KR102669741B1 - 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 기대비용 이상을 서버에 결제하는 경우, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행함으로써, 사용자가 원하는 아이템 또는 아이템옵션을 합리적인 가격으로 구매함에 따라 사용자의 만족도를 높이고, 서버 및 게임사 서버의 안정적인 운영 비용을 유도할 수 있다.
Description
본 발명은 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 기대비용 이상을 서버에 결제하는 경우, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행하는 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인 게임(on-line game)은 컴퓨터의 단말기가 중앙 처리 장치와 통신 회선으로 연결되어 타인과 실시간으로 즐길 수 있는 게임이다.
이러한 온라인 게임을 진행하면서 캐릭터의 기능을 강화하기 위해서는 아이템이나 해당 아이템과 관련한 아이템옵션 등이 필요하며, 무료로 제공되는 아이템이나 아이템옵션 이외에, 게임사 서버와의 결제 기능 수행에 따라 유료 아이템이나 유료 아이템옵션을 획득하게 되며, 사용자의 흥미를 유발하고 게임사측의 수익 강화를 위해서 랜덤하게 아이템이나 아이템옵션을 제공하는 방식이 있다.
이때, 랜덤하게 랜덤 박스 등을 통해서 사용자가 필요로 하는 아이템이나 아이템옵션을 획득하기 전까지 사용자가 결제해야 할 비용이 늘어남에 따라 사용자의 부담이 가중되고 있는 상태이다.
본 발명의 목적은 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 기대비용 이상을 서버에 결제하는 경우, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행하는 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 보험료를 서버에 결제한 후, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행하는 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 시스템은 단말로부터 전송되는 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 및, 단말의 식별 정보를 수신하고, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출하는 서버; 상기 서버로부터 전송되는 상기 산출된 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 표시하고, 상기 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 기대비용에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행하는 상기 단말; 및 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하는 상기 서버를 통해 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 상기 게임사 서버를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버는, 상기 게임사 서버와 연동하여, 상기 게임사 서버에서 관리 중인 복수의 아이템 및 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용을 산출할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법은 서버에 의해, 단말로부터 전송되는 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 및, 단말의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 산출된 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 표시하는 단계; 상기 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 기대비용에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행하는 단계; 및 상기 서버에 의해, 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 단계는, 상기 서버에 의해, 상기 결제 기능 수행 전 또는 후에 상기 단말과 연동하여 대리 접속 기능 수행을 위한 전자 문서 형태의 위임 계약서를 작성한 상태에서, 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득을 위한 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법은 서버에 의해, 단말로부터 전송되는 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 및, 단말의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 게임사 서버로부터 제공되는 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보 및 상기 서버 자체에서의 테스트한 결과에 따른 자체 통계 정보 중 적어도 하나의 통계 정보를 근거로 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 사용자가 상기 게임사 서버에 결제해야 할 비용이 특정 금액을 초과할 확률을 산출하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 산출된 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 상기 사용자가 상기 게임사 서버에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률을 근거로 보험료를 계산하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료와 관련한 보험 기간 및 보장 금액을 생성하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료, 상기 보험 기간 및 상기 보장 금액을 표시하는 단계; 상기 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 보험료에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행하는 단계; 및 상기 서버에 의해, 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 특정 금액은, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 사용자가 게임사 서버에 결제해야 할 비용이 특정 금액을 초과할 확률을 산출하는 단계는, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서, 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보를 근거로 임의의 사용자들이 누적 결제한 누적 결제 금액별 확률을 각각 산출할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 보험료를 계산하는 단계는, 평균 비용과 상기 산출된 확률과 미리 설정된 비율 간의 곱으로 계산하며, 상기 평균 비용은, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 결제해야 하는 비용의 평균이고, 상기 확률은, 상기 특정 금액을 초과할 확률이고, 상기 비율은, 미리 설정된 110% ~ 120% 중에서 선택된 값일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 단계는, 상기 단말에 의해, 상기 게임사 서버에 접속하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 수행하는 과정; 상기 보험료에 따른 보장 횟수 이내에 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 상기 단말에서 획득할 때, 상기 단말에 의해, 전체 과정을 종료하는 과정; 상기 보험료에 따른 보장 횟수 시점까지 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 상기 단말에서 획득하지 못한 상태일 때, 상기 단말에 의해, 상기 아이템 또는 아이템옵션 획득에 실패한 상태임을 나타내는 정보와, 상기 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 결제한 총 결제 횟수 및 총 결제 금액을 포함하는 결제 정보를 상기 서버에 전송하는 과정; 상기 서버에 의해, 상기 단말로부터 전송되는 상기 아이템 또는 아이템옵션 획득에 실패한 상태임을 나타내는 정보 및 결제 정보를 수신하는 과정; 및 상기 서버에 의해, 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 시스템은 단말로부터 전송되는 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 및, 단말의 식별 정보를 수신하고, 상기 게임사 서버로부터 제공되는 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보 및 상기 서버 자체에서의 테스트한 결과에 따른 자체 통계 정보 중 적어도 하나의 통계 정보를 근거로 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 사용자가 상기 게임사 서버에 결제해야 할 비용이 특정 금액을 초과할 확률을 산출하고, 상기 산출된 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 상기 사용자가 상기 게임사 서버에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률을 근거로 보험료를 계산하고, 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료와 관련한 보험 기간 및 보장 금액을 생성하는 서버; 상기 서버로부터 전송되는 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료, 상기 보험 기간 및 상기 보장 금액을 표시하고, 상기 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 보험료에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행하는 상기 단말; 및 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하는 상기 서버를 통해 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 상기 게임사 서버를 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 기대비용 이상을 서버에 결제하는 경우, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행함으로써, 사용자가 원하는 아이템 또는 아이템옵션을 합리적인 가격으로 구매함에 따라 사용자의 만족도를 높이고, 서버 및 게임사 서버의 안정적인 운영 비용을 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 보험료를 서버에 결제한 후, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행함으로써, 사용자가 원하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 들어가는 비용에 대한 상한선을 정할 수 있고, 서버는 기대 비용 이상의 비용을 결제받음으로써 횟수가 많아질수록 장기적으로 이윤을 기대할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 거래 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 게임 아이템 거래 시스템(10)은 단말(100), 서버(200) 및 게임사 서버(300)로 구성된다. 도 1에 도시된 게임 아이템 거래 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 아이템 거래 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 아이템 거래 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 단말(100)은 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 서버(200) 및 상기 게임사 서버(300)는 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 서버(200) 및 상기 게임사 서버(300)에는 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 해당 서버(200) 및 해당 게임사 서버(300)가 인터넷 또는 다른 네트워크상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크는 http 네트워크일 수 있으며, 전용 회선(private line), 인트라넷 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다. 나아가, 단말(100), 서버(200) 및 게임사 서버(300) 간의 연결은 데이터가 임의의 해커 또는 다른 제3자에 의한 공격을 받지 않도록 보안 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 상기 서버(200) 및 상기 게임사 서버(300)는 복수의 데이터베이스 서버를 포함할 수 있으며, 이러한 데이터베이스 서버가 분산 데이터베이스 서버 아키텍처를 비롯한 임의의 유형의 네트워크 연결을 통해 상기 서버(200) 및 상기 게임사 서버(300)와 별도로 연결되는 방식으로 구현될 수 있다.
상기 단말(100), 상기 서버(200) 및 상기 게임사 서버(300) 각각은 다른 단말들과의 통신 기능을 수행하기 위한 통신부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장하기 위한 저장부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과를 표시하기 위한 표시부(미도시), 상기 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과에 대응하는 음성 정보를 출력하기 위한 음성 출력부(미도시), 각 단말의 다양한 구성 요소 및 기능을 제어하기 위한 제어부(미도시) 등을 포함할 수 있다.
