KR102647330B1 - 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템은 브랜드 제작 서비스를 요청하는 브랜드 제작 요청 신호와 함께 브랜드 제작에 기초되는 브랜드 제작 인터뷰 정보가 수신되면 상기 브랜드 제작 인터뷰 정보에 기초하여 브랜드 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 담당자에게 상기 브랜드 제작 서비스를 요청한 고객과 브랜드 제작의 상담을 요청하는 브랜드 상담 요청 신호와 함께 상기 브랜드 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치로 송신하는 관리 서버; 및 상기 상담의 결과를 나타내는 브랜드 제작 상담 정보를 입력받고, 상기 브랜드 제작 상담 정보를 상기 관리 서버로 송신하는 담당자 장치;를 포함하고, 상기 관리 서버는 상기 브랜드 제작 상담 정보에 기초하여 상기 고객에게 제공될 상기 브랜드 제작 서비스의 유형을 나타내는 브랜드 유형 정보를 결정하고, 상기 브랜드 유형 정보에 대응하여 상기 브랜드 제작 서비스의 결과물 종류를 나타내는 결과물 종류 정보, 상기 결과물 종류에 대응되는 결과물의 개수를 나타내는 결과물 개수 정보 및 상기 결과물 종류에 대응되는 결과물을 제작하는데 소요되는 제작 기한을 나타내는 제작 기한 정보를 생성하고, 상기 브랜드 제작 상담 정보, 상기 브랜드 유형 정보, 상기 결과물 종류 정보 및 상기 제작 기한 정보를 상기 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭시킬 수 있다.

Description

브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템{System for managing creation project of brand}
본 발명은 브랜드의 제작 요청을 접수받고, 제작 요청에 대한 고객 상담이 수행되도록 지원하며, 제작 요청에 대한 결제를 관리하고, 결제된 제작 서비스에 대한 결과물이 제작 기간에 맞춰 제작되도록 지원할 수 있는 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에 관한 것이다.
브랜드는 자사 제품이나 서비스를 타사 제품이나 서비스와 차별화하기 위해 사용하는 독특한 이름이나 상징물의 결합체를 말한다. 최근에는 다른 제품과 구별할 뿐만 아니라 제품의 성격과 특징을 쉽게 전달하고 품질에 대한 신뢰를 높여 판매에 영향을 끼치는 사회문화적 중요성을 가지는 상징 체계로 발전하였다. 소비자 사이에서 브랜드가 확고하게 자리를 잡으면 유사상품과의 가격경쟁에서 우위를 차지하게 되고 제품이나 서비스에 대한 광고를 하지 않아도 장기간 높은 인지도가 유지되는 경우가 많다. 일 예로, 미국의 보스턴 컨설팅그룹의 보고서에 의하면 1925년의 1위 브랜드가 60년후에도 1위 브랜드일 확률이 90%를 넘는 것으로 조사되었다.
또한, 세계적인 브랜드 조사기관인 인터브랜드에서 발표한 '세계 100대 브랜드' 중에 국내기업으로는 '삼성'이 유일하게 21위에 들어있다. 순위로 봐서는 매우 바람직한 일이지만 전체 비율로 따져 볼 때 POSCO, SK, LG, 현대 등 국내 다른 기업들이 없다는 것에 아쉬움이 남는다. 90년대 말 IMF의 힘들고 어려운 시기를 지나오면서 국내의 대기업들이 브랜드가치의 중요성을 인식하고 파워브랜드를 구축하기 위해 사내에 브랜드 연구 부서를 만드는 등의 많은 노력을 기울여 왔으며 우수한 기술을 보유하고 있는 국내 중소기업들도 열악한 내수시장을 극복하고 글로벌 시장에서의 경쟁력 확보를 위한 파워브랜드 구축에 남다른 관심을 가지게 되었다. 하지만, 광고 및 유통비용 상승과 한정된 시장으로 쏟아져 나오는 수많은 유사 제품들과의 치열한 경쟁은 브랜드자산 구축을 더 어렵게 만들고 있다.
하지만, 상술한 바와 같이, 제품이나 서비스에 대한 좋은 브랜드를 얻는 것은 사업 수행에 있어 매우 중요하기 때문에 브랜드 확보를 위한 다양한 노력을 기울이고 있다. 일 예로, 제품이나 서비스 분석, 소비자 분석, 사업 내용에 대한 분석 등 다양한 사항을 분석하여 최적의 브랜드를 결정한다. 그러나 브랜드 제작 과정은 복잡하고 진입 장벽이 높아 일반적인 사용자가 이용하기 어렵다는 문제가 있다.
