KR19980055671A - 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 방법 - Google Patents

유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 화상 회의 등과 같은 영상 정보 교환시 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus ; USB) 방식으로 카메라로부터 인가되는 영상 정보를 컴퓨터를 이용하여 네트워크상으로 처리하여 출력할 수 있도록 한 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 방법에 관한 것으로서, 상기 카메라가 USB 인터페이스를 통하여 검출되는지를 판단하는 제 1 단계와, 상기 카메라가 검출되면 상기 카메라를 활성화시켜서 촬영된 영상 정보를 USB 인터페이스를 통하여 수신하여 순차적으로 저장하는 제 2 단계와; 상기 저장된 영상 정보를 저장순으로 독출하여 소정 영상 포맷으로 변환하는 제 3 단계와; 상기 포맷 변환된 영상 정보를 상기 네트워크상으로 출력하는 제 4 단계를 포함하고, 상기 영상 포맷 변환하는 제 3 단계는 정지 영상 압축 표준인 제이팩(JPEG ; Joint Photographic Experts Group) 스틸 이미지 포맷으로 변환하며, 상기 네트워크상으로 출력하는 제 4 단계는 포맷 변환된 영상 정보를 웹브라우저(Web Browser)에 연동시켜 출력하는 것을 특징으로 하여, 사용자에게 저가의 카메라 사용으로 인한 비용 절감과 컴퓨터 내에서의 화상 신호 처리의 용이함을 제공할 수 있는 것이다.

