KR19990035034A - 씨디체인저의 씨디 척킹구조 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 씨디체인저의 트레이의 이송과 드라이브 유닛의 승강을 하나의 모터로 작동시킴으로써, 씨디체인저의 제조 가격을 절감시키기 위한 것이다.
본 발명은 본체(100)에 설치된 구동모터(20)와, 상기 구동모터(20)에 의해 회전하는 릴레이기어(30)와, 상기 릴레이기어(30)에 의해 회전하는 메인기어(40)와, 상기 메인기어(40)에 의해 회전하여 트레이(10)에 구비된 랙기어(12)를 이송시키는 로딩기어(50)와, 상기 메인기어(40)에 의해 연동되는 캠기어(60)와, 상기 캠기어(60)의 회전력에 의해 수평이동하여 드라이브 유닛(80)을 승강시키는 링크(70)를 포함하여 구성된 씨디체인저의 씨디 척킹구조로서, 하나의 구동모터(20)로 메인기어(40)를 회전시켜 로딩기어(50)를 통해 트레이(10)를 본체(100)에서 이송시키고, 캠기어(60) 및 링크(70)를 통해 드라이브 유닛(80)을 상승 또는 하강시켜 씨디(90)를 척킹할 수 있으므로, 씨디(90)의 척킹에 필요한 구조를 간단히하여 부품 수 및 조립 공정을 절감시킴으로써 씨디체인저의 생산성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 씨디체인저에 관한 것으로, 특히 다수 개의 씨디가 안착되는 룰렛을 이송시키는 트레이와, 룰렛에 안착된 씨디를 척킹하는 드라이브 유닛을 한 개의 구동모터로 작동시킴으로써, 씨디척킹에 필요한 구조를 간단하게 하기 위한 씨디체인저의 씨디 척킹구조에 관한 것이다.
일반적으로 씨디체인저는 다수 개의 씨디를 내부에 삽입하고, 광학기록매체인 광디스크(Compact Disk: 이하에서는 씨디라 한다)를 재생하는 광픽업 액츄에이터를 내장하여 선택된 씨디를 재생하는 장치이다.
상기한 씨디체인저는 도 1에 도시한 바와 같이, 다수 개의 씨디(150)를 안치하는 룰렛(130)을 트레이(120)에 설치하여 선택적으로 일정각도로 회전하도록 하고, 이 트레이(120)를 본체의 틀을 형성하는 섀시(110)에 슬라이드되어 삽입되도록 설치하여 룰렛(130)에 안치된 씨디(150)가 광픽업 액츄에이터가 장착된 드라이브 유닛(140)에 척킹되는 위치로 이동할 수 있도록 구성하였다.
상기 룰렛(130)은 도 2에 도시한 바와 같이, 트레이(120) 상에 설치된 구동모터(132) 및 이 구동모터(132)에 의해 회전하는 기어(134)에 의해 선택적으로 회전하도록 설치된다. 그리고 상기 트레이(120)는 일측에 랙기어(122)가 형성되고, 섀시(110)에 설치된 구동모터(124) 및 감속기어부(126)가 랙(122)기어에 연결되어 동력을 전달함으로써, 트레이(120)가 섀시(110)의 외측으로부터 내측으로 이동할 수 있도록 되어 있다.
또한 드라이브 유닛(140)은 구동모터(142) 및 감속기어부(144)에 의해 씨디(150)의 재생시에 상승하여 씨디(150)를 척킹하여 회전시키고, 광픽업 액츄에이터로 씨디(150)에 기록된 내용을 재생한다.
이와 같은 구성을 갖는 종래 씨디체인저의 작동은 먼저, 씨디(150)의 재생을 위해 트레이(120)를 이젝트시킬 때에는 제어회로부에서 구동모터(124)를 구동시킴에 따라 감속기어부(126)에서 일정한 속도로 감속되어 감속기어부(126)에 치합된 트레이(120)의 랙기어(122)을 이송시킨다. 이 랙기어(122)의 이송으로 트레이(120)는 수평이송되어 섀시(110)로부터 외부로 인출된다. 이러한 트레이(120)의 인출과 함께 트레이(120) 상측에 설치된 룰렛(130)도 인출되는데, 트레이(120)가 인출되면서 토글스위치(128)를 온시킴에 따라 제어회로부에서 구동모터(124)의 구동을 정지시켜 트레이(120)의 이젝트가 완료된다.