이에 따라, 일반적으로는 브랜드 개발을 위해 온라인보다 오프라인을 위주로 하는데 기업이 제품을 개발한 연후에 컨셉에 맞는 브랜드를 개발하거나, 개발하려는 제품의 컨셉을 먼저 설정하고 브랜드를 제작하는 방법으로 직접 개발하거나 브랜드 개발기획사에 의뢰하는 형태로 진행된다. 기존의 온라인을 통한 브랜드 개발 방식도 온라인을 통해 브랜드를 개발하는 것이 아니라 브랜드를 개발하려는 기업이 브랜드 개발회사에게 온라인으로 브랜드 개발을 의뢰하면 오프라인에서 제작하는 방식으로 진행되는 기초적인 개념의 온라인 중계 서비스에 불과하다.
한국공개특허 제10-2021-0138232호
본 발명은 브랜드의 제작 요청을 접수받고, 제작 요청에 대한 고객 상담이 수행되도록 지원하며, 제작 요청에 대한 결제를 관리하고, 결제된 제작 서비스에 대한 결과물이 제작 기간에 맞춰 제작되도록 지원할 수 있는 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템은 브랜드 제작 서비스를 요청하는 브랜드 제작 요청 신호와 함께 브랜드 제작에 기초되는 브랜드 제작 인터뷰 정보가 수신되면 상기 브랜드 제작 인터뷰 정보에 기초하여 브랜드 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 담당자에게 상기 브랜드 제작 서비스를 요청한 고객과 브랜드 제작의 상담을 요청하는 브랜드 상담 요청 신호와 함께 상기 브랜드 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치로 송신하는 관리 서버; 및 상기 상담의 결과를 나타내는 브랜드 제작 상담 정보를 입력받고, 상기 브랜드 제작 상담 정보를 상기 관리 서버로 송신하는 담당자 장치;를 포함하고, 상기 관리 서버는 상기 브랜드 제작 상담 정보에 기초하여 상기 고객에게 제공될 상기 브랜드 제작 서비스의 유형을 나타내는 브랜드 유형 정보를 결정하고, 상기 브랜드 유형 정보에 대응하여 상기 브랜드 제작 서비스의 결과물 종류를 나타내는 결과물 종류 정보, 상기 결과물 종류에 대응되는 결과물의 개수를 나타내는 결과물 개수 정보 및 상기 결과물 종류에 대응되는 결과물을 제작하는데 소요되는 제작 기한을 나타내는 제작 기한 정보를 생성하고, 상기 브랜드 제작 상담 정보, 상기 브랜드 유형 정보, 상기 결과물 종류 정보 및 상기 제작 기한 정보를 상기 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭시킬 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 브랜드 유형 정보에 대응하여 브랜드 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 나타내는 브랜드 제작 비용 정보를 생성하고, 상기 제작 비용의 결제를 요청하는 결제 요청 신호와 함께 상기 브랜드 제작 비용 정보를 고객 장치로 송신할 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 상기 결과물 종류 정보, 상기 결과물 개수 정보 및 상기 제작 기한 정보를 생성하여 상기 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭시킬 수 있다.
상기 관리 서버는 상기 제작 기한 정보가 나타내는 제작 기한 내에 상기 결과물 종류 정보가 나타내는 결과물인 결과물 데이터가 획득되지 않으면 결과물 제작의 지연이 발생됨을 알리는 지연 알림 신호를 상기 담당자 장치로 송신할 수 있다.
