KR20000030587A - Method of purchasing product by lot utilizing internet community - Google Patents

Method of purchasing product by lot utilizing internet community Download PDF

Info

Publication number
KR20000030587A
KR20000030587A KR1020000011431A KR20000011431A KR20000030587A KR 20000030587 A KR20000030587 A KR 20000030587A KR 1020000011431 A KR1020000011431 A KR 1020000011431A KR 20000011431 A KR20000011431 A KR 20000011431A KR 20000030587 A KR20000030587 A KR 20000030587A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
product
lottery
price
members
purchase
Prior art date
Application number
KR1020000011431A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
임흥근
Original Assignee
임흥근
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 임흥근 filed Critical 임흥근
Priority to KR1020000011431A priority Critical patent/KR20000030587A/en
Publication of KR20000030587A publication Critical patent/KR20000030587A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/08Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Abstract

PURPOSE: A method for purchasing manufactured goods by a lottery system through the internet community is provided to supply and sell manufactured goods in a lower price through electronic commerce using the internet community. CONSTITUTION: Making a query for publicized manufactured goods through search engines or categories, members determine investment for desired manufactured goods(S160). Members confirm whether their cyber money is enough to purchase the electronic tickets for the desired manufactured goods(S170). If not enough, members deposit the shortage(S170). If enough, members purchase the electronic tickets(S180). Members receive the electronic tickets(S190). Lot is carried for the manufactured goods reached a target ticket quantity(S200). The results of lot are informed to winning members by electronic mails and also publicized to other members(S210).

Description

인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법{Method of purchasing product by lot utilizing internet community}Method of purchasing product by lot utilizing internet community

본 발명은 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷 커뮤니티를 이용한 전자상거래를 통해 회원들이 구입하고자 하는 상품을 일반 가격보다 저렴한 가격으로 공급, 판매하기 위한 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of purchasing a lottery product through an internet community, and more particularly, to a method for supplying and selling a product that members want to purchase at a lower price than a general price through an electronic commerce using the internet community.

현재까지의 쇼핑몰, 경매, 역경매 등의 전자상거래 방식은 후불 결재방식(상품 구입 후 결재)을 채택함으로써 거래 성사율이 매우 낮아 비효율적인 면이 많은 게 사실이었다. 특히 경매, 역경매 사이트 같은 경우 구매자와 공급자간의 가격 차이가 너무 심하게 발생하는 경우가 많다. 예를 들어, 공급자는 팔고자하는 상품에 대해 높은 이윤을 바라고 경매 시작가격을 높게 책정하는 경우가 있다. 이러한 경우에는 구매자가 구입을 거부하거나 일단 경매 참여 후 당첨이 되어도 구매를 거부하는 경우가 발행한다. 구매자가 당첨 후에 구매를 거부한다 하여도 해당 인터넷 서비스 회사에서는 특별한 조치를 취할 수 있는 방법이 없다. 이렇게 되면 해당 인터넷 서비스 회사의 신용도가 떨어져 회원을 모집하고 스폰서를 구하는데 어려움을 겪게 된다. 또 다른 예로, 공급자가 내 놓은 상품이 너무 낮은 가격에서 경매가 이루어 질 경우에는 공급자가 판매거부를 하는 경우가 있다. 이러한 경우에도 해당 인터넷 서비스 회사는 특별한 조치를 취할 수 있는 방법이 없다. 이러한 이유들로 인해 공급자의 판매 거부나 구매자의 구입거부에 의해 거래가 취소됨에 따라 거래 성사율이 낮아지고, 인터넷 서비스 회사의 신용도가 떨어지는 문제점이 있다.Until now, e-commerce methods such as shopping malls, auctions, and reverse auctions have been post-payment (payment after purchase), which means that the closing rate of transactions is very low, which is inefficient. Especially in auction and reverse auction sites, the price difference between buyer and supplier is often too great. For example, a supplier may wish to make a high profit on a commodity he wishes to sell and set a high starting price for the auction. In this case, the purchaser may refuse to purchase or refuse to purchase even after winning the auction. Even if a buyer refuses to purchase after winning, there is no way for the Internet service company to take special action. This can lead to difficulties in recruiting members and seeking sponsors, as the Internet service provider's creditworthiness will drop. As another example, if a product offered by a supplier is auctioned at a price that is too low, the supplier may refuse to sell. Even in this case, there is no way for the Internet service company to take special action. For these reasons, as the transaction is canceled due to the supplier's refusal of sale or the purchaser's refusal to purchase, the transaction completion rate is lowered, and the reliability of the Internet service company is lowered.

따라서, 본 발명은 회원들에게 공급할 상품에 대한 일정량의 전자 티켓을 선결재 방식으로 판매하고, 상기 전자 티켓에 대해 정해진 방식으로 추첨을 실시하여 당첨된 회원에게 상품을 공급하므로써 회원들은 전자 티켓값에 해당하는 저렴한 투자로 고가의 상품을 구매할 수 있고, 인터넷 서비스 회사는 선결재 방식으로 티켓을 먼저 판매하므로써 거래 성사율을 거의 100%로 이룰 수 있는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention sells a certain amount of electronic tickets for a product to be supplied to members in a prepaid manner, and draws a prize in a predetermined manner for the electronic ticket, thereby supplying the prizes to the members who have won the electronic ticket value. The purpose is to provide a lottery product purchase method through the Internet community, which can purchase expensive products with low investment, and the Internet service company can achieve a close rate by almost 100% by selling tickets first.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법은 상품 투자를 위하여 금액을 예치한 회원의 사이버 계좌로 상기 예치금액에 상응하는 사이버 머니를 지급하는 단계, 상기 회원이 희망 구매 상품을 등록하면 공급업체와 공급가격을 협의하여 상기 상품에 해당하는 전자 티켓의 수량 및 가격을 설정한 후 공지 상품으로 등록하는 단계, 상기 회원이 상기 전자 티켓의 구입가 이상으로 사이버 머니를 보유한 경우 그 한도 내에서 상기 회원이 희망하는 수량의 전자 티켓을 교부하는 단계, 해당 상품의 추첨일에 정해진 추첨 방식을 통해 추첨을 실시한 후 추첨 결과를 공지수단 및 전자메일로 알리는 단계, 상기 당첨자의 배송정보에 따라 상품을 배송하며 당첨자가 현금을 요구할 경우 공개 가격 경쟁을 통한 당첨 상품의 판매 대금을 상기 당첨자의 금융기관 계좌로 입금하는 지급 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a method of purchasing a lottery product through the Internet community according to the present invention includes paying a cyber money corresponding to the deposit amount to a cyber account of a member who deposits an amount for investment of the product, and the member purchases a desired purchase. If the product is registered, the supplier negotiates the supply price with the supplier, sets the quantity and price of the e-ticket corresponding to the product, and registers the product as a notification product.If the member has cyber money above the purchase price of the e-ticket, Issuing an electronic ticket of the desired quantity within the limit, performing a drawing through a drawing method determined on the drawing date of the prize, and notifying the drawing result by notification means and e-mail, according to the winner's delivery information If a prize is delivered and the winner asks for cash, And a payment step of depositing the sale price of the additives into the financial institution account of the winner.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법을 구현하기 위한 시스템 구성도.1 is a system configuration for implementing a lottery product purchase method through the Internet community according to the present invention.

도 2는 도 1의 시스템 구성도를 설명하기 위한 상황 실시도.2 is a state implementation diagram for explaining a system configuration diagram of FIG. 1.