상기와 같이 이젝트 된 트레이(120)에 설치된 룰렛(130)에 다수 개의 씨디(150)를 안치시키고 트레이(120)를 밀면, 트레이(120)가 삽입되면서 토글스위치(128)를 오프시켜 제어회로부에서 토글스위치(128)의 오프신호에 의해 구동모터(124)를 역방향으로 재구동시키고, 이 구동모터(124)에 연동되는 감속기어부(126) 및 이에 치합된 랙기어(122)의 이송작용에 의해 트레이(120)는 수평이송되어 섀시(110) 내로 삽입된다.
이와 같이 트레이(120)가 로딩되면 트레이(120)는 드라이브 유닛(140)의 상부에 위치하여 트레이(120) 상에 설치된 룰렛(130)에 안착된 씨디(150)가 드라이브 유닛(140)에 척킹되는 위치에 있게 된다. 이때 재생하고자 하는 씨디를 선택하면, 룰렛(130)은 구동모터(132)에 연동되는 기어(134)에 의해 회전하여 재생하고자 하는 씨디(150)가 드라이브 유닛(140)의 상측에 위치된다. 따라서 구동모터(142)가 구동하여 감속기어부(144)를 회전시키고, 이에 따라 드라이브 유닛(140)을 상승시켜 씨디(150)를 척킹한다.
상기의 드라이브 유닛(140)은 척킹된 씨디(150)를 회전시키면서 광픽업 액츄에이터로 씨디(150)에 기록된 내용을 재생한다.
한편, 씨디(150)가 재생되는 동안에도 트레이(120)와 룰렛(130)은 재생되는 씨디(150)와 독립되어 있으므로 트레이(120)의 이젝트가 가능하고, 트레이(120)가 이젝트되면 재생되는 씨디(150)를 제외한 나머지 씨디(150)를 교체할 수 있는 것이다.
그러나, 이러한 씨디체인저는 트레이(120)의 이송을 위한 구동모터(124) 및 이 구동모터(124)의 동력을 전달하기 위한 감속기어부(126)와 드라이브 유닛(140)의 승강을 위한 구동모터(142) 및 이 구동모터(142)의 동력을 전달하기 위한 감속기어부(144)가 각각 별도로 설치되어 있으므로, 구조가 복잡하여 부품 수 및 조립 공정 수가 많아서 생산성이 낮은 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 안출한 것으로, 트레이의 이송과 드라이브 유닛의 승강을 하나의 모터로 작동시킴으로써, 구조를 간단하게 하여 씨디체인저의 생산성을 향상시키기 위한 것이다.
도 1은 일반적인 씨디체인저를 도시한 사시도.
도 2는 종래 씨디체인저의 씨디척킹구조를 도시한 개략도.
도 3은 본 발명에 따른 씨디체인저의 씨디 척킹구조를 도시한 개략도.
도 4는 본 발명에 따른 씨디체인저의 씨디 척킹구조를 도시한 단면도.
도 5는 본 발명에 따른 메인기어를 도시한 개략도.
도 6은 본 발명에 따른 메인기어의 작용을 도시한 개략도.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 트레이 12 : 랙기어
20 : 구동모터 30 : 릴레이기어
32 : 상단기어 40 : 메인기어
42 : 캠괘도 44 : 완주 기어치
46 : 인서트 기어치 47 : 연동 기어치
47-1 : 돌출 외주면 48 : 이젝트 기어치
50 : 로딩기어 52 : 하단기어
53 : 록킹기어 53-1 : 무치 외주면
54 : 아이들러기어 60 : 캠기어
62 : 궤도 64 : 반원기어
70 : 링크 72 : 걸림돌기
80 : 드라이브 유닛 90 : 씨디
100 : 본체
본 발명은 본체 상에서 인서트 또는 이젝트되는 트레이와, 상기 트레이 상에 회전가능하게 설치되어 다수 개의 씨디를 안치하는 룰렛과, 상기 룰렛에 안치된 씨디를 척킹하여 기록을 재생하는 드라이브 유닛이 구비된 씨디체인저에 있어서, 상기 본체에 설치된 구동모터와, 상기 구동모터에 의해 회전하는 릴레이기어와, 상기 릴레이기어에 의해 회전하는 메인기어와, 상기 메인기어에 의해 회전하여 트레이에 구비된 랙기어를 이송시키는 로딩기어와, 상기 메인기어에 의해 연동되는 캠기어와, 상기 캠기어의 회전력에 의해 수평이동하여 드라이브 유닛을 승강시키는 링크를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이러한 구조는 단일한 구동모터의 동력에 의해 릴레이기어 및 메인기어가 회전하여 로딩기어를 통해 트레이를 이송시키고, 캠기어를 통해 링크를 수평이동시켜 드라이브 유닛을 승강시킬 수 있다. 따라서 트레이의 이송 및 드라이브 유닛의 승강에 필요한 구조가 간단하게 된다.
