KR19980079585A - 데이터 처리 시스템에서 다수의 핸드헬드(handheld)제어 장치들을 동시에 동작시키는 방법 및 장치 - Google Patents

데이터 처리 시스템에서 다수의 핸드헬드(handheld)제어 장치들을 동시에 동작시키는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하기 위하여 제 1 및 제 2 무선(wireless) 위치 제어 장치, 및 제어 베이스 유닛을 사용한다. 제 1 무선 위치 제어 장치는 제 1 초음파 반송 신호를 전송하기 위한 음파 변환기를 포함하는데, 상기 제 1 초음파 반송 신호에는 제 1 무선 위치 장치에 의해 생성된 X-Y 위치 제어 및/또는 동작 제어 신호들이 함께 포함된다. 제 2 무선 위치 제어 장치는 제 2 초음파 반송 신호를 전송하기 위한 음파 변환기를 포함하는데, 상기 제 2 초음파 반송 신호에는 제 2 제어 장치에 의해 생성된 X-Y 위치 제어 및/또는 기타 동작 제어 신호들이 함께 포함된다. 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호는 상이한 주파수를 가진다. 제어 베이스는 데이터 처리 시스템과 연관되어 있으며, 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호를 수신하고 식별하여 디코드된 디스플레이 제어 신호를 생성하는 회로를 포함한다. 그 다음, 디스플레이 제어 신호는 디스플레이 장치를 구동하는데 사용된다. 이렇게 하여, 두 명의 사용자들이 디스플레이 장치를 동시에 사용할 수 있다.

Description

데이터 처리 시스템에서 다수의 핸드헬드(HANDHELD) 제어 장치들을 동시에 동작시키는 방법 및 장치
본 발명은 데이터 처리를 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 데이터 처리 시스템에 대한 사용자 인터페이스의 개선된 방법 및 시스템에 관한 것이다. 좀 더 구체적으로, 본 발명은 한쌍의 조이스틱과 같은 다수의 디스플레이 제어 장치들의 동시 동작을 위한 개선된 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최소 비용으로 인터넷 액세스를 제공하는데 많은 관심이 주어져왔다. 오늘날 대부분의 컴퓨터들은 인터넷 액세스를 위하여 미리 구성(pre-configured)되어 있지만, 상당수의 가정에서 여전히 개인용 컴퓨터를 가지고 있지 않은 실정이다. 따라서, 텔레비젼 세트에 연결될 수 있으며 개인용 컴퓨터 대신에 사용되어 시스템 유닛에 연관된 통상적인 원격 제어 장치를 통한 월드 와이드 웹(World Wide Web) 액세스를 제공하는 VCR에 매우 유사한 데이터 처리 시스템을 제공하는 것이 제안되고 있다. 그러한 시스템에서는 텔레비젼이 실제로 웹(Web) 장치가 될 수 있다. 텔레비젼 시청자는 원격 제어 유닛을 사용하여 통상적인 텔레비젼과 인터넷 액세스 간의 신속한 전환을 할 수 있다. 모든 통상적인 인터넷 액세스 툴 및 내비게이션(navigation) 기능들은 바람직하게는 시스템에 내장되어 사용자가 볼 수 없도록(hidden)되어 있다.
웹 장치를 제어하는데 사용되는 원격 제어 유닛은 전지(battery)에 의해 전력이 공급되며, 통상 LED(Light Emitting Diode)와 같은 적외선 소스(infrared source)를 포함하는데, 이러한 적외선 소스는 수신기의 광 트랜지스터(phototransistor)와 협동하여 장치에 제어 신호를 전송한다. 그러나, 적외선 제어 유닛은 조이스틱 또는 글러브 제어 장치(glove control devices)를 사용하는 컴퓨터 게임의 제어를 제공하는데 사용하기에는 부적합한데, 이는 대부분의 컴퓨터 게임들이 다수의 플레이어(players)들을 포함하기 때문이다. 다수의 적외선 원격 장치들은 동일한 물리적인 환경에서 사용될 때 서로간에 간섭을 일으킨다. 또한, 적외선 소스는 계속 사용될 경우 심각한 전력 손실을 초래하여 배터리의 수명을 단축시킨다. 결과적으로, 게임 제어 장치를 컴퓨터 내에 직접 구현하는 것이 필요하다. 그러나, 그러한 구현은 꽤 번거로운 일이어서 채택가능한 해법이 되지 못한다. 이는 장치의 복잡성을 감소시키고 사용자에 의해 요구되는 머신의 상호 작용을 감소시키는 것이 소망되는 웹 장치에서 보면 특히 그러하다.
본 발명의 주 목적은 개인용 컴퓨터에서 무선(wireless) 디스플레이 제어를 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 주 목적은 두 명의 상이한 사용자가 간섭없이 동시에 사용하기에 적합한 한 쌍의 무선 원격 제어 장치를 포함하는 컴퓨터 게임을 위한 제어 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 상이하고 간섭을 일으키지 않는 주파수로 튜닝(tunned)된 초음파 무선 제어 장치를 사용하는 데이터 처리 시스템의 제어를 향상시키기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 유선(wired) 제어 장치들을 불필요하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 오락 값어치(entertainment value)를 향상시키는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 개인용 컴퓨터에서 적외선 제어 장치를 대신하는 간단하고 비용이 저렴한 대체 수단을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 일반적인 목적은 데이터 처리 시스템 내의 사용자 인터페이스의 향상된 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
도 1a는 웹(WEB) 장치를 형성하기 위해 통상적인 텔레비젼 세트에 연결되는 데이터 처리 시스템 유닛을 도시한 도면.
도 1b는 데이터 처리 시스템 유닛의 전면 패널을 도시한 도면.
도 1c는 데이터 처리 시스템 유닛의 후면 패널을 도시한 도면.
도 1d는 데이터 처리 시스템 유닛에 관련된 원격 제어 유닛(remote control unit)를 도시한 도면.
도 2는 웹 장치의 하나의 무선 조이스틱 장치의 부분 분해 사시도.
도 3은 도 2의 무선 조이스틱 장치의 전자회로를 나타낸 도면.
도 4는 도 1에 도시된 데이터 처리 시스템의 시스템 유닛의 블록도.