상기 단말(100)은 상기 서버(200), 상기 게임사 서버(300) 등과 통신한다. 여기서, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)에서 제공하는 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 대행 기능, 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 보험 기능 등을 제공받거나 또는 해당 게임사 서버(300)에서 제공하는 게임 기능 등을 제공받기 위한 일반 사용자(또는 게임 유저)가 소지한 단말일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 서버(200)에서 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 통해 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 대행 기능, 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 보험 기능 등을 제공받기 위한 일반 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 서버(200)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처, 주소지(또는 주소정보) 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 타사이트 계정 정보를 이용하여 상기 서버(200)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오 스토리, 네이버 블로그 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 타사이트 계정은 유튜브, 카카오, 네이버 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 전용 앱(또는 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 전용 앱은 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 대행 기능, 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 보험 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)에서 제공되는 할인 쿠폰을 해당 전용 앱을 통해 표시할 수 있다. 이때, 상기 할인 쿠폰은 해당 서버(200)에서 제공하는 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 대행 기능, 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 보험 기능 등을 수행시 일정 비율의 할인 정보를 포함하는 할인 쿠폰일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 게임사 서버(300)와의 연동에 의해, 상기 게임사 서버(300)에서 제공하는 다른 전용 앱 및/또는 다른 웹 사이트를 통해 게임 기능, 이용 기간 결제 기능, 아이템 구매 기능, 아이템옵션 구매 기능 등을 제공받기 위한 일반 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보 등을 상기 게임사 서버(300)에 등록한다. 이때, 상기 개인 정보는 아이디, 이메일 주소, 패스워드(또는 비밀번호), 이름, 성별, 생년월일, 연락처, 주소지(또는 주소정보) 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 SNS 계정 정보 또는 타사이트 계정 정보를 이용하여 상기 게임사 서버(300)에 사용자로 회원 가입할 수도 있다. 여기서, 상기 SNS 계정은 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오 스토리, 네이버 블로그 등과 관련한 정보일 수 있다. 또한, 상기 타사이트 계정은 유튜브, 카카오, 네이버 등과 관련한 정보일 수 있다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 게임사 서버(300)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 게임사 서버(300)에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해서, 상기 게임사 서버(300)로부터 제공되는 다른 전용 앱(또는 다른 애플리케이션/응용 프로그램/특정 앱)을 해당 단말(100)에 설치한다. 이때, 상기 다른 전용 앱은 해당 게임사 서버(300)에서 제공하는 게임 기능, 이용 기간 결제 기능, 아이템 구매 기능, 아이템옵션 구매 기능 등을 수행하기 위한 앱일 수 있다.
또한, 회원 가입이 완료된 후, 상기 단말(100)은 상기 게임사 서버(300)에서 제공되는 다른 할인 쿠폰을 해당 다른 전용 앱을 통해 표시할 수 있다. 이때, 상기 다른 할인 쿠폰은 해당 게임사 서버(300)에서 제공하는 이용 기간 결제 기능, 아이템 구매 기능, 아이템옵션 구매 기능 등을 수행시 일정 비율의 할인 정보를 포함하는 할인 쿠폰일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보/사용자가 획득하고자 하는 아이템 및 아이템옵션 중 적어도 하나에 대한 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다. 이때, 상기 사용자가 획득(또는 구매)하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션은 상기 게임사 서버(300)에서 관리 중인 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 결제 기능 수행(또는 구매 기능 수행)에 따라 랜덤하게 어느 하나의 아이템 또는 아이템옵션(또는 하나 이상의 아이템 및/또는 아이템옵션)이 당첨(또는 낙찰/제공)되는 구조(예를 들어 랜덤 박스 형태 등 포함)에 의해 획득할 수 있다. 또한, 상기 아이템옵션은 특정 아이템의 기능 강화를 위한 부가 옵션일 수 있다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보) 등을 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴(또는 결제 항목/버튼)가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 단말(100)은 카드 결제 방식, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체 방식, 상기 서버(200)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제 방식, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 방식, 카카오톡, 문자 메시지 등을 이용한 결제 방식 등을 이용해서 결제 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버(200)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 결제 금액(또는 기대비용), 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 해당 서버(200)에서의 상기 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 이용해서 상기 게임사 서버(300)에 접속하여 아이템 또는 아이템옵션에 대한 결제 기능(또는 구매 기능) 수행에 따라, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 해당 서버(200)에서 상기 게임사 서버(300)와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 결제 기능을 수행하고, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득한 경우, 상기 단말(100)은 해당 게임사 서버(300)의 사용자 관련 계정으로 해당 서버(200)에서 획득한 아이템 또는 아이템옵션을 제공받는다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 게임사 서버(300)상의 단말(100)의 사용자 계정에 제공한 상태임을 나타내는 정보를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 게임사 서버(300)상의 단말(100)의 사용자 계정에 제공한 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자 계정을 이용해서 상기 게임사 서버(300)에 접속하여, 상기 서버(200)로부터 제공된 해당 사용자가 획득하고자 한 아이템 또는 아이템옵션을 확인(또는 표시)한다.
또한, 상기 단말(100)은 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다. 이때, 상기 사용자가 획득(또는 구매)하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션은 상기 게임사 서버(300)에서 관리 중인 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 결제 기능 수행(또는 구매 기능 수행)에 따라 랜덤하게 어느 하나의 아이템 또는 아이템옵션(또는 하나 이상의 아이템 및/또는 아이템옵션)이 당첨(또는 낙찰/제공)되는 구조(예를 들어 랜덤 박스 형태 등 포함)에 의해 획득할 수 있다. 또한, 상기 아이템옵션은 특정 아이템의 기능 강화를 위한 부가 옵션일 수 있다. 또한, 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 등의 전송 시, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 사용자)과 관련한 은행 계좌 정보(예를 들어 은행명, 계좌번호, 예금주명 등 포함) 등을 함께 전송할 수도 있다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보), 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 사용자)과 관련한 은행 계좌 정보 등을 수신하고, 상기 수신된 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 사용자)과 관련한 은행 계좌 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 누적 결제 금액별 보험료(또는 상기 복수의 특정 금액별 복수의 확률을 근거로 계산된 복수의 보험료), 상기 보험 기간, 상기 보장 금액 등을 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 상기 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 누적 결제 금액별 보험료, 상기 보험 기간, 상기 보장 금액 등을 표시(또는 출력)한다.
또한, 상기 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 보험료에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 단말(100)은 카드 결제 방식, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체 방식, 상기 서버(200)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제 방식, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 방식, 카카오톡, 문자 메시지 등을 이용한 결제 방식 등을 이용해서 결제 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 누적 결제 금액별 보험료 중에서 특정 누적 결제 금액별 보험료가 선택된 후(또는 상기 단말(100)에 표시되는 복수의 보험료 중에서 어느 하나의 보험료가 선택된 후), 해당 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 특정 누적 결제 금액별 보험료(또는 상기 선택된 어느 하나의 보험료)에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)은 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버(200)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 다른 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 다른 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 다른 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 다른 결제 금액(또는 보험료), 보험 기간, 보장 금액, 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 해당 서버(200)에서의 상기 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 이용해서 상기 게임사 서버(300)에 접속하여 아이템 또는 아이템옵션에 대한 결제 기능(또는 구매 기능) 수행에 따라, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속하고, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 결제 기능(또는 구매 기능)을 수행한다.
여기서, 상기 보험료에 따른 보장 횟수 이내에 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)에서 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 전체 과정을 종료한다.
또한, 상기 보험료에 따른 보장 횟수 시점까지 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)에서 획득하지 못한 경우, 상기 단말(100)은 해당 아이템 또는 아이템옵션 획득에 실패한 상태임을 나타내는 정보, 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 결제한 총 결제 횟수, 총 결제 금액 등을 포함하는 결제 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 보험료에 따른 보장 횟수 시점까지 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)에서 획득하지 못한 경우, 해당 서버(200)에서의 상기 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 이용해서 상기 게임사 서버(300)에 접속하여 아이템 또는 아이템옵션에 대한 결제 기능(또는 구매 기능) 수행에 따라, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 단말(100)은 상기 게임사 서버(300)에 접속하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능(또는 결제 기능)을 수행한다. 이때, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 반복적으로 구매 기능을 수행한다. 여기서, 상기 단말(100)은 상기 보험 기간에 따라, 해당 보험 기간 내에 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서, 해당 게임사 서버(300)에 접속하여 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 및/또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 획득된 다른 아이템 및/또는 다른 아이템옵션을 해당 단말(100)의 계정에 저장한다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버(300)에 접속하고, 해당 게임사 서버(300)에 접속한 상태에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능을 반복적으로 수행한다.
결제가 실패한 경우, 상기 단말(100)은 상기 게임사 서버(300)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보를 출력(또는 표시)한다.
