KR19990022147A - 코드-분할 다중 액세스 통신 시스템에서의 패킷 데이터 전송 방법 및 장치 - Google Patents

코드-분할 다중 액세스 통신 시스템에서의 패킷 데이터 전송 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 시스템은 물리적 층(20)과 데이터 링크 층 및 네트워크 층(24)으로 나누어져 있다. 데이터 링크 층은 세 부분, 즉 데이터 링크 제어(23) 및 두 개의 매체 액세스 제어 개체(DLC)(21, 22)로 나누어져 있다. DLC 층(23)은 링크 성립(link establishment)과 해제(release) 및 유지(maintenance)와 관련된 것이다. 상부 MAC 개체(22)(MAC)가 유일한 반면, 하부 MAC 개체(21)는, 여러 경우에 존재할 수 있다. 물리적으로, 하부 MAC 개체는 각각의 기지국에 존재하는 반면 상부 MAC 개체는 RNC 내부에 존재하기 때문에 두 개의 MAC 개체(21, 22)는 네트워크 측에서 분리된다.
무접속 패킷 서비스(CLPS)(25.1) 개체는 이동 사용자에게 패킷 무선 서비스를 제공하며, 네트워크 측의 CLPS 개체(25.2)는 이동 사용자의 등록 및 진정성의 확인(authentication)과, 그들에 대한 VCI의 할당 및 관리와, 패킷 데이터 네트워크에 대한 인터페이싱에 필요한 모든 기능을 제공한다. CLPS부(25.1, 25.2)은 논리 링크 관리자(LLA)(26.x)를 사용하여 처음에는 통상의 전용 제어 채널(DCCH)(27.x)를 통하여 메시지를 그들의 인접 개체들로 라우팅한다. MS가 PRCH에 접속한 후에, 사용자 데이터 패킷뿐만 아니라 CLPS부(25.x) 사이에 교환되는 모든 메시지는 항상 각각의 PRCH(28.x)를 통하도록 송신된다. 이 경우, 제어 패킷과 사용자 데이터 패킷은 DLC(29.x)을 통과하여 패킷 무선(PR) 제어 개체(30.x)로 전송된다. 패킷들은 조각나있고 수신측에서 전송시 오류를 검출하기 위하여 각각의 유닛(31.x)에 의해 오류 제어 코드(error control code)―예컨데 블럭 코드(block code; BC)―로 보호된다. 그 후에 컨벌루션적으로 인코드되고(convolutionally encoded),부(32.x)에 의해 인터리빙(IL)되며, PDCH(33)을 통하여 전송된다. 수신측에서는(도 2b 참조), 프래그먼트들이 수신된 샘플로부터 복원되고(reconstructed), 패킷으로 재조립되며(reassembled), 목표인 CLPS 개체(25.2)로 전송된다. 블럭 디코더(31.2)가 오류가 있는 패킷 프래그먼트(packet fragment)를 수신한 것을 검출한 경우, PR 제어 개체에서 제공되는 반복 자동 요구ARQ(automatic request for repetition) 쳬계가 재전송을 요구한다.

Description

코드-분할 다중 액세스 통신 시스템에서의 패킷 데이터 전송 방법 및 장치
유럽의 GSM(Global System for Mobile Communication) 또는 DCS-1800(Digital Celluar System 1800)과 미국에서 계획 중인 PCN(Personal Communication Network) 같은 현재의 디지털 셀룰러 시스템(digital cellular system)은 대부분 음성과 메시지 및 저속 접속 지향형 데이터 서비스(low-rate connection oriented data service)를 지원하고 이것은 패킷에 기반을 둔(packet-based) 데이터 통신에는 적합하지 않다.
그러나 많은 이동 컴퓨터 응용예에서는 가끔 이동 통신 시스템의 무선 링크를 통하여 하나 또는 몇개의 데이터 패킷을 전송해야 할 경우가 있다. 그들 중의 일부, 예컨데, 전자 우편(e-mail)과 원격-쇼핑(tele-shopping) 및 원격-은행업무(tele-banking)와 차량-통보(vehicle dispatch) 또는 선박-관리(fleet-management)에의 응용예는 스토어-앤드-포워드 쇼트 메시지 서비스(store-and-forward short message service)를 적절히 이용할 수 있다. 다른 것들 중 단말기 에뮬레이션, 근거리 통신망(local area network; LAN)에 기반을 둔 원격 액세스 또는 신용 카드 확인은 대화식의 사용을 필요로하며, 지연을 거의 허용하지 않으며, 패킷 길이가 광대하게 분배되는 것이 특징이다. UMTS(Universal Mobile Telecommunication System) 같은 미래의 이동 원격 통신 시스템이 이러한 데이터 애플리케이션에 효율적인 패킷-데이터 서비스를 지원해야 한다는 것에는 의심의 여지가 없다. 사실상, ETSI(European Telecommunication System Institute)는 이미, 현재의 GSM 시스템의 확장으로서 GPRS(General Packet Radio Service)라 불리는 그러한 서비스를 정의하는 과정에 있다.
다음에서, 우리는 UMTS 및 PCN 시스템에 대한 무접속(connection-less) 패킷-데이터 서비스를 고찰할 것이다. 특히, RACE(Research in Advanced Communication in Europe) 프로그램 하의 CODIT(code division testbed) 프로젝트에서 개발된 UMTS 시스템에 초점을 맞춘다. CODIT 시스템은 확산-스펙트럼(spread-spectrum) 전송 및 코드 분할 다중 액세스(CDMA)를 사용하고 음성과 메시지 및 접속 지향형 데이터 서비스를 지원한다. CODIT 시스템에 대한 보다 상세한 사항은 IEEE J. Selected Areas Column, Vol. 12, 1994, pp. 733-743에 발표된 에이. 배이어(A. Baier) 등의 Design Study for a CDMA Based Third-Generation Mobile Radio System을 참조하라. CDMA 시스템은 경쟁 관계에 있는 TDMA(time-division multiple access) 시스템보다 더 높은 용량과 더 용이한 배치를 보장하므로 특히 관심의 대상이 되고 있다.
본 발명의 목적은 CDMA에 기반을 둔 UMTS 및 PCN 시스템이 무접속 패킷-무선 서비스를 지원하도록 하는 방법과 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 추가적인 기능을 가지는 통신 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명은 코드 분할 다중 액세스(Code-Division Multiple Access; CDMA)를 이용한 시스템에 관한 것이다.