이하에서는 상기와 같은 본 발명의 양호한 실시예를 설명하여 본 발명을 상세히 한다.
본 실시예는 본체 상에서 인서트 또는 이젝트되는 트레이와, 상기 트레이 상에 회전가능하게 설치되어 다수 개의 씨디를 안치하는 룰렛과, 상기 룰렛에 안치된 씨디를 척킹하여 기록을 재생하는 드라이브 유닛이 구비된 씨디체인저에 있어서, 트레이의 이송 및 드라이브 유닛을 승강시키기 위한 구조에 대한 것이다.
이 구조는 도 3 및 도 4에 도시한 바와 같이, 본체(100)에 설치된 구동모터(20)와, 상기 구동모터(20)에 의해 회전하는 릴레이기어(30)와, 상기 릴레이기어(30)에 의해 회전하는 메인기어(40)와, 상기 메인기어(40)에 의해 회전하여 트레이(10)에 구비된 랙기어(12)를 이송시키는 로딩기어(50)와, 상기 메인기어(40)에 의해 연동되는 캠기어(60)와, 상기 캠기어(60)의 회전력에 의해 수평이동하여 드라이브 유닛(80)을 승강시키는 링크(70)로 이루어진다.
상기의 구동모터(20)는 고속으로 회전하므로 그 속도를 감속시키고 회전력을 증가시켜 메인기어(40)에 전달하기 위하여 상측에 반경이 작은 상단기어(32)를 형성하고, 메인기어(40)에 완주 기어치(44)를 형성하여 서로 치합되게 한다.
한편, 상기 로딩기어(50)는 도 5에 도시한 바와 같이, 그 회전보다 긴 길이로 랙기어(12)를 이송시키기 위하여 하방에 반경이 작은 하단기어(52)를 형성하고 메인기어(40)에 인서트 기어치(46)를 형성하여 서로 치합되게 한다. 따라서 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)에 비례하여 로딩기어(50)가 회전하며, 이 로딩기어(50)가 인서트 기어치(46)에 의해 회전하는 만큼 랙기어(12)가 트레이(10)와 함께 인서트된다.
또 상기 메인기어(40)에 이젝트 기어치(48)를 형성하고, 상기 이젝트 기어치(48)와 로딩기어(50)의 하단기어(52)를 연결하는 아이들러기어(54)를 구비함으로써, 이젝트 기어치(48)의 회전에 의해 로딩기어(50)가 역회전하게 한다. 따라서 메인기어(40)의 이젝트 기어치(48)에 비례하여 로딩기어(50)가 역회전하고, 이 로딩기어(50)가 이젝트 기어치(48)에 의해 회전하는 만큼 랙기어(12)가 트레이(10)와 함께 이젝트된다.
또한 상기 로딩기어(50)에 형성한 하단기어(52)의 하방에 록킹기어(53)를 형성하고, 메인기어(40)에 형성한 인서트 기어치(46)의 하방에 연동 기어치(47)를 형성하여 각각 치합되게 하며, 상기 연동 기어치(47)의 마지막 이빨에 이어지는 돌출 외주면(47-1)을 형성한다. 이러한 돌출 외주면(47-1)은 이젝트 기어치(48)가 끝나는 지점의 하방까지 형성하고, 록킹기어(53)의 일측 외주면에 이빨이 없는 무치 외주면(53-1)을 형성한다. 따라서 하단기어(52)가 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)에서 벗어나는 지점에서 록킹기어(53)의 무치 외주면(53-1)의 끝에 형성된 이빨이 연동 기어치(47)에 형성한 돌출 외주면(47-1)에 접촉하고, 아이들러 기어(54)가 이젝트 기어치(48)에서 벗어나는 지점에서 돌출 외주면(47-1)에 접촉하여 로딩기어(50)의 회전을 멈추게 한다. 이에 따라 로딩기어(50)에 의해 이송되는 랙기어(12) 및 트레이(10)가 본체(100) 상에서 과도하게 오픈되는 것을 방지한다.