또한, 상기 단말(100)은 결제가 정상적으로 수행된 후 상기 게임사 서버(300)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 또 다른 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 또 다른 결제 기능 수행 결과를 표시한다. 여기서, 상기 또 다른 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득한 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 결제 금액, 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)에서 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보를 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보(또는 아이템/아이템옵션 획득 관련 결제 금액 정보/사용자 결제 금액 정보)는 총 결제 횟수, 총 결제 금액, 결제건별 획득한 아이템/아이템옵션에 대한 정보, 결제건별 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)에서의 판단 결과, 상기 사용자 결제 금액이 해당 단말(100)에서 결제한 보험료에 대응하는 보장 금액을 초과한 경우(또는 상기 사용자 결제 금액이 상기 보장 금액 초과인 경우), 상기 서버(200)와 은행 서버(미도시) 간의 연동에 의해, 상기 사용자 결제 금액과 상기 보장 금액 간의 차액을 해당 단말(100)과 관련한 계좌로 입금받는다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 단말(100)의 사용자가 보장 금액을 초과하여 결제한 금액에 대한 차액이 해당 단말(100)의 은행 계좌에 입금된 상태임을 나타내는 정보를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 해당 단말(100)의 사용자가 보장 금액을 초과하여 결제한 금액에 대한 차액이 해당 단말(100)의 은행 계좌에 입금된 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 단말(100)에서 전용 앱 형태 또는 웹 사이트 형태로 상기 서버(200) 또는 상기 게임사 서버(300)에서 제공하는 다양한 기능(예를 들어 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 대행 기능, 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 보험 기능, 이용 기간 결제 기능, 아이템 구매 기능, 아이템옵션 구매 기능 등 포함)을 수행할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 단말(100), 상기 게임사 서버(300) 등과 통신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 개인 정보 등을 DB 서버(미도시)에 등록(또는 관리)할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 대행 기능, 아이템 및/또는 아이템옵션 구매 보험 기능 등을 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 상기 단말(100) 등에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템/획득 희망 아이템옵션 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출(또는 계산)한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자의 게임 성향, 해당 사용자가 보유 중인 게임 캐릭터와 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 및/또는 아이템옵션 간의 상관도 등에 따라, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 및/또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출할 수도 있다.
즉, 상기 서버(200)는 특정 아이템(또는 특정 아이템옵션)이 해당 사용자가 보유 중인 캐릭터와 상관도가 미리 설정된 기준값(예를 들어 85%) 이상인 경우, 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용에 미리 설정된 가중치(예를 들어 20%)를 추가로 적용하여 가중치 적용 기대비용(예를 들어 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용 + 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용*20%)을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 특정 아이템(또는 특정 아이템옵션)이 해당 사용자가 보유 중인 캐릭터와 상관도가 미리 설정된 다른 기준값(예를 들어 50%) 이하인 경우, 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용에 미리 설정된 다른 가중치(예를 들어 -30%)를 추가로 적용하여 다른 가중치 적용 기대비용(예를 들어 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용 - 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용*30%)을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 다른 사용자들의 아이템 및/또는 아이템옵션에 대한 성향(또는 인기도/판매도) 등에 따라, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 및/또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출할 수도 있다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 및/또는 아이템옵션에 대한 인기도가 미리 설정된 또 다른 기준값(예를 들어 5점 만점에 4.8점 이상의 인기도) 이상인 경우, 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용에 미리 설정된 또 다른 가중치(예를 들어 15%)를 추가로 적용하여 또 다른 가중치 기대비용(예를 들어 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용 + 상기 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용*15%)을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된(또는 계산된) 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용(또는 기대비용에 대한 정보)을 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴(또는 결제 항목/버튼)가 선택되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 아이템 및/또는 아이템옵션을 실제로 제공받기 전까지 해당 사용자의 불안감을 해소하기 위해서, 에스크로 기능을 통해 결제 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 단말(100)은 카드 결제 방식, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체 방식, 상기 서버(200)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제 방식, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 방식, 카카오톡, 문자 메시지 등을 이용한 결제 방식 등을 이용해서 결제 기능을 수행할 수 있다.
또한, 결제 기능이 실패한 경우, 상기 서버(200)는 결제 실패 정보(예를 들어 결제일자, 결제금액, 실패 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함) 등 포함)(또는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보)를 상기 단말(100)로 제공한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 결제 금액(또는 기대비용), 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속하기 위해서, 상기 결제 기능 수행 전/후에 상기 단말(100)과 연동하여 대리 접속 기능 수행을 위한 전자 문서 형태(또는 전자 계약 형태)의 위임 계약서(또는 대리인 선임 계약서)를 작성한 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행한다. 이때, 상기 서버(200)에서의 대리 접속을 통한 결제 기능 수행에 따라 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 해당 단말(100)의 계정에 저장한다. 여기서, 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능 수행시, 해당 단말(100)을 통한 사용자 인증이 필요한 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 제공되는 사용자 인증 정보를 근거로 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 서버(200)에서 상기 단말(100)에서의 결제 기능 수행 후, 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 대리 접속하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 결제 기능을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 서버(200)는 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 게임사 서버(300)와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행할 수도 있다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)의 사용자의 계정 정보를 이용해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 해당 게임사 서버(300)를 통해 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행하는 대신에, 해당 서버(200)에서 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 해당 게임사 서버(300)를 통해 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 획득된 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 해당 서버(200)의 계정(또는 해당 단말(100)의 사용자의 계정)에 저장한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 게임사 서버(300)와 연동하여, 상기 획득된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디 등 포함)에 제공한다.
즉, 상기 서버(200)에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득한 경우, 상기 서버(200)는 해당 게임사 서버(300)에서 제공하는 아이템 선물 기능 또는 아이템옵션 선물 기능을 이용해서, 상기 획득된 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)의 사용자와 관련한 계정 정보에 제공한다.
또한, 상기 서버(200)에서 결제를 통해 획득한 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 포함된 경우, 상기 서버(200)는 상기 게임사 서버(300)를 통한 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위한 결제 기능 수행 과정을 생략하고, 상기 게임사 서버(300)의 해당 서버(200)와 관련한 계정에 저장 중인 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 확인하고, 상기 확인된 해당 아이템 또는 아이템옵션을 해당 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 해당 단말(100)의 사용자와 관련한 계정 정보에 제공할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 게임사 서버(300)상의 단말(100)의 사용자 계정에 제공한 상태임을 나타내는 정보를 푸시 메시지 등의 형태로 상기 단말(100)에 전송한다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 필요로 하는 아이템/아이템옵션을 대신 뽑아서 해당 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 서버(200)에서 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템/아이템옵션에 대해서 상기 게임사 서버(300)에 접속하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템/아이템옵션을 획득할 때까지 결제 기능을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 서버(200)는 상기 게임사 서버(300)와 전자 계약 형태의 업무 제휴를 통해서, 상기 단말(100)에서 결제한 결제 금액 중 미리 설정된 비율(예를 들어 20%)에 해당하는 금액을 수수료로 해당 서버(200)에서 가지고, 나머지 비율(예를 들어 80%)에 해당하는 금액을 해당 게임사 서버(300)에 제공하고, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템/아이템옵션을 해당 서버(200)에서 획득한 후, 해당 게임사 서버(300)상의 단말(100)의 사용자 계정에 제공하도록 구성할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템/획득 희망 아이템옵션 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 사용자)과 관련한 은행 계좌 정보(예를 들어 은행명, 계좌번호, 예금주명 등 포함) 등을 상기 정보들과 함께 수신할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 게임사 서버(300)와 연동하여, 상기 수신된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 특정 금액을 초과할 확률을 산출(또는 계산)한다. 여기서, 상기 특정 금액은 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 필요한 임의의 금액 등일 수 있다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서, 상기 게임사 서버(300)로부터 제공되는 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보, 상기 서버(200) 자체에서의 테스트한(또는 수집한) 결과에 따른 자체 통계 정보 등을 이용해서 해당 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서, 상기 게임사 서버(300)로부터 제공되는 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보, 상기 서버(200) 자체에서의 테스트한(또는 수집한) 결과에 따른 자체 통계 정보 등을 이용해서 임의의 사용자들이 누적 결제한 누적 결제 금액별 확률(또는 복수의 특정 금액에 각각 대응하는 복수의 확률/복수의 특정 금액별 확률)을 각각 산출할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 해당 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률(또는 상기 산출된 해당 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률)을 근거로 보험료(또는 상기 특정 금액에 대응하는 보험료)를 계산(또는 산출)한다. 여기서, 상기 보험료는 다음의 [수학식 1]과 같이, 평균 비용과 상기 산출된 확률과 미리 설정된 비율 간의 곱으로 계산(또는 산출)한다. 이때, 상기 평균 비용은 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 결제해야 하는 비용의 평균(또는 평균적으로 결제하는 금액)이고, 상기 확률은 상기 특정 금액을 초과할 확률이고, 상기 비율은 가중치로 미리 설정된 110% ~ 120% 중에서 선택된 값일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 누적 결제 금액별 확률을 근거로 누적 결제 금액별 보험료(또는 복수의 특정 금액별 복수의 확률을 근거로 계산된 복수의 보험료)를 각각 계산(또는 산출)한다. 여기서, 상기 누적 결제 금액별 보험료는 각각의 누적 결제 금액에 상기 산출된 누적 결제 금액별 확률과 미리 설정된 또 다른 비율(예를 들어 110% ~ 120% 중 어느 하나의 값) 간으로 곱으로 각각 계산한다.
