KR20000028963A - 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치 - Google Patents

온-스크린 디스플레이 스크롤 장치 Download PDF

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모리시타 요이찌
마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤
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Abstract

비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호의 디코더는 인코드된 비디오 신호에 포함된 폐쇄 켑션 정보(Closed Caption Information)의 온-스크린 디스플레이를 스크롤 하기 위한 장치를 포함한다. 본 장치는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서에 따라 인코드된 비디오 신호로부터 폐쇄 켑션 정보를 디코드한다. 온-스크린 디스플레이 프로세서는 라인들의 이전의 그룹에 대해 적어도 하나의 라인 만큼 라인들의 각각의 연속된 그룹이 이동되는 제 1 및 제 2 버퍼에 라인들의 순서의 라인들의 연속된 그룹들을 번갈아 저장한다. 디스플레이 프로세서는 버퍼들로의 저장과 동기된 제 1 및 제 2 메모리 버퍼로부터 온-스크린 디스플레이 데이터를 번갈아 디스플레이하고, 그로 인해 라인들의 가장 최근에 저장된 그룹이 디스플레이된다. 제 1 및 제 2 버퍼들을 사용하는 것 보다, 메모리 저장 영역의 링크된 리스트에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들이 저장될 수 있다. 링크된 리스트에 저장된 온-스크린 디스플레이 정보는 온-스크린 디스플레이를 얻기 위해 디스플레이 프로세서에 전송된다. 온-스크린 디스플레이를 스크롤하기 위하여, 링크된 리스트의 한 단부에 메모리 영역이 부가되고 다른 단부로부터 한 메모리 영역이 분리되는데, 여기서, 부가된 메모리 영역은 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서로부터 온-스크린 디스플레이 데이터의 연속된 라인을 저장한다.

Description

온-스크린 디스플레이 스크롤 장치 {On screen display processor}
본 발명은 MPEG-2와 같은 인코드된 비디오 신호를 출력 비디오 신호로 변환시키는 디코더에 관한 것으로, 특히 온-스크린 디스플레이를 스크롤 하는 디코더의 온-스크린 디스플레이 프로세서에 관한 것이다.
미국에서는 디지털 인코드된 고선명 텔레비젼(HDTV) 신호에 대한 표준이 제안되었다. 이러한 표준의 사용 지침은 Advanced Television Systems Committee(ATSC)에 의해 명칭이 "Guide to the Use of the ATSC Digital Television Standard"로 규정되어 있고, 본 명세서에 참고 문헌으로 관련이 있다.이러한 표준의 일부는 International Organization for Standardization(ISO)의 Moving Picture Experts Group(MPEG)에 의해 제안된 MPEG-2 표준과 근본적으로 동일하다. MPEG-2 표준은, ISO로부터 입수할 수 있고 MPEG-2 디지털 비디오 코딩 표준에 관하여 교습하기 위해 본 명세서에 참고 문헌으로 관련 있는 "Information Technology-Generic Coding of Moving Pictures and Associate Audio, Recommendation H.626", ISO/IEC 13818-2,IS,11/94의 International Standard(IS)의 공보에 기재되어있다.
MPEG-2 표준은 데이터와 제어 정보와 혼합을 포함하는 복합 구문을 정의 한다. 이와 같은 제어 정보의 일부는 몇몇 다른 포맷들을 가진 신호들이 표준에 적용 될 수 있도록 하기 위해 사용된다. 이러한 포맷들은 라인당 픽셀의 다른 수를 가진 포맷과 각 필드나 프레임 마다 다른 수의 줄들 및 각 초마다의 다른 수들의 프레임들이나 필드들을 정의한다. 추가로, MPEG-2 Main Profile의 기본 문장은 순서 계층, 픽처 계층의 그룹, 픽처 계층, 조각 계층, 및 메크로 블록 계층의 다섯 개의 층에서 이미지의 순서를 나타내는 압축된 MPEG-2 비트스트림을 정의한다. 각각의 이 계층은 제어 정보와 함께 소개된다. 마지막으로 다른 제어 정보, 마찬가지로 부수적인 정보로 알려진, 예를 들어 프레임 패턴, 매크로 불럭 패턴, 이미지 이동 벡터, 공동작용의 지그재그 패턴, 및 비양자화 정보들은 코드된 비트 스트림을 통해서 퍼뜨려 진다.
디코더는 혼합 데이터와 제어 정보를 디코드한다. 그리고 비디오 이미지를 디스플레이 하기 위해 비디오 신호를 제공한다. 디코드의 온-스크린 디스플레이 프로세서(OSD)는 비디오 이미지와 조합하여 OSD를 제공하기 위해 사용되어 질 수 있다. OSD가 스크롤 할 능력을 가진 것이 바람직하다. 추가로, OSD실행 비용을 줄이기 위해, OSD 프로세서가 OSD를 실행하기 위해 희생되는 자원보다는 현존하는 시스템의 자원을 이용하는 OSD를 제공하는 것이 바람직하다.