그리고 상기 캠기어(60)는 상측에 반경이 작은 반원기어(64)를 형성하고, 메인기어(40)에 승강 기어치(49)를 형성하여 서로 치합되게 함으로써 메인기어(40)의 회전속도에 비해 캠기어(60)의 회전속도가 빠르게 한다.
그리고 상기 링크(70)는 중심에 중심축(74)을 구비하여 양단이 회동되게 하고, 이 링크(70)의 양단에 드라이브 유닛(80)을 승강시키는 로드(76)를 구비한다. 상기 드라이브 유닛(80)은 양측의 로드(76)가 당기는 작용에 의해 일측은 상승하고 타측은 하강하게 하는 구조를 가지게 하여, 링크(70)가 중심축(74)을 중심으로 회동하여 일측의 로드(76)가 당겨지고 타측의 로드(76)가 밀려지면 드라이브 유닛(80)의 양측이 동시에 상승 또는 동시에 하강되게 한다. 이러한 구조와 함께 상기 캠기어(60)에 궤도(62)를 형성하고, 링크(70)에 상기 궤도(62)를 따라 이송되는 걸림돌기(72)를 형성하여 캠기어(60)가 회전할 때 링크(70)에 형성된 걸림돌기(72)가 궤도(62)를 따라 수평으로 이송됨으로써 링크(70)가 중심축(74)을 중심으로 회동되게 한다.
상기에서 메인기어(40)는 도 5에 도시한 바와 같이, 인서트 기어치(46)가 로딩기어(50)의 하단기어(52)에 치합되는 구간은 이젝트 기어치(48)가 아이들러기어(54)에 치합되지 않도록 하고, 승강기어치(49)도 캠기어(60)의 반원기어(64)에 치합되지 않도록 하며, 링크(70)의 걸림돌기(72)가 메인기어(40)의 궤도(62)중 가장 외측에 위치하도록 구성한다. 또 메인기어(40)의 이젝트 기어치(48)가 아이들러기어(54)에 치합되는 구간에서도 승강기어치(49)가 캠기어(60)의 반원기어(64)에 치합되지 않도록 하고, 링크(70)의 걸림돌기(72)가 캠기어(60)의 궤도(62)중 가장 내측에 위치하도록 구성한다.
또한 랙기어(12)에 접촉하여 트레이(10)가 본체(100)로부터 이젝트된 것을 감지하는 트레이오픈 스위치(미도시) 및 링크(70)의 로드(76)에 접촉하여 드라이브 유닛(80)이 씨디(90)를 척킹한 것을 감지하는 척킹완료 스위치(미도시)를 구비한다.
이하에서는 상기와 같은 구성으로 이루어진 본 실시예의 작용을 설명한다.
먼저, 씨디(90)를 룰렛에 안치시키기 위하여 트레이(10)를 오픈시킬 때에는 구동모터(20)를 회전시켜 릴레이기어(30)를 회전시킨다. 이때 릴레이기어(30)는 반경이 작은 상단기어(32)가 메인기어(40)의 완주 기어치(44)에 치합되어 있으므로, 메인기어(40)는 그 회전수가 감소되고 회전력은 증가된다.
상기의 메인기어(40)가 회전함에 따라 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)에 치합된 로딩기어(50)의 하단기어(52)가 회전하여 로딩기어(50)에 치합된 랙기어(12)를 이송시킨다. 이에 따라 랙기어(12)와 일체로 이동하는 트레이(10)가 본체(100)로부터 오픈된다.
이와 같이 트레이(10)가 오픈되면 로딩기어(50)의 하단기어(52)가 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)에서 벗어나는 지점에서 하단기어(52)와 일체로 회전하는 록킹기어(53)의 무치 외주면(53-1)의 끝에 형성된 이빨이 연동 기어치(47)에 형성한 돌출 외주면(47-1)에 접촉하여 로딩기어(50)의 회전을 멈추게 한다. 이에 따라 로딩기어(50)에 의해 이송되는 랙기어(12) 및 트레이(10)가 본체(100) 상에서 과도하게 오픈되는 것이 방지된다.
