KR19990043984A - 병렬 모드 온-스크린 디스플레이 시스템 - Google Patents

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크리트먼 어윈 엠
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Abstract

온-스크린 디스플레이 발생기는 복수의 엔트리를 갖는 문자 버퍼(22)와, 복수의 엔트리를 갖는 속성 버퍼(24)를 포함한다. 문자 버퍼내의 각 엔트리는 속성 버퍼내의 대응 엔트리를 갖는다. 문자 버퍼내의 각각의 엔트리는 디스플레이 문자를 특정하며, 속성 버퍼내의 대응 엔트리는 디스플레이 무자의 속성을 디스플레이 한다. 제어 회로(10)는 문자 및 속성 버퍼로부터 대응 엔트리를 수신하는 동시에, 수신된 속성 엔트리로 특정된 속성을 갖는 수신된 디스플레이 문자 엔트리로 특정된 디스플레이 문자의 이미지를 나타내는 신호를 발생시킨다.

Description

병렬 모드 온-스크린 디스플레이 시스템
현재의 텔레비젼 디스플레이 시스템은 예를 들어, 메뉴와 자막(closed caption)을 디스플레이하기 위한 몇몇 종류의 문자식 온-스크린 디스플레이(OSD) 시스템을 필요로 한다. 하이-엔드 텔레비젼 디스플레이 시스템은 때때로 디스플레이용으로 진보된 비트-맵 그래픽 디스플레이를 채택한다. 그러나, 대부분의 텔레비젼 디스플레이 시스템은 여전히 셀당 문자(character-per-cell)를 기본으로한 그래픽 디스플레이에 의존하고 있다. 비용의 문제로, 대부분의 이러한 OSD 디스플레이 시스템은 단일의 판독/기록 메모리(RAM) 버퍼를 사용한다. 각각의 RAM 버퍼는 스크린 상에 디스플레이될 1 열의 텍스트 문자들을 보유할 만큼 충분히 대용량이다. 디스플레이될 문자를 나타내는 코드는 RAM 버퍼내에 저장된다. 예컨대, 텔레비젼 시스템내에 상주하는 어떤 프로세서는 시청자(사용자)와의 대화(interaction)를 위한 메뉴를 표시하는 RAM 버퍼내에 문자 코드를 저장하기도 하고, 또는 자막 처리 회로가 수신된 텔레비젼 신호로부터 자막 정보를 얻어서, 수신된 텔레비젼 이미지로 디스플레이하기 위한 자막 정보를 나타내는 RAM 버퍼내에 문자 코드를 저장하기도 한다.
OSD 발생기는 수신된 텔레비젼 영상 신호의 현재 필드의 영상 라인을 계수하여, 디스플레이될 문자들이 있는 영상 라인이 스캐닝될 때 RAM 버퍼내에 포함된 문자들을 디스플레이하도록 동작한다. 이 시점에서, OSD 발생기는 RAM 버퍼로부터 문자 코드를 검색하여, 이 문자들의 이미지를 나타내는 신호를 발생시킨다. OSD 문자를 형성하는 화상 소자(화소; pixel)가 RAM 버퍼로부터 판독된 문자 코드를 이용하여 문자 판독-전용 메모리(ROM)내에서 조사되고, 영상 라인 및 화소 위치가 스캐닝되어, 문자 ROM 에 어드레스(주소)를 설정하게 된다. RAM 버퍼로부터 문자 코드를 검색하고 OSD 이미지 표시 신호를 발생시키기 위한 회로는 몇몇 방식으로 수신된 텔레비젼 신호에 정상적으로 동기화된다. 그러므로, 발생된 이미지 표시 신호는 수신된 텔레비젼 이미지와 교체 또는 중첩될 수 있다. 상기 기술된 OSD 발생기의 형태는 직렬 모드 OSD 발생기라 불린다. 직렬 모드 OSD 의 대체 가능한 실시예에서, 2개의 RAM 버퍼는 핑퐁 버퍼로서 동작한다. 상기 기술된 바와 같이, OSD 발생기가 다른 버퍼로부터 데이터를 검색하는 동안 하나의 RAM 버퍼가 갱신된다.
공지된 직렬 모드 OSD 발생기 시스템에 있어서, RAM 버퍼는 문자당 1 바이트(즉, 8 비트)로 구성되어서 256개의 가능한 문자가 허용된다. 그러나, 디스플레이된 문자들은 자막 및/또는 매뉴 처리 시스템용으로 상이한 색, 언더라인, 이탈릭체 등(속성(attribute)이라 칭한다)으로 디스플레될 필요가 있기 때문에, 가능한 문자수는 256개보다 작게 된다. RAM 버퍼내의 각각의 바이트는 문자 데이터나 속성 데이터중 하나를 포함할 수 있다. 최상위 비트(MSB)는 다른 7 비트의 하위 비트가 디스플레이 문자인지 속성(색 변경)인지를 정의하는데 사용된다. 예를 들어, MSB가 논리 "0" 인 경우, 이 바이트의 데이터는 디스플레이 문자를 특정하게 된다. 결론적으로, 127개의 디스플레이 문자까지 특정하는 것이 가능해진다.
MSB가 논리 "1"인 경우, 이 바이트의 데이터는 속성을 특정한다. 속성 바이트는 전경(foreground)이나 배경(background) 색 또는 언더라인(밑줄), 플래싱, 이탤릭체 등과 같은 다른 디스플레이 속성중 하나를 특정한다. 전경 및 배경 색은 속성 바이트내의 특정화된 색에 대한 적, 녹, 청(RGB) 색 성분의 각 값을 포함함으로써, 또는 인덱스를 팔레트(palette) 테이블내에 포함시키거나 아니면, 전경 색에 대한 하나의 팔레트 테이블과 배경 색에 대한 다른 팔레트 테이블내에 포함시키므로써 특정화될 수 있다. 이 팔레트 테이블은 각각의 RGB 색 성분 값을 포함함으로써 색을 각각 특정화하는 엔트리를 갖는다. 속성 변화가 일어날 때(즉, 어떤 속성 바이트가 RAM 버퍼로부터 검색되는 경우), (일반적으로 현재의 배경 색에서)공백이 디스플레이상에 발생된다.
