KR102659486B1 - 광고를 중개하는 시스템 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

광고를 중개하는 시스템에 관한 것으로, 제1 디바이스로부터, 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 수신하고, 하나 이상의 제2 디바이스들로, 컨텐츠에 대한 정보 및 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 통신부, 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리 및 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 제2 디바이스들로부터, 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하면, 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고, 선택된 광고 컨텐츠를 수신하며, 광고 컨텐츠를, 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하도록 제어하는, 시스템이 개시된다.

Description

광고를 중개하는 시스템 및 그 동작방법{System for mediating advertisement and operating method for the same}
다양한 실시예들은 광고를 중개하는 시스템 및 그 동작방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠 개발자와 광고주 사이에서 컨텐츠에 삽입할 광고를 중개하는 시스템 및 그 동작방법에 관한 것이다.
기존의 디지털 광고 시장은 웹 배너 광고가 주를 이루고 있다. 디지털 광고 시장은 크게 미디어 측(SSP, Supply Side Platform)과 광고주 측(DSP, Demand Side Platform), 양측을 연결해주는 광고 중개 플랫폼으로 구분할 수 있다. 광고 중개 플랫폼으로는 미디어 측과 광고주 측이 광고를 실시간 입찰 방식으로 매매하는 플랫폼인 애드 익스체인지(ADX, AD Exchange)가 있다.
모바일 기기의 보급이 급속도로 증가하면서 인 앱(in-app) 광고 시장 또한 급속도로 팽창하고 있다. 인 앱 광고는 배너 광고, 팝업 광고, 동영상 광고, 전면 광고가 주를 이루고 있다. 또한, 모바일 기기 보급의 급성장으로 모바일 게임 인구 또한 폭발적으로 증가하였으며, 대형 게임사 외에 소규모 게임사, 1인 개발사 등 많은 게임 개발사들이 생겨나고 있으며, 이들은 게임을 사용자에게 무료로 배포하고, 광고로 수익을 창출하고 있다. 또한, AR, VR, 3D 애니메이션, 영화 CGI 등 다차원 가상환경 기술은 미디어 및 엔터테인먼트 산업에 널리 이용되고 있다.
기존의 광고는 AR, VR, 게임 등의 컨텐츠를 제작하는 단계에서 미리 판매되어 적용되기 때문에, 출시한 후에는 광고 컨텐츠의 변경이 어렵다. 또한, 기존의 인 앱 광고를 채택한 게임은 광고가 화면을 가리거나 미스클릭으로 원치 않는 화면 전환이 일어나는 등 컨텐츠 사용자에게 방해를 주어 인 앱 광고에 대한 부정적인 시각이 증가하고 있다.
다양한 실시예들은, 컨텐츠 개발자에게 컨텐츠 내에 인벤토리를 용이하게 생성할 수 있도록 소프트웨어를 제공하며, 컨텐츠 개발자와 광고주 사이에서 컨텐츠에 삽입할 광고를 중개하여, 컨텐츠 실행 시, 컨텐츠 사용자에게 맞춤형 광고를 제공할 수 있는 시스템 및 그 동작방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 광고를 중개하는 시스템은, 제1 디바이스로부터, 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 수신하고, 하나 이상의 제2 디바이스들로, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 통신부, 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제2 디바이스들로부터, 상기 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하면, 상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고, 선택된 광고 컨텐츠를 수신하며, 상기 광고 컨텐츠를, 상기 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 컨텐츠에 대한 정보는, 상기 컨텐츠의 종류, 상기 컨텐츠의 카테고리 정보, 상기 컨텐츠의 제공자 정보, 및 상기 컨텐츠의 타겟 사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 인벤토리에 대한 정보는, 상기 인벤토리가 설정된 오브젝트 정보, 상기 인벤토리의 크기 정보, 상기 인벤토리의 모양 정보, 상기 인벤토리에 삽입 가능한 광고의 형식에 대한 정보, 및 상기 인벤토리의 컨텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 인벤토리는, 상기 컨텐츠에 포함되는 오브젝트에 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 제1 디바이스로 상기 컨텐츠 내에 상기 인벤토리를 생성하기 위한 광고 모듈 소프트웨어를 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 제2 디바이스들로부터 수신한, 상기 인벤토리에 삽입할 광고의 종류, 광고 기간, 및 상기 인벤토리에 대한 구매 희망 가격 중 적어도 하나와 상기 인벤토리에 대한 정보에 기초하여, 상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중 하나를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 제1 디바이스로 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 전송하고, 상기 제2 디바이스들로 상기 광고 컨텐츠들이 선택되었는지 여부를 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 외부 광고 서버로 상기 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 요청하고, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하며, 상기 외부 광고 서버로부터 상기 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 수신하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 제3 디바이스로, 상기 외부 광고 서버로부터 수신한 광고 컨텐츠를 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 광고 컨텐츠가 상기 컨텐츠의 사용자에게 유효하게 노출되고 있는지를 분석하고, 분석 결과를 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 제2 디바이스로 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서는, 상기 광고 컨텐츠의 유효 노출 횟수에 기초하여, 광고비를 계산하고, 상기 광고비에 기초하여, 상기 광고 컨텐츠에 대한 광고 수수료를 계산하며, 상기 제1 디바이스로, 상기 광고 수수료 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 광고를 중개하는 시스템의 동작방법은, 제1 디바이스로부터, 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 수신하는 단계, 하나 이상의 제2 디바이스들로, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 단계, 상기 제2 디바이스들로부터, 상기 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하는 단계, 상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고, 상기 선택된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계, 및 상기 광고 컨텐츠를 상기 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 제품은, 제1 디바이스로부터, 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 수신하는 단계, 하나 이상의 제2 디바이스들로, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 단계, 상기 제2 디바이스들로부터, 상기 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하는 단계, 상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고, 상기 선택된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계, 및 상기 광고 컨텐츠를 상기 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하는 단계를 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 하나 이상의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은, 컨텐츠 개발자에게 광고 모듈 소프트웨어를 제공함으로써, 컨텐츠 개발자는 컨텐츠 내에 용이하게 인벤토리(광고 영역)를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은, 컨텐츠에 포함되는 오브젝트에 설정된 인벤토리에 광고 컨텐츠를 삽입함으로써, 컨텐츠 사용자의 컨텐츠의 실행을 방해 하지 않으면서, 맞춤형 