KR20000040500A - 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현방법 - Google Patents

워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 정적인 화면 그래픽 객체에 동적인 표현 기능을 부가하여 그래픽 객체를 동적으로 표현하므로써, 정보를 더욱 가시적으로 전달하기 위한 그래픽 객체 동적 표현방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 컴퓨팅시스템에 적용되는 그래픽 객체 표현방법에 있어서, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서, 정적인 그래픽 객체에 동적인 속성을 부여하는 제 1 단계; 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체에 대해, 동적인 속성을 선택하는 제 2 단계; 및 선택된 동적 속성에 따라, 상기 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체를 동적으로 표현하는 제 3 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램 등에 이용됨.

Description

워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현방법
본 발명은 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 정적인 화면 그래픽 객체에 동적인 표현기능을 부가하여 그래픽 객체를 동적으로 표현하므로써, 정보를 더욱 가시적으로 전달할 수 있도록 한 그래픽 객체 동적 표현방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
도 1a 및 1b 는 일반적인 그래픽 객체의 정적 표시 예시도이다.
도 1a 는 워드프로세서나 프리젠테이션 프로그램 등에서 일반적으로 제공되는 기본적인 그래픽 객체의 실예를 보여준 것으로, 선, 화살표, 둥근 직사각형, 직사각형 등이 있다.
도 1a를 참조하면, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램 등을 사용할 때, 그래픽 객체의 표현은 정적으로 표현되며, 이에 대한 예로 선, 네모, 세모, 원 등 다양한 종류로 표현할 수 있다.
도 1b 는 기본적인 그래픽 객체에 속성을 추가하여 정적으로 표현할 수 있는 실예를 보여준다. 즉, 선을 점선으로 하거나, 선에 화살표 방향을 주거나, 직사각형 내부에 색깔을 줄 수 있으며, 선의 굵기 등의 속성을 줄 수 있다.
도 1b를 참조하면, 선, 네모, 세모, 원 등과 같은 그래픽 객체를 보다 세부적으로 속성을 주는 방법으로 면을 구성하는 그래픽 객체에는 내부색깔, 내부무늬효과 등의 속성을 부가하고 있으며, 선에 대해서는 선굵기, 선종류, 선방향 등의 속성을 부가할 수 있다. 또한, 이러한 그래픽 객체를 3차원 효과를 주는 속성도 부가할 수 있다.
그러나, 종래에는 그래픽 객체에 대한 속성만으로는 보다 동적이고 가시적으로 내용을 전달하기에는 어려운 문제점을 내포하고 있었다.
일예로, 프리젠테이션 화면에서 화살표 방향이 있는 내용을 효과적으로 보여주고자 할 때에, 현재의 그래픽 표현 속성으로는 정적으로 화살표가 화면에 계속 같은 모양으로 디스플레이되고, 동적인 변화가 없으며, 그래픽 객체의 내부모양이 네온사인과 같이 특정방향으로 흐르는 효과나 깜박이는 효과를 보여줄 수 없는 문제점이 있었다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 정적인 화면 그래픽 객체에 동적인 표현 기능을 부가하여 그래픽 객체를 동적으로 표현하므로써, 정보를 더욱 가시적으로 전달하기 위한 그래픽 객체 동적 표현방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1a 및 1b 는 일반적인 그래픽 객체의 정적 표시 예시도.
도 2 는 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템의 구성 예시도.
도 3 은 본 발명에 따른 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 4a 및 4b 는 본 발명의 실시예에 따른 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현 방법 표시 예시도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
21 : 마이크로 프로세서 22 : 주 기억장치
23 : 보조 기억장치 24 : 입출력 장치
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 컴퓨팅시스템에 적용되는 그래픽 객체 표현방법에 있어서, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서, 정적인 그래픽 객체에 동적인 속성을 부여하는 제 1 단계; 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체에 대해, 동적인 속성을 선택하는 제 2 단계; 및 선택된 동적 속성에 따라, 상기 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체를 동적으로 표현하는 제 3 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 컴퓨팅시스템에, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서, 정적인 그래픽 객체에 동적인 속성을 부여하는 기능; 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체에 대해, 동적인 속성을 선택하는 기능; 및 선택된 동적 속성에 따라, 상기 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체를 동적으로 표현하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 2 는 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템의 구성 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 정적인 그래픽 객체에 동적으로 처리하여 표시하기 위해 기본적으로 사용되는 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템은, 사용자로부터 그래픽 객체에 동적속성을 입력받아, 처리 결과를 사용자에게 출력하기 위한 입출력장치(24)와, 입출력 데이터를 저장하기 위한 보조기억장치(23)와, 그래픽 데이터를 저장하기 위한 주기억장치(22)와, 주기억장치(22) 및 보조기억장치(23)를 제어하며 그래픽 객체를 동적으로 표현 및 처리하고 제어하기 위한 마이크로 프로세서(21)를 구비한다.