이때, 상기 서버(200)는 보험 기간(또는 보장 기간)에 따라 추가 가중치를 적용하여, 동일 보험건에 대해서 보험 기간이 길수록 보험료가 비싸고, 보험 기간이 짧을수록 보험료가 싸도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 계산된 누적 결제 금액별 보험료와 관련한 보험 기간, 보장 금액 등을 각각 생성한다. 이때, 상기 보험 기간(또는 보장 기간)은 해당 단말(100)에서 결제 수행 후 미리 설정된 기간(예를 들어 24시간, 3일, 7일, 15일 등 포함) 내에 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 상기 게임사 서버(300)에서의 아이템/아이템옵션 구매 기능 수행에 따른 보상 기간에 해당(또는 대응)할 수 있다. 또한, 상기 보장 금액은 상기 특정 금액 또는 상기 선택된(또는 결제된) 특정 누적 결제 금액별 보험료에 대응하는 누적 결제 금액일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 계산된 누적 결제 금액별 보험료(또는 상기 계산된 복수의 특정 금액별 복수의 확률을 근거로 계산된 복수의 보험료), 상기 생성된 보험 기간, 상기 생성된 보장 금액 등을 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 보험료에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 서버(200)는 에스크로 기능을 통해 결제 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 단말(100)은 카드 결제 방식, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체 방식, 상기 서버(200)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제 방식, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 방식, 카카오톡, 문자 메시지 등을 이용한 결제 방식 등을 이용해서 결제 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 누적 결제 금액별 보험료 중에서 특정 누적 결제 금액별 보험료가 선택된 후(또는 상기 단말(100)에 표시되는 복수의 보험료 중에서 어느 하나의 보험료가 선택된 후), 해당 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 특정 누적 결제 금액별 보험료(또는 상기 선택된 어느 하나의 보험료)에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 결제 기능이 실패한 경우, 상기 서버(200)는 결제 실패 정보(예를 들어 결제일자, 결제금액, 실패 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함) 등 포함)(또는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보)를 상기 단말(100)로 제공한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 전송되는 다른 결제 기능 수행 결과를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 다른 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 다른 결제 금액(또는 보험료), 보험 기간, 보장 금액, 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속하기 위해서, 상기 결제 기능 수행 전/후에 상기 단말(100)과 연동하여 대리 접속 기능 수행을 위한 전자 문서 형태(또는 전자 계약 형태)의 위임 계약서(또는 대리인 선임 계약서)를 작성한 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행한다. 이때, 상기 서버(200)에서의 대리 접속을 통한 결제 기능 수행에 따라 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 해당 단말(100)의 계정에 저장한다. 여기서, 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능 수행시, 해당 단말(100)을 통한 사용자 인증이 필요한 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 제공되는 사용자 인증 정보를 근거로 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)에서 보험료를 결제한 후, 해당 단말(100)의 계정 정보를 이용해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행할 수 있다.
또한, 결제 기능 수행 후, 해당 단말(100)에서 상기 게임사 서버(300)에 접속하여 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행한 상태에서, 상기 보험료에 따른 보장 횟수 이내에 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)에서 획득하는 경우, 상기 서버(200)는 해당 보험 건과 관련한 전체 과정을 종료한다.
또한, 결제 기능 수행 후, 해당 단말(100)에서 상기 게임사 서버(300)에 접속하여 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행한 상태에서, 상기 보험료에 따른 보장 횟수 이내에 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)에서 획득하지 못한 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 해당 아이템 또는 아이템옵션 획득에 실패한 상태임을 나타내는 정보, 결제 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행한다.
이와 같이, 상기 단말(100)에서 보험료를 결제한 후, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 계정 정보를 이용해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행하며, 상기 서버(200)는 미리 설정된 보장 횟수(또는 보장 금액) 이내에 해당 단말(100)에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하지 못한 경우, 해당 단말(100)의 계정 정보를 이용해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 서버(200)에서 상기 단말(100)에서의 결제 기능 수행 후, 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 대리 접속하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 결제 기능을 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 해당 단말(100)에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 복수의 결제 기능을 수행하고, 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 총 결제 금액이 해당 단말(100)에서 결제한 보험료에 대응하는 특정 금액을 초과하는 경우, 상기 서버(200)는 사용자가 결제한 금액과 특정 금액 간의 차액(결제 금액 - 특정 금액)을 계산하고, 계산된 차액을 앞서 단말(100)로부터 전송된 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 사용자)과 관련한 은행 계좌 정보에 대응하는 계좌에 입금 처리할 수도 있다.
즉, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 단말(100)은 상기 게임사 서버(300)에 접속하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능(또는 결제 기능)을 수행한다. 이때, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 반복적으로 구매 기능을 수행한다. 여기서, 상기 단말(100)은 상기 보험 기간에 따라, 해당 보험 기간 내에 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서, 해당 게임사 서버(300)에 접속하여 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능을 수행할 수 있다. 또한, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 및/또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 획득된 다른 아이템 및/또는 다른 아이템옵션을 해당 단말(100)의 계정에 저장한다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버(300)에 접속하고, 해당 게임사 서버(300)에 접속한 상태에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능을 반복적으로 수행한다.
또한, 상기 단말(100)에서 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보를 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보(또는 아이템/아이템옵션 획득 관련 결제 금액 정보/사용자 결제 금액 정보)는 총 결제 횟수, 총 결제 금액, 결제건별 획득한 아이템/아이템옵션에 대한 정보, 결제건별 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다. 이때, 상기 게임사 서버(300)는 전송되는 정보의 훼손, 조작, 분실, 파손 등을 방지하기 위해서, 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 단말(100)의 해당 게임사 서버(300)에서 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보를 상기 서버(200)에 직접 전송할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보(또는 아이템/아이템옵션 획득 관련 결제 금액 정보/사용자 결제 금액 정보)를 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보에 대응하는 사용자 결제 금액이 해당 단말(100)에서 결제한 보험료에 대응하는 보장 금액을 초과하는지 여부를 판단(또는 확인)한다. 여기서, 상기 보장 금액은 상기 특정 금액 또는 상기 선택된(또는 결제된) 특정 누적 결제 금액별 보험료에 대응하는 누적 결제 금액일 수 있다. 또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자 결제 금액 중에서 상기 보장 기간 내에 결제한 사용자 결제 금액을 대상으로 상기 보장 금액을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다.
이때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보를 분석하여, 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 사용자(또는 해당 단말(100))가 획득한 이후에도 다른 아이템/아이템옵션을 획득하기 위해서 추가로 구매 기능을 계속한 경우, 미리 설정된 약정에 따라 보상 기능을 미수행하고, 해당 보험 건에 대한 전체 과정을 종료할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보를 분석하여, 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 사용자(또는 해당 단말(100))가 획득한 이후에도 다른 아이템/아이템옵션을 획득하기 위해서 추가로 구매 기능을 계속한 경우, 상기 사용자 결제 금액(예를 들어 아이템/아이템옵션 획득 이후 추가 결제한 금액을 포함하는 사용자 결제 금액) 중에서 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득한 시점까지의 사용자 결제 금액을 대상으로 상기 보장 금액을 초과하는지 여부를 판단할 수도 있다.
상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 상기 사용자 결제 금액이 해당 단말(100)에서 결제한 보험료에 대응하는 보장 금액을 초과하지 않은 경우(또는 상기 사용자 결제 금액이 상기 보장 금액 이하인 경우), 상기 서버(200)는 해당 보험 건에 대한 보상 기능을 미수행하고, 전체 과정을 종료한다.