광고를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은, 실시간 입찰 판매 방식 및 광고 노출 결과를 분석함으로써 합리적인 광고비를 결정할 수 있으며, 컨텐츠 개발자에게 광고 수수료 지급을 용이하게 할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 광고를 중개하는 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템이 광고 모듈 소프트웨어를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 제1 디바이스가 광고 모듈 소프트웨어를 이용하여, 컨텐츠 내에 인벤토리를 생성하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5 는 일 실시예에 따른 제1 디바이스가 광고 중개 시스템으로 인벤토리를 등록하는 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 6 및 7은, 일 실시예에 따른 제1 디바이스가 광고 중개 시스템으로 인벤토리를 등록하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 8은 일 실시예에 따른 제2 디바이스가 광고 중개 시스템에 등록된 인벤토리에 광고를 입찰하는 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 9 및 10은 일 실시예에 따른 제2 디바이스가 광고 중개 시스템에 등록된 인벤토리에 광고를 입찰하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 11은 일 실시예에 따른 컨텐츠 내에서 광고 컨텐츠가 실행되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 내에서 광고 컨텐츠가 실행되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠가 유효하게 노출되었는지 여부를 판단하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템이 광고주와 컨텐츠 개발자 사이에서 광고비 지급을 중개하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에서 “사용자”라는 용어는 시스템, 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 개발자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 광고를 중개하는 시스템을 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)은 컨텐츠 개발자(20)와 광고주(30)를 연결해주는 시스템일 수 있다. 컨텐츠 개발자(20)는, 광고를 전달하기 위한 매체가 되는 컨텐츠(50)를 개발하는 사람으로, 이미지 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 동영상 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 게임 컨텐츠, AR 컨텐츠, VR 컨텐츠, 3D 컨텐츠 등 다양한 형식의 컨텐츠를 개발할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
이때, 컨텐츠(50)는 광고 내용을 소비자(예를 들어, 컨텐츠 사용자(40))에게 전달하는 매체의 역할을 하며, 광고를 삽입할 수 있는 인벤토리(광고 영역)를 제공할 수 있다.
한편, 광고주(30)는 광고 활동을 하는 주체자로써, 광고를 내는 사람을 의미한다. 광고주는, 개인, 법인, 기업 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)은 컨텐츠 개발자(20)에게 컨텐츠 내에 인벤토리를 설정하기 위한 광고 모듈 소프트웨어를 제공할 수 있다. 컨텐츠 개발자는 광고 중개 시스템(100)으로부터 제공받은 광고 모듈 소프트웨어를 이용하여, 개발하고자 하는 컨텐츠 내에 인벤토리를 용이하게 설정할 수 있다. 이에 대해서는 도 3 및 도 4를 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
또한, 컨텐츠 개발자(20)는, 광고 중개 시스템(100)에 컨텐츠(50)에 포함된 인벤토리를 등록할 수 있다. 이때, 컨텐츠 개발자(20)는 광고 중개 시스템(100)에 컨텐츠에 대한 정보 및 인벤토리에 대한 정보를 함께 등록할 수 있다.
광고주(30)는, 광고 중개 시스템(100)에 등록된 인벤토리에 대한 정보에 기초하여, 광고를 삽입할 인벤토리를 선택할 수 있으며, 선택된 인벤토리에 대한 가격, 광고 조건 등을 광고 중개 시스템(100)에 전송하여, 선택된 인벤토리에 대한 입찰을 수행할 수 있다.
이에 따라, 광고 중개 시스템(100)은, 낙찰된 광고 컨텐츠를 소비자에게 제공할 수 있다. 이때, 소비자는 컨텐츠 개발자가 개발한 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠 사용자(40)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 사용자(40)가 컨텐츠를 실행하면, 컨텐츠 내의 인벤토리 영역에 낙찰된 광고 컨텐츠가 삽입되어 실행될 수 있다.
일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)은 광고 컨텐츠가 컨텐츠 사용자(40)에게 유효하게 노출되고 있는지를 분석하고, 분석 결과를 광고주(30)에게 제공할 수 있다. 광고주(30)는 광고 컨텐츠의 유효 노출 횟수에 따라 광고비를 광고 중개 시스템(100)으로 지급하며, 광고 중개 시스템(100)은 광고비 중 일부를 컨텐츠 개발자(20)에게 지급할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)은 통신부(110), 메모리(130) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 광고 중개 시스템(100)을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다.
통신부(110)는 프로세서(120)의 제어에 의해 외부 디바이스 또는 외부 서버와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
통신부(110)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 통하여 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(210)는 외부 디바이스 또는 외부 서버와 직접 무선랜(예를 들어, 와이-파이(Wi-Fi)) 등을 이용하여 무선으로 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 통신부(110)는 네트워크를 통하여, 제1 디바이스로 광고 모듈 소프트웨어를 배포할 수 있다. 여기서, 제1 디바이스는 컨텐츠 개발자가 컨텐츠를 개발 또는 제작하기 위해 이용하는 디바이스일 수 있다.
통신부(110)는 제1 디바이스로부터 개발 환경 정보를 수신하여, 개발 환경에 대응하는 광고 모듈 소프트웨어를 제1 디바이스로 전송할 수 있다.
또한, 통신부(110)는 제1 디바이스로부터 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 수신할 수 있다. 컨텐츠에 대한 정보는, 컨텐츠의 종류, 컨텐츠의 카테고리 정보, 컨텐츠의 제공자 정보, 및 컨텐츠의 타겟 사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 인벤토리에 대한 정보는, 인벤토리가 설정된 오브젝트 정보, 인벤토리의 크기 정보, 인벤토리의 모양 정보, 인벤토리에 삽입 가능한 광고의 형식에 대한 정보, 및 인벤토리의 컨텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 인벤토리의 컨텍스트 정보는, 인벤토리가 포함되는 프레임에 대한 컨텍스트 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 통신부(110)는 하나 이상의 제2 디바이스들로 컨텐츠에 대한 정보 및 인벤토리에 대한 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 제2 디바이스들은 광고주들이 광고 컨텐츠를 삽입할 컨텐츠 또는 인벤토리를 검색 및 선택하기 위해 이용하는 디바이스일 수 있으며, 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)에서 제공하는 웹 페이지가 표시되는 디바이스일 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(130)는 광고 중개 시스템(100)을 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(130)는 광고 중개 시스템(100)에 등록된 인벤토리에 대한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(130)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(130)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 제2 디바이스들로부터 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하면, 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 제2 디바이스들로부터 수신한, 인벤토리에 삽입할 광고의 종류, 광고 기간, 및 인벤토리에 대한 구매 희망 가격 중 적어도 하나와 광고 중개 시스템(100)에 등록된 인벤토리에 대한 정보에 기초하여, 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중 하나를 선택할 수 있다.
