KR19990013620A - 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기 - Google Patents

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KR19990013620A
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야스키세이지로
사카자키요시히사
후지요시야스히로
시모다겐지
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니시무로타이조
가부시키가이샤도시바
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Abstract

본 발명은 디지털 TV 방송으로 전송되는 데이터에 의한 부가 서비스가 대폭적인 하드웨어 및 소프트웨어의 추가 없이도 얻어지며 대폭적으로 기능을 향상시킨다.
디지털 텔레비전 방송에 있어서, 영상, 음성 및 디지털 데이터를 수신하고, 수신한 디지털 데이터에 기초하여 영상 또는 음성과 연속 동작 또는 단독으로 어플리케이션을 실행하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기에 있어서, 상기 어플리케이션의 구성 요소로서 오브젝트, 리소스, 폼, 스크립트를 가지며, 상기 오브젝트로서, 디지털 데이터의 스트림중에 격납되어 있는 이벤트 기동 정보에 의해 이벤트를 발생하며, 상기 어플리케이션의 동작을 제어한다.

Description

인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기
본 발명은 디지털 텔레비전 방송파를 수신하고, 상기 방송파에 포함된 디지털 데이터와 디지털 영상 신호를 표시용으로 가공하며, 시청자에게 부가 정보를 제공할 수 있고, 또한 시청자측에서의 응답을 전송하는 기능을 가진 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기(intelligent digital television receiver), 소위 쌍방향 텔레비전 수신기에 관한 것이다.
근래, 반도체 기술, 통신 기술의 발달에 의해 보다 고도한 기능을 갖는 텔레비전 수상기의 개발이 행해지고 있다. 특히, 종래의 TV가 단지 영상, 음성 신호를 시청하여 즐긴다고 하는 수동적인 것인데 비하여, 디지털 기술을 이용하여 영상, 음성 신호에 부가하여 디지털 데이터를 다중하고, 영상, 음성 이외의 정보를 부가하거나, 시청하고 있는 TV 프로그램에 대하여 응답을 할 수 있는 고기능 디지털 텔레비전 수상기가 요망되고 있다.
이러한 기능을 실현하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기로서, International Application Published under the patent cooperation treaty(PCT) International Patent Classification: H04N 1/00, International Publication Number: W0 96/34466(이하, 문헌 1이라 함)에 기재되어 있는 컴팩트 그래픽 대화형 방송 정보 시스템(Compact Graphical Interactive Broadcast Information System)이 있다. 본 문헌 1에는 TV 프로그램에 통상의 영상 신호뿐만 아니라, 디지털 데이터를 다중화하고 쌍방향 기능을 실현하는 수법이 개시되어 있다. 또한 문헌1은 VBI(Vertcial Blanking Interval)라 칭해지는 수직 귀선 기간중에 디지털 데이터를 다중함으로써 쌍방향 기능을 실현하는 것이 기술되어 있다.
이하, 도 28 내지 도 30을 참조하여 상기 문헌 1에 기재되어 있는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기의 구성 및 동작을 설명한다. 또, 도 28 내지 도 30은 문헌 1에 첨부된 도면뿐만 아니라, 후술하는 본 발명의 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기와 용이하게 비교할 수 있도록 번안하여 나타낸 것이다.
도 28에 있어서, 송신측의 입력 단자(1)로부터 입력된 영상 신호는 NTSC 인코더(NTSC modulator)(2)에 의해 인코딩되어 삽입기(3)로 공급된다. 한편, 각종 부가 서비스를 실시하기 위한 데이터는 입력 단자(6)로부터 입력되어 데이터 인코더(7)에 의해 인코딩되고, 동일하게 삽입기(3)로 공급된다. 데이터 인코더(7)에는 정보 갱신기(8)로부터 타이밍 신호가 부여된다. 설명을 간략화하기 위해서 음성 신호에 대해서는 생략하고 있지만 영상과 동일하게 인코딩된다. 삽입기(3)에 의해 디지털 데이터의 삽입이 행해져 1개의 신호가 형성되고, 이 형성된 신호는 변조기(4)에서 변조가 행해지며, 출력 단자(5)를 통해 출력된다.
한편, 수신측에서는 송신기로부터 전송된 신호를 입력 단자(20)로 전송하여 복조기(21)로 복조한다. 복조된 신호는 추출기(22)에 입력되고, 여기서는 디지털 데이터의 추출이 행해진다. 또한, 복조기(21)의 출력 신호는 NTSC 디코더(NTSC decoder)(23)에 입력되어 디코딩된다. 또한, 추출된 디지털 데이터는 CPU(26)에 접속되어 있는 버스(27)를 통해 메모리(30)에 취입되고, CPU(26)에 의해 구동되는 소프트웨어에 의해 처리가 행해진다. 버스(27)에는 화상 메모리(33)가 접속되어 있고 디코딩된 디지털 데이터를 화상으로서 표시하기 위해서 이용된다. 또한, 버스(27)에는 리모콘(32)의 출력 신호를 수신하기 위한 수광기(31)가 접속되어 있고, 사용자의 응답을 CPU(26)에 전하여 소프트웨어의 처리를 전환할 수 있도록 되어 있다.
버스(27)에는 변복조기, 소위 모뎀(29)이 접속된다. 이것은 사용자의 응답을 단자(28)를 통해서 서버측에 보내는 기능을 실현하고 있다. 또한, 모뎀(29)에 의해 네트워크를 통해 서버로부터의 디지털 데이터를 수신하는 것도 가능하다.
NTSC 디코더(23) 및 화상 메모리(33)의 출력 신호는 각각 합성기(24)에 입력되어 화상 합성되고, 출력 단자(25)를 출력된다. 이 기능에 의해 영상 신호와 다중되어 송신된 디지털 데이터로 구성된 그래픽 어플리케이션을 합성하고, 프로그램의 보완 정보나 응답을 되돌릴 수 있는 TV 프로그램을 수신 표시할 수 있게 된다.
또, 도면에는 서버의 구성을 도시하고 있다. 수신기측의 단자(28)로부터 출력되는 신호는 단자(11)에 입력되고, 모뎀(10)을 통해 서버(9)에 인가된다. 여기서, 서버는 수신기측으로부터의 신호를 수신할 수 있고, 서버로부터 디지털 데이터를 수신기로 송출할 수도 있다. 서버(9)로부터 디지털 데이터를 출력하는 경우는 모뎀(10)을 통해 단자(11)를 통해 출력되고, 수신기측의 단자(28)에 수신된다. 따라서, 단자(11)와 단자(28)사이는 쌍방향으로 디지털 데이터가 흐른다.
도 29의 (a)는 이상의 장치로 구성되는 화면의 구성을 도시한다. 표시 화면에는 영상 신호와 같이 데이터를 디코딩하여 작성된 그래픽 화상이 표시된다. 상기 문헌에서는 1장의 화면을 폼, 디지털 데이터를 디코딩하여 표시되는 부분을 오브젝트라 칭하고 있다. 또한, 오브젝트로서 표시되는 실제의 화상이나 텍스트 등을 리소스라고 부르며, 이들 오브젝트나 폼의 동작을 기술한 것을 스크립트라 정의하고 있다.
또한, 이들 복수의 폼으로 구성되는 일련의 프로그램을 어플리케이션이라 칭하고 있다.
도 29의 (b)에는 이들 어플리케이션을 구성하는 각각의 요소의 관계를 도시한다. 어플리케이션 전체는 어플리케이션 폼(application form)이라 불리는 특정 폼에 의해 정의된다. 어플리케이션 폼은 어플리케이션으로 사용하는 폼, 오브젝트, 리소스, 스크립트 전체의 수, 구성 등을 나타내고 있다. 어플리케이션 폼은 다음에 어떤 폼이 사용되는지를 규정하고 있다. 각각의 폼에는 1개의 폼을 구성하는 오브젝트를 정의하고 있다. 또한, 오브젝트에는 오브젝트의 내용을 나타내는 리소스 및 스크립트의 포인터가 표시되어 있다. 이상의 구성을 취함으로써 1개의 어플리케이션을 구성한다.
더욱이 상기 문헌 1에 의한 이들 요소를 송신할 때에 각각의 요소를 레코드에 격납함으로써 전송을 행하고 있는 것이 기재되어 있다.
도 30에 레코드와 어플리케이션의 계층 구조를 도시하고 있다. 전체의 어플리케이션을 정의하는 어플리케이션 폼의 정보는 어플리케이션 헤더 레코드(41)에 의해 전송된다. 이 중에는 어플리케이션으로 최초에 실행되는 스크립트 및 폼을 나타내는 정보가 격납되어 있다. 폼의 정보는 폼 레코드(42)에 격납되어 있다. 이 중에는 오브젝트 및 그 오브젝트로 사용하는 리소스를 나타내는 번호와 스크립트를 나타내는 위치 정보가 들어 있다.
스크립트는 1개에 합쳐져 스크립트 레코드(43)에 의해 전송된다. 또한, 리소스는 리소스마다 리소스 레코드(44)나 리소스 레코드(45)에 의해 전송되어 온다.
이들 레코드는 다시 블록이라 불리는 전송 단위로 분할되고, 블록 헤더가 부가되어 전송된다. 이상과 같이, 상기 문헌 1에 의한 어플리케이션은 몇개의 구성 요소에 의해 성립되고 있다. 폼에 의해 화면의 구성을 설정하여 그 속에 나타나는 그래픽 요소는 오브젝트로서 표시된다. 이 예에서는 예컨대, 사용자가 버튼을 눌러 텍스트의 내용을 변경시키는 동작은 전부 스크립트로 기재된다.
이상과 같이 상기 문헌 1에 의한 쌍방향의 텔레비전 시스템에서는 1개의 어플리케이션을 복수의 구성 요소로 분할하여 전송함으로써 디지털 데이터의 구분을 쉽게 하고, 또한, 스크립트에 의한 동작으로 대화형 어플리케이션을 실현하고 있다. 이러한 방식을 디지털 텔레비전 방송 수신기에 적용하려고 한 경우 다음과 같은 문제가 생긴다.
a; 디지털 텔레비전 방송에서는 엄밀한 시간 관리에 의해 영상 신호의 디코딩이 행해지고 있지만, 이들 시간 정보를 유효하게 이용하여 어플리케이션을 구성하는 그래픽 구성 요소와, 디지털 영상 신호를 디코딩하여 동기를 취하는 기능이 없다. 따라서, TV 프로그램을 구성하는 영상 신호와 관계를 갖고 어플리케이션을 실행함으로써 표시를 행하는 타이밍 제어 방식이 엄밀히 정의되어 있지 않다. 종래의 실시예에서는 영상 신호와 디지털 데이터와는 무관하게 디코딩되기 때문에, 디지털 영상과 디지털 데이터의 표시 타이밍은 무관하다.