또 로딩기어(50)의 하단기어(52)는 로딩기어(50)에 직접 형성된 기어치보다 반경이 작으므로, 메인기어(40)의 회전속도를 증가시켜 랙기어(12)에 전달하게 되어 트레이(10)가 빠른 속도로 이송된다. 또 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)가 로딩기어(50)의 하단기어(52)에 치합되는 구간은 메인기어(40)의 이젝트 기어치(48)가 아이들러기어(54)에 치합되지 않고, 링크(70)의 걸림돌기(72)도 메인기어(40)의 궤도(62)의 가장 외측에 위치하여 링크(70)가 이동하지 않으므로 드라이브 유닛(80)이 유동하지 않는다.
이와 같이 트레이(10)가 본체(100)로부터 적정하게 오픈되면, 랙기어(12)가 트레이오픈 스위치를 스위칭하여 구동모터(20)의 작동을 중지시킴에 따라, 이 구동모터(20)에 연동되는 릴레이기어(30)와 메인기어(40) 및 로딩기어(50)의 회전이 일시에 중지된다.
이어서 오픈된 트레이(10)에 설치된 룰렛에 다수 개의 씨디(90)를 안치하고, 트레이(10)를 본체(100) 내로 밀어 넣으면, 랙기어(12)가 다시 트레이오픈 스위치에서 이탈됨에 따라 구동모터(20)에 전원이 재인가되어 역방향으로 구동하고, 이에 따라 릴레이기어(30)와 메인기어(40) 및 로딩기어(50)를 다시 역방향으로 회전시켜 랙기어(12)를 본체(100)의 내측으로 이송시킨다.
이에 따라 랙기어(12)가 형성된 트레이(10)가 본체(100)의 내부로 이송되어 트레이(10)에 설치된 룰렛에 안치된 씨디(90)가 드라이브 유닛(80)의 상측에 위치하게 되고, 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)는 로딩기어(50)의 하단기어(52)로부터 벗어나게 된다. 상기 인서트 기어치(46)가 로딩기어(50)의 하단기어(52)에 치합되는 동안 이젝트 기어치(48) 및 상승 기어치(49)는 각각 아이들러기어(54) 및 캠기어(60)에 치합되지 않으며, 상기 캠기어(60)의 궤도(62)중 외측 부분에 링크(70)의 걸림돌기(62)가 위치하여 링크(70)가 회동되지 않는다.
이때 재생하고자하는 씨디(90)가 드라이브 유닛(80)의 상측에 위치하도록 룰렛을 회전시키고, 재생 모드를 선택하여 구동모터(20)를 계속하여 같은 방향으로 회전시키면, 도 5에 도시한 바와 같이 메인기어(40)가 계속하여 회전하여 상승 기어치(49)가 캠기어(60)의 반원기어(64)에 치합되어 회전력을 전달한다.
이와 같이 캠기어(60)의 반원기어(64)가 회전함에 궤도(62)가 회전하고, 이 궤도(62)에 삽입된 링크(70)의 걸림돌기(72)가 궤도(62)의 궤적을 따라 내측으로 이송된다. 이와 같이 걸림돌기(72)가 궤도(62)를 따라 이송되면, 이 걸림돌기(72)가 형성된 링크(70)는 중심축(74)을 중심으로 회동하여 일측단에 결합된 로드(76)를 당기고 타측단에 결합된 로드(76)를 밀게 되어 드라이브 유닛(80)을 상승시킨다.
이와 같이 드라이브 유닛(80)은 상승하며 트레이(10) 상에 설치된 룰렛에 안치된 씨디(90)를 척킹하고, 로드(76)가 척킹완료 스위치를 스위칭하여 구동모터(20)의 작동을 중지시켜 릴레이기어(30) 및 메인기어(40)의 회전 및 링크(70)의 이송을 중지시킨다. 이어서 드라이브 유닛(80)에 장착된 광픽업 액츄에이터에서 씨디(90)에 기록된 신호를 재생하게 된다.
