KR102710809B1 - 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명에는 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법이 개시된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은, 좌표 특정부에 의해 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정하는 단계; 입체감 표현부에 의해 상기 두피에 모발의 입체감을 부여하기 위해 상기 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계; 및 홀로그램 영상 투사부에 의해, 상기 상이한 색상으로 표현된 상기 복수의 영역을 포함하여 상기 두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은 모발 입체감을 표현하기 위해 여러번 시술을 수행해야 하는 단점을 극복할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은, 좌표 특정부에 의해 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정하는 단계; 입체감 표현부에 의해 상기 두피에 모발의 입체감을 부여하기 위해 상기 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계; 및 홀로그램 영상 투사부에 의해, 상기 상이한 색상으로 표현된 상기 복수의 영역을 포함하여 상기 두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은 모발 입체감을 표현하기 위해 여러번 시술을 수행해야 하는 단점을 극복할 수 있다.
Description
본 발명은 두피 문신 디자인에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 문신 디자인을 자동으로 보정할 수 있는 장치 및 방법에 관한 것이다.
두피 문신이란 비수술적인 방법으로 의료용 바늘을 이용해서 미세하게 두피에 색소를 주입해 모발이 풍성해 보이도록 하는 시술을 말한다. 두피 문신은 1회 시술로 끝나지 않고 2, 3회 리터치를 받아야 하는 반영구적 시술이다.
요즈음 두피 문신은 탈모로 고생하는 사람들의 가발을 대신할 수 있는 적절한 대안으로 고려되고 있다.
대부분의 두피 문신은 미세한 마이크로 바늘을 이용해 두피 표피층과 진피층 사이에 색소를 안착시켜 시행한다. 그러나, 두피 문신으로 입체감으로 표현하기 위해서는 여러 번 SMP (Scalp Micro Pigmentation)을 시행해야 하고, 또한, 수동으로 두피 문신을 수행함으로써 시술자의 능력에 따라 문신 결과의 만족도가 차이가 심하다는 단점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법이 제공되고, 상기 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은,
좌표 특정부에 의해 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정하는 단계;
입체감 표현부에 의해 상기 두피에 모발의 입체감을 부여하기 위해 상기 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계; 및
홀로그램 영상 투사부에 의해, 상기 상이한 색상으로 표현된 상기 복수의 영역을 포함하여 상기 두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는,
상기 색소는 두피 표피 기저층과 진피 상부층 근처에 안착되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는,
상기 입체감 표현부에 의해 색소가 안착될 깊이를 달리하는 상기 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계는,
상기 두피 표피 기저층에 상기 색소를 안착시킬 제1 영역을 제1 색상으로 표현하는 단계;
상기 두피 표피 기저층과 상기 진피 상부층 사이에 상기 색소를 안착시킬 제2 영역을 제2 색상으로 표현하는 단계; 및
상기 진피 상부층의 아래에 상기 색소를 안착시킬 제3 영역을 제3 색상으로 표현하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는,
상기 제1 색상으로 표현되는 상기 제1 영역은 헤어 라인의 구렛나루 말단 라인 부분을 포함하고,
상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역은 상기 헤어 라인 안쪽 부분, 가르마 부분 및 정수리 부분을 포함하고,
상기 제3 색상으로 표현되는 상기 제3 영역은 상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역을 둘러싸는 영역을 포함한다.
바람직하게는,
상기 두피의 모발에 부여되는 입체감을 강화하기 위해 상기 제3 색상으로 표현되는 상기 제3 영역은 상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역보다 상기 색소가 안착되는 상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 두피 지점의 밀도가 더 큰 것을 특징으로 한다.
바람직하게는,
상기 좌표 특정부에 의해 상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 복수의 두피 지점을 특정하는 단계는,
상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 복수의 두피 지점을 3차원으로 코딩하여 표현하는 단계를 포함한다.
바람직하게는,
상기 헤어 라인은 이마 라인, 사이드 라인, 구렛나루 라인을 포함한다.
바람직하게는,
상기 홀로그램 영상 투사부에 의한 상기 두피의 상기 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계는,
상기 헤어 라인을 포함하는 상기 문신 디자인을 홀로그램 방식으로 피험자의 두상에 투사시키는 단계;를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은 두상 형상을 고려하여 모발 입체감을 표현할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은 모발 입체감을 표현하기 위해 여러번 시술을 수행해야 하는 단점을 극복할 수 있다.
다만, 본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문신 디자인의 헤어 라인을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 장치의 개략도를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문신 디자인의 헤어 라인을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 장치의 개략도를 도시한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 명세서에서 기술하는 실시예들은 본 발명의 이상적인 예시도인 단면도 및/또는 평면도들을 참고하여 설명될 것이다. 도면들에 있어서, 구성들의 두께는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다. 따라서, 도면에서 예시된 구성들은 개략적인 속성을 가지며, 도면에서 예시된 구성들의 모양은 구성의 특정 형태를 예시하기 위한 것이며 발명의 범주를 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서의 다양한 실시예들에서 제1, 제2, 제3 등의 용어가 다양한 구성요소들을 기술하기 위해서 사용되었지만, 이들 구성요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이들 용어들은 단지 어느 구성요소를 다른 구성요소와 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 여기에 설명되고 예시되는 실시예들은 그것의 상보적인 실시예들도 포함한다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자에 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 개념 및 이에 따른 실시예들에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법(100)의 흐름도를 도시한 도면이다.