프로세서(120)는 광고 컨텐츠가 선택되면, 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 제1 디바이스로 전송하도록 제어하고, 광고 컨텐츠들이 선택되었는지 여부를 제2 디바이스들로 전송하도록 제어할 수 있다.
프로세서(120)는 광고 중개 시스템(100)에서, 인벤토리에 대응하는 광고 컨텐츠를 선택하지 못한 경우, 외부 광고 서버로 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 요청할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 광고 서버로 인벤토리가 포함된 컨텐츠에 대한 정보 및 인벤토리에 대한 정보를 전송하고, 외부 광고 서버로부터 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 수신하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 인벤토리에 대응하는 광고 컨텐츠를, 해당 인벤토리를 포함하는 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 광고 컨텐츠가 컨텐츠 사용자에게 유효하게 노출되고 있는지를 분석할 수 있으며, 분석 결과를 광고 컨텐츠를 제공한 제2 디바이스로 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는, 광고 컨텐츠의 유효 노출 횟수에 기초하여, 광고비를 계산할 수 있으며, 광고비에 기초하여, 광고 컨텐츠에 대한 광고 수수료를 계산할 수 있다. 프로세서(120)는 광고 컨텐츠를 제공한 제2 디바이스(광고주)로 광고비 지급을 요청하며, 제1 디바이스(컨텐츠 개발자)로 광고 수수료를 지급하도록 제어할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 광고 중개 시스템(100)의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 광고 중개 시스템(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 3은 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템이 광고 모듈 소프트웨어를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)으로 개발자 등록을 요청할 수 있다(S310).
이때, 제1 디바이스(200)는 컨텐츠 개발자가 컨텐츠를 개발 또는 제작하기 위해 이용하는 디바이스로, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크 탑, 태블릿 PC, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 캠코더, IPTV(Internet Protocol Television), DTV(Digital Television), 착용형 기기(wearable device) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 디바이스(200) 사용자는 광고 중개 시스템(100)에서 제공하는 웹 서비스를 통해 회원 가입을 할 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스(200)로부터 개발자 등록이 요청되면, 제1 디바이스(200)의 사용자(컨텐츠 개발자)에 대한 정보를 등록하고(S320), 개발자 키를 생성하여, 제1 디바이스(200)로 개발자 키를 전송할 수 있다(S330). 개발자 키는, 제1 디바이스 사용자(컨텐츠 개발자)를 식별하기 위한 ID를 포함할 수 있다.
제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)으로 개발 환경에 대한 정보를 전송할 수 있다(S340). 예를 들어, 제1 디바이스(200)는 컨텐츠를 개발하기 위한 운영체제의 종류나 버전 정보, 하드웨어(CPU)의 용량 정보, 컨텐츠를 개발하는데 사용하는 툴의 종류나 버전 정보, 컨텐츠를 실행시킬 디바이스 정보(예를 들어, 콘솔, PC, 모바일 등) 등을 광고 중개 시스템(100)으로 전송할 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스(200)로부터 수신한 개발 환경에 대한 정보에 기초하여, 복수의 광고 모듈 소프트웨어들 중 하나를 선택하고(S350), 선택된 광고 모듈 소프트웨어를 제1 디바이스(200)로 전송할 수 있다(S360).
제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)으로부터 다운받은 광고 모듈 소프트웨어를 이용하여, 개발하는 컨텐츠 내에 인벤토리(광고 영역)를 설정할 수 있다(S370). 이에 대해서는, 도 4를 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
도 4는 일 실시예에 따른 제1 디바이스가 광고 모듈 소프트웨어를 이용하여, 컨텐츠 내에 인벤토리를 생성하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
일 실시예에 따른 광고 모듈 소프트웨어는 플러그인 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 광고 모듈 소프트웨어는, 컨텐츠 개발자가 컨텐츠를 개발하기 위해 이용하는 개발 툴에 추가될 수 있으며, 도 4에 도시된 바와 같이, 광고 모듈 소프트웨어 기능에 대응하는 아이콘(420)이 개발 툴 화면(410)에 표시될 수 있다. 개발 툴 화면(410)은 일 실시예에 따른 제1 디바이스(200)에 표시될 수 있다.
컨텐츠 개발자는 아이콘(420)을 드래그 앤 드랍하는 방식으로, 컨텐츠 내에 인벤토리를 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 디바이스(200)는 컨텐츠의 제1 프레임(431)에 포함된 자동차의 보닛 영역(445)에 아이콘(420)을 드래그 앤 드랍하는 입력을 수신하여, 자동차의 보닛 영역(445)을 인벤토리 영역으로 설정할 수 있다.
또는, 제1 디바이스(200)는 광고 모듈 소프트웨어 기능을 이용하여, 컨텐츠의 제2 프레임(324)에 포함된 간판(446) 또는 제3 프레임(433)에 포함된 광고판(447)을 인벤토리 영역으로 설정할 수 있다.
한편, 인벤토리 영역은 컨텐츠 내의 오브젝트에 생성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 모양과 크기를 가지는 영역으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 내의 임의의 위치에 인벤토리를 생성할 수 있으며, 컨텐츠 개발자가 원하는 모양 또는 크기로 인벤토리를 생성할 수 있다.
제1 디바이스(200)는 생성된 인벤토리에 삽입될 광고 컨텐츠에 대한 조건을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(200)는 인벤토리에 삽입될 광고 컨텐츠의 종류, 광고 컨텐츠의 사이즈 등을 설정할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
도 5는 일 실시예에 따른 제1 디바이스가 광고 중개 시스템으로 인벤토리를 등록하는 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 6 및 7은, 일 실시예에 따른 제1 디바이스가 광고 중개 시스템으로 인벤토리를 등록하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 5를 참조하면, 제1 디바이스(200)는 컨텐츠 내에 인벤토리를 생성할 수 있다(S510). 이에 대해서는 도 3 및 도 4에서 설명하였으므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.
