KR20000058731A - 컴퓨터 게임 리그 운영 시스템 및 방법 - Google Patents

컴퓨터 게임 리그 운영 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 및 네트워크를 이용하는 컴퓨터 게임 리그 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는 게임 개발자가 제작한 새로운 게임을 인터넷상에서 제공하여 게임 테스트 그룹 및 GIS 리그에서의 테스트를 거쳐 게임을 평가하는 게임 개발 시스템 (GIS) 을 제공한다. 또한, 본 발명에서는 온라인 및 오프라인상의 게임 리그마다 다른 게임에 관련된 랭킹자료를 통합하고, 인터넷 암호화 기법과 로그인 장소 인증제도의 2중 검증 구조를 지닌 통합 랭킹 시스템 (IRS) 을 제공한다. 또한, 본 발명에서는 이러한 게임 개발 시스템 (GIS) 및 통합 랭킹 시스템 (IRS) 을 유기적으로 결합한 게임 리그 운영 시스템 (GLOS) 을 제공한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 사용자의 의사가 반영되는 보다 완성도 있는 게임의 개발이 가능해지며, 게임의 개발과정의 시행착오가 적어진다. 또한, 본 발명은 온라인 및 오프라인상의 랭킹자료를 통합하여 그 일관성이 확보되고, 인증에 대한 2중 검증 구조로 랭킹에 대한 보다 높은 신뢰성을 확보할 수 있다.

Description

컴퓨터 게임 리그 운영 시스템 및 방법{COMPUTER GAME LEAGUE OPERATING SYSTEM AND METHOD THEREOF}
본 발명은 인터넷 및 네트워크를 이용하는 컴퓨터 게임 리그 운영 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 개발 시스템과 통합 랭킹 시스템이 유기적으로 결합된 인터넷 및 네트워크를 이용하는 컴퓨터 게임 리그 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷 사용자 수의 증가와 "스타크래프트" 및 "레인보우6" 등 매력적인 대전(對戰) 형식의 컴퓨터 게임의 등장으로 인하여, 국내에는 이러한 컴퓨터 게임을 즐길 수 있는 게임방이 급속도로 늘어나게 되었다.
또한, 대전형 게임을 즐기려는 사용자들을 연결시켜주고 게임의 경기 결과에 따라 랭킹을 제공하는 게임 리그 (예를 들어, 배틀탑(Battle Top)) 가 등장하게 되었다. 이러한 게임 리그는 온라인 (즉, 인터넷망을 통한 대전) 을 통한 게임 또는 오프라인 (즉, 지정된 장소에서 로컬네트워크를 통한 대전) 의 방식으로 운영되며, 게임 리그에 참여하는 회원에 대한 랭킹 인증을 제공한다.
그런데, 이와 같은 종래의 컴퓨터 게임 리그에는 몇가지 문제점이 존재한다.
현재 운영되고 있는 게임 리그에서 제공하는 게임들은 대부분 외국의 대기업에서 제작된 게임들이다. 그만큼 국내의 게임 개발 산업은 낙후되어 있고, 게임 사용자들에게 인정받는 게임을 독자적으로 시행착오 없이 개발하기는 어렵다. 그 이유는 자본력이 뒷받침되지 못한 국내의 게임 개발자들이 자신의 능력만으로는 완성도가 높은 게임을 만들기 어렵고, 게임의 출시전에 그 완성도에 대한 검증을 받을 기회가 없기 때문이다.
또한, 종래의 게임 리그들이 각기 제 나름대로 온라인 또는 오프라인으로 운영되어 게임 리그마다 다른 랭킹이 주어지고 호환이 안되기 때문에, 그 랭킹에 대한 흥미가 반감되고 게임 결과에 따른 랭킹 자료가 일관성 및 신뢰성을 유지하기가 어렵다.