직렬 모드 OSD 발생기 시스템은 소용량의 메모리를 이용하지만, 텍스트의 한 라인에 모든 문자에 대한 문자 속성(전경/배경 색 등)을 간단하게 변경시키는 것을 불가능하다. 게다가, 공백은 속성 변화가 필요할 때 디스플레이되기 때문에, 사용자 인터페이스의 설계가 크게 방해받게 된다.
이 문제점에 대한 한가지 가능한 수단은 디스플레이 문자를 특정하는 제1 바이트와 그 문자의 속성을 특정하는 제2 바이트로 RAM 버퍼내의 2개의 연속하는 바이트를 사용하여 모든 OSD 문자를 표시하는 것이다. 이러한 시스템에 있어서, OSD 정보가 RAM 버퍼내에 기록되는 경우, 디스플레이 문자와 이 문자의 속성이 메모리내에 순차적으로 기록된다. 다시 말해서, 프로세서 또는 자막 처리 회로는 디스플레이될 각각의 문자에 대해 2 바이트로 RAM 버퍼내에 기록되어야 한다. 결론적으로, OSD 발생기는 디스플레이 문자 바이트와 이 문자 바이트의 대응하는 속성 바이트를 순차적으로 검색하여, 이 속성을 갖는 디스플레이 문자의 이미지를 나타내는 신호를 발생시킨다. 이것은 가능하지만, 소프트웨어의 관점에서 보면 이상적인 것은 아니다. OSD 정보를 저장하는 소프트웨어는 디스플레이 문자 바이트와 속성 바이트를 반드시 순차적으로 모두 기록하여야 한다. 그러나, 속성은 자주 변경될 수 없기 때문에, 각 디스플레이 문자에 대한 속성 바이트를 기록하는 것은 이들 소프트웨어에 의해 수행되어야 하는 불필요한 처리과정을 나타내게 된다.
본 발명의 원리에 따라, 온-스크린 디스플레이 발생기는 복수의 엔트리를 포함하는 문자 버퍼와, 복수의 엔트리를 포함하는 속성 버퍼를 포함한다. 문자 버퍼내의 각각의 엔트리는 속성 버퍼내의 대응하는 엔트리를 갖는다. 문자 버퍼내의 엔트리는 디스플레이 문자를 각각 특정하고, 속성 버퍼내의 대응하는 엔트리는 그 디스플레이 문자의 디스플레이 속성을 특정한다. 제어 회로는 문자 및 속성 버퍼로부터 대응하는 엔트리를 거의 동시에 검색하여, 검색된 속성 엔트리내의 특정된 속성을 갖는 검색된 디스플레이 문자 엔트리내의 특정된 디스플레이 문자의 이미지를 나타내는 신호를 발생시킨다.
본 발명은 텔레비젼 디스플레이 시스템용의 온-스크린 디스플레이에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 원리에 따른 온-스크린 디스플레이 시스템의 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 문자 ROM내의 디스플레이 문자의 메모리 배치도.
도 3 및 4는 본 발명의 원리에 따른 온-스크린 디스플레이 시스템의 다른 실시예를 나타내는 블록도.
도 1은 본 발명의 원리에 따른 텔레비젼 수상기내의 온-스크린 디스플레이 시스템을 나타내는 블록도이다. 도 1에 있어서, 본 발명을 이해하기 위해 필요한 구성 성분 및 이 구성 성분들의 상호관계에 대해서만 나타내었다. 이 기술분야의 당업자는 다른 필요한 구성 성분을 알 수 있을 것이며, 어떻게 설계되었으며, 도 1에 도시된 구성 성분과 도시되지 않은 다른 필요한 구성 성분과의 상호 관계에 대해서도 알 수 있을 것이다.
도 1에 있어서, 프로세서(10)는 버퍼 RAM(20)과 팔레트 메모리(40)의 각각의 데이터 입력 단자에 연결된 출력 단자를 갖는다. 도 1의 실시예에 있어서, 버퍼 RAM(20)은 OSD 용의 디스플레이 문자를 나타내는 데이터를 갖는 문자 버퍼(22)와 디스플레이 문자용의 속성을 나타내는 데이터를 갖는 속성 버퍼(24)로 분할된다. 이 실시예에서, 문자 버퍼(22)와 속성 버퍼(24)는 36개의 문자까지 포함할 수 있는 단일 라인을 각각 가질 수 있다. 디스플레이 문자 버퍼(22)의 데이터 출력 단자는 문자 ROM(30)의 어드레스 입력 단자에 연결되며, 속성 버퍼(24)의 데이터 출력 단자는 팔레트 메모리(40)의 어드레스 입력 단자에 연결된다. 여기서, 팔레트 메모리(40)는 개별적인 전경 팔레트(42)와 배경 팔레트(44)로 분할된다. 더 명확히 말하자면, 속성 버퍼(24)의 제1 데이터 출력 단자가 전경 팔레트(42)의 어드레스 입력 단자에 연결되고, 속성 버퍼(24)의 제2 데이터 출력 단자가 배경 팔레트(44)의 어드레스 입력 단자에 연결되는 것이다. RAM 버퍼(20)가 문자 버퍼(22)와 속성 버퍼(24)로 구성되고 팔레트 메모리(40)가 전경 팔레트(42)와 배경 팔레트(44)로 구성된 것이, 각각 개별적인 소자로 된 것처럼 도시되어 있지만, 이 기술분야의 당업자는 이들이 단일 RAM 내에 공존하는 것이며 개별적인 어드레스로 분할되어 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
3색 성분 값을 생성하는 전경 팔레트(42)의 색 데이터 출력 단자는 멀티플렉서(MUX)(50)의 제1 입력 단자에 연결되며, 전경 팔레트(42)의 언더라인 데이터 출력 단자는 선택 논리 소자(35)의 대응하는 입력 단자에 연결된다. 또한 3색 성분 값을 생성하는 배경 팔레트(44)의 색 데이터 출력 단자는 멀티플렉서(50)의 제2 입력 단자에 연결된다. 문자 ROM(30)의 데이터 출력 단자는 선택 논리 소자(35)의 제2 입력 단자에 연결된다. 선택 논리 소자(35)의 출력 단자는 멀티플렉서(50)의 제어 입력 단자에 연결된다. 3색 성분 신호중 하나, 예를 들어 적색(R)을 제공하는 멀티플렉서(50)의 제1 출력 단자는 제1 디지털-아날로그 변환기(DAC)(60R)에 연결되며, 이와 유사하게 멀티플렉서(50)의 제2 출력 단자는 녹색(G) 성분 DAC(60G)에 연결되고, 멀티플렉서(50)의 제3 출력 단자는 청색(B) 성분 DAC(60B)에 연결된다. 적, 녹, 청색 성분 DAC(60R, 60G, 60B)의 각각의 출력 단자는 현재 OSD 이미지에 디스플레이된 문자의 색 성분 신호를 나타내는 아날로그 신호를 제공하고, 예컨대 텔레비젼 수상기 화상관을 포함하기도 하는 디스플레이 장치(70)의 대응하는 입력 단자에 연결된다.