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 경매 시스템 및 그 방법의 상세 흐름도.3A and 3B are detailed flowcharts of a lottery prize auction system and method thereof through the Internet community according to the present invention;

도 4a 내지 4l은 본 발명에 따른 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 경매 시스템 및 그 방법의 화면 구성도.4A to 4L are screen configuration diagrams of a lottery product auction system and method through the Internet community according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100, 100a 내지 100n : 회원 200 : 서비스 서버100, 100a to 100n: member 200: service server

250 : 서비스 데이터베이스 251 : 회원 정보 DB250: service database 251: member information DB

252 : 물품 정보 DB 253 : 티켓 정보 DB252: Item Information DB 253: Ticket Information DB

254 : 사이버 머니 정보 DB 255 : 공개 가격 경쟁 정보 DB254: Cyber Money Information DB 255: Public Price Competitive Information DB

256 : 반품 정보 DB 300 : 은행256: Return Information DB 300: Bank

400, 400a 내지 400n : 상품 공급 업체Goods supplier: 400, 400a to 400n

500 : 배송 업체 600 : 인터넷500: Shipping Company 600: Internet

본 발명에 따른 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법은 다수의 회원들이 상품마다 미리 정해진 최소 단위의 전자 티켓(추첨번호티켓)을 자신이 원하는 만큼 구입하여 투자한 후 정해진 방식으로 추첨을 실시하여 당첨된 회원에게 해당 상품을 몰아주는 새로운 형태의 인터넷 서비스(이하 서비스라 함)에 관한 것이다. 예를 들어 100만원 상당의 컴퓨터 1대에 설정된 100개의 전자 티켓을 100명의 회원에게 만원씩 판매한 후 추첨을 통해 한 사람에게 몰아주는 것이다. 이렇게 되면 당첨된 회원은 전자 티켓을 구입한 단돈 만원으로 100만원 상당의 컴퓨터를 구입할 수 있는 것이다. 결국 일종의 쌈지 돈을 가지고 기대 이상의 상품을 구매 할 수 있는 원리이다. 이때, 상품을 대량 구매한다는 조건으로 공급업체에게 더욱 저렴한 가격에 상품을 공급받음으로써 회원들에게 보다 저렴하게 상품을 제공 할 수 있다. 이는 컴퓨터 1대 보다는 10대를 구입함으로써 공급단가를 낮출 수 있다는 얘기이다. 또한 본 서비스에서는 당첨된 회원이 해당 상품을 당첨금으로 교환하기를 원할 때 모든 회원들이 참여할 수 있는 경매에서 공개가격경쟁을 실시해 현금화하므로써 당첨된 회원은 상품대신 당첨금으로 받을 수 있고, 경매에 참여한 회원은 경매를 통해 공급가격 보다 더 낮은 구매가격으로 해당 상품을 구입할 수 있다.In the method of purchasing a lottery product through the Internet community according to the present invention, a plurality of members purchase a predetermined minimum unit of electronic tickets (lottery number tickets) for each product and invest as much as they want, and then draw a prize in a predetermined manner. It is about a new type of Internet service (hereinafter referred to as a service) that delivers the product to a member. For example, 100 e-tickets set on a computer worth 1 million won are sold to 100 members for 10,000 won, and then they are driven to one person through a draw. In this case, the winning member will be able to purchase a computer worth 1 million won for just 10,000 won for the electronic ticket. After all, it is a principle that you can buy more than expected with some sort of money. At this time, the product can be provided at a lower cost by receiving the product at a lower price from the supplier under the condition of purchasing a large quantity of the product. This means that purchasing costs can be lowered by purchasing 10 computers rather than 1 computer. In addition, in this service, when the winning member wants to exchange the prize for the prize, the winning member can receive the winning prize instead of the prize by conducting open price competition in the auction where all members can participate. The auction allows you to purchase the product at a purchase price lower than the supply price.

또한, 본 서비스에서는 은행 시스템과 상호 연계하여 회원들이 가입 후 원하는 만큼의 현금을 예치하여 사이버 머니를 할당받아 사용하며, 회원이 원할 때는 즉시 현금으로 환원 받을 수 있다. 여기서, 금액 예치는 금융기관 예치 혹은 신용카드 결재 중 어느 하나의 방법을 선택할 수 있으며, 전자 티켓의 교부 및 수령 확인 후 교부된 전자 티켓에 상응하는 금액을 금융기관에 청구하여 인출한다. 본 발명에 의하면 기존 전자상거래 방식에서는 후불 결재 방식(상품 구입 후 결재)을 채택하고 있어서 거래 성사율이 기대에 미치지 못하는 단점을 가지고 있는 반면에 본 서비스에서는 선불 결재 방식(상품 구입 전 결재)으로 이루어지므로 거래 성사율을 크게 향상시킬 수 있다.In addition, in this service, members can deposit as much cash as they want after joining the banking system and receive and use cyber money, and when members want, they can be immediately returned to cash. Here, the deposit amount can be selected from any one of the financial institution deposit or credit card payment, and after the confirmation and delivery of the electronic ticket, the amount corresponding to the issued electronic ticket is billed to the financial institution and withdrawn. According to the present invention, since the existing e-commerce method adopts a postpaid payment method (payment after purchase of a product), the closing rate of transactions does not meet expectations, while the prepaid payment method (payment before purchase of a product) is performed in this service. It can greatly improve the closing rate.

이러한 서비를 제공하기 위해서 회원가입 및 회원 예치 금액에 대한 사이버 머니 할당, 회원들로부터 구매 희망 상품 접수 및 취합, 추첨 상품 공지 및 투자 최소 단위의 티켓 금액 결정, 다양한 추첨 방식 및 추첨 결과 확인, 은행시스템과 연계한 금액 예치 및 지불, 상품 배송 및 당첨 상품을 공개가격경쟁 프로세스로의 전환 등의 방법을 제공한다.In order to provide such services, cyber money allocation for membership and deposit amount, reception and collection of desired products from members, announcement of lottery products and determination of ticket amount for the minimum investment, confirmation of various lottery methods and lottery results, banking system And depositing and paying the amount, delivering the prize and converting the winning prize into the open price competition process.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법을 구현하기 위한 시스템 구성도이다. 도시한 바와 같이, 본 서비스와 관련 있는 회원(100a~100n), 은행(300), 배송업체(500), 상품 공급업체(400a~400n)가 인터넷망(600) 통하여 연결되어 있다. 본 서비스를 제공하는 서버(200)도 인터넷망(600)을 통하여 연결되어 있으며, 본 서비스를 통한 모든 정보는 서비스 데이터베이스(250)에 저장된다. 서비스 데이터베이스(250)에는 회원정보 데이터베이스(이하 DB라 함)(251), 상품 정보 DB(252), 티켓에 대한 모든 정보(예를 들어, 판매된 티켓수, 티켓 단가, 당첨된 티켓수 등등)가 저장되어 있는 티켓 정보 DB(253), 각 회원의 사이버 머니 보유액에 대한 정보를 저장하고 있는 사이버 머니 DB(254), 공개 가격 경쟁이 이루어지고 있는 상황 및 상품에 대한 최고 당첨액등, 공개 가격 경쟁에 대한 모든 정보가 저장되어 있는 공개가격경쟁 DB(255) 및 배송된 상품의 이상유무에 따른 반품 정보가 저장되어 있는 반품정보 DB(256)등을 포함하여 구성된다.1 is a system configuration for implementing a lottery product purchase method through the Internet community according to the present invention. As illustrated, members 100a to 100n, banks 300, delivery companies 500, and product suppliers 400a to 400n related to the service are connected through the Internet network 600. The server 200 providing the service is also connected through the Internet network 600, and all the information through the service is stored in the service database 250. The service database 250 includes a member information database (hereinafter referred to as DB) 251, a product information DB 252, and all information about the ticket (for example, the number of tickets sold, the ticket price, the number of tickets won, etc.) Price Competition DB (253) is stored, the cyber money DB (254) that stores the information on the cyber money holding amount of each member, the open price competition, the highest prize winnings for the situation and prizes, etc. It includes a public price competition DB (255) that stores all the information about the returned information DB (256), etc. that stores the return information according to the abnormality of the delivered goods.