도 1은 CODIT에 의해 정의된 전형적인 네트워크를 도시한 도면.
도 2a는 본 발명에 따라 변형된, CODIT 프로토콜 아키텍쳐의 이동 측(mobile side)을 도시한 도면.
도 2b는 본 발명에 따라 변형된, CODIT 프로토콜 아키텍쳐의 네트워크 측을 도시한 도면.
도 3a는 본 발명에 의한, 기지국에서의 매체 액세스 제어(medium access control; MAC) 프로토콜의 흐름도.
도 3b는 본 발명에 의한, MS에서의 MAC 프로토콜의 흐름도.
도 4는 본 발명에 의한, 배열된 캐리어 감지 다중 액세스 충돌 검출(CSMA/CD) 프로토콜의 타이밍 선도.
도 5는 본 발명의 송신 체계를 도시하는데 사용되는 블록 선도
발명의 상세한 설명
본 발명의 세부사항은 첨부된 도면을 참조하여 기술될 것이다. 본 발명의 구현은 예로써 설명되어 있다.
본 발명은 무접속 패킷 무선 서비스를 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템에 도입하기 위한 방법 및 그 구현 수단에 관한 것이다.
전형적인 CDMA 네트워크 시스템이 도 1에 도시되어 있다. 그것은 네 개의 다른 구성 요소―이동국(mobile station)(MS1-MS4)(10.1 - 10.4)과, 기지국(base station)(BS1, BS2)(11.1, 11.2)과, 무선 네트워크 콘트롤러(radio network controller)(RNC)(12)와, 이동 콘트롤 노드(mobile control node)(MCN)(13)―를 포함한다. RNC(12)는 MCN(13)을 경유하여 인터넷 같은 고정 네트워크(fixed network)(14)에 접속되어 있다. 본 발명을 기술함에 있어서, 이러한 구조를 벗어남이 없이 설명을 진행할 것이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 몇 개의 기지국이 하나의 인터페이스를 통하여 하나의 RNC와 통신한다. 유사하게, 여러 개의 RNC가 하나의 MCN에 접속될 수 있으며, MCN은 다시 고정 네트워크(14)에 접속된다. MS는 여러 개의 기지국과 연결―즉, MS가 매크로-다이버시티 모드(macro-diversity mode)이거나 핸드오버(handover)를 수행하는 경우―될 수 있다
MS가 아주 가끔씩만 무선 네트워크를 통하여 통신하려는 경우, 사용자는 그러한 접속에 대하여 사용료를 지불하려고 하지 않으므로 BS와의 접속을 차지하는 것은 이치에 맞지 않는다. 더구나, 셀 내부에는 이용가능한 채널의 수가 한정되어 있다는 것에 유의하는 것이 중요하다. 이 셀의 내부에서 BS의 도달 범위 내에 있는 모든 이동국이 영구적인 접속을 설정하고자 한다면, 전체 시스템이 곧 폐쇄될 것이다. 이러한 셀 내부에서는 소수의 채널은 음성과 긴 데이터 프레임을 송수신하는 사용자를 위하여 몇 개의 채널이 확보되어야 한다.
본 발명에 의하면, 한 셀내의 하나의 BS에 의해 제공되는 최소한 하나 이상의 CDMA 채널이 아주 가끔씩만 사용하는 몇몇 사용자 사이에서 시간-공유(time-shared)되는 반면, 다른 모든 채널들은 다른 사용자들을 위해 예약된다.
각각 네트워크의 고정된 측과 단지 아주 가끔씩만 패킷을 교환하는 잠재적으로 상당한 수의 이동국을 지원하고, 이미 존재하는 시스템 리소스를 효울적으로 이용하기 위해, Design Study for a CDMA Based Third-Generation Mobile Radio System, A. Baier et al., IEEE J. Selected Areas Column., Vol.12, 1994, pp. 733-743에 기술된 CODIT 시스템 같은 CDMA 기반 UMTS 혹은 PCN 시스템에 새로운 논리적 채널을 부가하는 것에 관해 이하 기술되고 청구된다. 이 새로운 논리 채널은 한명의 사용자에 의해 사용되거나 여러명의 사용자에 의해 시간 공유되는(time-shared) 패킷 무선 채널(packet radio channel; PRCH)이다.
본 발명의 제 1 실시예에 의하면, 이 PRCH로의 액세스는 기지국과 무선 네트워크 콘트롤러(RNC)에 의해 제어된다. BS 및/또는 RNC와 상호 작용하는 별도의 PRCH 콘트롤러를 채용하는 것도 생각할 수 있다.
기초를 이루는 UMTS 또는 PCN 시스템을 가능한 한 덜 복잡하게 하기 위해서 PRCH를 지원하는 물리적 층(physical layer)은 대부분 변경없이 그대로 유지된다. 물리적 데이터 채널(physical data channel; PDCH) 및 물리적 제어 채널(physical control channel; PCCH)에는 바람직하게 긴 확산 코드(long spreading code)가 사용되며, 업링크(UL), 즉 MS와 BS간의 링크 및 다운링크(DL) PDCH, 즉 BS와 MS 간의 링크에는 바람직하게 코히어런트 복조(coherent demodulation)가 사용된다. PCCH는 DL에서 코히어런트하게 복조될 수 있으며, UL에서 차분적으로 코히어런트하게 복조될 수 있다. 패킷 전송에 의한 간섭은 통상적인 음성 및 데이터 채널의 간섭과 유사하다.
통상적인 CDMA 시스템에서는 접속을 설정하는데 1 내지 2 초가 걸리며, 이것은 패킷 데이터 전송의 경우에는 용인되지 않기 때문에, 다른 접근 방법을 찾아야 한다.
본 발명에 의하면, 가속된 전력 제어(accelerated power control)와 채널 추정(channel estimation)은, 특히 짧은 패킷에 대해 만족스러운 처리 성능(throughput performance)을 얻는데 도움을 준다. 더욱이, PRCH 코딩 및 인터리빙 방법은, 긴 패킷에 대해서는 만족할만한 오류 보호를 보장하는 반면 짧은 패킷에 대해서는 낮은 부담(overhead) 및 지연을 얻기 위하여 주의하여 최적화되어야 한다.
본 발명의 PRCH의 구현예와 전체 시스템 개념으로의 통합이 개시된다.