또한, 텔레비젼 수상기는 동기화 신호 분리기(separator)(80)를 포함한다. 다른 텔레비젼 수상기 회로(도시 안됨)는 안테나 또는 케이블 분재 시스템에 연결된 RF/IF 튜너/증폭기 전단 회로와, 이 전단 회로에 결합된 영상 신호 분리기 및 영상 신호 처리회로와, 상기 전단 회로에 결합된 음성 신호 분리기 및 음성 신호 처리회로와, 동기화 신호 분리기(80)에 결합된 스캐닝 신호 발생기를 포함할 수 있다. 상기 소자들은 RF 텔레비젼 신호를 수신하여 복조하기 위해 공지된 방식으로 동작하며, 디스플레이 장치(70)에 공급되는 이미지 표시 신호와, 스피커(도시 안됨)에 공급되는 음성 신호와, 디스플레이 장치의 스캐닝을 제어하기 위해 디스플레이 장치에 있는 편향 코일(도시 안됨)에 공급되는 편향 신호를 발생시키기 위해 모두 공지된 방식으로 동작한다. 동기화 신호 분리기(80)의 출력 단자는 타임 베이스(90)의 입력 단자에 연결된다. 타임 베이스(90)의 각각의 출력 단자는 RAM 버퍼(20) 및 문자 ROM(30)의 대응하는 어드레스 입력 단자에, 그리고 선택 논리 소자(35)의 입력 단자에 연결된다.
동작에 있어서, 동기화 신호 분리기(80)는 수신된 복합 텔레비젼 신호로부터 동기화 성분을 추출하여 처리하고, 수평 동기화 펄스, 수직 동기화 펄스 및 컬러 버스트에 동기화된 클록 신호와 같은 동기화 신호를 타임 베이스(90)에 제공한다. 타임 베이스 유닛(90)은 동기화 신호 분리기(80)으로부터 수신된 타이밍 신호에 동기화된 각각의 카운터(도시 안됨)를 포함하며, 이들 카운터를, 현재 스캐닝되는 수직 라인 번호 및 수평 라인 위치를 공지된 방법으로 식별하기 위해 유지시킨다.
프로세서(10)는 RAM 버퍼(20)내의 OSD 이미지의 한 라인을 나타내는 데이터를 저장한다. OSD 디스플레이 문자 표시 데이터는 문자 버퍼(22)내의 각각의 엔트리에 저장되며, 이들 문자에 대한 속성 표시 데이터는 속성 버퍼(24)내의 대응하는 엔트리에 저장된다. 프로세서(10)는 문자 버퍼(22)와 속성 버퍼(24)내의 각각의 엔트리를 개별적으로 어드레스 지정 및 엑세스할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(10)는 원격 제어기(도시 안됨)를 통해 시청자로부터의 입력에 응답하는 디스플레이 장치(70)상에 디스플레이될 메뉴를 제공할 수 있다. 또한, 자막 정보는 공지된 방법으로 수신된 텔레비젼 신호로부터 추출될 수 있으며, 이 정보가 프로세서에 제공되어, 디스플레이 장치(70)에 이 정보를 디스플레이하기 위한 OSD를 제공하게 된다. 상기 정보가 프로세서(10)에 의해 RAM 버퍼(20)에 저장되는 경우, 이전 라인으로부터 상이한 정보만이 재기록된다. 예를 들어, 디스플레이 문자의 새로운 라인에 있는 문자에 대한 속성이 이전 라인(일반적인 경우)에 있는 문자와 동일하다면, 이들의 속성은 재기록될 필요가 없다.
B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
C7 C6 C5 C4 C3 C2 C1 C0
도시된 제1 실시예에 있어서, 문자 버퍼(22)내의 각각의 디스플레이 문자 엔트리는 8-비트로 표현된다(표 1 참조). 그러므로, 256개의 문자까지 디스플레이될 수 있다. 속성 버퍼(24)내의 각각의 엔트리는 또한 8-비트로 표현된다. 최상위 4-비트 니블(FG3 내지 FG0)은 전경 팔레트(42)내의 16개의 엔트리중 하나에 대한 포인터를 포함하며, 최하위 4-비트 니블(BG3 내지 BG0)은 배경 팔레트(44)내의 16개의 엔트리중 하나에 대한 포인터를 포함한다. 전경 팔레트(42)와 배경 팔레트(44)의 엔트리는 문자의 전경 및 배경 색을 정의하며, 밑줄과 같은 속성을 특정한다.
B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
FG3 FG2 FG1 FG0 BG3 BG2 BG1 BG0
B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
R1 R0 G1 G0 B1 B0
또한, 프로세서(10)는 전경 팔레트(42)와 배경 팔레트(44)내에 엔트리를 기록한다. 상기 기술된 바와 같이, 16개의 전경 팔레트(42) 엔트리와 16개의 배경 팔레트(44) 엔트리가 전경 팔레트(42) 및 배경 팔레트(44)에 각각 저장된다. 제1 실시예에 있어서, 전경 및 배경 팔레트에 있는 각각의 엔트리는 8-비트로 구성된다. 각각의 엔트리는 그 엔트리의 (전경 또는 배경)색을 특정하는 6-비트를 포함하는데, 이 6-비트는 그 엔트리의 색에 대한 적색(R1, R0), 녹색(G1, G0) 및 청색(B1, B0) 성분을 각각 특정하는 2-비트씩으로 구성된다(배경 팔레트 엔트리에 대한 표 3 참조). 또한, 전경 팔레트에 있는 각각의 엔트리는 밑줄을 특정하기 위한 2-비트를 포함한다(전경 팔레트 엔트리에 대한 표 5 참조).