상기 결과물 종류 정보는 상기 브랜드가 이용될 환경에 대해 분석한 분석 정보, 상기 브랜드를 구성할 브랜드 콘셉트의 후보안을 나타내는 콘셉트 후보안 정보, 상기 브랜드를 구성할 브랜드 색상의 후보안을 나타내는 색상 후보안 정보, 상기 브랜드를 구성할 상호의 후보안을 나타내는 상호 후보안 정보, 상기 브랜드를 구성할 로고의 후보안을 나타내는 로고 후보안 정보, 상기 상호의 후보안에 대해 도메인 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 도메인 등록 검토 정보, 상기 상호의 후보안에 대해 한국에서 상표 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 한국 상표 등록 검토 정보, 상기 상호의 후보안에 대해 한국 외 국가에서 상표 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 해외 상표 등록 검토 정보, 제작 완료된 브랜드 콘셉트를 나타내는 콘셉트 최종안 정보, 제작 완료된 브랜드 색상을 나타내는 색상 최종안 정보, 제작 완료된 상호를 나타내는 상호 최종안 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상호 및 로고의 제작 요청을 접수받고, 제작 요청에 대한 고객 상담이 수행되도록 지원하며, 제작 요청에 대한 결제를 관리하고, 결제된 제작 서비스에 대한 결과물이 제작 기간에 맞춰 제작되도록 지원함으로써, 제작 요청의 접수, 제작 요청의 결제 및 제작 요청에 따른 결과물을 효율적으로 관리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에 포함된 구성 요소 각각의 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 고객 장치가 브랜드 제작 인터뷰 정보를 입력받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 브랜드 제작 인터뷰 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 브랜드 제작 프로젝트 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 고객 장치가 상호 제작 인터뷰 정보를 입력받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 상호 제작 인터뷰 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 상호 제작 프로젝트 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 고객 장치가 로고 제작 인터뷰 정보를 입력받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 로고 제작 인터뷰 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 로고 제작 프로젝트 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형 태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/ 또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대 해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현 은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중 요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 착용자 기기와 제2 착용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 착용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성 요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합 한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 “서버" 또는 “장치”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한 정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 컨텍스트 상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 제1 내지 제3 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 컨텍스트 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템은 브랜드를 제작하고자 하는 고객으로부터 브랜드의 제작에 기초가 되는 브랜드 제작 인터뷰 정보를 획득하고, 브랜드 제작 인터뷰 정보에 기초하여 브랜드 제작 서비스의 유형을 나타내는 브랜드 유형 정보를 결정하며, 브랜드 제작 서비스에 대한 비용 결제가 완료되면 브랜드 제작 서비스의 결과물에 대한 정보들을 생성하여 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭시킬 수 있다.
여기서, 브랜드는 고객이 영위하는 사업과 판매하는 제품 및 서비스의 컨셉, 상호, 로고를 포함하는 개념일 수 있다.
여기서, 상호는 고객이 판매하는 상품 및 서비스를 지칭하는 명칭일 수 있다.
여기서, 로고는 고객이 판매하는 상품 및 서비스를 대표하도록 문자, 기호, 이미지를 디자인한 결과물일 수 있다.
이러한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템은 고객 장치(100), 관리 서버(200) 및 담당자 장치(300)를 포함할 수 있다.
고객 장치(100)는 브랜드를 제작 요청하는 고객에 의해 제어되는 전자 장치이고, 관리 서버(200)에 의해 제공되는 애플리케이션 또는 인터넷 페이지가 구동될 수 있다.
관리 서버(200)는 브랜드의 제작을 요청받고, 요청된 제작에 대한 결제 여부가 등록되며, 제작 결과물이 게시되는 애플리케이션 또는 인터넷 페이지를 운영하는 전자 장치이며, 상호 또는 로고를 제작하는 제작사에 의해 제어되는 장치일 수 있다.
담당자 장치(300)는 브랜드의 제작 요청을 접수받아 고객과 상담을 진행하거나 결제가 완료된 제작 요청에 대해 제작을 진행하는 담당자에 의해 제어되는 전자 장치일 수 있다. 이러한, 담당자는 상술된 제작사에 고용된 직원일 수 있다.
한편, 일 실시예로, 상술된 고객 장치(100) 및 담당자 장치(300)는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에 포함된 구성 요소 각각의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 고객 장치(100)는, 메모리(110), 입력부(120), 출력부(130), 프로세서(140) 및 통신부(150)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 고객 장치(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(110)는 비휘발성 메모리(110), 휘발성 메모리(110), 플래시메모리(110)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(140)는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 고객 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(140)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 고객 장치(100)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.
ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(110)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 출력부(130)의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.
메인 CPU는 메모리(110)에 액세스하여, 메모리(110)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
한편, 프로세서(140)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(140)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
한편, 프로세서(140)는 프로세서(140) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(110)에는 프로세서(140)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(110)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
입력부(120)는 정보를 입력받을 수 있다. 구체적으로, 입력부(120)는 사진 및 영상을 촬영하는 카메라 모듈, 사용자 입력을 입력받는 키보드, 마우스, 터치 모듈, 음향을 녹음하는 마이크 모듈을 구비할 있다.
출력부(130)는 다양한 정보를 출력할 수 있다. 구체적으로, 출력부(130)는 인터넷 페이지, 사진 및 영상을 출력하기 위해, 디스플레이 모듈을 구비할 수 있고, 이러한 디스플레이 모듈은 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes), TOLED(Transparent OLED), Micro LED 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 이밖에 종래 알려진 다양한 형태의 디스플레이를 포함할 수 있다.
실시예로, 출력부(130)는, 사용자의 터치 조작을 감지할 수 있는 터치스크린 형태로 구현될 수 있으며, 접히거나 구부러질 수 있는 플렉서블 디스플레이로 구현될 수도 있다.
또한, 출력부(130)는 음향을 출력하는 스피커 모듈을 구비할 수 있다.
통신부(150)는 관리 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(150)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 칩(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
도 2를 참조하면, 관리 서버(200)는, 메모리(210), 프로세서(220) 및 통신부(230)를 포함할 수 있다.