Description

유니버설 시리얼 버스(Universdal Serial Bus)를 이용한 영상 처리 방법
제 1 도는 본 발명의 실시예를 수행하기 위한 카메라와 컴퓨터의 연결 구성을 개략적으로 도시한 블록도.
제 2 도는 본 발명의 실시예에 따른 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 과정을 도시한 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10 : USB 카메라20 : 컴퓨터
21 : 마이크로 프로세서22 : USB 인터페이스
23 : 메모리24 : 통신 인터페이스
본 발명은 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus ; 이하 USB라 약함)를 이용한 영상 처리 방법에 관한 것으로, 특히 컴퓨터에서 주변 장치의 연결 인터페이스인 USB 방식으로 영상 정보를 카메라로부터 인가받아 보다 간단하게 영상 편집 작업 및 인터넷(Internet)을 이용하여 화상 회의(Video Conference) 등의 영상 처리를 수행할 수 있도록 한 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 멀티미디어에 있어서 가장 기본적인 부분은 컴퓨터와 가전기기 및 통신 기기의 융합이며, 이것은 정보의 디지탈화, 즉 디지탈화된 정보의 융합이다. 컴퓨터는 디지탈화된 정보의 편집이나 저장 가공 기능이 탁월한 반면 아날로그 음향 및 영상 정보의 처리에서는 약하다.
따라서, 이러한 컴퓨터와 가전기기의 장점을 살리고 서로의 단점을 상호 보완해 나가는 것이 멀티미디어의 주된 형태로 발전되어 가고 있다.
또한, 컴퓨터는 기존의 전화망인 공중 전화망(PSTN) 혹은 공중 데이터망(PSDN)을 이용하여 각종 문서 정보를 주고 받는 통신 수단으로도 활용되고 있으며, 특히 최근에는 인터넷을 통하여 인터넷 폰(Internet Phone)으로 음성 정보의 교환 즉, 국제 전화 통화와 정지 화상 정보는 물론 카메라를 연결하여 동화상 정보의 교환 즉, 화상 회의(Video Conference) 까지도 컴퓨터 통신을 이용하여 시도하고 있다.
한편, 인터넷에서의 월드 와이드 웹(World Wide Web ; 이하 WWW라 약함)은 정보 교환시 정보 교환 방식 및 정보의 공유와 정보 교환 효율을 증대시키기 위하여 문서(정지 영상, 동영상 및 음성 정보 포함)내에서 다른 문서를 직접 참조할 수 있는 하이러 링크(Hyper Link) 개념을 도입한 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(Hyper Text Transfer Protocol ; 이하 HTTP라 약함)을 사용하는 인터넷 검색 도구의 하나이다.
이것은 정지 영상과 문자 뿐만 아니라 소리 및 동영상까지 포함할 수 있는 하이퍼 텍스트로 구성되어 있으며 이러한 하이퍼 텍스트는 하이퍼 텍스트 제작용 언어(Hyper Tex Markup Language ; 이하 HTML라 약함)로 작성되며, WWW들은 서로 연결되어 있어서 WWW 주소만 알면 손쉽게 다른 WWW로 검색 이동이 가능하다. 이러한 WWW를 검색하는 프로그램을 웹브라우저(Web Browser)라 하는데 넷스케이프, 모자익, 인터넷 익스플로러 핫자바와 같은 것들이 있다.
한편, 검색된 정보는 간단히 웹브라우저로 볼 수 있지만 정보의 형태가 다양화됨에 따라 이러한 다양한 형태의 HTML 문서 예를 들면, 소리 및 동화상을 시청하기 위해서는 플로그인(Plug-in) 프로그램이 필요하다.
다른 한편, 비디오 캡쳐 보드(Video Capture Board)는 상술한 바와 같은 멀티미디어의 방향에 부응하여 컴퓨터의 확장 슬롯에 삽입 장착하여 사용할 수 있는 컴퓨터 확장 보드로서, 텔레비젼과 비디오 카세트 레코더 및 아날로그 영상 신호를 출력하는 종래의 카메라로부터의 아날로그 영상 신호(예를 들면, NTSC, PAL)를 컴퓨터의 모니터로 출력하여 볼 수 있도록 하기 위하여 입력된 아날로그 영상 신호를 디지탈 영상 신호로 변환하여 컴퓨터에서의 VGA(Video Graphics Array) 모드로 처리할 수 있는 RGB(Red-Green-Blue) 데이터 형식으로 변환하고 주사 방식을 비비월 주사(Non-Interlaced scanning) 방식으로 변환하여 출력하며, 원하는 정지 화상을 다양한 형식의 그래픽 파일로 저장할 수 있는 그랩(Grab) 기능을 갖고 있다.
한편, 이러한 비디오 캡쳐 보드와 아날로그 영상 신호를 출력하는 기존의 카메라를 이용하여 컴퓨터에서 영상 편집 및 인터넷을 통한 전자 상거래나 사이버 미팅(Cyber Meeting) 등을 수행하였으나 기존의 카메라는 동영상을 풀사이즈로 지원하고 영상 신호 출력시 NTSC나 PAL등과 같은 아날로그 영상 신호로 처리하여 출력하기 때문에 카메라의 제조 단가가 고가이며, 영상 신호를 처리하는 대부분의 응용 프로그램이 비디오 캡쳐 보드의 제작자에 의해 제한되어 공급되는 불편한 문제점이 있었다.
한편, USB는 컴퓨터의 주변 장치 사용에 일대 혁명을 불러올 것으로 예상되는 컴퓨터 주변 장치의 접속 규격으로서, 컴퓨터 뒷면에 위치한 복잡한 직렬 및 병렬 포트를 없앨 수 있으며, USB 포트 하나에 최대 127개까지의 주변 장치 예를 들면, 백업 테이프 드라이브, 모니터, 키보드, 프린터,스캐너, 조이스틱 등을 연결할 수 있으며 최고 12Mbits/s의 전송 속도를 갖는다.