PRCH 채널:
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 패킷 무선 서비스는 PRCH를 통하여 네트워크 시스템의 셀 내부의 모든 MS에 제공된다. 각 BS(11.1, 11.2)는 RNC/MCN(12, 13)의 요구에 따라 하나 또는 여러 개의 PRCH를 설정하거나 종료시킨다. 제 1 실시예에 의하면, PRCH는, 가변 사용자 데이터 레이트―예를 들면, 현재 CODIT 시스템에서 최대 9.6 kbps(협대역 채널)까지 또는 최대 128 kbps(중대역 채널)까지로 양방향으로 독립적으로 동작할 수 있는 양방향(full-duplex), 비대칭(asymmetrical) 채널이다. MCN(13)은 다수의 이동 사용자를 PRCH와 접속시킬 수 있다. 결과적으로, 이동 사용자는 채널에 액세스하기 전에 MCN에 이 서비스에 대하여 등록하여야 한다. PRCH 상의 상이한 사용자들을 구별하기 위하여, MCN은 액세스를 부여할 때 각 MS에게 가상 접속 식별자(VCI)를 할당한다. VCI는 q 비트로 표시되고 로케이션 영역(location area)―예를 들면, MCN에 의해 관리되는 마이크로 셀―의 내부에서 고유의 어드레스로 작용한다. 숫자 q는 PRCH에 접속된 모든 MS가 개별적으로 어드레스될 수 있도록 선택되어야 한다. PRCH는 MS와 네트워크 간의 분할된 패킷(fragmented packet)을 전달하도록 10 ㎳ 시간 슬롯(프레임)으로 구조화되는 것이 바람직하다.
MCN은 사용자 데이터 패킷을 DL상의 하나 또는 여러 명의 사용자에게 보낼 수 있으며 UL상의 액세스와 데이터 전송을 제어하는 정보를 보낼 수 있다. UL 상에서, 채널(PRCH)이 유휴로 표시되면 MS들은 짧은 시간동안 액세스를 얻기 위하여 경쟁한다. 액세스를 얻은 후에, 각 MS는 패킷을 네트워크로 전송한다. 논리 채널 PRCH는 PDCH와 PCCH를 포함하는 하나의 물리적 채널로 매핑된다. 그러므로, 하나의 PRCH를 지원하기 위해서는 오직 하나의 기지국 송수신기(tranceiver)만이 요구된다. 본 발명에 의하면, 이것은 10개의 송수신기를 가진 10개의 CDMA 채널을 지원하는 기지국은 9개의 CDMA 채널과 1 개의 PRCH를 제공하는 것을 의미한다. 즉, 송수신기 중 하나는 패킷 데이터 서비스를 지원하기 위하여 사용된다.
도 2a 및 2b는 PRCH가 어떻게 CODIT 프로토콜 아키텍쳐의 C-평면으로 구현되는지 도시하고 있다. 도 2a 및 2b에 도시된 구조는 이. 베루토 등(E. Berruto el al)의 논문 Radio Protocol Architecture of the CODIT UMTS System, Proceedings of 1994 International Zurich Seminar on Digital Communications, 1994년 3월, Springer, Lecture Notes in Computer Science에 개시된 OSI(open system interconnection) 참조 모델에 따라 구성되어 있다. 이 아키텍쳐는 물리적 층(층1)(20)과 데이터 링크 층(층2) 및 네트워크 층(층3)(24)으로 나누어져 있다. 데이터 링크 층은 세 부분, 즉 DLC(data link control)(23) 및 두 개의 MAC부(medium access control)(21, 22)로 더 나누어져 있다. DLC 층(23)은 링크 설정(link establishment)과 해제(release) 및 유지(maintenance)와 관련된 것이다. 상부의 MAC부(22)(MAC**)가 유일한 반면, MAC*로 표시된 하부의 MAC부(21)는, 여러 경우에 존재할 수 있다. 도 2b의 오른쪽의 주석에 표시된 바와 같이 물리적으로, 하부의 MAC*은 각각의 기지국에 존재하는 반면 MAC**부는 RNC 내부에 존재하기 때문에 두 개의 MAC부(21, 22)는 네트워크 측에서 분리된다.
층3의 무접속 패킷 서비스(connectionless packet service; CLPS)개체(25.1), 즉 네트워크 층(24)은 이동 사용자에게 패킷 무선 서비스를 제공하며(도 2a 참조), 네트워크 측의 CLPS개체(25.2)는 이동 사용자의 등록 및 진정성의 확인(authentication)(도 2b 참조)과, 그들에 대한 VCI의 할당 및 관리와, 패킷 데이터 네트워크에 대한 인터페이스에 필요한 모든 기능을 제공한다. CLPS개체(25.1, 25.2)는 논리적 링크 관리자(logical link administrators; LLA)(26.x)를 사용하여 초기는 정규의 전용 제어 채널(dedicated control channel; DCCH)(27.x)를 통하여 메시지를 그들의 피어 개체(peer entity)로 라우팅한다. MS가 PRCH에 접속된 후에, 사용자 데이터 패킷뿐만 아니라 CLPS개체(25.x) 사이에 교환되는 모든 메시지는 항상 각각의 PRCH(28.x)를 통하여 인도된다. 이 경우, 제어 패킷과 사용자 데이터 패킷은 DLC(29.x)을 통과하여 패킷 무선 제어개체(packet radio control)(30.x)로 전송된다. 패킷들은 분할되어 있고 수신측에서 전송시 오류를 검출하기 위하여 각각의 유닛(31.x)에 의해 오류 제어 코드(error control code)―예컨데 블럭 코드(block code; BC)―로 보호된다. 그 후에 컨벌루션적으로 인코드되고(convolutionally encoded), 개체(32.x)에 의해 인터리빙(IL)되며, PDCH(33)을 통하여 전송된다. 일부 제어 정보―예컨데, 전력 제어를 위한―는 PCCH(34)를 통하여 전송될 수 있다. 수신측에서는(도 2b 참조), 조각들이 수신된 샘플로부터 복원되고(reconstructed), 패킷으로 재조립되며(reassembled), 목표인 CLPS개체(25.2)로 전송된다. 디코더―예컨데, 블럭 코딩된 패킷 전송의 경우, 블록 디코더(31.2)―가 오류가 있는 패킷 프래그먼트(packet fragment)를 수신한 것을 검출하면 PR 제어에서 제공되는 반복 자동 요구(automatic request for repetition; ARQ) 방안이 재전송을 요구한다.