도 2는 문자 ROM(30)내의 디스플레이 문자용의 이미지 표시 데이터의 메모리 배치도이며, 문자 ROM(30)내의 디스플레이 문자는 9개의 픽셀(픽셀 0 내지 픽셀 8)을 각각 갖는 13개의 열(열 0 내지 열 12)를 갖는 픽셀 어레이로 구성된다. 각각의 픽셀은 전경 픽셀이거나 배경 픽셀이다. 2가지 상태중 한가지 상태를 갖는 데이터를 각각 함유하는 문자 ROM(30) 위치의 대응하는 어레이에 의해 문자 ROM내에 이미지가 표시된다. 예를 들어, 전경 픽셀은 논리 "1" 데이터로 표시될 수 있으며, 배경 픽셀은 논리 "0" 데이터에 의해 표시될 수 있다. 문자 자체의 이미지를 나타내는 데이터는 우측 상단 부분에 있는 8개의 픽셀(픽셀 1 내지 픽셀 8)과 9개의 열(열 1 내지 열 9)로 구성된 서브어레이내에 포함된다. 어레이의 나머지 부분은 문자 사이, 그리고 문자열 사이에 공백을 제공하기 위해 공백(즉, 배경 색으로 특정)이 된다. 단일 문자(문자 "A")에 대한 메모리 정렬이 도 2에, 문자 ROM(30)내의 하나의 메모리 위치를 각각 나타내는 정사각형 구획으로 구성된 어레이에 의해 도시되어 있다. 전경 픽셀은 정사각형 구획내에서 "X"로 표시되고, 배경 픽셀은 공백으로 표시된다.
B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
U12 U11 R1 R0 G1 G0 B1 B0
도 1을 다시 참조하여, 타임 베이스(90)내의 수직 라인 카운터 및 수평 위치 카운터(도시 안됨)의 각각의 부분은 문자 버퍼(22), 속성 버퍼(24) 및 문자 ROM(30)내의 적절한 위치를 어드레싱(주소 지정)하여, 문자 버퍼(22)로부터 현재 디스플레이되고 있는 OSD 디스플레이 문자를 특정하는 데이터와, 속성 버퍼(24)로부터 대응하는 속성과, 문자 ROM(30)으로부터 현재 스캐닝되는 특정된 OSD 디스플레이 문자 이미지의 픽셀을 각각 추출할 수 있다. 이하 더 상세히 기술되어 있다. 속성 버퍼(24)의 출력 단자로부터의 전경 팔레트 니블에 응답하여(표 5 참조), 전경 팔레트(42)의 하나의 엔트리가 어드레싱된다. 그 결과, 전경 팔레트(42)는 자신의 색 데이터 출력 단자에서 어드레싱된 전경 팔레트 엔트리의 전경 색 표시 신호를 제공하게 된다. 또는 전경 팔레트는 어드레싱된 전경 팔레트 엔트리내의 밑줄 데이터 신호를 선택 논리 소자(35)에 제공한다. 이와 유사하게, 속성 버퍼(24)의 출력 단자로부터의 배경 팔레트 니블에 응답하여(표 3 참조), 배경 팔레트(44)의 하나의 엔트리가 어드레싱된다. 배경 팔레트(44)는 자신의 색 데이터 출력 단자에서 어드레싱된 배경 팔레트 엔트리내의 배경 색 표시 신호를 제공한다.
문자 버퍼(22)로부터의 출력 바이트에 응답하여, 현재 스캐닝되는 특정된 디스플레이 문자를 나타내는 데이터를 갖는 어레이가 저장된(도 2 참조) 문자 ROM(30)내의 위치가 어드레싱된다. 타임 베이스(90)로부터의 열 및 픽셀 카운터 부분에 응답하여, 현재 스캐닝되고 있는 어드레싱된 어레이의 열 및 픽셀이 공지된 방식으로 문자 ROM(30)의 데이터 출력 단자에서 생성된다. 문자 ROM(30)의 출력은 현재 디스플레이되는 픽셀의 전경 또는 배경 값을 나타내는 신호이다. 이 신호는 선택 논리 소자(35)에 제공된다. 선택 논리 소자(35)는 타임 베이스(90)내의 열 및 픽셀 카운터를 모니터하여, 디스플레이의 몇번째 열이 현재 스캐닝되고 있는지를 판정한다.
(도 2의)문자 어레이의 제1의 11개 열(열 0 내지 열 10)에 대해, 문자 ROM(30)으로부터의 출력은 선택 논리 소자(35)를 통과하여 멀티플렉서(50)의 제어 입력 단자를 제어하게 된다. 만일 문자 ROM(30)으로부터의 출력 신호가 전경 픽셀을 특정한다면, 멀티플렉서(50)는 전경 팔레트(42)로부터의 색 데이터 출력 단자가 색 성분 DAC(60R, 60G, 60B)로 결합되도록 조건이 설정된다. 만일 문자 ROM(30)으로부터의 출력 신호가 배경 픽셀을 특정한다면, 멀티플렉서(50)는 배경 팔레트(44)로부터의 색 데이터 출력 단자가 색 성분 DAC(60R, 60G, 60B)에 결합되도록 조건이 설정된다. DAC(60R, 60G, 60B)에 의해 생성된 아날로그 신호는 디스플레이 장치(70)에 제공되어서, OSD 이미지를 디스플레이하게 된다.