또한, 종래의 어플리케이션에서는 스크립트에 의해 동작이 결정되기 때문에, 어플리케이션을 작성할 때에 스크립트를 작성하는 수고가 필요하였다. 종래예에서는 디지털 텔레비전 방송에서는 상술한 스트림의 기능을 유효하게 이용하고, 스크립트를 반드시 사용하지 않는 어플리케이션을 제공하는 수법에 대해서도 유효한 기능을 제공하지 않는다.
b; 디지털 텔레비전 방송에 있어서는 전송로의 용량이 대폭 넓어지기 때문에, 수신기측의 다운 로드 기능에 의해 기능의 갱신을 행하는 것을 생각할 수 있다. 한편, 종래예에서는 리소스로서 텍스트나 비트 맵 데이터를 정의하고 있지만 이들 디코딩 기능은 고정되어 있기 때문에 융통성이 없다. 즉, 보다 압축 효율이 좋은 비트 맵 화상의 압축 알고리즘 등에 대응하기 위한 대책이 이루어져 있지 않다.
또한, 특별 기능의 추가 및 어플리케이션 프로그램의 추가 기능에 대해서도 고려되어 있지 않다.
c; 통상, 수상기에는 OSD(On Screen Display)라고 칭해지는 수신기의 파라미터 설정이나 채널의 표시를 행하는 기능이 있다. 디지털 텔레비전 방송에서는 다채널화로 채널수가 대폭 증가하기 때문에, 사용자가 적절한 채널을 선택하기 위한 EPG(Electric Program Guide)가 필요하게 된다. 따라서, 이들을 각각 갖는 것은 수상기의 비용 상승을 초래한다. 또한, 종래예에는 EPG 기능을 유효하게 사용한 방법도 제공되어 있지 않다.
d; 디지털 텔레비전 방송에서는 MEPG2 시스템이라 칭해지는 ISO/IEC 13818-1(이하, 규격 1이라 칭함)에 규정되어 있는 트랜스포트 스트림(이하, TS라 칭함)에 의해 영상, 음성 및 디지털 데이터의 전송이 행해지고 있다. 이 규정에서는 스트림 내에 정의되는 여러가지 정보에 의해 수신기측에서의 기능을 실현하는 방법이 표시되어 있지만, 종래예에 표시되어 있는 전송 방법은 트랜스포트 스트림과 정보가 관련이 없기 때문에, 스트림에 규정되어 있는 정보를 유효하게 이용할 수 없다.
e; 종래예에서는 디지털 데이터를 송출할 때에 반복하여 전송하는 데이터 캐러셀(data carousel) 방식으로 디지털 데이터 수신을 행한다. 디지털 텔레비전 방송에 있어서도, ISO/IEC 13818-6(이하, 규격 2라 칭함)에 규정되어 있는 DSM-CC의 데이터 캐러셀 방식으로 반복하여 디지털 데이터를 송출한다. 따라서, 종래예에서는 디지털 텔레비전 방송에 있어서의 데이터 캐러셀을 실현하는 스트림에 정의되어 있는 정보를 유효하게 이용할 수 없다.
f; 디지털 텔레비전 방송에서는 화상 포맷이 1개가 아니라, 여러가지 수평, 수직의 해상도가 정의되어 있다. 종래예에서는 화상과의 합성 표시를 나타내고 있지만, 다른 화상 포맷에 대하여 유연하게 대응할 수 있는 방법이 없다. 오브젝트 좌표의 위치는 표시 처리를 행함으로써 변경이 가능하게 되지만 비트 맵 화상의 압축 신장 처리에 대해서는 화소를 반복히여 삽입하거나 솎아냄으로써 대응할 수 있다. 그러나, 이러한 수법에서의 화상의 압축 신장에서는 현저한 화상 열화가 발생한다.
그래서, 본 발명에서는 상기 과제를 해결하는 디지털 텔레비전 방송 수상기를 제공한다.
또한, 본 발명은 디지털 텔레비전 방송 등에 의해 전송되는 영상, 음성과 함께 송신되는 디지털 데이터를 수신하고, 상기 디지털 데이터에 의한 부가 서비스를 받을 수 있게 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기를 제공하는 것을 목적으로 하고 있다.
그리고, 대폭적인 하드웨어 및 소프트웨어의 추가를 행하지 않고도 대폭적인 기능 향상을 행한다. 또, 종래예에 공급된 어플리케이션에 대해서도 문제없이 동작하도록 양립성을 유지하는 것도 가능하게 한다.
이것에 의해, 본 발명은 영상, 음성 및 데이터를 포함하는 디지털 텔레비전 방송파를 수신하고, 전송되어 오는 데이터를 이용함으로써 그래픽 부가 정보를 영상 신호와 동기하여 표시하는 것이다. 이 경우에, 상기 데이터에 포함되는 시간 정보, 실행 프로그램을 이용함으로써, 동기 정밀도를 향상시키는 동시에, 수신기측의 기능 향상을 도모하는 것을 목적으로 하며, 또, 구체적인 디지털 텔레비전 방송파의 다중 방법을 제공하는 것에 목적이 있다.
도 1의 (a) 및 (b)는 본 발명에 따른 관계되는 시스템 구성예를 도시하는 도면.
도 2는 어플리케이션 디코더의 제1 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 다중 데이터의 구조를 도시하는 도면.
도 4는 이벤트에 의한 동작을 설명하기 위한 설명도.
도 5는 어플리케이션의 계층 구조를 도시하는 도면.
도 6의 (a)~(c)는 제2 실시예에 있어서의 연속 리소스 갱신의 예를 도시하는 도면.
도 7은 제3 실시예에 있어서의 어플리케이션 디코더의 구성도.
도 8은 리소스 디코더의 데이터 구성예를 도시하는 도면.
도 9는 제4 실시예에 있어서의 어플리케이션 디코더의 구성도.
도 10은 제5 실시예에 있어서의 하드웨어 리소스 디코더의 구성도.
도 11은 제5 실시예에 있어서의 하드웨어 리소스 디코더의 데이터 처리 계통의 설명도.
도 12는 제6 실시예에 있어서의 하드웨어 리소스 디코더의 구성도.
도 13은 제6 실시예에 있어서의 하드웨어 리소스 디코더의 데이터 처리 계통의 설명도.
도 14의 (a)~(b)는 비디오 리소스 처리예의 설명도.
도 15의 (a)~(d)는 제7 실시예에 있어서의 EPG 응용예를 도시하는 설명도.
도 16은 제8 실시예에 있어서의 어플리케이션 디코더의 구성예를 도시하는 도면.
도 17의 (a)~(b)는 실행 프로그램 데이터의 구성예와 표시 화면을 도시하는 도면.
도 18은 제9 실시예에 있어서의 어플리케이션 디코더의 구성예를 도시하는 도면.
도 19는 OSD 기능 디코더의 구성예를 도시하는 도면.
도 20은 우선도 정보의 변환예를 도시하는 설명도.
도 21의 (a)~(e)는 우선도 정보의 변환예와 제1 프로토콜의 데이터 구조 변환예를 도시하는 도면.
도 22의 (a)~(c)는 우선도 정보의 변환예와 제2 프로토콜의 데이터 구조 변환예를 도시하는 도면.
도 23은 데이터의 다운 로드를 정의하는 포맷을 도시하는 도면.
도 24는 도형 정보 송신 장치의 구성예를 도시하는 도면.
도 25는 도형 정보 송신 장치의 구성예를 도시하는 도면.
도 26은 도형 정보 수신 장치의 구성예를 도시하는 도면.
도 27은 도형 정보 수신 장치의 구성예를 도시하는 도면.
도 28은 종래예의 데이터 전송 수신 시스템 구성도.
도 29의 (a)~(b)는 어플리케이션의 구성을 도시하는 도면.
도 30은 레코드에 의한 어플리케이션의 구성을 도시하는 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
102 : 영상 인코더
103 : 다중기
104 : 변조기
107 : 데이터 인코더
108 : 정보 갱신기
109 : 서버
110 : 모뎀
121 : 복조기
122 : 분리기
123 : 영상 디코더
124 : 합성기
126 : CPU
127 : 버스
129 : 모뎀
130 : 메모리
131 : 수광기
132 : 리모콘
203 : 데이터 분리기
205 : 이벤트 검출부
206 : 인터프리터 프로그램
207 : 제어부
208 : 스크립트 격납부
209 : 리소스 디코더
211 : 버퍼
212 : 리소스 격납부
213 : 오브젝트 정의부
214 : 이벤트 설정부
215 : 표시 처리부
본 발명은 디지털 텔레비전 방송에 의해 공급되는 시간 정보 등을 추출하고, 상기 시간 정보 등에 의해, 어플리케이션을 구성하는 오브젝트를 동작시킨다. 또한, 시간 정보 등을 이용하는 오브젝트를 다운 로드함으로써 시간 정보 등을 바탕으로 오브젝트 동작을 위한 이벤트를 발생시킨다. 또한, 리소스와 함께 리소스 디코딩 프로그램을 다운 로드함으로써, 리소스의 압축 방식을 지원한다. 이 다운 로드는 리소스에 실행 프로그램을 삽입함으로써 이루어지고, 리소스의 디코딩 프로그램뿐만 아니라, 다른 목적을 실행하기 위한 프로그램의 다운 로드를 행할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 리소스 디코딩로서 외부 하드웨어를 사용하는 기능을 공급하기 때문에, 디코딩의 고속화, 메모리의 삭감 효과가 발생한다. 또, 오브젝트 및 리소스를 수신기에 내장함으로써, 수신기 고유의 파라미터 설정을 오브젝트를 이용하여 행할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 디지털 텔레비전 방송의 스트림중에 삽입되는 어플리케이션의 구성 요소가 구체적인 다중 방법에 대해서 실현하고 있다. 즉, 어플리케이션 구성 요소를 유효하게 그리고 효율적으로 디지털 텔레비전 방송의 스트림에 격납한다.
또한, 본 발명에서는 어플리케이션 실행시의 그래픽 어플리케이션 구성 요소의 그래픽 표시 변환에 있어서, 종래의 비트 맵 화상뿐만 아니라 부가 정보를 송출하고 있기 때문에 화상 열화를 감소시킨다.
