KR19980079171A - 인터넷 tv의 영상 신호 디코딩 장치 - Google Patents

인터넷 tv의 영상 신호 디코딩 장치 Download PDF

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정성학
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배순훈
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Abstract

본 발명은 인터넷 TV에 있어서, 전화선을 통해 다운 로드받은 영상 신호를 문자와 이미지로 분리하여 문자 신호를 소프트웨어적으로 디코딩하고 이미지를 하드웨어적으로 디코딩하는 영상 신호 디코딩 장치에 관한 것으로, CPU(311)의 출력에 따라 동작하여 상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 압축된 이미지 데이타를 입력으로 디코딩하는 이미지 디코딩 수단(320)를 부가하여 구성된다.
따라서 본 발명은 이미지 화일을 디코딩할 수 있는 디코더를 별도로 설치하여 CPU의 소프트웨어적인 처리 부하를 줄여 주므로써 이미지 애니메이션의 기능을 원활히 수행할 수 있으며 이미지 파일의 디코딩을 수행하는 프로그램이 저장된 플래쉬 메모리의 용량을 줄이거나 달리 이용할수 있는 효과가 있다.

Description

인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치
본 발명은 인터넷 TV에 있어서, 전화선을 통해 다운 로드받은 영상 신호를 디코딩하는 영상 신호 디코딩 장치에 관한 것으로, 특히 문자 신호를 소프트웨어적으로 디코딩하고 이미지를 하드웨어적으로 디코딩하는 영상 신호 디코딩 장치에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷이란 전 세계의 각 컴퓨터 통신망을 상호 연결하는 통신망중의 통신망(A Network of Networks)의 개념을 가지고 있는 것으로, TCP/IP 프로토콜을 바탕으로 모든 컴퓨터간의 통신이 가능한 컴퓨터 통신망을 구축하여 이루어진다.
이러한 프로토콜에 의해 인터넷을 통한 이용자(여기서의 이용자란 엄밀히 말하면 검색 프로그램 즉, 브라우저에 의해 통신을 수행할 수 있는 기기 또는 컴퓨터)간의 통신망 구축의 실예를 도 1 에 개략적으로 도시하였다.
먼저, 이용자(100)가 인터넷을 통해 다른 인터넷 이용자 또는 정보 제공자와의 통신을 위해서 인터넷 서비스를 통해 정보를 볼 수 있도록 하는 내부의 검색 프로그램(browser)을 구동시킨 다음, 모뎀의 상태와 데이타의 흐름을 제어하는 통신 접속 프로그램(110)에 의해 모뎀(120)을 구동시키게 된다.
이때, 모뎀(120)은 정해진 통신 라인(일반적으로 전화선)을 통해 인터넷 서비스 제공회사(130)와 이용자간을 연결시키게 된다.
상기 인터넷 서비스 제공회사(130)란 개인 또는 기업이 인터넷에 접속할 수 있도록 해주는 업체들을 의미하며, 일반적으로 컴퓨터 통신 서비스 업체를 통해 인터넷과의 연결이 가능하므로 이를 인터넷 서비스 제공회사로 간주한다.
이 인터넷 서비스 제공회사(130)는 다수 연결된 이용자의 인터넷 접속 요구가 있을 경우에 고속의 광케이블등의 전용 회선을 통해 인터넷(140)과의 접속을 행하게 된다.
이러한 인터넷 서비스는 사용자로 하여금 다양한 분야의 수많은 최신 정보를 접근하고 획득할 수 있도록 하며, 사용자의 개별 통신까지도 제공하게 되어 컴퓨터를 이용한 인터넷 이용이 급속히 번져가는 추세에 있다.
이러한 컴퓨터를 이용한 방법으로 인터넷과의 접속을 시도하여 통신을 행하는 경우 이외에 사용자가 컴퓨터에 대한 거부감을 느끼지 않고 좀 더 손쉽게 인터넷에 접속하도록 하여 수많은 정보를 접할 수 있도록 하기 위하여 기존의 텔레비젼에 인터넷과의 통신을 행하기 위한 모듈을 장착하여 이를 제품화한 상품이 인터넷 텔레비젼이다.