제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)으로 생성된 인벤토리에 대한 등록을 요청할 수 있다(S520).
광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스(200)로부터 인벤토리 등록 요청을 수신하면, 인벤토리 등록 메뉴를 생성하여(S530), 광고 중개 시스템(100)에서 제공하는 웹 페이지에 표시할 수 있다. 이때, 웹 페이지는 제1 디바이스(200)에 표시될 수 있다.
제1 디바이스(200)는 인벤토리 등록 메뉴를 이용하여, 광고를 삽입할 컨텐츠에 대한 정보 및 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 광고 중개 시스템(100)으로 전송할 수 있다(S540).
컨텐츠에 대한 정보는, 컨텐츠의 종류, 컨텐츠의 카테고리 정보, 컨텐츠의 제공자 정보, 및 컨텐츠의 타겟 사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)으로 제1 컨텐츠(Media 1), 제2 컨텐츠(Media 2) 및 제3 컨텐츠(Media N)에 대한 정보를 전송할 수 있다. 이때, 제1 컨텐츠에 대한 정보(610)는 제1 컨텐츠는 게임 컨텐츠이고, 10~30대의 남성을 타겟 사용자로 하는 스포츠와 관련된 게임 컨텐츠이며, 사용 지역은 전 지역을 포함하며, 예상 사용자 수는 10만 이상이라는 정보를 포함할 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠에 대한 정보(620)는 제2 컨텐츠는 시티 투어와 관련된 AR 컨텐츠이며, 20~50대의 남성/여성을 타겟 사용자로 한다는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제3 컨텐츠에 대한 정보(630)는 제3 컨텐츠는 쇼핑과 관련된 VR 컨텐츠이며, 20~30 대의 여성을 타겟 사용자로 하고, 아시아나 유럽에서 이용할 수 있는 컨텐츠라는 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스(200)로부터 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 해당 컨텐츠를 등록할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(200)로부터 수신한 컨텐츠에 대한 정보가 기 설정된 기준보다 부족한 경우, 광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스(200)로 컨텐츠를 등록할 수 없다는 메시지를 전송할 수 있다. 반면에, 컨텐츠에 대한 정보가 기 설정된 기준을 만족하는 경우, 광고 중개 시스템(100)은 해당 컨텐츠를 등록할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 인벤토리에 대한 정보는, 인벤토리가 설정된 오브젝트 정보, 인벤토리의 크기 정보, 인벤토리의 모양 정보, 인벤토리에 삽입 가능한 광고의 형식에 대한 정보, 및 인벤토리의 컨텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 인벤토리의 컨텍스트 정보는, 인벤토리가 포함되는 프레임에 대한 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠의 경우, 인벤토리가 포함되는 프레임이 게임의 어느 단계에 해당하는지, 게임 진행에 있어서, 어떤 상황에 해당하는지에 대한 정보(예를 들어, 레이싱 게임의 경우, 출발선을 나타내는 프레임인지, 결승선을 나타내는 프레임인지에 대한 정보 등)를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)으로 제1 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보(710), 제2 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보(720), 및 제3 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보(730)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보(710)는, 제1 인벤토리(inventory 1)는 게임에서 첫 번째 단계(stage 1)의 광고판(stage 1, billboard)에 설정되는 영역이고, 제2 인벤토리(inventory 2)는 최종 단계(final stage)에서 등장하는 보스(boss)에 설정되는 영역이며, 제N 인벤토리(inventory N)는 게임을 클리어 했을 때, 주어지는 상금에 설정되는 영역이라는 정보를 포함할 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보(720)는, 제1 인벤토리(inventory 1)는 A 타워의 동쪽 벽면에 설정되는 영역이고, 제2 인벤토리는 D 빌딩의 사이니지에 설정되는 영역이며, 제N 인벤토리는 시청의 애드벌룬에 설정되는 영역이라는 정보를 포함할 수 있다.
또한, 제3 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보(730)는, 제1 인벤토리는 C 가게의 북쪽 벽면에 설정되는 영역이고, 제2 인벤토리는 로비 배너에 설정되는 영역이며, 제N 인벤토리는 커피점의 메뉴에 설정되는 영역이라는 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스(200)로부터 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보를 수신하고, 인벤토리들에 대한 정보에 기초하여, 해당 인벤토리를 등록할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(200)로부터 수신한 인벤토리에 대한 정보가 기 설정된 기준보다 부족한 경우, 광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스로 해당 인벤토리를 등록할 수 없다는 메시지를 전송할 수 있다. 반면에, 인벤토리에 대한 정보가 기 설정된 기준을 만족하는 경우, 광고 중개 시스템(100)은 해당 인벤토리를 등록할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 제2 디바이스가 광고 중개 시스템에 등록된 인벤토리에 광고를 입찰하는 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 9 및 10은 일 실시예에 따른 제2 디바이스가 광고 중개 시스템에 등록된 인벤토리에 광고를 입찰하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 8을 참조하면, 제2 디바이스(300)는 광고 중개 시스템(100)에 등록된 인벤토리 목록의 조회를 요청할 수 있다(S810). 여기서, 제2 디바이스(300)는 광고주들이 광고 컨텐츠를 삽입할 컨텐츠 또는 인벤토리를 검색 및 선택하기 위해 이용하는 디바이스일 수 있으며, 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)에서 제공하는 웹 페이지가 표시되는 디바이스일 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스(300)로, 등록된 컨텐츠 및 인벤토리들에 대한 정보를 전송할 수 있다(S820). 이때, 컨텐츠에 대한 정보는, 도 6에서 도시하고 설명한 바와 같이, 제1 디바이스(200)가 광고 중개 시스템(100)으로 제공한 정보일 수 있다. 컨텐츠에 대한 정보는, 컨텐츠의 종류, 컨텐츠의 카테고리 정보, 컨텐츠의 제공자 정보, 및 컨텐츠의 타겟 사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 인벤토리들에 대한 정보는, 도 7에서 도시하고 설명한 바와 같이, 제1 디바이스(200)가 광고 중개 시스템(100)으로 제공한 정보일 수 있다. 인벤토리들에 대한 정보는, 인벤토리가 설정된 오브젝트 정보, 인벤토리의 크기, 인벤토리의 모양, 인벤토리에 삽입 가능한 광고의 형식에 대한 정보, 및 인벤토리의 컨텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 인벤토리의 컨텍스트 정보는, 인벤토리가 생성되는 프레임에 대한 컨텍스트 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
제2 디바이스(300)는 광고 중개 시스템(100)에서 제공한 정보에 기초하여, 광고를 삽입할 인벤토리를 선택할 수 있다(S830).