본 발명은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 능동적으로 게임의 개발 과정에 참여하여 사용자의 의사가 반영된 보다 완성도 있는 게임의 개발을 가능케하고, 게임 개발 과정에서의 축적된 각종 자료를 게임 개발자들에게 제공함으로써 시행착오 적은 게임의 개발 과정을 갖게하는 게임 개발 시스템 (GIS) 을 제공한다.
또한, 본 발명은 온라인 및 오프라인상의 게임 리그마다 다른 게임에 관련된 랭킹자료를 통합하여 그 일관성을 확보하고, 인터넷 암호화 기법과 로그인(login)장소 인증제도의 2중 검증 구조로 랭킹에 대한 보다 높은 신뢰성을 확보할 수 있는 통합 랭킹 시스템 (IRS) 을 제공한다.
또한, 본 발명은 이러한 게임 개발 시스템 (GIS) 및 통합 랭킹 시스템 (IRS) 과 유기적으로 결합되어, 컴퓨터 게임을 스포츠화하고 게임방 산업을 육성할 수 있게 하는 보다 발전적인 형태의 게임 리그 운영 시스템 (GLOS) 을 제공한다.
도 1 은 본 발명의 게임 개발 시스템 (GIS) 의 구성을 나타내는 블록도.
도 2 는 본 발명의 게임 개발 시스템 (GIS) 의 게임 개발 과정을 나타내는 흐름도.
도 3 은 본 발명의 통합 랭킹 시스템 (IRS) 의 구성을 나타내는 블록도.
도 4 는 본 발명의 통합 랭킹 시스템 (IRS) 의 인증 및 랭킹관리 과정을 나타내는 흐름도.
도 5 는 본 발명의 게임 리그 운영 시스템 (GLOS) 의 구성을 나타내는 블록도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
400 : 게임 리그 운영 시스템 (GLOS)
410 : GLOS 서버
412 : GLOS 제어부
414 : GLOS 데이터베이스
420 : 게임 개발 시스템 (GIS)
422 : GIS 제어부
424 : 게임 개발 콘텐츠 종합 데이터베이스
430 : 통합 랭킹 시스템 (IRS)
432 : IRS 제어부
434 : 통합 랭킹 데이터베이스
440 : 게임팀 그룹 서버
450 : 게임방 그룹 서버
460 : 중계 시스템
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버; 게임 개발자 그룹 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어 게임 개발자 그룹 서버로부터 접수 받은 새로운 게임에 대한 개발 및 평가를 관리하는 게임 개발 시스템 (GIS) 서버; GIS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어 새로운 게임에 대한 완성도를 평가하는 하나 이상의 게임 테스트 그룹 서버; 및 GIS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어 새로운 게임이 실제 정규의 게임리그에 적합한지를 평가하는 하나 이상의 GIS 리그 서버를 포함하는 게임 개발 시스템을 제공한다.
여기에서 GIS 서버는, 게임 개발자 그룹 서버로부터 새로운 게임을 접수하고 게임 개발자 그룹 서버로 게임 제작에 관련된 자료를 제공하며 게임 테스트 그룹 서버 및 GIS 리그 서버와의 새로운 게임에 대한 테스트 자료의 전송 및 처리를 제어하는 GIS 제어부; GIS 제어부에 연결되어 게임 제작에 대한 데이터를 저장하는 게임 개발 콘텐츠 종합 데이터베이스; 및 GIS 제어부에 연결되어 테스트를 통과한 게임을 실제 게임 리그에서 운영하게 하는 게임 리그 운영 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기의 또다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 게임 리그에 참가하기 위하여 인증을 요청하는 사용자가 접속된 하나 이상의 게임 사용자 서버; 게임 사용자 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어 인증을 요청하는 사용자에 대한 인증 및 게임 리그에의 참가를 관리하는 통합 랭킹 시스템 (IRS) 서버; IRS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어 인증을 요청하는 사용자에 대하여 인터넷상의 사용자 인증을 수행하는 1차 인증 서버; 및 IRS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어 인증을 요청하는 사용자가 로그인 장소 인증을 만족하는 지를 평가하는 2차 인증 서버를 포함하는 통합 랭킹 시스템을 제공한다.