즉, 인터넷 텔레비젼이란 기존의 텔레비젼내에 인터넷과의 통신을 위한 소형 컴퓨터를 장착하여 텔레비젼만으로도 인터넷과의 통신이 가능하도록 한 것이다.
상기 텔레비젼내에 장착되는 인터넷과의 통신을 위한 모듈은 도 2 에 도시한 바와같이, 인터넷과의 통신을 위한 검색 프로그램이 쓰여진 플래쉬 메모리(230), 송수신하고자 하는 데이타를 키 명령에 따라 상기 플래쉬 메모리(230)에 쓰여진 검색 프로그램에 의해 처리하는 CPU(200), 상기 CPU(200)에 키 명령을 인가하기 위한 키 입력부(240), 상기 CPU(200)에 의해 처리된 데이타를 텔레비젼의 화면에 디스플레이하기 위한 엔티에스씨(NTSC) 신호로 엔코딩하는 영상신호 처리부(250), 상기 CPU(200)에 의해 처리된 데이타중 음성신호를 텔레비젼의 스피커로 출력하기에 적당한 신호로 변환하는 음성신호 처리부(260), 상기 CPU(200)에 입출력되는 송수신 데이타를 통신라인과 연결하기 위한 모뎀(220), 상기 모뎀(220)을 통해 CPU(210)와 송수신하기 위한 데이타를 일시 저장하는 램(210)으로 구성된다.
한편, 상기 램(210)에는 인터넷 서비스 제공회사와의 접속을 위한 전화번호가 기 저장되어 있어야 하며, 이 전화번호는 사용자의 필요에 의해 언제든지 바꿀수 있다.
이와 같이 구성된 텔레비젼내에 장착되는 인터넷과의 통신을 위한 모듈의 동작 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
사용자가 인터넷과의 통신을 행하고자 하여 키 입력부(240) 즉, 리모콘이나 텔레비젼 본체 또는 키보드에 설치된 키를 통하여 소정 명령을 인가하면, CPU(200)는 이의 키 명령을 감지하여 플래쉬 메모리(230)에 기 저장된 검색 프로그램을 읽어들이게 된다.
이때, 상기 플래쉬 메모리(230)에는 텔레비젼의 제조회사에 의해 기 쓰여진 검색 프로그램 즉, 브라우저가 저장되어 있게된다.
아울러, CPU(200)는 램(210)에 기 설정된 인터넷 서비스 제공회사의 전화번호를 다이얼 할 수 있도록 하여 모뎀(220)으로 하여금 상기 인터넷 서비스 회사와의 접속이 이루어질 수 있도록 한다.
상기 플래쉬 메모리(230)에 쓰여진 검색 프로그램을 읽어들인 CPU(200)는 이를 바탕으로 인터넷과의 통신이 이루어질 수 있도록 하는데, 먼저 사용자가 원하는 정보를 검색하기 위한 초기 메뉴 정보에 대한 그림 정보를 영상신호 처리부(250)로 출력하게 된다.
상기 영상신호 처리부(250)는 상기 CPU(200)로부터 출력되는 그림 정보에 대한 데이타를 텔레비젼의 화면에 디스플레이하기 위한 적당한 엔티에스씨(NTSC)신호로 엔코딩하여 화면으로 출력하게 된다.
사용자는 화면으로 출력되어진 그림 정보를 보면서 키 입력부(240)를 통해 접속하고자 하는 사이트(site)를 선택하여야 한다.
여기서 사이트란, 정보들이 들어있는 공간으로서 논리적으로 분리된 정보들의 집합을 의미한다.
사용자에 의해 접속하고자 하는 사이트가 선택되면 CPU(200)는 모뎀(210)을 통해 이의 정보를 인터넷 서비스 제공회사로 송신하게 되어 그 인터넷 서비스 제공회사의 전용선을 통해 인터넷의 해당 사이트에 접속하게 된다.
상기 인터넷의 해당 사이트에 접속이 이루어져 해당 사이트내의 데이타가 인터넷 서비스 제공회사를 통해 모뎀(220)으로 수신되면, 이의 수신된 데이타는 램(210)에 일시 저장되고, CPU(200)에서는 상기 램(210)에 저장된 데이타를 수신받아 상기 플래쉬 메모리(230)에 저장된 검색 프로그램에 의해 이를 사용자가 볼 수 있도록(음성 데이타인 경우에는 들을 수 있도록) 처리한다.
