KR19980064282A - 초당 24 프레임 영화로부터 취해진 비디오 프로그램 재료의 상태를 변화시키기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

초당 24 프레임 영화로부터 취해진 비디오 프로그램 재료의 상태를 변화시키기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

리시퀀서(resequencer)는 3-2 풀다운을 통해 영화 필름으로부터 유도된 비디오 필드 시퀀스의 ABCD 그룹핑을 변화시켜, 비디오 필드의 시퀀스가 유사하게 유도된 비디오 필드의 제 2의 시퀀스로 커트되거나, 이와 함께 편집되도록 하는데, 이러한 커트 또는 편집은 임의의 결함이 없이 임의의 장소에서 발생한다. 리시퀀서는 8개의 필드 저장 장치를 포함한다. 각 비디오 필드 시간에 있어서, 입력 비디오 필드는 하나의 필드 저장 장치에 저장되고, 출력 비디오 필드는 다른 필드 저장 장치로부터 판독된다. 각 비디오 필드 시간에서 판독 및 기록되는 특정 필드 저장 장치는, ABCD 그룹핑에서의 원하는 변환을 얻을 수 있도록, 선택된다.

Description

초당 24 프레임 영화로부터 취해진 비디오 프로그램 재료의 상태를 변화시키기 위한 방법 및 장치
본 발명은 비디오 제작후의 편집 시스템에 관한 것이고, 특히 초당 24 프레임 표준 영화로부터 취해진 프로그램 재료를 편집하기 위해 사용되는 편집 시스템에 관한 것이다.
영화와 비디오 테이프는 프레임으로 불리는 일련의 정지 영상을 빠르게 재생시킴으로써, 동작의 환영을 제공한다. 상업적인 영화는 초당 24프레임을 재생하도록 설계되었다. 대조적으로, 미국의 NTSC 텔레비전 표준 하에서, 비디오 테이프는 초당 29.97 프레임을 재생하도록 설계되었다. 고품위 비디오 표준 SMPTE-240M 하에서, 고품위 비디오 테이프는 초당 30 프레임을 재생하도록 설계되었다. 유럽에서의 PAL 및 SECAM 텔레비전 표준 하에서, 비디오 테이프는 초당 25 프레임을 재생하도록 설계되었다.
프레임 속도 이외에도, 비디오 재생은 영화의 재생과는 다른 중요한 방법에서 다르다. 비디오에 있어서, 스크린 영상은 많은 수의 수평 주사선으로 나뉜다. 미국의 NTSC 표준은 스크린상의 525 개의 주사선(이들 전부가 보여지는 것은 아님)을 제공하고, 반면 유럽의 PAL 표준은 625 개의 주사선을 제공한다. 비디오 테이프에 있어서, 각 프레임에 대응하는 주사선은 두 개의 필드로 나뉘고, 첫 번째 필드는 짝수 번호의 주사선을 포함하고, 두 번째는 홀수 번호의 주사선을 포함한다. 비디오 테이프 상에서 한 프레임을 기록하기 위해, 첫 번째 필드가 기록된 후, 두 번째 필드가 기록된다. 따라서, 비디오 프레임은 두 개의 필드를 포함하고, SMPTE-240M 비디오 테이프는, 초당 30 프레임에 대응하는 초당 60 필드로 재생하도록 설계된다.
동화상의 영화로부터의 프로그램 재료를 비디오 테이프로 변환하는 것은 일반적인 것이다. 이러한 기능을 수행하는 기계는 텔레시네(telecine)로 불린다. 텔레시네에 대한 다른 배경 기술에 대해서는 본 발명자에 의한 미국 특허(제 5,428,387호)에 설명되어 있다. 최근에, 고품위 비디오 설비가 영상의 품질의 악화 없이 비디오 테이프로부터의 프로그램 재료를 영화로 변환하기 때문에, 비디오 테이프로부터의 프로그램 재료를 영화로 변환하는 것도 일반적이다. 두 처리는, 영화에서 사용된 초당 24 프레임과, 비디오 테이프에서 사용된 초당 25, 29.97 또는 30 프레임 사이의 간격을 메우는 방법을 필요로 한다.