마지막 2개의 열(열 11, 열 12)에 대해, 전경 팔레트(42)로부터의 밑줄 데이터(표 5의 U11 및 U12, 비트 B6 및 B7)는 멀티플렉서(50)를 제어하는데 사용된다. 열 11이 스캐닝되는 경우, 선택 논리 소자(35)가 전경 팔레트(42)로부터 U11 비트(B6)을 조사한다. 만일 U11 비트가 논리 "1" 신호이면, 열 11에 있는 모든 픽셀은 전경 픽셀이 될 것이다. 이 경우에 있어서, 선택 논리 소자(35)는 멀티플렉서(50)로 하여금 전경 팔레트(42)로부터의 색 데이터 출력 단자가 색 성분 DAC(60R, 60G, 60B)에 연결되도록 조건을 설정한다. 만일 U11 비트가 논리 "0" 이면, 열 11에 있는 모든 픽셀이 배경 픽셀이 될 것이다. 이 경우에 있어서, 선택 논리 소자(35)는 멀티플렉서(50)로 하여금 배경 팔레트(44)로부터의 색 데이터 출력 단자가 색 성분 DAC(60R, 60G, 60B)에 연결되도록 조건을 설정한다.
열 12가 스캐닝되는 경우, 선택 논리 소자(35)는 전경 팔레트(42)로부터 U12 비트(B7)를 조사한다. 만일 U12 비트가 논리 "1" 신호이면, 열 12에 있는 모든 픽셀은 전경 픽셀이 될 것이다. 이 경우에 있어서, 선택 논리 소자(35)는 멀티플렉서(50)로 하여금 전경 팔레트(42)로부터의 색 데이터 출력 단자가 색 성분 DAC(60R, 60G, 60B)에 연결되도록 조건을 설정한다. 만일 U12 비트가 논리 "0" 이면, 열 12에 있는 모든 픽셀이 배경 픽셀이 될 것이다. 이 경우에 있어서, 선택 논리 소자(35)는 멀티플렉서(50)로 하여금 배경 팔레트(44)로부터의 색 데이터 출력 단자가 색 성분 DAC(60R, 60G, 60B)에 연결되도록 조건을 설정한다. 전경 팔레트(42)내의 밑줄 데이터(U11 및 U12, B6 및 B7)를 적절하게 세팅함으로써, 2개의 위치중 하나(열 11 이거나 열 12)에 있는 진한 밑줄(열 11과 열 12로 구성) 또는 옅은 밑줄이 특정될 것이다.
OSD 시스템이 상기 기술된 방법으로 구현되므로써, 더욱 정교하고 섬세한 온-스크린 디스플레이가 가능해진다. 디스플레이 문자가 문자 버퍼(22)내에 2배수 만큼(즉, 종래 기술의 127 문자에 비해 255 문자) 특정될 수 있기 때문에, 특정화된 스크린 아이콘이 저장되어 디스플레이될 수 있다. 게다가, 16개의 전경 색중 어떤 하나가 디스플레이 라인에 스페이스를 삽입하지 않고, 단일 문자내에 16개의 배경 색중 어떤 하나를 사용할 수 있게 된다. 16개의 전경 색 및 16개의 배경 색은 64개의 가능한 색중에서 독립적으로 선택될 수 있다. 또한, 밑줄에 대한 2개의 라인을 독립적으로 제어할 수 있게 되므로써, 더 두꺼운 드랍(drop) 음영이 생성도리 수 있다. 플래시(flash) 문자는 적절한 전경 팔레트내의 색을 관련된 배경 팔레트 엔트리와 동일한 색으로 주기적으로 변경시키므로써 제공될 수 있다.
B1 B10 B9 B8 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
U1 2 U1 1 S R2 R1 R0 G2 G1 G0 B2 B1 B0
도 3은 본 발명의 원리에 따른 온-스크린 디스플레이 시스템의 다른 실시예를 나타내는 블록도이다. 도 3에 있어서, 도 1의 구성 요소와 동일한 요소는 동일한 참조번호를 사용하였으며, 상세한 설명을 피했다. 도 3에 있어서, 전경 팔레트(42')와 배경 팔레트(44')에 있는 각각의 엔트리는 3색 성분 R, G, B 의 각각에 할당된 3-비트를 갖는다. 이것으로 각각의 팔레트 엔트리에 전체 9-비트가 할당되어 512개의 색이 가능하게 된다. DAC(60')는 상기 기술된 바와 같이, 2-비트 DAC(도 1의 60) 대신에 3-비트 DAC 로서 동작한다. 게다가, 전경 팔레트(42')는 이하 더 상세히 기술될, 2개의 밑줄 데이터 비트와 입체(solid) 색 표시 비트 S(B9)를 포함한다. 그러므로, 전경 팔레트(42')에 있는 각각의 엔트리는 12 비트를 포함한다. 또한, 배경 팔레트(44')는 입체 색 표시 비트 S(B9)를 포함한다(표 5 참조). 그러므로, 배경 팔레트(44')에 있는 각각의 엔트리는 10 비트를 포함하게 된다.
B9 B8 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
S R2 R1 R0 G2 G1 G0 B2 B1 B0
속성 바이트가 상기 기술된 바와 같이 속성 버퍼(24)로부터 판독되는 경우, 3 비트씩 각각 갖는 3색 성분을 함유하는 전경 색 데이터 신호는 전경 팔레트(42')로부터 멀티플렉서(50')의 제1 데이터 입력 단자에 연결된다. 이와 유사하게, 3 비트씩 각각 갖는 3색 성분을 함유하는 배경 색 데이터 신호는 전경 팔레트(44')로부터 멀티플렉서(50')의 제2 데이터 입력 단자에 연결된다.
또한, 도 3에 도시된 실시예에는 프린지(fringe) 팔레트(100)가 포함된다. 프린지 팔레트는 표 5에서 상기 기술된 것과 같이 배경 팔레트(44')에 있는 엔트리와 동일한 단일의 10 비트 엔트리를 포함한다. 프로세서(10)의 출력 단자는 프린지 팔레트(100)의 데이터 입력 단자에 연결되며, 프로세서(10)는 전경 팔레트(42')와 배경 팔레트(44')에서와 동일한 방식으로 프린지 색을 프린지 팔레트(100)에 저장할 수 있다. 프린지 팔레트(100)는 멀티플렉서(50')의 제3 입력 단자가 결합되는 색 데이터 출력 단자에서 3 비트씩을 각각 갖는 3색 성분 신호를 포함하는 프린지 색 데이터 신호를 제공한다.