메모리(210)는 관리 서버(200)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(210)는 비휘발성 메모리(210), 휘발성 메모리(210), 플래시메모리(210)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(220)는 메모리(210)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 관리 서버(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 관리 서버(200)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.
ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(210)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(210)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
메인 CPU는 메모리(210)에 액세스하여, 메모리(210)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(210)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
한편, 프로세서(220)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 메모리(210)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
한편, 프로세서(220)는 프로세서(220) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(210)에는 프로세서(220)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(210)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
통신부(230)는 고객 장치(100) 및 담당자 장치(300)와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(230)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 칩(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
도 2를 참조하면, 담당자 장치(300)는, 메모리(310), 입력부(320), 출력부(330), 프로세서(340) 및 통신부(350)를 포함할 수 있다.
메모리(310)는 담당자 장치(300)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(310)는 비휘발성 메모리(310), 휘발성 메모리(310), 플래시메모리(310)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(340)는 메모리(310)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 담당자 장치(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(340)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제2 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제2 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 담당자 장치(300)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.
ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(310)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(310)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 출력부(330)의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.
메인 CPU는 메모리(310)에 액세스하여, 메모리(310)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(310)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제2 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제2 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
한편, 프로세서(340)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(340)는 메모리(310)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
한편, 프로세서(340)는 프로세서(340) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(340)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(310)에는 프로세서(340)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(310)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
입력부(320)는 정보를 입력받을 수 있다. 구체적으로, 입력부(320)는 사진 및 영상을 촬영하는 카메라 모듈, 사용자 입력을 입력받는 키보드, 마우스, 터치 모듈, 음향을 녹음하는 마이크 모듈을 구비할 있다.
출력부(330)는 다양한 정보를 출력할 수 있다. 구체적으로, 출력부(330)는 인터넷 페이지, 사진 및 영상을 출력하기 위해, 디스플레이 모듈을 구비할 수 있고, 이러한 디스플레이 모듈은 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes), TOLED(Transparent OLED), Micro LED 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 이밖에 종래 알려진 다양한 형태의 디스플레이를 포함할 수 있다.
실시예로, 출력부(330)는, 사용자의 터치 조작을 감지할 수 있는 터치스크린 형태로 구현될 수 있으며, 접히거나 구부러질 수 있는 플렉서블 디스플레이로 구현될 수도 있다.
또한, 출력부(330)는 음향을 출력하는 스피커 모듈을 구비할 수 있다.
통신부(350)는 관리 서버(200)와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(350)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 칩(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 고객 장치가 브랜드 제작 인터뷰 정보를 입력받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3 및 도 4를 더 참조하면, 고객 장치(100)는 브랜드 제작에 기초되는 브랜드 제작 인터뷰 정보를 고객으로부터 입력받고, 브랜드 제작 서비스를 요청하는 브랜드 제작 요청이 입력되면, 브랜드 제작 요청 신호와 함께 브랜드 제작 인터뷰 정보를 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
이때, 고객 장치(100)는 브랜드 제작 인터뷰 정보를 입력받기 위한 UI를 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 고객 장치(100)는 고객의 이름을 입력받는 UI(I1), 고객의 연락처를 입력받는 UI(I2), 고객의 이메일 주소를 입력받는 UI(I3), 고객이 운영하는 웹사이트 주소를 입력받는 UI(I4), 고객이 운영하는 업체의 명칭을 입력받는 UI(I5), 고객의 직함을 입력받는 UI(I6), 고객원하는 브랜드 제작 프로젝트의 항목을 입력받는 UI(I7), 고객이 원하는 브랜드 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 입력받는 UI(I8), 고객이 원하는 브랜드 제작 완료일을 입력받는 UI(I9), 브랜드 제작의 개요를 입력받는 UI(I10) 및 브랜드 제작에 참고되는 자료를 입력받는 UI(I11)를 화면에 표시할 수 있다.
고객 장치(100)는 상술된 UI를 통해 입력받은 브랜드 제작 인터뷰 정보를 브랜드 제작 요청 신호와 함께 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 브랜드 제작 인터뷰 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 요청 신호와 함께 브랜드 제작 인터뷰 정보가 수신되면, 브랜드 제작 인터뷰 정보에 기초하여 브랜드 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 담당자에게 브랜드 제작 서비스를 요청한 고객과 브랜드 제작의 상담을 요청하는 브랜드 상담 요청 신호와 함께 브랜드 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치로 송신할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 요청 신호가 수신되면 별도의 브랜드 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 브랜드 제작 프로젝트 정보에 다양한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 프로젝트 정보에 브랜드 제작 요청 신호와 함께 브랜드 제작 인터뷰 정보 자체를 매칭시켜 저장하며, 추가로 브랜드 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보, 고객의 이메일 주소 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 브랜드 상담 요청 신호와 함께 브랜드 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치(300)로 송신할 수 있다.