본 발명에 의하여 시간 정보 등을 이용한 오브젝트 동작에 의해, 디지털 텔레비전 방송에 적합한 데이터 방송 시스템을 구축할 수 있다. 또한, 종래예에 있어서의 스크립트 동작과의 양립성을 유지하는 것도 가능하다. 또한, 어플리케이션 구성 요소가 구체적인 디지털 텔레비전 방송의 스트림으로의 다중을 얻을 수 있다. 또, 화상의 양호한 변환을 얻을 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 나타낸 도면을 참조하여 설명한다.
도 1의 (a)에 송신측을 동 도 1의 (b)에 수신측의 구성을 도시한다. 입력 단자(101)에 입력되는 영상 신호는 영상 인코더(102)에 의해 인코딩되어 다중기(103)로 공급된다. 한편, 부가 서비스를 실시하기 위한 디지털 데이터가 입력 단자(106)에 입력되어 데이터 인코더(107)에 의해 인코딩되어 동일하게 다중기(103)로 공급된다. 설명을 간략화하기 위해서 음성 신호에 대해서는 생략하고 있지만 영상과 동일하게 인코딩되어 다중기(103)에 의해 다중된다. 이 다중된 신호는 변조기(104)에 의해 변조되어 출력 단자(105)로 출력된다.
정보 갱신기(108)는 어플리케이션의 구성 요소인 리소스를 차례 차례로 갱신하는 기능을 가지고 있다. 정보 갱신기(108)로부터 출력되는 리소스는 데이터 인코더(107)로 공급된다.
한편, 수신측에서는 송신기로부터 출력된 신호를 입력 단자(120)로 수신하고, 복조기(121)에서 수신 신호의 복조가 행해진다. 복조된 신호는 분리기(122)에 입력되어 영상 신호와 디지털 데이터의 분리가 행해지고, 영상 신호는 영상 디코더(123)에 의해 디코딩된다. 분리기(122)에 대해서는 CPU(126)로부터 발생된 데이터에 의한 제어도 실행된다. 또한, 분리된 디지털 데이터는 CPU(126)에 접속되어 있는 버스(127)를 통해 메모리(130)에 취입되고, CPU(126)에 의해 구동되는 소프트웨어에 의한 데이터 처리가 행해진다. 버스(127)에는 화상 메모리(133)가 접속되어 있고, 디코딩된 데이터를 종료한 결과를 화상으로서 표시하기 위해서 이용된다. 또한, 버스(127)에는 리모콘(132)의 출력 신호를 수신하기 위한 수광기(131)가 접속되어 있고, 사용자의 응답을 CPU(126)에 전하여 소프트웨어의 처리를 전환할 수 있다. 동일하게 버스(127)에는 모뎀(129)이 접속되어 있다.
이것은 사용자의 응답을 단자(128)를 통해 서버측에 전하는 기능을 실현하고 있다. 또한, 모뎀(129)에 의해 네트워크를 통해 서버로부터의 디지털 데이터를 수신하는 것도 가능하다.
영상 디코더(123) 및 화상 메모리(133)의 출력 신호는 각각 합성기(124)에 입력되어 화상 합성이 행해지고, 그 합성 신호는 출력 단자(125)로부터 출력된다. 이 기능에 의해 영상 신호와 디지털 데이터로 구성된 그래픽 어플리케이션을 합성하고 프로그램의 보완 정보나 응답을 되돌릴 수 있는 TV 프로그램을 수신 표시하는 것이 가능해진다.
또, 도 1의 (a)에는 서버의 구성을 도시하고 있다. 수신기측의 단자(128)로부터 출력되는 신호는 단자(111)에 입력되어 모뎀(110)을 통해 서버(109)에 인가된다. 여기서, 서버는 수신기측으로부터의 신호를 수신하고, 서버로부터 디지털 데이터를 수신기로 송출할 수도 있다. 서버(109)로부터 디지털 데이터를 출력하는 경우는 모뎀(110)을 통해 단자(111)로부터 출력되고, 수신기측의 단자(128)에 의해 수신된다. 따라서, 단자(111)와 단자(128)사이는 쌍방향으로 디지털 데이터가 흐른다.
도 2는 본 발명에 따른 제1 실시예의 주요부를 도시한다.
도 2는 어플리케이션 디코더의 구성을 도시한다, 이 어플리케이션 디코더는 도 1의 (b)에 도시된 CPU(126)와 메모리(130)에 의해 동작하는 소프트웨어에 의해 실현되고 있다.
입력 단자(201)에 버튼을 눌렀다, 타이머가 2초 경과하였다 등의 이벤트가 입력된다. 구체적으로는, 리모콘(132)으로부터의 출력을 수광기(131)로 수신한 데이터나, CPU(126)의 내부에 갖는 타이머에 의해 생성되는 시간 정보 데이터이다. 종래예에서는 이들 이벤트에 의해, 스크립트가 동작함으로써 대화형 동작을 행하고 있다. 따라서 스위치(204)가 단자 A로 전환되어 있는 경우에는 종래예와 동일한 동작을 행하여 양립성을 취할 수 있다.
우선, 종래예의 어플리케이션과의 양립성 동작을 설명한다.
(1) 단자(210)에 어플리케이션의 구성 요소가 입력된다. 버퍼(211)는 입력 데이터중에서 스크립트는 스크립트 격납부(208)에 격납하고, 리소스는 리소스 격납부(212)에 격납하며, 오브젝트는 오브젝트 정의부(213)에 격납한다. 이로써, 어플리케이션을 표시하는 준비가 완료한다.
(2) 다음에, 인터프리터(206)는 격납된 스크립트를 해석하여 동작을 정하는 제어부(207)로 제어 신호를 인가한다. 제어부(207)는 인가된 제어 신호를 받아 다시 표시를 개시하는 제어 신호를 생성하여 디코더(209)로 출력한다.
(3) 디코더(209)는 리소스 격납부(212)에 격납되어 있는 리소스를 디코딩하여 화상 또는 텍스트 등을 생성하고 표시 처리부(215)로 출력한다.
(4) 표시 처리부(215)에서 처리된 화상 데이터는 출력 단자(216)로부터 출력된다.
여기서, 출력 단자(216)는 도 1의 (b)에 있어서, 하드웨어로서는 화상 메모리(133)로의 입력부를 나타낸다. 또한, 입력 단자(210)는 분리기(122)로부터 인가되는 디지털 데이터를 받는 입력부를 나타내고 있다.
이상의 동작에 의해, 종래예에서 기재되어 있는 어플리케이션을 표시하여 동작시킬 수 있다.
한편, 이벤트 설정부(214)로부터 출력되는 제어 신호에 의해 제어부(207)가 스위치(204)를 단자 B측에 스위칭할 수 있다. 이 때에는 다음 동작에 의해 어플리케이션을 실행한다.
(1) 입력 단자(202)에 트랜스포트 스트림으로 분리된 디지털 데이터가 입력되고, 데이터 분리기(203)에 의해 입력되는 디지털 데이터로부터 예컨대 시간 정보를 취출한다, 데이터 분리기(203)는 이벤트 설정부(214)에서 미리 정해진 조건으로 분리 동작을 행한다.
(2) 취출된 디지털 데이터는 이벤트 검출부(205)로 인가되고, 이벤트 검출부(205)는 소정의 제어 신호를 발생하여 제어부(207)로 인가한다.
(3) 제어부(207)는 이벤트 검출부(205)로부터 인가된 이벤트 데이터를 이벤트 설정부(214)에 입력하고, 미리 설정된 제어 정보가 이벤트 설정부(214)로부터 제어부(207)로 인가된다.
(4) 제어부(207)는 오브젝트 정의부(213)의 정보에 의해 표시 처리부(215)를 제어하여 표시의 준비를 완료한다.
(5) 또, 제어부(207)는 디코더(209)에 제어 신호를 인가하고, 디코더(209)는 리소스 격납부(212)에 격납된 리소스를 디코딩하여 표시 제어를 행한다.
이상과 같이, 디지털 텔레비전 방송으로 송신되는 디지털 데이터에 포함되어 있는, 예를 들면 시간 정보에 의해 직접 어플리케이션의 표시를 개시할 수 있다.
도 3에는 디지털 텔레비전 방송파에 다중하여 송신되는 디지털 데이터 구조를 계층적으로 도시한다.
폼, 오브젝트, 리소스, 스크립트 등의 어플리케이션 구성 요소(301)는 각각 레코드(302)에 격납된다. 그리고, 1개의 레코드는 복수의 블록(303)으로 인코딩된다(도면에서는 블록 헤더가 부가된 1개의 블록을 도시하고 있다). 또한, 블록(303)은 전송 규격상에 합치하도록, 다시 분할되어 188바이트의 길이를 갖는 트랜스포트 스트림(TS)으로 변환되어 다중된다.
트랜스포트 스트림(TS)에는 비디오나 오디오의 디지털 신호도 포함되어 있고, 그 속에 시간 정보가 격납되어 있다.
도 4에 본 발명에 따른 제1 실시예의 동작 설명도를 도시한다.
도 3에 도시된 계층 구조 데이터는 디코딩되고 디지털 영상 신호는 연속적으로 화상을 재생하는 영상 데이터(401)가 된다. 또한, 격납되어 있는 시간 정보는 402, 403, 404에 도시된 바와 같이 소정의 타이밍으로 전송되어 온다. 따라서, 이 시간 정보를 이벤트로서 동작시키기 위해, 동작 1, 동작 2, 동작 3에 도시된 바와 같이 영상 신호와 동기한 타이밍에 어플리케이션의 동작을 실행한다.
본 발명에 의한 제1 실시예에서는 상기한 바와 같이 시간 정보를 이벤트로서 동작을 개시하는 것을 진술하였지만, 트랜스포트 스트림(TS)에는 다른 데이터를 다중할 수도 있다. 따라서, 도 2에 도시된 이벤트 설정부(214)의 조건을 변경함으로써 시간 정보 이외의 정보를 이벤트 또는 이벤트 기동 정보로서 사용할 수도 있게 된다.
이 경우, 송신측에서 조건을 설정하는 것이 바람직하기 때문에, 도 4(B)에 도시된 이벤트 제어 오브젝트를 정의하여 전송한다. 이 오브젝트는 종래예의 어플리케이션 구성 요소로서 정의할 수 있기 때문에, 전송 형태를 변경할 필요는 없다.
도 5에 도시된 바와 같이, 폼 레코드(501)에 이벤트의 제어 오브젝트(502)를 격납함으로써 구조를 변화시키지 않고 전송할 수 있다.
