KR19990063977A - 영상 표시 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

관찰자의 망막 상에 완전한 영상을 표시하는 방법에 관한 것으로서, 영상은 상호 인접한 라인을 따라 위치한 다수의 픽셀로 구성되어 있다. 표시는 영상의 모든 라인 내의 픽셀을 연속적으로 보여주고 디스플레이 상에 나타난 라인을 관찰자 망막의 디스플레이 식별 영역 전체 위로 편향시키는 디스플레이 상의 적어도 한 라인으로부터 시작함으로써 달성된다. 라인은 시간상에서 비선형인 편향 운동을 이용하여 편향되며, 이러한 비선형 편향에 의하여 야기되는 영상 왜곡은 보상된다. 본 발명은 또한 이러한 방법을 실행하는 시스템에도 관련된다.

Description

영상 표시 방법 및 장치
스웨덴 특허 910778-0 은 다른 것들 중에서 이러한 원리를 이용하여 영상을 표시하는데 사용될 수 있는 시스템을 개시하고 있다. 이 특허는 픽셀 위치나 픽셀 정보와 같은 각 픽셀에 대한 적어도 두 개의 변수에 근거하여 영상을 표시하는 시스템을 개시하고 있다. 이와 같이, 영상은 다수의 픽셀로 구성되고, 각각은 관찰자로부터의 기준방향에 대해 두 개의 각좌표로 주어지는 픽셀 위치 및 각 순간에 있어서 강도, 색깔, 분극 등과 관련한 각 픽셀에 대한 정보에 의해 결정된다.
전술한 특허에서 개시된 새로운 원리는 영상 표시 시스템이나 디스플레이를 두 개의 부분, 보다 상세하게는 관찰자로부터 일정거리에 위치한 제 1 디스플레이 디바이스 및 관찰자와 제 1 디스플레이 디바이스 사이의 시계에 위치한 제 2 디스플레이 디바이스로 나눌 수 있게 한다. 표시 장치는 또한 제 1 디스플레이 디바이스와 제 2 디스플레이 디바이스를 상호 동기화하기 위한 수단을 필요로 한다.
전술한 특허에 따르면, 두 개의 개의 상호 독립 디스플레이 디바이스를 이용한 영상화 할 경우, 이러한 디바이스는 3 변수, 즉 X 좌표, Y 좌표, 및 강도, 색깔, 분극 등과 같은 픽셀 정보의 다른 조합을 갖출 수 있다. 두 개의 디스플레이 디바이스 사이에서 이러한 변수를 나누기 위해서 총 6개의 조합이 가능하다.
본 발명은 이러한 조합의 몇몇을 필요로 하는 장비의 간이화와 관련한 것으로서, 특히 이러한 조합에서 관찰자로부터 일정거리에 위치한 디스플레이 디바이스는 픽셀 정보를 갖고 있거나 갖고 있지 않고, 각 픽셀의 X 좌표에 관한 정보를 갖추고 있다. 따라서, 이 디스플레이 디바이스는 영상이나 화상의 모든 라인 내 픽셀을 연속적으로 보여주는 라인을 디스플레이한다. 이 라인은 소정 방향으로 특정되고, 균일하게 조사된(illuminated) 픽셀이나 강도, 색깔, 분극 등에 관한 정보를 포함하는 픽셀로 구성된다. 따라서, 이러한 디스플레이를 소위 라인 디스플레이라 할 수 있다. 이 디스플레이는 바람직하게는 인접한 라인의 하나 이상의 그룹을 동시에 표시하기 위하여 만들어질 수도 있다.
그것과 함께, 제 2 디스플레이 디바이스를 구비하는 것이 필요하며, 이것은 안경(고글)의 형태로 관찰자에 의해 간편하게 수행될 수 있으며, 안경(고글)을 통해 라인 디스플레이가 관찰될 수 있다. 이것은 관찰된 라인이나 라인의 진행방향에 적당히 수직인 반대방향상의 라인들을 편향시키는 수단을 구비함으로써, 완전한 영상이 관찰자의 망막 위로 그려진다. 따라서, 눈의 둔함이나 집성시간에 부합하는 최대 시간간격에 걸친 평균값 공식으로서의 전체에 있어서, 영상이 존재하는 것은 망막 상에서 만이다.