이렇게 사용자가 볼 수 있는(또는 들을수 있는) 데이타로 처리되면, 이 데이타는 영상 신호 처리부(250)로 인가되어 엔티에스씨 신호로 변환됨으로써 텔레비젼의 화면으로 디스플레이 된다.
또한, 음성 데이타인 경우에는 음성신호 처리부(260)로 인가되어 스피커로 출력되기에 적당한 형태로 처리된다.
따라서, 사용자는 이의 디스플레이된 정보를 보면서 원하는 정보를 획득할 수 있게 된다.
한편, 상기 인터넷의 해당 사이트에 접속이 이루어져 해당 사이트내의 데이타가 인터넷 서비스 제공회사를 통해 모뎀(220)으로 수신되어 램(210)에 일시 저장된 데이터를 상기 CPU(200)에서는 상기 플래쉬 메모리(230)에 저장된 검색 프로그램을 이용하여 디코딩하게 되는데, 이때 수신된 데이터는 다양한 이미지 파일로 이루어진다.
즉, 인터넷을 통해 제공되는 이미지 파일은 다양한 포맷으로 압축되어 전송되므로 이를 디스플레이하기 위해서는 압축된 이미지 파일을 상기 플래쉬 메모리(230)에 저장된 프로그램에 따라 상기 CPU(200)에서 해당 포맷으로 디코딩하여야 한다.
이와 같이 이미지 파일을 압축하는 포맷에는 GIF(Graphic Interchange Format) 포맷, JPEG(Joint Photographic Experts Group) 포맷, PNG(Portable Network Graphics) 포맷 등이 있다.
상기 GIF 포맷은 8비트 색상 즉, 256 색상을 가진 이미지 자료를 LZW라는 방식으로 압축하는 것이고, 상기 JPEG 포맷은 사진 이미지를 효율적으로 저장하기 위해 만들어진 포맷으로 작은 노이즈가 많은 사진을 로시(Lossy) 압축 방식으로 압축하는 것이고, 상기 PNG 포맷은 상기 GIF 포맷보다 향상된 압축율과 색(Color)지원을 갖는다.
그런데 종래에는 이미지 압축 포맷인 상기 GIF 포맷, JPEG 포맷, PNG 포맷 등에 의해 압축된 이미지 파일의 압축을 풀어 이미지를 복원하는데 필요한 프로그램을 소프트웨어적으로 구동시키므로 소프트웨어적으로 많은 부하가 발생하여 CPU(200)에 부담을 주게 된다.
즉, 종래에는 상기 플래쉬 메모리(230)에 저장된 프로그램에 따라 상기 CPU(200)에서 해당 포맷으로 상기 램(210)에 저장된 이미지 파일을 디코딩하여야 하는데, 상기 이미지 파일은 일반적으로 압축을 풀고 디코딩하는데 많은 계산량과 시간을 필요로 하므로 상기 CPU(200)에 커다란 부하를 주게 되고 애니메이션과 같은 기능을 수행하기가 어렵게 되는 문제점이 있었다.
상기 문제점을 개선하기 위한 본 발명은 인터넷 TV에 있어서, 전화선을 통해 다운 로드받은 영상중 이미지만을 하드웨어적으로 복호화하므로써 CPU의 부하를 줄이기 위한 영상 신호 디코딩 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 의한 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치는 통신 라인과 연결되어 영상 데이타를 수신하는 모뎀, 상기 모뎀으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 문자 데이타를 디코딩하고 압축된 이미지 데이타가 있는 경우 위치 데이타를 출력하는 CPU, 상기 CPU의 출력에 따라 동작하여 상기 모뎀으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 압축된 이미지 데이타를 입력으로 디코딩하는 이미지 디코딩 수단, 상기 이미지 디코딩 수단에서 디코딩된 이미지 데이타와 상기 CPU에서 디코딩된 문자 데이타를 해당하는 위치에 프레임 단위로 저장하는 프레임 버퍼링 수단, 및 상기 프레임 버퍼링 수단에 저장된 영상 데이타를 디스플레이할 수 있도록 디코딩하는 영상 신호 처리 수단으로 구성됨을 특징으로 한다.