두피 문신을 위하여 흔히 사용되는 문신 방법은 SMP이다. SMP는 Scalp Micro Pigmentation의 약자로 아주 미세한 마이크로 바늘을 이용해 두피 표피층과 진피층사이에 색소를 안착시키는 기술로서, 실제 모근과 같이 짧은 머리카락처럼 표현하는 시술이다.
모발 입체감을 표현하기 위해 사용되는 예시적인 두피 문신 방법은 큐빅 이펙트 기법이다.
큐빅 이펙트 기법은 기존 SMP 시술로 색만 입혀져 있는 두피에 모근이 있는 듯한 효과를 주어 실제 두피와 같이 자연스럽게 표현하는 기법이다.
모발의 입체감을 표현하기 위한 큐빅 이펙트 기법은 직선점, 곡선점 등을 이용하여 가장 효율적이면서 피부 타입에 따라 표현의 기복이 가장 적고, 밸런스 조절이 용이한 장점이 있다.
큐빅 이펙트 기법을 시행할 수 있는 범위는 헤어 라인부터 정수리 뒤쪽까지 모발이 없는 영역을 전부이다. 일차 작업이 완료된 후에는 2-3차까지 밸런스를 맞추는 작업을 진행할 수 있다.
본 발명의 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법(100)은 큐빅 이펙트 기법 등에서 입체감을 보다 반복적으로 안정적으로 부여하기 위해 사용될 수 있다.
모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법(100)은, 복수의 두피 지점을 특정하는 단계(S110), 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계(S130) 및 두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계(S150)를 포함한다.
복수의 두피 지점을 특정하는 단계(S110)는 좌표 특정부(410)에 의해 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정한다.
좌표 특정부(410)는 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 3차원으로 코딩하여 표현할 수 있다. 3차원 코딩 프로그램 등에 의해 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점 각각을 하나의 3차원 좌표로 특정할 수 있다.
복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계(S130)는 입체감 표현부(430)에 의해 두피에 모발의 입체감을 부여하기 위해 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현한다.
색소는 미세한 마이크로 바늘을 이용해여 두피 표피 기저층과 진피 상부층 근처에 안착된다.
두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계(S150)는 홀로그램 영상 투사부(450)에 의해, 상이한 색상으로 표현된 복수의 영역을 포함하여 두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사한다.
홀로그램 영상 투사부(450)는 헤어 라인을 포함하는 문신 디자인을 홀로그램 방식으로 피험자의 두상에 투사시킨다.
이렇게 헤어 라인을 포함하여 상이한 색상으로 표현된 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 갖는 두피의 문신 디자인을 입체적으로 피험자의 두상 표피에 투사함으로써 피험자의 두상 표피에 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인의 마스크를 씌운 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.
피험자의 두상 표피에 투사된 상이한 색상에 따라 마이크로 바늘에 의해 형성되는 도트의 깊이, 도트의 밀도 또는 크기를 변화시킴으로써 모발 입체감을 자연스럽게 부여할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역의 일 예를 보여주는 도면이다.
입체감 표현부(430)에 의해 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계(S130)는 두피 표피 기저층(260)에 색소를 안착시킬 제1 영역을 제1 색상으로 표현하는 단계, 두피 표피 기저층(260)과 진피 상부층(270) 사이에 색소를 안착시킬 제2 영역을 제2 색상으로 표현하는 단계 및 진피 상부층(270)의 아래에 색소를 안착시킬 제3 영역을 제3 색상으로 표현하는 단계를 포함한다.
도 2에서는 입체감 표현부(430)에 의해 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 3개의 영역을 도시하고 있으나, 이는 일 예일 뿐이며 이에 한정되는 것을 아니다.
제1 색상으로 표현되는 제1 영역은 헤어 라인의 구렛나루 말단 라인 부분을 포함한다. 두피 표피 기저층(260)에 색소가 안착되는 제1 영역(210)은 모근이 전혀 없는 부분에 자연스러운 음영을 부여하기 위해 사용된다.
음영의 시작 부분을 자연스럽게 그라데이션으로 표현하기 위해 사용된다. 얼굴에 가까워질 수록 피부가 얇기 때문에 압력 조절로 미세한 도트를 표현한다.
제2 색상으로 표현되는 제2 영역은 헤어 라인 안쪽 부분, 가르마 부분 및 정수리 부분을 포함한다. 가장 많이 사용되는 점으로 전반적인 루트 작업 및 밸런스 작업에 사용된다. 사이드 톤온톤 작업과 함께 밸런스를 맞출 때 사용된다.
제3 색상으로 표현되는 제3 영역은 제2 색상으로 표현되는 제2 영역을 둘러싸는 영역을 포함한다. 확실한 입체감을 부여하기 위해 형성된다.