다음 섹션에는 이동 사용자가 어떻게 초기에 패킷 데이터 채널에 접속하는지 혹은 패킷 데이터 채널로부터 분리되는지가 개시되어 있다.
PRCH 접속/분리 방법(PRCH attach/detach procedure):
MS가 방송 활성화(broadcast active) 상태―즉, MS 수신기가 이미 칩과 프레임 동기화를 얻었고 BCH(broadcast channel)을 감시(listen to)한다―라고 가정한다. 본 발명에 의해 이하의 행위가 수행된다.
1. 이동 사용자가 MS에게 그 송수신기를 PRCH에 접속하도록 요구하면 MS는 정규의 랜덤 액세스(random access)를 수행하여 신호 메시지만을 교환하기 위한 DCCH(27.1)를 설정한다. 이 과정 동안에, MS는 랜덤 액세스라 불리는 상태에서 동작한다. 이 램덤 액세스는 상기 언급된 에이. 베이어 등(A. Baier et al)의 논문에 개시되어 있다.
2. DCCH(27.1)이 설정된 후에, MS는 접속 설정(connection established) 상태에 있다. MS는 이제 모든 패킷들이 보내질 목적 어드레스를 표시하는 메시지 PRCH_ATTACH_REQ를 MCN에 보낼 수 있다.
3. PRCH_ATTACH_REQ를 수신하면, MCN은 PRCH상의 트래픽 부하를 검사하고 로케이션 영역에서의 인증을 수행하며, 해당 목적 어드레스와 MS를 등록하고, MS에게 VCI를 할당한다. MCN은, 파라미터 VCI 및 DCCH(27.1)과 할당된 PRCH(28.1) 사이의 위상 및 프레임 오프셋(phase and frame offset)과 함께 메시지 PRCH_ACCESS_GRANT의 송신에 의해 MS가 PRCH(28.1)을 액세스할 수 있도록 허용한다.
4. MS가 PRCH_ACCESS_GRANT를 수신하면, MS는 송수신기를 PRCH(28.1)로 스위칭하고 PRCH에 접속 상태로 동작하기 시작한다. 이 상태에서, MS 수신기는 업링크 PRCH에 대한 VCI와 제어 정보를 포함하는 데이터 패킷을 수신하기 위해 다운링크를 감시한다. 업링크가 유휴라고 BS가 나타내는 경우, MS 송신기는 이후에 기술하는 바와 같이 네트워크 측으로의 데이터 패킷 전송을 초기화할 수 잇다.
5. MS 또는 RNC가 MS를 PRCH로부터 분리하고자 하면, 메시지 PRCH_DETACH_REQ가 PRCH를 통해 교환되고, MS는 방송 활성화 상태로 환원된다.
이하의 섹션은 PRCH를 통한 데이터 패킷 전송을 다룬다.
PRCH 채널을 통한 데이터 전송:
현재의 CDMA 시스템의 다른 채널과 마찬가지로, PDCH(33) 및 PCCH(34)로 매핑되며, 이들은 본 실시예에 따라 둘 모두 바람직하게는 10 ㎳ 프레임 구조를 가진다. 그러나, PCCH(34)상에서는, MS와 BS 사이의 5 ㎳ 시간 간격의 액세스 제어 정보 교환을 허용하기 위해 5 ㎳ 하위프레임(subframe) 구조가 중첩된다. 짧은 패킷 전송을 위한 짧은 지연을 얻기 위하여 외부적인 CRC(cyclic redundancy check) 코드와 함께 내부적인 컨볼루션 코드로 이루어진, PRCH를 위한 코딩 방법이 제안된다. 수신기 측의 외부적 코드의 디코딩이 분할된 패킷에 대해 오류를 표시하는 경우에는 항상 재전송이 요구된다. PRCH으로의 액세스는 캐리어 감지 및 충돌 검출(CSMA/CD)에 기반을 둔 다중 액세스 프로토콜에 의해 제어되며, 유한한 지연 요구 조건을 가진 시간이 중요한 사용을 지원하기 위한 예약 방법 및 대비와 결합될 수도 있다. 이하에서는, 주로 프로토콜의 CSMA/CD 부분이 개시될 것이다. 그러한 CSMA/CD 프로토콜은 송신기가 신속하게 다중 액세스 채널의 유휴 및 충돌 기간을 검출할 수 있는 시스템에 대개 사용된다. CSMA/CD는 예컨데 이더네트(Ethrnet)(IEEE 표준 802.3)같은 근거리 통신망(local area network)에 널리 사용된다. 본 발명에 의하면, CSMA/CD 매체 액세스 제어 프로토콜이란 제목의 섹션에서 후에 설명될 바와 같이, 캐리어 감지 및 충돌 검출은 BS에 의해 제공된다.
다운링크(downlink; DL):
PRCH를 통하여 RNC로부터 등록된 MS로 전달되어야 하는 분할된 사용자 데이터 패킷은 무선 링크를 통하여 DL PDCH 상에서 전달된다. UL 상에서 채널 액세스 제어 및 데이터 전송을 지원하기 위해 필요한 제어 정보는 DL PDCH 또는 DL PCCH를 통하여 네트워크 측으로부터 MS로 전달된다. 예를 들면, DL PDCH 상에서, UL 상의 오류가 있는 수신된 패킷 프래그먼트에 대한 재전송 요구가 발신 MS(originating MS)로 전송된다. 당연히 이 요구들은 사용자 데이터 프레임에 실려 보내질 수 있다. DL PCCH 상에서는, 1차적으로 현재 DL PDCH에서 사용되는 데이터 레이트를, 2차적으로 다음 10 ㎳ 프레임 또는 프레임들 동안 UL PDCH에서 사용될 데이터 레이트를 모든 MS에게 표시하는 것이 유리하다. 더욱이, 비지/유휴 플래그(busy/idle flag)가 접속된 모든 MS에 전송되어, 다음 프레임에 랜덤 액세스가 허용되는 지를 표시한다. 신뢰성있는 MS로의 전달을 보장하기 위하여 모든 제어 정보는 보호된다. 마지막으로, 일부 보호되지 않는 전력 제어 비트들이 또한 DL PCCH 상에서 전송된다.