도 5는 무선 조이스틱 장치들의 쌍(pair)에 의해 생성된 제어 신호들을 수신하는데 사용되는 데이터 처리 시스템의 수신기 회로의 블록도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 데이터 처리 시스템
102 : 데이터 처리 유닛
104 : 텔레비젼
106 : 원격 제어 장치
202 : 마더보드
204 : 프로세서
206 : 메모리
208 : 시스템 버스
210 : 비디오/TV 변환기
214 : 제어기
216 : 커넥터/표시기
218 : 전력 공급기
220 : 하드 드라이브
상기 목적들 및 다른 목적들을 달성하기 위해 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하기 위한 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 한쌍의 조이스틱 제어와 같은 제 1 및 제 2 무선 위치 제어 장치, 및 개인용 컴퓨터와 같은 데이터 처리 시스템에 연관된 제어 베이스 유닛을 포함한다. 제 1 무선 위치 제어 장치는 제 1 초음파 반송 신호(carrier signal)를 전송하기 위한 음파 변환기를 포함하는데, 상기 제 1 초음파 반송 신호는 제 1 무선 위치 제어 장치에 의해 생성된 X-Y 위치 및/또는 기타 동작 제어 신호들이 함께 포함된다. 제 2 무선 위치 제어 장치는 제 2 초음파 반송 신호를 전송하기 위하여 음파 변환기를 포함하는데, 상기 제 2 초음파 반송 신호는 제 2 무선 위치 제어 장치에 의해 생성된 X-Y 위치 제어 및/또는 기타 동작 제어 신호들이 함께 포함된다. 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호는 시스템 환경 또는 스크린 윈도우의 디스플레이 특성의 물리적인 제한 범위 내에서 간섭을 일으키지 않는 상이한 주파수를 가진다. 데이터 처리 시스템과 연관된 제어 베이스는 디코드된 X-Y 위치 제어 신호 및/또는 기타 동작 제어 신호를 생성하기 위하여 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호를 수신하고, 식별하는 적절한 회로를 포함한다. 그런 후, 디코드된 X-Y 위치 제어 신호 및/또는 동작 제어 신호는 디스플레이 장치를 구동하는데 사용된다. 특히, 제 1 무선 위치 제어 장치로부터 수신된 위치 제어 신호 및 동작 제어 신호는 디스플레이 상에 제 1 동작 및/또는 이벤트를 발생시키고, 제 2 무선 위치 제어 장치로부터 수신된 위치 제어 신호 및 동작 제어 신호는 디스플레이 상에 제 2 동작 및/또는 이벤트를 발생시킨다. 제 1 및 제 2 동작 또는 이벤트는 어느 정도의 복수 플레이어, 상호 동작 또는 연습의 플레이를 용이하게 한다.
본 발명의 더 일반적인 특징에 따르면, 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하는 방법이 또한 제공된다. 상기 방법에 따르면, 제어 신호들이 함께 포함되는 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호들은 각각의 제 1 및 제 2 핸드헬드(handheld) 무선 제어 장치로부터 전송된다. 각각의 디바이스는 배터리에 의해 전력이 공급된다. 바람직하게는, 제어 신호들은 X-Y 위치 제어 신호, 동작 제어 신호, 또는 이들 모두를 포함한다. 수신기에서, 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호는 디스플레이 제어 신호를 생성하기 위하여 식별되어 처리된다. 그 다음, 디스플레이 제어 신호는 데이터 처리 시스템의 디스플레이 장치를 구동하는데 사용된다. 이러한 방식으로, 제 1 및 제 2 무선 제어 장치들의 한 쌍의 사용자들은 간섭없이 서로 대화할 수 있다.
상기 설명은 본 발명의 더 적합한 목적들 및 특징들의 몇가지를 개략적으로 설명한 것이다. 이러한 목적들은 본 발명의 더 두드러진 특징들 및 애플리케이션들의 몇 가지를 예시한 것으로만 이해하여야 한다. 이하에서 기술되는 바와 같이, 개시된 발명을 다른 방법에 적용하거나 본 발명을 개량함으로써 더 많은 유익한 결과들이 얻어질 수 있다. 따라서, 본 발명의 다른 목적들 및 더 완전한 이해는 이하의 설명을 참조함으로써 얻어질 수 있다.
본 발명의 신규한 특징들은 첨부된 특허청구범위에 기재되어 있다. 그러나, 바람직한 사용 모드, 기타 다른 목적 및 장점, 그리고 본 발명 자체를 가장 잘 이해하기 위해서는 첨부된 도면과 관련하여 후술하는 예시적인 실시예의 상세한 설명을 참조하여야 한다.
본 발명이 구현될 수 있는 대표적인 컴퓨터 환경은 웹(Web) 장치이다. 먼저, 본 발명이 웹 장치와 관련하여 예시되지만 본 발명의 특징들은 실제 컴퓨터, 네트워크 또는 다른 시스템 환경과 무관하게 임의의 데이터 처리 시스템 또는 독립형(standalone) 게임 장치에서도 구현될 수 있다.
도 1a 내지 도 1d 및 도 4에는, 소위 웹 장치(Web appliance)라고 불리우는 대표적인 데이터 처리 시스템이 예시되어 있다. 도 1a는 전반적인 데이터 처리 시스템을 그림으로 표시하고 있다. 도시된 실시예의 데이터 처리 시스템 (100)은 사용자가 최소의 하드웨어 비용으로 인터넷에 액세스할 수 있도록 한다. 데이터 처리 시스템 (100)은 데이터 처리 유닛 (102)를 포함한다. 데이터 처리 유닛 (102)는 사용자가 인터넷을 브라우즈(browse)할 수 있도록 통상의 엔터테인먼트(entertainment) 센터에 적합한 크기를 가지며, 또한 통상적으로 개인용 컴퓨터에서 요구되는 필요한 모든 기능(functionality)을 제공하는 크기를 갖는 것이 바람직하다. 또한, 데이터 처리 유닛 (102)는 자동 응답기 및 팩스 전송을 수신하는 기능을 수행하는 기타 일반 기능들(common functions)을 제공할 수 있다.
데이터 처리 유닛 (102)는 텔레비젼 (104)에 접속되어 그래픽 정보를 디스플레이한다. S-비디오 입력을 갖는 컬러 텔레비젼이 더 나은 그래픽 정보 프리젠테이션을 제공하지만, 텔레비젼은 적합하기만 하면 어느 것이라도 상기 텔레비젼 (104)로 사용될 수 있다. 데이터 처리 유닛 (102)는 표준 동축 케이블 접속을 통해 텔레비젼 (104)에 접속될 수 있다. 원격 제어 장치 (106)는 사용자로 하여금 데이터 처리 유닛 (102)와 대화하고 또한 그 데이터 처리 유닛 (102)를 제어하도록 한다. 원격 제어 장치 (106)은 간섭을 피하기 위해 바람직하게는 통상의 텔레비젼, 스테레오, 및 VCR의 적외선 원격 제어 장치에 사용되는 코드와는 상이한 제어 코드로 변조된 적외선 신호를 방출한다. 원격 제어 장치 (106)은 커서를 디스플레이 상에서 움직여 원하는 항목(items)을 선택하는 기능을 포함하여, 종래의 개인용 컴퓨터의 (마우스, 가이드포인트, 트랙볼, 또는 이와 유사한 것과 같은) 포인팅 장치의 기능을 제공한다.