여기에서 IRS 서버는, 게임 사용자 서버로부터 인증을 요청받고 1차 인증 서버 및 2차 인증 서버로 인증을 요청하고 그로부터 인증 데이터를 갱신하며, 인증 데이터에 따라 인증을 요청한 사용자를 게임 리그에 참가 시키는 것을 제어하는 IRS 제어부; IRS 제어부에 연결되어 게임의 결과에 대한 기록 및 랭킹 자료를 저장하는 통합 랭킹 데이터베이스; 및 IRS 제어부에 연결되어 인증 절차가 완료된 사용자를 게임 리그 서버에 연결 시켜주는 게임 리그 운영 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기의 또다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, GIS 제어부, IRS 제어부, 상기 GIS 제어부와 상기 IRS 제어부와 연결되어 게임 리그의 운영을 제어하는 게임 리그 운영 시스템 (GLOS) 제어부 및 GLOS 제어부에 연결되어 게임 리그에 대한 자료를 저장하는 GLOS 데이터베이스를 구비하는 GLOS 서버; GLOS 서버와 인터넷망을 통하여 연결되어 GLOS 서버로 게임 리그에 참여하는 팀을 제공하고 상기 GLOS 서버로부터 게임팀의 운영 방법을 제공받는 하나 이상의 게임팀 그룹 서버; 및 GLOS 서버와 인터넷망을 통하여 연결되어 GLOS 서버로부터의 게임을 할 경기장의 제공 요청을 받아 GLOS 서버로 게임을 할 경기장을 제공하는 하나 이상의 게임방 그룹 서버를 포함하는 게임 리그 운영 시스템을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1 은 본 발명의 게임 개발 시스템 (GIS) 의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 발명에 따르는 게임 개발 시스템 (GIS) (10) 은 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버 (30), 하나 이상의 게임 테스트 그룹 서버 (40), 하나 이상의 GIS 리그 서버 (50) 및 게임 개발의 전 과정을 관리하는 GIS 서버 (20) 로 이루어진다.
게임 개발자 그룹 (30) 이란 컴퓨터 게임을 제작하는 프로그래머들을 뜻하고, 게임 테스트 그룹 (40) 이란 게임 프로그램 자체의 버그나 오류뿐 아니라 게임 시나리오의 완성도, 게임의 공익성등을 평가하는 복수의 게임 평가단을 의마하며, GIS 리그 (50) 란 정규의 게임 리그가 아닌, 즉 랭킹이 제공되지 않으며, 개발중인 게임이 정규 게임리그에 적합하지를 시험하기 위해 운영되는 컴퓨터 게임 리그를 말한다. 이러한 게임 개발자 그룹 서버 (30), 게임 테스트 그룹 서버 (40) 및 GIS 리그 서버 (50) 는 모두 GIS 서버 (20) 와 인터넷망을 통하여 연결되어 있다.
GIS 서버 (20) 는 그 안에서 내부적으로 연결된 GIS 제어부 (22) 와 게임 리그 운영 제어부 (26) 를 포함하며, GIS 제어부 (22) 에는 게임 개발 콘텐츠 종합 데이터베이스 (24) 가 연결되어있다. GIS 제어부 (22) 는 게임 개발자 그룹 서버 (30) 로부터 신규 게임의 접수를 받아 이를 인터넷 상에서 제공하고, 게임 개발 콘텐츠 종합 데이터베이스 (24) 내에 저장된 게임 제작에 관련된 모든 데이터를 게임 개발자 그룹 (30) 으로 제공하는 기능을 한다. 또한, GIS 제어부 (22) 는 게임 테스트 그룹 서버 (40) 및 GIS 리그 서버 (50) 로 새로운 컴퓨터 게임에 대한 테스트를 요구하고, 그로부터 테스트 자료를 전송받아 테스트 결과를 처리하는 기능을 한다.