업링크(uplink; UL):
먼저 단 하나의 등록된 MS만이 현재 전송할 패킷을 가지고 있는 경우를 생각한다.
1. MS 내부의 PR 제어 개체(30.1)가 DL PRCH를 감지한다. 이 DL PCCH를 통해 수신된 비지/유휴 플래그가 다음 프레임에는 UL 유휴를 나타내는 경우, PR 제어(30.1)는 UL PCCH상에서 다음 10 ㎳ 시간 간격에 시작하는 소위 전력 램핑 절차(power ramping procedure)를 수행하도록 송수신기를 동작시킨다.
2. 전력 램핑 동안에, MS는 UL PCCH 상에 프리앰블(preamble)을 송신하고 단계적으로 송신 전력을 증가시킨다. MS 수신기는 동시에, DL PCCH 상으로 수신되는 전력 제어 정보를 감시한다. 목표 전력 레벨에 도달하면, MS는 전력 램핑을 중단하고 트랙킹을 시작한다.
3. 프리앰블을 수신하는 동안에, BS는 칩 동기화(chip synchronization)를 획득하고 채널을 추정한다. 동시에, BS는 항상 DL PCCH상에 다음 프레임에 UL 비지를 방송하여 다른 MS가 랜덤 액세스 절차를 개시하는 것을 방지한다.
4. 전력 램핑 단계 후에, MS는 UL PDCH 상으로 인코딩된 제 1 패킷 조각과 제 1의 UL PCCH 5 ㎳ 하위 프레임에 VCI를 송신한다. 무선 링크를 통하여 패킷을 전송하기 위해 더 많은 조각을 송신하여야 하는 경우, MS는 추가-프레임 플래그(more-frame flag)를 상승시키고 이것은 또한 UL PCCH를 통하여 송신된다.
5. BS가 VCI를 검출한 경우, BS는 VCI를 DL PCCH 상의 제 2 의 5 ㎳ 하위 프레임으로 즉시 승인한다. MS는 승인을 수신하지 못하면 즉시 조각의 송신을 중단한다.
6. BS가 인코딩된 제 1 패킷 조각 및 상승된 추가-프레임 플래그를 수신한 경우, BS는 DL PCCH 상에 다음 프레임에 UL 비지를 표시한다. 패킷 조각은 유닛(32.2, 31.2)에 의해 디코딩되고 오류 검사되어 PR 제어(30.2)로 전달된다.
7. MS가 인코딩된 다음 패킷 조각을 UL PDCH 상으로 송신한다. 마지막 프레임이 송신되면, UL PCCH상의 제 1 하위 프레임에 추가-프레임 플래그가 스위치 오프된다.
8. BS는 수신된 패킷 조각을 디코딩하고 그것들을 PR 제어(30.2)로 보낸다. BS가 마지막 프레임을 검출하자마자, BS는 DL PCCH 상으로 다음 프레임에 UL 유휴를 제 2 하위 프레임에 방송하여 다시 랜덤 액세스를 허용한다.
선택적으로, MS는 UL PCCH를 통하여 전력 램핑 직후에 VCI와 함께 무선 링크를 통하여 전송되어야 하는 패킷 조각의 개수를 송신할 수 있다. 이 두 파라미터의 성공적인 수신 후에, BS는 올바르게 수신된 조각의 개수와 통보된 개수가 같아질 때까지 DL PCCH 상에 다음 프레임에 UL 비지를 표시한다. 이 옵션이 구현되면, UL PCCH 상으로 추가-프레임 플래그를 송신할 필요가 없다. 이제, 현재 송신할 패킷을 가진 둘 이상의 MS가 존재하는 경우를 생각한다.
모든 경쟁하는 MS는, BS가 모든 경쟁 MS의 총 전력을 목표 전력으로 제한하는 경우를 제외하고는 상기 단계(1, 2)에서 개시된 바와 같이 전력 램핑을 수행한다. 단계(3)에서는, BS는 규칙적으로 수신을 시작하고 새로운 경쟁자를 피한다. 그 후에, 경쟁 MS들은 단계(4)에 개시된 바와 같이 송신을 시작한다. BS가 단계(5)에서 VCI를 검출하지 못하면, 경쟁 MS들 중 어느 것도 승인하지 않고 이것은 MS들이 송신을 즉시 중단하고 잠시 후 개별적으로 PRCH로의 액세스를 시도하여 전체 패킷을 재전송하도록 강제한다. 추가적으로, BS는 DL PCCH 상에 다음 프레임에 UL 유휴를 방송하여 랜덤 액세스를 허용한다. 그러나 BS가 MS의 VCI를 검출하는 경우, BS는 이 (강력한(strong)) MS를 승인하고 이것은 다른 경쟁자가 송신을 즉시 중단하고 잠시 후 PRCH를 개별적으로 액세스를 시도하여 전체 패킷을 재전송하도록 한다. 그러면 승인된 MS와 BS는 단계(6 내지 8)에 개시된 바와 같이 진행한다.
마지막으로, 등록된 MS가 현재 송신할 패킷을 가지고 있지 않는 경우를 생각한다.
BS가 단계(3)에서 PCCH상의 신호 에너지를 검출하는데 실패하면, BS는 DL PCCH 상으로 다음 프레임에 다음 프레임에 UL 유휴를 방송한다.
CSMA/CD 매체 액세스 제어 프로토콜:
본 발명의 시스템이 10 ㎳ 프레임 구조에 근거하고 있으므로, 슬롯에 해당되는 10 ㎳ PRCH 프레임을 가진 슬롯형 MAC 프로토콜(slotted MAC protocol)을 사용하는 것이 채택되고 있다. PDCH 상의 10 ㎳ 프레임 구조와 대조적으로, PCCH 채널은 5 ㎳ 프레임 구조를 사용하고 있다.
도 3a 및 도 3b에는, BS와 MS의 UL MAC 프로토콜의 흐름도가 각각 도시되어 있다. 시간 단위는 10 ㎳ 프레임에 해당하고 k는 현재 프레임 번호를 나타낸다고 가정한다. BS는 DL PCCH 채널 상에 UL 상의 다음 프레임에 필요한 송신 레이트 R을 표시한다. 가변 레이트(variable rate) R은, 예를 들면 미리 결정된 송신 레이트 세트(set of predetermined transmission rate)중에서 선택되어 총 간섭(total interference)이 미리 계산된 한계를 초과하지 않도록 할 수 있다.