도 2는 도 1의 시스템 구성도를 설명하기 위한 상황 실시도이다. 먼저 회원(100)이 본 서비스(200)에 회원가입(1)을 한 후 은행(300)에 일정 금액을 예치(2)하면 은행(300)에서는 예치 정보를 본 서비스(200)에 알려준다(3). 그러면 본 서비스(200)에서는 예치 금액만큼의 사이버 머니를 사이버 계좌로 회원(100)에게 지급한다(4). 본 서비스의 상품은 회원(100)들이 희망 구매 상품으로 등록하거나 서비스(200) 자체 내에서 기획한다(5). 이러한 상품 정보를 취합하여 상품 공급업체(400)와 최저의 구매단가를 협의(6)하고, 공급금액이 결정되어 본 서비스(200)로 통보되면(7) 회원(100)들에게 추첨 상품을 공지한다(8). 회원(100)들은 추첨 상품을 검색하여 원하는 상품에 투자를 결정한 후 본인의 사용 한도 내에서 상품마다 미리 정해진 투자 최소 단위의 티켓을 구입하여 투자한다(9). 그러면 본 서비스는 회원(100)들에게 투자 금액만큼의 티켓을 교부한다(10). 이후 추첨일이 도래하였거나 목표 티켓이 채워지면 정해진 방식으로 추첨을 하여 당첨 회원(100)에게 전자우편으로 통보하여 주며 모든 회원에게 추첨 결과를 공지하여 준다(12). 당첨 회원(100)은 당첨결과를 확인한 후 배송 정보를 입력한다(13). 이때 만약 당첨 회원(100)이 상품보다는 당첨금으로 환급 받기를 원한다면 본 서비스에서는 다른 회원(100)에게 해당 상품을 공개 가격경쟁을 할 수 있도록 서비스를 제공한다. 당첨 회원(100)이 배송 정보를 입력하게 되면 본 서비스(200)에서는 배송업체(500)에 배송을 의뢰(14)하고 배송업체(500)는 당첨 회원(100)에게 상품을 배송(15)하고 확인을 받는다. 이때 해당 상품에 문제가 있다면 당첨 회원(100)은 반품을 요구(16) 할 수 있다. 배송업체(500)는 본 서비스(200)에 배송 결과를 통보(17)하고 본 서비스(200)는 상품 공급업체(400)에게 공급 금액을 지불하거나 반품 발생시 반품을 요구한다(18). 상술한 내용에서 회원(100), 서비스(200), 은행(300), 상품공급 업체(400) 및 배송업체(500)가 서로 주고 받는 모든 정보는 인터넷을 이용하여 이루어진다.FIG. 2 is a state implementation diagram for explaining the system configuration diagram of FIG. 1. First, the member 100 registers (1) the service 200 and deposits a predetermined amount in the bank 300 (2). The bank 300 notifies the service 200 to the deposit information (3). ). Then, the service 200 pays the cyber money as much as the deposit amount to the member 100 by the cyber account (4). The product of the service is registered by the members 100 as a desired purchase product or planned within the service 200 itself (5). The product information is collected and the lowest purchase price is negotiated with the product supplier 400 (6). When the supply amount is determined and notified to the service 200 (7), the lottery products are notified to the members 100. (8). The members 100 search for the lottery products and decide to invest in a desired product, and then purchase and invest in a ticket of a predetermined minimum investment amount for each product within the limit of use thereof (9). The service then issues 10 tickets to the members 100 for the investment amount. After the lottery date has arrived or the target ticket is filled, the lottery is notified by e-mail to the winning member 100 and the lottery result is announced to all members (12). The winning member 100 checks the winning result and inputs delivery information (13). At this time, if the winning member 100 wants to be refunded as a prize rather than a prize, the service provides a service to allow other members 100 to compete in the open price. When the winning member 100 enters the delivery information, the service 200 requests delivery to the delivery company 500 (14), and the delivery company 500 delivers the product to the winning member 100 (15). Get confirmation. At this time, if there is a problem with the prize, the winning member 100 may request a return (16). The shipper 500 notifies the service result of the delivery to the service 200 (17), and the service 200 pays the supply amount to the goods supplier 400 or requests a return when a return occurs (18). In the above description, all information exchanged between the member 100, the service 200, the bank 300, the product supplier 400, and the delivery company 500 is made using the Internet.

도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 경매 시스템 및 그 방법의 상세 흐름도이다.3A and 3B are detailed flowcharts of a lottery prize auction system and method through the Internet community according to the present invention.

이하에서는 단계별로 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter will be described in more detail step by step.

접속단계 ; 본 접속단계는 서비스 접속단계(S100) 및 홈페이지 디스플레이 단계(S110)로 되어 있다. 본 서비스는 회원이 본 서비스를 이용하기 위해서는 즉, 희망 상품을 당첨 받기 위해서는 본 서비스에 접속을 한다(S100). 그러면 본 서비스는 홈페이지를 회원에게 디스플레이(S110) 해주고 여러 가지를 선택할 수 있도록 해준다. 예를 들어, 회원 가입, 나의 사이버 머니 조회, 회원으로 로그-인(Log-in), 상품에 대한 카테고리(Categories), 각종 이벤트, 도움말, 검색엔진 등등...Connection stage; This access step includes a service access step (S100) and a homepage display step (S110). The service is connected to the service to the member in order to use the service, that is, to win the desired product (S100). The service then displays the home page to the member (S110) and allows the user to select several. For example, sign up, view my cyber money, log in as a member, categories for products, events, tips, search engines, etc ...

회원 검색 단계 ; 일반인이 접속을 하고, 자신에 대한 정보를 입력하면 본 서비스는 입력된 정보를 토대로 하여 회원인지 아닌지를 서비스 데이터베이스에서 확인(S120)하고 아닐 경우에는 신규 회원 가입 단계(S121)로 넘어간다. 신규로 가입된 회원의 정보는 서비스 데이터베이스에 저장(S122)이 된다. 물론, 종래에 가입되어 있는 회원들의 정보도 서비스 데이터베이스에 저장이 되어있다.Member search step; When the general public accesses and inputs information about himself or herself, the service checks whether the member is a member based on the input information in the service database (S120), and if not, proceeds to the new member registration step (S121). Information of the newly registered member is stored in the service database (S122). Of course, the information of the members subscribed in the prior art is also stored in the service database.