도 4(B)에 도시된 예에서는 소정의 이벤트를 수신했을 때의 동작을 기술하고 있다. 또한, 소정의 이벤트에 의해 동작하는 스크립트를 기술할 수도 있다. 도 4(B)에 도시된 오브젝트를 수신하면, 도 2에 도시된 어플리케이션 디코더는 오브젝트 정의부(213)가 아닌 이벤트 설정부(214)에 격납되어 있는 이벤트에 의해 어플리케이션이 동작된다.
이상의 동작에 의해, 스크립트를 작성할 필요가 없고, 어플리케이션 제작자의 부담이 경감될 뿐만 아니라, 또한, 수신기측에서도 스크립트의 동작을 행하지 않기 때문에 인터프리터(206)의 동작 시간이 단축된다.
복잡한 동작을 규정하는 어플리케이션이 아니면 상기와 같은 이점이 있을 뿐만 아니라, 영상 신호와의 동기가 규정되기 때문에, 영상 신호와 관련한 어플리케이션의 작성 실행이 가능해진다. 또한, 이벤트의 조건 설정을 송신측에서 규정할 수 있기 때문에 사용자측에서의 조작을 필요로하지 않고, 차례차례로 정보를 표시할 수도 있게 된다.
도 6의 (a)~(c)는 상기 제1 실시예를 확장한 제2 실시예를 도시한다.
제2 실시예는 리소스만을 시간 정보 이벤트로서 변경해 나가는 것이다. 본 실시예에서는 리소스로서 정의되어 있는 비트 맵 화상을 영상과 동기하여 표시하는 예를 나타내지만, 많은 텍스트나 정지 화상 등에 대해서도 동일한 응용이 가능한 것은 분명하다.
입력 단자(601)에 입력되는 리소스 데이터가 스위치(602, 607)와 버퍼(603, 604)에 의해, 도 2에서 도시된 어플리케이션 디코더로 차례로 입력된다. 여기서, 버전 비교부(605)는 리소스의 버전이 갱신되어 있는 것을 체크하여 오래된 리소스를 재기록해 나간다. 버전 체크된 정보는 제어부(606)로 입력되고, 제어부는 스위치(602, 607)를 제어하여 버퍼(603, 604)에 의해 기록과 독출을 교대로 제어한다. 버퍼(603, 604)중 어느 하나의 출력 신호가 스위치(607)를 통해 어플리케이션 디코더의 입력 단자(210)에 입력된다. 어플리케이션 디코더로부터의 제어 신호(예컨대 시간 정보)가 출력 단자(220)로부터 제어부(606)에 입력된다. 이 제어 신호는 어플리케이션 디코더의 시간 정보를 바탕으로 버퍼의 전환 타이밍을 제어한다.
이상의 동작을 도 6의 (c)을 기초로 설명한다. 시간 정보(610, 611, 612, 613)에 동기하여 버퍼 A, B의 데이터를 타이밍(620, 621, 622)에서 판독한다. 이와 같이 차례차례 데이터를 갱신함으로써, 비트 맵 등의 그래픽 화상을 영상 신호와 동기시켜 애니메이션을 작성할 수 있게 된다. 또한, CPU의 성능에 아울러 버퍼의 타이밍을 변경시키면 프레임 레이트(frame rate)가 저하된 애니메이션도 가능해진다. 예컨대 자화면속의 오브젝트를 순차적으로 전환하여 동화상처럼 보이게 할 수 있다.
이러한 오브젝트는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 시간 정보 등에 의한 이벤트의 조건과 리소스 번호를 가진 오브젝트에 의해 용이하게 전송이 가능해진다. 또, 리소스 자체는 종래예와 같이 리소스 번호와 버전 번호에 의해 관리할 수 있다. 본 실시예에서는 2개의 버퍼를 이용한 예를 나타내고 있지만, 링 버퍼 등의 구성으로 실현할 수도 있다.
도 7에는 제3 실시예를 도시한다.
제3 실시예는 리소스의 디코딩을 자유롭게 변환하는 것을 특징으로 한다. 도 2의 실시예와의 차이는 스위치(702, 703, 704)가 이용되고, 리소스 디코더(701)가 디코드 프로그램 격납부와 이전의 실시예에서 나타낸 디코더로 나누어져 있는 점이다.
이 실시예에서는 하기와 같은 동작을 행한다.
(1) 입력 단자(210)에 어플리케이션의 구성 요소가 입력된다. 버퍼(211)는 입력 데이터로부터 스크립트를 스크립트 격납부(208)로 격납하고, 리소스를 리소스 격납부(212)로 격납하며, 오브젝트를 오브젝트 정의부(213)로 각각 격납한다.
(2) 다음에, 오브젝트 정의부(213)로부터 출력되는 제어 신호에 의해 리소스를 디코딩하기 위한 리소스 디코더의 실행 프로그램을 디코더 프로그램 격납부(701)에 격납한다. 이로써, 어플리케이션을 표시하는 준비가 완료하게 된다.
(3) 오브젝트 정의부(213)로부터 출력되는 제어 정보에 따라 제어부(207)는 리소스를 디코딩하는데 있어서 다운 로딩된 실행 프로그램을 사용할 것인지, 내장된 디코더를 사용할 것인지를 판정하고, 스위치(702, 703, 704)를 제어한다. 다운 로드된 디코더를 사용하는 경우는 스위치를 단자 B로 전환한다. 리소스 자체도 각종 프로그램으로 디코딩할 수 있도록 하고 있다.
도 8에 제3 실시예에 관계되는 리소스 디코더의 다운 로드 데이터의 설명을 나타낸다.
오브젝트(801)에 격납되어 있는 리소스 번호와 또 그 리소스를 디코딩하기 위한 실행 프로그램이 격납된 레코드를 나타내는 디코더 번호를 오브젝트 정의부(213)에 격납한다. 오브젝트(801)를 참조하여 대응하는 리소스(803)와 리소스 디코더의 실행 프로그램이 격납된 레코드(802)를 디코더 및 디코더 프로그램부에 동시에 취입함으로써 상기 동작을 개시할 수 있다.
도 9에는 제4 실시예를 도시한다. 제3 실시예와 다른 점은 리소스 디코더의 실행 프로그램 대신에 하드웨어 디코더 인터페이스(901)가 놓여져 있는 점이다. 또한, 하드웨어 디코더 인터페이스(901)는 필요에 따라서 제어 신호를 출력 단자(902)에 출력할 수 있다. 또한, 외부 단자(903)가 추가되어 있다. 나머지 부분은 이전의 실시예와 같기 때문에 동일 부호를 붙이고 있다.
제4 실시예에서는 하기의 동작을 행한다.
(1) 입력 단자(210)로부터 어플리케이션의 구성 요소가 입력된다. 버퍼(211)는 입력 디지털 데이터로부터 스크립트를 스크립트 격납부(208)로 격납하고, 리소스를 리소스 격납부(212)로 격납하며, 오브젝트를 오브젝트 정의부(213)로 각각 격납한다.
(2) 다음에, 오브젝트 정의부(213)로부터 출력되는 제어 신호에 의해, 리소스를 디코딩하기 위한 리소스 디코더로서 외부 하드웨어를 사용할지 내부 디코더를 사용할지를 정한다. 내부 디코더를 사용하는 경우는 제1 실시예와 동일한 동작을 행한다.
(3) 외부 디코더를 사용하는 경우는 하드웨어 디코더 인터페이스(901)에 의해 외부 하드웨어로의 제어 신호를 출력 단자(902)에 출력한다.
(4) 외부 하드웨어에 의해 디코딩된 리소스를 입력 단자(903)에 의해 수신하고, 버퍼(211)를 통하여 리소스 격납부(212)에 격납한다. 격납된 리소스는 스위치(704) 및 하드웨어 디코더 인터페이스(901)를 통해 출력된다.
(5) 표시 타이밍으로 오브젝트 정의부(213)의 제어 정보에 의해 제어부(207)가 판정되어 스위치(702, 703, 704)를 제어한다. 하드웨어 디코더를 사용한 경우는 스위치를 단자 B로 전환한다.
이상와 같이, 제4 실시예에서는 리소스 디코더를 외부에 갖는 하드웨어로서 동작시킬 수 있다.
도 10에 제4 실시예를 나타내는 하드웨어 구성을 도시한다.
도 10에서는 도 1의 (b)에 도시된 수신기의 구성에 대하여, 영상 디코더(123)의 다음 단에 영상 처리 장치(1000)와 메모리(1001)가 추가되어 있다. 영상 처리 장치(1000) 및 영상 디코더(123)로부터 화상 신호가 인가되면, CPU(126)로부터의 제어 신호에 따라서 소정의 처리를 행한다. 여기서, 영상 처리 장치(1000)에 입력되는 제어 신호는 도 9에 도시된 단자(902)로부터 출력되는 신호이다. 단, 도 9에 도시하는 어플리케이션 디코더가 소프트웨어에 의해 구성되어 있기 때문에, 실제로는 CPU(126)로부터 출력된 신호로서 영상 처리 장치(1000)로 인가된다. 영상 처리 장치(1000)는 영상 신호를 메모리(1001)를 이용하여 일단 유지하고, CPU(126)의 제어 신호에 의해, 디지털 화상 데이터를 버스(127)를 통해서 화상 메모리(133)로 전송한다. 이 디지털 화상 데이터가 도 9의 단자(903)로 입력되는 디코딩된 리소스와 같은 데이터이다. 분리기(122)는 CPU(126)의 제어 신호에 의해, 하드웨어 리소스 디코더를 사용하는 리소스 데이터를 영상 디코더로 인가한다. 그 이외의 디지털 데이터는 CPU 버스(127)를 통해서 메모리(130)로 인가된다.
도 11에 제4 실시예의 더욱 상세한 동작 설명도를 도시한다.
도 11에 도시된 데이터(1101)는 트랜스포트 스트림 내에 포함되는 어플리케이션 구성 요소이다. 본 예에서는 하드웨어 리소스 디코더가 사용가능한 리소스 데이터(1102)를 영상 데이터로 간주하고, 다른 어플리케이션 구성 요소와 분리한다. 영상 데이터로서 취급되는 리소스 데이터(1102)는 영상 디코더(123)로 디코딩이 행해지고, 그 디코딩된 신호가 영상 처리 장치(1000)로 입력된다. 영상 처리 장치(1000)의 출력 신호는 이전의 설명과 같이 소프트웨어로 구성되는 어플리케이션 디코더(1106)에 인가된다.