TV 기술에서의 현재 표준 비디오 포맷의 경우, 영상이나 반영상은 보통 소위 인터레이스 포맷, 시간상으로 균등하게 라인-바이-라인(line-by-line)으로 생성된다.
필수적인 라인-바이-라인 편향을 갖고서 거울이 시간상으로 진동하게 되는, 예를 들어 거울 잠만경에 기초한 편향수단의 경우, 각 영상 일소 동안 거울은 시간과 선형적으로 움직일 필요가 있다. 다음의 영상이나 반영상에 대한 시간은 대단히 짧고, 그러므로 거울의 진동운동은 바람직하게는 짧은 플라이-백(fly-back) 시간을 갖는 램프함수(ramp function)에 이상적으로 부합한다 ; 도 1A 참조. 이러한 운동은 역학적인 면에서는 달성하기 어려우며, 그래서 거울의 운동은 특히 그것의 마지막 위치에서 가속될 필요가 있다. 그러한 편향수단이 안경에 사용된다면, 필요한 구성은 대단히 복잡해지고 달성하기가 어려울지도 모른다.
거울 편향의 경우, 순수한 삼각파의 그것과 부합하는 운동을 이용하는 것이 다소 더 간단하다 ; 도 1B 참조. 요구된다면, 비록 한 램프 동안 픽셀 정보의 거꾸로된 읽기 및 반영상의 상호 조절 사이의 일치하는 정확성을 필요로 하지만, 한 주기 동안의 각각의 부분 램프(ramp)는 그것 각각의 일소를 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 각각의 교번적인 부분 주기는 생략될 수 있다. 또 다른 대안은 각각의 교번적 부분 영상을 관찰자의 좌측 눈으로 제시하고 다른 교번적 부분 영상을 우측 눈으로 제시하여, 그것으로서 예를 들어 입체영상 쌍을 생성한다. 이것은 분극된 광, 색깔, 또는 각 눈에서의 동기화된 셔터(shutters)와 같은 영상 독립 메카니즘을 필요로 한다.
본 발명은 관찰자의 망막 상에 완전한 영상을 표시하는 방법에 관한 것이다. 여기서 영상은 상호 인접한 라인을 따라 위치한 다수의 픽셀로 구성되고, 영상의 모든 라인 내 픽셀을 연속적으로 보여주는 디스플레이 상의 적어도 하나의 라인으로부터 시작한다. 디스플레이 상에 나타난 라인은 망막의 영상인식 표면의 전체 위로 편향된다. 영상인식 표면은 영상 디스플레이를 보는 망막의 영역을 의미한다. 본 발명은 또한 이러한 방법을 수행할 경우 사용하는 시스템에 관한 것이다.
본 발명을 예증적 실시예 및 첨부 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 1A-C는 전술한 형태의 진동 운동을 도시하고,
도 2는 편향수단이 진동 거울의 형태를 갖는 거울 잠만경(mirror periscope)의 사용을 개략적으로 도시하고,
도 3A-B는 거울 진동이 정현 함수와 일치하고 영상을 구성하는 라인이 일정한 시간 간격에서 트리거될 때 얻어지는 결과를 도시하고,
도 4A-B는 거울 진동이 정현 함수와 일치하고 본 발명의 제 1 실시예에 따른 영상을 구성하는 라인이 변화하는 시간 간격에서 트리거될 때 얻어지는 결과를 도시하고,
도 5A-B는 거울 진동이 정현 함수와 일치하고 본 발명의 제 2 실시예에 따른 영상을 구성하는 라인이 시간상 비교적 선형적으로 움직이는 진동 운동의 그러한 부분 동안만 트리거될 때 얻어지는 결과를 도시하고, 그리고
도 6은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 시간에서의 거울의 비선형 운동의 결과로 얻어진 바람직하지 않은 편향 효과를 광학적으로 보상하는 방법을 개략적으로 도시하고 있다.