도 1a에 도시된 것과 같은 본 발명에 따르면, 데이터 처리 시스템에서 사용하기 위한 하나 이상의 무선 원격 제어 장치 (101) 및 (103)이 또한 제공된다. 각각의 원격 제어 장치 (101) 및 (103)은 적외선과 유사하게 음파 신호들에 포함되는 제어 신호를 생성한다. 바람직하게는, 장치 (101) 및 (103)은 주파수 범위가 대개 20KHz인 초음파대(ultrasonic region)의 반송 신호를 사용한다. 예시적인 반송 주파수는 하나의 장치에서는 40KHz이고, 다른 하나의 장치에서는 60KHz이므로, 이들 장치들은 사용시에 서로 간섭을 일으키지 않는다. 또한, 초음파 반송 신호를 사용하면, 장치 (101) 및 (103)에 의해 생성된 제어 신호들과 원격 제어 유닛 (106), 임의의 적외선 키보드, 또는 다른 제어 장치에 의해 생성된 제어 신호들 간에 간섭이 일어나지 않는다.
도 1b는 데이터 처리 유닛 (102)의 전방 패널을 그림으로 표시하고 있다. 전방 패널은 원격 제어 유닛 (106)으로부터 신호를 수신하여 적외선 신호를 전송하기 위한 적외선 윈도우(infrared window) (108)을 포함한다. 또한, 전방 패널은 이하에서 기술되는 바와 같이 하나 이상의 무선 제어 장치들로부터 제어 신호를 수신하기 위한 음파 변환기 윈도우(acoustical transducer window) (109)를 포함한다. 데이터 처리 유닛 (102)는 물체 또는 표면에서 반사되는 적외선 신호를 전송하여 데이터 처리 유닛 (102)가 자동으로 텔레비젼 (104) 및 다른 적외선 원격 제어 장치를 제어하게 할 수 있다. 볼륨 제어 (110)은 데이터 처리 유닛 (102) 내의 스피커 또는 텔레비젼 (104)로부터 송출되는 음성 레벨을 조정할 수 있도록 한다. 복수의 발광 다이오드 (LED) 표시기 (112)는 데이터 처리 유닛 (102)가 켜지는 시점, 사용자가 메시지를 가지고 있는지의 여부, 모뎀/전화선이 사용중인지의 여부, 또는 데이터 처리 유닛 (102)가 서비스를 원하는지의 여부에 대한 표시를 사용자에게 제공한다.
도 1c는 데이터 처리 유닛 (102)의 후방 패널을 그림으로 표시하고 있다. 3개의 와이어(접지 포함)로 된 절연 전원 코드 (114)는 후방 패널을 통과한다. 후방 패널 상의 표준 전화선 잭 (116) 및 (118)은 전화선으로부터 모뎀에 대한 입력과 핸드셋(handset)(도시되지 않음)에 대한 출력을 제공한다. 후방 패널은 또한 표준 컴퓨터 키보드 접속 (120), 마우스 포트 (122), 컴퓨터 모니터 포트 (124), 프린터 포트 (126), 및 부가적인 직렬 포트 (128)을 제공한다. 이들 접속들은 데이터 처리 유닛 (102)가 종래 개인용 컴퓨터와 동일한 방법으로 동작하도록 하는데 사용될 수 있다. 상기에서 언급되고 이하에서 기술되는 바와 같이, 장치의 전면 패널이 음파 제어 신호를 수신하기 위한 윈도우 (109)를 포함하고 있지만, 후방 패널 상의 게임 포트 (130)은 조이스틱 또는 기타 게임용 제어 장치(글러브(glove) 등)에 대한 와이어 접속을 제공한다. 적외선 연장선 잭 (132)는 케이블로 이루어진 적외선 LED가 적외선 신호를 전송하는데 사용될 수 있도록 한다. 마이크로폰 잭 (134)는 외부 마이크로폰이 데이터 처리 유닛 (102)에 접속되도록 한다.
표준 동축 케이블 커넥터인 비디오 접속 (136)은 텔레비젼 (104) 또는 비디오 카세트 레코더(도시되지 않음)의 비디오-인 터미널에 접속된다. 좌우 오디오 잭 (138)은 텔레비젼 (104)의 대응 오디오-인 커넥터에 접속되거나 또는 스테레오(도시되지 않음)에 접속된다. 만일 사용자가 S-비디오 입력을 가지는 경우, S-비디오 접속 (140)이 텔레비젼 (104)에 대한 접속용으로 사용되어 복합 신호(composite signal)보다는 더 양질의 영상을 제공한다. 만일 텔레비젼 (104)가 비디오 입력을 갖지 않는 경우에는, 외부 채널 3/4 변조기(external channel 3/4 modulator)(도시되지 않음)가 안테나 접속과 인-라인(in-line)으로 접속될 수 있다.
도 1d는 원격 제어 장치 (106)을 그림으로 표시하고 있다. 표준 전화 키패드와 마찬가지로, 원격 제어 장치 (106)은 0 내지 9 까지의 아라비아 숫자 버튼, 별표(asterisk) 즉 스타(star) 표시(*), 및 파운드 표시 (#)를 포함한다. 원격 제어 장치는 또한 텔레비젼 방송을 선택적으로 보기 위한 TV 버튼 (144) 및 인터넷의 브라우징 또는 하드 드라이브의 오프-라인(off-line) 브라우징을 개시하기 위한 웹 버튼 (146)을 포함한다. 예를 들어, 웹 버튼 (146)을 누르면 데이터 처리 유닛 (102)가 사용자의 인터넷 서비스 제공자의 모뎀 다이얼-업(modem dial-up)을 개시하여 인터넷 브라우저를 위한 개시(start-up) 스크린을 디스플레이할 수 있도록 한다. 바람직하게는 트랙포인트(trackpoint) 또는 버튼 포인팅 장치인 포인팅 장치 (147)이 원격 제어 장치 (106) 상에 포함되어 있어서 사용자가 텔레비젼 (104)의 디스플레이 상에서 커서를 조작하도록 한다. 전진(Go) 버튼 (148) 및 후진(Back) 버튼 (150)은 각각 사용자가 옵션을 선택하거나 이전의 선택으로 되돌아 갈 수 있도록 한다. 도움(Help) 버튼 (151)은 문맥 의존 헬프(context-sensitive help)가 디스플레이되도록 하거나 다른 기능이 제공되도록 한다. 메뉴(Menu) 버튼 (152)는 문맥 의존 메뉴(context-sensitive menu) 옵션이 디스플레이되도록 하며, 갱신(Update) 버튼 (153)은 사용자의 입력에 따라서 디스플레이되는 옵션을 갱신하도록 하며, 홈(Home) 버튼 (154)는 사용자가 디폴트 디스플레이(default display) 옵션으로 되돌아 갈 수 있도록 한다. 페이지 업(PgUp) 버튼 (156) 및 페이지 다운(PgDn) 버튼 (158)은 사용자가 스크롤링을 사용하여 변경하는 대신 디스플레이에 해당하는 크기를 갖는 블록내의 디스플레이 콘텍스트(context)를 변경시킬 수 있도록 한다. 메시지 버튼 (160)은 사용자가 메시지를 검색할 수 있도록 한다.