제2 디바이스(300)는 광고를 삽입할 인벤토리에 대한 조건을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 제2 디바이스(300)는 광고를 삽입할 컨텐츠의 종류에 대한 조건(910), 타겟 사용자에 대한 조건(920, 예를 들어, 타겟 사용자의 성별, 연령, 선호 등), 기타 세부적인 조건(930, 예를 들어, 컨텐츠가 성인물인지, 사용되는 지역, 삽입할 광고가 공익광고인지 등)을 설정할 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스(300)가 설정한 조건과 등록된 인벤토리들에 대한 정보에 기초하여, 매칭되는 인벤토리들을 검색할 수 있다. 제2 디바이스(300)는 검색된 인벤토리들 중 광고를 삽입할 인벤토리를 선택할 수 있다.
또는, 광고 중개 시스템(100)은 도 10에 도시된 바와 같이, 광고 중개 시스템(100)에 등록된 복수의 인벤토리들 각각에 대한 정보(1050)를 제공할 수 있다. 이에 따라, 제2 디바이스(300)는 광고를 삽입 하고자 하는 인벤토리를 선택할 수 있다.
다시, 도 8을 참조하면, 제2 디바이스(300)는 광고 중개 시스템(100)으로 선택된 인벤토리에 대한 입찰 조건을 전송할 수 있다(S840). 예를 들어, 제2 디바이스(300)는 광고 기간, 광고 가격 등을 전송할 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스(300)가 선택한 인벤토리에 대하여 입찰한 복수의 디바이스들 중 하나를 결정할 수 있다. 광고 중개 시스템(100)은 인벤토리에 대하여 입찰한 디바이스들로 입찰 결과를 전송할 수 있다(S850). 예를 들어, 광고 중개 시스템(100)은 낙찰 실패 시, 낙찰되지 않았다는 메시지를 전송할 수 있다. 반면에, 낙찰된 디바이스로는 낙찰되었다는 메시지와 함께, 광고 컨텐츠 등록을 요청할 수 있다.
낙찰된 제2 디바이스(300)는 광고 중개 시스템(100)으로 광고 컨텐츠를 전송할 수 있으며(S860), 광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스(300)로부터 수신한 광고 컨텐츠를 해당 인벤토리가 포함된 컨텐츠를 실행시키는 컨텐츠 사용자(소비자)들에게 제공할 수 있다. 이에 대해서는 도 11을 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
한편, 광고 중개 시스템(100)은 광고의 송출 결과를 제2 디바이스(300)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 광고 노출과 관련된 통계 정보(광고가 유효하게 노출된 횟수, 광고를 클릭한 횟수, 일, 월, 년 단위의 노출 횟수 등)를 전송할 수 있다.
이에 따라, 광고주는 광고 중개 시스템(100)으로부터 제공받은 광고 노출과 관련된 통계 정보에 기초하여, 광고 효과나 광고로 인한 제품 구매 효과 등에 대한 분석을 용이하게 할 수 있다. 또한, 광고 노출과 관련된 정보는 광고비 지급 시, 근거자료로 이용될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 컨텐츠 내에서 광고 컨텐츠가 실행되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 제3 디바이스(400)는 컨텐츠를 실행할 수 있다(S1110). 이때, 컨텐츠는, 인벤토리가 포함된 컨텐츠로, 이미지 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 동영상 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 게임 컨텐츠, AR 컨텐츠, VR 컨텐츠, 3D 컨텐츠 등 다양한 형식의 컨텐츠일 수 있다. 또한, 컨텐츠는, 컨텐츠 개발 시, 도 3에서 설명한 광고 모듈 소프트웨어를 이용하여, 생성된 인벤토리가 포함된 컨텐츠일 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
컨텐츠가 실행되면, 제3 디바이스(400)는 네트워크의 연결 여부를 확인하여, 네트워크가 연결되어 있지 않은 경우, 컨텐츠에 포함된 인벤토리에 기 설정된 광고 컨텐츠를 실행시킬 수 있다. 이때, 기 설정된 광고 컨텐츠는 인벤토리에 대한 정보와 상관없이 설정된 광고 컨텐츠일 수 있다.
반면에, 네트워크가 연결되어 있는 경우, 제3 디바이스(400)는 광고 중개 시스템(100)로 인벤토리에 삽입되어 실행시킬 광고를 요청할 수 있다(S1120).
광고 중개 시스템(100)은 제3 디바이스(400)로부터 광고 요청을 수신하면, 일 실시예에 따른 제2 디바이스로부터 제공 받은 제1 광고 컨텐츠가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다(S1130). 이때, 제1 광고 컨텐츠는 도 8에서 설명한 바와 같이, 인벤토리에 대한 입찰을 통해 낙찰 받은 광고 컨텐츠로, 도 8의 860 단계(S860)에서 수신한 광고 컨텐츠를 의미한다.