담당자 장치(300)는 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭된 정보들을 화면에 표시하되, 브랜드 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보를 우선 표시할 수 있다.
이때, 담당자 장치(300)는 브랜드 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보를 표형식으로 표시할 수 있다.
또한, 담당자 장치(300)는 “다운” 버튼이 담당자로부터 선택 입력되면 브랜드 제작 인터뷰 정보 전체를 화면에 표시할 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭된 정보를 참조하여 고객과 브랜드 제작의 상담을 수행한 담당자로부터 상담의 결과를 나타내는 브랜드 제작 상담 정보를 입력받을 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 브랜드 제작 상담 정보를 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
여기서, 브랜드 제작 상담 정보는 복수의 브랜드 제작 서비스 중에서 고객에게 적합한 브랜드 제작 서비스를 결정하기 위한 상담의 수행 결과를 나타내는 정보일 수 있다.
이에 따라, 브랜드 제작 상담 정보에는 브랜드 제작에 대한 고객의 요구 사항 정보, 요구 사항 정보에 응하는 브랜드 제작 서비스의 브랜드 유형 정보를 포함할 수 있다.
관리 서버(200)는 담당자 장치(300)로부터 수신된 브랜드 제작 상담 정보를 브랜드 제작 프로젝트 정보에 더 매칭시켜 저장할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 상담 정보에 기초하여 고객에게 제공될 브랜드 제작 서비스의 유형을 나타내는 브랜드 유형 정보를 결정할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 상담 정보에 포함된 브랜드 유형 정보를 확인하여 브랜드 유형 정보를 결정할 수 있다.
이어서, 관리 서버(200)는 결정된 브랜드 유형 정보에 기초하여 브랜드 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 나타내는 브랜드 제작 비용 정보를 생성하고, 제작 비용의 결제를 요청하는 결제 요청 신호와 함께 브랜드 제작 비용 정보를 고객 장치(100)로 송신할 수 있다.
상술된 결제 요청 신호가 송신된 이후, 관리 서버(200)는 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 담당자 장치(300)로 결제 완료 신호를 전달하고, 담당자 장치(300)는 결제 완료를 알리는 결제 완료 정보를 화면에 표시할 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 결제 완료를 인식한 담당자로부터 결제가 완료된 브랜드 제작 서비스에 대해 착수함을 알리는 착수 입력을 입력받을 수 있다.
이때, 담당자 장치(300)는 화면에 착수 버튼(결제이관)을 생성하여 착수 입력을 입력받을 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 브랜드 제작 프로젝트 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 관리 서버(200)는 상술된 결제 요청 신호가 송신된 이후, 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 브랜드 유형 정보에 대응하여 브랜드 제작 서비스의 결과물 종류를 나타내는 결과물 종류 정보, 결과물 종류에 대응되는 결과물의 개수를 나타내는 결과물 개수 정보 및 결과물 종류에 대응되는 결과물을 제작하는데 소요되는 제작 기한을 나타내는 제작 기한 정보를 생성할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 브랜드 유형 정보 마다에 미리 설정된 결과물 종류 정보, 브랜드 유형 정보 마다에 결과물 종류 정보 별로 미리 설정된 결과물 개수 정보, 브랜드 유형 정보 마다에 결과물 종류 정보 미리 설정된 별로 제작 기한 정보 각각을 나타내는 참조 데이터를 참조하여 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보를 생성할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보를 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭시켜 저장할 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 제작 기한 정보가 나타내는 제작 기한 내에 결과물 종류 정보가 나타내는 결과물인 결과물 데이터가 획득되지 않으면 결과물 제작의 지연이 발생됨을 알리는 지연 알림 신호를 담당자 장치(300)로 송신할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 결과물 데이터가 획득되면, 고객 장치(100)로 획득된 결과물 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 브랜드 유형 정보는 복수일 수 있으며, 브랜드 유형 정보 마다 비용이 상이할 수 있으며, 브랜드 유형 정보 마다 대응되는 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보 또한 상이할 수 있다.