본 발명의 주목적은 디스플레이 상에 나타나는 라인이나 라인의 하나 이상의 밴드에 대한 더 간단한 편향 운동의 가능하게 하는, 전술한 것에 따른 영상 표시 방법 및 영상 표시 시스템을 제공하는 것이다.
이러한 목적은 시간상으로 비선형인 라인 편향 운동을 사용하고 이러한 비선형 편향에 기인한 영상왜곡을 보상함으로써 달성된다.
예를 들어 거울을 사용할 때, 이는 거울을 다른 것들 중에서 비교적 얻기 쉬운 간단한 고주파 정현 함수(도 1C 참조)에 따라 진동하거나 회전하게 할 수 있다. 그것과 함께, 거울의 충분한 진동 주기 동안의 일정한 시간 간격에서 라인이 트리거될 때, 종래 기술에서와 같이 관찰자의 망막 상에 편향 방향으로의 라인 사이의 거리는 변화할 것이고, 비록 원통형 표면의 돌출부 상에 놓이더라도 영상은 인식될 것이다. 이러한 효과는 본 발명을 적용할 경우 부분적으로나마 보상되어야 한다.
이것은 다른 방법으로 달성될 수 있다. 제 1 방법에 따르면, 라인은 다른 시간 간격에서 트리거될 수 있으며, 따라서 관찰자의 망막 상에서 편향 방향으로의 라인의 물리적 거리는 일정하게 될 것이다.
대안적으로, 영상 질에 대한 요구가 더 낮을 경우, 더 간단한 기술적 해결수단이 사용될 수 있으며, 여기서 라인은 시간상 비교적 선형적으로 움직이는 진동 운동의 그러한 부분 동안만 트리거된다. 관찰자의 망막 상에 재생된 라인 사이의 본질적으로 일정한 물리적 거리는 이러한 방법으로도 달성될 수 있다.
전술한 것에 따른 정현 운동의 시간방식의 보상 대신에, 예를 들어 원통형 렌즈나 거울 시스템을 이용하는, 라인 편향의 순수한 광학적 왜곡이 사용될 수 있다. 여기서 원통형 렌즈나 거울 시스템은 라인이 관찰자 망막 상으로 편향되는 방향으로의 라인 사이의 본질적으로 일정한 물리적 거리를 결과적으로 만들어낸다.
본 방법의 특징 및 본 방법을 실행하는 시스템의 특징은 다음의 클레임으로부터 명백해질 것이다.
도 2는 제 2 디스플레이 또는 전술한 스웨덴 특허 910778-0에 따른 시스템에서의 표시 디바이스에 사용될 수 있는 편향 장치의 원리를 개략적으로 도시하고 있다. 디스플레이 디바이스는 각각의 눈에 대해 진동 거울(1)을 갖는 거울 잠만경을 포함하는 안경의 형태를 가질 수 있다. 참조 번호(2)는 라인 디스플레이(3) 상의 라인으로부터 유입하는 광빔을 나타내고, 광빔은 고정 거울(4)에 의해 진동 거울(1)상으로 반사된다. 진동 거울(1)은 평행 광빔(2)에 의해 표현되는 라인을 눈(5)의 망막위로 수직으로 편향시킨다. 거울(1)의 진동 운동은 라인 디스플레이(3) 상의 영상에서 연속적인 라인의 표시와 동기화된다. 이러한 방식으로 원래의 영상은 거울의 진동 운동의 한 반주기 동안 망막 위로 그려지게 될 것이다. 인터레이스 포맷에서 광학적으로 단지 하나의 소위 반영상은 각 반주기 동안 생성될 수 있다. 플러터(flutter) 없는 영상은 단지 하나의 영상필드가 보통 10-20㎳ 정도의 눈의 집성시간 동안 표시될 때 얻어진다.