광고 중개 시스템(100)은 제1 광고 컨텐츠가 존재하는 경우, 제3 디바이스(400)로 제1 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다(S1140). 제3 디바이스(400)는 광고 중개 시스템(100)으로부터 수신한 제1 광고 컨텐츠를 실행시킬 수 있다(S1180). 예를 들어, 제3 디바이스(400)는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임들 중 제1 광고 컨텐츠에 대응하는 제1 인벤토리가 포함된 프레임을 표시할 때, 제1 인벤토리에 제1 광고 컨텐츠를 삽입하여 실행시킬 수 있다. 이에 대해서는 도 12를 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
한편, 제1 광고 컨텐츠가 존재하지 않는 경우, 광고 중개 시스템(100)은 외부 광고 서버(500)를 통하여, 광고 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 광고 컨텐츠가 존재하지 않는 경우, 광고 중개 시스템(100)은 외부 광고 서버(500)로 광고 컨텐츠를 요청할 수 있다(S1150). 이때, 컨텐츠에 대한 정보, 컨텐츠에 포함되는 인벤토리들에 대한 정보를 외부 광고 서버(500)로 함께 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 광고 서버(500)는 광고 사이트 구매 플랫폼(DSP)과 공급자 플랫폼(SSP) 사이에서 경매를 통해 거래를 중개하는 애드 익스체인지(ADX)를 포함할 수 있다. 또는, 프로그래매팅 바잉 방식으로 광고를 입찰받는 광고 네트워크를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
외부 광고 서버(500)는 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 삽입할 제2 광고 컨텐츠가 결정되면(S1160), 제2 광고 컨텐츠를 광고 중개 시스템(100)으로 전송하고(S1170), 광고 중개 시스템(100)은 제3 디바이스(400)로 수신한 제2 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다(S1175).
제3 디바이스(400)는 광고 중개 시스템(100)으로부터 수신한 제2 광고 컨텐츠를 실행시킬 수 있다(S1180). 예를 들어, 제3 디바이스(400)는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임들 중 제2 광고 컨텐츠에 대응하는 제1 인벤토리가 포함된 프레임을 표시할 때, 제1 인벤토리에 제2 광고 컨텐츠를 삽입하여 실행시킬 수 있다. 이에 대해서는 도 12를 참조하여, 자세히 설명하기로 한다.
제3 디바이스(400)는 광고 컨텐츠가 컨텐츠 사용자(소비자)에게 유효하게 노출되었는지와 관련된 정보를 광고 중개 시스템(100)으로 전송할 수 있다(S1190).
예를 들어, 제3 디바이스(400)는 컨텐츠의 실행 화면 내에서 표시되고 있는 인벤토리의 면적, 사용자의 시야각 내에 인벤토리를 가리는 방해 오브젝트가 존재하는지 여부, 인벤토리의 기울기를 통하여, 광고 컨텐츠의 찌그러짐 정도 등에 기초하여, 광고 컨텐츠가 유효하게 노출되었는지를 판단할 수 있다. 이에 대해서는, 도 13을 참조하여, 자세히 설명하기로 한다. 제3 디바이스(400)는 광고 컨텐츠가 유효하게 노출되었다고 판단되는 경우, 광고 중개 시스템(100)으로 알릴 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 광고 노출 정보를 분석할 수 있다(S1195). 예를 들어, 제3 디바이스(400)로부터 수신한 알림에 의하여, 광고 노출과 관련된 통계 정보(광고가 유효하게 노출된 횟수, 광고를 클릭한 횟수, 일, 월, 년 단위의 노출 횟수 등)를 획득할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 내에서 광고 컨텐츠가 실행되는 예들을 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠는 복수의 프레임들을 포함할 수 있으며, 예를 들어, 제1 프레임(1210), 제2 프레임(1220), 제3 프레임(1230) 및 제4 프레임(1240)을 포함할 수 있다.
제1 프레임(1210)은 제1 인벤토리(1215)를 포함할 수 있으며, 제1 인벤토리(1215)는 게임 컨텐츠 개발자가 광고 모듈 소프트웨어를 이용하여, 생성한 인벤토리일 수 있으며, 신발 모양을 가진다. 또한, 제2 프레임(1220)은 제2 인벤토리(1225)를, 제3 프레임(1230)은 제3 인벤토리(1235) 및 제4 인벤토리(1237)를, 제4 프레임(1240)은 제5 인벤토리(1245)를 포함할 수 있으며, 제2 인벤토리(1225) 내지 제5 인벤토리는 프레임 내의 오브젝트(예를 들어, 사이니지, 게시판, 전광판, 현수막, 간판 등)에 생성될 수 있다.
제1 내지 제5 인벤토리들(1215, 1225, 1235, 1237, 1245) 각각에는 도 에서 설명한 방법으로, 광고 컨텐츠들이 매칭될 수 있으며, 게임 컨텐츠를 실행할 때, 매칭된 광고 컨텐츠들은 제1 내지 제5 인벤토리들(1215, 1225, 1235, 1237, 1245) 각각에서 실행될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠가 유효하게 노출되었는지 여부를 판단하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 컨텐츠는 제1 내지 제3 인벤토리들(1310, 1320, 1330)을 포함할 수 있다. 제1 내지 제3 인벤토리들(1310, 1320, 1330) 각각에는 광고 컨텐츠 1, 광고 컨텐츠 2, 광고 컨텐츠 3이 매칭되어 실행될 수 있다.
이때, 컨텐츠의 실행 화면 내에서 표시되고 있는 인벤토리의 면적, 사용자의 시야각 내에 인벤토리를 가리는 방해 오브젝트가 존재하는지 여부, 인벤토리의 기울기를 통하여, 광고 컨텐츠의 찌그러짐 정도 등에 기초하여, 광고 컨텐츠들이 유효하게 노출되고 있는지가 판단될 수 있다.
예를 들어, 광고 컨텐츠 1이 표시되는 제1 인벤토리(1310)의 면적은 기 설정된 값 이상이고, 컨텐츠 사용자의 시야각 내에 제1 인벤토리(1310)를 가리는 오브젝트가 존재하지 않으며, 제1 인벤토리(1310)의 기울기는 기 설정된 값 미만으로, 광고 컨텐츠 1은 유효하게 노출되고 있는 것으로 판단될 수 있다. 반면에 광고 컨텐츠 2가 표시되는 제2 인벤토리(1320)는, 컨텐츠 사용자의 시야각 내에 제2 인벤토리(1320)를 가리는 오브젝트가 존재하므로 광고 컨텐츠 2는 유효하게 노출되고 있지 않은 것으로 판단될 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠 3이 표시되는 제3 인벤토리(1330)의 면적은 기 설정된 값 미만이고, 기울기가 기 설정된 값 이상으로, 광고 컨텐츠 3은 유효하게 노출되고 있지 않은 것으로 판단될 수 있다. 다만, 광고 컨텐츠가 유효하게 노출되었는지 여부를 판단하는 방법은 이에 한정되지 않으며, 다양한 방법으로, 광고 컨텐츠가 유효하게 노출되었는지 여부를 판단할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템이 광고주와 컨텐츠 개발자 사이에서 광고비 지급을 중개하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스(300)로 광고 노출 통계 정보를 제공할 수 있다(S1410). 여기서, 제2 디바이스(300)는 일 실시예에 따른 컨텐츠의 인벤토리에 삽입된 광고 컨텐츠를 제공한 광고주의 디바이스일 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 도 11의 1195 단계(S1195)에서 분석한 광고 노출 통계 정보를 제2 디바이스(300)로 제공할 수 있다. 이때, 광고 노출 통계 정보는, 광고가 유효하게 노출된 횟수, 광고를 클릭한 횟수, 일, 월, 년 단위의 노출 횟수 등을 포함할 수 있다. 제2 디바이스(300)는 광고 중개 시스템에서 제공받은 광고 노출 통계를 승인할 수 있다(S1420).