원격 제어 장치 (106)에 부가하여, 포인팅 장치와 통합된 적외선 키보드(도시되지 않음)가 데이터 처리 유닛 (102)를 제어하는데 사용될 수 있다. 키보드는 초음파 반송 신호에 포함된 제어 커맨드를 통하여 데이터 처리 유닛과 통신할 수 있다. 통합 포인팅 장치는 바람직 하게는 트랙포인트 타입 또는 버튼 타입의 포인팅 장치일 수 있다. 와이어링된 키보드(wired keyboard)(도시되지 않음)도 또한 키보드 접속 (120)을 통해 사용될 수 있으며, 마우스 또는 트랙볼과 같은 와이어링된 포인팅 장치가 마우스 포트 (122)를 통해 사용될 수 있다. 사용자가 하나 이상의 원격 제어 장치 (106), 적외선 키보드, 와이어링된 키보드, 및/또는 동작 가능한 와이어링된 포인팅 장치를 가지고 있는 경우, 활성(active) 상태에 있는 디바이스는 비활성 상태(inactivity)의 미리 정해진 기간이 경과할 때까지 다른 모든 구성소자들을 로킹한다.
위에서 언급된 바와 같이, 하나 이상의 무선 원격 제어 장치 (101) 및 (103)은 데이터 처리 시스템과 함께 사용되도록 제공된다. 대표적인 무선 제어 장치는 도 2에 간단한 형식으로 도시된 조이스틱이다. 공지된 바와 같이, 조이스틱은 정보를 컴퓨터에 입력하는데 사용되거나 또는 비디오 게임에서 그림 또는 물체의 이동을 제어하는데 사용된다. 조이스틱 (310)은 상부 하우징 부분 (314)의 회전 고리(swivel) (313) 내에 피봇 방식(pivotally)으로 장착되는 핸들 (312)를 포함한다. 상부 하우징 (314)는 하부 하우징 (316)에 부착된다. 핸들 (312)는 좌표 정보의 입력을 제어하기 위하여 두 개의 직각 방향 내의 위치로 움직일 수 있는 핸들로 컴퓨터 또는 비디오 게임에 좌표 정보의 수동 입력이 용이하게 이루어지도록 한다. 이러한 목적을 위하여, 핸들 (312)는 상이한 움직임을 갖는 제어 (317)를 발생하기 위하여 회전 고리 (313)를 중심으로 임의의 방향으로 움직이거나 또는 선회하도록 수동 조작에 적합하게 되어 있어 X-Y 좌표 평면 내에서 움직인다. 핸들이 조작되면, 디지털 정보를 생성하기 위하여 제어 (317)은 스위치 (318), (320), (322), 및 (324)와 접촉한다. 스위치들은 X-Y 좌표의 +x, -x, +y, 및 -y 방향 내에서 핸들 (312)의 움직임을 나타내도록 90도 간격으로 배치되어 있다. 바람직하게는, 실제 조이스틱은 도 2에 표시된 것과 같은 물리적인 스위치 장치를 사용하는 것이 아니라, 짐벌 메카니즘(gimbal mechanism) 내에 설치된 한 쌍의 가변 저항기(또는, 캐패시터도 가능함) 를 사용하여 조이스틱 위치를 결정한다. 두 개의 가변 저항기들은 조이스틱의 X 위치 및 Y 위치를 측정하여, X-Y 좌표 상의 조이스틱 위치에 비례하는 X 값 및 Y 값을 생성한다. 그 다음, 이들 X 및 Y 값의 신호는 컴퓨터로 전송된다. 조이스틱은 통상적으로, 눌러질 때 이벤트를 개시시키기 위하여 컴퓨터 또는 게임으로 신호를 전송하는 다른 스위치들을 제어하거나 또는 개시시키는 조작자의 동작 발사 버튼(operator-actual firing button) (329) 및 (330)을 포함한다. 따라서, 버튼 (329) 및 (330)은 디스플레이 스크린 상에 이벤트 또는 동작을 표시하기 위한 동작 제어 신호를 생성한다.
도 3은 도 2에 도시된 조이스틱의 전자회로의 단순화된 개략도이다. 저항기 네트워크 (332)는 위에서 언급한 한 쌍의 가변 저항기를 나타낸다. 저항기 네트워크 출력은 신호 처리 회로 (334)로 제공되는데, 이 신호 처리 회로 (334)는 또한 발사 버튼 (329) 및 (330)의 출력을 수신한다. 회로 (334)는 X-Y 위치 값을 나타내는 소정의 비트 수(예를 들어, 12 비트) 및 버튼 값을 나타내는 소정의 비트 수(예를 들어, 4 비트)를 가진 펄스 신호를 출력한다. 펄스 신호는 또한 패리티 비트를 포함할 수 있다. 그 후, 펄스 신호는 초음파 변환기 회로 (336)에 제공되는데, 초음파 변환기 회로 (336)에서는 상기 펄스 신호가 세라믹 변환기 (338)에 의해 생성되는 초음파 반송 신호를 변조하는데 사용된다. 상기 전자 회로는 또한 장치에 전력을 공급하기 위한 적당한 배터리 및 연관된 회로 (340)을 포함한다.
동작시에, 조이스틱 핸들의 조작은 본 명세서의 설명의 경우는 텔레비젼 모니터인 디스플레이 장치 상의 커서, 그래픽 포인터 또는 기타 게임 디스플레이 소자의 해당하는 X-Y 움직임을 제공한다. 다른 방법으로, 디스플레이 장치는 통상적인 컴퓨터 모니터이다. 마찬가지로, 조이스틱 상의 제어 버튼을 작동(actuation)시키면 몇 몇 디스플레이 소자의 상태가 변경되도록 한다. 전형적으로, 조이스틱 (101) 및 (103)은 머신 상에서 실행되는 컴퓨터 게임 또는 기타 소프트웨어 애플리케이션과 같은 일부 프로그램 소스와 함께 사용된다.