온-스크린 디스플레이 데이터를 사용하는 온-스크린 디스플레이를 스크롤링 하기 위한 장치는 비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호에 포함된다. 본 장치는 인코드된 비디오 신호를 받기 위한 수신 장치를 포함한다. 그리고 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터를 디코드한다. 기억 수단은 제 1 버퍼와 제 2 버퍼를 포함한다. 각각의 연속된 그룹의 라인은 먼저의 라인 그룹을 고려하여 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인 순서에서 적어도 하나의 라인에 의해 이동되는 곳에서, 온-스크린 디스플레이 처리 수단은 제 1 버퍼에 온-스크린 디스플레이 데이터 라인의 순서 라인의 그룹을 저장한다. 그리고 제 1 버퍼와 제 2 버퍼에 번갈아 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인 순서의 라인의 연속된 그룹을 저장한다. 제 1 및 제 2 버퍼로부터 온-스크린 디스플레이 데이터를 번갈아 디스플레이 하기 위한 디스플레이 수단은 가장 최근에 저장된 라인 그룹이 디스플레이 되는 곳의 제 1 및 제 2 버퍼들의 온-스크린 디스플레이의 라인 순서의 라인의 연속된 그룹의 저장소와 동기된다.
본 발명의 하나의 측면에 따라서, 온-스크린 디스플레이는 각각 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서에 따라 라인의 각각 연속된 그룹을 앞으로 혹은 뒤로 이동시키는 것에 의해 위로 혹은 아래로 스크롤 될 것이다.
본 발명의 또하나의 측면에 따르면 제 1 및 제 2 버퍼를 사용하는 것 보다,기억 수단은 복수의 저장 영역을 포함한다. 온-스크린 디스플레이 처리 수단은 저장 영역의 그룹의 링크된 리스트를 형성한다. 저장 영역의 링크된 리스트는 제 1 및 최종 영역을 가지고 있다. 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서의 라인의 그룹은 저장 영역의 링크된 리스트에 저장된다. 그러면 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서를 따라 적어도 하나의 온-스크린 디스플레이 데이터의 연속된 라인에 대응하는 온-스크린 디스플레이 데이터는 일반적으로 새로운 링크로 확인된 링크된 리스트에 저장되는 것이 아니라 복수 저장 영역 중 하나에 저장되어 진다. 그러면 링크된 리스트의 제 1 및 최종 영역들은 링크된 리스트에서 저장 영역의 그룹으로부터 영역을 부가하기 위해 그리고 삭제하기 위해 이동되어 진다. 그래서 부가된 영역은 새로운 링크가된다. 디스플레이 수단은 링크된 리스트에 저장된 온-스크린 데이터의 라인의 그룹을 디스플레이한다. 온-스크린 디스플레이는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서에 따라 새로운 링크가 각각 다음이나 이전의 연속 라인을 포함하게 하는 것에 의해 위와 아래로 스크롤된다.
본 발명의 한 관점에 따르면, 인코드된 비디오 신호는 MPEG-2 비트스트림이고, 그리고 온-스크린 디스플레이 데이터는 순서 헤드, 픽처 헤드의 그룹, 혹은 픽처 헤드의 사용자 데이터 필드 내에 인코드된 폐쇄 켑션 정보(Closed Caption Information)를 포함한다.
디코더는 혼합 데이터와 제어 정보를 디코드한다. 그리고 비디오 이미지를 디스플레이 하기 위해 비디오 신호를 제공한다. 디코드의 온-스크린 디스플레이 프로세서(OSD)는 비디오 이미지와 조합하여 OSD를 제공하기 위해 사용되어 질 수 있다. OSD가 스크롤 할 능력을 가진 것이 바람직하다.
도 1은 본 발명에 따른 비디오 디코더의 상위 레벨 블록도.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 온-스크린 디스플레이 프로세서에 의해 수행된 처리를 설명하기 위해 이용된 흐름도.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예가 작용하는 동안의 메모리 내용을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 온-스크린 디스플레이 프로세서에 의해 수행된 처리를 설명하기 위해 이용된 흐름도.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예가 작용하는 동안의 메모리 내용을 도시한 도면.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예를 위한 온-스크린 디스플레이 데이터를 저장하기 위해 메모리가 어떻게 사용되는지를 도시한 메모리 멥 다이어그램.
※도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명※
110 : 디코더 140 : 매크로 블록 디코더
120 : 픽처 프로세서 150 : 디스플레이
130 : 외부 메모리 160 : 메모리 서브-시스템
본 발명의 이것들과 다른 특성과 이익은 동반하는 도면들과의 결합을 이해하면서 뒤따르는 자세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다. 그런 점에서
본 발명은 MPEG-2 비디오 신호 인코딩 표준을 참고하여 아래에 설명되어 진다.
본 발명은 MPEG-2 비디오 신호를 사용하는 응용들에 제한되지 않고 온-스크린 디스플레이(OSD)를 제공하기 위한 다른 비디오 디스플레이 시스템들에도 적용 가능하다. 디스플레이된 OSD 데이터는 예를 들어 폐쇄 켑션 정보일 것이다.
MPEG-2 Main Profile 표준은 다섯가지 레벨 즉, 순서 레벨, 픽처 레벨 그룹, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨 그리고 매크로 블록 레벨들에서 이미지들의 순서에 따른 비디오 신호의 인코딩을 정의한다. 이러한 레벨의 각각은 앞선 리스트 레벨의 포개어진 서브 레벨로 발생되는 다음의 리스티드 레벨과 함께 데이터 스트림에서 한 레코드로 고려되어 질 것이다. 각 레벨을 위한 레코드들은 그것의 서브 레코드를 디코딩 하는데 사용된 데이터를 담은 한 헤더 섹션을 포함한다.
각각의 순서 레벨의 헤드들, 픽처 레벨의 그룹, 및 픽처 레벨은 한 사용자 데이터 필드를 포함한다. 본 발명의 실시예에서 OSD를 발생시키기 위해 사용된 OSD 데이터는 최소한 순서 레벨 헤드, 픽처 레벨 헤드 그룹, 픽처 레벨 헤드 중 하나의 사용자 데이터 필드에 포함된다. 또다른 실시예에서 OSD 데이터는 MPEG-2 비트스트림의 한 순서 데이터 프로그램 스트림에 포함된다.
