KR19990009169A - 액정 표시 장치용 표시신호의 타이밍 제어방법 - Google Patents

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박진호
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윤종용
삼성전자 주식회사
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Abstract

이 발명은 유효 데이타 영역을 표시하는 데이타 인에이블 신호의 타이밍을 제어함으로써 타이밍 제어회로의 저장 공간을 감소시킬 수 있도록 하는 액정 표시 장치용 표시신호의 타이밍 제어방법에 관한 것으로서,
데이타 인에이블 신호(DE)가 색신호 데이타(DATA-IN)보다 1클럭 시간 앞서 타이밍 제어기(2)에 전송되도록 함으로써 색신호 데이타(DATA-IN)가 타이밍 제어기(2)에서 대기하는 시간을 감소시켜 타이밍 제어기(2)가 메모리를 사용할 필요가 없도록 하며, 메모리를 사용하지 않음으로 인해, 제품의 가격을 저하시킬뿐 아니라 액정 표시 장치의 전력 소비 감소에 기여한다.

Description

액정 표시 장치용 표시신호의 타이밍 제어방법
이 발명은 액정 표시 장치용 표시신호의 타이밍 제어방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 유효 데이타 영역을 표시하는 데이타 인에이블 신호의 타이밍을 제어함으로써 타이밍 제어회로의 저장 공간을 감소시킬 수 있도록 하는 표시신호의 타이밍 제어방법에 관한 것이다.
일반적인 컴퓨터용 음극선관 모니터(CRT monitor)는 기본적으로 아날로그 환경하에서 동작하므로, 컴퓨터로부터 아날로그 형태로 변환된 데이타 및 영상 제어 신호를 입력받는다. 그러나, 휴대용 컴퓨터의 표시장치로서 많이 사용되고 있는 액정 표시 장치는 디지탈 데이타에 따라 각 화소를 개별적으로 제어할 수 있으므로, 컴퓨터 또는 이와 유사한 그래픽 제어기에서 디지탈/아날로그 변환과정을 거치지 않고 디지탈 형태의 데이타가 액정 표시 장치에 입력되는 것이 일반적이다. 이러한 신호 처리 방식은 탁상형 모니터로서 액정 표시 장치가 많이 적용되는 추세와 더불어 저전압 차동 신호전송(LVDS : low voltage differential signaling) 방식의 발달로 인해 탁상형 모니터에도 많이 사용되고 있다.
통상, 컴퓨터와 같은 그래픽 제어기로부터 액정 표시 장치에 전송되는 신호에는 색표시를 위한 데이타와 상기 데이타를 적절한 화소에 인가하기 위한 정보를 포함하는 제어신호가 있다.
도3에는 그래픽 제어기로부터 액정 표시 장치에 전송되는 신호의 파형이 도시되어 있다.
상기 도3에서, 클럭신호(CLK), 데이타 인에이블 신호(DE), 입력 데이타(DATA-IN)는 그래픽 제어기로부터 액정 표시 장치의 타이밍 제어기에 전송되는 신호이고, 수평시작신호(STH)와 출력 데이타(DATA-OUT)는 액정 표시 장치 내의 타이밍 제어기에서 출력되는 신호이다.
액정 표시 장치내의 타이밍 제어기는 상기 클럭신호(CLK), 데이타 인에이블 신호(DE), 입력 데이타(DATA-IN)를 받아들여 수평시작신호(STH)와 출력데이타(DATA-OUT) 및 그외 액정 패널의 구동에 필요한 제어신호를 내보낸다.
상기 데이타 인에이블 신호(DE)는 데이타의 유효 영역을 표시하고 있으며 입력 데이타(DATA-IN)에 동기되어 있다. 상기 수평시작신호(STH)는 액정 표시 장치의 내부 회로에서 데이타 유효 구간의 시작점을 나타내는 것으로, 일반적으로 데이타(DATA-OUT)보다 클럭신호(CLK)를 기준으로 한 주기 앞서 발생된다.