그러나, 상기한 바와 같은 본 발명이 적용되는 하드웨어 환경은 당해 분야에서 이미 주지된 기술에 지나지 아니하므로 여기에서는 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 정적인 그래픽 객체에 동적으로 처리하여 표시하는 동작에 대해 간략하게 설명한다.
상기한 바와 같은, 본 발명이 적용되는 기본 시스템을 통해 본 발명은 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 그래픽 객체에 동적인 기능을 실행하게 되는데, 정적인 그래픽에 객체에 동적인 속성을 부여하여 이를 처리할 수 있는 프로그램을 마이크로 프로세서(21)에 내장시킨 상태에서, 사용자가 그래픽 객체에 동적 속성을 부여하여 프로그램을 실행시키면, 그래픽 객체가 선택한 속성에 맞게 동적으로 입출력장치(24)를 통해 표시된다.
도 3 은 본 발명에 따른 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
본 발명은 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 그래픽 객체의 동적 표현방법에 관한 것으로, 정적인 화면 그래픽 객체에 동적인 표현 기능을 부가하여 그래픽 객체를 동적으로 표현하므로써, 정보를 더욱 가시적으로 전달할 수 있다.
이를 위해, 본 발명은 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서 정적인 그래픽 객체에 동적인 속성을 선택할 수 있는 기능을 제공하고, 이들 그래픽 객체에 동적인 여러 가지 속성을 선택하며, 선택된 그래픽 객체를 동적으로 표현한다. 여기서, 그래픽 객체에 대해 동적인 속성을 부여하는 방법으로는, 물체가 깜빡이도록 하는 속성, 네온사인 효과 속성, 물결이 흐르듯이 움직이는 속성, 2차원 도형의 내부에 여러 내용이 순환하며 바뀌는 속성 등과 동적인 속성의 방향까지도 기술한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현방법은, 먼저 화면에 정적인 그래픽 객체를 그린다(301). 또한, 객체에 원하는 정적인 추가 속성을 부여할 수 있다.
이후, 화면에 표시된 그래픽 객체에 동적인 속성을 선택한다(302).
다음으로, 화면의 그래픽 객체에 선택된 동적 속성에 동적인 효과를 시간적인 주기에 대한 추가적인 속성을 선택한다(303).
선택결과, 아니요 를 선택하면, 선택한 동적인 속성에 따라 화면에 동적인 효과를 보여준다(304). 이때, 디스플레이 주기는 기본으로 정한 시간에 따른다.
선택결과, 예를 선택하면, 선택한 동적인 속성과 디스플레이 주기에 따라 화면에 동적으로 효과를 보여준다(305). 이때, 디스플레이 주기는 주어진 값에 따른다.
도 4a 및 4b 는 본 발명의 실시예에 따른 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서의 그래픽 객체 동적 표현 방법 표시 예시도이다.
도 4a 는 정적으로 표현된 화면에 화살표 모양의 그래픽 객체(401)가, 동적으로 네온사인과 비슷한 속성을 화살표의 내부에 수직선이 시간에 따라 움직이며 진행하는 효과를 화면으로 표시한 것이다(402 내지 406).
도 4b 는 정적으로 표현된 화면에 화살표 모양의 그래픽 객체(411)가 동적으로 점멸등과 비슷한 속성을 화살표의 내부에 나타나도록 하여 깜빡 깜빡하도록 하는 효과를 화면으로 표시한 것이다(412 내지 415).
이러한 도 4a 및 4b에서와 같이, 본 발명은 이들 그래픽 객체의 동적 효과를 시간 주기까지 포함해서 표현할 수 있다. 이와 같은 속성 부여로 인해 보다 더 동적인 효과를 보여줄 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램 등을 사용할 때, 그래픽 객체의 표현을 동적이고 가시적으로 내용을 전달할 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 컴퓨팅시스템에 적용되는 그래픽 객체 표현방법에 있어서,
    워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서, 정적인 그래픽 객체에 동적인 속성을 부여하는 제 1 단계;
    동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체에 대해, 동적인 속성을 선택하는 제 2 단계; 및
    선택된 동적 속성에 따라, 상기 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체를 동적으로 표현하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어진 그래픽 객체 동적 표현방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서, 정적인 그래픽 객체에 동적인 속성을 추가 부여하는 제 4 단계
    를 더 포함하여 이루어진 그래픽 객체 동적 표현방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 그래픽 객체에 대해 동적인 속성을 부여하는 과정은,
    실질적으로, 물체가 깜빡이도록 하는 속성, 네온사인 효과 속성, 물결이 흐르듯이 움직이는 속성, 2차원 도형의 내부에 여러 내용이 순환하며 바뀌는 속성, 동적인 속성의 방향까지 부여하는 것을 특징으로 하는 그래픽 객체 동적 표현방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는,
    실질적으로, 상기 그래픽 객체의 종류가 워드프로세서나 프리젠테이션 프로그램에서 표현되는 모든 그래픽 객체에 부여할 수 있는 그래픽 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 객체 동적 표현방법.
  5. 프로세서를 구비한 컴퓨팅시스템에,
    워드프로세서 및 프리젠테이션 프로그램에서, 정적인 그래픽 객체에 동적인 속성을 부여하는 기능;
    동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체에 대해, 동적인 속성을 선택하는 기능; 및
    선택된 동적 속성에 따라, 상기 동적인 속성이 부여된 정적인 그래픽 객체를 동적으로 표현하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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