투자 금액 예치 단계 ; 본 서비스에서 회원은 투자 금액을 추가로 예치할지 아닌지를 선택(S130)할 수 있다. 그리고, 신규 가입 단계(S121)에서 신규로 가입한 회원은 본 서비스에서 상품을 당첨 받기 위해서는 투자 금액을 은행에 입금(S131)하여야 한다. 투자 금액은 회원의 자유이며 수시로 예치하거나 환급 받을 수 있다. 또한 회원도 추가로 예치 및 환급을 원할 시에는 언제든지 예치하거나 환급 받을 수 있다. 회원이 투자 금액을 본 서비스와 제휴하고 있는 은행에 예치하면 해당 은행은 본 서비스로 회원의 정보 및 입금액을 통보하여 준다. 그러면 본 서비스는 해당 회원에게 입금액에 상응하는 사이버 머니를 사이버 계좌로 지급(S132)한다. 회원이 투자 금액을 환급하였을 경우에는 상응하는 사이버 머니를 회수할 수도 있다.Deposit amount of investment; In this service, the member can select whether or not to deposit the additional investment (S130). In addition, a new member in the new sign-up step (S121) must deposit the investment amount to the bank (S131) in order to win the prize in the service. The amount of investment is free to members and may be deposited or refunded from time to time. Members may also deposit or receive a refund at any time if they wish to make additional deposits or refunds. When the member deposits the investment amount with the bank affiliated with the service, the bank will notify the member of the member's information and deposit amount. Then, the service pays the cyber money corresponding to the deposit amount to the corresponding member to the cyber account (S132). If the member reimburses the investment, he / she may recover the corresponding cyber money.

상품 등록 단계 ; 이후에 회원은 당첨받고자 하는 상품을 신규로 등록할 것인지 아닌지를 선택(S140)할 수 있다. 만일 회원이 구입하고자 하는 상품이 없을 경우에는 원하는 상품에 대한 정보를 입력하여 희망 구매 상품을 등록(S141)할 수 있다. 그러면 본 서비스는 회원이 구입하기를 원하는 상품에 대한 정보를 수집하고 최저 구매 단가를 결정하기 위해 공급업체와 협의(S142)한다. 여기서 최저 구매 단가란 적어도 일반 시장에서 거래되는 금액보다는 저렴한 가격이다. 회원이 원하는 상품을 대량으로 구입하므로써 가격을 더 낮추는 것도 한 예이다. 공급업체와 구매단가의 결정이 이루어진 상품을 추첨상품으로 등록하고, 해당 상품에 대한 최저 투자 단위인 전자 티켓 금액을 산출하여 회원들에게 추첨 상품 목록을 공지(S150)하게 된다.Product registration step; After that, the member may select whether or not to newly register the prize to be won (S140). If there is no product to be purchased by the member, the desired purchase product may be registered by inputting information on the desired product (S141). The service then collects information about the products the member wants to purchase and consults with the supplier (S142) to determine the lowest purchase price. The lowest purchase price here is at least cheaper than the amount traded in the general market. Another example is lowering the price by purchasing a large amount of products desired by the member. The supplier and the purchase price of the product has been determined to register as a lottery product, calculate the e-ticket amount, which is the lowest investment unit for the product to notify the members of the list of lottery products (S150).

투자 단계 ; 회원들은 검색엔진이나 카테고리를 통하여 공지된 상품들을 조회한 후 원하는 상품에 대한 투자를 결정한다(S160). 만약 회원이 투자를 할 경우 자신이 소유하고 있는 사이버 머니가 원하는 상품의 전자 티켓을 구입하기에 충분한지를 판단(S170)하고, 모자를 경우에는 다시 투자 금액 입금 단계(S131)로 가서 모자라는 금액을 예치한다. 사이버 머니가 충분할 경우에는 티켓을 구입한다(S180).Investment stage; Members look for a known product through a search engine or category, and then determine the investment for the desired product (S160). If the member invests, it is determined whether the cyber money owned by the member is sufficient to purchase the e-ticket of the desired product (S170). Make a deposit. If the cyber money is enough to buy a ticket (S180).

추첨 단계 ; 전자 티켓을 구입하면 회원은 본 서비스로부터 전자 티켓을 교부(S190) 받게 된다. 그리고, 추첨일이 도래하거나 목표 티켓수가 마감된 상품에 한해 추첨(S200)을 하게 된다. 추첨 후 당첨된 회원에게는 전자우편을 통하여 당첨 사실을 알려주며 다른 회원들에게도 추첨 결과를 공지한다(S210). 추첨 방식은 이하에서 도 4g를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Lottery stage; When the electronic ticket is purchased, the member receives an electronic ticket (S190) from the service. And, only the prizes for which the lottery date arrives or the target number of tickets are closed (S200). After the drawing, the winning members are notified of the winning facts through e-mail, and the results of the drawing are also announced to other members (S210). The lottery method will be described in detail with reference to FIG. 4G below.

배송 선택 단계 ; 전자우편, 공지 및 회원은 당첨 결과를 확인(S220)한 후 당첨이 되지 않았다면 다시 상품 등록 및 공지 단계의 추첨 상품 공지(S150)로 간다. 더 이상 티켓을 사 놓은 상품이 없다면 새로 당첨 받기를 원하는 상품의 전자 티켓을 구입하고, 전자 티켓을 사 놓은 상품이 있다면 해당 상품에 대하여 다시 추첨을 실시한다. 만일 당첨이 되었다면 배송정보를 입력(S230)한다. 배송 정보를 입력할 때는 당첨된 상품을 배송 받을 것인지, 아니면 당첨금으로 받을 것인지를 판단(S240)한다. 당첨된 상품을 배송 받기를 원한다면 당첨된 회원에게 상품 배송(S250)이 이루어지고, 만일 당첨금으로 받기를 원한다면 공개 가격 경쟁(S241)을 통해 해당 상품을 일반회원에게 판매하여 현금으로 환원한 후 환원된 당첨금을 당첨된 회원에게 배송(S250)된다. 이때 상품을 내 놓을 경우에는 당첨된 상품의 금액보다는 적어도 10%이상(상품에 따라 변경가능) 저렴하게 내 놓는다. 그러면 당첨되지 않은 회원들 중에서 해당상품을 저렴하게 구매하기를 원하는 회원들끼리 가격경쟁이 이루어지므로써 당첨된 회원은 현금으로 받을 수 있고, 당첨되지 않은 회원은 좀더 저렴하게 상품을 구입할 수 있다.Delivery selection step; After confirming the result of the winning (S220), the e-mail, the notice and the member, if the winner is not won, go back to the prize drawing of the prize registration and notification (S150). If there are no more items that have been bought, buy an e-ticket for the new prize you want to win, and if there are any items you have bought, you will draw the prize again. If the winner is entered, enter the delivery information (S230). When the delivery information is entered, it is determined whether to receive the winning prize or receive the winning prize (S240). If you want to receive the winning prizes are delivered to the winning members (S250), if you want to receive the winnings through the open price competition (S241) to sell the prizes to the general member and returned to cash and reduced The winnings are delivered to the winning members (S250). At this time, if the prize is to be released, at least 10% or more (which can be changed depending on the prize) is cheaper than the winning prize. Then, among the non-winning members, the price competition is made between members who want to purchase the corresponding product at a low price, so the winning member can receive cash, and the non-winning member can purchase the product more cheaply.