또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 상기 사용자 결제 금액이 해당 단말(100)에서 결제한 보험료에 대응하는 보장 금액을 초과한 경우(또는 상기 사용자 결제 금액이 상기 보장 금액 초과인 경우), 상기 서버(200)는 상기 사용자가 결제한 금액(또는 상기 사용자 결제 금액)과 상기 보장 금액 간의 차액을 계산한다.
또한, 상기 서버(200)는 은행 서버(미도시)와 연동하여, 상기 계산된 차액을 해당 단말(100)과 관련한 계좌에 입금 처리한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 보장 금액을 초과하여 결제한 금액에 대한 차액이 해당 단말(100)의 은행 계좌에 입금된 상태임을 나타내는 정보를 상기 단말(100)에 전송한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 단말(100)의 사용자가 보장 금액을 초과하여 결제한 금액에 대한 차액이 해당 단말(100)의 은행 계좌에 입금된 상태임을 나타내는 정보를 수신하고, 상기 수신된 해당 단말(100)의 사용자가 보장 금액을 초과하여 결제한 금액에 대한 차액이 해당 단말(100)의 은행 계좌에 입금된 상태임을 나타내는 정보를 표시(또는 출력)한다.
상기 게임사 서버(300)는 상기 단말(100), 상기 서버(200) 등과 통신한다. 여기서, 상기 게임사 서버(300)는 한 명 이상의 사용자를 대상으로 한 종류 이상의 게임 서비스(또는 게임 기능)를 제공하며, 랜덤박스 형태로 하나 이상의 아이템 및/또는 아이템옵션을 제공하는 서버일 수 있다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 상기 단말(100) 등의 사용자와 관련한 개인 정보를 등록한다. 이때, 상기 게임사 서버(300)는 해당 개인 정보 등을 DB 서버(미도시)에 등록(또는 관리)할 수 있다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 상기 단말(100) 등의 사용자에 대한 회원 관리 기능을 수행한다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 게임 기능, 이용 기간 결제 기능, 아이템 구매 기능, 아이템옵션 구매 기능 등을 제공하는 전용 앱 및/또는 웹 사이트를 상기 단말(100) 등에 제공한다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 공지사항, 이벤트 등을 위한 게시판 기능을 제공한다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용을 산출한다.
즉, 상기 게임사 서버(300)는 전자 계약 형태의 업무 협약 기능을 맺은 상기 서버(200)의 요청에 따라, 상기 게임사 서버(300)에서 관리 중인 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 랜덤 박스에서 임의로 선택되는 아이템/아이템옵션을 획득하기 위한 1회 결제 비용(예를 들어 1회당 1천원), 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션의 당첨 확률 등의 정보를 상기 서버(200)에 제공한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용 산출을 해당 서버(200)에서 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)의 요청에 따라 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출하고, 상기 산출된 기대비용을 상기 서버(200)에 전송(또는 제공)할 수도 있다.
또한, 전자 문서 형태(또는 전자 계약 형태)의 위임 계약서를 근거로 상기 서버(200)에서 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속하는 경우, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)를 통해 접속한 해당 단말(100)의 사용자와 관련한 계정 정보를 통해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행한다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행할 수도 있다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 해당 게임사 서버(300)를 통해 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행하는 대신에, 해당 서버(200)에서 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 해당 게임사 서버(300)를 통해 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행한다. 이때, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 상기 서버(200)에서 결제 기능 수행(또는 구매 기능 수행)에 따라 획득하는 경우, 상기 게임사 서버(300)는 상기 획득된 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 해당 서버(200)의 계정에 등록(또는 저장)한다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 획득된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디 등 포함)에 제공한다.
즉, 해당 서버(200)에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득한 경우, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)의 요청에 따라, 해당 게임사 서버(300)에서 제공하는 아이템 선물 기능 또는 아이템옵션 선물 기능을 이용해서, 상기 획득된 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)의 사용자와 관련한 계정 정보에 제공한다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 특정 금액을 초과할 확률을 산출(또는 계산)한다. 여기서, 상기 특정 금액은 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용일 수 있다.
즉, 상기 게임사 서버(300)는 전자 계약 형태의 업무 협약 기능을 맺은 상기 서버(200)의 요청에 따라, 상기 게임사 서버(300)에서 관리 중인 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 랜덤 박스에서 임의로 선택되는 아이템/아이템옵션을 획득하기 위한 1회 결제 비용(예를 들어 1회당 1천원), 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션의 당첨 확률, 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보 등을 상기 서버(200)에 제공한다.
본 발명의 실시예에서는 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률을 산출하고, 산출된 확률을 근거로 보험료를 계산하는 과정을 해당 서버(200)에서 수행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 게임사 서버(300)는 상기 서버(200)의 다른 요청에 따라 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 확률을 산출하고, 산출된 확률을 근거로 보험료를 계산하고, 산출된 확률, 계산된 보험료 등을 상기 서버(200)에 전송(또는 제공)할 수도 있다.
또한, 상기 게임사 서버(300)는 해당 게임사 서버(300)에 접속한 단말(100)의 시도에 따라, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능(또는 결제 기능)을 수행한다. 이때, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 반복적으로 구매 기능을 수행한다. 여기서, 상기 단말(100)은 상기 보험 기간에 따라, 해당 보험 기간 내에 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서, 해당 게임사 서버(300)에 접속하여 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 구매 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 단말(100)은 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 및/또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 획득된 다른 아이템 및/또는 다른 아이템옵션을 해당 단말(100)의 계정에 저장한다.
또한, 결제 기능이 실패한 경우, 상기 게임사 서버(300)는 결제 실패 정보(예를 들어 결제일자, 결제금액, 실패 정보(예를 들어 잔액 부족, 한도 초과 등 포함) 등 포함)(또는 결제가 실패한 상태임을 나타내는 정보)를 상기 단말(100)로 제공한다.
또한, 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 게임사 서버(300)는 상기 결제 서버로부터 전송되는 또 다른 결제 기능 수행 결과를 상기 단말(100)에 전송한다. 여기서, 상기 또 다른 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득한 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 결제 금액, 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
또한, 상기 단말(100)에서 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 게임사 서버(300)는 전송되는 정보의 훼손, 조작, 분실, 파손 등을 방지하기 위해서, 상기 서버(200)와 연동하여, 해당 게임사 서버(300)에서 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보를 상기 서버(200)에 직접 전송한다. 여기서, 상기 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 결제한 결제 금액에 대한 정보(또는 아이템/아이템옵션 획득 관련 결제 금액 정보/사용자 결제 금액 정보)는 총 결제 횟수, 총 결제 금액, 결제건별 획득한 아이템/아이템옵션에 대한 정보, 결제건별 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
이와 같이, 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 기대비용 이상을 서버에 결제하는 경우, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이, 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 보험료를 서버에 결제한 후, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 게임 아이템 거래 방법을 도 1 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 단말(100)은 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다. 이때, 상기 사용자가 획득(또는 구매)하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션은 상기 게임사 서버(300)에서 관리 중인 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 결제 기능 수행(또는 구매 기능 수행)에 따라 랜덤하게 어느 하나의 아이템 또는 아이템옵션(또는 하나 이상의 아이템 및/또는 아이템옵션)이 당첨(또는 낙찰/제공)되는 구조(예를 들어 랜덤 박스 형태 등 포함)에 의해 획득할 수 있다. 또한, 상기 아이템옵션은 특정 아이템의 기능 강화를 위한 부가 옵션일 수 있다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보) 등을 수신하고, 상기 수신된 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
일 예로, 제 1 단말(100)은 해당 제 1 단말의 사용자가 가입한 ABCDE 게임사 서버(300)의 제 1 계정 정보(예를 들어 제 1 아이디인 AOA12345, 제 1 비밀번호인 GOODITEM12345), 해당 사용자가 획득하고자 하는 제 1 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 123 칼에 대한 정보), 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S210).