X-Y 위치 제어 신호 및 동작 제어 신호들은 조이스틱의 초음파 변환기에 의해 초음파 반송 신호에 포함된다. 변환기는 제 1 반송 주파수로 진동하는 하나의 세라믹으로 이루어지는 것이 바람직하다. 변환기는 X-Y 위치 제어 신호 및/또는 버튼의 작동시킴으로써 생성되는 임의의 동작 신호에 의해 변조된다. 그 후, 제어 신호는 베이스 유닛을 향하여 공중(air)으로 전파되거나, 또는 베이스 유닛은 다양한 제어 소자들의 상태를 결정하기 위하여 장치를 폴링(poll)할 수 있다. 다른 사람이 사용하기 위한 해당 제어 장치는 한 쌍의 장치가 동시에 사용될 수 있도록 상기 장치의 변환기가 다른 반송 주파수로 튜닝(tuned)된다는 점을 제외하고는 상술한 방식과 유사하게 동작한다.
따라서, 본 발명에 따르면, 각각의 무선 원격 제어 장치는 상이한 반송 주파수로 튜닝된 적절한 음파 변환기를 포함하여 한 쌍의 제어 장치가 디스플레이 상의 그래픽 소자를 제어하는데 동시에 사용될 수 있다. 바람직하게는, 음파 변환기는 제어 신호들이 비가청(inaudible) 범위에 속하도록 초음파 반송파(carrier)를 생성한다. 따라서, 당업자는 조이스틱 장치 (101) 및 (103)이 서로간에 간섭함이 없이 또는 원격 제어 유닛 (106)에 의해 생성되는 임의의 적외선 신호로 디스플레이를 변경시키기 위하여 두 명의 플레이어에 의해 동시에 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 4를 참조하면, 데이터 처리 유닛 (102)의 주요한 구성 소자들에 대한 블록도가 도시되어 있다. 통상적인 개인용 컴퓨터에서는, 데이터 처리 유닛 (102)는 시스템 버스 (208)에 연결된 프로세서 (204) 및 메모리 (206)을 포함하는 마더보드 (202)를 포함한다. 프로세서 (204)는 100MHz 이상에서 동작하는 최소한 486급 프로세서인 것이 바람직하다. 메모리 (206)은 캐쉬 메모리 및/또는 비디오 RAM을 포함할 수 있다. 프로세서 (204), 메모리 (206), 및 시스템 버스 (208)은 통상적인 데이터 처리 시스템의 해당 구성 소자들과 동일한 방식으로 동작한다.
마더보드 (202) 상에 있으며, 시스템 버스 (208)에 접속되는 비디오/TV 변환기 (210)은 컴퓨터 모니터용 컴퓨터 비디오 신호, 텔레비젼 복합 신호, 및 S-비디오 신호를 발생시킨다. 비디오/TV 변환기 (210)의 기능은 예를 들어, Analog Devices AD722 변환기 칩과 관련되는 Trident TVG9685 비디오 칩을 통하여 달성될 수 있다. 비디오/TV 변환기 (210)은 특수한 운영 체제 장치 드라이버가 로딩될 것을 요구할 수 있다.
마더보드 (202) 상의 키보드/원격 제어 인터페이스 장치 (212)는 와이어링된키보드/포인팅 장치 또는 적외선 키보드/원격 제어가 사용되고 있는지의 여부와 관계없이 제어기 (214)를 통해 키보드 코드를 수신한다. 적외선 원격 제어 유닛 (106)은 신호를 전송하는데, 이 신호는 궁극적으로 통상적인 마우스나 포인팅 장치의 움직임에 의해 발생되는 제어 신호로서 직렬 포트에 전송된다. 원격 제어 장치 (106) 상의 2개의 버튼은 종래의 마우스 상의 2개의 버튼과 동일한 것으로 볼 수 있으며, 나머지 버튼들은 적외선 키보드 상의 키 입력(keystrokes)에 대응하는 신호를 전송한다. 따라서, 원격 제어 장치 (106)은 적외선 키보드에 의해 제공되는 기능들의 서브셋(subset)을 갖는다.
마더보드 (202) 상의 커넥터/표시기 (216)은 상술한 데이터 처리 유닛 (102)에 대한 접속 및 표시기의 일부를 제공한다. 다른 접속들은 다른 구성 소자들과 연관되어 있으며 다른 구성 소자들 상에서 볼 수 있다. 예를 들어, 전화기 잭 (116) 및 (118)은 모뎀 (222) 상에 위치한다. 커넥터/표시기 (216) 내의 전력 표시기는 제어기 (214)에 의해 제어된다.
도시된 실시예에서, 마더보드 (202)의 외부에는 전력 공급기 (218), 하드 드라이브 (220), 모뎀 (222), 및 스피커 (224)가 있다. 전력 공급기 (218)은 마더보드 (202), 하드 드라이브 (220), 및 모뎀 (222)에 대한 모든 전력을 차단(shut down)시키는 제어기 (214)로부터 제어 신호를 수신한다는 점을 제외하고는 종래의 전력 공급기와 동일하다. 복구를 위한 소정의 상황에서는, 전력 공급을 중단하고 재부팅(rebooting)하는 것만이 상기 모든 장치들을 기지(known)의 상태로 리셋하기 위한 유일하게 안전한 방법이다. 따라서, 전력 공급기 (218)은 제어기 (214)로부터의 신호에 응답하여 데이터 처리 유닛 (102)의 전력을 차단시키고 또한 재개할 수 있다.
제어기 (214)는 바람직하게는 하나 이상의 805x 계열(family)의 제어기이다. 제어기 (214)는 적외선 원격 제어 (106), 적외선 키보드, 와이어링된 키보드, 또는 와이어링된 마우스로부터의 입력을 수신하여 처리한다. 하나의 키보드 또는 포인팅 장치가 사용되는 경우, 모든 다른 구성소자들은 그 다른 구성소자들이 미리 정해진 기간 동안 모두 논액티브(non active) 상태가 될 때까지 로킹된다(무시된다). 그러면, 활성 상태를 생성하기 위한 제 1 키보드 또는 포인팅 장치가 다른 모든 구성소자들을 로킹한다. 제어기 (214)는 또한 모뎀 사용을 표시하는 것을 제외하고는 모든 LED 표시기를 직접 제어한다. 고장 회복 시스템의 일부로서, 제어기 (214)는 임의의 전력 오프-온(off-on) 사이클 동안 부트 섹터 선택을 특정한다.