도 1은 본 발명을 구현하는 전형적인 디코더(110)의 블록도이다. 디코더(110)은 외부 메모리(130)에 대한 인터페이스를 포함한다. 또한 디코더(110)은 픽처 프로세서(120), 매크로 불럭 디코더(140), 디스플레이 섹션(150),메모리 서브- 시스템(160),및 온-스크린 디스플레이(OSD)프로세서(170)을 포함한다.
픽처 프로세서(120)는 MPEG-2 비디오 비트스트림과 같은 인코드된 비디오 이미지의 입력되는 비트스트림을 수신, 저장 및 부분적으로 디코드한다. 그후 픽처 프로세서(120)는, 메모리 서브시스템(160)을 경유하여 메모리(130)에 저장될 수 있는 인코드된 비트스트림, OSD 데이터, 및 모션 벡터들을 제공한다. 메모리 서브시스템(160)은 정보를 메모리(130)에 저장하고, 메모리(130)로부터 정보를 판독한다. 메모리 서브시스템(160)은 비디오 디코딩 동작을 위해 픽처 데이터 및 비트스트림 데이터를 메모리(130)에 제공한다. 입력되는 OSD 데이터는 OSD 데이터의 라인들의 순서로 수신되고, 메모리 서브시스템(160)에 의해 메모리(130)의 OSD 섹션에 저장된다. OSD 데이터가 MPEG-2 비트스트림의 분리 데이터 프로그램 스트림에 포함될 때, 비트스트림을 디코더하고, OSD 정보를 비트스트림으로부터 추출하고, OSD 정보를 OSD 프로세서(170)에 제공하기 위해 분리된 임의의 프로세서(180)가 이용될 수 있다. 예를 들어, 픽처 프로세서(120) 및 임의의 프로세서(180)에 대한 입력들은 전송 디코더(도시되지 않음)로부터 수신된다.
메모리 서브시스템(160)과 메모리(130)사이의 인터페이스는 500Mbps 채널을 제공하는 Concurrent RDRAM 인터페이스가 될 수 있고, 3개의 RAMBUS 채널들은 필요한 대역폭을 지원하기 위해 사용될 수 있다. 픽처 프로세서(120), 매크로불럭 디코더(140) 및, 외부 메모리(130)와 함께 작동하는 메모리 서브시스템(160)을 갖는 본 발명의 실시예는 미국 특허 제 5,623,311호의 필립스 등에 의해 명칭이 "MPEG VIDEO DECODER HAVING A HIGH BANDWIDTH MEMORY"에 기재된 시스템에 이용될 수 있는데, 이는 명세서에 참고 문헌으로 관련이 있다.
매크로 불럭 디코더(140)는 예측 인코딩이 사용된 경우에 인코드된 비트스트림, 모션 벡터, 및 저장된 모션 보상 참조 이미지 데이터를 수신하고, 인코드된 비디오 이미지의 디코드된 매크로 블록들을 메모리 서브시스템(160)에 공급한다. 디스플레이 섹션(150)은 메모리 서브시스템(160)으로부터 디코드된 매크로블록들을 검색하고, 정 디스플레이 포맷에 따라 디스플레이를 위한 비디오 이미지 픽처로 그들 매크로블록들을 포맷한다.
OSD 프로세서(170)는 메모리(130)의 OSD 섹션에 저장되었던 입력되는 OSD 데이터를 검색하고, 디스플레이 섹션(150)에 의해 디스플레이에 적합한 포맷으로 OSD 데이터를 재포맷하고, 재포맷된 OSD 데이터를 메모리(130)에 저장한다. 재포맷된 OSD 데이터는 메모리 서브시스템(160)을 통해 OSD 프로세서(170)에 의해 판독되고, 디스플레이를 위한 디스플레이 섹션(150)에 제공된다.
제 1 실시예에 있어서, 재포맷된 OSD 데이터는 메모리(130)내의 제 1 및 제 2 버퍼에 저장된다. 제 1 및 제 2 버퍼의 내용들은 OSD의 디스플레이를 위한 디스플레이 섹션(150)에 번갈아 전송된다. 하나의 버퍼의 내용들이 OSD를 디스플레이 하기 위해 사용되는 동안, 다른 버퍼는 OSD 데이터의 라인들의 순서에 따라 이동된 OSD 데이터로 갱신된다. 이런 형식으로 번갈아 실행함으로써, 디스플레이 되는 OSD 데이터는 OSD 데이터 라인들의 수신된 순서를 따라 스크롤 될 수 있다.
본 발명의 제 1 실시예는 도 2 및 도 3을 참고하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 OSD 프로세서(170)의 동작을 설명하기 위해 이용될 수 있는 흐름도(200) 이다. 도 3은 OSD 프로세서(170)가 메모리(130)내의 재포맷된 OSD 데이터를 어떻게 저장하는지를 도시한 도면이다.
도 2의 단계(202) 및 단계(204)에 있어서, OSD 프로세서(170)는 메모리(130)에 있는 제 1 및 제 2 버퍼내의 OSD 데이터 라인들의 그룹을 각각 저장한다. 만약 입력되는 OSD 데이터가, 본 기술 분야에 숙련된 사람들에 알려진 것 같은 문자 코드들의 형태로 되어 있다면, OSD 프로세서(170)는 버퍼들내에 저장하기 이전에 래스터(raster) 데이터의 라인 그룹으로 문자 코드들을 변환할 수 있다.
