히 보상은 금전과 점수 두가지 형태로 주어지며, 점수 보상은 게임 반복 여부에 관계 없이 한번 누적된 점수가 그대로 유지되지만, 금전 보상의 경우, 참여자의 선택으로 게임을 종료할 때만 지급되고, 일정 단계의 통과에 실패한 참여자가 게임 재도전을 선택할 때는 이전 단계에서 확보한 금액을 회수함으로써 사업자의 수익과 참여자의 참여기회 보장을 함께 고려하는 시스템In particular, rewards are given in the form of money and scores, and score rewards are retained regardless of whether or not the game is repeated.However, in the case of money rewards, the rewards are paid only when the player ends the game. When a player who fails the pass chooses to re-challenge the game, a system that considers both the operator's profit and the participant's participation opportunity guarantee by recovering the amount obtained in the previous step. 또 회원을 상대로 게임을 운영하는 것을 원칙으로 하되 먼저 회원가입을 해야하는 부담을 덜기 위해, 최초 게임 통과로 처음 보상을 지급받게 될 때 비로소 회원 가입 여부를 묻는 `선 게임참여 후 회원가입'의 시스템In addition, in order to operate the game against the members, in order to relieve the burden of having to register first, the system of 'membership registration after participation in the pre-game game' is asked when the first game is paid for the first time.
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