한편, 상기와 같이 씨디(90)를 재생하는 중에 룰렛에 안치된 씨디(90)를 교환하고자 할 때에는, 별도의 조작에 의해 구동모터(20)를 계속하여 같은 방향으로 작동시켜 릴레이기어(30)를 트레이(10)의 인서트시와 동일한 방향으로 회전시키면, 이 릴레이기어(30)의 상단기어(32)에 치합된 메인기어(40)가 회전하고, 메인기어(40)의 회전에 의해 메인기어(40)의 이젝트 기어치(48)에 치합된 아이들러기어(54)가 회전한다. 이 아이들러기어(54)가 회전함에 이 아이들러기어(54)에 치합된 로딩기어(50)의 하단기어(52)가 회전하여 로딩기어(50)에 치합된 랙기어(12)를 이송시킨다.
상기에서 메인기어(40)의 이젝트 기어치(48)가 아이들러기어(54)에 치합되는 구간은 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)가 로딩기어(50)의 하단기어(52)에 치합되지 않고, 링크(70)의 걸림돌기(72)도 캠기어(60)의 궤도(62)의 가장 내측에 위치하여 링크(70)가 이동하지 않으므로 드라이브 유닛(80)이 유동하지 않는다.
상기와 같이 랙기어(12)가 이동함에 따라 랙기어(12)와 일체로 이동하는 트레이(10)가 본체(100)로부터 이젝트된다. 상기에서 메인기어(40)가 회전할 때 링크(70)의 걸림돌기(72)는 도 6에 도시한 바와 같이, 캠기어(60)의 궤도(62)중 내측에 위치하게 되므로, 링크(70)는 이동하지 않게 된다. 따라서 트레이(10)가 이송된 상태에서도 씨디(90)의 재생이 가능하게 되는 것이다.
이때에도 로딩기어(50)의 하단기어(52)가 메인기어(40)의 이젝트 기어치(48)에서 벗어나는 지점에서 아이들러기어(54)에 연동되는 하단기어(52)와 일체로 회전하는 록킹기어(53)의 무치 외주면(53-1)의 끝에 형성된 이빨이 연동 기어치(47)에 형성한 돌출 외주면(47-1)에 접촉하여 로딩기어(50)의 회전을 멈추게 한다. 이에 따라 로딩기어(50)에 의해 이송되는 랙기어(12) 및 트레이(10)가 본체(100) 상에서 과도하게 오픈되는 것이 방지된다.
이와 같이 트레이(10)가 본체(100)로부터 적정하게 오픈되면, 랙기어(12)가 트레이오픈 스위치를 스위칭하여 구동모터(20)의 작동을 중지시킴에 따라, 이 구동모터(20)에 연동되는 릴레이기어(30)와 메인기어(40) 및 로딩기어(50)와 캠기어(60)의 회전이 일시에 중지된다.
이어서 오픈된 트레이(10)에 설치된 룰렛에 안치된 씨디(90)를 교환하고, 트레이(10)를 본체(100) 내로 밀어 넣으면, 랙기어(12)가 다시 트레이오픈 스위치에서 이탈됨에 따라 구동모터(20)에 전원이 재인가되어 역방향으로 구동하고, 이에 따라 릴레이기어(30)와 메인기어(40) 및 아이들러기어(54)와 로딩기어(50)를 다시 반대 방향으로 회전시켜 랙기어(12)를 본체(100)의 내측으로 이송시킨다.
이에 따라 랙기어(12)가 형성된 트레이(10)가 본체(100)의 내부로 이송되고, 메인기어(40)에 형성된 이젝트 기어치(48)가 아이들러기어(54)로부터 벗어나게 된다.
상기와 같이 트레이(10)가 본체(100)로부터 이젝트되었다가 다시 인서트되는 동안에도 캠기어(60)의 반원기어(64)는 메인기어(40)의 상승 기어치(49)에서 이탈되어 있고, 링크(70)의 걸림돌기(72)는 캠기어(60)의 궤도(62)의 내측 반원상에서 접촉하게 되어 링크(70)는 이동하지 않는다. 이에 따라 링크(70)에 연결된 로드(76) 및 드라이브 유닛(80)이 유동하지 않게 되어 광픽업 액츄에이터에서 계속하여 씨디(90)를 재생하게 된다.