이러한 본 발명의 전형적인 실시예에 있어서, 제 1 및 제 2 버퍼는 OSD 데이터의 N+1 비디오 라인들을 저장하기 위한 용량을 각각 갖는다. 도 3에 있어서, T=0에서는 단계(202) 및 단계(204) 이후에 제 1 및 제 2 버퍼의 내용을 설명한다. 단계(202) 및 단계(204)에서 제 1 및 제 2 버퍼에 저장된 OSD 데이터는 도 3의 시간 T=0에 도시한 라인(0) 데이터 내지 라인(N) 데이터에 의해 표시된다.
단계(206)에서 OSD 프로세서(170)는 제 1 버퍼에 저장된 OSD 데이터의 라인들의 그룹을 디스플레이를 위한 디스플레이 섹션(150)에 전송한다. 또한, OSD 프로세서(170)의 동작은 온-스크린 디스플레이가 스크롤-업 또는 스크롤-다운될지의 여부에 따라 의존한다. 본 예에서는 단계(208)에서 OSD가 스크롤-업 되는 것으로 가정하면, 단계(210)으로 동작이 진행된다. 제 2 버퍼에 있는 OSD 데이터의 라인들의 그룹은 단계(210)에서 OSD 데이터의 한 라인만큼 이동된다. 이러한 이동 동작은 소스의 제 1 라인이 목적지의 제 1 라인 아래의 하나의 비디오 라인으로 정의되는 블록 이동 동작들의 순서를 사용하여 실행될 수 있다. OSD 데이터의 제 1 라인은, 즉 라인 0데이터는 제 2 버퍼의 위쪽으로부터 밖으로 이동된다. 그러면, OSD 데이터의 라인들의 순서로 OSD 데이터의 다음 라인 즉, 라인 N+1 데이터는 제 2 메모리 버퍼의 하부에 이동된다. 이와 같은 데이터의 새로운 라인은, 예를 들어, 최종 블록 이동 동작 이후에 분리된 동작으로서 기록될 수 있다. 도 3에 도시된 T=1에서는, 단계(210) 이후에, 라인(1)데이터 내지 라인(N+1) 데이터는 제 2 버퍼에 저장된다.
단계(212)에서 제 2 버퍼에 저장된 OSD 데이터의 라인 그룹은 디스플레이를 위해 디스플레이 섹션(150)에 전송되어 진다. 그러면 제 1 버퍼의 내용들은 단계(214)에서 OSD 데이터의 두 라인에 의해 위로 이동된다. 라인(0) 데이터와 라인 1데이터는 제 1 버퍼의 탑에서 밖으로 이동된다. 그리고 라인들의 수신된 순서에 있는 OSD 데이터의 다음 두 라인 즉, 라인(N+1) 데이터와 라인(N+2) 데이터는 도 3의 T=3 에서 보듯이 제 1 메모리의 바닥으로 이동되어 들어간다.
도 3의 화살표(302)는 디스플레이를 위해 제 1 및 제 2 버퍼의 내용을 디스플레이 섹션(150)에 전송하는 순서를 도식한다. 제 1 버퍼와 제 2 버퍼에 번갈아 OSD 데이터가 한 버퍼로 출력되거나 입력되는 동안 다른 버퍼의 내용들은 디스플레이 섹션(150)에 의해 디스플레이된다.
단계(216)에서 제 1 버퍼에 저장된 OSD 데이터의 라인 그룹은 디스플레이를 위해 디스플레이 섹션(150)으로 전송된다. 그러면 제 2 버퍼의 내용은 단계(218)에서 OSD 데이터의 두 라인에 의해 위로 이동된다. 라인 1데이터와 라인(2) 데이터는 제 2 버퍼의 탑으로부터 밖으로 이동된다. 그리고 라인들의 수신된 순서에서 OSD 데이터의 다음 두 라인 즉, 라인(N+2) 데이터와 라인(N+3) 데이터는 도 3의 T=3에서 보듯이 제 2 메모리 버퍼의 바닥으로 이동되어 진다.
그후, 단계(210)에서 단계(218)까지는 OSD 데이터 라인의 수신된 순서를 통해 스크롤을 계속하기 위해서 계속 반복된다. 단계(208)에서 OSD 데이터가 아래로 스크롤 되는 경우를 위해 OSD 프로세서의 작용은 위로 스크롤 되는 경우와 유사하다. 아래로 스크롤 될 때는 단계(210)부터 단계(218)까지 보다 단계(220)부터 단계(228)까지가 더 잘 적용된다. 단계(220)에서(228)까지에서 제 1 및 제 2 버퍼들은 버퍼들의 바닥에서부터 OSD 데이터 라인 밖으로 이동되면서 갱신된다. 그리고 OSD 데이터의 다음 라인들을 버퍼들의 탑으로 이동시킨다.