GIS 제어부 (22) 에 연결된 게임 개발 콘텐츠 종합 데이터베이스 (24) 는 게임 캐릭터, 시나리오 및 게임 모듈 등 GIS 시스템 (10) 에서 경험한 게임 제작에 관련된 모든 자료를 저장하고 있다. 게임 리그 운영 제어부 (26) 은 모든 테스트를 만족시킨 게임을 실제 컴퓨터 게임 리그에서 운영하게 하는 기능을 한다.
도 2 는 본 발명의 게임 개발 시스템 (GIS) 의 게임 개발 과정을 나타내는 흐름도이다. 이 흐름도에서는 새로운 게임이 평가되고 검증받아 실제 컴퓨터 게임 리그에서 운영되게 되는 과정을 도시한다.
먼저, 게임 개발자들이 접속된 게임 개발자 그룹 서버 (30) 로부터 새로운 게임이 GIS 서버 (20) 로 인터넷망을 통하여 전송된다. (S100) 이러한 신규 게임의 접수가 있으면, GIS 서버 (20) 내의 GIS 제어부 (22) 는 접수된 신규 게임을 인터넷 상에 띄워, 게임 테스트 그룹 서버 (40) 에 접속한 복수의 게임 테스터들 (게임에 대해 전문적인 지식을 가진 사람들) 에 의해 1차적인 평가를 받게 한다. (S110)
상술한 바와 같이 게임 테스터들은 프로그램 상의 버그나 오류가 없는지, 게임의 스토리는 짜임새가 있는지 또는 게임이 반 사회적인 것은 아닌지 등등의 게임에 대한 평가를 한다. 즉, 게임에 대한 벤치 마킹이 되는 것이며, 테스트의 신뢰성을 확보하기 위하여 GIS 만의 공인된 체크리스트가 있을 수 있고, 이 체크리스트는 항목이 세분되어 게임 테스터에 의해 작성된다.
단계 (S110) 의 테스트에서 소정의 조건을 만족시켜, 게임의 완성도가 적합하다고 평가되면 (S120), GIS 서버 (20) 내의 GIS 제어부 (22) 는 1차 테스트를 통과한 신규 게임을 다시 인터넷 상에 띄워, GIS 리그 서버 (40) 에 접속된 복수의 게이머들에 의해 2차적인 평가를 받게 한다. (S130)
이러한 GIS 리그는 정규의 게임 리그의 부가적인 리그로서 GIS 리그 참여자에게는 신규 게임에 대한 자료가 제공된다. 여기에서는 새로운 게임이 정규 게임 리그에 적용 가능한가의 여부에 대해 주로 평가 하게 된다. 즉, 대전(對戰)형식의 게임 리그에 잘 적응이 되는 게임인지, 정규 게임 리그에서 운영되기에 룰(rule)은 적당한지 등이 평가된다. 이 GIS 리그 테스트에서도 테스트의 신뢰성을 확보하기 위하여 GIS 만의 공인된 체크리스트가 있을 수 있고, 이 체크리스트는 항목이 세분되어 GIS 리그 사용자에 의해 작성된다.
단계 (S130) 의 테스트에서 소정의 조건을 만족시켜, 새로운 게임이 실제 정규 리그에서 운영되기에 적합하다고 평가되면 (S140), 그 게임은 GIS 서버 (20) 내의 게임 리그 운영 제어부 (26) 로 보내어지고 실제 정규 게임 리그에서 운영되게 된다. (S150)
도 3 은 본 발명의 통합 랭킹 시스템 (IRS) 의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 발명에 따르는 통합 랭킹 시스템 (IRS) (200) 은 하나 이상의 게임 사용자 서버 (220), 1차 인증 서버 (230), 2차 인증 서버 (240) 및 사용자에 대한 인증과 랭킹 갱신의 전 과정을 관리하는 IRS 서버 (210) 로 이루어진다.