제4 실시예에 따르면, 리소스의 디코딩을 하드웨어에 의해 실행하기 위해서, 표시에 걸리는 시간이 현저히 단축된다. 통상, 디지털 텔레비전 방송 수신기에 있어서, 영상 디코더는 MPEG2에 의해 압축되는 디코딩을 행하기 때문에, 리소스를 MPEG2의 I 프레임의 형식으로 압축함으로써 상기의 기능을 실현할 수 있다. 이 경우, 영상 처리 장치(1000)는 MPEG2의 화상을 버퍼링하는 기능만 있으면 좋고, 실제의 하드웨어는 소규모이다.
도 12에는 제4 실시예를 응용한 제5 실시예를 도시한다.
제4 실시예와 다른 점은 영상 처리 장치를 영상 압축 신장 장치(1201)로 변경하고, 디코딩된 화상 신호를 CPU 버스(127)에 인가하지 않는 점이다. 이 예에서는 영상 디코더(123)에 의해 디코딩된 화상 신호를 직접 영상 압축 신장 장치(1201)를 통해 합성기(124)로 인가하고 있다. 영상 압축 신장 장치(1201)는 인가된 오브젝트 데이터에 격납되어 있는 화면 위치 정보 및 화면 사이즈 정보에 의해 화상을 압축하여 소정의 화면 위치에 표시를 행한다.
도 13에 동작 설명도를 도시한다.
도 11과 다른 것은 영상 디코더의 출력이 영상 압축 신장 장치(1201)에 입력되고, 그 출력은 어플리케이션 디코더의 출력과는 독립하여 출력되고 있다. 이와 같이, 어플리케이션 디코더와 독립하여 리소스를 표시하면 어플리케이션 디코더에 의해서 결정되는 오브젝트 정보만을 하드웨어에 부여함으로써 어플리케이션을 구성할 수 있다. 이것은, 예컨대 리소스를 동화상으로서 정의한 경우에 오브젝트로서 표시되는 그래픽 데이터가 동화상이 되기 때문에, PIP(Picture in Picture)와 동일한 효과를 실현할 수 있다.
도 14의 (a)에 더욱 상세한 동작 설명도를 도시한다.
새롭게 비디오 오브젝트(1401)를 정의하고, 오브젝트의 번호, 화면 표시 위치, 화면 사이즈, 리소스 번호를 격납한다. 리소스 번호에 의해 표시되는 리소스(1402)에는 리소스 번호, 채널 번호, 스트림의 ID가 정의된다.
제5 실시예는 도 9에 도시된 제4 실시예의 어플리케이션 디코더에 의해 동작한다. 비디오 오브젝트는 오브젝트 정의부(213)로부터 제어부(207)로 정보를 인가하고, 제어부(207)는 하드웨어 디코더 인터페이스(901)로 제어 신호를 인가하며, 출력 단자(902)로부터 외부 하드웨어로 정보를 출력한다. 오브젝트로 정의되어 있는 좌표와 사이즈 정보는 영상 압축 신장 장치(1201)에 인가되고, 분리기(122)로 입력된다.
제6 실시예에서 표시되는 화면예를 도 14의 (b)에 도시한다. 통상의 텍스트 등의 오브젝트(1405)는 어플리케이션 디코더에 의해 처리되어 출력된다. 비디오 오브젝트(1406)의 테두리는 어플리케이션 디코더에 의해 처리되지만, 안에 표시되어 있는 화상은 비디오 리소스로서 영상 압축 신장 장치(1201)의 출력에 의해 직접 표시가 행해진다.
도 15의 (a)~(d)에는 제6 실시예를 확장한 도면으로 도시한다.
폼(1510)(도 15의 (b))에 도시된 바와 같이 폼이 비디오 오브젝트를 복수 개 포함하는 경우, 각각의 비디오 오브젝트에 의해 EPG 기능을 실현할 수 있다. 예컨대, 도 15의 (a)에 도시된 스트림(1500)에 EPG의 폼이 전송되어 있고, 각각 계층적으로 스트림(1501, 1502, 1503)의 스트림 오브젝트가 존재한 경우, 도 15의 (c)의 화면예(1504)에 도시된 바와 같이 현상의 프로그램의 일람을 구성할 수 있다. 또 대량의 프로그램 내용을 텍스트로서 표시하면, 도 15의 (d)의 화면예(1505)에 도시된 바와 같이, 채널에 대응시킨 프로그램표를 구성할 수 있다.
도 16에는 제8 실시예를 도시한다.
제1 실시예와 다른 점은 실행 프로그램 격납부(1601), 실행 프로그램 제어부(1602), 상태 테이블(1603), 스위치(1604)가 추가되어 있는 점이다. 제8 실시예는 리소스로서 실행 프로그램을 정의한 예이다. 이것은, 예컨대 인터넷의 브라우징(browsing)을 행하는 소프트웨어 등을 다운 로드하여 실행하는 예이다.
본 예에서는 1개의 실행 프로그램에 대하여 설명하지만, 2개 이상의 프로그램에 대해서도 동일하게 적용할 수 있다. 제8 실시예의 경우는 하기와 같이 동작한다.
(1) 입력 단자(210)로부터 어플리케이션의 구성 요소가 버퍼(211)에 인가된다. 버퍼(211)는 어플리케이션 구성 요소인 스크립트를 스크립트 격납부(208)로 격납하고, 리소스를 리소스 격납부(212)로 격납하며, 오브젝트를 오브젝트 정의부(213)로 격납한다. 단, 리소스가 특히 실행 프로그램인 경우에는 실행 프로그램 격납부(1601)에 격납된다.
(2) 이어서, 오브젝트 정의부(213)로부터 출력되는 제어 신호에 의해 리소스를 실행 프로그램 격납부(1601)에 격납한다. 또, 실행 프로그램의 존재를 알리기 위해 상태 테이블에 등록을 행한다, 이 테이블에는 복수의 상태를 등록할 수 있다.
(3) 실행 프로그램은 실행 프로그램 제어부(1602)의 제어에 따라서 동작을 개시한다. 이 때, 리소스 디코더(209)의 출력은 정지하며, 리소스로서 실행 프로그램의 그래픽 데이터로 전환된다.
(4) 상기의 동작을 개시하면, 상태 테이블(1603)에 실행을 등록하고, 처리가 종료되면 종료를 등록한다. 여기서, 이벤트에 의해 제어부(207)의 지시로 강제적으로 실행을 종료할 수도 있다.
도 17의 (a)에 실행 프로그램을 리소스로 한 경우의 레코드의 정의를 도시한다. 실행 프로그램 오브젝트(1701)에 의해 지정되는 리소스(1702)에는 상태 테이블에 등록하는 정보, 제어 정보, 실행 프로그램 본체가 격납되어 있다.
도 17의 (b)에는 실행 프로그램에 의해 실현되는 표시예(1703)를 도시하고 있다. 오브젝트(1704)의 내부에 있어서, 실행 프로그램이 동작하여 표시를 행한 예를 도시하고 있다.
도 18에는 제9 실시예를 도시하고 있다. 도 16의 실시예와 다른 점은 버퍼(211)와 실행 프로그램 격납부(1601)사이에 스위치(1611)가 설치되고, 이 스위치(1611)는 이용자가 특정한 시크리트 키(secret key)(ID)를 부여할 때만 온하도록 되어 있다. 이와 같이 하면, 특정한 리소스에 관해서는 유료 방식을 적용하거나 부로(parental) 코드를 설정할 수 있다.
도 19에 제10 실시예를 도시한다. 도 2와 다른 점은 고정 리소스(1801), 고정 오브젝트 정의(1802), 스위치(1803)가 부가되어 있는 점이다. 제10 실시예에 따르면, 수상기 내부에 고정되어 격납되어 있는 고정 오브젝트, 리소스, 스크립트에 의해 어플리케이션을 동작시킬 수 있게 되어 전송을 필요로 하지 않는다. 이것은 수상기 특유의 OSD 기능의 대용으로 사용할 수 있게 되고, 별도의 OSD 기능을 가질 필요가 없으며, 하드웨어의 증가를 초래하지 않는다. 또한, 항상 표시되는 오브젝트를 격납해 둠으로써 전송 용량의 감소가 가능해진다.
본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것이 아니다.
우선, 다른 실시예의 배경을 설명한다. 프로그램에 부가하는 정보에 대해서 기술하고 있는 문헌 1을 기초로 작성된 사양서 'IOAP Protocol Ver. 1.0 Technical Specification(이하, 사양 1이라 함)'에서는 블록이라 칭해지는 정보의 단위를 정의하고 있다. 이 블록의 헤더 정보속에 상기 블록의 취급 우선도를 지시한다. IBH_PRI0RITY_LEVEL인 필드를 가지고 있다. 이 필드의 값이 0, 6, 7인 경우, 상기 블록은 예컨대 긴급시의 메세지를 포함하고 있는 경우가 있기 때문에 최우선으로 처리되지 않으면 안되는 것을 나타내고 있다. 한편, 디지털 데이터의 전송 사양서인 상기 규격 1에 있어서는 'transport packet'이라 칭해지는 최하층의 데이터 전송 단위를 정의하고 있다. 이 'transport packet'의 헤더 정보속에 상기 패킷의 취급 우선도를 나타낸다. 'transport_priority'(1비트)인 필드를 가지고 있다. 이 필드의 값이 1인 경우, 상기 패킷은 우선하여 처리되지 않으면 안되는 것을 나타내고 있다.
여기서, 도 20에 도시된 바와 같이, 정보 단위인 블록이 전송 단위인 패킷에 맞추어 분할되어 전송되는 경우, IBH_PRIORITY_LEVEL의 값이 0, 6, 7중 어느 하나의 블록인 경우는 그 요소를 포함하는 패킷의 'transport_priority'를 1(우선도가 높은 패킷)로서 전송하도록 하였다.
도 20의 예는 블록열 BL1, BL2, BL3이 있고, 블록 BL2가 우선도가 높고 IBH_PRIORITY_LEVEL의 값이 0, 6, 7중 어느 하나인 경우를 나타내고 있다. 여기서 패킷으로 분할된 경우, 블록 BL2의 데이터가 패킷 PCK1, PCK2, PCK3에 걸쳐 분할된 예를 나타내고 있다. 이러한 경우는 예컨대 패킷의 모든 데이터가 BL2의 것이 아니어도, 그 요소를 포함하는 패킷의 'transport_priority'를 1(우선도가 높은 패킷)로서 전송하도록 하고 있다.
상기 설명에서는 블록에서 직접 패킷에 데이터가 할당되는 예를 진술하였지만, 중간에 별도의 데이터 단위가 정의되고, 이 데이터 단위를 통해 최하위의 층에 데이터가 할당되는 경우도 본 발명의 주지를 일탈하지 않는 것은 분명하다.