초당 24 프레임 영화를 초당 29.97/30 프레임 비디오 테이프로 변환할 때, 프레임 속도의 간격을 메우기 위해 사용된 표준 처리는 3-2 풀다운으로 불린다. 이 처리에 있어서, 영화의 짝수 번호의 프레임은 두 개의 연속적인 필드로서 기록되는데, 이들은 (이들이 다른 세트의 주사선에 대응하는 것을 제외하고는) 동일하다. 영화의 짝수 번호 프레임은 세 개의 연속적인 필드로서 기록되는데, 이들은 (이들이 다른 세트의 주사선에 대응하는 것을 제외하고는) 동일하다. 따라서, 초당 24 프레임의 영화 재생 속도의 재생 시 1/12 초가 걸리는 영화의 모든 프레임 쌍은 5 개의 비디오 필드로 변환되고, 이들 역시 초당 60 필드의 비디오 재생 속도로 재생 시 1/12초가 걸린다.
도 1에 도시된 바와 같이, 3-2 풀다운 수단에 의해 필름(100)으로부터 유도된 비디오 테이프는 125, 130, 135 및 140과 같은 일련의 필드 그룹으로 구성되고, 각 필드 그룹은 105와 같은 필름의 한 프레임에 대응한다. 이들은 실제 4 개의 다른 형태의 필드 그룹이고, A, B, C 및 D로 부른다. A 필드 그룹은 비디오 테이프의 한 프레임 및 필름의 한 프레임에 대응하는 두 개의 필드로 구성된다. B 필드 그룹은 세 개의 필드로 구성되는데, 첫 번째 두 개의 필드는 하나의 비디오 프레임에 포함되고, 세 번째 필드는 다음의 비디오 프레임에 포함되며, 이들 세 개의 필드는 필름의 한 프레임에 대응한다. C 필드 그룹은, 두 개의 다른 비디오 프레임에 대응하지만 오직 하나의 필름 프레임에 대응하는 두 개의 필드로 구성된다. D 필드 그룹은 세 개의 비디오 테이프 필드로 구성되는데, 첫 번째는 하나의 비디오 테이프 필드에 포함되고, 다른 두 개는 다음의 비디오 테이프 프레임에 대응하지만, 모두 하나의 필름 프레임에 대응한다.
A 및 C 필드 그룹 사이의 다음의 차이점을 주목하는 것이 중요하다. 둘 모두 하나의 필름 프레임에 대응하는 두 개의 필드로 구성되지만, A 필드 그룹의 첫 번째 필드는 비디오 프레임의 첫 번째 필드이고, 따라서 짝수 번호의 주사선에 대응한다. 대조적으로, C필드 그룹의 첫 번째 필드는 비디오 프레임의 두 번째 필드이고, 따라서 짝수 번호의 주사선에 대응한다. B 및 D 필드 그룹 사이에도 유사한 차이점이 존재한다. B필드 그룹의 첫 번째 필드는 비디오 프레임의 첫 번째 필드이고, 따라서 짝수 번호의 주사선에 대응한다. 대조적으로 D필드 그룹의 첫 번째 필드는 비디오 프레임의 두 번째 필드이고, 따라서 홀수 번호의 주사선에 대응한다.
3-2 풀다운 수단에 의해 필름으로부터 유도된 비디오 테이프는 따라서 ABCD, ABCD, ABCD,.. 순서의 필드 그룹의 시퀀스로 구성된다. 명백히, 비디오 테이프의 첫 번째 두 개의 필드는 A 필드 그룹이 되고, 따라서 단지 비디오 테이프 내의 필드의 위치로부터, A, B, C 또는 D 필드 그룹 중 어느 것에 속하는 지를 아는 것이 가능하다. 현대의 비디오 테이프 편집에 있어서, 프레임은 hh:mm:ss:ff 형태를 취하는 타임 코드로 언급되며, 여기에서 hh는 시간을, mm은 분을, ss는 초를, 또한 ff는 프레임(필드가 아님)을 나타낸다. 비디오 테이프의 각 초마다 6 개 세트의 A, B, C 및 D 필드 그룹이 존재하므로, 타임 코드의 비디오 프레임 번호(ff)로부터, 그 비디오 프레임 중 어느 필드가 A, B, C 또는 D 필드 그룹에 속하는 지를 알 수 있다. 특히, 각 초의 첫 번째 비디오 프레임은 A 필드 그룹을 형성하는 두 개의 필드로 구성되고, 두 번째 비디오 프레임은 B 필드 그룹의 일부를 형성하는 두 개의 필드로 구성되고, 세 번째 비디오 프레임은, B 필드 그룹을 형성하는 한 필드와 C필드 그룹을 형성하는 한 필드로 구성된다.