제 2 실시예에서, 재형성된 OSD 데이터는 메모리(130)에 있는 메모리 영역의 링크된 리스트에 저장된다. 링크된 리스트에서 메모리 영역의 내용은 OSD를 생산하기 위해 디스플레이 섹션(150)에 전송된다. OSD는 OSD가 위로 스크롤 되거나 아래로 스크롤 되느냐에 따라 링크된 리스트가 앞으로나 뒤로 이동되는 것에 의해 스크롤된다. 예를 들어 위로 스크롤 할 때, 링크된 리스트의 제 1 메모리 영역은 링크된 리스트 밖으로 떨어진다. 제 2 메모리 영역은 링크된 리스트에서 새로운 제 1 메모리 영역이된다. 그리고 OSD 데이터의 순서에서 다음 라인을 포함하는 어떤 메모리 영역은 링크된 리스트의 끝에 부가된다. 이 부가된 메모리 영역은 이전에 링크된 리스트의 제 1 메모리 영역이었던 영역과 동일 할 것이다. 선택적으로 이 메모리 영역은 다른 메모리 영역이 될 수 있을 것이다. 그리고 링크된 리스트에서 떨어진 메모리 영역은 링크된 리스트 내에서 다음 사용을 위해서나 혹은 다른 목적을 위해서 활용 가능한 메모리 자원의 풀(pool)로 되돌려 질 것이다.
본 발명의 제 2 실시예는 도 4와 5에 의해 서술된다. 도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 OSD 프로세서(170)의 작용을 서술하기 위해 유용한 흐름도 400이다. 도 5는 어떻게 OSD 프로세서(170)이 메모리(130)에 재형성된 OSD 데이터를 저장하는지를 보여준다.
단계(402)에서, OSD 프로세서(170)은 복수의 메모리(130)영역의 링크된 리스트를 발생한다. 단계(404)에서는 OSD 데이터의 단일 라스트가 각각의 복수의 메모리 영역에 OSD 프로세서(170)에 의해 저장된다. 헤드 포인터는 링크된 리스트의 제 1 메모리 영역의 주소나 포인트를 포함한다. 단계(406)에서 도 5의 헤드 포인트(502)는 링크된 리스트의 시작을 확인하기 위해 링크된 리스트에서 첫 메모리 영역의 주소를 지시하기 위해 초기화되어 진다. 단계(408)에서 헤드 포인트(502)에 의해 지시된 메모리 영역에서 시작하면서, 링크된 리스트에서 메모리 영역의 내용은 디스플레이를 위해 디스플레이 섹션(150)으로 전송된다.
단계(408) 이후의 링크된 리스트의 내용과 OSD는 도5의 T=0에 도식되어있다. 도 5의 링크된 리스트는 N+1메모리 영역을 포함한다. 헤드 포인트(502)에 의해 지시된 제 1 메모리 영역은 라인 0데이터를 포함한다. 마지막 메모리 영역은 라인(N) 데이터를 포함한다. 각각의 메모리 영역을 연결하는 화살표는 각각의 메모리 영역이 주소를 저장하는 것을 도식한다. 그리고 그 결과 링크된 리스트의 다음 연속의 메모리에 연결된다. 마지막 메모리 영역은 링크된 리스트의 끝이 이미 도달했다는 것을 지시하기 위해 어떤 코드를 저장한다. T=0에서, 링크된 리스트는 라인(0) 데이터부터 라인(N) 데이터까지를 저장한다.
단계(410)의 이런 보기에서 OSD가 위로 스크롤된 다고 가정하면, 작용은 2단계(412)를 지시하게된다. 단계(412)에서 헤드 포인트는 메모리 영역의 링크된 리스트에서 다음 메모리 영역의 주소를 지시하도록 설정된다. 도 5의 T=1에서 보여지는 것처럼, 헤드 포인트는 지금 라인(0) 데이터보다는 라인(1) 데이터를 지시한다. 하나의 메모리 영역 앞으로 헤드 포인트를 이동시키는 것은 하나의 메모리 영역에 의해 링크된 리스트를 짧게 했다. 한 메모리 영역은 단계(414)에서 링크된 리스트의 끝에 부가된다. 부가된 메모리 영역은 단계(416)에서 OSD 데이터의 수신된 라인 순서에 OSD 데이터의 다음 라인을 저장한다. 이 부가된 메모리 영역은 도5의 T=1에서 보는 데로 라인(N+1) 데이터를 저장한다. 단계(408)로 돌아오면서 디스플레이 섹션(150)는 결과적으로 라인(1) 데이터에서 라인(N+1) 데이터까지를 디스플레이 하는 링크된 리스트에 저장된 OSD 데이터를 디스플레이한다.
단계(410)에서 OSD가 다시 위로 스크롤 될 것으로 결정되어 진다고 가정하면 단계(412),(414) 및 단계(416)로의 복귀는 결과적으로 도 5의 T=2에서 보여지는 데로 라인(2) 데이터부터 라인(N+2) 데이터까지를 담고있는 링크된 리스트를 만들 것이다. 단계(408)에서 디스플레이 섹션(150)은 결과적으로 라인(2) 데이터에서 라인(N+2) 데이터까지를 디스플레이 하는 링크된 리스트에 저장된 OSD 데이터를 디스플레이한다.
제 2 실시예는 OSD가 위로 스크롤 되는 곳에서의 경우를 위해 위에 서술되어져 있다. OSD는 단계(412),(414) 및 단계(416)과 유사한 단계(422),(424), 및 단계(426)에 의해 아래로 스크롤 되어질 것이다. 아래로 스크롤 될 때 링크된 리스트에서 헤드 포인트를 다음의 메모리 영역으로 조정하는 것 보다 헤드 포인트는 한 부가된 메모리 영역을 지시하도록 설정된다. 그리고 리스트의 마지막 메모리 영역의 옆은 링크된 리스트에서 마지막 메모리 영역이된다.