하드 드라이브 (220)은 바람직하게는 뉴욕주 아몬크에 소재한 IBM사의 제품인 IBM DOS 7.0, 워싱턴주 레드몬드에 소재한 마이크로소프트사의 제품인 Windows 3.1(또는, 그 이상)과 같은 운영 체제, 캘리포니아주 마운틴 뷰에 소재한 넷스케이프사의 제품인 넷스케이프 내비게이터(버젼 1.0 이상)와 같은 브라우저를 포함하는 데이터 처리 유닛 (102)용 운영 체제 및 애플리케이션 소프트웨어를 포함한다. 하드 드라이브 (220) 상의 소프트웨어는 또한 전자 메일을 제공하기 위한 SMTP 메카니즘, 인터넷 FTP 사이트로부터 파일 전송을 용이하게 하기 위한 FTP 메카니즘, 및 모든 공지된 방식의 다른 TCP/IP 매카니즘을 지원한다. 물론, 위에서 열거한 소프트웨어는 단순히 설명하기 위한 것으로 다른 공지의 프로그램들이 다른 방법 또는 추가적인 방법으로 사용될 수 있다.
모뎀 (222)는 통상적인 데이터 처리 시스템에서 사용되는 임의의 적당한 모뎀일 수 있지만, V.42bis, V.34, V.17 Fax, MNP 1-5, 및 AT 커맨드 셋트를 지원하는 33.6 Kbps 모뎀이 바람직하다. 데이터 처리 시스템 (102)의 높이를 슬림형(slim)으로 유지하기 위하여, 모뎀 (222)는 마더보드 (202) 상에 측면으로(sideways) 장착된 슬롯 상에 삽입되는 것이 바람직하다. 모뎀 (222)는 물리적인 통신 링크 (227)에 연결되는데, 이 통신 링크는 인터넷 상에 연결되거나 또는 연결 가능하다.
데이터 처리 유닛은 또한 제어 장치 (101) 및 (103)에 의해 생성되는 음파 제어 신호를 수신하기 위한 회로를 포함한다. 상기 회로는 도 5에 도시되어 있다. 바람직하게, 수신기는 선택적인 전치 증폭기(preamplifier) (352)를 구동하는 초음파 변환기 회로 (350)을 포함한다. 변환기에 의해 수신된 음파 신호는 전기적 파형으로 변환되고, 전치 증폭기 (352)에 의해 증폭된 후, 한 쌍의 대역 통과 필터(bandpass filter) (354) 및 (356)으로 제공된다. 필터 (354)는 제어 장치 (101)의 반송 주파수로 튜닝되고, 필터 (356)은 제어 장치 (103)의 반송 주파수로 튜닝된다. 따라서, 필터 (354)는 장치 (101)에 의해 생성된 신호들을 전달하며, 필터 (356)은 장치 (103)에 의해 생성된 신호들을 전달하지만, 그 역은 성립하지 않는다. 그 다음, 필터 출력은 반송 신호를 제거하는 역할을 하는 한 쌍의 복조기 (358) 및 (360)를 통하여 전달된다. 그 다음, 복조기 출력은 디코더 회로 (362) 및 (364)를 통하여 전달되어 디스플레이 장치를 제어하는데 사용되는 디코드된 디스플레이 제어 신호를 생성한다. 당업자는 대역 통과 필터, 복조기 및 디코더 회로, 또는 도 5의 구성 소자들 중 어느 것도 하드웨어 또는 소프트웨어 전부 또는 일부로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
또한, 당업자는 도 1a 내지 1d에 도시된 구성 소자들 및 상술한 구성 소자들은 특정 애플리케이션 또는 구현을 위해 변경될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 본 발명이 구현될 수 있는 그러한 변형들은 본 발명의 정신 및 범위 내에 있는 것으로 간주된다. 따라서, 예를 들어 데이터 처리 시스템은 OS/2 운영 체제 하에서 동작하는 IBM 머신 또는 IBM 호환 머신, IBM ThinkPad 머신, 또는 Windows 3.1 또는 그 이상의 운영 체제에서 동작하는 Intel x86 또는 Pentium 기반 컴퓨터와 같은 데스크 톱, 또는 노트북 컴퓨터일 수 있다.
따라서, 본 발명은 수 많은 유용한 장점을 제공한다는 것을 이해할 수 있다. 한 쌍의 무선 제어 장치를 사용하여 제어 커넥터 등의 수가 감소되어 컴퓨터에 익숙하지 않은 사용자라 할지라도 웹 장치를 더 잘 사용하여 즐길 수 있도록 해준다. 무선 제어 장치는 적외선이 아닌 음파 에너지를 사용하여 동작하므로, 통상적인 적외선 제어 장치에 비해서 전력 소모가 적다. 이러한 사실은 게임 제어 장치가 오프(off) 상태에 있는 경우보다 온(on) 상태에 있는 경우가 훨씬 많으므로 커다란 장점을 갖는다. 반면에 적외선 장치는 잘 사용되지 않기 때문에 배터리 유지가 주요한 동작 기준이 되지 않는다. 한 쌍의 장치에 초음파 변환기를 사용함으로써, 서로 간에 간섭이 없거나 다른 적외선 제어 장치에 대한 간섭을 일으킴이 없이 다수의 장치들이 동시에 사용되는 것을 허용한다.
제어 장치에서는 기존의 적외선 형식의 전자 장치가 효과적으로 사용되지만, 적외선 소자들(LED 및 광 트랜지스터)이 상이한 반송 주파수로 튜닝된 초음파 변환기로 대체될 수 있다. 적외선 LED(통상적인 원격 제어유닛 내에 있음)를 구동하는데 사용되는 신호들의 진폭은 충분히 커서 동일하게 변조된 신호의 초음파 변동을 생성할 수 있다. 또한, 광 트랜지스터가 수신 회로의 선택적인 전치 증폭기에 이미 설치되어 있으므로, 제어 신호 처리가 불필요한데, 그렇지 않았으면 상기 제어 신호는 어떤 다른 방식으로 처리되어야 한다.
물론, 당업자는 본 발명이 단지 한 쌍의 핸드핼드 무선 장치에 한정되지 않는다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 시스템은 각각이 별개의 반송 주파수로 튜닝된 복수개의 핸드헬드 장치들을 포함할 수 있다. 복수개의 장치들 중 몇 몇은 조이스틱들이고, 다른 것들은 게임 글러브, 포인팅 장치, 마우스 등과 같은 다른 형식의 제어 장치들일 수 있다. 따라서, 본 발명은 두 명 이상의 참가자가 있는 경우에 여러 명의 사용자가 디스플레이 장치를 동시에 제어하는 것을 용이하게 할 수 있다. 또한, 연관된 제어 장치들은 다중 사용자들에게 대화형 정보를 제공하거나 다중 사용자들에 대한 디스플레이 제어가 필요하거나 소망되는 경우 소정의 목적으로 사용될 수 있기 때문에 본 발명이 게임 제어 시스템, 디스플레이 장치에만 구현되어야만 하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명은 예를 들어 대화형 샘플링, 청중 참가, 폴링 및 그와 유사한 것, 및 다중 사용자에게 디스플레이 장치와의 대화를 제공하는 것이 필요한 경우와 같은 임의의 다른 용도에 대해 수 많은 다른 애플리케이션들을 가진다.