비디오 테이프 편집 처리에 있어서, 비디오의 2개 이상의 소스(source) 사이에서 커트(cut), 와이프(wipe) 또는 디졸브(dissolve)하는 것은 일반적인 것이다. 종래 기술에서 공지된 이러한 형태의, 제작 후의 비디오 편집 시스템은, 임의의 비디오 프레임 경계에서 이러한 커팅, 와이핑 또는 디졸빙을 수행되도록 한다.
도 2에 도시된 전형적인 편집 시나리오를 고려한다. 편집 시스템의 사용자는 3-2 풀다운 수단에 의해 필름으로부터 유도된 두 개의 소스 비디오 테이프, 즉 테이프 X 및 테이프 Y를 갖는다. 사용자는, 테이프 X로부터 출력(테이프)상에, 도 2에서 0 내지 5로 번호가 붙은 제 1의 6개의 비디오 프레임의 복사하고, 이 후에 테이프 Y로부터 0내지 4로 번호가 붙은 프레임을 복사하기를 희망한다. 두 테이프 모두 3-2 풀다운 수단에 의해 얻어졌기 때문에, 테이프 X의 비디오 프레임(0 내지 5)은 5 개의 필름 프레임으로부터 유도된 것이고, ABCDA 의 시퀀스를 갖는다, 반면 테이프 Y의 비디오 프레임(0 내지 4)은 4개의 필름 프레임으로부터 유도된 것이고, ABCD의 시퀀스를 갖는다. 이러한 동작이 종래 기술의 편집 시스템 상에서 수행된다면, 테이프 X에서의 제 1의 6개의 비디오 프레임(0 내지 5)이 출력 상에 복사되고, 이 출력은 초기의 ABCDA 시퀀스를 제공한다. 그후, 테이프 Y로부터의 5개의 비디오 프레임(0 내지 4)이 출력 상에 복사된다. 이러한 부가적인 복사 동작은 도 2에 도시된 바와 같이, 바람직하지 않은 불규칙 ABCDAABCD 시퀀스를 갖는 출력을 야기한다.
이제, 도 2에 도시된 동작이 커트가 아닌 디졸브이어서, 시간이 진행됨에 따라 테이프 Y의 내용의 증가 비율이 사용되도록, 두 개 테이프의 내용이 혼합된다고 가정한다. 번호 7이 붙여진 출력 비디오 프레임은 두 개의 필드로 구성됨을 쉽게 알 수 있다. 출력 프레임(7)의 제 1의 필드는, 테이프 Y의 B 필름 프레임(번호가 1 및 2인 주사 비디오 프레임)과 혼합된 테이프 X의 B 필름 프레임(번호가 6 및 7인 주사 비디오 프레임)으로부터 유도된다. 그러나, 출력 프레임(7)의 제 2의 필드는 테이프 X 상의 다른 필름 프레임, C 필름 프레임의 주사 비디오(7 및 8)로부터 유도된다. 이것 또한 바람직하지 않다.
도시된 이 예에 있어서, 소스 비디오 테이프(X 및 Y)가 3-2 풀다운을 통해 필름으로부터 유도되고, 완벽한 ABCD 시퀀스를 갖는다 할지라도, 편집 동작은 잠재적으로 출력 비디오 테이프의 ABCD 시퀀스에서 불규칙을 야기할 수 있다. 이러한 불규칙은, 출력 비디오 테이프가 다시 필름으로 변환될 때, 눈에 띄는 결함을 야기할 수 있다. 옵셋 ABCD 시퀀스를 갖는 커트 이후, 단일 커트조차 모든 비디오 테이프를 초래할 수 있어, 타임 코드로부터 더 이상 프레임의 어느 필드가 A, B, C 또는 D 필드 그룹에 포함되는 지를 결정할 수 없게 된다.
이러한 문제점을 피하는 하나의 기술은, 커팅, 와이핑 및 디졸빙이 일어나는 곳에서의 해상도를 제한하여, 이들 동작이 ABCD 구조의 경계에서만 가능하도록 하는 것이다.