이후, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템/획득 희망 아이템옵션 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출(또는 계산)한다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 게임사 서버(300)와 연동하여, 상기 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용을 산출한다. 이때, 상기 서버(200)는 랜덤 박스에서 임의로 선택되는 아이템/아이템옵션을 획득하기 위한 1회 결제 비용(예를 들어 1회당 1천원), 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션의 당첨 확률 등을 근거로 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용을 산출할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된(또는 계산된) 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용(또는 기대비용에 대한 정보)을 상기 단말(100)에 전송한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 해당 제 1 단말의 사용자가 가입한 ABCDE 게임사 서버의 제 1 계정 정보(예를 들어 제 1 아이디인 AOA12345, 제 1 비밀번호인 GOODITEM12345), 해당 사용자가 획득하고자 하는 제 1 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 123 칼에 대한 정보), 제 1 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 ABCDE 게임사 서버와 연동하여, 해당 ABCDE 게임사 서버에서 랜덤 박스 형태로 제공하는 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 수신된 제 1 아이템 정보에 대응하는 원탁의 기사용 제 123 칼을 획득하기 위해서 한 명 이상의 사용자들이 평균적으로 결제하는 제 1 금액(예를 들어 1만원)에 대응하는 제 1 기대비용(예를 들어 1만원)을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 해당 제 1 아이템 정보에 대응하는 원탁의 기사용 제 123 칼을 획득하기 위한 제 1 기대비용(예를 들어 1만원)을 상기 제 1 단말에 전송한다(S220).
이후, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 표시(또는 출력)한다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 앞서 전송된 제 1 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 123 칼에 대한 정보) 등에 응답하여, 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 제 1 아이템 정보에 대응하는 원탁의 기사용 제 123 칼을 획득하기 위한 제 1 기대비용(예를 들어 1만원)을 수신하고, 상기 수신된 해당 제 1 아이템 정보에 대응하는 원탁의 기사용 제 123 칼을 획득하기 위한 제 1 기대비용(예를 들어 1만원)을 표시한다(S230).
이후, 상기 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴(또는 결제 항목/버튼)가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 아이템 및/또는 아이템옵션을 실제로 제공받기 전까지 해당 사용자의 불안감을 해소하기 위해서, 에스크로 기능을 통해 결제 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 단말(100)은 카드 결제 방식, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체 방식, 상기 서버(200)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제 방식, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 방식, 카카오톡, 문자 메시지 등을 이용한 결제 방식 등을 이용해서 결제 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버(200)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 결제 금액(또는 기대비용), 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 1 단말의 화면의 일측에 표시되는 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 제 1 기대비용(예를 들어 1만원)에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 1 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 123 칼에 대한 정보), 제 1 결제 금액(예를 들어 제 1 기대비용인 1만원), 제 1 결제 일자 및 시각 정보(예를 들어 2021년 01월 22일 오후 2시 30분 40초) 등을 포함하는 제 1 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 제 1 결제 기능 수행 결과를 표시한다(S240).
이후, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속하기 위해서, 상기 결제 기능 수행 전/후에 상기 단말(100)과 연동하여 대리 접속 기능 수행을 위한 전자 문서 형태(또는 전자 계약 형태)의 위임 계약서(또는 대리인 선임 계약서)를 작성한 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행한다. 이때, 상기 서버(200)에서의 대리 접속을 통한 결제 기능 수행에 따라 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 해당 단말(100)의 계정에 저장한다. 여기서, 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능 수행시, 해당 단말(100)을 통한 사용자 인증이 필요한 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 제공되는 사용자 인증 정보를 근거로 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행할 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말의 사용자가 가입한 ABCDE 게임사 서버의 제 1 계정 정보(예를 들어 제 1 아이디인 AOA12345, 제 1 비밀번호인 GOODITEM12345)를 근거로 상기 ABCDE 게임사 서버에 접속한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 제 1 단말의 사용자가 획득하고자 하는 제 1 아이템 정보에 대응하는 원탁의 기사용 제 123 칼을 획득할 때까지 반복하여 결제 기능(예를 들어 랜덤 박스에서의 아이템/아이템옵션 획득을 위해 1회당 1천원에 대한 결제 기능)을 수행한다(S250).
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 아이템 거래 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 단말(100)은 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다. 이때, 상기 사용자가 획득(또는 구매)하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션은 상기 게임사 서버(300)에서 관리 중인 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 결제 기능 수행(또는 구매 기능 수행)에 따라 랜덤하게 어느 하나의 아이템 또는 아이템옵션(또는 하나 이상의 아이템 및/또는 아이템옵션)이 당첨(또는 낙찰/제공)되는 구조(예를 들어 랜덤 박스 형태 등 포함)에 의해 획득할 수 있다. 또한, 상기 아이템옵션은 특정 아이템의 기능 강화를 위한 부가 옵션일 수 있다. 또한, 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 등의 전송 시, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 사용자)과 관련한 은행 계좌 정보(예를 들어 은행명, 계좌번호, 예금주명 등 포함) 등을 함께 전송할 수도 있다.
즉, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자 입력(또는 사용자 선택/터치/제어)에 따라 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템 정보/획득 희망 아이템옵션 정보) 등을 수신하고, 상기 수신된 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
일 예로, 제 2 단말(100)은 해당 제 2 단말의 사용자가 가입한 ABCDE 게임사 서버(300)의 제 2 계정 정보(예를 들어 제 2 아이디인 AOA98765, 제 2 비밀번호인 HELPME12345), 해당 사용자가 획득하고자 하는 제 2 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 987 방패에 대한 정보), 제 2 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S310).
이후, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함), 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보(또는 획득 희망 아이템/획득 희망 아이템옵션 정보), 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)(또는 해당 단말(100)의 사용자)과 관련한 은행 계좌 정보(예를 들어 은행명, 계좌번호, 예금주명 등 포함) 등을 상기 정보들과 함께 수신할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 게임사 서버(300)와 연동하여, 상기 수신된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 특정 금액을 초과할 확률을 산출(또는 계산)한다. 여기서, 상기 특정 금액은 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 필요한 임의의 금액 등일 수 있다.
즉, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서, 상기 게임사 서버(300)로부터 제공되는 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보, 상기 서버(200) 자체에서의 테스트한(또는 수집한) 결과에 따른 자체 통계 정보 등을 이용해서 해당 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률을 산출한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서, 상기 게임사 서버(300)로부터 제공되는 임의의 사용자들이 결제한 통계 정보, 상기 서버(200) 자체에서의 테스트한(또는 수집한) 결과에 따른 자체 통계 정보 등을 이용해서 임의의 사용자들이 누적 결제한 누적 결제 금액별 확률(또는 복수의 특정 금액에 각각 대응하는 복수의 확률/복수의 특정 금액별 확률)을 각각 산출할 수도 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 2 단말로부터 전송되는 해당 제 2 단말의 사용자가 가입한 ABCDE 게임사 서버의 제 2 계정 정보(예를 들어 제 2 아이디인 AOA98765, 제 2 비밀번호인 HELPME12345), 해당 사용자가 획득하고자 하는 제 2 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 987 방패에 대한 정보), 제 2 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 ABCDE 게임사 서버와 연동하여, 해당 ABCDE 게임사 서버에서 랜덤 박스 형태로 제공하는 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 수신된 제 2 아이템 정보에 대응하는 원탁의 기사용 제 987 방패를 획득하기 위해서 복수의 사용자들이 평균적으로 결제한 복수의 통계 정보를 근거로 해당 제 2 사용자가 결제할 비용이 미리 설정된 제 2 특정 금액(예를 들어 해당 제 2 아이템을 획득하기 위해서 하나 이상의 사용자들이 평균적으로 결제한 제 2 기대비용인 1만원)을 초과할 제 2 확률(예를 들어 50%)을 산출한다.
다른 일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 2 단말로부터 전송되는 해당 제 2 단말의 사용자가 가입한 ABCDE 게임사 서버의 제 2 계정 정보(예를 들어 제 2 아이디인 AOA98765, 제 2 비밀번호인 HELPME12345), 해당 사용자가 획득하고자 하는 제 2 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 987 방패에 대한 정보), 제 2 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 ABCDE 게임사 서버와 연동하여, 해당 ABCDE 게임사 서버에서 랜덤 박스 형태로 제공하는 복수의 아이템 및/또는 아이템옵션 중에서 상기 수신된 제 2 아이템 정보에 대응하는 원탁의 기사용 제 987 방패를 획득하기 위해서 복수의 사용자들이 결제한 복수의 통계 정보를 근거로 해당 제 2 사용자가 결제할 비용이 제 1 누적 결제 금액(예를 들어 1천원)을 초과할 제 11 확률(예를 들어 97%), 제 2 누적 결제 금액(예를 들어 2천원)을 초과할 제 12 확률(예를 들어 92%), 제 3 누적 결제 금액(예를 들어 3천원)을 초과할 제 13 확률(예를 들어 86%), 제 4 누적 결제 금액(예를 들어 4천원)을 초과할 제 14 확률(예를 들어 79%), 제 5 누적 결제 금액(예를 들어 5천원)을 초과할 제 15 확률(예를 들어 72%), 제 6 누적 결제 금액(예를 들어 6천원)을 초과할 제 16 확률(예를 들어 65%), 제 7 누적 결제 금액(예를 들어 7천원)을 초과할 제 17 확률(예를 들어 61%), 제 8 누적 결제 금액(예를 들어 8천원)을 초과할 제 18 확률(예를 들어 56%), 제 9 누적 결제 금액(예를 들어 9천원)을 초과할 제 19 확률(예를 들어 53%), 제 10 누적 결제 금액(예를 들어 1만원)을 초과할 제 20 확률(예를 들어 50%), 제 11 누적 결제 금액(예를 들어 1만 1천원)을 초과할 제 21 확률(예를 들어 46%), 제 12 누적 결제 금액(예를 들어 1만 2천원)을 초과할 제 22 확률(예를 들어 41%), 제 13 누적 결제 금액(예를 들어 1만 3천원)을 초과할 제 23 확률(예를 들어 37%), ... , 제 N 누적 결제 금액(예를 들어 3만원)을 초과할 제 N 확률(예를 들어 10%) 등을 각각 산출한다. 여기서, 상기 N은 13보다 큰 자연수일 수 있다(S320).