도 21의 (a)~(e)에는 표시 형태 정보를 문헌 1에 기재된 블록으로 블록화하고(도 21의 (a) 및 (b)), 규격 2에 기재된 포맷(도 21의 (c) 및 (d))의 스트림으로 변환하여, 다음에 규격 1에 기재된 포맷(도 21의 (e))의 스트림 변환한 예를 도시하고 있다. 이 경우도 상기와 같이, 우선도가 높은 것을 나타내는 정보는 최하위층까지 반입되어 기술된다. 도 21의 (a)~(e)와 같이 DSM-CC의 데이터 캐러셀 방식을 도중에 개재시키면, 이것은 내용이 반복하여 전송되는 방식이기 때문에, 소프트웨어 처리 계통의 디코더에 데이터를 전송하는데 적합하다(도 11, 도 13 참조). 또한, 시간적으로 여유를 가지고 보내도 좋은 것, 예를 들어 스크립트나 중요한 데이터를 전송하는 경우에 적합하다.
도 22의 (a)~(c)에는 표시 소재 정보를 문헌 1에 기재된 블록으로 블록화하고(도 22의 (a) 및 (b)), 다음에 규격 1에 기재된 포맷(도 22의 (c))의 스트림 변환한 예를 나타내고 있다. 이 경우도 상기와 같이, 우선도가 높은 것을 나타내는 정보는 최하위층까지 반입되어 기술된다. 도 22의 (a)~(c)와 같이 표시 소재를 직접 문헌 2에 기재된 포맷으로 변환한 경우에는 이것을 그대로 주영상 디코더로 디코딩할 수 있기 때문에, 하드웨어계(도 11, 도 13 참조)의 정보로서 전송하는 경우에 유효하다.
상기한 발명에 따르면 프로그램에 부가하는 정보의 처리 우선도 정보에 따라서 프로그램 및 프로그램에 부가하는 정보를 보내는 전송 프로토콜상의 우선 처리 정보를 결정할 수 있다. 그리고, 프로그램에 부가하는 정보의 처리 우선도 정보가 문헌 4에 규정된 IBH_PRIORITY_LEVEL이어도 좋다. 또한 전송 프로토콜상의 우선 처리 정보가 문헌 2에 규정된 'transport_priority'이어도 좋다. 또 전송 프로토콜상의 우선 처리 정보가 문헌 2에 규정된 'elementary_stream_ priority_indicator'이어도 좋다.
상기한 바와 같이, 수신후의 빠른 단계로 처리되는 'transport packet' 또는 'PES-priority(PES: Packetized Elemantary System)'이고, 우선적으로 처리해야 할 데이터를 알 수 있게 되고, 우선해야 할 정보를 빨리 처리할 수 있게 된다.
또, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것이 아니다.
프로그램에 부가하는 정보의 사양서인 문헌 4에서는 어플리케이션이라 칭해지는 정보의 실행 단위를 정의하고 있다. 이 어플리케이션에는 각각 IAppUIC라 칭해지는 필드로, 모든 어플리케이션에서 고유 번호가 할당되어 있다. 한편, 디지털 데이터의 전송 사양서인 문헌 3에서는 downloadID라 칭해지는 식별자로 식별되는 전송 단위로 복수의 모듈이라고 칭해지는 데이터 단위를 내재시켜 전송 가능하게 하고 있다. 도 23에 문헌 3에서 정의된 데이터의 전송 내용을 정의하는 DownloadInfoIndication 필드의 구성을 도시한다. 도면 23에 있어서의 각 필드의 상세는 문헌 3에 기재되어 있기 때문에, 여기서는 할애한다. 도 23의 표에서 3행째의 downloadId는 정의하는 데이터 단위의 식별 번호를 나타낸다. 제11 행째부터, 이 downloadId로 정의한 데이터 단위중에 포함되는 모듈의 정의를 행한다. 본 발명에서는 이 데이터 단위인 모듈에 상기 어플리케이션을 할당한다. 상기 어플리케이션은 각각 downloadID마다 고유 식별자인 moduleID를 가지게 된다. 제17 행째에서는 모듈(여기서는 어플리케이션)의 개별 정보를 부여하는 moduleInfoByte를 정의할 수 있다. 여기서, 본 발명에서는 상기 moduleInfoByte에 대응하는 어플리케이션의 IAppUIC를 부여하도록 하고 있다.
상기의 발명에서는 프로그램에 부수하는 정보의 실행 단위를 나타내는 정보와 상기 실행 단위의 전송 단위를 나타내는 정보를 대응시키고 있다. 여기서, 프로그램에 부수하는 정보의 실행 단위를 나타내는 정보가 문헌 4에 규정되어 있는 IAppUIC이어도 좋다. 또한, 상기 실행 단위의 전송 단위를 나타내는 정보가 문헌 3에 규정되어 있는 moduleID이어도 좋다. 또 대응시키는 수단이 문헌 3에 규정되어 있는 DownloadIngoIndication중에서 임의의 moduleID에 대하여, 그것에 대응하는 moduleInfoByte 필드에 상기 IAppUIC를 기술하는 방식이어도 좋다.
상기의 발명에 따르면 이하의 것을 말할 수 있다. 종래의 방법에서는 사용자가 새로운 어플리케이션을 기동하고자 하는 경우, 어떤 데이터를 어플리케이션 실행용의 메모리에 보관해야 하는지는 데이터를 수신한 후, 모듈을 풀고, 어플리케이션으로 풀때까지 판단할 수 없었다. 그러나, 본 발명에 따르면, 이용자가 기동하는 어플리케이션을 지정하면, 그 IAppUIC로부터, mod1ule ID를 참조할 수 있고, 데이터 수신후 빠른 단계로, 그 후의 처리를 행해야 되는 데이터를 알 수 있고, 보다 빨리, 또한 보다 적은 처리 부하로 어플리케이션 실행용의 메모리에 데이터를 모을 수 있게 된다.
또, 본 발명은 상기의 실시예에 한하는 것이 아니다.
프로그램에 부수하는 정보의 사양서인 문헌 4에서는 어플리케이션이라 칭해지는 정보의 실행 단위를 정의하고 있다. 이 어플리케이션에는 표시의 형태 등을 지시하는 정보와, 표시하는 소재, 예컨대 화상 데이터의 정보가 포함된다. 문헌 3에서는 문헌 2의 프로토콜에 따라서, 이들 데이터를 전송하는 프로토콜을 정하고 있다. 본 발명의 일실시예로서, 이하에 상기 표시의 형태 등을 지시하는 정보를 문헌 3에 따라서 제1 프로토콜을 이용하고, 이것에 대하여, 표시하는 소재, 예컨대 화상 데이터의 정보를 문헌 2에 따른 제2 프로토콜을 이용하여 전송하는 경우에 대해서 설명한다.
도 21의 (a)~(e)에 도시된 바와 같이, 표시의 형태 등을 지시하는 표시 형태 정보(도 21의 (a))는 문헌 4에서 정의된 블록(도 21의 (b))에 격납된다. 블록은 문헌 3에서 정의되는 데이터 단위(도 21의 (c))의 블록 데이터 바이트('block data bytes')에 격납된다. 여기서, 블록 데이터 바이트의 정보량의 상한에 맞추어 블록의 크기가 결정되기 때문에, 이 크기에 맞추어 표시 형태 정보의 데이터는 분할되어 블록에 격납된다. 데이터 단위(도 21의 (c))는 문헌 3의 정의에 따른 헤더를 붙인 제2 데이터 단위(도 21의 (d))에 격납된다. 이렇게 하여 형성된 데이터 단위는 문헌 2의 정의에 따라서, 다시 헤더가 붙은 페이로드(payload)(도 21의 (e))로 분할하여 격납된다.
문헌 3의 프로토콜에서는 일정 정보 단위를 반복하여 송신하는, 소위 데이터 캐러셀 기능을 제공하고 있다. 상기 표시 형태 정보는 이 프로토콜에 따라 반복하여 송신되어도 좋다.
한편, 도 22의 (a)~(c)에 도시된 바와 같이, 표시하는 소재인 표시 소재 정보(도 22의 (a))는 문헌 4에서 정의된 블록(동 도 (b))에 격납된다.
이 블록은 문헌 2의 정의에 따라서, 다시 헤더가 부가된 패킷의 페이로드(도 21의 (c))로 분할하여 격납된다. 이 블록이 격납된 패킷은 자신의 헤더에 의해서, 문헌 2에서 정의된 stream_type이 0x80에서 0xFF의 값을 취하는 'transport packet', 소위 전용 데이터 패킷으로서 또한 블록이 격납되어 있는 것을 나타내도록 이루어져 있다.
상기의 발명에 따르면, 프로그램에 부수하는 정보를 전송하는데 있어, 정보 단위마다 정보량 및, 또는 소요 전송 시간에 따라서 프로토콜을 선택할 수 있다. 또 이 경우, 선택되는 제1 프로토콜이 문헌 3에서 정의되는 소위, DSM-CC 프로토콜에 따르는 것이고, 선택되는 제2 프로토콜이 그 이외의 프로토콜에 따르는 것이어도 좋다. 또한 이 경우, 선택되는 제2 프로토콜이 문헌 2에 있어서 stream_type이 0x80에서 0xFF의 값을 취하는 'transport packet로 형성되는 것이어도 좋다. 또 이 경우, 제2 프로토콜을 선택하는 경우의 정보 단위가 문헌 4에 있어서의 'resource define' 타입의 레코드이어도 좋다.
상기의 발명에서는 이하와 같은 것을 말할 수 있다.
즉, 문헌 3에 규정되어 있는 프로토콜은 어플리케이션의 정의 등, 상세한 정보 전송을 하는 것이 가능하지만, 데이터 단위의 계층이 깊고, 또한, 그들 크기에 제한이 있기 때문에, 원래의 데이터량이 많으면, 종종 원래의 데이터를 분할할 필요가 생기고, 데이터 단위마다 헤더가 붙는다. 이 때문에, 데이터의 전송 효율이 낮아지는 동시에, 수신측에서는 이 계층화된 데이터를 풀기 때문에, 처리 부하가 걸렸었다.
그러나, 본 발명에서는 예컨대, 정보량이 적은 데이터는 상세한 정보 전송이 가능한 제1 프로토콜로 전송하고, 데이터량이 많은 화상 데이터 등을 보다 계층화가 적은 제2 프로토콜을 이용하여 전송하기 때문에, 상세한 정보 전송과 전송 효율 및 처리 부하의 경감이 도모된다. 또, 전자를 문헌 3, 후자를 문헌 2에 기재되어 있는 전용 데이터(private data)로서 전송하기 때문에, 최종적인 데이터 전송의 형태를 문헌 2에 기재되어 있는 전송 패킷(transport packet)으로 통일할 수 있고, 물리적으로 별도의 제2 프로토콜을 준비할 필요가 없는 것도 효과로 된다.