ABCD 구조는 5 개의 비디오 테이프 프레임 길이, 즉 1/6 초이기 때문에, 이것은 예술적인 고려(예, 음향 효과와의 동기화)에 따라 커트하는 편집자의 능력을 상당히 제한한다. 이러한 창조적인 제어의 손실은 실제 허용할 수 없는 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은, 필드 그룹의 ABCD 시퀀스를 유지하는 것에 모순이 없이 가장 높은 일시적인 해상도로 커트 및 디졸브를 가능케 하는, 비디오 테이프를 위한 편집 시스템을 제작하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은, 현존 시스템에서 급격한 변화를 필요함이 없이, 현존 비디오 테이프 편집 시스템의 적당한 변경에 의해 이러한 것을 달성하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 리시퀀서(resequencer)로 불리는 새로운 장치를 사용한다. 리시퀀서는 8 개의 필드 저장 장치, 즉 사용되는 비디오 장치(예, NTSC 또는 SMPTE-240M)에 대응하는 해상도로 비디오 필드의 내용을 저장할 수 있는 장치를 포함한다. 비디오 테이프 플레이어는 리시퀀서의 입력에 연결되고, 리시퀀서는 그 출력에 비디오를 생성한다. 편집 시스템으로 들어가는 비디오의 각 소스에 하나의 리시퀀서가 필요하여, 예컨대 편집 시스템이 출력 비디오 테이프를 생성하기 위하여 세 개의 비디오 테이프 플레이어로부터 비디오를 결합할 수 있다 할 지라도, 세 개의 리시퀀서가 요구된다.
본 발명은 또한 시퀀서에 인터페이스되어 이들을 지령하는 제어기를 사용한다. 리시퀀서의 출력이 출력 비디오 테이프 내의 소정의 ABCD 시퀀스에 부합하는 필드 그룹의 ABCD 시퀀스를 갖도록, 제어기는 리시퀀서 그 입력과 출력 사이에서 적절한 변환을 수행하도록 지령한다.
제어기와 리시퀀서 결합된 동작을 통해, 출력 비디오 테이프의 규칙적인 필드 그룹의 ABCD 시퀀스를 유지하면서, 두 개의 비디오 소스 사이에서 커트, 와이프 및 디졸브를 수행할 목적을 달성하는 것이 가능하다. 이러한 커트, 와이프, 및 디졸브는 소스가 허용하는 일시적인 최대 해상도로 수행될 수 있기 때문에, 각 소스의 임의의 A, B, C 및 D 필드 그룹의 시작점에서 커트, 와이프, 및 디졸브는 시작될 수 있고, 출력 내에서 임의의 A, B, C 및 D 필드 그룹의 시작점에 위치할 수 있다.
도 1(종래기술)은 영화 필름으로부터 유도되는 초당 60 필드 비디오 테이프 내에 존재하는 4가지 형태의 비디오 테이프 필드(A, B, C 및 D)를 도시한 도면.
도 2(종래기술)는 종래기술의 편집 시스템 하에서 출력 비디오 테이프 상의 불규칙한 ABCD 시퀀스를 야기하는 편집 동작 내의 비디오 필드 시퀀스를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 리시퀀서가 어떻게 전체적인 비디오 편집 시스템에 부합되는 지를 도시한 도면.
도 4는 도 2의 비디오 편집 동작이 어떻게 본 발명의 리시퀀서를 사용하여 수행되는 지를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 리시퀀서를 구성하는 요소를 도시하는 도면.
도 6 내지 도 9는 리시퀀서가 ABCD, BCDA, CDAB 및 DABC 모드에서 각각 동작 중일 때 사용되는 프레임 저장 장치를 도시하는 도면.
도면 주요 부분에 대한 부호의 설명
다음의 설명에 있어서, 설명을 위하여, 본 발명의 완벽한 이해를 제공하도록 특정 용어가 설명된다. 그러나, 당업자라면, 본 발명을 실시하기 위하여 이들 특정 상세 사항이 필요하지 않음을 명확히 알 수 있을 것이다. 다른 경우에 있어서, 본 발명을 불필요하게 복잡하지 않게 하기 위하여 공지된 회로 및 장치는 블록도 형태로 도시된다.