본 발명의 다른 애플리케이션은 인터넷 또는 월드 와이드 웹(World Wide Web)과 같은 컴퓨터 네트워크 상에서 대화형 게임을 하는 것을 가능하게 한다. 상술한 데이터 처리 시스템이 그러한 네트워크에 연결되면, 대화형 게임 디스플레이 정보는 서버로부터 다운로드 받을 수도 있다. 그러면, 한 명 이상의 플레이어들이, 바람직하게는 네트워크 상에서 액티브 접속이 유지되는 것과 같이 하나 이상의 게임 소자들을 조종하기 위하여 상술한 방식대로 무선 제어 장치들을 사용할 수 있다. 다른 방법으로는, 한 명의 사용자는 한 컴퓨터에서 플레이하고, 다른 사용자는 다른 컴퓨터에서 플레이할 수도 있다.
본 발명이 바람직한 실시예를 참조하여 특별히 도시되고 기술되었지만, 당업자는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어남이 없이 다양한 변형들이 가능함을 알 수 있을 것이다.
본 발명을 사용하면, 두 명 이상의 사용자들이 디스플레이 장치를 동시에 사용할 수 있다.

Claims (30)

  1. 데이터 처리 시스템의 디스플레이 장치를 제어하는 시스템에 있어서,
    a) 제 1 제어 신호가 포함되는 제 1 음파 반송 신호를 전송하기 위한 수단을 포함하는 제 1 무선 입력 장치(wireless input device),
    b) 제 2 제어 신호가 포함되는 제 2 음파 반송 신호를 전송하기 위한 수단을 포함하는 제 2 무선 입력 장치―여기서 제 2 음파 반송 신호는 제 1 음 파 반송 신호와 상이한 주파수를 가짐―,
    c) 데이터 처리 시스템에 연관되어 있으며, 제 1 및 제 2 디스플레이 제어 신 호를 생성하기 위한 제 1 및 제 2 음파 반송 신호를 수신하고 식별하기 위한 수단을 포함하는, 수신기 및
    d) 제 1 및 제 2 디스플레이 제어 신호에 응답하여 디스플레이 장치를 제어 하는 수단을 포함하는 디스플레이 장치 제어 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 무선 입력 장치가 조이스틱(joystick)인 디스플레이 장치 제어 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제 1 제어 신호가 디스플레이 장치 상의 스크린 소자의 X-Y 위치를 제어하기 위한 X-Y 위치 제어 신호를 포함하는 디스플레이 장치 제어 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 제 1 제어 신호가 디스플레이 장치 상에 이벤트를 발생시키기 위한 동작 제어 신호를 포함하는 디스플레이 장치 제어 시스템.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 제 2 무선 입력 장치가 조이스틱인 디스플레이 장치 제어 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 무선 입력 장치가 배터리에 의해 전력이 공급되는 디스플레이 장치 제어 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 무선 입력 장치의 제 1 음파 반송 신호를 전송하기 위한 수단이 세라믹 변환기인 디스플레이 장치 제어 시스템.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 음파 반송 신호들을 식별하기 위한 수단이 상기 제 1 음파 반송 신호에 튜닝된 제 1 대역 통과 필터(bandpass filter) 및 상기 제 2 음파 반송 신호에 튜닝된 제 2 대역 통과 필터(bandpass filter)를 포함하는 디스플레이 장치 제어 시스템.
  9. 제 1 및 제 2 사용자에게 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 동시에 제어하도록 하는 시스템에 있어서,
    a) 제 1 제어 신호가 포함되는 제 1 초음파 반송 신호를 전송하기 위한 음파 변환기를 포함하는 포함하는 제 1 무선 조이스틱(wireless joystick),
    b) 제 2 제어 신호가 포함되는 제 2 초음파 반송 신호를 전송하기 위한 음파 변환기를 포함하는 제 2 무선 조이스틱―여기서 제 2 초음파 반송 신호 는 제 1 초음파 반송 신호와 상이한 주파수를 가짐―,
    c) 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호를 수신하여 식별하고, 그 식별된 신호에 응답하여 디코드된 디스플레이 제어 신호를 생성하는 회로 수단 및
    d) 디스플레이 제어 신호에 응답하여 데이터 처리 시스템의 디스플레이 장치 를 구동시키는 수단을 포함하는 디스플레이 제어 시스템.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 제 1 제어 신호가 디스플레이 장치 상의 스크린 소자의 X-Y 위치를 제어하기 위한 X-Y 위치 제어 신호를 포함하는 디스플레이 제어 시스템.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 제 1 제어 신호들이 디스플레이 장치 상에 이벤트를 발생시키기 위한 동작 제어 신호를 포함하는 디스플레이 제어 시스템.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 무선 조이스틱이 배터리에 의해 전력이 공급되는 디스플레이 제어 시스템.
  13. 제 9항에 있어서, 상기 제 1 무선 조이스틱의 제 1 음파 반송 신호를 전송하기 위한 수단이 세라믹 변환기인 디스플레이 제어 시스템.
  14. 제 9항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호들을 식별하기 위한 수단이 상기 제 1 초음파 반송 신호에 튜닝된 제 1 대역 통과 필터(bandpass filter) 및 상기 제 2 초음파 반송 신호에 튜닝된 제 2 대역 통과 필터(bandpass filter)를 포함하는 디스플레이 제어 시스템.
  15. 데이터 처리 시스템을 제어하는 방법에 있어서,
    a) 제 1 제어 신호가 포함되는 제 1 초음파 반송 신호를 전송하는 단계,
    b) 제 2 제어 신호가 포함되는 제 2 초음파 반송 신호를 전송하는 단계―여 기서 제 2 초음파 반송 신호는 제 1 초음파 반송 신호와 상이한 주파수 를 가짐―,
    c) 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호를 수신하고, 식별하여 디코드된 디스플레 이 제어 신호를 생성하는 단계 및
    d) 디코드된 제어 신호를 데이터 처리 시스템으로 전송하는 단계를 포함하는 데이터 처리 시스템 제어 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 제 1 초음파 반송 신호가 제 1 무선 위치 제어 장치(wireless position control device)에 의해 생성되는 데이터 처리 시스템 제어 방법.
  17. 제 15항에 있어서, 상기 제 2 초음파 반송 신호가 제 2 무선 위치 제어 장치에 의해 생성되는 데이터 처리 시스템 제어 방법.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 제 1 제어 신호가 디스플레이 장치 상의 스크린 소자의 X-Y 위치를 제어하기 위한 X-Y 위치 제어 신호를 포함하는 데이터 처리 시스템 제어 방법.