도 1 은 일반적인 인터넷에 의한 통신망 구축 구조도
도 2 는 종래의 인터넷 TV의 통신 모듈의 구성도
도 3 은 본 발명에 의한 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치의 구성도
도 4 는 문자와 이미지를 포함하는 프레임의 디스플레이 상태도
도 5 는 GIF 파일의 구조도
도 6 은 도 5 의 GIF 식별부의 세부 구조도
도 7 은 도 5 의 논리적 화면 기술부의 세부 구조도
도 8 은 도 5 의 컬러 테이블의 세부 구조도
도 9 는 도 5 의 기술 블록의 세부 구조도
도 10 은 도 5 의 비월 주사 방식 출력 순서를 나타낸 도면
도 11 은 도 5 의 래스터 데이터 블록의 세부 구조도
도 12는 도 5 의 확장 블록의 세부 구조도
도 13 은 도 5 의 종료 식별부의 세부 구조도
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
300 : 모뎀 311 : CPU
312 : 램 313 : 롬
314 : 플래쉬 메모리 320 : 이미지 디코더
321 : 헤더 검출부 322 : 팔레트 생성부
323 : 영상 정보 추출부 324 : 타이머
330 : 프레임 버퍼 340 : 영상 신호 처리부
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
본 발명에 의한 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치는 도 3에 도시한 바와 같이 모뎀(300), CPU(311), 이미지 디코더(320), 프레임 버퍼(330), 및 영상 신호 처리부(340)로 구성된다.
상기 모뎀(300)은 통신 라인과 연결되어 영상 데이타를 수신한다.
상기 CPU(311)는 상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 문자 데이타를 디코딩하고 압축된 이미지 데이타가 있는 경우 위치 데이타를 출력하는 것으로, 램(312), 롬(313), 및 플래쉬 메모리(314)를 포함한다.
상기 이미지 디코더(320)는 상기 CPU(311)의 출력에 따라 동작하여 상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 압축된 이미지 데이타를 입력으로 디코딩하는 것으로, 상기 CPU(311)의 제어에 따라 동작하여 상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 압축된 이미지 데이타를 입력으로 헤더를 검출하여 분석하는 헤더 검출부(321), 상기 헤더 검출부(321)의 출력에 따라 시스템 팔레트(Pallette)에 맞도록 각 화소에 알맞는 팔레트 포인터 값을 생성하여 상기 프레임 버퍼링 수단(330)으로 출력하는 팔레트 생성부(322), 상기 CPU(311)의 제어에 따라 동작하여 상기 헤더 검출부(321)의 출력을 입력으로 영상 정보를 추출하여 상기 프레임 버퍼링 수단(330)으로 출력하는 영상 정보 추출부(323), 및 상기 영상 정보 추출부(323)를 주기적으로 동작시켜 동영상의 효과를 갖도록 하는 타이머(324)로 구성된다.
상기 프레임 버퍼(330)는 상기 이미지 디코더(320)에서 디코딩된 이미지 데이타와 상기 CPU(311)에서 디코딩된 문자 데이타를 해당하는 위치에 프레임 단위로 저장한다.
상기 영상 신호 처리부(340)는 상기 프레임 버퍼링 수단(330)에 저장된 영상 데이타를 디스플레이할 수 있도록 디코딩한다.
이와 같이 구성되는 본 발명에 의한 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치의 동작을 설명한다.
모뎀(300)을 통해 인터넷 서비스 회사에 접속이 이루어지고 정보 검색이 이루어지면서 인터넷 서비스 회사로 부터 전화선을 통해 영상 신호가 전송되면 상기 모뎀(300)은 이를 수신하여 CPU(311)로 출력시키게 된다.
상기 CPU(311)에서는 수신된 영상 신호를 검색하여 수신된 영상신호가 이미지 화일인지 문자 화일인지 판단하게 된다. 이때, 수신된 한 프레임의 영상 신호가 이미지 화일 포맷으로 이루어진 경우가 있다. 특히, 도 4에 도시한 바와 같이 하나의 프레임에 이미지 화일(A, D)과 문자 화일(B, C)을 포함하는 경우가 있다.