광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스(300)로 광고비 지급을 요청할 수 있으며(S1430), 이때, 광고비는 유효 광고 노출 횟수와 CPM(Cost per mile, 1000회 노출당 단가)에 비례하여 결정될 수 있다.
제2 디바이스(300)는 광고 중개 시스템(100)의 광고비 지급 요청에 대응하여, 광고 중개 시스템으로 광고비를 지급할 수 있다(S1440).
광고 중개 시스템(100)은, 유효 광고 노출 횟수가 증가함에 따라, 제1 디바이스로 지급할 광고 수수료 누적액을 업데이트할 수 있다(S1450).
여기서, 제1 디바이스(200)는 광고가 삽입된 컨텐츠를 개발한 컨텐츠 개발자의 디바이스일 수 있다. 광고 수수료는, 광고주가 지급한 광고비 중 컨텐츠 개발자에게 지급할 일정 금액을 의미한다. 이때, 광고 수수료는, 광고비에 대한 일정 비율의 금액으로 결정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 방식으로 결정될 수 있다.
제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)을 이용하여, 광고 수수료 누적액을 조회할 수 있다(S1460). 제1 디바이스(200)는 광고 중개 시스템(100)으로 광고 수수료 지급을 요청할 수 있으며(S1470), 이에 응답하여, 광고 중개 시스템(100)은, 광고 수수료를 지급할 수 있다(S1480).
도 14에서는 제1 디바이스가 광고 수수료 지급을 요청하면, 광고 중개 시스템이 광고 수수료를 지급하는 것으로 도시하고 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 광고 중개 시스템은 제1 디바이스의 지급 요청이 없어도, 일 단위, 월 단위 또는 연 단위로 누적된 광고 수수료를 주기적으로 지급할 수도 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)은 제1 디바이스로부터 광고가 삽입될 컨테츠에 대한 정보 및 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 수신할 수 있다(S1510).
컨텐츠에 대한 정보는, 컨텐츠의 종류, 컨텐츠의 카테고리 정보, 컨텐츠의 제공자 정보, 및 컨텐츠의 타겟 사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 인벤토리에 대한 정보는, 인벤토리가 설정된 오브젝트 정보, 인벤토리의 크기 정보, 인벤토리의 모양 정보, 인벤토리에 삽입 가능한 광고의 형식에 대한 정보, 인벤토리의 컨텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 인벤토리의 컨텍스트 정보는, 인벤토리가 포함되는 프레임에 대한 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
광고 중개 시스템(100)은 하나 이상의 제2 디바이스들로 컨텐츠에 대한 정보 및 인벤토리에 대한 정보를 제공할 수 있다(S1520).
광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스들로부터 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하면(S1530), 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택할 수 있다(S1540).
예를 들어, 광고 중개 시스템(100)은 제2 디바이스들로부터 수신한, 인벤토리에 삽입할 광고의 종류, 광고 기간, 및 인벤토리에 대한 구매 희망 가격 중 적어도 하나와 광고 중개 시스템(100)에 등록된 인벤토리에 대한 정보에 기초하여, 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중 하나를 선택할 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 광고 컨텐츠가 선택되면, 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 제1 디바이스(200)로 전송하도록 제어하고, 광고 컨텐츠 선택 결과를 제2 디바이스들로 전송하도록 제어할 수 있다.
광고 중개 시스템(100)은 선택된 광고 컨텐츠를, 해당 인벤토리를 포함하는 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스(400)로 전송할 수 있다(S1550).
또한, 광고 중개 시스템(100)은 선택된 광고 컨텐츠가 제3 디바이스(400)에서 컨텐츠 사용자에게 유효하게 노출되고 있는지를 분석할 수 있으며, 분석 결과를 광고 컨텐츠를 제공한 제2 디바이스(300)로 전송하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 광고 중개 시스템(100)은, 광고 컨텐츠의 유효 노출 횟수에 기초하여, 광고비를 계산할 수 있으며, 광고비에 기초하여, 광고 컨텐츠에 대한 광고 수수료를 계산할 수 있다. 광고 중개 시스템(100)은 광고 컨텐츠를 제공한 제2 디바이스(300, 광고주)로 광고비 지급을 요청하며, 제1 디바이스(200, 컨텐츠 개발자)로 광고 수수료를 지급하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 광고 중개 시스템의 동작방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 광고를 중개하는 시스템 또는 시스템의 동작방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 전자 장치의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은, 서버 및 클라이언트 장치로 구성되는 시스템에서, 서버의 저장매체 또는 클라이언트 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 서버 또는 클라이언트 장치와 통신 연결되는 제3 장치(예, 스마트폰)가 존재하는 경우, 컴퓨터 프로그램 제품은 제3 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 프로그램 제품은 서버로부터 클라이언트 장치 또는 제3 장치로 전송되거나, 제3 장치로부터 클라이언트 장치로 전송되는 S/W 프로그램 자체를 포함할 수 있다.
이 경우, 서버, 클라이언트 장치 및 제3 장치 중 하나가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 또는, 서버, 클라이언트 장치 및 제3 장치 중 둘 이상이 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 분산하여 실시할 수 있다.