도 3에 도시된 OSD 시스템에 있어서, OSD 이미지는 3색, 예를 들어, 상기 기술된 전경 및 배경 색과, 디스플레이 영역 둘레에 경계를 형성하기 위한 프린지 색 중 하나를 가질 수 있다. 전경 또는 배경 영역이 아닌 OSD 이미지의 모든 영역은 프린지 영역이다. 선택 논리 소자(35')는 문자 ROM(30)으로부터의 디스플레이 문자 이미지 데이터에 응답하고, 상기 기술된 바와 같이 타임 베이스(90)으로부터의 열 및 픽셀 위치 데이터에 응답한다. OSD 디스플레이 문자가 디스플레이되고 있는 동안, 선택 논리 소자(35')는 문자 ROM(30)으로부터의 데이터에 응답하여, 전경 픽셀이 스캐닝될 때는 전경 팔레트(42')로부터의 전경 색 데이터 신호가 DAC(60')에 연결되도록, 그리고 배경 픽셀이 스캐닝될 때는 배경 팔레트(44')로부터의 배경 색 데이터 신호가 DAC(60')에 연결되도록, 멀티플렉서(50')의 조건을 설정할 수 있다. (OSD 이미지 둘레의 가장자리, 또는 디스플레이 라인 사이에서와 같이)OSD 가 발생되는 다른 모든 시간 동안, 선택 논리 소자(35')는 프린지 팔레트(100)로부터의 색 데이터 신호가 DAC(60')에 결합되도록 멀티플렉서(50')에 조건을 설정한다.
전경 팔레트(42')로부터의 입체 데이터 비트 S(B9)는 제2 멀티플렉서(110)의 제1 입력 단자에 연결되며, 배경 팔레트(44')로부터의 입체 데이터 비트 S(B9)는 제2 멀티플렉서(110)의 제2 입력 단자에 연결되고, 프린지 팔레트(100)으로부터의 입체 데이터 비트 S(B9)는 제2 멀티플렉서(110)의 제3 입력 단자에 연결된다. 제2 멀티플렉서(110)는 처음 언급되었던 멀티플렉서(50')로서 선택 논리 소자(35')로부터의 동일한 제어 신호에 의해 조건이 설정된다. 그러므로, 전경 픽셀이 디스플레이되는 경우 전경 팔레트(42')로부터의 입체 데이터 비트 S는 제2 멀티플렉서(110)의 출력 단자에 제공되고, 배경 픽셀이 디스플레이되는 경우 배경 팔레트(44')로부터의 입체 데이터 비트 S가 제공되며, 프린지 픽셀이 디스플레이되는 경우 프린지 팔레트(100)으로부터의 입체 데이터 비트 S가 제공된다.
제2 멀티플렉서(110)의 출력 단자에 제공된 입체 데이터 비트 S 는 디스플레이 장치(70')의 제어 입력 단자에 연결되며, 이 데이터 비트는 수신된 텔레비젼 신호(도시 안됨)로부터 텔레비젼 이미지 신호의 공백을 제어한다. 이 비트가 논리 "1" 신호인 경우, 텔레비젼 이미지 신호는 픽셀이 디스플레이되는 동안 공백으로 된다. 이것으로 인해, 입체 색이 나타나도록 하기 위해 OSD 색이 디스플레이(전경, 배경 또는 프린지)된다. 이 비트가 논리 "0" 인 경우, 텔레비젼 이미지 신호는 공백이 되지 않고, OSD 이미지 신호왕 조합된다. 이 경우에 있어서, 디스플레이되는 OSD 색은 투명하게 되도록 나타나며, 이것으로 인해 밑줄된 텔레비젼 이미지가 전체에 나타나게 된다. 제2 멀티플렉서(110)의 출력은 공백 회로(도시 안됨, 그러나 디스플레이 장치(70)에 존재)에 연결되고, 상기 기술된 것과 같이 동작하도록 조건이 설정된다.
도 3에 도시된 OSD 시스템은 512가지의 가능한 색으로부터 선택된 16개 까지 독립적으로 선택 가능한 전경 및 배경 색이 제공되며, 512가지의 가능한 색으로부터 하나의 프린지 색이 선택된다. 게다가, 전경 팔레트(42'), 배경 팔레트(44') 및 프린지 팔레트(100)에 있는 각각의 팔레트 엔트리는 입체 색 같이, 또는 수신된 텔레비젼 이미지의 최상단에 투명 오버레이로서 나타나도록 특정될 수 있다. 이것이 허용되므로써, 도 1에 도시된 OSD 시스템이상의 매우 적은 여분 회로를 갖는 여분의 유연성을 갖게 된다.
도 4는 본 발명의 원리에 따른 온-스크린 디스플레이 시스템의 다른 실시예를 나타내는 블록도이다. 도 4에 있어서, 도 1 및 3에서와 동일한 소자에는 동일 참조번호를 부여했으며, 자세한 설명은 피했다. 도 4에 있어서, 문자 버퍼(22)에 있는 엔트리에 의해 표시된 각각의 디스플레이 문자에 대한 속성 부분은 속성 버퍼(22")에 있는 대응 엔트리에 포함된다(표 6 참조). 각각의 속성 엔트리는 상기 기술된 것과 동일한 방식으로 16개의 팔레트 엔트리중 하나를 특정하는 하나의 4-비트 니블 P0 내지 P3(B0 내지 B3)를 갖는 8-비트로 표현된다. 대응하는 디스플레이 문자에 대한 팔레트 엔트리를 특정하는 4-비트 니블은 팔레트 메모리(40")의 어드레스 입력 단자에 연결된다.
그러나, 남은 4-비트 니블은 문자 버퍼(22)내의 대응하는 디스플레이 문자 엔트리에 대한 어떤 속성을 특정한다. 1 비트인 F (표 6의 B7)는 대응하는 디스플레이 문자가 플래싱되었는지를 제어하며, 1 비트인 I (B6)는 상기 기술된 것과 동일한 방식으로 대응하는 디스플레이 문자에 대한 밑줄을 제어한다. 대응하는 디스플레이 문자의 속성을 특정하는 4-비트 니블은 선택 논리 소자(35")의 제어 입력 단자에 연결된다.