이와 같이 수신된 하나의 프레임의 영상 신호가 이미지 화일인 경우에는 상기 CPU(311)에서 문자 화일만을 디코딩하고 이미지 화일은 이미지 화일 디코더(320)로 출력하여 이미지 화일 디코더(320)에서 디코딩한후 출력하도록 한다. 상기 이미지 화일 디코더(320)로 부터 디코딩되어 출력되는 영상 신호는 프레임 버퍼(330)에서 프레임 단위로 버퍼링한후 영상 신호 처리부(340)를 통해 디지탈 변환하고 NTSC 엔코딩하여 TV에 디스플레이한다.
또한, 도 4에 도시한 바와 같이 하나의 프레임에 이미지 파일 데이타(A, D)와 문자 화일 데이타(B, C)가 섞여 있는 경우에는 상기 CPU(311)에서 문자 화일 데이타만을 디코딩하고 이미지 화일 데이타는 이미지 화일 디코더(320)로 출력하여 이미지 화일 디코더(320)에서 디코딩한후 출력하도록 하는데 이 과정을 상세히 설명한다.
상기 CPU(311)에서는 입력되는 영상 신호에 이미지 화일 데이타가 포함되어 있는지 판단하고 포함되어 있으면 상기 이미지 파일 디코더(320)를 동작시키고 상기 이미지 화일에 의해 디스플레이되는 이미지 영역인 이미지 화일 위치를 이미지 파일 디코더(320)로 출력한다. 또한, CPU(311)에서는 입력되는 영상 신호중에서 문자 화일의 데이타를 디코딩하여 프레임 버퍼(330)의 해당 위치에 디스플레이한다.
상기 CPU(311)의 동작에 의해 구동된 이미지 파일 디코더(320)의 헤더 검출부(321)에서는 상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 신호의 이미지 화일의 데이타 중에서 헤더를 검색하여 포맷의 종류를 판단하게 되는데, 주로 인터넷을 통해 전송되는 이미지 파일 포맷에는 GIF(Graphic Interchange Format) 포맷, JPEG(Joint Photographic Experts Group) 포맷, PNG(Portable Network Graphics) 포맷이 있다.
여기서, 상기 GIF 파일 포맷의 구조를 설명하면 다음과 같다.
GIF 화일은 그래픽 하드웨어의 높은 해상도와 컬러를 지원하면서 이들 상호간의 데이타 교환을 위해 사용하도록 설계되었는데, 최대 65536 x 65536 의 해상도를 제공하고 1600만 가지의 컬러 팔레트 중에서 한번에 256가지의 색을 표현할 수 있고 한 화일내에 여러개의 이미지를 결합할 수 있으며, 이미지 압축에 LZW(Lempel-Ziv Welch) 알고리즘을 사용하였기 때문에 PCX 화일 형식에 비해 상당히 높은 압축율을 제공하고 컬러 표현 방식이 VGA와 비슷하다.
GIF 화일 포맷은 화일 형식의 식별을 위한 부분과 이미지 크기, 출력 좌표, 컬서 수를 나타내는 부분을 포함하여 여러개의 이미지를 화일에 저장할 수 있도록 외부에서 지원받는다.
GIF 화일은 도 5에 도시한 바와 같이 전체 이미지에 걸쳐서 영향을 주는 GIF 식별부, 논리적 화면 기술부, 및 전역 컬러 테이블로 이루어져 화일내의 전체 이미지에 걸쳐서 영향을 주는 부분(1)과, 확장 블럭, 기술 블럭, 지연 컬러 테이블, 래스터 데이타 블럭, 및 확장 블럭으로 이루어져 타 이미지에 대한 데이타를 가지고 있는 부분(2)과, 종료 식별부로 이루어져 화일의 열을 알리는 부분(3)으로 구성되는데, 이를 세부적으로 설명한다.
상기 GIF 식별부는 도 6에 도시한 바와 같이 외부로 부터 GIF 형식의 화일임을 나타내주는 6바이트 크기의 문자열로 구성된다. 상기 6바이트 중 상위 3바이트에는 화일 형식인 GIF 문자 데이타가 있고 하위 3바이트에는 버젼 번호가 있다. 이와 같은 헤더에 의해 헤더 검출부(321)에서 전송된 영상 신호가 GIF 파일인지 판단하고 디코딩하도록 제어하게 된다.