그런데, 액정 표시 장치의 타이밍 제어기에 서로 동기인 데이타 인에이블 신호(DE)와 입력 데이타(DATA-IN)가 입력되고, 상기 데이타 인에이블 신호(DE)에 의거하여 수평시작신호(STH)가 만들어지므로, 입력 데이타(DATA-IN)가 출력 데이타(DATA-OUT)로서 외부에 출력될 때까지 적어도 한 클럭 이상의 시간동안 상기 타이밍 제어기에서 저장되고 있어야 한다. 이 시간은 지연시간으로서 도3에서 t3으로 표기되어 있다. 이에 따라, 상기 타이밍 제어기는 데이타를 저장할 메모리를 필요로 하며, 해상도가 높고 표시색수가 많을수록 더 많은 메모리가 필요하다. 또한, 많은 메모리를 동작시켜야 하므로, 전력 소모가 큰 문제점이 있다.
이 발명은 상기한 종래의 기술적 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 그래픽 제어기로부터 데이타 인에이블 신호가 유효 데이타보다 미리 액정 표시 장치에 제공되도록 함으로써 입력 데이타가 액정 표시 장치의 타이밍 제어기에서 처리되는 시간을 단축하여 상기 입력 데이타를 저장하기 위한 메모리를 사용하지 않도록 하는 액정 표시 장치용 표시 신호의 타이밍 제어방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
도1은 이 발명에 따른 방법이 적용되는 액정 표시 장치의 구성도.
도2는 이 발명에 따른 방법에 의한 표시신호의 파형도.
도3은 종래의 방법에 따른 표시신호의 파형도.
상기한 목적을 달성하기 위한 이 발명에 따른 액정 표시 장치용 표시 신호의 타이밍 제어방법은, 그래픽 제어기에서 데이타 인에이블 신호가 색신호 데이타보다 클럭신호의 1클럭시간보다 먼저 액정 표시 장치의 타이밍 제어기로 출력되도록 하고, 상기 타이밍 제어기는 상기 데이타 인에이블 신호에 의거하여 수평시작신호를 생성하도록 하며, 색신호 데이타가 상기 타이밍 제어기에 입력된 직후, 적어도 클럭신호의 1클럭 시간 이내에, 상기 생성된 수평시작신호와 상기 입력된 색신호 데이타를 출력시키도록 하는 데 그 특징이 있다.
상기한 이 발명의 목적, 특징 및 잇점은 도면을 참조한 아래의 상세한 실시예 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 이 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도1은 이 발명에 따른 방법이 적용되는 액정 표시 장치의 구성도이고,
도2는 이 발명에 따른 방법에 의한 표시신호의 파형도이다.
도1을 참조하면, 타이밍 제어기(2), 게이트 구동회로(3), 소스 구동회로(4) 및 액정 패널(5)은 액정 표시 장치 모듈에 속하며, 그래픽 제어기(1)는 액정 표시 장치 외부의 컴퓨터와 같은 장치에 속한다.
상기 타이밍 제어기(2)는 동기신호(SYNC), 데이타 인에이블 신호(DE), 색신호 데이타(DATA-IN) 및 클럭신호(CLK)를 입력받아, 출력 데이타(DATA-OUT), 수평시작신호(STH) 및 제어신호(CTL1, CTL2)를 생성한다. 액정 패널(5)은 매트릭스 형태로 배열된 다수의 화소를 가지며, 게이트 구동회로(3)는 상기 제어신호(CTL2)에 따라 액정 패널(5)의 화소를 1열씩 순차적으로 스캐닝한다. 소스 구동회로(4)는 상기 출력 데이타(DATA-OUT), 수평시작신호(STH) 및 제어신호(CTL1)를 입력받아 액정 구동 신호를 생성하며, 생성된 액정 구동 신호를 상기 패널(5)의 스캐닝과 동시에 스캐닝된 화소에 인가한다. 이에 따라, 해당하는 화소에서는 그래픽 제어기(1)로부터 제공된 색신호 데이타(DATA-IN)에 따른 표시 동작이 수행된다.