간단하고 비싸지 않은 안경을 사용하기 위해서는, 움직일 수 있는 거울에 대해 가장 단순한 운동을 사용하는 것이 필요하다. 도 1A 및 도 1B에 도시된 형태의 선형 램프 함수의 사용은 거울의 진동 운동이 방향을 변경하는 위치에서 높은 가속을 필요로 하므로 구성을 복잡하게 한다. 예를 들어 진폭 안정이 구비됨을 전제로 공진에서의 역학적 진동자를 이용하여, 고주파 거울 운동이 이용되는 안경을 제조하는 것은 훨씬 더 간단하다. 이러한 점에서, 거울은 거울과 시간을 맞춰 진동하는 진동추에 의해 밸런스될 수 있으며, 따라서, 착용자는 최소한의 진동을 경험하게 된다. 이와 같이, 진동 시스템의 중력중심은 거울의 진동 운동 동안 바람직하게는 정적이다.
도 3A는 진동 운동이 정현 함수와 일치할 때 거울(1)의 진동 운동을 시간의 함수로서 각도로 도시하고 있다.
종래 TV 기술에서, 편향전압은 시간상으로 선형이며, 라인의 트리거링(triggering)은 상호 일정한 시간 간격에서 이루어진다. 이러한 기술이 도 3A에 따른 비선형 편향 운동에 적용될 경우, 라인 사이의 각도는 망막의 영상인식 영역에 걸쳐 변화할 것이다(도 3B 참조). 이것은 영상의 인용할 수 없는 왜곡의 결과를 낳는다.
도 4A는 본 발명에 따른 도 3에 도시된 거울(1)의 비선형 편향 운동을 이용한 결과를 보상하는 제 1 방법을 도시하고 있다. 선행 경우와 유사하게, 도 4A 실시예는 또한 움직일 수 있는 거울(1)의 정현적 진동 운동을 이용한다. 이 실시예에 있어서, 라인 디스플레이 구동 회로는 도 4A의 시간축을 따라 표시된 바와 같은 변화하는 시간 간격에서 여러 라인을 트리거하도록 구성된다.
이러한 시간 간격은 거울(1)이 각 라인 사이의 같은 수의 각도를 통해 트리거링 경우를 회전시킬 수 있도록 선택된다. 도 4B에 도시된 바와 같이, 이것은 완전한 영상에서의 라인 사이의 각은 영상 표면의 전체를 걸쳐 일정함을 의미한다. 이것은 눈의 망막 상에 고질의 영상을 가져오며, 이러한 영상은 광학적으로 선행 경우와 마찬가지로 인터레이스 포맷으로 반영상으로 구성된다.
도 5A에 도시된 기술은 영상 질에 대한 요구 다소 낮을 경우에 사용될 수 있다. 이 경우, 망막 상에 표시되는 라인은 정현 곡선의 플랭크(flank)의 비교적 선형 부분 동안만 트리거된다. 이것은 그것의 정점 및 바닥의 영상을 자르는 결과를 낳는다. 그러나, 이것은 어떤 경우에 있어서는 중요하지 않다. 대안적으로, 모든 라인에 대한 트리거링 시간 포인트는 곡선의 선형 부분을 따라서만 분포될 수 있다. 거울의 방향 전환 포인트는 라인 발생기에서의 블랭킹 간격과 일치할 것이다.
거울에 의해 편향된 빔의 광학적 왜곡은 거울의 정현적 운동의 시간방식의 보상에 대한 하나의 대안으로서 사용될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 이것은 원통형의 광학 렌즈(6)나 원통형 거울 시스템을 이용하여 달성될 수 있다.
이러한 성질의 렌즈나 거울을 구비함으로써, 눈으로 향하여 편향된 광빔은 렌즈나 거울 시스템(6)에 의해 한층 더 편향될 수 있는데, 이는 거울 방향 전환 포인트에서의 거울 운동의 지연을 보상하기 위함이다. 눈의 망막 상에 편향방향으로의 라인 사이의 일정한 물리적 거리는 이러한 방식으로도 달성될 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 문제점에 대한 전술한 원리적 해결수단은 당해 기술 분야의 당업자에게 알려진 다른 방법으로도 실현될 수 있다. 예를 들어, 전자빔에 의해 구동되는 디스플레이 대신에 라인 디스플레이(3)는 각 픽셀이 발광다이오드나 그와 유사한 것으로 구성되는 디스플레이일 수 있다. 디스플레이는 단지 하나의 라인이나 병렬로 활성화되는 라인의 하나 이상의 밴드를 보여주도록 변경될 수 있다. 라인 픽셀은 연속적이 아닌 병렬로 활성화된다.