제 2 실시예는 각각의 메모리 영역이 OSD 데이터의 단일 라스트 라인을 저장하기 위해 사용된 곳에서 메모리 영역의 링크된 리스트를 사용하면서 위에 서술된다. 기술 분야의 사람들에게 알려진 대로 본 발명의 가르침은 하나의 라스트 라인 보다 많은 것은 각각의 링크드 메모리 영역에 저장된 곳에 적용하기 위해 적용되어질 수 있거나, 라스트 라인보다는 각각의 링크드 메모리 영역에 저장된 문자 라인이 있는 곳에 적용을 위해 적용되어 질 수도 있을 것이다.
도 6~7은 본 발명의 실시예를 위해 어떻게 메모리가 온-스크린 디스플레이 데이터를 저장하기 위해 사용되는지를 보여주는 메모리 맵 도식 도이다. 도 6~7에서 보여주는 메모리 멥핑은 결과적으로 참조에 의해 합병된 Richard Sita 등의. PCT출원 번호 PCT/US98/04755,출원일 1998,3,11. 제목 "MPEG DECODER PROVIDING MULTIPLE STANDARD OUTPUT SIGNALS"에 의해 가르침을 받고 있다.
도 6은 메모리(130)의 용량이 96 Mbits인 곳의 완전 화면 형식에서 MPEG-2디코더가 작용하는 곳에서의 본 발명의 실시예를 위한 메모리 맵을 보여준다. 도6에서 입력되는 비트스트림은 참고 번호 630으로 지적되어 진다. 그리고 이미지 데이터 영역은 참고 번호 610,612,614,616,618,및 620에 의해 지적된다. 본 발명의 실시예에서, 재형성된 OSD 데이터는 메모리 영역 640에 저장되어질 것이다. 도6에서 보여진 대로 메모리(130)은 완전 화면 형식에서 거의 완전히 사용된다. 본 발명의 제 2 구현은 연속되지 않는 작은 메모리 영역을 그것이 사용할지 모르지만 이런 메모리 형식에서 유리하게 사용되어질 수 있을 것이다.
도7은 메모리(130)의 용량이 48 Mbits 인 곳에서 MPEG-2디코더가 아래로 전환하는 형식에서 작용되는 곳에서의 본 발명의 실시예를 위한 메모리 맵을 보여준다. 도 7에서 입력되는 비트스트림은 참고 번호 730으로 지적되어 진다. 그리고 이미지 데이터 영역은 참고 번호 710,712,714,716,718,및 720에 의해 지적된다. 본 발명의 실시예에서, 재형성된 OSD 데이터는 메모리 영역 740에 저장되어질 것이다. 도7에서 보여진 대로 메모리의 상당히 많은 양이 메모리 형식에서 사용을 위해 활용 가능하므로 본 발명의 제 1 실시예이나 본 발명의 제 2 실시예에서 사용되어질 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예가 여기에 보여지고 설명되는 동안, 몇몇 구현은 예로서만 제공된 것을 알 수 있을 것이다. 수많은 변화, 변경, 및 치환들은 발명의 정신으로부터 시작하지 않은 기술인들 에게도 발생할 것이다. 따라서 첨부된 청구항들은 발명의 범위 내에 들어가는 모든 변화를 수용한다는 것을 의도한다.
온-스크린 디스플레이를 스크롤하기 위하여, 링크된 리스트의 한 단부에 메모리 영역이 부가되고 다른 단부로부터 한 메모리 영역이 분리되는데, 여기서, 부가된 메모리 영역은 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인의 순서로부터 온-스크린 디스플레이 데이터의 연속된 라인을 저장한다.

Claims (27)

  1. 비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호에 포함된 온-스크린 디스플레이 데이터를 사용하는 온-스크린 디스플레이를 스크롤 하기 위한 장치에 있어서:
    인코드된 비디오 신호를 수신하여 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터를 디코드 하기 위한 수단;
    제 1 버퍼 및 제 2 버퍼를 포함하는 메모리 수단;
    라인들의 각각의 연속된 그룹이 라인들이 이전 라인 그룹에 대해 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서로 적어도 한 라인만큼 이동되도록, 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 그룹을 제 1 버퍼에 저장하고, 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 연속된 그룹들을 제 2 및 제 1 버퍼에 번갈아 저장하기 위한 온-스크린 디스플레이 처리 수단과;
    가장 최근에 저장된 라인들의 그룹이 디스플레이 되도록, 제 2 및 제 1 버퍼들에서 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 연속된 그룹들의 저장과 동기된 제 1 버퍼 및 제 2 버퍼로부터의 온-스크린 디스플레이 데이터를 각각 번갈아 디스플레이 하기 위한 디스플레이 수단을 포함하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인코드된 비디오 신호는 MPEG-2 비트스트림이고, 상기 온-스크린 디스플레이 데이터는 순서 헤더, 픽처 헤더의 그룹 및, 픽처 헤더 중에서 하나의 사용자 데이터 필드 내에 인코드된 폐쇄 켑션 정보인 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  3. 제 1 항에서, 상기 온-스크린 디스플레이는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서를 따라 라인의 각각의 연속된 그룹을 앞으로 이동시켜 위로 스크롤 되는 곳에서 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  4. 제 1 항에서, 상기 온-스크린 디스플레이는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서를 따라 라인들의 각각의 연속된 그룹을 뒤로 이동시켜 아래로 스크롤 되는 곳에서 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  5. 비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호에 포함된 온-스크린 디스플레이 데이터를 사용하는 온-스크린 디스플레이를 스크롤 하기 위한 장치에 있어서:
    인코드된 비디오 신호를 수신하여 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터를 디코딩 하기 위한 수단;
    복수의 저장 영역을 포함하는 메모리 수단;
    제 1 영역과 최종 영역을 갖는 저장 영역들의 그룹의 링크된 리스트를 형성하고, 저장 영역들의 링크된 리스트에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 그룹을 저장하고, 일반적으로 새로운 링크로 확인된 링크된 리스트에 저장하는 것이 아니라 복수 저장 영역의 하나에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 적어도 하나의 연속된 라인의 온-스크린 디스플레이 데이터에 대응하는 온-스크린 디스플레이 데이터를 저장하고, 링크된 리스트에 저장 영역 그룹으로부터 한 영역을 부가 및 삭제하여 부가된 영역이 새로운 링크가 되도록 링크된 리스트의 제 1 및 최종 영역을 이동시키기 위한 온-스크린 디스플레이 처리 수단; 및