  19. 제 15항에 있어서, 상기 제 1 제어 신호들이 디스플레이 장치 상에 이벤트를 발생시키기 위한 동작 제어 신호를 포함하는 데이터 처리 시스템 제어 방법.
  20. 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하기 위한 것으로, 수신기를 포함하는 디스플레이 제어 시스템에서 사용하는 입력 제어 장치에 있어서,
    a) X-Y 좌표 평면에서 이동 가능한 제어 소자,
    b) 제어 소자의 위치에 응답하여 X-Y 좌표 평면에서 제어 소자의 위치에 비 례하는 제어 신호를 생성하기 위한 수단,
    c) 동작 제어 신호를 생성하기 위한 적어도 하나의 제어 버튼 및
    d) 제어 신호 및 동작 제어 신호에 의해 변조된 음파 반송 신호를 수신기에 전송하여 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하는 수단을 포함하는 입력 제어 장치.
  21. 제 20항에 있어서, 제어 신호를 전송하기 위한 수단이 세라믹 변환기인 입력 제어 장치.
  22. 제 20항에 있어서, 상기 제어 소자가 조이스틱인 입력 제어 장치.
  23. 제 20항에 있어서, 제어 신호를 생성하기 위한 수단이 한 쌍의 가변 저항기를 포함하는 입력 제어 장치.
  24. 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하기 위하여, 상이한 주파수로 이루어진 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호들이 포함된 제 1 및 제 2 위치 제어 신호를 각각 생성하는 적어도 한 쌍의 무선 제어 장치를 포함하는 디스플레이 제어 시스템에 사용하기 위한 수신기에 있어서, 수신기는
    a) 제 1 및 제 2 위치 제어 신호가 포함된 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호를 수신하기 위한 수단 및
    b) 제 1 및 제 2 디스플레이 제어 신호를 생성하기 위하여 상기 수신 수단에 연결되며, 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하는 신호 처리 수단을 포함하고, 신호처리 수단은
    ⅰ) 상기 수신 수단에 연결되며, 상기 제 2 초음파 반송 신호를 필터링하여 제거하기 위하여 상기 제 1 초음파 반송 신호의 주파수에 튜닝되는 제 1 대역 통과 필터 수단,
    ⅱ) 상기 제 1 대역 통과 필터에 연결되며, 상기 제 1 초음파 반송 신호를 제 거하여 상기 제 1 제어 신호를 생성하는 제 1 복조기,
    ⅲ) 상기 제 1 복조기에 연결되며, 상기 제 1 제어 신호를 수신하여 상기 제 1 디스플레이 제어 신호를 생성하는 제 1 디코더,
    ⅳ) 상기 수신 수단에 연결되며, 상기 제 1 초음파 반송 신호를 필터링하여 제거하기 위하여 상기 제 2 초음파 반송 신호의 주파수에 튜닝되는 제 2 대역 통과 필터 수단,
    ⅴ) 상기 제 2 대역 통과 필터 수단에 연결되며, 상기 제 2 초음파 반송 신호 를 제거하여 상기 제 2 제어 신호를 생성하는 제 2 복조기 및
    ⅵ) 상기 제 2 복조기에 연결되며, 상기 제 2 제어 신호를 수신하여 상기 제 2 제어 신호를 생성하는 제 2 디코더를 포함하는 수신기.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 수신 수단이 세라믹 변환기인 수신기.
  26. 제 24항에 있어서, 상기 신호 처리 수단이 데이터 처리 시스템에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 수신기.
  27. 게임 시스템의 제 1 및 제 2 사용자가 컴퓨터의 디스플레이를 동시에 제어하도록 하는 컴퓨터에서 사용하기 위한 게임 시스템에 있어서,
    a) 상기 제 1 사용자가 사용하기에 적합하게 되어 있고, 제 1 제어 신호가 포 함되는 제 1 초음파 반송 신호를 전송하기 위한 음파 변환기를 포함하는 제 1 무선 조이스틱,
    b) 상기 제 2 사용자가 사용하기에 적합하게 되어 있고, 제 2 제어 신호가 포함되는 제 2 초음파 반송 신호―여기서 제 2 초음파 반송 신호는 제 1 초음파 반송 신호와 상이한 주파수를 가짐―를 전송하기 위한 음파 변환 기를 포함하는 제 2 무선 조이스틱 및
    c) 제 1 및 제 2 초음파 반송 신호를 수신하여 식별하고, 그 식별된 신호에 응답하여 디코드된 디스플레이 제어 신호를 생성하여 컴퓨터의 디스플레 이를 제어하는 회로 수단을 포함하는 게임 시스템.
  28. 서버를 가진 컴퓨터 네트워크에 연결되는 데이터 처리 시스템의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    a) 상기 데이터 처리 시스템과 서버 간에 활성 연결(active connection)을 설 정하는 단계,
    b) 데이터 처리 시스템에 정보를 다운로드하여 제 1 게임 소자로 하여금 그 정보를 디스플레이 상에 출력하도록 하는 단계,
    c) 제 1 제어 신호가 포함된 제 1 초음파 반송 신호를 전송하기 위한 제 1 무선 제어 장치를 사용하는 데이터 처리 시스템의 적어도 제 1 사용자를 가지는 단계,
    d) 상기 제 1 초음파 반송 신호를 수신하고, 식별하여 디코드된 제 1 디스플 레이 제어 신호를 생성하는 단계 및
    e) 활성 연결이 유지된 채로 디코드된 제 1 디스플레이 제어 신호를 사용하 여 디스플레이를 구동하여 제 1 게임 소자를 조작하는 단계를 포함하는 데이터 처리 시스템의 디스플레이 제어 방법.
  29. 제 28항에 있어서,
    a) 데이터 처리 시스템의 제 2 사용자가 제 2 제어 신호가 포함된 제 2 초음 파 반송 신호를 전송하기 위한 제 2 무선 제어 장치를 사용하는 단계,
    b) 상기 제 2 초음파 반송 신호를 수신하고 식별하여 디코드된 제 2 디스플 레이 제어 신호를 생성하는 단계 및
    c) 활성 연결이 유지된 채로 디코드된 제 2 디스플레이 제어 신호를 사용해 디스플레이를 구동하여 제 2 게임 소자를 조작하는 단계를 더 포함하는 데이터 처리 시스템의 디스플레이 제어 방법.
  30. 데이터 처리 시스템에 대한 입력 제어 장치에 있어서,
    a) 제어 소자,
    b) 제어 소자의 작동에 응답하여 제어 신호를 생성하는 수단 및
    c) 제어 신호에 의해 변조된 음파 반송 신호를 전송하여 데이터 처리 시스템 을 제어하는 수단을 포함하는 입력 제어 장치.
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