한편, 재생중인 씨디(90)를 다른 것으로 교체하여 재생하려면, 구동모터(20)를 트레이(10)의 인서트시와 반대 방향으로 회전시켜 릴레이기어(30) 및 메인기어(40)를 역방향으로 회전시킨다. 이에 따라 메인기어(40)의 상승 기어치(49)가 캠기어(60)의 반원기어(64)에 치합되고, 캠기어(60)의 궤도(62)에 삽입된 링크(70)의 걸림돌기(72)가 궤도(62)의 내측으로부터 외측으로 이동함에 따라 링크(70)가 중심축(74)을 중심으로 역방향으로 회전하여 드라이브 유닛(80)을 하강시키며, 이 드라이브 유닛(80)이 하강하면 드라이브 유닛(80)에 척킹된 씨디(90)가 다시 룰렛에 안치된다.
이 때 로드(76)가 척킹완료 스위치에서 이탈됨에 따라 드라이브 유닛(80)에 장착된 광픽업 액츄에이터에서 씨디(90)의 재생을 중지한다.
이어서 재생하고자하는 씨디(90)가 드라이브 유닛(80)의 상측에 위치하도록 룰렛을 회전시키고, 재생하고자 하는 씨디(90)가 드라이브 유닛(80)의 상측에 위치하면, 다시 구동모터(20)를 역방향으로 구동시켜 릴레이기어(30) 및 메인기어(40)를 역방향으로 회전시킴으로써, 메인기어(40)에 연동되는 캠기어(60)의 궤도(62)에 삽입된 링크(70)의 걸림돌기(72)를 이동시켜 드라이브 유닛(80)을 상승되게 하여 씨디(90)를 척킹한다. 이때 로드(76)가 척킹완료 스위치에 접촉하여 구동모터(20)의 회전을 중지시켜 릴레이기어(30)와 메인기어(40) 및 갬기어(60)의 회전을 중지시키고, 드라이브 유닛(80)에 장착된 광픽업 액츄에이터에서 씨디(90)를 재생하도록 한다.
마지막으로 씨디(90)의 재생을 마치고 트레이(10)를 오픈시킬 때에는, 구동모터(20)를 상기와 반대 방향으로 회전시켜 릴레이기어(30) 및 메인기어(40)를 역방향으로 회전시킨다. 이에 따라 메인기어(40)에 연동되는 캠기어(60)의 궤도(62)에 삽입된 링크(70)의 걸림돌기(72)가 이동하여 드라이브 유닛(80)을 하강시켜 드라이브 유닛(80)에 척킹된 씨디(90)가 다시 룰렛에 안치되게 한다. 상기에서 드라이브 유닛(80)이 하강하면, 드라이브 유닛(80)에 연결된 로드(76)가 이동하여 척킹완료 스위치에서 이탈됨에 따라 드라이브 유닛(80)에 장착된 광픽업 액츄에이터에서 씨디(90)의 재생을 중지한다.
이어서 계속하여 메인기어(40)가 같은 방향으로 회전하면, 메인기어(40)의 승강 기어치(49)가 캠기어(60)의 반원기어(64)에서 벗어나고, 메인기어(40)의 인서트 기어치(46)가 로딩기어(50)의 하단기어(52)를 회전시켜 로딩기어(50)에 치합된 랙기어(12)를 이송시킨다. 이에 따라 랙기어(12)와 일체로 이동하는 트레이(10)가 본체(100)의 외부로 오픈된다. 상기의 트레이(10)가 본체(100)로부터 적정하게 오픈되면, 랙기어(12)가 트레이오픈 스위치를 스위칭하여 구동모터(20)의 작동이 중지되고, 이 구동모터(20)에 연동되는 릴레이기어(30)와 메인기어(40) 및 로딩기어(50)의 회전이 중지됨으로써, 트레이(10)의 오픈이 완료된다.
그리고 씨디체인저의 사용을 중지할 때에는 트레이(10)를 본체(100) 내에 삽입시켜 두는데, 이 때에는 트레이(10)를 본체(100) 내로 밀어 넣으면, 랙기어(12)가 다시 트레이오픈 스위치에서 이탈됨에 따라 구동모터(20)에 전원이 재인가되어 역방향으로 구동하고, 이에 따라 릴레이기어(30)와 메인기어(40) 및 아이들러기어(54)와 로딩기어(50)를 다시 반대 방향으로 회전하여 랙기어(12)를 본체(100)의 내측으로 이송시킨다. 이에 따라 랙기어(12)가 형성된 트레이(10)가 본체(100)의 내부로 이송된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 씨디체인저는 씨디(90)를 척킹하기 위하여 한 개의 구동모터(20)만을 사용한 구조로서, 메인기어(40)의 작용에 의해 트레이(10)의 인서트와 이젝트 및 씨디(90)를 재생하기 위한 드라이브 유닛(80)의 승강작용이 원활히 이루어진다.