일정 간격을 두고 뭉치지 않게 모근 영역이 형성되며 색이 퍼지지 않는 선에서 가장 깊고 진하게 찍는 점으로 큐빅 이펙트 작업에 사용된다.
두피의 모발에 부여되는 입체감을 강화하기 위해 제3 색상으로 표현되는 제3 영역은 제2 색상으로 표현되는 제2 영역보다 색소가 안착되는 모근 효과를 부여하고자 하는 두피 지점의 밀도가 더 크게 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문신 디자인의 헤어 라인을 도시한 도면이다.
헤어 라인은 이마 라인(310), 사이드 라인(320), 구렛나루 라인(330)을 포함한다.
일 실시예에서, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은 두상 형상에 따라 상이한 헤어 라인을 디자인하도록 구성될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 장치의 개략도를 도시한 도면이다.
모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 장치(400)는 좌표 특정부(410), 입체감 표현부(430) 및 홀로그램 영상 투사부(450)를 포함한다.
좌표 특정부(410)는 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정한다.
입체감 표현부(430)는 두피에 모발의 입체감을 부여하기 위해 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현한다.
홀로그램 영상 투사부(450)는 상이한 색상으로 표현된 복수의 영역을 포함하여 두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사한다.
상이한 색상으로 표현된 복수의 영역을 포함하여 두피의 문신 디자인을 입체적으로 피험자의 두상 표피에 투사함으로써 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인의 마스크를 씌운 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.
피험자의 두상 표피에 투사된 상이한 색상에 따라 마이크로 바늘에 의해 형성되는 도트의 깊이, 도트의 밀도 또는 크기를 변화시킴으로써 모발 입체감을 자연스럽게 부여할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법은 예시적인 컴퓨팅 장치를 이용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 장치(400)는 컴퓨팅 장치에 구현될 수 있다.
좌표 특정부(410), 입체감 표현부(430)는 컴퓨팅 장치내의 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.
컴퓨팅 장치는 하나 이상의 프로세서, 버스, 통신 인터페이스, 프로세서에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리와, 컴퓨터 프로그램을 저장하는 스토리지를 포함할 수 있다.
따라서, 본 개시가 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 상기에서 언급된 구성 요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
프로세서는 컴퓨팅 장치의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 개시의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서는 본 개시의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 인공지능(AI)을 지칭할 수 있다.
메모리는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리는 본 개시의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위하여 스토리지로부터 하나 이상의 프로그램을 로드 할 수 있다. 메모리는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 개시의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
버스는 컴퓨팅 장치의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스는 주소 버스(Address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.
통신 인터페이스는 컴퓨팅 장치의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스는 본 개시의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
스토리지는 하나 이상의 프로그램과 각종 데이터를 비임시적으로 저장할 수 있다.
스토리지는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 개시가 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 메모리에 로드 될 때 프로세서로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 명령들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서는 상기 하나 이상의 명령들을 실행함으로써, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 방법/동작들을 수행할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
Claims (8)
- 좌표 특정부에 의해 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정하는 단계;
입체감 표현부에 의해 상기 두피에 모발의 입체감을 부여하기 위해 상기 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계; 및
홀로그램 영상 투사부에 의해, 상기 상이한 색상으로 표현된 상기 복수의 영역을 포함하여 상기 두피의 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계;를 포함하되,
상기 색소는 두피 표피 기저층과 진피 상부층 근처에 안착되는 것을 특징으로 하고,
상기 입체감 표현부에 의해 색소가 안착될 깊이를 달리하는 상기 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계는,
상기 두피 표피 기저층에 상기 색소를 안착시킬 제1 영역을 제1 색상으로 표현하는 단계;
상기 두피 표피 기저층과 상기 진피 상부층 사이에 상기 색소를 안착시킬 제2 영역을 제2 색상으로 표현하는 단계; 및
상기 진피 상부층의 아래에 상기 색소를 안착시킬 제3 영역을 제3 색상으로 표현하는 단계;를 포함하고,
상기 제1 색상으로 표현되는 상기 제1 영역은 헤어 라인의 구렛나루 말단 라인 부분을 포함하고,
상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역은 상기 헤어 라인 안쪽 부분, 가르마 부분 및 정수리 부분을 포함하고,
상기 제3 색상으로 표현되는 상기 제3 영역은 상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역을 둘러싸는 영역을 포함하는, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 두피의 모발에 부여되는 입체감을 강화하기 위해 상기 제3 색상으로 표현되는 상기 제3 영역은 상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역보다 상기 색소가 안착되는 상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 두피 지점의 밀도가 더 큰 것을 특징으로 하는, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 좌표 특정부에 의해 상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 복수의 두피 지점을 특정하는 단계는,
상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 복수의 두피 지점을 3차원으로 코딩하여 표현하는 단계를 포함하는, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 헤어 라인은 이마 라인, 사이드 라인, 구렛나루 라인을 포함하는, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 홀로그램 영상 투사부에 의한 상기 두피의 상기 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계는,
상기 헤어 라인을 포함하는 상기 문신 디자인을 홀로그램 방식으로 피험자의 두상에 투사시키는 단계;를 포함하는, 모발 입체감을 표현하기 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법.
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