게임 사용자 서버 (220) 란 컴퓨터 게임 리그에 참가하려는 게이머 (gamer) 들이 접속한 서버를 뜻하고, 1차 인증 서버 (230) 에서 담당하는 1차 인증이란 게임에 관련된 회원 관리 및 인터넷을 통해서 장소나 시간에 관계없이 게임 서버의 사용 또는 일반적인 랭킹자료를 갱신하기 위한 인증을 의미하며, 2차 인증 서버 (240) 에서 담당하는 2차 인증이란 로그인(login)장소 인증으로 접속한 위치의 IP 어드레스등 변하지 않는 자료를 통하여 인증하는 것으로 공식 게임 리그를 운영할때 사용된다. 이러한 게임 사용자 서버 (220), 1차 인증 서버 (230) 및 2차 인증 서버 (240) 는 모두 IRS 서버 (210) 와 인터넷망을 통하여 연결되어 있다.
IRS 서버 (210) 는 그 안에서 내부적으로 연결된 IRS 제어부 (212) 와 게임 리그 운영 제어부 (216) 를 포함하며, IRS 제어부 (212) 에는 통합 랭킹 데이터베이스 (214) 가 연결되어있다. IRS 제어부 (212) 는 게임 사용자들로부터 인증 요청을 받아, 1차 및 2차 인증의 결과에 따라 인증을 요청한 사용자를 게임 리그에 참가시키는 것을 제어하는 기능을 한다.
IRS 제어부 (212) 에 연결된 통합 랭킹 데이터베이스 (214) 는 공식 게임 리그 및 일반 게임 리그에서의 게임 결과에 대한 자료와 회원 선수들의 온라인 및 오프라인을 망라한 랭킹자료를 저장하고 있다. 게임 리그 운영 제어부 (216) 는 1차 및 2차 인증의 결과에 따라 사용자를 공식 게임 리그 또는 일반 게임 리그에 참가시키는 것을 제어한다.
도 4 는 본 발명의 통합 랭킹 시스템 (IRS) 의 인증 및 랭킹관리 과정을 나타내는 흐름도이다. 이 흐름도는 게임 리그에 참가하려고 인증 요청을 한 사용자에 대한 인증 과정을 도시한다.
우선, 게임 리그에 참가하고자 하는 사용자가 게임 사용자 서버 (220) 를 통해 IRS 서버 (210) 에 접속하여 인증 요청을 한다. (S300) IRS 서버 (210) 내의 IRS 제어부 (212) 는 상기 사용자의 인증 요청 데이터를 1차 인증 서버 (230) 로 보내고, 1차 인증 서버 (230) 에서는 게임 리그 회원에 대하여 일반적인 인터넷상의 사용자 인증인 1차 인증을 하게 된다. (S310) 1차 인증 방법으로는 SSL(Secure Socket Layer) 기법, 방화벽 또는 L4 스위치를 사용하여 인터넷상의 보안 및 서버의 보안을 구현하는 방법등이 있다.
인증을 요청한 사용자가 일반 사용자를 위한 단순 인증인 1차 인증을 만족시키면 (S320), IRS 제어부 (212) 는 사용자의 인증 요청 데이터를 2차 인증 서버 (240) 로 보내고, 2차 인증 서버 (240) 에서는 공식 리그를 운영할때 적용되는 로그인 장소 인증인 2 차 인증을 하게 된다. (S330)
2차 인증은 인증 경기장, 즉 게임방 정보를 2차 인증 수단으로 사용하는 것으로서, 공식 리그의 신뢰성을 확보하고 또한 온라인과 오프라인의 결합을 꾀한다. 2차 인증시 접속 위치의 IP 어드레스 정보를 인증의 자료로서 사용하는 것 이외에도 게임 진행 요원이 게임방에 있어 인증 과정에 참여할 수도 있다.