B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
F I U12 U11 P3 P2 P1 P0
선택 논리 소자(35")는 상기 기술된 것과 동일한 방식으로 밑줄 데이터 신호 U11, U12 에 응답하여, 문자 버퍼(22)내의 대응하는 엔트리에서 특정된 디스플레이 문자에 대한 밑줄을 발생시키게 된다. 플래시 속성 신호 F(표 6의 B7)가 논리 "1" 신호인 경우, 선택 논리 소자(35")는 제1 시간 주기 동안 ( 팔레트(40")로부터의 배경 색 신호 출력 단자를 DAC(60')로 연결시키도록 제1 멀티플렉서(50')의 조건을 설정함으로써) 어레이내의 모든 픽셀이 배경 픽셀이 될 디스플레이 문자 이미지를 반복적으로 갖도록 하기 위해 동작함으로써, 공지된 방법으로, 제2 시간 주기 동안 상기 기술된 정상적인 동작을 저장하게 된다. 이것으로, OSD 디스플레이 문자가 스크린상에서 플래시되도록 나타나게 할 수 있다. 플래시 속성 신호 F 가 논리 "0" 신호인 경우, 문자는 상기 기술된 정상적인 방법으로 디스플레이되며, 플래싱은 발생하지 않는다.
이탤릭체 속성 신호 I (표 6의 B6)가 논리 "1" 인 경우, 선택 논리 소자(35")는 공지된 방식으로, 픽셀 어레이내의 픽셀의 각각의 열의 디스플레이 시간을 변경시켜, 문자의 이미지가 비스듬히 나타나도록 한다. 이탤릭체 속성 신호 I 가 논리 "0" 인 경우, 문자는 상기 기술된 정상적인 방식으로 디스플레이되며, 똑바로 선 상태로 나타나게 된다.
도 4에 도시된 실시예에 있어서, 16개의 엔트리를 포함하는 단일 팔레트(40")만 제공된다. 팔레트(40")에 있는 각각의 엔트리는 전경 및 배경 색 데이터를 포함한다(표 8 참조). 전경 및 배경 색에 있는 각각의 색 성분은 3 비트로 사용될 수 있다 하더라도 2 비트로 표현된다. 그러므로 각각의 팔레트 엔트리내에 전경 색(적색 성분: FR1, FR0(B12, B13), 녹색 성분: FG1, FG0(B10, B11), 청색 성분: BR1, BR0(B8, B9))과 배경 색(적색 성분: BR1, BR0(B4, B5), 녹색 성분: BG1, BG0(B2, B3), 청색 성분: BB1, BB0(B0, B1))에 대해 16 비트가 할당된다. 또한, 각각의 팔레트 엔트리는 전경 FS(B14)와 배경 BS(B6)에 대한 입체 색 데이터 비트를 포함한다. 도 4에 있어서, 각각의 팔레트 엔트리는 한 바이트에 있는 전경 데이터와 다른 바이트에 있는 배경 데이터의 2 바이트로 구성된다. 프린지 팔레트(100)는 배경 데이터가 포함된 팔레트(40") 엔트리 부분에 대응하며, 색 데이터 신호 C 와 입체 색 비트 S 를 포함하는 단일의 1 바이트 엔트리를 갖는다.
타임 베이스(90)가 문자 버퍼(22)에 있는 디스플레이 문자 엔트리와 속성 버퍼(24")에 있는 디스플레이 문자에 대응하는 속성 엔트리를 어드레스지정한 경우, 팔레트(40")에 있는 엔트리를 특정하는 니블은 팔레트(40")에 조건을 설정하여, 배경 색 데이터 출력 단자 BG C에서 배경 색 데이터 신호; 배경 입체 데이터 출력 단자 BG S에서 배경 입체 데이터 비트; 전경 색 데이터 출력 단자 FG C 에서 전경 색 데이터 신호; 전경 입체 데이터 출력 단자 FG S 에서 전경 입체 데이터 비트를 동시에 생성한다. 팔레트(40")의 전경 색 신호 출력 단자 FG C 로부터 제공된 색 데이터 신호와, 팔레트(40") 배경 색 신호 출력 단자 BG C 로부터 제공된 색 데이터 출력 단자와, 프린지 팔레트(100)의 색 신호 출력 단자 C 로부터 제공된 색 데이터 신호는 제1 멀티플렉서(50'0의 각각의 입력 단자에 연결된다. 이와 유사하게, 팔레트(40")의 전경 입체 색 비트 출력 단자 FG S로부터 제공된 입체 색 데이터 비트와, 팔레트(40")의 배경 입체 색 비트 출력 단자 BG S 로부터 제공된 입체 색 데이터 비트와, 프린지 팔레트(100)의 입체 색 비트 출력 단자 S 로부터 제공된 입체 색 데이터 비트는 제2 멀티플렉서(110)의 각각의 입력 단자에 연결된다.
제1 멀티플렉서(50')는 도 3에 대하여 상기 기술된 것과 같이 동작하여, 전경, 배경 및 프린지 색 신호중 적절한 하나를 DAC(60')에 공급함으로써, 그 결과 아날로그 색 신호를 디스플레이 장치(70)에 제공하여 OSD 이미지를 발생시키게 된다. 이와 마찬가지로, 제2 멀티플렉서(110)는 상기 기술된 바와 같이 동작하여, 전경, 배경 및 프린지 입체 색 비트 신호중 적절한 하나를 디스플레이 장치(70)에 제공함으로써, 수신된 텔레비젼 이미지 신호의 공백(blanking)을 제어할 수 있게 된다.