상술한 발명에 대해서 각 포인트를 정리하면 아래와 같이 된다.
우선, 디지털 텔레비전 방송에 있어서, 영상, 음성 및 데이터를 수신하고,수신한 디지털 데이터에 기초하여 영상 또는 음성과 연속 동작 또는 단독으로 어플리케이션을 실행하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기에 있어서, 상기 어플리케이션의 구성 요소로서 오브젝트, 리소스, 폼, 스크립트를 가지며, 상기 오브젝트로서 디지털 데이터의 스트림중에 격납되어 있는 이벤트 기동 정보에 의해 이벤트를 발생하며, 상기 어플리케이션의 동작을 제어하고 있다.
상기 오브젝트는 소정의 이벤트 조건을 포함하고, 이 이벤트 조건에 의해 상기 어플리케이션의 동작을 제어한다. 또한, 리소스는 상기 오브젝트에 의해 발생되는 이벤트의 타이밍으로 갱신이 행해진다.
상기 리소스는 상기 이벤트의 타이밍을 바탕으로 한 버퍼의 제어에 의해 연속적으로 갱신 처리가 행해져도 좋다. 또 상기 리소스는 방송파, 또는 쌍방향 네트워크에 의해 다운 로드된 디코더 프로그램에 의해 디코딩되는 것이어도 좋다.
여기서, 상기 리소스의 디코딩은 하드웨어 디코더에 의해 이루어져도 좋다. 이 경우, 상기 리소스의 디코딩은 하드웨어 디코더에 의해 행해지고, 상기 디코딩은 MPEG2의 I 프레임(I-frame)의 디코딩 동작만을 이용하여 실현되는 경우가 있다. 또한, 상기 하드웨어 디코더에 의해 디코딩된 데이터는 어플리케이션 구성 요소를 디코딩하는 소프트웨어에 의해 구성된 어플리케이션 디코딩 처리부로 인가되도록 하여도 좋다.
또, 상기 하드웨어 디코더에 의해 디코딩된 영상 데이터를 소프트웨어 디코더로부터 출력되는 오브젝트의 정의에 기초하는 정보에 의해 압축을 행하고, 압축된 영상과, 소프트웨어 디코더로부터 출력되는 그래픽 오브젝트를 독립으로 처리하여 각각의 데이터를 합성하도록 하여도 좋다. 또, 상기 하드웨어 디코더로의 데이터를 오브젝트 정의 정보에 기초하는 제어 신호에 의해, 데이터를 분리하는 수단을 제어함으로써, 입력 데이터로서 처리하는 수단을 가질 수도 있다.
상기 오브젝트로서, 적어도 화면 사이즈, 표시 위치를 정의하고, 오브젝트와 관련된 리소스에 채널 정보, 스트림의 ID 정보를 격납하며, 또 관련된 리소스로서 텍스트를 정의하고, 상기 오브젝트로서, 영상의 표시를 제어하도록 하여도 좋다.
또한, 상기 오브젝트를 복수 포함하는 폼을 이용하여 복수의 채널 정보와 준정지 화상내의 적어도 1개를 열거하여 표시함으로써, 프로그램 가이드를 구성하는 수단을 포함시켜도 좋다.
또, 상태 관리 테이블, 실행 프로그램의 격납 영역 및 그 제어를 행하는 기능을 가지며, 상기 리소스로서 실행 프로그램을 다운 로드하여, 오브젝트 정의에 따라서 실행 프로그램의 제어를 행하여도 좋다. 또, 미리 내장된 어플리케이션 구성 요소에 의해, 수신기의 파라미터를 조정하는 온 스크린 디스플레이(on screen display; OSD)를 기능시키는 수단을 설치하여도 좋다. 여기서 상기 내장된 어플리케이션 구성 요소와 새롭게 전송되어 오는 어플리케이션 구성 요소가 연속 동작하여 동작하도록 하여도 좋다.
또, 본 발명은 프로그램 정보가 전송용 포맷으로 변환되어 전송되는 디지털 텔레비전 방송에 있어서, 상기 프로그램 정보에 부가하는 처리 우선도 정보가 있는 경우, 상기 전송용 포맷상에서 상기 프로그램 정보에 대응하는 패킷으로 전송 프로토콜상의 우선 처리 정보를 배치한다. 또한, 영상, 음성 및 디지털 데이터를 송신하고, 송신된 디지털 데이터에 기초하여 상기 영상과 연속 동작 또는 단독으로 수신기측의 어플리케이션을 실행시키는 텔레비전 방식에 있어서, 프로그램에 부가하는 정보의 실행 단위를 나타내는 정보와 상기 실행 단위의 전송 단위를 나타내는 정보를 대응시킨다.
그위에 프로그램에 부가하는 정보를 전송하는데 있어서, 정보 단위마다 정보량 및/또는 소요 전송 시간에 따라서 디코딩하는 프로토콜 계통이 선택된다. 여기서 상기 프로토콜 계통은 제1 및 제2 프로토콜을 포함하고, 제1 프로토콜은 소프트웨어 어플리케이션에 따른 것이며, 제2 프로토콜이 하드웨어 어플리케이션에 따른 것이다.
본 발명은 또 도형 정보 등을 전송할 때에는 화질 개선 기능도 실현되도록 구성되어 있다.
도 24는 도형 정보 송신 장치의 일실시예이다. 상기 도형 정보 송신 장치로 입력되는 도형 정보는 비트 맵 데이터 생성기(241)에 인가되고, 비트 맵 데이터가 생성된다. 상기 비트 맵 데이터는 예컨대, 수평 방향, 수직 방향으로 각각 수십에서 수백의 화소에 의해 하나의 화면을 구성하며, 각각의 화소의 색정보를 수 비트 내지 수십 비트 정도로 표현한 수치의 집합을 일차원적으로 배열한 구성으로 할 수 있다. 도형 정보는 벡터 데이터 생성기(242)에도 인가되고, 벡터 데이터가 생성된다. 상기 벡터 데이터는 도형을 구성하는 문자나 그림 등의 윤곽을 나타내는 것으로, 예컨대, 윤곽을 직선의 모임으로서 표현하고, 각각의 직선을 개시점과 종점의 좌표인 쌍으로서 배열한 것이다. 비트 맵 데이터 생성기(241)에서 생성된 비트 맵 데이터와 벡터 데이터 생성기(242)에서 생성된 벡터 데이터는 합성기(243)로 인가되어 합성된다.
합성기(243)의 구성 방법으로서는, 예컨대, 쌍방향 텔레비전 시스템(bidirectional TV system)의 하나인 인터텍스트 시스템(inter-Text system)에서는 벡터 정보를 힌트 정보(hint information)로서 매입한 비트 맵 오브젝트로서 인코딩하는 방법이 있다.
그런데, 도 24에 도시된 실시예에 있어서는 원인이 되는 도형 정보로부터 비트 맵 데이터와 벡터 데이터의 각각을 생성하고 있지만, 비트 맵 데이터만을 송신하는 종래 방식의 장치와의 양립성 등의 문제에 의해 벡터 데이터를 생성하기 위한 도형 정보를 사용할 수 없는 경우에는 다음과 같은 구성으로 실현할 수 있다.
즉, 도 25에 도시된 바와 같이, 비트 맵 데이터 생성기(251)로부터의 출력을 벡터 데이터 생성기(252)의 입력으로 하는 구성으로 하여도 좋다. 이 경우, 벡터 데이터 생성기(252)는 비트 맵 데이터로부터 도형의 윤곽을 추출하는 엣지 검출 알고리즘을 이용한 것으로 된다.
상기의 실시예는 도형 정보를 비트 맵 형식의 데이터로서 송신하는 도형 정보 송신 장치로서, 비트 맵을 구성하는 화소의 각각이 표현하는 도형의 방향을 나타내는 벡터 정보를 비트 맵 형식의 데이터에 부가하여 송신하는 것이다. 즉 본 실시예는 도형 정보로부터 비트 맵 형식의 데이터를 생성하는 비트 맵 데이터 생성 수단과, 도형 정보로부터 벡터 데이터를 생성하는 벡터 데이터 생성 수단과, 생성된 비트 맵 데이터와 생성된 벡터 데이터를 합성하는 데이터 합성 수단을 구비하는 것이다. 또한 본 실시예는 도형 정보로부터 비트 맵 형식의 데이터를 생성하는 비트 맵 데이터 생성 수단과, 이 수단에 의해 생성된 비트 맵 데이터로부터 벡터 데이터를 생성하는 벡터 데이터 생성 수단과, 생성된 비트 맵 데이터와 생성된 벡터 데이터를 합성하는 데이터 합성 수단을 구비하는 것이다.
도 26은 도형 정보 수신 장치로서, 도 24 또는 도 25의 출력인 비트 맵 데이터와 벡터 데이터의 합성된 데이터, 또는, 종래 방식의 비트 맵 데이터만으로 이루어지는 데이터가 인가된다.
도 26의 도형 정보 수신 장치로 입력된 데이터는 판정기(261)로 인가되고, 판정기(261)는 인가된 데이터에 벡터 데이터가 포함되어 있는지의 여부를 판정한다. 판정 방법으로서는, 예컨대, 인가된 데이터가 인터텍스트 시스템에 있어서의 비트 맵 오브젝트인 경우, 힌트 정보의 유무를 나타내는 플래그를 참조함으로써 행할 수 있다. 그런데, 판정기(261)에 의해 벡터 데이터가 포함되는 것으로 판정된 경우, 데이터중에 포함되는 비트 맵 데이터와 벡터 데이터의 각각이 취출되고, 비트 맵 데이터 확대·축소기(bitmap data compander)(262)로 인가된다. 비트 맵 데이터 확대·축소기(262)는 인가된 비트 맵 데이터와 벡터 데이터로부터, 인가된 데이터와는 구성 화소수가 다른 비트 맵 데이터를 생성하하고, 예컨대 텔레비전 화면에서의 표시나 인쇄 장치에 의한 인쇄용으로 제공된다.
판정기(261)가 입력된 데이터중에 벡터 데이터가 포함되지 않은 것으로 판정한 경우에는 비트 맵 데이터 확대·축소기(262)에는 비트 맵 데이터만이 인가되고, 인가된 데이터와는 구성 화소수가 다른 비트 맵 데이터를 생성한다. 따라서, 벡터 데이터를 송신하지 않은 종래 방식의 송신 장치에 의해 보내어지는 데이터에 대해서도 문제없이 수신할 수 있다.