반품 단계 ; 당첨된 상품을 배달받은 회원은 상품에 대한 이상유무를 확인한 후 해당 상품에 대한 반품 여부를 판단(S260)할 수 있다. 만일 상품에 문제가 있어서 반품을 요구하면 공급업체에 반품 처리(S261)를 한 후에 다시 상품배송(S250)을 한다. 그러나 이상이 없을 경우에는 배송 업체는 배송 결과를 본 서비스에 확인(S270)시키고, 본 서비스에서는 공급업체에 구입금액을 지불함으로써 모든 절차가 끝나게 된다.Return step; After receiving the winning prize, the member may check whether there is an abnormality of the prize and then determine whether to return the prize (S260). If there is a problem with the product and requests a return, the supplier performs a return processing (S261) and then delivers the product again (S250). However, if there is no abnormality, the delivery company confirms the delivery result to the service (S270), and in this service, all procedures are completed by paying the purchase price to the supplier.

도 4a 내지 4l은 본 발명에 따른 각 단계의 이해를 돕기 위한 주요 화면 구성도들이다. 도 4a 내지 4l에 도시된 화면 구성도는 서비스 변경 및 개선에 따라 변경될 수 있다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 각 단계를 상세히 설명하기로 한다.4A to 4L are main screen configuration diagrams to help understand each step according to the present invention. The screen configuration diagrams illustrated in FIGS. 4A to 4L may change according to service changes and improvements. Hereinafter, each step will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4a는 본 서비스의 희망 구매 상품 등록단계(S141)에 접속한 회원에게 디스플레이 되는 화면의 구성도이다. 회원이 구매하거나 당첨받고 싶은 상품이 본 서비스에 등록되어 있지 않을 경우에 본 단계에서 회원이 정보를 직접 입력하여 본 서비스로 알려주는 단계이다. 회원은 본 화면에서 희망 구매 상품의 종류를 카테고리 선택을 통하여 입력하거나 직접 입력하고 구매 희망가, 구매 개수, 전달내용을 입력한다. 이 정보는 추후에 공급업체와 상품 구매단가를 결정할 때 자료로 사용되게 된다.4A is a block diagram of a screen displayed to a member accessing the desired purchase product registration step (S141) of the service. If the product that the member wants to purchase or win is not registered in the service, the member directly inputs the information and informs the service. In this screen, the member inputs or directly inputs the type of the desired purchase product through category selection, and inputs the desired purchase price, the number of purchases, and the delivered contents. This information will be used later to determine suppliers and product purchase prices.

도 4b는 카테고리별로 희망 구매 상품의 종류를 선택하기 위한 화면이다.4B is a screen for selecting a type of desired purchase goods for each category.

도 4c는 본 서비스의 추첨 상품 공지 단계(S150)에 접속한 회원에게 디스플레이 되는 화면의 구성도이다. 본 화면은 회원이 신청한 상품이나 본 서비스가 직접 협력 업체와 계약하여 공지된 추첨상품을 카테고리별로 검색하여 리스트를 보여주는 화면이다. 카테고리별로 현재 진행중인 상품의 개수가 나타나 있으며, 이 화면을 통하여 회원이 투자에 참여 할 수 있고 또는 추첨에 직접 참여 할 수 있다. 화면 상단에는 스폰서를 위한 광고가 마련되어 있으며 리스트에는 현재 진행중인 상품에 대한 사진정보, 추첨일, 개당시장가, 공급가, 개당 전자티켓 단가, 목표 전자 티겟수, 당첨확률, 참여 전자 티켓수, 스폰서협찬 정보가 보여지고 있다. 사진을 클릭하면 해당 상품의 상세정보를 볼 수 있다.4C is a block diagram of a screen displayed to a member who accesses the prize drawing notification step (S150) of the service. This screen is a screen that displays a list of the products requested by the member or the service is directly contracted with a partner to retrieve a known lottery products by category. The number of products currently in progress for each category is displayed. Through this screen, the member can participate in the investment or directly participate in the lottery. At the top of the screen, there are advertisements for sponsors, and the list shows information on the current product, lottery date, market price, supply price, unit e-ticket price, target e-ticket, winning probability, participating e-tickets, and sponsor sponsorship information. ought. Click on the photo to see the product details.

도 4d는 도 4c에서 상세 정보를 보기위하여 상품의 사진을 클릭하였을 때 나타나는 화면의 구성도이다. 해당 상품에 대한 상세정보가 큰 사진과 함께 제공된다. 이 화면을 통하여서도 투자참여를 클릭하면 회원이 투자에 참여 할 수 있고, 또는 투자에 참여를 한 상태라면 추첨참여를 클릭하여 추첨에 직접 참여 할 수 있다.4D is a block diagram of a screen that appears when a picture of a product is clicked to view detailed information in FIG. 4C. Detailed information about the product is provided with a large photo. Through this screen, you can click the participation in the investment and the member can participate in the investment, or if you have participated in the investment, you can click on the lottery to participate in the lottery directly.

도 4e는 본 서비스에서 접속한 회원에 대한 회원인증이 필요한 단계에서 볼 수 있는 회원 확인 화면이다. 본 서비스 접속 후 회원 여부 확인 단계(S120), 투자 금액 예치 단계(S130), 희망 구매 상품 등록 단계(S140), 투자 단계(S160), 사이버 머니 보유액 확인 단계(S170), 추첨 단계((S200) 및 당첨 확인 단계(S220)등에서 필요로 한다. 회원이 아닌 경우에는 안내 메시지와 함께 회원등록 화면이 디스플레이 되어 신규로 가입할 수 있다. 신규로 가입하기 위한 절차는 타 서비스의 일반적인 신규 회원 가입절차를 따른다.Figure 4e is a member confirmation screen that can be seen at the step of requiring a member authentication for the member connected in the service. Member access check step (S120), investment amount deposit step (S130), desired purchase product registration step (S140), investment step (S160), cyber money holding step (S170), lottery step (S200) And the winning confirmation step (S220), etc. If a member is not a member, a member registration screen is displayed together with a guide message to register a new member. Follow.

도 4f는 회원이 도 4c 및 도 4d의 화면에서 투자 참여 버튼을 클릭한 경우 디스플레이 되는 화면의 구성도이다. 화면에는 상품 상세정보가 사진과 함께 디스플레이 되어 있으며 그밖에 현재 자신이 사용할 수 있는 사이머 머니 금액과 전자 티켓단가, 현재 진행중인 전자 티켓정보, 현재까지의 당첨확률과 내가 구입할 전자 티켓수를 입력할 수 있는 항목이 있다. 본 화면에서는 당첨확률을 높이기 위해서 본인이 사용할 수 있는 사이버 머니 한도 내에서 여러 장의 전자 티켓을 자유스럽게 구입할 수 있다.4F is a block diagram of a screen displayed when a member clicks the investment participation button on the screens of FIGS. 4C and 4D. On the screen, product details are displayed with a photo, and you can enter the amount of money you can use now, the e-ticket price, the current e-ticket information, the odds of winning, and the number of e-tickets you purchase. There is an item. In this screen, you can freely purchase multiple e-tickets within the cyber money limit that you can use to increase your chances of winning.

도 4g는 회원이 도 4c 및 도 4d의 화면에서 추첨 버튼을 클릭한 경우 디스플레이 되는 화면의 구성도이다. 추첨은 상품에 대한 전자 티켓을 구입하지 않더라도 본 서비스에 가입한 회원이라면 누구나 사용 할 수 있는 화면이다.4G is a configuration diagram of a screen displayed when a member clicks the lottery button on the screens of FIGS. 4C and 4D. The lottery is a screen that can be used by anyone who subscribes to the service even if they do not purchase an electronic ticket for the product.

이하에서는 추첨방식을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the lottery method will be described in detail.