예를 들어, 결과물 종류 정보는 브랜드가 이용될 환경에 대해 분석한 분석 정보, 브랜드를 구성할 브랜드 콘셉트의 후보안을 나타내는 콘셉트 후보안 정보, 브랜드를 구성할 브랜드 색상의 후보안을 나타내는 색상 후보안 정보, 브랜드를 구성할 상호의 후보안을 나타내는 상호 후보안 정보, 브랜드를 구성할 로고의 후보안을 나타내는 로고 후보안 정보, 상호의 후보안에 대해 도메인 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 도메인 등록 검토 정보, 상호의 후보안에 대해 한국에서 상표 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 한국 상표 등록 검토 정보, 상호의 후보안에 대해 한국 외 국가에서 상표 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 해외 상표 등록 검토 정보, 제작 완료된 브랜드 콘셉트를 나타내는 콘셉트 최종안 정보, 제작 완료된 브랜드 색상을 나타내는 색상 최종안 정보, 제작 완료된 상호를 나타내는 상호 최종안 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 요청 신호가 수신된 수신 시점부터 브랜드 제작 서비스의 비용이 결제된 결제 시점까지 동안, 상술된 브랜드 제작의 상담을 위해 고객과 담당자가 연락을 수행한 횟수를 나타내는 연락 횟수 정보를 획득하고, 연락 횟수 정보에 기초하여 브랜드 제작 비용 정보가 나타내는 브랜드 제작 비용을 보정하여 브랜드 제작 보정 비용 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 담당자 장치(300)는 고객 장치(100)로 전화를 발신할 때, 고객 장치(100)로부터 전화를 수신할 때, 고객 장치(100)로 메시지를 송신할 때, 고객 장치(100)로부터 메시지를 수신할 때, 고객 장치(100)로 이메일을 송신할 때, 고객 장치(100)로부터 이메일을 수신할 때 각각 마다 연락 횟수 정보가 나타내는 연락 횟수를 증가시켜 연락 횟수 정보를 생성할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 기준 횟수 대비 연락 횟수 정보가 나타내는 연락 횟수의 횟수 비율을 보정률로 산출하고, 해당 보정률을 브랜드 제작 비용 정보가 나타내는 브랜드 제작 비용에 적용하여 브랜드 제작 보정 비용 정보로 생성할 수 있다.
예를 들어, 기준 횟수가 10회이고 연락 횟수가 15회인 경우, 보정률은 150%로 산출되고, 브랜드 제작 보정 비용은 브랜드 제작 비용 정보 대비 50% 증가되어 생성될 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 비용 정보가 나타내는 브랜드 제작 비용에 비례하여 기준 횟수를 설정할 수 있다. 구체적으로, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 비용 정보가 나타내는 브랜드 제작 비용이 클수록 기준 횟수를 많게 설정할 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 비용과 브랜드 제작 보정 비용 간의 차액만큼 결제를 요청하거나 환불을 수행할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 고객 장치가 상호 제작 인터뷰 정보를 입력받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8을 더 참조하면, 고객 장치(100)는 상호 제작에 기초되는 상호 제작 인터뷰 정보를 고객으로부터 입력받고, 상호 제작 서비스를 요청하는 상호 제작 요청이 입력되면, 상호 제작 요청 신호와 함께 상호 제작 인터뷰 정보를 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
이때, 고객 장치(100)는 상호 제작 인터뷰 정보를 입력받기 위한 UI를 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 고객 장치(100)는 고객의 이름을 입력받는 UI(J1), 고객의 연락처를 입력받는 UI(J2), 고객의 이메일 주소를 입력받는 UI(J3), 고객이 영위하는 사업의 업종을 입력받는 UI(J4), 고객이 영위하는 사업에 대한 설명을 입력받는 UI(J5), 고객이 영위하는 사업이 속한 사업분야의 타사 상호를 입력받는 UI(J6), 고객이 영위하는 사업이 제공하는 상품 또는 서비스의 특이사항을 입력받는 UI(J7), 고객의 사업 운영 철학을 입력받는 UI(J8), 고객이 영위하는 사업의 소비자가 상호를 듣거나 읽었을 때 떠올리기를 바라는 이미지에 대한 설명을 입력받는 UI(J9), 고객이 영위하는 사업의 핵심 키워드를 입력받는 UI(J10), 고객이 원하는 상호의 글자수를 입력받는 UI(J11), 고객이 선호하는 상호의 언어 종류를 입력받는 UI(J12), 고객이 선호하는 상호의 분위기를 입력받는 UI(J13), 고객이 상호에 포함되기를 원하는 키워드를 입력받는 UI(J14), 이전에 고객이 직접 제작한 상호 및 해당 상호를 사용하지 않는 이유 입력받는 UI(J15), 고객이 원하는 상호 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 입력받는 UI(J16), 고객의 기타 의견을 입력받는 UI(J17) 및 상호 제작에 참고되는 자료를 입력받는 UI(J18)를 화면에 표시할 수 있다.