상기의 실시예에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 본체(100)에 설치된 구동모터(20)와, 상기 구동모터(20)에 의해 회전하는 릴레이기어(30)와, 상기 릴레이기어(30)에 의해 회전하는 메인기어(40)와, 상기 메인기어(40)에 의해 회전하여 트레이(10)에 구비된 랙기어(12)를 이송시키는 로딩기어(50)와, 상기 메인기어(40)에 의해 연동되는 캠기어(60)와, 상기 캠기어(60)의 회전력에 의해 수평이동하여 드라이브 유닛(80)을 승강시키는 링크(70)를 포함하여 구성된 씨디체인저의 씨디 척킹구조로서, 하나의 구동모터(20)로 메인기어(40)를 회전시켜 로딩기어(50)를 통해 트레이(10)를 본체(100)에서 이송시키고, 캠기어(60) 및 링크(70)를 통해 드라이브 유닛(80)을 상승 또는 하강시켜 씨디(90)를 척킹할 수 있으므로, 씨디(90)의 척킹에 필요한 구조를 간단히하여 부품 수 및 조립 공정을 절감시킴으로써 씨디체인저의 생산성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
Claims (5)
- 본체(100) 상에서 인서트 또는 이젝트되는 트레이(10)와, 상기 트레이(10) 상에 회전가능하게 설치되어 다수 개의 씨디(90)를 안치하는 룰렛과, 상기 룰렛에 안치된 씨디(90)를 척킹하여 기록을 재생하는 드라이브 유닛(80)이 구비된 씨디체인저에 있어서,상기 본체(100)에 설치된 구동모터(20)와, 상기 구동모터(20)에 의해 회전하는 릴레이기어(30)와, 상기 릴레이기어(30)에 의해 회전하는 메인기어(40)와, 상기 메인기어(40)에 의해 회전하여 트레이(10)에 구비된 랙기어(12)를 이송시키는 로딩기어(50)와, 상기 메인기어(40)에 의해 회전하는 캠기어(60)와, 상기 캠기어(60)의 회전력에 의해 수평이동하여 드라이브 유닛(80)을 승강시키는 링크(70)를 구비하고, 상기 로딩기어(50)는 하방에 반경이 작은 하단기어(52) 및 록킹기어(53)를 형성하고 메인기어(40)에 인서트 기어치(46) 및 연동 기어치(47)를 형성하여 각각 치합되게 하며, 상기 연동 기어치(47)의 마지막 이빨에 이어지는 돌출 외주면(47-1)을 형성한 것을 특징으로 하는 씨디체인저의 씨디 척킹구조.
- 제 1항에 있어서, 상기 릴레이기어(30)는 상측에 반경이 작은 상단기어(32)를 형성하고 메인기어(40)에 완주 기어치(44)를 형성하여 서로 치합되게 한 것을 특징으로 하는 씨디체인저의 씨디 척킹구조.
- 제 1항에 있어서, 상기 메인기어(40)에 이젝트 기어치(48)를 형성하고, 상기 이젝트 기어치(48)와 하단기어(52)를 연결하는 아이들러기어(54)를 구비한 것을 특징으로 하는 씨디체인저의 씨디 척킹구조.
- 제 1항에 있어서, 상기 메인기어(40)에는 승강 기어치(49)를 형성하고, 상기 캠기어(60)는 상측에 반경이 작은 반원기어(64)를 형성하여 서로 치합되게 한 것을 특징으로 하는 씨디체인저의 씨디 척킹구조.
- 제 1항에 있어서, 상기 링크(60)는 중심축(64)을 중심으로 양단이 회동되게 하고 이 링크(60)의 양단에 드라이브 유닛(80)을 승강시키는 로드(66)를 구비하며, 상기 캠기어(60)에는 궤도(62)를 형성하고 링크(60)에 상기 궤도(62)를 따라 이송되는 걸림돌기(62)를 형성한 것을 특징으로 하는 씨디체인저의 씨디 척킹구조.
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KR (1) | KR19990035034A (ko) |
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1997
- 1997-10-31 KR KR1019970056754A patent/KR19990035034A/ko active IP Right Grant
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