상품에 대한 추첨은 해당 상품에 대한 전자 티켓 구입 여부에 상관없이 회원이라면 누구든지 추첨을 할 수가 있다. 추첨방식은 카지노의 빠찡고 방식으로 세 개의 가로줄(이하 위쪽 가로줄은 제 1 가로줄, 중간 가로줄은 제 2 가로줄, 아래쪽 가로줄은 제 3 가로줄이라 함), 세 개의 세로줄(이하 왼쪽 세로줄은 제 1 세로줄, 중간 세로줄은 제 2 세로줄, 오른쪽 세로줄은 제 3 세로줄이라 함)의 형태를 취하고 있다. 이렇게 9개의 블록으로 구성된 각각의 블록에는 해당 상품의 전자 티켓을 구입한 회원의 아이디와 본 서비스에서 설정해 놓은 도형이 표시되어 있다. 각각의 블록에 같이 놓여져 있는 아이디와 도형은 서로 독립적이다. 회원이 도 4g의 화면에 구성되어 있는 시작버튼을 클릭하면 세 개의 세로줄이 서로 독립하여 회전하는 모양으로 디스플레이 된다. 이렇게 회전을 하다가 제 1 세로줄부터 제 3 세로줄이 차례로 멈추어 서게 된다. 각각의 세로줄이 모두 멈추어 서면 제 1 및 제 3 가로줄의 아이디 및 그림의 일치여부와는 상관없이 제 2 가로줄의 아이디 및 그림의 일치여부로 당첨을 결정하게 된다. 만약 제 2 가로줄을 구성하고 있는 세 개의 블록에 표시되어 있는 아이디 세 개가 모두 일치할 경우, 상품에 대한 당첨자는 앞에서 일치된 아이디에 해당하는 회원이 된다. 결국 본인이 본인을 당첨시킬 수도 있지만 다른 회원을 당첨시킬 수도 있다. 다른 말로, 본인은 추첨을 하지 않아도 다른 회원에 의해 당첨이 될 수 있다. 대신에 당첨을 시켜준 회원은 사이버 머니 10,000원(경우에 따라 변경될 수 있음)을 지급받게 된다. 또한 같은 블록 안에서 독립적으로 회전하는 것처럼 디스플레이 되는 도형이 일치할 경우에는 상품의 당첨에 관계없이 사이버 머니 5,000원을 지급받게 된다. 이러한 상품 추첨은 회원들에 의해 실시되며, 뽑아야 할 당첨자가 모두 뽑힐 때까지 실시된다. 즉 상품이 10개일 경우 회원 중 10명의 당첨자가 나올 때까지 추첨을 계속할 수 있다. 이러한 과정에서 회원들은, 본인이 구매하려는 상품에 관련된 추첨이 아닐지라도, 추첨을 실시하여 도형이 맞거나 당첨자를 뽑으므로써 거기에 상응하는 사이버 머니를 공짜로 지급받을 수 있기 때문에 회원으로 하여금 추첨을 유도할 수 있다. 세로줄에 표시되어 있는 아이디는 상품에 관한 전자 티켓을 구입한 회원의 아이디이다. 화면상으로는 세 개의 아이디만이 표시가 되지만 회전하는 듯한 모습을 하면서 전자 티켓을 구입한 회원의 아이디를 균등하게 번갈아 가면서 표시해준다. 만일 해당 상품에 대해 100장의 전자 티켓을 판매하였다면 각각의 세로줄에는 전자 티켓을 구입한 100명의 회원 아이디가 포함되어 있는 것이다. 그 중에 A라는 회원이 2장의 전자 티켓을 구매하였다면 100명의 회원 아이디 중 A회원의 아이디는 2번 중복되어 포함되어 있어 당첨확률도 2배가된다. 또한 2번 당첨될 수도 있다. 이러한 방법으로 상품 수만큼 차례로 당첨시키고 나면 해당 상품에 대한 본 추첨 프로그램은 끝나게 된다.The lottery for the prizes can be drawn by any member, regardless of whether or not they purchase an electronic ticket for the prize. The lottery method is a casino lottery method: three horizontal lines (hereinafter referred to as a first horizontal line, a middle horizontal line as a second horizontal line, and a lower horizontal line as a third horizontal line), three vertical lines (hereinafter referred to as a first vertical line, and a middle horizontal line). The vertical line is a second vertical line, and the right vertical line is called a third vertical line). Each block composed of nine blocks shows the ID of the member who purchased the electronic ticket of the corresponding product and the figure set by the service. IDs and figures placed together in each block are independent of each other. When a member clicks the start button configured on the screen of FIG. 4G, three vertical lines are displayed to rotate independently of each other. In this rotation, the first vertical line and the third vertical line stop in sequence. Each vertical line will stop and the winner will be decided based on whether the ID and the picture of the second horizontal line match the ID and the picture of the first and third horizontal lines. If all three IDs displayed in the three blocks constituting the second horizontal line match, the winner of the prize becomes a member corresponding to the previously matched ID. Eventually you can win yourself, but you can also win other members. In other words, I can win by another member without having to draw. Instead, the member who wins the prize will be paid 10,000 won (subject to change) in cyber money. In addition, if the displayed figures match, such as rotating independently in the same block, the cyber money will be paid 5,000 won regardless of the winning prize. These prize draws will be held by members and will be held until all winners are selected. That is, if there are 10 prizes, the lottery may be continued until 10 winners of the members come out. In this process, members can induce lottery because they can get a free cyber money by drawing the correct figure or drawing the winner even if the prize is not related to the product they want to purchase. can do. The ID shown in the vertical line is the ID of the member who purchased the electronic ticket for the product. Only three IDs are displayed on the screen, but they appear to rotate and display the IDs of the members who purchased the e-tickets evenly. If 100 e-tickets were sold for the product, each vertical line would contain the 100 member IDs from which the e-ticket was purchased. Among them, if member A buys two e-tickets, member A's ID is included twice, and the probability of winning is doubled. You may also win twice. After winning prizes one by one in this way, the draw program for the prize will be over.

도 4h는 도 4g의 나의 사이버 머니 버튼을 클릭하면 디스플레이 되는 화면의 구성도이다. 일종의 사이버 계좌같은 역할을 하는 것이다. 본 화면의 구성도에서는 해당 회원이 사용할 수 있는 사이머 머니의 정보, 추첨 응모 및 당첨기록, 보너스 기록, 은행 입금내역 정보를 기본으로 볼 수 있으며, 당첨내역 상세 보기와 사이버 머니 상세 기록 보기의 버튼을 제공하고 있다.4H is a block diagram of a screen displayed when a user clicks on my cyber money button of FIG. 4G. It's kind of like a cyber account. In the diagram of this screen, you can see the information of the simer money, lottery entries and winning records, bonus records, and bank deposit details available to the member. To provide.

도 4i는 당첨자 확인을 위한 회원 인증 화면의 구성도이다.4i is a block diagram of a member authentication screen for checking a winner.

도 4j는 회원이 당첨확인을 위하여 도 4i에서 사용자 ID 및 비밀번호를 입력하였을 때 당첨된 내용이 있을 경우에 해당 상품에 대한 당첨결과를 볼 수 있는 화면의 구성도이다. 본 화면에서는 전자 티켓을 구입한 상품, 추첨일, 개당 시장가, 본 서비스 공급가, 개당 전자 티켓 단가, 투자 구입 전자 티켓수 및 당첨 전자 티켓수가 디스플레이 된다.Figure 4j is a block diagram of the screen to view the winning result for the prize when there is a winning content when the member enters the user ID and password in Figure 4i to confirm the winning. On this screen, the items for which the e-ticket was purchased, the lottery date, the market price per piece, the service supply price, the unit price for each e-ticket, the number of investment purchased e-tickets, and the number of winning e-tickets are displayed.