본 발명은 도 3에 개략적으로 도시된 종류의 비디오 제작후의 편집 시스템의 부분으로서 사용되도록 설계된다. 이러한 비디오 편집 시스템은 편집 처리의 사용자 제어를 가능케 하는 제어기(330)를 사용한다. 비디오 편집 시스템은 두 개 이상의 소스 비디오 플레이어(300, 320), 두 개 이상의 리시퀀서(305,325), 스위처(switcher)(310), 및 출력 비디오가 기록되는 비디오 테이프 레코더(315)를 더 포함한다. 한 리시퀀서는 각 소스 비디오 테이프 플레이어와 스위처(310) 사이에 연결된다. 또한, 비디오 편집 시스템은 통상적으로 콘솔(console), 비디오 모니터, 오디오 믹서, 스피커 및 도시되지 않은 다른 장비를 포함한다.
도 4는, 본 발명의 리시퀀서가 사용될 때, 도 2에 도시된 편집 동작이 어떻게 동작하는 지를 도시한다. 테이프 X 상의 제 1의 6개의 비디오 프레임은, 이전의 시퀀스(ABCDA)의 5개의 필드 그룹과 같이, 출력에 기록된다. 그러나, 테이프 Y로부터의 5개의 시작 비디오 프레임은 출력 테이프 상에 기록되기 전에 리시퀀서에 의해 ABCD로부터 BCDA로 변환된다. 상태 변환(phase change)으로도 언급되는 이러한 변환은 출력 테이프가 소정의 규칙적인 ABCD 시퀀스의 필드 그룹을 갖도록 보장한다.
ABCD 시퀀스인 필드 그룹의 BCDA 시퀀스로의 변환은 특정 비디오 필드를 복사하고 다른 것을 제거하는 리시퀀서를 필요로 한다. 특히, 두 개의 필드를 포함하는, 도 4에서의 테이프 Y로부터의 초기 A 필드 그룹에 대해, 리시퀀서는 출력 테이프 상에 기록되어야 할 B 필드 그룹에 대응하는 세 개의 필드를 생성하여야만 한다. 리시퀀서, 출력 B 필드 그룹의 제 1 및 제 3 필드를 모두 얻기 위하여, 입력 A 필드 그룹 내의 제 1 필드를 복사함으로써, 이것을 수행하여야만 한다. 또한, 도 4의 테이프 Y로부터의 B 필드 그룹은 C 필드 그룹으로 변환되어야 할 필요가 있고, 따라서 이의 세 개의 필드가 두 개로 변환되어야 할 필요가 있다. B 필드 그룹의 세 개의 필드 중 최종 하나를 제거하고, 다른 두 개의 순서를 반전시킴으로써, 이러한 변환은 달성된다. B 필드 그룹 내의 제 1 필드는 비디오 프레임의 제 1 필드이고, 따라서 짝수 주사선에 대응하고, 반면에 C 필드 그룹의 제 1 필드는 비디오 프레임의 제 2 필드이고 따라서 홀수 주사선에 대응하기 때문에, 이러한 반전이 필요하다. 유사하게, 테이프 Y로부터의 C 필드 그룹은 D 필드 그룹으로 변환될 필요가 있다. 이러한 변환은, 출력 D 필드 그룹의 제 1 및 제 3 필드 모두를 얻기 위하여 입력 C 필드 그룹 내의 제 1 필드를 복사함으로써 A-B 변환이 이루어진 것처럼, 달성된다. 최종적으로, 테이프 Y로부터의 D 필드 그룹은 A 필드 그룹으로 변환될 필요가 있고, 다시 이것은 D 필드 그룹의 최종 필드를 삭제하고, 다른 두 개의 순서를 반전시킴으로써 달성된다.
도 4의 예가 테이프 상의 필드 그룹의 시퀀스를 ABCD로부터 BCDA로 변환하기 위해 리시퀀서를 필요로 하지만, 다른 편집 동작은, 필드 그룹의 시퀀스가 ABCD로부터 CDAB로, 또는 ABCD로부터 DABC로 변환되거나, 또는 입력 시퀀스와 같이 출력 시퀀스가 ABCD가 되는 것을 필요로 할 수 있다. 따라서 리시퀀서 4개의 다른 모드로 동작하여야만 한다, 이들은 알맞게 다음과 같이 설계될 수 있다, 즉 ABCD(ABCD 입력이 ABCD출력으로 변환됨을 의미), BCDA(ABCD 입력이 BCDA출력으로 변환됨을 의미), CDAB(ABCD 입력이 CDAB출력으로 변환됨을 의미), DABC(ABCD 입력이 DABC출력으로 변환됨을 의미)이다.