또한 상기 논리적 화면 기술부는 화일내의 모든 이미지 화일에 영향을 미친다. 이 영역의 처음 4 바이트(1, 2, 3, 4)의 데이타는 화일내의 이미지 화일을 모두 포괄할 수 있는 논리적인 해상도의 가로와 세로 크기(65536 x 65536 까지 가능)를 나타낸다. 처음 4 바이트(1, 2, 3, 4)의 처음 비트0, 1, 2는 이미지의 픽셀당 최대 컬러수에 1을 더한 값을 나타낸다. 또한 비트 4, 5, 6은 이미지의 최대수에 1을 뺀 값을 의미한다. 여기서 최대 컬러수와 명도수가 3비트로 제한되기 때문에 0에서 7까지 8개의 색과 명도로 제한될 수도 있지만 2의 승수로 계산되므로 색과 명도에 거의 제한을 받지 않는다. 예를 들어 컬러수가 011b로 기술되어 있을 때 011b 는 3이므로 3에 1을 가산하고 이를 2의 승수로 표현하면 16색으로 나타난다. 그러므로 1부터 8까지의 수가 사용되므로 GIF 화일 형식에서 지원하는 컬러수와 명도수는 흑백을 나타내는 2에서 최대 256가지로 제한된다. 다음의 5 바이트의 0, 1, 2 비트에는 컬러수를 나타내고 4, 5, 6 비트에는 명암을 나타낸다. 또한, 다음의 6 바이트에는 배경색에 대한 데이타값을 나타낸다.
또한, 상기 전역 컬러 테이블(Global Color Map)은 위의 논리적 화면 기술부의 바이트 5의 7 비트(M)가 '1'일때만 사용된다. 여기서 컬러 테이블은 다음에 나타내는 그래픽 이미지의 컬러에 영향을 미친다. 컬러 테이블의 바이트수는 컬러수에 1을 더하여 2의 승수로 하고 이 값에 3을 곱하여 계산된다.
도 8에 도시한 바와 같이 컬러 테이블은 적, 녹, 청(R, G, B) 세가지 컬러의 값을 각각 8비트로 나타내고, 각 컬러의 조합은 적, 녹, 청(R, G, B) 세가지 컬러의 부분적인 명도에 의해 결정되고 각 명도는 0에서 255까지 지정할 수 있다.
또한, 상기 기술 블럭(Image Descriptor)은 논리적 화면 기술부에 지정된 논리 화면 상에 그래픽 이미지를 출력할 좌표와 크기를 나타내는 10 바이트의 영역으로 이루어지는데 이를 도 9를 참조하여 설명한다. 첫번째 바이트는 이미지 분리 문자 '00101100'인 0x2C(',')로 이미지 기술부의 시작을 나타내며 GIF 화일 내에 여러개의 이미지를 함께 표시할 수 있도록 지원한다. 상기 기술 블럭의 두번째와 세번째 바이트는 그래픽 이미지를 출력할 좌표 중 왼쪽 좌표를 나타내고, 네번째와 다섯번째 바이트는 그래픽 이미지를 출력할 좌표 중 상단 좌표를 나타내고, 여섯번째와 일곱번째 바이트는 그래픽 이미지의 폭을 나타내고, 여덟 번째와 아홉번째 아이트는 그래픽 이미지의 높이를 나타내고, 열번째 바이트는 컬러수를 나타낸다. 여기서 열번째 바이트의 첫 번째 비트(M)가 '0' 인 경우에는 전역 컬러 테이블을 사용하여 컬러를 나타내는 것이고, 여덟번째 비트(M)가 '1'인 경우에는 지역 컬러 테이블을 사용하여 컬러를 나타내는 것이고, 일곱번째 비트(I)가 '0'인 경우에는 이미지를 화면 상단부터 차례로 출력하는 것을 나타내고, 두 번째 비트(I)가 '1'인 경우에는 도 10에 도시한 바와 같이 이미지를 비월주사 모드로 출력하는 것을 나타내며, 최상위 3비트는 컬러수에 1을 가산하여 이미지에서 사용하는 최대 컬서수를 나타낸다.