도 4k는 도 4j의 화면에서 당첨된 상품을 선택하면 해당 상품에 대한 배송 정보를 입력하기 위해 디스플레이 되는 당첨결과 처리 화면의 구성도이다. 배송을 위해서는 회원의 주소정보 예를 들어, 주소, 연락처, 전달사항 및 배송 상품 개수를 정확히 입력하여야 하며, 만약 공개 가격경쟁에 참여를 원하면 희망판매액, 마감일, 전달 사항 및 개수를 입력하여야 한다.4K is a block diagram of a winning result processing screen displayed when a winning prize is selected on the screen of FIG. 4J and displayed to input delivery information about the corresponding prize. For delivery, the member's address information, for example, address, contact information, delivery details, and the number of delivery products must be entered correctly. If you want to participate in the open price competition, you must enter the desired sales amount, deadline date, delivery details and number.

도 4i는 도 4k에서 상품의 배송을 원치 않고, 공개 가격경쟁을 선택하였을 경우에 현재 공개 가격경쟁 프로세스가 진행중인 상품에 대한 리스트가 카테고리별로 검색된 화면의 구성도이다. 본 화면에서는 공개 가격 경쟁을 신청한 상품, 가격 경쟁 마감일, 개당 시장가, 판매 희망가, 현재 경쟁 최고가, 경쟁에 참여한 회원수 및 상품을 의뢰한 회원의 ID가 디스플레이 된다. 회원들은 이 화면에서 상품에 대한 정보를 확인 한 후 공개 가격경쟁에 참여할 수 있다. 공개 가격 경쟁은 해당 상품에 대해 최고가를 입력한 회원이 당첨 받게 된다.FIG. 4I is a block diagram of a screen in which a list of products currently in progress of the open price competition process is searched by category when the open price competition is selected without the delivery of the goods in FIG. 4K. In this screen, the products for which the open price competition is applied, the price competition deadline, the individual market price, the desired selling price, the current competitive price, the number of members participating in the competition, and the ID of the member who requested the product are displayed. Members can participate in the open price competition after checking the product information on this screen. The open price competition will be won by the member who enters the highest price for the prize.

상술한 바와 같이 본 발명은 선결재 방식을 통하여 상품을 거래하여 거래율을 높이고, 추첨을 통하여 몰아주기 식으로 상품을 판매하므로써 당첨된 회원은 종래의 경매방식과는 달리 최소한의 비용으로 상품을 구입할 수 있으며, 상품을 공개가격 경쟁을 통해 현금화 할 수 있어 해당 상품을 원하는 회원에게는 당첨된 금액보다 더 저렴하게 공급하고 당첨된 회원에게는 현금을 지급하여 다양한 선택을 할 수 있다. 또한 추첨을 회원 아무나 할 수 있기 때문에 참여율을 높이고 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention increases the transaction rate through the prepayment method, increases the transaction rate, and sells the product in a lottery manner so that the winning member can purchase the product at a minimum cost unlike the conventional auction method. In addition, the product can be cashed through the open price competition, so that the member who wants the product can be supplied at a lower price than the winning amount, and the winning member can be cashed to make various choices. In addition, since any member can draw the lottery, it can increase the participation rate and induce interest.

Claims (10)

상품 투자를 위하여 금액을 예치한 회원의 사이버 계좌로 상기 예치금액에 상응하는 사이버 머니를 지급하는 단계,Paying the cyber money corresponding to the deposit amount to the cyber account of the member who deposited the amount for the investment of the product, 상기 회원이 희망 구매 상품을 등록하면 공급업체와 공급가격을 협의하여 상기 상품에 해당하는 전자 티켓의 수량 및 가격을 설정한 후 공지 상품으로 등록하는 단계;When the member registers the desired purchase product, setting a quantity and price of an e-ticket corresponding to the product by negotiating a supply price with a supplier and registering the product as a known product; 상기 회원이 상기 전자 티켓의 구입가 이상으로 사이버 머니를 보유한 경우 그 한도 내에서 상기 회원이 희망하는 수량의 전자 티켓을 교부하는 단계,When the member holds the cyber money at the purchase price of the electronic ticket or more, issuing an electronic ticket of the desired quantity within the limit, 해당 상품의 추첨일에 정해진 추첨 방식을 통해 추첨을 실시한 후 추첨 결과를 공지수단 및 전자메일로 알리는 단계;Informing the result of the lottery by means of notification and e-mail after the lottery is performed through a lottery method determined on the lottery date of the corresponding product; 상기 당첨자의 배송정보에 따라 상품을 배송하며 당첨자가 현금을 요구할 경우 공개 가격 경쟁을 통한 당첨 상품의 판매 대금을 상기 당첨자의 금융기관 계좌로 입금하는 지급 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.Lottery through the Internet community, characterized in that the delivery of the prize according to the winner's delivery information, and if the winner requires cash, the payment step of depositing the sale price of the winning prize through the open price competition to the winner's financial institution account; How to buy a product. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 금액 예치는 금융기관 예치 혹은 신용카드 결재 중 어느 하나의 방법으로 실시되며, 전자 티켓의 교부 및 수령 확인 후 교부된 전자 티켓에 상응하는 금액을 금융기관에 청구하여 인출하는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.The depositing of the amount of money is carried out by one of the methods of depositing a financial institution or paying a credit card, and after confirming the delivery and receipt of the electronic ticket, the Internet community characterized by withdrawing the amount corresponding to the issued electronic ticket to the financial institution. How to buy raffle products through 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 전자 티켓은 상품의 공급가격에 따라 수량이 정해지고, 상기 공급가격을 상기 수량으로 나눈 금액이 상기 전자 티켓의 가격으로 책정되며 투자회원에게 온라인 상으로 교부되는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.The e-ticket is set in quantity according to the supply price of the product, the amount divided by the supply price is determined by the price of the e-ticket, and the lottery through the Internet community, characterized in that it is issued to the investment member online. How to buy a product. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 추첨 방식은 서로 독립적인 아이디 및 도형을 하나씩 포함하고 있는 아홉 개의 블록이 세 개의 가로줄 및 세 개의 세로줄로 디스플레이 되어 정해진 추첨동작 완료 후 상기 가운데 가로줄을 구성하는 세 개의 블록에 표시된 아이디 세 개가 일치할 경우 상기 일치된 아이디의 회원이 당첨자가 되고, 상기 추첨동작을 실시한 회원에게는 정해진 사이버 머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.In the lottery method, nine blocks including IDs and figures that are independent of each other are displayed in three horizontal lines and three vertical lines, so that three IDs displayed in the three blocks constituting the middle horizontal line will match after completion of a predetermined drawing operation. If the member of the matched ID is a winner, the lottery-type product purchase method through the Internet community, characterized in that for paying the member has performed the specified cyber money. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 추첨 방식은 정해진 수량의 추첨 상품에 해당하는 당첨자가 모두 나올 때까지 모든 회원에 의해 추첨 시도 횟수에 관계없이 실시할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.The lottery method is a method of purchasing a lottery product through the Internet community, characterized in that it can be performed regardless of the number of lottery attempts by all the members until all the winners corresponding to a predetermined number of lottery products. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 추첨 방식은 상기 추첨동작을 실시하여 가운데 가로줄을 구성하는 세 개의 블록에 표시된 도형을 모두를 일치시킨 회원에게는 정해진 액수의 사이버 머니를 지급하는 경우를 포함하여 실시되는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.The lottery method is performed by including a case in which a predetermined amount of cyber money is paid to a member who matches all the figures displayed in the three blocks constituting the horizontal row by performing the lottery operation. How to buy raffle prizes. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 도형은 형태에 따라 종류의 수를 조절하여 추첨율을 제어하는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법The figure is a method of purchasing a lottery product through the Internet community, characterized in that by controlling the number of types according to the shape to control the lottery rate 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 추첨 동작은 시작버튼의 클릭에 의해 시작되고, 세 개의 세로줄이 세로방향으로 독립적인 형태로 회전하다가 제 1 세로줄부터 제 3 세로줄이 차례로 멈춰서는 경우를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.The drawing operation is started by clicking on the start button, and the three vertical lines are rotated in an independent form in the vertical direction, and the first vertical line to the third vertical line through the Internet community characterized in that it comprises a case in which How to buy raffle prizes. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 세로줄은 해당 상품에 정해진 전자 티켓 수만큼의 블록으로 구성되고, 회원의 아이디가 구입한 전자 티켓 수만큼의 블록에 표시되어 전체 블록이 세 개씩 순서대로 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.The vertical line is composed of as many blocks as the number of e-tickets determined for the product, and the member's ID is displayed on as many blocks as the number of purchased e-tickets so that all three blocks are displayed in order. How to buy a product. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 판매 대금은 추첨에서 당첨된 회원이 해당 상품을 현금으로 요구할 경우 미리 정해진 비율에 따라 더 낮은 가격으로 등록하고, 모든 회원이 참여할 수 있는 경매를 통한 공개 가격 경쟁으로 상기 상품을 판매하여 형성되는 것을 특징으로 하는 인터넷 커뮤니티를 통한 추첨식 상품 구매 방법.The selling price is formed by registering the lower price according to a predetermined rate when the member who wins the lottery requests the prize in cash, and sells the product in an open price competition through an auction where all members can participate. How to buy raffle products through the Internet community characterized by.
KR1020000011431A 2000-03-08 2000-03-08 Method of purchasing product by lot utilizing internet community KR20000030587A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000011431A KR20000030587A (en) 2000-03-08 2000-03-08 Method of purchasing product by lot utilizing internet community