리시퀀서(305 또는 325)는 내부적으로 도 5에 도시된 구조를 갖는다. 이것은 한 세트의 8개의 필드 저장 장치(500), 필드 저장 장치(500)를 위한 판독-기록 제어 장치(505), 및 편집 제어기(330)와 통신하는 시스템 제어 장치(515)로 구성된다. 입력 및 출력 필드는 양호하게, 종래 기술에서 공지된 디지털 비디오 포맷의 임의의 숫자의, 디지털 형태로 통신된다. 각 필드 시간 간격(1/60 초)에 있어서, 입력 필드는 8개의 필드 저장 장치(500)중 하나에 기록되는 반면, 다른 필드 저장 장치(500)는 판독되어 리시퀀서의 출력으로 향한다. 리시퀀서는, 새로운 필드가 출력되는 시간, 즉 매 1/60 초마다 증가시키는 필드 카운터(510)를 포함한다. 이 카운터에 저장되는 수는 필드의 계수로서 참조된다. 필드 계수는, 0으로부터 9까지 변화하도록, 10을 법으로 하여 취해지고, 이것은 9까지는 증가시키고, 9에서는 0으로 재 설정하는 것에 의해 적절하게 달성될 수 있다. 시스템 제어 장치(515)는, 어느 필드 저장 장치가 각 필드 시간 간격에서 기록하고 도달하는 지를, 모드와 필드 계수의 함수로서, 결정한다. 이것이 결정되는 방법은 이하에서 설명된다.
도 6 내지 도 9는, 각 4 개 모드에 대해 8개의 필드 저장 장치(500)중 어느 것이 각 필드 시간 각각에서 판독되고 기록되는 지를 필드 계수와 모드의 함수로서 규정된다. 도 6은, 리시퀀서가 ABCD 모드에서 동작 중일 때, 어느 필드 저장 장치가 판독되고 기록되는 지를 필드 계수의 함수로서 도시한다. 필드 계수가 0일 때, 도 6의 제 1 열은 필드 저장 장치(1)가 기록되고, 필드 저장 장치(7)가 판독됨을 도시한다. 필드 계수가 1일 때, 제 2 열은 필드 저장 장치(2)가 기록되고, 필드 저장 장치(8)가 판독됨을 도시한다. 필드 계수가 2일 때, 필드 저장 장치(3)가 기록되고, 필드 저장 장치(1)가 판독된다. 필드 계수가 3일 때, 필드 저장 장치(4)가 기록되고, 필드 저장 장치(2)가 판독된다. 필드 계수가 4일 때, 필드 저장 장치(3)가 판독되고, 어떠한 필드 저장 장치도 기록되지 않는다. 필드 계수가 5일 때, 필드 저장 장치(6)가 기록되고, 필드 저장 장치(4)가 판독된다. 필드 계수가 6일 때, 필드 저장 장치(5)가 기록되고, 필드 저장 장치(3)가 판독된다. 필드 계수가 7일 때, 필드 저장 장치(8)가 기록되고, 필드 저장 장치(6)가 판독된다. 필드 계수가 8일 때, 필드 저장 장치(7)가 기록되고, 필드 저장 장치(5)가 판독된다. 최종적으로 필드 계수가 9일 때, 필드 저장 장치(8)가 판독되고, 어떠한 필드 저장 장치도 기록되지 않는다.
도 6으로부터, 리시퀀서가 입력과 그 출력 사이에 시간 지연을 야기함을 주목해야 한다. 특히, ABCD 모드에 있어서, 필드 계수가 0일 때 발생하는 입력 필드는, 필드 계수가 2일 때, 즉 두 필드 시간(1/30 초) 이후에 출력으로 보내진다. 편집 제어기(330)는 시스템과 전체적으로 동기화를 맞춰 이러한 시간 지연을 계수 한다.
도 7은 유사하게, 리시퀀서가 BCDA 모드에서 동작 중일 때, 어느 필드 저장 장치가 판독 또는 기록되는 지를 규정한다. 도 7은 예컨대 필드 계수가 0일 때, 필드 저장 장치(1)가 기록되고, 필드 저장 장치(7)가 판독됨을 나타낸다. 필드 계수가 1일 때, 필드 저장 장치(2)가 기록되고, 필드 저장 장치(7)가 판독된다. 필드 계수가 2일 때, 필드 저장 장치(3)가 기록되고, 필드 저장 장치(1)가 판독된다. 필드 계수의 나머지 값에 대해 기록되고 판독되는 필드 저장 장치는, 도 6의 상기 논의와 같이, 도 7의 나머지 열로부터 쉽게 알 수 있다. 도 8은, 리시퀀서가 CDAB 모드에서 동작 중일 때, 판독 또는 기록되는 필드 저장 장치를 도시하고, 도 9는, 리시퀀서가 DABC 모드에서 동작 중일 때, 판독 또는 기록되는 필드 저장 장치를 도시한다. 리시퀀서가 이들 후자의 두 모드에서 동작 중일 때, 입력과 출력 사이의 시간 지연은 3 필드 시간(1/20 초)이다.