* 도 10의 비월 주사 모드에 대해 세부적인 설명을 부가하여 주시기 바랍니다.
또한, 지역 컬러 테이블(Local Color Map)은 이미지에 따라 필요에 의해 하나의 GIF 파일에 n개의 추가가 가능하여 '1'부터 'n'회 반복한다. 상기 지역 컬러 테이블은 상기 기술 블록의 열번째 바이트의 여덟 번째 비트(M)가 '1'로 세트되어 있을 때 사용되는 영역으로 이미지 기술 블록에서 나타낸 다음에 나타나는 단 한 개의 이미지에 한하여 사용된다. 이 이미지에 사용된 후에는 다시 원래의 전역 컬러 테이블이 사용된다.
또한, 래스터 데이타 블록(Raster Data Block)은 실제로 그래픽 데이터들이 압축되어 저장되는 부분으로 한 라인의 좌에서 우로 차례대로 출력된다. 각 화소가 위에서 아래로 순서대로 출력되는 것이 디폴트이다. 그러나 기술 블록의 열번째 바이트의 여섯 번째 비트가 '1'로 세트되어 있을때에는 디스플레이 라인당 이미지의 출력 방식은 달라 진다. 실제로 래스터 데이터 블록은 도 11에 도시한 바와 같은 구조로 입축된 이미지가 저장된다. 즉, 래스터 블록의의 첫 번째 바이트에서는 화소의 크기를 나타내고 두 번째 바이트에서는 데이터 블록의 크기를 나타내고 세 번째 바이트로 부터는 데이터 바이트를 나타내고 마지막 바이트에서는 '00000000'으로 종결부를 나타낸다.
또한, 상기 확장 블록(Extension Blocks)은 필요에 따라 GIF 파일내의 종료 식별부 앞이나 기술 블록의 앞에 올 수 있고, 확장 블록내의 데이터느느 래스터 데이터 블록의 데이터들과 달리 압축되지 않고 바로 사용된다. 또한 확장 블록을 통하여 화상의 생성과 사용 소프트웨어, 스케닝 장비에 대한 정보를 담고 있는 주석 블록과 화상 제어 명령에 대한 블록이 추가된다. 즉, 확장 블록은 도 12에 도시한 바와 같이 첫 번째 바이트에 '00100001을 나타내고, 두 번째 바이트 부터 펑션 코드를 나타내고, 다음으로 바이트수를 필요한 만큼 나타내고, 그다음 부터 펑션의 데이터 바이트를 나타내고, 마지막으로 '00000000'으로 데이터의 종결을 나타낸다.
또한, 종료 식별부는 GIF 파일의 종료를 나타내기 위해 사용되는 1바이트 크기의 영역으로, 에를 들면 도 13에 도시한 바와 같이 이미지 데이터 이후에 '0x3B'로 파일 종결을 나타내게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 GIF 파일 형식으로 압축되어 있는 파일이 하나 있다면, GIF 식별부와 논리적 화면 기술부에서 기술된 개수만큼의 컬러에 따라 그에 알맞는 전역 컬러 테이블이 오고, '0x2C'로 시자하는 기술 블록이 온다. 여기에서 크기와 출력 위치를 지정하고 지역 컬러 테이블을 이미지에 사용하면서 이미지 사용을 위한 준비를 하게 된다. 래스터 데이터 블록은 한 화소당 필요한 컬러 비트의 그래픽 데이터를 나타내어 압축시에 이를 반영한다. 먼저 다음에 오는 압축된 데이터의 갯수를 나타내고 이어 압축된 래스터 데이터가 차례로 나타나게 된다. 지정된 갯수의 데이터가 온후 다시 다음 데이터의 갯수를 나타내면서 계속되는 데이터의 기록이 연결된다. 마지막으로 '0x00'으로 데이터의 종결을 나타내며 '0x3B'로 파일의 종결을 나타낸다.