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000011431A KR20000030587A (en) 2000-03-08 2000-03-08 Method of purchasing product by lot utilizing internet community

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000030587A true KR20000030587A (en) 2000-06-05

Family

ID=19653100

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000011431A KR20000030587A (en) 2000-03-08 2000-03-08 Method of purchasing product by lot utilizing internet community

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000030587A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000030661A (en) * 2000-03-10 2000-06-05 김변수 Internet Auction method by Lottery
KR20010025475A (en) * 2000-12-29 2001-04-06 이기석 Method for raffle using internet-betting and system therefor
KR20010079339A (en) * 2001-07-07 2001-08-22 남윤오 A auction method applied war game type
WO2001088796A1 (en) * 2000-05-17 2001-11-22 Koo Bon Suk Device and method for internet lottery-auction
KR20020014892A (en) * 2000-08-19 2002-02-27 구자홍 Method for Merchandise Sale Using Drawing Lots
KR20020066897A (en) * 2001-02-14 2002-08-21 주식회사 테크메트릭스 Method for drawing lots a free gift

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100226630B1 (en) * 1997-03-21 1999-10-15 홍동표 Lottery selling method
KR20000024229A (en) * 2000-01-31 2000-05-06 이광호 A Steering System By Lottery For Shopping Center
KR20010000044A (en) * 1999-11-05 2001-01-05 박승규 A method for selling products via internet using a draw
KR20010055297A (en) * 1999-12-10 2001-07-04 박인형 An auto lottery auction apparatus and a method in internet
KR20010077147A (en) * 2000-01-31 2001-08-17 김변수 Method for internet auction through sale of a lottery ticket
KR20010084748A (en) * 2000-02-29 2001-09-06 이병철 Method of lottery game using wire or wireless internet

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100226630B1 (en) * 1997-03-21 1999-10-15 홍동표 Lottery selling method
KR20010000044A (en) * 1999-11-05 2001-01-05 박승규 A method for selling products via internet using a draw
KR20010055297A (en) * 1999-12-10 2001-07-04 박인형 An auto lottery auction apparatus and a method in internet
KR20000024229A (en) * 2000-01-31 2000-05-06 이광호 A Steering System By Lottery For Shopping Center
KR20010077147A (en) * 2000-01-31 2001-08-17 김변수 Method for internet auction through sale of a lottery ticket
KR20010084748A (en) * 2000-02-29 2001-09-06 이병철 Method of lottery game using wire or wireless internet

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000030661A (en) * 2000-03-10 2000-06-05 김변수 Internet Auction method by Lottery
WO2001088796A1 (en) * 2000-05-17 2001-11-22 Koo Bon Suk Device and method for internet lottery-auction
KR20020014892A (en) * 2000-08-19 2002-02-27 구자홍 Method for Merchandise Sale Using Drawing Lots
KR20010025475A (en) * 2000-12-29 2001-04-06 이기석 Method for raffle using internet-betting and system therefor
KR20020066897A (en) * 2001-02-14 2002-08-21 주식회사 테크메트릭스 Method for drawing lots a free gift
KR20010079339A (en) * 2001-07-07 2001-08-22 남윤오 A auction method applied war game type

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20070078716A1 (en) System and method of on-line merchandising
KR100361324B1 (en) A Steering System By Lottery For Shopping Center
US20090018942A1 (en) System and method for online auction
JP2002140642A (en) Method and device for converting point based on point system and recording medium
US20020107074A1 (en) Method and system of selling merchandise through a virtual shop with an electronic lottery
KR20000030587A (en) Method of purchasing product by lot utilizing internet community
KR20000063891A (en) Lottery type selling and purchase method using internet network
KR100877642B1 (en) Method for Operating Cooperative Buying Events
KR20000054014A (en) The lottery auction system by internet
KR20010100329A (en) Method for bond dealing using the internet
KR20000058806A (en) A lot service system and method on the internet
KR20010078415A (en) Lottery System Using Credit Card And Service Method Thereof
KR20000059231A (en) Shopping system for providing a free shopping by the winning prize and operating method therefor
JP2004318535A (en) System and method for managing game account, and computer program
KR100456498B1 (en) Advertising and marketing system for goods by gifts-event service over the internet and the method
KR20080011777A (en) Method and apparatus for raffling off goods based game
KR20020075134A (en) Method and system for cooperative buying
KR100369621B1 (en) Method and apparatus for bidirectionally auctioning between buyers and sellers using computer network
KR20020055447A (en) Auction system
KR20010081933A (en) A System Of Offering Free Gift To The Members Of Credit Cards And Method Of Using The System
KR100479270B1 (en) Method for issuing on-line lottery ticket based on the maximum temperature value and the minimum temperature value on a day
KR100457601B1 (en) Management system for accumulation and deposit of money
KR100421592B1 (en) Method and apparatus for immediately bidding off in electronic commercial transaction
KR100421590B1 (en) Method and apparatus for processing purchase offer in auctioning system using computer network
KR100421588B1 (en) Method and apparatus for providing registration information of transaction offer to buyers and sellers using computer network

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early publication
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application