R = 0은 다음 프레임에는 UL 유휴라는 것을 의미한다. R = 0를 검출―캐리어 감지(carrier sensing)라 불린다―한 후에야, PRCH 채널에 접속된 MS들은, (재)전송할 패킷이 있는 경우 다음 프레임에 UL을 액세스할 수 있다. 이 방법에 의하면, MS는 UL PCCH 상에, 목표 전력보다 약 10 내지 20 ㏈ 낮은 초기 전력을 가진 프리앰블―예를 들면 상기 언급된 에이. 베이어 등(A. Baier et al)의 논문에 개시된 개루프 전력 제어(open loop power control)에 의해 표시된―을 송신할 수 있다. 전력 램핑 단계(10㎳) 동안에, MS의 송신 전력은 DL PCCH 채널 상의 전력 제어 명령(power control command)에 따라 조절되고, 이는 2 kbit/s에서 동작할 수 있어서 채널에 현재 액세스하는 MS로부터 수신된 총 전력의 합이 폐루프 전력 제어(closed loop power control)의 목표 전력에 최대한 근접하도록 한다.
BS는, 검출된 총 신호 에너지가 미리 정해진 한계를 초과하는지 여부에 따라, UL PRCH가 다음 프레임에 비지 (R 0) 또는 유휴 (R = 0)인지를 나타낸다. R = 0인 경우, 채널을 액세스하기 위해 MS는 다음 프레임에 프리앰블을 재전송한다. 그러나 R 0인 경우, MS는 UL PCCH 상으로 추가 표시자(more indicator) M을 송신할 뿐만 아니라, UL PDCH 상으로 데이터 레이트 R의 속도로 제 1의 10 ㎳ 데이터 프레임 및 인코딩된 가상 접속 식별자(VCI)를 전송한다. M = 0이 전송할 프레임이 더 이상 없다는 것을 의미하는 반면, M = 1은 BS에게 전송할 프레임이 더 있다는 것을 알리는 것이다. BS가 1개의 VCI를 디코딩하는데 성공하고 M = 1이라고 가정하면, 이것은 DL PCCH 상의 다음 프레임에 필요한 송신 레이트 R 0을 나타낸다. BS가 VCI를 디코딩하는데 실패하거나 M = 0을 검출한 경우, 이것은 다음 프레임에 R = 0 유휴를 나타낸다. MS가 R 0을 검출하는 경우, MS는, 전송할 다른 프레임이 있는 경우(M = 1), UL PDCH 상으로 데이터를 계속하여 전송하게 된다.
또 한편으로는, 충돌―패킷의 제 1 프레임이 손실되었고 패킷이 반드시 재전송되어야 한다―을 경험하였거나 하나의 프레임으로만 구성된 패킷을 보냈기 때문에, R = 0을 검출한 경우에 MS는 전송을 중지하게 된다. 도 4의 타이밍 선도는 UL PRCH 상의 성공, 충돌 및 유휴 기간을 도시하고 있다. 제 1의 10 ㎳ 프레임 k = 1 동안의 MSx의 마지막 프레임 표시자 M = 0을 검출한 후에, BS는 DL PCCH 채널의 제 1 프레임의 후반부(second half)(41)에 R = 0로 UL 상에 제 2 프레임 k = 2가 유휴라는 것을 표시한다.
도 4에 도시된 실시예의 MSy만이 전송할 패킷을 가지고 있으므로, 제 2 프레임 k = 2 동안 UL PCCH 채널 상에서 전력 램핑(빗금친 삼각형(46))을 시작한다. BS가 제 2 프레임의 전반부 5㎳(42) 내에서 신호 에너지를 검출한 후에, BS는, DL PCCH 채널 상에 다음 프레임의 UL 송신 레이트 R = R1을 표시함에 의해, UL이 제 3 프레임 k = 3 동안에 사용중이라는 것을 모든 MS에게 알린다. 제 3 프레임 동안에, MSy는 UL PCCH 채널 상에 데이터를 R1의 속도로 전송하고 VCIy와 M = 1 둘 다 UL PCCH 상으로 전송한다. BS는 MSy의 VCIy를 디코딩하고 DL PCCH 채널 상에 R = R1을 표시함에 의해, UL이 제 3 프레임 k = 4 동안에 사용중이라는 것을 모든 MS에게 알린다. MSy의 패킷(43)(데이터 y)의 길이가 두 프레임밖에 되지 않으므로, MSy는 제 4 프레임 k = 4의 전반부(44)에 M = 0로 BS에게 마지막 데이터 프레임이 전송된다는 것을 알린다. 제 4 프레임의 마지막에서 R = 0을 검출한 후에, MSx 및 MSz는 제 5 프레임 k = 5 동안 전력 램핑(그물 표시된 삼각형(45))을 통해 UL 채널을 액세스하려고 시도한다. BS는 제 6 프레임에서 VCI를 검출하지 못하므로, BS는 다음 프레임 동안 UL이 유휴라는 것을 R = 0로 표시한다. MSx 및 MSz는 충돌을 검출하고 차례로 제 6 프레임 k = 6의 마지막에 데이터를 전송하는 것을 중지한다. BS는 제 7 프레임 k = 7에서 또한 충분한 신호 에너지를 검출할 수 없고 UL은 다음 프레임 동안에 유휴(R = 0)로 남아있다.