각 라인 픽셀의 강도, 색깔, 분극 등은 변조될 수 있으며, 여기서, 부합하는 정보는 쉬프트 레지스터나 유사한 것으로부터 전송될 수 있다. 대안적으로, 라인은 균등하게 조사하는 픽셀로 구성될 수 있으며, 여기서, 각 픽셀 내의 정보는 제 2 디스플레이 디바이스나 관찰자 가까이 위치한 표시 디바이스 내에 제공된다.
거울의 정현적 진동 운동의 양 플랭크가 빔을 편향하기 위하여 사용될 때, 진동 주기의 두 개의 부분 동안 다른 방향으로 각 픽셀에 대한 정보를 읽을 필요가 있다. 대안적으로, 양 플랭크는 관찰자의 양 눈에 다른 정보를 표시하기 위하여 사용될 수 있다. 이를 통해, 입체영상이 관찰자에게 보여질 수 있다. 소정 시간 포인트에서 디스플레이 상의 라인의 트리거링은 당해기술 분야에서의 당업자에게 알려진 구동회로를 이용하여 쉽게 달성될 수 있다.
본 발명은 X 방향으로 쓰여진 라인에 대해 기술되었다. 그러나, 제 2 디스플레이 수단이 라인을 보통 제 2 방향에 수직인 제 2 방향으로 편향시킨다면, 그 원리는 라인이 쓰여지는 방향에 관계없이 동일하다. 따라서, 디스플레이는 예를 들어 거울에 의해 망막의 영상인식 영역 위로 수평으로 진행하는 수직라인을 보여줄 수 있다. 제 1 디스플레이 디바이스는 각 픽셀의 Y 좌표에 관한 정보를 구비할 수도 있으며, 여기서 X 방향으로의 편향은 관찰자에 근접한 디스플레이 디바이스에서 일어난다.
전술한 바와 같이, 편향수단은 한 쌍의 안경에 간편하게 결합될 수 있다. 요구된다면, 단지 하나의 편향수단이 양 눈에 사용될 수 있고, 애꾸눈 같은 시스템에 결합될 수 있다. 대안적으로, 시스템은 외알 안경의 형태를 가질 수 있다.
전술한 거울-잠만경에 대한 대안으로서, 편향은 물론 회전하는 웨지(wedges)와 같은 적당한 진동 운동을 기술하는 어떤 다른 적절한 광-역학적 디바이스를 이용하여 달성될 수 있다. 게다가, 예를 들어 전자-광학적 변조기가 사용될 수 있다. 예에서 언급된 정현 진동은 다른 고주파 진동으로 대체될 수 있으며, 그렇지 않으면, 그러한 진동의 조합이 이용될 수 있다.