지금까지 주어진 리시퀀서의 동작의 규격에 있어서, 리시퀀서는 A 필드 그룹으로 시작하는 소스 비디오 테이프 상의 필드 그룹의 시퀀스로 항상 동작한다. 그러나, 리시퀀서는 B, C 또는 D 필드 그룹으로 시작할 수도 있다. B, C, 또는 D 필드 그룹으로 시작하기 위해서는, 리시퀀서의 필드 계수가 0이 아닌 값으로 시작해야 한다. 예컨대, 리시퀀서가 도 7과 같이, BCDA 모드에서 동작하고, 소스 내의 필드 그룹의 시퀀스는 C 필드 그룹으로 시작한다고 가정한다. 그러면, 도 7을 시험함으로써 쉽게 알 수 있는 것과 같이, 0이 아닌 5로 리시퀀싱 처리를 단순히 시작하는 것이 필요하다. 제어기(330)는 양호하게 리시퀀서에, 필드 그룹의 어떤 형태에 각 소스 테이프 상의 제 1 소스 필드가 속하는 지의 표시를, 전달한다. 이러한 표시는 리시퀀서가 어떤 필드 계수로 시작할 지를 알 수 있게 한다.
도 6 내지 도 9에서 어떤 필드 저장 장치가 판독되고 기록되는 지의 선택은 단지 예일 뿐이다. 당업자라면, 선택된 모드에 의해 호출되는 필요한 ABCD 시퀀스를 얻을 수 있는 많은 다른 선택이 가능함을 알 수 있을 것이다.
각 리시퀀서(305, 325)는 도 3에 개별적인 블록으로 도시되었지만, 당업자라면, 다수의 리시퀀서가, 공통의 전원과, 편집 제어기(330)에의 RS-422 링크와 같은 다른 요소를 공유하는 한 블록 내에 포함될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 또한, 양호한 실시예가 비디오 테이프 편집을 들어 설명되었지만, 당업자라면, 레이저 디스크와 같은 다른 매체 상에 저장된 비디오에 대해서도 실현될 수 있음을 알 수 있을 것이다.

Claims (14)

  1. 제 1의 다수의 A, B, C 및 D 필드 그룹을 포함하는 비디오 필드의 입력 시퀀스를, 제 2의 다른 다수의 A, B, C 및 D 필드 그룹을 포함하는 비디오 필드의 출력 시퀀스로 변환하는 방법에 있어서,
    입력 비디오 필드를 수신하는 단계와,
    다수의 필드 저장 장치로부터 제 1의 필드 저장 장치를 선택하는 단계와,
    상기 입력 비디오 필드를 상기 제 1의 필드 저장 장치에 기록하는 단계와,
    상기 다수의 필드 저장 장치로부터 제 2의 필드 저장 장치를 선택하는 단계와,
    상기 제 2의 필드 저장 장치로부터 출력 비디오 필드를 판독하고, 상기 출력 비디오 필드를 출력하는 하는 단계를 포함하는데,
    상기 출력 시퀀스 내의 각 필드 그룹이, 상기 입력 시퀀스 내의 정확히 한 필드 그룹에 속하는 비디오 필드로 구성되도록, 상기 단계들은 반복적으로 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 비디오 필드의 상기 입력 시퀀스가 A, B, C 또는 D 필드 그룹과 시작하는 지 여부의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 필드 계수를 변경하는 단계를 더 포함하는데, 상기 제 2의 필드 저장 장치를 선택하는 단계는 입력으로서 상기 필드 계수를 취하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 필드 계수를 변경하는 상기 단계는, 상기 필드 계수를 1씩 증가시키고, 상기 증가된 값이 10과 동일하면 상기 필드 계수를 0으로 설정하는 부단계(substep)를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 모드 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는데, 제 2의 필드 저장 장치를 선택하는 상기 단계는 입력으로서 상기 모드 표시를 취하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 모드 표시는 최소한 4개 이상의 별개의(distinct) 값을 취하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 출력 시퀀스 내의 최소한 하나 이상의 A 필드 그룹은 상기 입력 시퀀스 내의 B, C 또는 D 필드 그룹에 대응하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 방법.