예를 들면, 서버(예로, 클라우드 서버 또는 인공 지능 서버 등)가 서버에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 서버와 통신 연결된 클라이언트 장치가 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 광고를 중개하는 시스템에 있어서,
    제1 디바이스로부터, 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 컨텐츠에 포함되는 인벤토리에 대한 정보를 수신하고, 하나 이상의 제2 디바이스들로, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 통신부;
    하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 디바이스로, 상기 컨텐츠 내에 상기 광고를 위치시킬 상기 인벤토리를 삽입하기 위한 광고 소프트웨어 모듈을 전송하고,
    상기 제1 디바이스로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 광고 소프트웨어 모듈을 이용하여 설정된 상기 인벤토리에 대한 정보가 수신되면, 상기 시스템에 상기 컨텐츠 및 상기 인벤토리를 등록하고,
    상기 제2 디바이스들로부터, 상기 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하면, 상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고,
    선택된 광고 컨텐츠를 수신하며, 상기 광고 컨텐츠를, 상기 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하도록 제어하고,
    상기 인벤토리에 상기 광고 컨텐츠가 삽입된 상기 컨텐츠는 상기 제3 디바이스에 의해 실행되는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 대한 정보는,
    상기 컨텐츠의 종류, 상기 컨텐츠의 카테고리 정보, 상기 컨텐츠의 제공자 정보, 및 상기 컨텐츠의 타겟 사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인벤토리에 대한 정보는,
    상기 인벤토리가 설정된 오브젝트 정보, 상기 인벤토리의 크기 정보, 상기 인벤토리의 모양 정보, 상기 인벤토리에 삽입 가능한 광고의 형식에 대한 정보, 및 상기 인벤토리의 컨텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인벤토리는, 상기 컨텐츠에 포함되는 오브젝트에 설정되는, 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 디바이스들로부터 수신한, 상기 인벤토리에 삽입할 광고의 종류, 광고 기간, 및 상기 인벤토리에 대한 구매 희망 가격 중 적어도 하나와 상기 인벤토리에 대한 정보에 기초하여, 상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중 하나를 선택하는, 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 디바이스로 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 전송하고, 상기 제2 디바이스들로 상기 광고 컨텐츠들이 선택되었는지 여부를 전송하도록 제어하는, 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    외부 광고 서버로 상기 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 요청하고, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하며, 상기 외부 광고 서버로부터 상기 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 수신하도록 제어하는, 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 디바이스로, 상기 외부 광고 서버로부터 수신한 광고 컨텐츠를 전송하도록 제어하는, 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 광고 컨텐츠가 상기 컨텐츠의 사용자에게 유효하게 노출되고 있는지를 분석하고, 분석 결과를 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 제2 디바이스로 전송하도록 제어하는, 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 광고 컨텐츠의 유효 노출 횟수에 기초하여, 광고비를 계산하고, 상기 광고비에 기초하여, 상기 광고 컨텐츠에 대한 광고 수수료를 계산하며, 상기 제1 디바이스로, 상기 광고 수수료 정보를 전송하도록 제어하는, 시스템.
  12. 광고를 중개하는 시스템의 동작방법에 있어서,
    제1 디바이스로, 컨텐츠 내에 광고를 위치시킬 인벤토리를 설정하기 위한 광고 소프트웨어 모듈을 전송하는 단계;
    상기 제1 디바이스로부터, 상기 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 광고 소프트웨어 모듈을 이용하여 상기 컨텐츠 내에 설정된 인벤토리에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 시스템에 상기 컨텐츠 및 상기 인벤토리를 등록하는 단계;
    하나 이상의 제2 디바이스들로, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 단계;
    상기 제2 디바이스들로부터, 상기 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고, 상기 선택된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 광고 컨텐츠를 상기 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 인벤토리에 상기 광고 컨텐츠가 삽입된 상기 컨텐츠는 상기 제3 디바이스에 의해 실행되는, 동작방법.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고, 상기 선택된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계는,
    상기 제2 디바이스들로부터 수신한, 상기 인벤토리에 삽입할 광고의 종류, 광고 기간, 및 상기 인벤토리에 대한 구매 희망 가격 중 적어도 하나와 상기 인벤토리에 대한 정보에 기초하여, 상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중 하나를 선택하는 단계를 포함하는, 동작방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 동작방법은,
    상기 제1 디바이스로 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 제2 디바이스들로 상기 광고 컨텐츠들이 선택되었는지 여부를 전송하는 단계를 더 포함하는, 동작방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 동작방법은,
    외부 광고 서버로 상기 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 요청하고, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 외부 광고 서버로부터 상기 인벤토리에 삽입할 광고 컨텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하는, 동작방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 동작방법은,
    상기 제3 디바이스로, 상기 외부 광고 서버로부터 수신한 광고 컨텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는, 동작방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 동작방법은,
    상기 광고 컨텐츠가 상기 컨텐츠의 사용자에게 유효하게 노출되고 있는지를 분석하는 단계; 및
    상기 분석 결과를 상기 광고 컨텐츠에 대응하는 제2 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 동작방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 동작방법은,
    상기 광고 컨텐츠의 유효 노출 횟수에 기초하여, 광고비를 계산하고, 상기 광고비에 기초하여, 상기 광고 컨텐츠에 대한 광고 수수료를 계산하는 단계;
    상기 제1 디바이스로, 상기 광고 수수료 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 동작방법.
  20. 제1 디바이스로, 컨텐츠 내에 광고를 위치시킬 인벤토리를 설정하기 위한 광고 소프트웨어 모듈을 전송하는 단계;
    상기 제1 디바이스로부터, 상기 광고가 삽입될 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 광고 소프트웨어 모듈을 이용하여 상기 컨텐츠 내에 설정된 상기 인벤토리에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 시스템에 상기 컨텐츠 및 상기 인벤토리를 등록하는 단계;
    하나 이상의 제2 디바이스들로, 상기 컨텐츠에 대한 정보 및 상기 인벤토리에 대한 정보를 전송하는 단계;
    상기 제2 디바이스들로부터, 상기 인벤토리에 대한 광고 삽입 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 디바이스들에 대응하는 광고 컨텐츠들 중에 하나를 선택하고, 상기 선택된 광고 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 광고 컨텐츠를 상기 컨텐츠를 실행하는 제3 디바이스로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 인벤토리에 상기 광고 컨텐츠가 삽입된 상기 컨텐츠는 상기 제3 디바이스에 의해 실행되는, 광고를 중개하는 시스템의 동작방법을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 하나 이상의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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