만약 게임 사용자의 인증 요청이 2차 인증을 만족시킨다면 (S340), 인증 요청한 사용자는 공식 게임 리그에 참여하게 되고 (S350), 그 게임 결과가 IRS 제어부 (212) 에 연결된 통합 랭킹 데이터베이스 (214) 에 공식 게임 리그의 기록 및 랭킹 자료로서 갱신된다. 만약 게임 사용자의 인증 요청이 2차 인증을 만족시키지 못한다면 (S340), 인증 요청한 사용자는 일반 게임 리그에 참여하게 되고 (S360), 그 게임 결과가 IRS 제어부 (212) 에 연결된 통합 랭킹 데이터베이스 (214) 에 일반 게임 리그의 기록 및 랭킹 자료로서 갱신된다.
지금까지 인터넷 및 네트워크 상에서 컴퓨터 게임 리그를 운영하는데 있어 게임을 개발하는 측면에서의 GIS 시스템과 사용자에 대한 인증 및 랭킹 자료의 관리 측면에서의 IRS 시스템에 대해서 설명하였다. 이 GIS 시스템 및 IRS 시스템과 유기적으로 결합된 통합적인 컴퓨터 게임 리그 운영 시스템이 있는데, 이를 GLOS 라 한다.
도 5 는 본 발명의 게임 리그 운영 시스템 (GLOS) 의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 발명에 따르는 GLOS (400) 는 GLOS 서버 (410), 게임팀 그룹 서버 (440), 게임방 그룹 서버 (450) 및 중계 시스템 (460) 으로 구성된다. 게임팀 그룹 서버 (440), 게임방 그룹 서버 (450) 및 중계 시스템 (460) 각각과 GLOS 서버 (410) 와의 연결은 인터넷망을 통한다.
한편, GLOS 서버는 GIS 제어부 (422), GIS 제어부 (422) 에 연결된 게임 개발 콘텐츠 종합 데이터베이스 (424), IRS 제어부 (432), IRS 제어부 (432) 에 연결된 통합 랭킹 데이터베이스 (434) 및 게임 리그의 전체적인 운영을 관리하는 GLOS 제어부 (412) 를 포함한다. 또한, GLOS 제어부 (412) 에는 게임 리그 운영에 대한 자료들이 저장되어 있는 GLOS 데이터베이스 (414) 가 연결되어 있다.
여기에서 GIS 제어부 (422) 는 도 1 의 게임 개발 시스템 (GIS) (420) 를 이루고, IRS 제어부 (432) 는 도 3 의 통합 랭킹 시스템 (IRS) (430) 을 이루나, 관련된 시스템의 구성요소를 도 5 에서 도시하지는 않는다. GLOS 제어부 (412) 는 GIS 제어부 (422) 로부터 두 번의 테스트를 만족한 신규 게임을 제공받고, 또한 IRS 제어부 (432) 로 게임 리그에 참가하려는 사용자에 대해 인증을 요청하고 그 인증 결과를 제공 받는다. 도 1 및 도 3 에서의 게임 리그 운영 제어부가 바로 여기에서의 GLOS 제어부 (422) 에 해당되는 것이다.
GLOS 제어부 (412) 는 게임팀 그룹 서버 (440) 에 게이머들에 대한 다양한 자료, 즉 팀결성에 대한 선수 자원을 제공하여 게임팀 구성 및 운영방안을 제시하고, 게임팀 그룹 (440) 으로부터 게이머들을 제공받는다. 또한, GLOS 제어부 (412) 는 게임방 그룹 서버 (450) 에 게임 리그를 운영할 경기장의 제공을 요청하고, 게임방 그룹 (450) 으로부터 경기장을 제공받는다. 여기서의, 게임팀 그룹 서버 (440) 와 게임방 그룹 서버 (450) 과 같은 개념은 물리적으로 구분되는 것이 아니라 GLOS 서버 (410) 에 접속한 사용자들의 기능 및 목적에 따라 명칭되는 개념이다. 또한, GLOS 제어부 (412) 는 진행중인 게임의 인터넷상의 중계를 해주는 중계시스템 (460) 과 연결된다.