본 발명을 포함한 송신기(50)의 일부에 대해 가능한 실시예는 도 5에 도시되어 있다. 이 송신기는 피. 지. 안데르모 등(P. G. Andermo et al)의 논문 A CDMA-Based Rasio Access Design for UMTS, IEEE Personal Communication, 1995년 2월, pp. 48 - 53에 개시된 것에 기초하고 있다. 구성 유닛(configuration unit)(51)은 상부에 위치하고 있다. 이것은 리소스 관리자(resource manager)로부터 캐리어 주파수, 칩 레이트, 서비스 식별자를 수신한 후에, 정보를 어떻게 코딩하고 멀티플렉싱하고 RF로 변환하는가를 제어할 수 있으므로 매우 중요한 역할을 한다. 접속이 되면 네트워크 상에 위치하는 무선 리소스 관리자는 사용자에 의해 요구된 서비스와 특정한 지역에서 제공되는 서비스 및 실제 시스템 부하에 근거하여 이러한 파라미터를 결정한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 송신될 정보는 상이한 논리 채널의 왼쪽으로부터 들어온다. 이러한 논리 채널은 음성, 사용자 데이터, 제어 정보를 전송할 수 있다. 앞의 2개 및 본 발명의 패킷 채널(53)은 각각 TCH/S, TCH/D, PRCH로 표시되는 트래픽 채널의 범주에 속하는 반면, 후자는 전용 제어 채널(DCCH)로 표시되고, 예를 들면 측정 보고(measurement report), 핸드오버 명령(handover command) 등을 전송한다. 본 발명의 패킷 서비스는, 도 2a, 도 2b 및 도 5에 도시된 바와 같이 컨볼루션 인코더 및 인터리버(32.2)에 후속하는 블럭 인코더(31.2)에 의해 달성된다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 패킷 데이터 채널의 사용자 데이터 레이트는 동적인 방식―예컨데, 이 채널의 현재 트래픽 부하에 의해 좌우되는―에 의해 결정될 수 있다.
본 발명의 패킷 데이터 송신 방법은 짧은 길이의 패킷에 중점을 둔 높은 패킷 처리량을 제공한다. 그러나, 이것은 예컨데 전자 우편(e-mail), 원격-쇼핑(tele-shopping) 및 원격-은행업무(tele-banking)와 차량-통보 또는 선박-관리에의 응용같은 다른 메시징 및 패킷 이용에도 적합하다.
발명의 개요
① 상기 통신 시스템의 상기 송신국(MSy)으로부터 해당 기지국(BS)에 상기 데이터 패킷이 라우팅되어야 할 목적 어드레스를 표시하는 요구하는 단계와,
② 상기 송신국(MSy)를 등록하고 이것에 고유의 가상 접속 식별자(virtual connection identifier; VCIy)를 지정하는 단계와,
③ 상기 채널(PRCH)로 상기 송신국(MSy)을 스위칭하는 단계와,
④ 상기 기지국(BS)이 유휴(idle), 즉 다음 프레임에 상기 채널(PRCH)로의 랜덤 액세스가 허용된다는 것을 전송할 때까지 상기 채널(PRCH)의 다운링크(downlink)를 감시하는 단계와,
⑤ 일정한 전력 레벨에 도달할 때까지 상기 다음 프레임 동안 상기 송신국(MSy)의 송신 전력을 램핑하는 단계와,
⑥ 상기 채널(PRCH)의 업링크(uplink)를 통하여 상기 데이터 패킷과 상기 가상 접속 식별자를 상기 기지국(BS)로 전송하는 단계와,
⑦ 상기 데이터 패킷을 상기 목적 어드레스로 재라우팅(rerouting)하는 단계
를 포함하며, 상기 채널(PRCH)에의 액세스가 캐리어 감지 및 충돌 검출(carrier sensing and collision detection; CSMA/CD)에 기반을 둔 다중 액세스 프로토콜(multiple access protocol)에 의해 제어되는, 데이터 패킷 서비스를 위해 확보된 코드 분할 다중 액세스 무선 채널(code division multiple access wireless channel; PRCH)을 통한 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템의 송신국(transmitting station; MSy)으로부터 수신국(receiving station;BS)으로의 데이터 패킷 전송에 의하여 이것은 달성된다.

Claims (25)

  1. 데이터 패킷 서비스를 위해 확보된 코드 분할 다중 액세스 무선 채널(code division multiple access wireless channel; PRCH)을 통하여 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템의 송신국(transmitting station; MSy)으로부터 수신국(receiving station; BS)으로 데이터 패킷을 전송하는 방법에 있어서,
    ① 상기 통신 시스템의 상기 송신국(MSy)으로부터 해당 기지국(BS)에 상기 데이터 패킷이 라우팅되어야 할 목적 어드레스를 표시하는 요구하는 단계와,
    ② 상기 송신국(MSy)를 등록하고 이것에 고유의 가상 접속 식별자(virtual connection identifier; VCIy)를 할당하는 단계와,
    ③ 상기 채널(PRCH)로 상기 송신국(MSy)을 스위칭하는 단계와,
    ④ 상기 기지국(BS)이 유휴(idle), 즉 다음 프레임에 상기 채널(PRCH)로의 랜덤 액세스가 허용된다는 것이 전송될 때까지 상기 채널(PRCH)의 다운링크(downlink)를 감시하는 단계와,
    ⑤ 일정한 전력 레벨에 도달할 때까지 상기 다음 프레임 동안 상기 송신국(MSy)의 송신 전력을 램핑하는 단계와,
    ⑥ 상기 채널(PRCH)의 업링크(uplink)를 통하여 상기 데이터 패킷과 상기 가상 접속 식별자를 상기 기지국(BS)으로 전송하는 단계와,
    ⑦ 상기 데이터 패킷을 상기 목적 어드레스로 재라우팅(rerouting)하는 단계
    를 포함하며, 상기 채널(PRCH)로의 액세스가 캐리어 감지 및 충돌 검출(carrier sensing and collision detection; CSMA/CD)에 기반을 둔 다중 액세스 프로토콜(multiple access protocol)에 의해 제어되는 데이터 패킷 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 시스템은 무접속 패킷 데이터 서비스(connectionless packet data service)를 제공하는 데이터 패킷 전송 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    최소한 둘 이상의 송신국(MSx, MSz)은 데이터 패킷 전송 및 독립적인 전력 램핑(power ramping) 수행하며 상기 기지국이 모든 경쟁 송신국(MSx, MSz)의 총 전력을 목표 전력으로 제한하는 데이터 패킷 전송 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 기지국은 다음 프레임 또는 프레임들 동안에 상기 채널(PRCH)의 업링크에 사용될 데이터 레이트를 상기 송신국에 표시하는 데이터 패킷 전송 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    전력 램핑 단계 동안에 전력 제어 정보가 상기 기지국(BS)으로부터 상기 송신국(MSy)으로 피드 백되는 데이터 패킷 전송 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    네트워크 상의 트래픽 부하가 허용하는 경우에만 송신국(MS)이 등록되는 데이터 패킷 전송 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    데이터 패킷을 전송하기 위하여 긴 확산 코드를 사용하는 데이터 패킷 전송 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    내부의 컨볼루션 코드가 외부의 주기적 중복 검사(cyclic redundancy check; CRC) 코드와 공동으로 사용되는 데이터 패킷 전송 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    코히어런트 복조가 상기 채널의 업링크 및 다운링크에 사용되는 데이터 패킷 전송 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 채널(PCCH)의 물리적 제어 채널(physical control channel; PCCH)은 다운링크 상에서 코히어런트하게 복조되고 업링크 상에서 미분적으로 코히어런트하게 복조되는 데이터 패킷 전송 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 채널(PRCH)은 사용자가 정한 데이터 레이트―최대 9.6 kbps(협대역 채널) 또는 최대 128 kbps(중대역 채널)―에서 양방향으로 독립적으로 동작할 수 있는 양방향(full-duplex) 및 비대칭(asymmetrical) 채널인 데이터 패킷 전송 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 채널(PRCH)은 10 ㎳ 시간 프레임의 구조인 데이터 패킷 전송 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷 서비스는 전자 우편(E-mail) 형식의 패킷의 교환에 사용되는 데이터 패킷 전송 방법.