고객 장치(100)는 상술된 UI를 통해 입력받은 상호 제작 인터뷰 정보를 상호 제작 요청 신호와 함께 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 상호 제작 인터뷰 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 관리 서버(200)는 상호 제작 요청 신호와 함께 상호 제작 인터뷰 정보가 수신되면, 상호 제작 인터뷰 정보에 기초하여 상호 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 담당자에게 상호 제작 서비스를 요청한 고객과 상호 제작의 상담을 요청하는 상호 상담 요청 신호와 함께 상호 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치로 송신할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 상호 제작 요청 신호가 수신되면 별도의 상호 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 상호 제작 프로젝트 정보에 다양한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(200)는 상호 제작 프로젝트 정보에 상호 제작 요청 신호와 함께 상호 제작 인터뷰 정보 자체를 매칭시켜 저장하며, 추가로 상호 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보, 고객의 이메일 주소 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 상호 상담 요청 신호와 함께 상호 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치(300)로 송신할 수 있다.
담당자 장치(300)는 상호 제작 프로젝트 정보에 매칭된 정보들을 화면에 표시하되, 상호 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보를 우선 표시할 수 있다.
이때, 담당자 장치(300)는 상호 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보를 표형식으로 표시할 수 있다.
또한, 담당자 장치(300)는 “다운” 버튼이 담당자로부터 선택 입력되면 상호 제작 인터뷰 정보 전체를 화면에 표시할 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 상호 제작 프로젝트 정보에 매칭된 정보를 참조하여 고객과 상호 제작의 상담을 수행한 담당자로부터 상담의 결과를 나타내는 상호 제작 상담 정보를 입력받을 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 상호 제작 상담 정보를 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
여기서, 상호 제작 상담 정보는 복수의 상호 제작 서비스 중에서 고객에게 적합한 상호 제작 서비스를 결정하기 위한 상담의 수행 결과를 나타내는 정보일 수 있다.
이에 따라, 상호 제작 상담 정보에는 상호 제작에 대한 고객의 요구 사항 정보, 요구 사항 정보에 응하는 상호 제작 서비스의 상호 유형 정보를 포함할 수 있다.
관리 서버(200)는 담당자 장치(300)로부터 수신된 상호 제작 상담 정보를 상호 제작 프로젝트 정보에 더 매칭시켜 저장할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 상호 제작 상담 정보에 기초하여 고객에게 제공될 상호 제작 서비스의 유형을 나타내는 상호 유형 정보를 결정할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(200)는 상호 제작 상담 정보에 포함된 상호 유형 정보를 확인하여 상호 유형 정보를 결정할 수 있다.
이어서, 관리 서버(200)는 결정된 상호 유형 정보에 기초하여 상호 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 나타내는 상호 제작 비용 정보를 생성하고, 제작 비용의 결제를 요청하는 결제 요청 신호와 함께 상호 제작 비용 정보를 고객 장치(100)로 송신할 수 있다.
상술된 결제 요청 신호가 송신된 이후, 관리 서버(200)는 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 담당자 장치(300)로 결제 완료 신호를 전달하고, 담당자 장치(300)는 결제 완료를 알리는 결제 완료 정보를 화면에 표시할 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 결제 완료를 인식한 담당자로부터 결제가 완료된 상호 제작 서비스에 대해 착수함을 알리는 착수 입력을 입력받을 수 있다.
이때, 담당자 장치(300)는 화면에 착수 버튼(결제이관)을 생성하여 착수 입력을 입력받을 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 상호 제작 프로젝트 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 관리 서버(200)는 상술된 결제 요청 신호가 송신된 이후, 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 상호 유형 정보에 대응하여 상호 제작 서비스의 결과물 종류를 나타내는 결과물 종류 정보, 결과물 종류에 대응되는 결과물의 개수를 나타내는 결과물 개수 정보 및 결과물 종류에 대응되는 결과물을 제작하는데 소요되는 제작 기한을 나타내는 제작 기한 정보를 생성할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 상호 유형 정보 마다에 미리 설정된 결과물 종류 정보, 상호 유형 정보 마다에 결과물 종류 정보 별로 미리 설정된 결과물 개수 정보, 상호 유형 정보 마다에 결과물 종류 정보 미리 설정된 별로 제작 기한 정보 각각을 나타내는 참조 데이터를 참조하여 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보를 생성할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보를 상호 제작 프로젝트 정보에 매칭시켜 저장할 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 제작 기한 정보가 나타내는 제작 기한 내에 결과물 종류 정보가 나타내는 결과물인 결과물 데이터가 획득되지 않으면 결과물 제작의 지연이 발생됨을 알리는 지연 알림 신호를 담당자 장치(300)로 송신할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 결과물 데이터가 획득되면, 고객 장치(100)로 획득된 결과물 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 상호 유형 정보는 복수일 수 있으며, 상호 유형 정보 마다 비용이 상이할 수 있으며, 상호 유형 정보 마다 대응되는 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보 또한 상이할 수 있다.