또, 상기 수신 장치의 실시예에서는 그 입력에 벡터 데이터가 포함되지 않을 때에는 비트 맵 데이터 확대·축소기(262)는 비트 맵 데이터만으로 비트 맵 데이터의 확대·축소를 행하는 구성으로 되어 있지만, 비트 맵 데이터만을 포함하는 종래 방식의 데이터를 수신한 경우에도 비트 맵 데이터의 확대·축소에 벡터 데이터를 이용할 수 있도록 하여도 좋다.
즉, 도 27에 도시된 바와 같이, 비트 맵 데이터만을 포함하는 종래 방식의 데이터를 수신한 경우에도 비트 맵 데이터로부터 벡터 데이터를 생성하는 벡터 데이터 생성기(272)를 부가하고, 스위치(273)를 통해 비트 맵 데이터 확대·축소기(274)로 인가하는 구성으로 하여도 좋다. 이 때, 벡터 데이터가 입력에 포함되는 경우에는 그 데이터를 비트 맵 데이터 확대·축소기(274)로 인가한다.
상기 실시예에서는 도형 정보 송신 장치에 의해 송신되는 도형 정보를 수신하는 도형 정보 수신 장치가 구성되고, 상기 도형 정보 수신 장치는 수신한 데이터중에 벡터 데이터가 포함되어 있는지 여부를 판정하는 판정 수단을 구비하며, 이 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함되는 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터와 벡터 데이터로부터, 벡터 데이터가 포함되지 않는 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터만으로부터, 수신한 비트 맵과는 구성 화소수가 다른 비트 맵 형식의 데이터를 생성한다.
또한 상기 실시예에서는 도형 정보를 수신하는 도형 정보 수신 장치가 구성되고, 상기 도형 정보 수신 장치는 수신한 데이터중에 벡터 데이터가 포함되어 있는지 여부를 판정하는 판정 수단과, 수신한 비트 맵 데이터로부터 벡터 데이터를 생성하는 생성 수단을 구비하며, 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함되는 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터와 벡터 데이터로부터, 또한, 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함되지 않은 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터와 생성 수단에 의해 생성되는 벡터 데이터로부터, 수신한 비트 맵과는 구성 화소수가 다른 비트 맵 형식의 데이터를 생성한다.
상기한 바와 같이 이 시스템에서는 도형 정보를 비트 맵 형식의 데이터로서 송신하는 도형 정보 송신 수단을 포함하고, 비트 맵을 구성하는 화소의 각각이 표현하는 도형의 방향을 나타내는 벡터 정보를 비트 맵 형식의 데이터에 부가하여 송신하고 있다. 그리고, 도형 정보로부터 비트 맵 형식의 데이터를 생성하는 비트 맵 데이터 생성 수단과, 상기 도면형 정보로부터 벡터 데이터를 생성하는 벡터 데이터 생성 수단과, 상기 비트 맵 데이터 생성 수단과, 상기 벡터 데이터 생성 수단에 의해서 생성된 비트 맵 데이터와 벡터 데이터를 합성하는 데이터 합성 수단을 구비하고 있다. 또한 이 시스템은 도형 정보로부터 비트 맵 형식의 데이터를 생성하는 비트 맵 데이터 생성 수단과, 이 비트 맵 데이터 생성 수단에 의해 생성된 비트 맵 데이터로부터 벡터 데이터를 생성하는 벡터 데이터 생성 수단과, 상기 비트 맵 데이터와 상기 벡터 데이터를 합성하는 데이터 합성 수단을 구비한다.
그리고 수신한 데이터중에 벡터 데이터가 포함되어 있는지 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함되는 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터와 벡터 데이터로부터, 벡터 데이터가 포함되지 않은 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터만으로부터, 수신한 비트 맵과는 구성 화소수가 다른 비트 맵 형식의 데이터를 생성하도록 하고 있다. 또는, 수신한 데이터중에 벡터 데이터가 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 수신한 비트 맵 데이터으로부터 벡터 데이터를 생성하는 벡터 데이터 생성 수단과, 상기 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함되는 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터와 벡터 데이터로부터, 상기 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함되지 않은 것으로 판단된 경우에는 수신한 비트 맵 데이터와 상기 벡터 데이터 생성 수단에 의해 생성되는 벡터 데이터로부터, 수신한 비트 맵과는 구성 화소수가 다른 비트 맵 형식의 데이터를 생성하는 수단을 구비하고 있다.
상기한 바와 같이 본 발명에 따르면, 디지털 텔레비전 방송 등에 의해 전송되는 영상, 음성과 송신된 디지털 데이터를 수신하고, 이들 영상, 음성 및 상기 디지털 데이터에 의한 부가 서비스를 받을 수도 있게 된다. 또한, 대폭적인 하드웨어 및 소프트웨어의 추가를 필요로 하지 않고도 대폭적인 기능을 향상시킨다. 또, 종래예에서 제공되는 어플리케이션에 대해서도 문제없이 동작하도록 양립성을 유지하는 것도 가능하게 한다.

Claims (15)

  1. 디지털 텔레비전 방송에 있어서, 영상, 음성 및 디지털 데이터를 수신하고, 수신한 디지털 데이터에 기초하여 영상 또는 음성과 연속 동작 또는 단독으로 어플리케이션을 실행하는 인텔리전트 텔레비전 수신기에 있어서,
    상기 어플리케이션의 구성 요소인 오브젝트로서 디지털 데이터의 스트림에 격납되어 있는 시간 정보를 수반하는 이벤트 기동 정보에 의해 이벤트를 발생하고, 상기 어플리케이션의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 오브젝트는 소정의 이벤트 조건을 포함하고, 이 이벤트 조건에 의해 상기 어플리케이션의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션이 그 구성 요소로서 리소스를 포함하고, 상기 리소스는 상기 오브젝트에 의해 발생되는 이벤트의 타이밍으로 갱신이 행해지는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션이 그 구성 요소로서 리소스를 포함하고,상기 리소스는 방송파, 또는 쌍방향 네트워크에 의해 다운 로딩된 디코더 프로그램에 의해 디코딩되는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션이 그 구성 요소로서 리소스를 포함하고,상기 리소스의 디코딩은 하드웨어 디코더에 의해 행해지고, 상기 디코딩은 MPEG2의 I 프레임의 디코딩 동작만을 이용하여 실현되고 있는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션이 그 구성 요소로서 리소스를 포함하고,상기 리소스의 디코딩은 하드웨어 디코더에 의해 행해지고, 상기 하드웨어 디코더에 의해 디코딩된 영상 데이터를 소프트웨어 디코더로부터 출력되는 오브젝트의 정의에 기초하는 정보에 의해 압축을 행하며, 압축된 영상과 소프트웨어 디코더로부터 출력되는 그래픽 오브젝트를 독립으로 처리하여 각각의 데이터를 합성하는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 오브젝트로서 적어도 화면 사이즈 및 표시 위치를 정의하고, 오브젝트와 관련된 리소스에 채널 정보 및 스트림의 ID 정보를 격납하며, 또 관련된 리소스로서 텍스트를 정의하고, 상기 오브젝트로서 영상의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  8. 제1항에 있어서, 또한 상태 관리 테이블, 실행 프로그램의 격납 영역 및 그 제어를 행하는 기능을 가지며, 상기 리소스로서 실행 프로그램을 다운 로딩하고, 오브젝트 정의에 따라 실행 프로그램의 제어를 행하는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  9. 제1항에 있어서, 프로그램에 부가되는 정보를 전송하는데 있어서 정보 단위마다, 정보량 및/또는 소요 전송 시간에 따라서 디코딩하는 프로토콜 계통이 선택되는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로토콜 계통은 제1 및 제2 프로토콜을 포함하며, 제1 프로토콜은 소프트웨어 어플리케이션에 따른 것이고, 제2 프로토콜은 하드웨어 어플리케이션에 따른 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  11. 디지털 텔레비전 방송에서 음성 및 디지털 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 영상 또는 음성과 연속 동작 또는 단독으로 어플리케이션을 실행하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기에 있어서,
    수신된 디지털 데이터에 벡터 데이터가 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함된 것으로 판단된 경우에는 수신된 비트 맵 데이터와 벡터 데이터로부터, 벡터 데이터가 포함되어 있지 않은 것으로 판단된 경우에는 수신된 비트 맵 데이터로부터만, 수신된 비트 맵과는 구성 화소수가 다른 비트 맵 형식의 데이터를 생성하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  12. 디지털 텔레비전 방송에서 영상, 음성 및 디지털 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여, 영상 또는 음성과 연속 동작 또는 단독으로 어플리케이션을 실행하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기에 있어서,
    수신된 디지털 데이터에 벡터 데이터가 포함되어 있는지의 여부를 판정하는 판정 수단과 수신된 비트 맵 데이터로부터 벡터 데이터를 생성하는 벡터 데이터 생성 수단과 상기 판정 수단에 의해서 벡터 데이터가 포함되는 것으로 판단된 경우에는 수신된 비트 맵 데이터와 벡터 데이터로부터, 상기 판정 수단에 의해 벡터 데이터가 포함되어 있지 않은 것으로 판단된 경우에는 수신된 비트 맵 데이터와 상기 벡터 데이터 생성 수단에 의해 생성되는 벡터 데이터로부터, 수신된 비트 맵과는 구성 화소수가 다른 비트 맵 형식의 데이터를 생성하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기.
  13. 디지털 텔레비전 방송에서 영상, 음성 및 디지털 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여, 영상 또는 음성과 연속 동작 또는 단독으로 어플리케이션을 실행하는 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기에 있어서,
    프로그램에 부가되는 정보의 처리 우선도 정보에 따라 프로그램 및 프로그램에 부가되는 정보를 전송하는 전송 프로토콜의 우선 처리 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비젼 수신기.
  14. 제13항에 있어서, 프로그램에 부가되는 정보의 처리 우선도 정보가 소프트웨어 어플리케이션에 따라 블록의 처리 우선도를 지시하는 필드(IBH PRIORITY LEVEL field)인 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비젼 수신기.
  15. 제13항에 있어서, 프로그램에 부수하는 정보의 처리 우선도 정보가 하드웨어 어플리케이션에 따라 블록의 처리 우선도를 지시하는 필드(transport priority field)인 것을 특징으로 하는 인텔리전트 디지털 텔레비젼 수신기.
KR1019980027061A 1997-07-07 1998-07-06 인텔리전트 디지털 텔레비전 수신기 KR19990013620A (ko)

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