  8. 제 1의 다수의 A, B, C 및 D 필드 그룹을 포함하는 비디오 필드의 입력 시퀀스를, 제 2의 다른 다수의 A, B, C 및 D 필드 그룹을 포함하는 비디오 필드의 출력 시퀀스로 변환하는 장치에 있어서,
    다수의 필드 저장 장치와,
    입력 비디오 필드를 수신하기 위한 수단과,
    상기 다수의 필드 저장 장치로부터 제 1의 필드 저장 장치를 선택하는 수단과,
    상기 입력 비디오 필드를 상기 제 1의 필드 저장 장치에 기록하기 위한 수단과,
    상기 다수의 필드 저장 장치로부터 제 2의 필드 저장 장치를 선택하기 위한 수단과,
    상기 제 2의 필드 저장 장치로부터 출력 비디오 필드를 판독하기 위한 수단과,
    상기 출력 비디오 필드를 출력하기 위한 수단을 포함하여,
    상기 출력 시퀀스 내의 각 필드 그룹이, 상기 입력 시퀀스 내의 정확히 한 필드 그룹에 속하는 비디오 필드로 구성되도록 하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 비디오 필드의 상기 입력 시퀀스가 A, B, C 또는 D 필드 그룹과 시작하는 지 여부의 표시를 수신하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 장치.
  10. 제 8항에 있어서, 필드 계수를 변경하기 위한 수단을 더 포함하는데, 상기 제 1의 필드 저장 장치를 선택하기 위한 수단은 입력으로서 상기 필드 계수를 수신하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 필드 계수를 변경하기 위한 상기 수단은, 상기 필드 계수를 1씩 증가시키는 수단과, 상기 증가된 값이 10과 동일하면 상기 필드 계수를 0으로 설정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 장치.
  12. 제 8항에 있어서, 모드 표시를 수신하는 수단을 더 포함하는데, 제 2의 필드 저장 장치를 선택하기 위한 상기 수단은 입력으로서 상기 모드 표시를 수신하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 장치.
  13. 제 8항에 있어서, 상기 출력 시퀀스 내의 최소한 하나 이상의 A 필드 그룹은 상기 입력 시퀀스 내의 B, C 또는 D 필드 그룹에 대응하는 것을 특징으로 하는 비디오 필드의 시퀀스를 변환하는 장치.
  14. 비디오 제작후의 편집 시스템에 있어서,
    비디오 필드의 시퀀스를 생성하는 비디오 테이프 플레이어와,
    상기 비디오 테이프 플레이어의 출력에 연결된 리시퀀싱(resequencing) 장치로서, 비디오 필드의 상기 시퀀스를 비디오 필드의 출력 시퀀스로 변환하기 위하여,
    다수의 필드 저장 장치와,
    비디오 필드의 상기 시퀀스로부터 비디오 필드를 수신하기 위한 수단과,
    상기 다수의 필드 저장 장치로부터 제 1의 필드 저장 장치를 선택하기 위한 수단과,
    상기 입력 비디오 필드를 상기 제 1의 필드 저장 장치에 기록하기 위한 수단과,
    상기 다수의 필드 저장 장치로부터 제 2의 필드 저장 장치를 선택하기 위한 수단과,
    상기 제 2의 필드 저장 장치로부터 출력 비디오 필드를 판독하기 위한 수단과,
    상기 출력 비디오 필드를 출력하기 위한 수단을 포함하는, 리시퀀싱 장치와,
    다수의 프로그램 재료의 소스 중 하나가 상기 리시퀀싱 장치인, 다수의 프로그램 재료의 소스 사이에서 스위칭하기 위해, 상기 리시퀀싱 장치의 출력에 연결된 스위처(switcher)와,
    상기 스위처의 출력에 연결된 비디오 테이프 레코더와,
    상기 비디오 테이프 플레이어, 리시퀀싱 장치, 스위처 및 비디오 테이프 레코더에 연결되고, 이들을 제어하는 편집 제어기를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 제작후의 편집 시스템.
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