본 발명은 상기의 실시예를 참조하여 특별히 도시되고 기술되었지만, 이는 예시를 위하여 사용된 것이며 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 첨부된 청구범위에서 정의된 것처럼 발명의 정신 및 범위를 벗어남이 없이 다양한 수정을 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 사용자의 의사가 반영될 수 있는 보다 완성도 있는 게임의 개발이 가능해지며, 게임의 개발과정의 시행착오가 적어진다. 또한, 본 발명은 온라인 및 오프라인상의 랭킹자료를 통합하여 그 일관성을 확보하고, 인터넷 암호화 기법과 로그인(login)장소 인증제도의 2중 검증 구조로 랭킹에 대한 보다 높은 신뢰성을 확보할 수 있다.

Claims (12)

  1. 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버;
    상기 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버로부터 접수 받은 새로운 게임에 대한 개발 및 평가를 관리하는 게임 개발 시스템 (GIS) 서버;
    상기 GIS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 새로운 게임에 대한 완성도를 평가하는 하나 이상의 게임 테스트 그룹 서버; 및
    상기 GIS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 새로운 게임이 실제 정규의 게임리그에 적합한지를 평가하는 하나 이상의 GIS 리그 서버를 포함하는 게임 개발 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 GIS 서버는,
    상기 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버로부터 새로운 게임을 접수하고 상기 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버로 게임 제작에 관련된 자료를 제공하며, 상기 게임 테스트 그룹 서버 및 GIS 리그 서버와의 상기 새로운 게임에 대한 테스트 자료의 전송 및 처리를 제어하는 GIS 제어부;
    상기 GIS 제어부에 연결되어, 게임 제작에 대한 데이터를 저장하는 게임 개발 콘텐츠 종합 데이터베이스; 및
    상기 GIS 제어부에 연결되어, 테스트를 통과한 게임을 실제 게임 리그에서 운영하게 하는 게임 리그 운영 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 개발 시스템.
  3. 게임 개발 시스템(GIS) 서버, 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버, 하나 이상의 게임 테스트 그룹 서버 및 하나 이상의 GIS 리그 서버가 인터넷망을 통하여 접속되어 새로운 게임을 개발 및 평가하는 게임 개발 방법으로서,
    (a) 상기 GIS 서버가 상기 하나 이상의 게임 개발자 그룹 서버로부터 새로운 게임을 접수 받는 단계;
    (b) 상기 하나 이상의 게임 테스트 그룹 서버에서, 상기 새로운 게임에 대한 완성도를 평가하는 단계;
    (c) 상기 새로운 게임이 상기 (b) 단계에서 소정의 게임의 완성도를 만족한다고 평가되면, 상기 하나 이상의 GIS 리그 서버에서 상기 새로운 게임이 실제 정규의 게임 리그에 적합한지를 평가하는 단계; 및
    (d) 상기 새로운 게임이 상기 (c) 단계 에서 실제 정규의 게임 리그에 적합하다고 평가되면, 상기 새로운 게임을 실제 게임 리그에서 운영하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 개발 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 복수의 게임 테스터들이 상기 새로운 게임에 대한 완성도를 평가하는 체크리스트에 따라 자신의 평가를 입력하고, 이 평가 결과가 소정의 기준을 만족하는 지를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 개발 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 부가적인 게임 리그인 GIS 리그를 통해 게이머들이 상기 새로운 게임의 실제 리그에의 적합성을 평가하는 체크리스트에 따라 자신의 평가를 입력하고, 이 평가 결과가 소정의 기준을 만족하는 지를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 개발 방법.