이와 같은 형식을 이루어지는 이미지 파일은 헤더 검출부(321)에서 헤더가 검출되고 분석된후 팔레트 생성부(322)로 출력되어 팔레트 생성부(322)에서 해당하는 팔레트를 생성하도록 한다. 한편, 상기 헤더 검출부(321)에서는 영상 정보 추출부(323)로 이미지 파일 데이터를 출력하게 되고 상기 영상 정보 추출부(323)에서는 상기 CPU(311)의 제어에 따라 동작을 시작하며 상기 CPU(311)로부터 출력되는 화면상에서의 이미지 파일의 위치를 전달받아 영상 정보를 추출하게 된다.
상기 영상 정보 추출부(321)로부터 출력되는 영상 정보와 상기 팔레트 생성부(322)에서 생성된 각 화소의 팔레트 포인터 값은 프레임 버퍼(330)로 입력되어 이미지 파일을 형성하게 되고, 상기 CPU(311)에서 디코딩된 문자 데이터도 상기 프레임 버퍼(330)에 입력되어 하나의 프레임을 형성할 수 있도록 버퍼링된다.
이때, 상기 타이머(314)는 주기적으로 리세트되면서 상기 영상 정보 추출부(323)를 동작시켜 이미지 파일이 주기적으로 디스플레이되면서 동영상과 같은 효과를 갖을 수 있도록 한다.
상기 프레임 버퍼(330)에 버퍼링된 문자 데이터와 이미지 데이터는 도 5에 도시한 바와 같이 한 화면의 해당 위치에 놓여 하나의 프레임을 형성한후 영상 신호 처리부(340)에서 TV에 디스플레이될 수 있는 영상 신호로 코딩되어 TV에 디스플레이된다. 즉, 프레임 버퍼(330)로부터 출력되는 영상 신호는 영상 신호 처리부(340)에서 아날로그 변환된후 NTSC 신호로 디코딩되어 TV에 디스플레이된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의한 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치는 이미지 화일을 디코딩할 수 있는 디코더를 별도로 설치하여 CPU의 소프트웨어적인 처리 부하를 줄여 주므로써 이미지 애니메이션의 기능을 원활히 수행할 수 있으며, 이미지 파일의 디코딩을 수행하는 프로그램이 저장된 플래쉬 메모리의 용량을 줄이거나 달리 이용할수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 통신 라인과 연결되어 영상 데이타를 수신하는 모뎀(300);
    상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 문자 데이타를 디코딩하고 압축된 이미지 데이타가 있는 경우 위치 데이타를 출력하는 CPU(311);
    상기 CPU(311)의 출력에 따라 동작하여 상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 압축된 이미지 데이타를 입력으로 디코딩하는 이미지 디코딩 수단(320);
    상기 이미지 디코딩 수단(320)에서 디코딩된 이미지 데이타와 상기 CPU(311)에서 디코딩된 문자 데이타를 해당하는 위치에 프레임 단위로 저장하는 프레임 버퍼링 수단(330); 및
    상기 프레임 버퍼링 수단(330)에 저장된 영상 데이타를 디스플레이할 수 있도록 디코딩하는 영상 신호 처리 수단(340)으로 구성됨을 특징으로 하는 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이미지 디코딩 수단(320)은
    상기 CPU(311)의 제어에 따라 동작하여 상기 모뎀(300)으로 부터 출력되는 영상 데이타 중 압축된 이미지 데이타를 입력으로 헤더를 검출하여 분석하는 헤더 검출부(321);
    상기 헤더 검출부(321)의 출력에 따라 시스템 팔레트(Pallette)에 맞도록 각 화소에 알맞는 팔레트 포인터 값을 생성하여 상기 프레임 버퍼링 수단(330)으로 출력하는 팔레트 생성부(322); 및
    상기 CPU(311)의 제어에 따라 동작하여 상기 헤더 검출부(321)의 출력을 입력으로 영상 정보를 추출하여 상기 프레임 버퍼링 수단(330)으로 출력하는 영상 정보 추출부(323)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 영상 정보 추출부(323)를 주기적으로 동작시키는 타이머(324)를 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 인터넷 TV의 영상 신호 디코딩 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040053408A (ko) * 2002-12-14 2004-06-24 엘지전자 주식회사 데이터 방송 브라우징 방법 및 시스템
KR100752869B1 (ko) * 2006-01-05 2007-08-29 엘지전자 주식회사 디지털 티브이에서의 텔레텍스트 구현 장치 및 방법

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