이후, 상기 서버(200)는 상기 산출된 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션 획득을 위해서 해당 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률(또는 상기 산출된 해당 사용자가 게임사 서버(300)에 결제해야 할 비용이 상기 특정 금액을 초과할 확률)을 근거로 보험료(또는 상기 특정 금액에 대응하는 보험료)를 계산(또는 산출)한다. 여기서, 상기 보험료는 앞선 [수학식 1]과 같이, 평균 비용과 상기 산출된 확률과 미리 설정된 비율 간의 곱으로 계산(또는 산출)한다. 이때, 상기 평균 비용은 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 결제해야 하는 비용의 평균(또는 평균적으로 결제하는 금액)이고, 상기 확률은 상기 특정 금액을 초과할 확률이고, 상기 비율은 가중치로 미리 설정된 110% ~ 120% 중에서 선택된 값일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 산출된 누적 결제 금액별 확률을 근거로 누적 결제 금액별 보험료(또는 복수의 특정 금액별 복수의 확률을 근거로 계산된 복수의 보험료)를 각각 계산(또는 산출)한다. 여기서, 상기 누적 결제 금액별 보험료는 각각의 누적 결제 금액에 상기 산출된 누적 결제 금액별 확률과 미리 설정된 또 다른 비율(예를 들어 110% ~ 120% 중 어느 하나의 값) 간으로 곱으로 각각 계산한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 계산된 누적 결제 금액별 보험료와 관련한 보험 기간, 보장 금액 등을 각각 생성한다. 이때, 상기 보험 기간(또는 보장 기간)은 해당 단말(100)에서 결제 수행 후 미리 설정된 기간(예를 들어 24시간, 3일, 7일, 15일 등 포함) 내에 해당 단말(100)의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 상기 게임사 서버(300)에서의 아이템/아이템옵션 구매 기능 수행에 따른 보상 기간에 해당(또는 대응)할 수 있다. 또한, 상기 보장 금액은 상기 특정 금액 또는 상기 선택된(또는 결제된) 특정 누적 결제 금액별 보험료에 대응하는 누적 결제 금액일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 계산된 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 계산된 누적 결제 금액별 보험료(또는 상기 계산된 복수의 특정 금액별 복수의 확률을 근거로 계산된 복수의 보험료), 상기 생성된 보험 기간, 상기 생성된 보장 금액 등을 상기 단말(100)에 전송한다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 산출된 제 2 특정 금액을 초과할 제 2 확률을 근거로 상기 [수학식 1]을 이용해서, 제 2 보험료(예를 들어 1만원*50%*120% = 6천원)를 계산한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 보험 건과 관련해서 제 2 보험 기간(예를 들어 결제일로부터 24시간), 제 2 보장 금액(예를 들어 1만원) 등을 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 계산된 제 2 보험료(예를 들어 6천원), 상기 생성된 제 2 보험 기간(예를 들어 결제일로부터 24시간), 상기 생성된 제 2 보장 금액(예를 들어 1만원) 등을 상기 제 1 단말에 전송한다.
다른 일 예로, 상기 서버(200)는 상기 산출된 제 1 누적 결제 금액 내지 제 N 누적 결제 금액에 각각 대응하는 제 11 확률 내지 제 N 확률을 근거로 제 1 누적 결제 금액 내지 제 N 누적 결제 금액에 각각 대응하는 제 11 보험료 내지 제 N 보험료를 각각 계산한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 보험 건과 관련해서 보험료별 제 1 보험 기간 내지 제 N 보험 기간, 제 1 보장 금액 내지 제 N 보장 금액 등을 각각 생성한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 계산된 제 11 보험료 내지 제 N 보험료, 상기 생성된 제 1 보험 기간 내지 제 N 보험 기간, 상기 생성된 제 1 보장 금액 내지 제 N 보장 금액 등을 상기 제 2 단말에 전송한다(S330).
이후, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 누적 결제 금액별 보험료(또는 상기 복수의 특정 금액별 복수의 확률을 근거로 계산된 복수의 보험료), 상기 보험 기간, 상기 보장 금액 등을 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 상기 특정 금액에 대응하는 보험료 또는 상기 누적 결제 금액별 보험료, 상기 보험 기간, 상기 보장 금액 등을 표시(또는 출력)한다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 2 보험료(예를 들어 6천원), 상기 제 2 보험 기간(예를 들어 결제일로부터 24시간), 상기 제 2 보장 금액(예를 들어 1만원) 등을 수신하고, 상기 수신된 제 2 보험료(예를 들어 6천원), 상기 제 2 보험 기간(예를 들어 결제일로부터 24시간), 상기 제 2 보장 금액(예를 들어 1만원) 등을 표시한다.
다른 일 예로, 상기 제 2 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 11 보험료 내지 제 N 보험료, 상기 제 1 보험 기간 내지 제 N 보험 기간, 상기 제 1 보장 금액 내지 제 N 보장 금액 등을 수신하고, 상기 수신된 제 11 보험료 내지 제 N 보험료, 상기 제 1 보험 기간 내지 제 N 보험 기간, 상기 제 1 보장 금액 내지 제 N 보장 금액 등을 표시한다(S340).
이후, 상기 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버와 연동하여, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 보험료에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행한다. 이때, 상기 서버(200)는 에스크로 기능을 통해 결제 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 단말(100)은 카드 결제 방식, 은행의 결제 계좌 연동을 통한 자동 이체 방식, 상기 서버(200)에 회원 가입한 상기 단말(100)의 계정에 남아 있는 현금성 포인트나 현금을 이용한 결제 방식, 카카오페이, 네이버페이 등을 포함하는 간편결제 방식, 카카오톡, 문자 메시지 등을 이용한 결제 방식 등을 이용해서 결제 기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)에 표시되는 누적 결제 금액별 보험료 중에서 특정 누적 결제 금액별 보험료가 선택된 후(또는 상기 단말(100)에 표시되는 복수의 보험료 중에서 어느 하나의 보험료가 선택된 후), 해당 단말(100)의 화면의 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 특정 누적 결제 금액별 보험료(또는 상기 선택된 어느 하나의 보험료)에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)은 결제 기능이 정상적으로 수행된 후, 상기 서버(200)(또는 상기 결제 서버)로부터 전송되는 다른 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 다른 결제 기능 수행 결과를 표시(또는 출력)한다. 여기서, 상기 다른 결제 기능 수행 결과는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보, 다른 결제 금액(또는 보험료), 보험 기간, 보장 금액, 결제 일자 및 시각 정보 등을 포함한다.
일 예로, 상기 제 1 단말의 화면의 일측에 표시되는 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 제 2 보험료(예를 들어 6천원)에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 2 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 987 방패에 대한 정보), 제 2 결제 금액(예를 들어 제 2 보험료인 6천원), 제 2 보험 기간(예를 들어 결제일로부터 24시간), 제 2 보장 금액(예를 들어 1만원), 제 2 결제 일자 및 시각 정보(예를 들어 2021년 01월 23일 오후 3시 40분 50초) 등을 포함하는 제 2 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 제 2 결제 기능 수행 결과를 표시한다.