    링크된 리스트에 저장된 온 스크린 데이터의 라인들의 그룹을 디스플레이 하기 위한 디스플레이 수단을 포함하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 저장 영역들의 그룹으로 부터 삭제된 영역과 저장 영역들의 그룹에 부가된 영역은 동일한 메모리 영역인 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  7. 제 5 항에 있어서, 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 각각의 순서는 링크된 리스트내의 복수의 저장 영역들 중 각각 상이한 저장영역에 저장되는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  8. 제 5 항에 있어서, 온-스크린 디스플레이 데이터의 각각의 라인은 라스트 라인에 대응하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  9. 제 5 항에 있어서, 온-스크린 디스플레이 데이터의 각각의 라인은 문자 라인에 대응하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 인코드된 비디오 신호는 MPEG-2 비트스트림이고, 온-스크린 디스플레이 데이터는 시퀀스 헤더, 픽처 헤더 그룹, 및 픽처 헤더중 하나의 사용자 데이터 필드 내에 인코드된 폐쇄 컵션 정보인 곳에서, 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  11. 제 5 항에 있어서, 상기 온-스크린 디스플레이는 위로 스크롤 되고, 새로운 링크에 저장된 온-스크린 디스플레이 데이터는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 다음의 연속된 라인을 포함하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  12. 제 5 항에 있어서, 상기 온-스크린 디스플레이는 아래로 스크롤 되고, 새로운 링크에 저장된 온-스크린 디스플레이 데이터는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 이전의 연속된 라인을 포함하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  13. 비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호에 포함된 온-스크린 디스플레이 데이터를 사용하는 온-스크린 디스플레이를 위로 스크롤 하기 위한 장치에 있어서:
    인코드된 비디오 신호를 수신하여 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터를 디코딩 하기 위한 수단;
    복수의 저장 영역을 포함하는 메모리 수단;
    제 1 영역과 최종 영역을 갖는 저장 영역들의 링크된 리스트로서 복수의 저장영역의 그룹의 링크된 리스트를 형성하고, 각각의 저장 영역이 온-스크린 디스플레이 데이터의 하나의 개별적인 라인을 저장하는, 저장 영역 링크된 리스트에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 그룹을 저장하고, 링크된 리스트의 제 1 영역에서 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인둘의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터의 다음 라인에 대응하는 온-스크린 디스플레이 데이터를 저장하고, 링크된 리스트에서 다음 영역이 되도록 링크된 리스트에 있는 첫 영역을 이동시키고, 온-스크린 디스플레이 데이터의 다음 라인을 저장하는 영역이 되도록 링크된 리스트에 최종 영역을 재정의하기 위한 온-스크린 디스플레이 처리 수단; 및,
    링크된 리스트에 저장된 온-스크린 데이터의 라인들의 그룹을 디스 플레이 하기 위한 디스플레이 수단을 포함하는 온-스크린 디스플레이를 위로 스크롤 하기 위한 장치.
  14. 비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호에 포함된 온-스크린 디스플레이 데이터를 사용하는 온-스크린 디스플레이를 스크롤 하기 위한 방법에 있어서:
    (a) 인코드된 비디오 신호를 수신하여 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터를 디코드 하는 단계;
    (b) 메모리의 제 1 버퍼에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 그룹을 저장하는 단계;
    (c) 라인들의 각각의 연속된 그룹이 이전 라인들의 그룹에 대해 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서로 적어도 한 라인만큼 이동되도록, 메모리의 제 2 버퍼 및 메모리의 제 1 버퍼에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 연속된 그룹을 번갈아 저장하는 단계;
    (d) 가장 최근에 저장된 라인들의 그룹이 디스플레이 되도록, 제 2 및 제 1 버퍼에서 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 연속된 그룹의 저장과 동기된 제 1 및 제 2 버퍼로부터 온-스크린 디스플레이 데이터를 각각 번갈아 디스플레이 하는 단계를 포함 하는 온-스크린 디스플레이 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 인코드된 비디오 신호는 MPEG-2 비트스트림이고, 상기 온-스크린 디스플레이 데이터는 순서 헤더, 픽처 헤더의 그룹, 및 픽처 헤더중 하나의 사용자 데이터 필드 내에 인코드된 폐쇄 컵션 정보인 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 온-스크린 디스플레이는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서를 따라 라인들의 각각의 연속된 그룹을 앞으로 이동켜 위로 스크롤 되는 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 온-스크린 디스플레이는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 라인의 각각의 연속된 그룹을 뒤로 이동시켜 아래로 스크롤 되는 온-스크린 디스플레이 스크롤 장치.