따라서, 본 발명에서는 촬영한 영상 신호를 이러한 USB 방식으로 처리 및 출력함으로서, 피사체를 촬상한 영상 신호를 일반적인 아날로그 방송 방식(예를 들면, NTSC)으로 변환하는 수단을 없애서 제조 단가를 절감시킬 수 있고 비디오 캡쳐 보드가 필요없는 USB 카메라를 사용하여 인터넷상에서 영상 처리를 보다 간단하게 수행할 수 있는 방안을 모색하게 되었다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 본 발명의 목적은 촬영한 영상 신호를 USB 인터페이스 규격으로 처리하여 출력하는 카메라로부터의 영상 신호를 이용하여, 인터넷상에서 영상 신호를 보다 간단하게 처리할 수 있도록 한 USB 를 이용한 영상 처리 방법을 제공하는데 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 USB를 이용한 영상 처리 방법은, 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus) 방식으로 카메라로부터 인가되는 영상 신호를 컴퓨터를 이용하여 네트워크상으로 처리하여 출력하는 방법으로서, 상기 카메라가 USB 인터페이스를 통하여 검출되는지를 판단하는 제 1 단계와, 상기 카메라가 검출되면 상기 카메라를 활성화시켜서 촬영된 영상 정보를 USB 인터페이스를 통하여 수신하여 순차적으로 저장하는 제 2 단계와; 상기 저장된 영상 정보를 저장순으로 독출하여 소정 영상 포맷으로 변환하는 제 3 단계와; 상기 포맷 변환된 영상 정보를 상기 네트워크상으로 출력하는 제 4 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
한편, 상기 영상 포맷 변환하는 제 3 단계는 정지 영상 압축 표준인 제이팩(JPEG ; Joint Photographic Experts Group) 스틸 이미지 포맷으로 변환하는 것을 특징으로 하며, 상기 네트워크상으로 출력하는 제 4 단계는 포맷 변환된 영상정보를 웹브라우저(Web Browser)에 연동시켜 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 상기 목적 및 그 밖의 목적과 잇점은 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명을 통해 보다 명확해질 것이다.
이하 첨부된 제 2 도를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
제 1 도는 본 발명의 실시예를 수행하기 위한 카메라와 컴퓨터의 연결 구성을 개략적으로 도시한 블록도로서, USB카메라(10)와 컴퓨터(20)의 마이크로 프로세서(21), USB 인터페이스(22), 메모리(23) 및 통신 인터페이스(24)를 포함한다.
이러한 구성에 있어서, USB 카메라(10)는 촬영한 피사체의 영상 정보를 USB 방식으로 디지탈 처리하여 컴퓨터(20)의 USB인터페이스(22)에 인가한다.
그리고, 마이크로 프로세서(21)는 USB 인터페이스(22), 메모리(23) 및 통신 인터페이스(24)의 전반적인 동작 제어를 수행하여, USB인터페이스(22)로부터의 영상 정보를 메모리(23)에 저장시키고, 저장된 영상 정보를 독출하여 정지 영상 압축 표준인 제이팩(JPEG ; Joint Photographic Experts Group) 스틸 이미지 포맷으로 변환하여 웹브라우저를 연동시켜 통신 인터페이스(24)를 통하여 송신하도록 구성한다.
다음에, 상술한 구성에 있어서 본 발명의 실시예에 따른 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 동작 과정을 첨부한 제 2 도의 흐름도를 참조하여 설명한다.
먼저, 마이크로 프로세서(21)는 USB 카메라(10)가 USB 인터페이스(22)를 통하여 플러그(Plug)되는지를 판단한다(단계 200).
이때, USB 카메라(10)가 USB 인터페이스(22)의 USB 포트에 플러그되면 마이크로 프로세서(21)는 USB 카메라(10)를 활성화시키게 되고(단계 202), USB 카메라(10)는 피사체를 촬영한 디지탈 영상 정보를 USB 인터페이스(22)에 인가하게 된다.
다음에, 마이크로 프로세서(21)는 USB 인터페이스(22)를 통하여 수신되는 디지탈 영상 정보를 메모리(23)에 순차적으로 저장시키면서 (단계 204), 먼저 저장된 영상 정보순으로 메모리(23)에 저장된 영상 정보를 독출하여 제이팩 스틸 이미지로 변환시킨다(단계 (206).
그런 다음, 제이팩 스틸 이미지를 웹브라우저에 연동시켜 통신 인터페이스(24)를 통하여 송신한다(단계 208).
그러면, 네트워크에 연결된 원격지의 컴퓨터에서 컴퓨터의 성능 및 전송 상태에 기인하여 제이팩 스틸 이미지를 불연속적으로 모니터를 통하여 볼 수 있게 된다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 컴퓨터에서 영상 정보 교환시 첫째, 피사체를 촬상한 화상 신호를 일반적인 아날로그 방송 방식(예를 들면, NTSC)으로 변환하는 종래의 카메라 대신에 저가의 USB 출력을 갖는 카메라의 사용과 아울러 컴퓨터에서 별도로 구입하여 장착하는 비디오 캡쳐 보드가 불필요하여 사용자에게 비용 절감의 잇점을 제공할 수 있으며, 둘째, 영상 신호가 USB 표준 규격으로 입력되어 그 처리가 용이한 등의 잇점을 얻을 수 있게 된다.
한편, 이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.

Claims (3)

  1. 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus) 방식으로 카메라로부터 인가되는 영상 신호를 컴퓨터를 이용하여 네트워크상으로 처리하여 출력하는 방법으로서,
    상기 카메라가 USB 인터페이스를 통하여 검출되는지를 판단하는 제 1 단계와,
    상기 카메라가 검출되면 상기 카메라를 활성화시켜서 촬영된 영상 정보를 USB 인터페이스를 통하여 수신하여 순차적으로 저장하는 제 2 단계와;
    상기 저장된 영상 정보를 저장순으로 독출하여 소정 영상 포맷으로 변환하는 제 3 단계와;
    상기 포맷 변환된 영상 정보를 상기 네트워크상으로 출력하는 제 4 단계를 포함하는 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 포맷 변환하는 제 3 단계는 정지 영상 압축 표준인 제이팩(JPEG ; Joint Photographic Experts Group) 스틸 이미지 포맷으로 변환하는 것을 특징으로 하는 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 방법.
  3. 제 2 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 네트워크상으로 출력하는 제 4 단계는 포맷 변환된 영상 정보를 웹브라우저(Web Browser)에 연동시켜 출력하는 것을 특징으로 하는 유니버설 시리얼 버스를 이용한 영상 처리 방법.
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