다른 일 예로, 상기 제 2 단말에 표시되는 제 11 보험료 내지 제 N 보험료 중에서 제 19 보험료(예를 들어 13,200원)가 선택된 후 해당 제 2 단말의 화면의 일측에 표시되는 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 제 2 단말은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와 연동하여, 상기 선택된 제 19 보험료(예를 들어 13,200원)에 대한 결제 기능을 수행한다.
또한, 상기 제 2 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 2 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 987 방패에 대한 정보), 제 19 결제 금액(예를 들어 제 19 보험료인 13,200원), 제 19 보험 기간(예를 들어 결제일로부터 24시간), 제 19 보장 금액(예를 들어 1만 1천원), 제 19 결제 일자 및 시각 정보(예를 들어 2021년 01월 23일 오후 3시 45분 45초) 등을 포함하는 제 19 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 제 19 결제 기능 수행 결과를 표시한다(S350).
이후, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속한다. 이때, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속하기 위해서, 상기 결제 기능 수행 전/후에 상기 단말(100)과 연동하여 대리 접속 기능 수행을 위한 전자 문서 형태(또는 전자 계약 형태)의 위임 계약서(또는 대리인 선임 계약서)를 작성한 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행한다. 이때, 상기 서버(200)에서의 대리 접속을 통한 결제 기능 수행에 따라 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 아닌 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 다른 아이템 또는 다른 아이템옵션을 해당 단말(100)의 계정에 저장한다. 여기서, 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능 수행시, 해당 단말(100)을 통한 사용자 인증이 필요한 경우, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 제공되는 사용자 인증 정보를 근거로 상기 아이템 또는 아이템 옵션 획득을 위한 결제 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)에서 보험료를 결제한 후, 해당 단말(100)의 계정 정보를 이용해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행할 수 있다.
이때, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속하고, 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 결제 기능(또는 구매 기능)을 수행한다.
여기서, 상기 보험료에 따른 보장 횟수 이내에 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)에서 획득하는 경우, 상기 단말(100)은 전체 과정을 종료한다.
또한, 상기 보험료에 따른 보장 횟수 시점까지 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 해당 단말(100)에서 획득하지 못한 경우, 상기 단말(100)은 해당 아이템 또는 아이템옵션 획득에 실패한 상태임을 나타내는 정보, 해당 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 결제한 총 결제 횟수, 총 결제 금액 등을 포함하는 결제 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 해당 아이템 또는 아이템옵션 획득에 실패한 상태임을 나타내는 정보, 결제 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자가 가입한 게임사 서버(300)의 계정 정보(예를 들어 아이디, 비밀번호 등 포함)를 근거로 상기 게임사 서버(300)에 접속한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능(또는 구매 기능) 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행한다.
이와 같이, 상기 단말(100)에서 보험료를 결제한 후, 상기 단말(100)은 해당 단말(100)의 계정 정보를 이용해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행하며, 상기 서버(200)는 미리 설정된 보장 횟수(또는 보장 금액) 이내에 해당 단말(100)에서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하지 못한 경우, 해당 단말(100)의 계정 정보를 이용해서 해당 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션과 관련한 결제 기능을 반복적으로 수행할 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 2 단말의 사용자가 가입한 ABCDE 게임사 서버의 제 2 계정 정보(예를 들어 제 2 아이디인 AOA98765, 제 2 비밀번호인 HELPME12345)를 근거로 상기 ABCDE 게임사 서버에 접속한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 제 2 단말의 사용자가 획득하고자 하는 제 2 아이템 정보(예를 들어 원탁의 기사용 제 987 방패에 대한 정보)에 대응하는 원탁의 기사용 제 987 방패를 획득할 때까지 반복하여 결제 기능(예를 들어 랜덤 박스에서의 아이템/아이템옵션 획득을 위해 1회당 1천원에 대한 결제 기능)을 수행한다(S360).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 기대비용 이상을 서버에 결제하는 경우, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행하여, 사용자가 원하는 아이템 또는 아이템옵션을 합리적인 가격으로 구매함에 따라 사용자의 만족도를 높이고, 서버 및 게임사 서버의 안정적인 운영 비용을 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 사용자가 게임 캐릭터와 관련해서 필요한 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위해서 해당 아이템 또는 아이템옵션과 관련해서 산정되는 보험료를 서버에 결제한 후, 해당 서버에서 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 이용해서 해당 게임사 서버에 접속하고, 해당 단말의 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지 구매 기능을 수행하여, 사용자가 원하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기까지 들어가는 비용에 대한 상한선을 정할 수 있고, 서버는 기대 비용 이상의 비용을 결제받음으로써 횟수가 많아질수록 장기적으로 이윤을 기대할 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 게임 아이템 거래 시스템 100: 단말
200: 서버 300: 게임사 서버
200: 서버 300: 게임사 서버
Claims (10)
- 단말로부터 전송되는 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 및, 단말의 식별 정보를 수신하고, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출하는 서버;
상기 서버로부터 전송되는 상기 산출된 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 표시하고, 상기 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 기대비용에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행하는 상기 단말; 및
상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하는 상기 서버를 통해 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 상기 게임사 서버를 포함하며,
상기 서버는,
상기 게임사 서버와 연동하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위한 1회 결제 비용 및 당첨 확률을 근거로 상기 게임사 서버에서 관리 중인 복수의 아이템 및 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용을 산출하며
상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 상기 사용자가 보유 중인 게임 캐릭터와 상관도가 미리 설정된 기준값 이상일 때, 상기 기대비용에 미리 설정된 가중치를 추가로 적용하여 가중치 적용 기대비용을 산출하고,
상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 상기 사용자가 보유 중인 게임 캐릭터와 상관도가 미리 설정된 다른 기준값 이하일 때, 상기 기대비용에 미리 설정된 다른 가중치를 추가로 적용하여 다른 가중치 적용 기대비용을 산출하고,
상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 인기도가 미리 설정된 또 다른 기준값 이상일 때, 상기 기대비용에 미리 설정된 또 다른 가중치를 추가로 적용하여 또 다른 가중치 적용 기대비용을 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 시스템. - 삭제
- 서버에 의해, 단말로부터 전송되는 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보 및, 단말의 식별 정보를 수신하는 단계;
상기 서버에 의해, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 정보를 근거로 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 산출하는 단계;
상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 산출된 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 기대비용을 표시하는 단계;
상기 단말의 화면 일측에 표시되는 미리 설정된 결제 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 상기 서버 및 결제 서버와 연동하여, 상기 기대비용에 해당하는 금액에 대해 결제 기능을 수행하는 단계; 및
상기 서버에 의해, 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 단계를 포함하며,
상기 기대비용을 산출하는 단계는,
상기 서버에서 상기 게임사 서버와 연동하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득하기 위한 1회 결제 비용 및 당첨 확률을 근거로 상기 게임사 서버에서 관리 중인 복수의 아이템 및 아이템옵션 중에서 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 임의의 사용자가 획득하기 위해서 평균적으로 결제하는 금액에 해당하는 기대비용을 산출하는 과정;
상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 상기 사용자가 보유 중인 게임 캐릭터와 상관도가 미리 설정된 기준값 이상일 때, 상기 기대비용에 미리 설정된 가중치를 추가로 적용하여 가중치 적용 기대비용을 산출하는 과정;
상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션이 상기 사용자가 보유 중인 게임 캐릭터와 상관도가 미리 설정된 다른 기준값 이하일 때, 상기 기대비용에 미리 설정된 다른 가중치를 추가로 적용하여 다른 가중치 적용 기대비용을 산출하는 과정; 및
상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션에 대한 인기도가 미리 설정된 또 다른 기준값 이상일 때, 상기 기대비용에 미리 설정된 또 다른 가중치를 추가로 적용하여 또 다른 가중치 적용 기대비용을 산출하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득할 때까지, 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 단계는,
상기 서버에 의해, 상기 결제 기능 수행 전 또는 후에 상기 단말과 연동하여 대리 접속 기능 수행을 위한 전자 문서 형태의 위임 계약서를 작성한 상태에서, 상기 단말의 사용자가 가입한 게임사 서버의 계정 정보를 근거로 상기 게임사 서버에 접속하여, 상기 사용자가 획득하고자 하는 아이템 또는 아이템옵션을 획득을 위한 아이템 결제 기능 또는 아이템옵션 결제 기능을 반복적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 거래 방법. - 삭제
- 삭제
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- 삭제
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- 삭제
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KR1020210031557A KR102669741B1 (ko) | 2021-03-10 | 2021-03-10 | 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법 |
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