  18. 비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호에 포함된 온-스크린 디스플레이 데이터를 사용하는 온-스크린 디스플레이를 스크롤 하기 위한 방법에 있어서:
    (a) 인코드된 비디오 신호를 수신하여 온-스크린 디스플레이 데이터 라인들의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터를 디코드 하는 단계;
    (b) 제 1 영역과 최종 영역을 갖는 링크된 리스트로서, 복수의 저장 영역을 포함하는 메모리에 저장 영역들의 그룹의 링크된 리스트를 형성하는 단계;
    (c) 저장 영역들의 링크된 리스트에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 그룹을 저장하는 단계;
    (d) 일반적으로 새로운 링크로 확인된 링크된 리스트에 저장하는 것이 아니라 복수 저장 영역의 하나에 온-스크린 디스플레이 데이터 라인의 순서에 따라 적어도 하나의 연속된 라인의 온-스크린 디스플레이 데이터에 대응하는 온-스크린 디스플레이 데이터를 저장하는 단계;
    (e) 부가된 영역이 새로운 링크가 되도록, 링크된 리스트의 제 1 및 최종 영역이 링크된 리스트에 있는 저장 영역 그룹으로부터 영역을 부가하기 위해, 그리고 삭제하기 위해 이동되는 단계; 및,
    (f) 링크된 리스트에 저장된 온-스크린 데이터의 라인들의 그룹을 디스플레이하는 단계를 포함하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 저장 영역 그룹으로부터 삭제된 영역과 저장 영역 그룹에 부가된 영역은 동일한 메모리 영역인 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  20. 제 18 항에 있어서, 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 각각의 순서는 링크된 리스트내의 복수의 저장 영역 중 각각 상이한 저장 영역에 저장되는 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  21. 제 18 항에 있어서, 온-스크린 디스플레이 데이터의 각각의 라인은 라스트 라인에 대응하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  22. 제 18 항에 있어서, 온-스크린 디스플레이 데이터의 각각의 라인은 문자 라인에 대응하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  23. 제 18 항에 있어서, 상기 인코드된 비디오 신호는 MPEG-2 비트스트림이고, 상기 온-스크린 디스플레이 데이터는 순서 헤더, 픽처 헤더의 그룹, 및 픽처 헤더중 하나의 사용자 데이터 필드 내에 인코드된 폐쇄 컵션 정보인 곳에서 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  24. 제 18 항에 있어서, 상기 온-스크린 디스플레이는 위로 스크롤 되고, 상기 새로운 링크에 저장된 온-스크린 디스플레이 데이터는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 다음의 연속된 라인을 포함하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  25. 제 18 항에 있어서, 상기 온-스크린 디스플레이는 아래로 스크롤 되고, 새로운 링크에 저장된 온-스크린 디스플레이 데이터는 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 이전의 연속된 라인을 포함하는 온-스크린 디스플레이 스크롤 방법.
  26. 비디오 이미지를 나타내는 인코드된 비디오 신호에 포함된 온-스크린 디스플레이 데이터를 사용하는 온-스크린 디스플레이를 위로 스크롤 하기 위한 방법에 있어서:
    (a) 인코드된 비디오 신호를 수신하여 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터를 디코드 하는 단계;
    (b) 복수의 저장 영역 포함하는 메모리에서, 복수의 저장 영역 그룹의 링크된 리스트로서, 제 1 영역 및 최종 영역을 갖는 저장 영역들의 링크된 리스트를 형성하는 단계;
    (c) 각각의 저장 영역이 온-스크린 디스플레이 데이터의 하나의 개별적인 라인을 저장하는 저장 영역들의 링크된 리스트에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서의 라인들의 그룹을 저장하는 단계;
    (d) 링크된 리스트의 제 1 영역에 온-스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서에 따라 온-스크린 디스플레이 데이터의 다음 라인에 대응하는 온-스크린 디스플레이 데이터를 저장하는 단계;
    (e) 링크된 리스트에서 다음 영역이 되도록 링크된 리스트의 제 1 영역을 이동시키고, 온-스크린 디스플레이 데이터의 다음 라인을 저장하는 영역이 되도록 링크된 리스트에 있는 최종 영역을 재정의하는 단계;
    (f) 링크된 리스트에 저장된 온-스크린 데이터의 라인들의 그룹을 디스 플레이 하는 단계를 포함하는 온-스크린 디스플레이를 위로 스크롤하기 위한 방법.
  27. 비디오 정보를 디스플레이 하기 위한 방법에 있어서;
    (a) 비디오 정보의 라인들의 순서에 따라 비디오 정보를 수신하는 단계;
    (b) 복수의 저장 영역들을 포함하는 메모리에서, 복수의 저장 영역들의 그룹의 링크된 리스트로서, 제 1 영역과 제 1 영역을 따르는 다음 영역, 및 최종 영역을 갖는 저장 영역들의 링크된 리스트를 형성하는 단계;
    (c) 각각의 저장 영역이 온-스크린 디스플레이 데이터의 하나의 개별적인 라인을 저장하는 저장 영역들의 링크된 리스트에 비디오 정보의 라인들의 순서의 라인들의 그룹을 저장하는 단계;
    (d) 링크된 리스트의 제 1 영역에서 비디오 정보 스크린 디스플레이 데이터의 라인들의 순서를 따라 비디오 정보의 다음 라인을 저장하는 단계;
    (e) 링크된 리스트에서 다음 영역이 되도록 링크된 리스트의 제 1 영역을 재정의 하고, 비디오 정보의 다음 라인을 저장하는 영역이 되도록 링크된 리스트의 최종 영역을 재정의하는 단계;
    (f) 링크된 리스트에 저장된 비디오 정보의 라인들의 그룹을 디스플레이 하는 단계를 포함하는 비디오 정보 디스플레이방법 ;
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