  6. 게임 리그에 참가하기 위하여 인증을 요청하는 사용자가 접속된 하나 이상의 게임 사용자 서버;
    상기 하나 이상의 게임 사용자 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 인증을 요청하는 사용자에 대한 인증 및 게임 리그에의 참가를 관리하는 통합 랭킹 시스템 (IRS) 서버;
    상기 IRS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 인증을 요청하는 사용자에 대하여 인터넷상의 사용자 인증을 수행하는 1차 인증 서버; 및
    상기 IRS 서버에 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 인증을 요청하는 사용자가 로그인 장소 인증을 만족하는 지를 평가하는 2차 인증 서버를 포함하는 통합 랭킹 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 IRS 서버는,
    상기 하나 이상의 게임 사용자 서버로부터 인증을 요청받고, 상기 1차 인증 서버 및 2차 인증 서버로 인증을 요청하고 그로부터 인증 데이터를 갱신하며, 상기 인증 데이터에 따라 상기 인증을 요청한 사용자를 게임 리그에 참가 시키는 것을 제어하는 IRS 제어부;
    상기 IRS 제어부에 연결되어, 게임의 결과에 대한 기록 및 랭킹 자료를 저장하는 통합 랭킹 데이터베이스; 및
    상기 IRS 제어부에 연결되어, 인증 절차가 완료된 사용자를 게임 리그 서버에 연결 시켜주는 게임 리그 운영 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 통합 랭킹 시스템.
  8. 통합 랭킹 시스템(IRS) 서버, 하나 이상의 게임 사용자 서버, 1차 인증 서버 및 2차 인증 서버가 인터넷망을 통하여 접속되어 게임 사용자에 대한 인증 및 랭킹을 관리하는 통합 랭킹 관리 방법으로서,
    (a) 상기 IRS 서버가 상기 하나 이상의 게임 사용자 서버로부터 게임 리그 참가에 대한 인증 요청을 받는 단계;
    (b) 상기 1차 인증 서버에서 상기 인증 요청에 대하여 인터넷 상의 사용자 인증을 수행하는 단계;
    (c) 상기 인증 요청이 상기 (b) 단계에서 소정의 인증 조건을 만족한다고 평가되면, 상기 2차 인증 서버에서 상기 인증 요청이 로그인(login) 장소 인증을 만족하는 지를 평가하는 단계; 및
    (d) 상기 인증 요청이 상기 (c) 단계 에서 로그인 장소 인증을 만족한다고 평가되면 상기 인증 요청한 사용자를 공식 게임 리그에 참여시키고, 상기 인증 요청이 상기 (c) 단계 에서 로그인 장소 인증을 만족하지 못한다고 평가되면 상기 인증 요청한 사용자를 일반 게임 리그에 참여시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 랭킹 관리 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서의 상기 1차 인증 방법은 SSL (Secure Socket Layer) 기법인 것을 특징으로 하는 통합 랭킹 관리 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 (d) 단계의 공식 게임 리그는 그 게임 결과가 공식적인 랭킹으로 등록되는 것이고, 일반 게임 리그는 그 게임 결과가 비공식적인 랭킹으로 등록되는 것을 특징으로 하는 통합 랭킹 관리 방법.
  11. 제 2 항의 GIS 제어부, 제 7 항의 IRS 제어부, 상기 GIS 제어부와 상기 IRS 제어부와 연결되어 게임 리그의 운영을 제어하는 게임 리그 운영 시스템 (GLOS) 제어부 및 상기 GLOS 제어부에 연결되어 게임 리그에 대한 자료를 저장하는 GLOS 데이터베이스를 구비하는 GLOS 서버;
    상기 GLOS 서버와 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 GLOS 서버로 게임에 참여하는 팀을 제공하고 상기 GLOS 서버로부터 게임 팀의 운영 방법을 제공받는 하나 이상의 게임팀 그룹 서버; 및
    상기 GLOS 서버와 인터넷망을 통하여 연결되어, 상기 GLOS 서버로부터의 게임을 할 경기장의 제공 요청을 받아 상기 GLOS 서버로 게임을 할 경기장을 제공하는 하나 이상의 게임방 그룹 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 리그 운영 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 GLOS 서버와 인터넷망을 통하여 연결되어, 진행중인 게임의 인터넷상의 중계를 해주는 중계시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 리그 운영 시스템.
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