본 발명에 따른 방법은, 도2에 도시된 바와 같이, 그래픽 제어기(1)에서 데이타 인에이블 신호(DE)가 색신호 데이타(DATA-IN)보다 1클럭 시간(t2)만큼 먼저 출력되도록 하는데 그 특징이 있으며, 이러한 신호 출력은 그래픽 제어기(1) 내부의 설정값 변경을 통해 간단하게 달성될 수 있다.
데이타 인에이블 신호(DE)가 입력 데이타(DATA-IN)보다 먼저 타이밍 제어기(2)에 입력되므로, 이 신호(DE)에 의거하여 1클럭시간 내에 수평시작신호(STH)가 생성된다.
1클럭 시간이 지나면, 타이밍 제어기(2)에는 입력 데이타(DATA-IN)가 도달하며, 그 다음 1클럭 시간이 지나기 전에, 즉, 소정의 지연 시간(t2)내에 수평시작신호(STH)가 생성되어 상기 입력 데이타(DATA-IN)는 출력 데이타(DATA-OUT)로서 상기 생성된 수평시작신호(STH)와 함께 소스 구동회로(4)에 제공된다. 여기서, 상기 지연시간(t2)은 클럭신호(CLK)의 1클럭 시간보다 작다.
즉, 타이밍 제어기(2)는 입력 데이타(DATA-IN)가 도달하고 나서 1클럭 시간이 지나기 전의 소정 지연시간(t1)내에 생성된 수평시작신호(STH)를 생성하므로, 상기 입력 데이타(DATA-IN)를 저장할 필요없이 바로 출력 데이타(DATA-OUT)로서 출력할 수 있다.
따라서, 상기 타이밍 제어기(2)는 색신호 데이타를 저장하기 위한 별도의 메모리를 필요로 하지 않으며, 이로 인해 메모리를 동작시키는데 필요한 전력소비가 발생하지 않는다.
상기한 바와 같이, 이 발명에 따른 표시신호의 타이밍 제어방법은 데이타 인에이블 신호가 색신호 데이타보다 앞서 타이밍 제어기에 전송되도록 함으로써 색신호 데이타가 타이밍 제어기에서 대기하는 시간을 감소시켜 타이밍 제어기에 메모리를 구비하지 않도록 하는 장점을 제공한다. 또한, 타이밍 제어기에서 메모리를 사용하지 않으므로, 제품의 가격이 낮아질 뿐 아니라 액정 표시 장치의 전력 소비 감소에 기여할 수 있다.
비록 이 발명은 가장 실제적이며 바람직한 실시예를 참조하여 설명되었지만, 이 발명은 상기 개시된 실시예에 한정되지 않으며, 후술되는 청구의 범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가물들도 포함한다.

Claims (2)

  1. 그래픽 제어기에서 데이타 인에이블 신호가 색신호 데이타보다 클럭신호의 1클럭시간보다 먼저 액정 표시 장치의 타이밍 제어기로 출력되도록 하고, 상기 타이밍 제어기는 상기 데이타 인에이블 신호에 의거하여 수평시작신호를 생성하도록 하며, 색신호 데이타가 상기 타이밍 제어기에 입력된 직후, 적어도 클럭신호의 1클럭 시간 이내에, 상기 생성된 수평시작신호와 상기 입력된 색신호 데이타를 출력시키는,
    액정 표시 장치용 표시신호의 타이밍 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기한 데이타 인에이블 신호의 출력 시점의 조정은 상기 그래픽 제어기의 설정값을 변경하여 이루어지는,
    액정 표시 장치용 표시신호의 타이밍 제어방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101319328B1 (ko) * 2006-12-29 2013-10-16 엘지디스플레이 주식회사 액정표시장치와 그 구동방법

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