  14. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 기지국(BS)이 경쟁 송신국(contending transmitting station)(MSx, MSz)들의 가상 접속 식별자(VCIx, VCIz)를 검출하지 못한 경우 경쟁 송신국(MSx, MSz) 모두를 승인하지 않는 데이터 패킷 전송 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 경쟁 송신국(MSx, MSz)이 상기 승인을 상기 기지국(BS)로부터 수신하지 못하면 즉시 송신을 중지하며 나중에 상기 채널(PRCH)로의 액세스를 시도하여 데이터 패킷 전체를 재전송하는 데이터 패킷 전송 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    긴 데이터 패킷은 상기 채널(PRCH)의 프레임에 적합하도록 분할되는 데이터 패킷 전송 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 채널(PRCH)의 데이터 레이트가 동적인 방식―예를 들면 이 채널의 현재의 트래픽 부하에 따라 좌우되는―으로 정해지는 데이터 패킷 전송 방법.
  18. 데이터 패킷 서비스를 위해 확보된 코드 분할 다중 액세스 무선 채널(code division multiple access wireless channel; PRCH)을 통하여 송신국(transmitting station; MSy)으로부터 수신국(receiving station; BS)으로 데이터 패킷을 전송하는 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템에 있어서,
    ① 상기 통신 시스템의 상기 송신국(MSy)으로부터 해당 기지국(BS)에 상기 데이터 패킷이 라우팅되어야 할 목적 어드레스를 표시하는 요구하는 수단과,
    ② 상기 송신국(MSy)을 등록하고 이것에 고유의 가상 접속 식별자(virtual connection identifier; VCIy)를 할당하는 수단과,
    ③ 상기 채널(PRCH)로 상기 송신국(MSy)을 스위칭하는 수단과,
    ④ 상기 기지국(BS)이 유휴(idle), 즉 다음 프레임에 상기 채널(PRCH)로의 랜덤 액세스가 허용된다는 것이 전송될 때까지 상기 채널(PRCH)의 다운링크(downlink)를 감시하는 수단과,
    ⑤ 일정한 전력 레벨에 도달할 때까지 상기 다음 프레임 동안 상기 송신국(MSy)의 송신 전력을 램핑하는 수단과,
    ⑥ 상기 채널(PRCH)의 업링크(uplink)를 통하여 상기 데이터 패킷과 상기 가상 접속 식별자를 상기 기지국(BS)으로 전송하는 수단과,
    ⑦ 상기 데이터 패킷을 상기 목적 어드레스로 재라우팅(rerouting)하는 수단과,
    ⑧ 캐리어 감지 및 충돌 검출(carrier sensing and collision detection; CSMA/CD)에 기반을 둔 다중 액세스 프로토콜(multiple access protocol)에 의해 상기 채널(PRCH)로의 액세스를 제어하는 수단
    을 포함하는 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템.
  19. 데이터 패킷 서비스를 위해 확보된 코드 분할 다중 액세스 무선 채널(code division multiple access wireless channel; PRCH)을 통하여 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템의 송신국(transmitting station; MSy)으로부터 수신국(receiving station; BS)으로 데이터 패킷을 전송하는데 사용하는 송수신기(transceiver)에 있어서,
    ① 상기 통신 시스템의 상기 송신국(MSy)으로부터 해당 기지국(BS)에 상기 데이터 패킷이 라우팅되어야 할 목적 어드레스를 표시하는 요구하는 수단과,
    ② 상기 채널(PRCH)로 상기 송신국(MSy)을 스위칭하는 수단과,
    ③ 상기 기지국(BS)이 유휴(idle), 즉 다음 프레임에 상기 채널(PRCH)로의 랜덤 액세스가 허용된다는 것이 전송될 때까지 상기 채널(PRCH)의 다운링크(downlink)를 감시하는 수단과,
    ④ 일정한 전력 레벨에 도달할 때까지 상기 다음 프레임 동안 상기 송신국(MSy)의 송신 전력을 증가시키는 수단과,
    ⑤ 상기 채널(PRCH)의 업링크(uplink)를 통하여 상기 데이터 패킷과 상기 가상 접속 식별자를 상기 기지국(BS)으로 전송하는 수단
    을 포함하는 송수신기.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 기지국(BS)이 상기 채널(PRCH)의 업링크에 다음 프레임 또는 프레임드들 동안에 사용될 데이터 레이트를 상기 송신국(MSy)에게 표시하는 수단을 포함하는 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 송신국(MSy)은, 기지국(BS)의 표시에 따라 상기 채널의 업링크에서 사용될 데이터 레이트를 조절하는 수단을 포함하는 송수신기.
  22. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    롱 확산 코드에 의해 전송될 데이터 패킷을 인코딩하는 수단을 포함하는 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템 또는 송수신기.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 채널(PRCH)이 사용자가 정한 데이터 레이트―최대 9.6 kbps(협대역 채널) 또는 최대 128 kbps(중대역 채널)―에서 양방향으로 독립적으로 동작할 수 있는 양방향(full-duplex) 및 비대칭(asymmetrical) 채널인 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템.
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 채널(PRCH)이 10 ㎳ 시간 프레임으로 구성된 코드 분할 다중 액세스 통신 시스템.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 채널(PRCH)의 프레임에 적합하게 긴 데이터 패킷을 분할하는 수단을 포함하는 송수신기.
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