Claims (15)

  1. 영상은 상호 인접한 라인을 따라 위치한 다수의 픽셀로 구성되고 상기 영상의 모든 라인 내 픽셀을 연속적으로 보여주는 디스플레이 상의 적어도 한 라인으로부터 시작하며, 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 라인은 망막의 영상인식 표면의 전체 위로 편향되어, 상기 영상을 관찰자의 상기 망막 상에 완전하게 표시하는 방법에 있어서,
    시간상으로 비선형인 라인 편향 운동을 이용하며, 그리고
    상기 비선형 편향에 의해 야기된 영상 왜곡을 보상하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 라인 편향 운동은 고주파 진동이나 고주파 진동의 조합, 특히 고주파 정현적 진동을 의미하고, 그리고
    상기 보상은 다른 시간 간격으로 라인을 트리거함(triggering)으로써 관찰자의 망막 상으로의 편향방향에 있어서 라인 사이의 물리적 거리가 일정하도록 함으로써 달성되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 라인 편향 운동은 고주파 진동이나 고주파 진동의 조합, 특히 고주파 정현적 진동을 의미하고, 그리고
    상기 보상은 시간과 비교적 선형적으로 움직이는 진동 운동의 그러한 부분 동안 만 라인을 트리거함으로써 관찰자의 망막 상에 재생되는 라인 사이의 물리적 거리가 일정하도록 함으로써 달성되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 라인 편향 운동은 고주파 진동이나 고주파 진동의 조합, 특히 고주파 정현적 진동을 의미하고, 그리고
    상기 보상은 원통형 렌즈나 거울 시스템을 이용하여 라인의 편향을 광학적으로 왜곡시킴으로써 관찰자의 망막 상으로의 편향방향에 있어서 라인 사이의 물리적 거리가 일정하도록 함으로써 달성되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서,
    라인 편향은 상호 반대방향으로 각각의 주기를 갖는 상기 라인의 두 개의 액티브 편향 운동을 위해 사용되는 주기 진동 운동에 의해 달성되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 주기의 반주기 동안의 상기 라인의 편향은 상기 관찰자의 한쪽 눈으로 표시되고, 상기 주기의 다른 반주기 동안의 상기 라인의 편향은 상기 관찰자의 다른 쪽 눈으로 표시되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  7. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 표시되는 바람직하게는 상호 인접하는 라인의 하나 또는 수개 그룹을 동시에 편향시키는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 편향은 각각의 눈에 대해 적어도 하나의 진동 거울을 이용하여 달성되며, 상기 거울은 안경 내에 장착되며, 상기 안경을 통해 상기 디스플레이가 관찰되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  9. 영상은 상호 인접한 라인을 따라 위치한 다수의 픽셀로 구성되고 상기 영상의 모든 라인 내 픽셀을 연속적으로 보여주는 디스플레이 상의 적어도 한 라인으로부터 시작하며, 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 라인을 망막의 디스플레이 식별영역의 전체 위로 편향하는 편향수단을 포함하여, 상기 영상을 관찰자의 상기 망막 상에 완전하게 표시하는 시스템에 있어서,
    상기 편향수단은 시간상으로 비선형인 라인 편향 운동을 이용하며, 그리고
    상기 비선형 편향에 의해 야기된 상기 영상의 왜곡을 보상하는 보상수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 라인 편향 운동은 고주파 진동이나 고주파 진동의 조합, 특히 고주파 정현적 진동을 의미하고, 그리고
    상기 보상수단은 적절한 시간에 상기 라인의 트리거링을 제어하는 제어수단을 포함하여, 상기 관찰자의 상기 망막 상으로의 편향방향에 있어서 상기 라인 사이의 물리적 거리가 일정하게 되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 라인 편향 운동은 고주파 진동이나 고주파 진동의 조합, 특히 고주파 정현적 진동을 의미하고, 그리고
    상기 보상수단은 상기 라인의 트리거링을 제어하는 제어수단을 포함하여, 상기 트리거링은 시간과 비교적 선형적으로 움직이는 상기 진동 운동의 그러한 부분 동안에만 발생함으로써, 상기 관찰자의 망막 상에 영상되는 상기 라인 사이의 물리적 거리가 일정하게 되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 라인 편향 운동은 고주파 진동이나 고주파 진동의 조합, 특히 고주파 정현적 진동을 의미하고, 그리고
    상기 보상수단은 원통형 렌즈나 거울 시스템을 이용하여 상기 라인의 편향을 광학적으로 왜곡시키는 왜곡수단을 포함하여, 상기 관찰자의 망막 상으로의 편향방향에 있어서 상기 라인 사이의 물리적 거리가 일정하게 되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  13. 제 9항 내지 제 12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 바람직하게는 상호 인접한 라인의 하나 또는 수개 그룹을 표시하기 위하여 변경되고, 그리고
    상기 편향수단은 상기 디스플레이 상에 표시된 모든 라인을 동시에 편향시키도록 변경되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  14. 제 9항 내지 제 13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 편향수단은 적어도 하나의 진동 거울을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  15. 제 9항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 안경 형태로 수행되도록 변경되며, 상기 안경을 통해 상기 디스플레이가 관찰되는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
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