이 기술분야의 당업자는 디스플레이된 OSD 특성과 프린지 영역에 대한 다른 속성이 전경, 배경 및/또는 프린지 팔레트; 및/또는 속성 버퍼에 여분의 비트를 가산하여 제어될 수 있으며, OSD 시스템 또는 디스플레이 장치(70')에서 회로를 적절하게 제어하는 이러한 비트가 상기 속성들을 발생시키게 된다. 예를 들어, 배경 색이 디스플레이 문자를 한정하는 픽셀 어레이의 왼쪽 에지에서 시작하는 지 아니면 어레이의 중간에서 시작하는 지를 특정하는 배경 팔레트에 하나의 비트가 포함될 수 있다. 이 기술분야의 당업자는 속성 버퍼 중에서 속성 제어의 다른 할당을 알 수 있므며, 배경 및 전경 팔레트가 형성될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
B15 B14 B13 B12 B11 B10 B9 B8 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0
FS FR1 FR0 FG1 FG0 FB1 FB0 BS BR1 BR0 BG1 BG0 BB1 BB0

Claims (12)

  1. 복수의 소정 디스플레이 문자 중 하나를 각각 특정하는 복수의 엔트리를 포함하는 문자 버퍼와;
    상기 디스플레이 문자 버퍼에 있는 복수의 엔트리에 각각 대응하며, 상기 대응 디스플레이 문자의 속성을 각각 특정하는 복수의 엔트리를 포함하는 속성 버퍼와;
    상기 문자 및 속성 버퍼로부터의 대응하는 엔트리를 동시에 수신하여, 이 수신된 속성 엔트리의 특정된 속성을 갖는 수신된 디스플레이 문자 엔트리의 특정된 디스플레이 문자의 이미지를 나타내는 신호를 발생시키는 제어 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 온-스크린 시스템(OSD).
  2. 제1항에 있어서, 상기 속성 버퍼내의 각 엔트리는 팔레트 메모리내의 복수의 엔트리 중 하나를 특정하는 데이터를 포함하며,
    상기 제어 회로는,
    상기 문자 버퍼에 연결되며, 복수의 픽셀 어레이를 포함하고, 각각의 상기 픽셀은 하나의 전경 픽셀과 하나의 배경 픽셀 중 하나가 되며, 복수의 소정 디스플레이 문자에 대응하고, 상기 수신된 디스플레이 문자 엔트레에 의해 특정된 디스플레이 문자에 대응하는 상기 픽셀 어레이내의 하나의 픽셀을 나타내는 하나의 신호를 생성하는 문자 판독-전용 메모리(ROM)와;
    상기 속성 버퍼에 연결되며, 전경 픽셀 및 배경 픽셀에 사용되는 각각의 이미지 특성을 특정하는 복수의 엔트리를 포함하고, 상기 수신된 속성 엔트리에 의해 특정된 팔레트 엔트리내의 전경 및 배경 픽셀의 이미지 특성을 나타내는 각각의 신호를 생성하는 팔레트 메모리와;
    상기 팔레트 메모리로부터 제공된 전경 및 배경 픽셀 이미지 표시 신호에 응답하는 제1 및 제2 데이터 입력 단자와, 상기 문자 ROM 으로부터 제공된 픽셀 표시 신호에 응답하는 제어 입력 단자를 포함하여, OSD 이미지 표시 신호를 생성하는 멀티플렉서를 구비하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 팔레트 메모리는 전경 픽셀에 대한 이미지 특성을 각각 특정하는 복수의 제1 엔트리를 갖는 전경 팔레트와, 배경 픽셀에 대한 이미지 특성을 각각 특정하는 복수의 제2 엔트리를 갖는 배경 팔레트로 분할되며,
    상기 속성 버퍼내의 데이터를 특정하는 팔레트 엔트리는 복수의 제1 전경 팔레트 엔트리 중 하나를 특정하는 제1 부분과, 복수의 제2 배경 팔레트 엔트리 중 하나를 특정하는 제2 부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 팔레트 메모리내의 각 엔트리는 전경 픽셀 및 배경 픽셀의 색을 나타내는 데이터를 포함하며,
    상기 제어 회로는 상기 멀티플렉서의 출력 단자에 연결되어, 상기 팔레트내의 특정 엔트리에 대응하는 색 표시 신호를 발생시키는 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 팔레트 메모리내의 각 엔트리는 수신된 문자 버퍼 엔트리에 의해 특정된 디스플레이 문자의 이미지에 밑줄이 있는 지를 특정하는 데이터를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 팔레트 메모리내의 각 엔트리는 수신된 문자 버퍼 엔트리에 의해 특정된 디스플레이 문자의 이미지가 플래싱되어 있는 지를 특정하는 데이터를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  7. 제4항에 있어서, 상기 팔레트 메모리내의 각 엔트리는 수신된 문자 버퍼 엔트리에 의해 특정된 디스플레이 문자의 이미지가 이탤릭체로 되어 있는 지를 특정하는 데이터를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  8. 제2항에 있어서, 상기 문자 버퍼, 속성 버퍼 및 팔레트 버퍼에 연결되며, 상기 문자 버퍼의 각 엔트리에 있는 디스플레이 문자 특정 데이터, 상기 속성 버퍼에 있는 각 엔트리의 속성 특정 데이터, 및 상기 팔레트 메모리에 있는 전경 및 배경 픽셀 이미지 특성 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  9. 제2항에 있어서, 상기 제어 회로는, 텔레비젼 이미지 표시 신호와 디스플레이 무자 이미지 표시 신호를 조합하고, 제어 신호에 응답하여 텔레비젼 이미지 표시 신호를 선택적으로 블랭킹하는 회로를 갖는 회로를 포함하며,
    상기 팔레트 메모리는 선택적인 블랭킹 회로에 대한 제어 신호를 발생시키기 위한 데이터를 포함하는 각 엔트리내의 전경 및 배경 픽셀 이미지 특성 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 문자 버퍼 및 속성 버퍼에 연결되며, 속성 버퍼내의 각 엔트리내의 문자 버퍼 및 속성 특정 데이터의 각 엔트리에 있는 디스플레이 문자 특정 데이터를 저장하는 프로세서를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 텔레비젼 신호에 응답하며, 상기 문자 버퍼, 속성 버퍼 및 제어 회로에 연결되어, 수신된 텔레비젼 신호의 디스플레이 문자 이미지 표시 신호를 동기화하는 타이밍 회로를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어 회로는 텔레비젼 신호에 의해 표시된 이미지와 디스플레이 문자 이미지 표시 신호를 조합하는 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 OSD 시스템.
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