예를 들어, 결과물 종류 정보는 상호의 시안을 나타내는 상호 시안 정보, 제작 완료된 상호를 나타내는 상호 최종안 정보 및 제작 완료된 상호가 적용된 디자인 제품을 나타내는 상호 디자인 제품 정보 중 하나 이상일 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 상호 제작 요청 신호가 수신된 수신 시점부터 상호 제작 서비스의 비용이 결제된 결제 시점까지 동안, 상술된 상호 제작의 상담을 위해 고객과 담당자가 연락을 수행한 횟수를 나타내는 연락 횟수 정보를 획득하고, 연락 횟수 정보에 기초하여 상호 제작 비용 정보가 나타내는 상호 제작 비용을 보정하여 상호 제작 보정 비용 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 담당자 장치(300)는 고객 장치(100)로 전화를 발신할 때, 고객 장치(100)로부터 전화를 수신할 때, 고객 장치(100)로 메시지를 송신할 때, 고객 장치(100)로부터 메시지를 수신할 때, 고객 장치(100)로 이메일을 송신할 때, 고객 장치(100)로부터 이메일을 수신할 때 각각 마다 연락 횟수 정보가 나타내는 연락 횟수를 증가시켜 연락 횟수 정보를 생성할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 기준 횟수 대비 연락 횟수 정보가 나타내는 연락 횟수의 횟수 비율을 보정률로 산출하고, 해당 보정률을 상호 제작 비용 정보가 나타내는 상호 제작 비용에 적용하여 상호 제작 보정 비용 정보로 생성할 수 있다.
예를 들어, 기준 횟수가 10회이고 연락 횟수가 15회인 경우, 보정률은 150%로 산출되고, 상호 제작 보정 비용은 상호 제작 비용 정보 대비 50% 증가되어 생성될 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 상호 제작 비용 정보가 나타내는 상호 제작 비용에 비례하여 기준 횟수를 설정할 수 있다. 구체적으로, 관리 서버(200)는 상호 제작 비용 정보가 나타내는 상호 제작 비용이 클수록 기준 횟수를 많게 설정할 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 상호 제작 비용과 상호 제작 보정 비용 간의 차액만큼 결제를 요청하거나 환불을 수행할 수 있다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 고객 장치가 로고 제작 인터뷰 정보를 입력받는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11 및 도 12를 더 참조하면, 고객 장치(100)는 로고 제작에 기초되는 로고 제작 인터뷰 정보를 고객으로부터 입력받고, 로고 제작 서비스를 요청하는 로고 제작 요청이 입력되면, 로고 제작 요청 신호와 함께 로고 제작 인터뷰 정보를 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
이때, 고객 장치(100)는 로고 제작 인터뷰 정보를 입력받기 위한 UI를 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 고객 장치(100)는 고객의 이름을 입력받는 UI(H1), 고객의 연락처를 입력받는 UI(H2), 고객의 이메일 주소를 입력받는 UI(H3), 로고에 적용될 상호를 입력받는 UI(H4), 로고에 적용될 상호의 의미를 입력받는 UI(H5), 고객이 영위하는 사업의 업종을 입력받는 UI(H6), 고객이 영위하는 사업에 대한 설명을 입력받는 UI(H7), 고객이 영위하는 사업이 제공하는 상품 또는 서비스의 특이사항 또는 고객의 사업 운영 철학을 입력받는 UI(H8), 고객이 영위하는 사업의 소비자 연령대를 입력받는 UI(H9), 고객이 원하는 로고의 형태 종류를 입력받는 UI(H10), 고객이 선호하는 로고의 이미지를 입력받는 UI(H11), 고객이 강조하고 싶은 로고의 주제를 입력받는 UI(H12), 종래의 로고 중에서 고객이 선호하는 종래의 로고를 입력받는 UI(H13), 고객이 원하는 로고의 사용 색상을 입력받는 UI(H14), 고객이 원하는 로고 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 입력받는 UI(H15), 고객의 기타 의견을 입력받는 UI(H16) 및 로고 제작에 참고되는 자료를 입력받는 UI(H19)를 화면에 표시할 수 있다.
고객 장치(100)는 상술된 UI를 통해 입력받은 로고 제작 인터뷰 정보를 로고 제작 요청 신호와 함께 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 로고 제작 인터뷰 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 관리 서버(200)는 로고 제작 요청 신호와 함께 로고 제작 인터뷰 정보가 수신되면, 로고 제작 인터뷰 정보에 기초하여 로고 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 담당자에게 로고 제작 서비스를 요청한 고객과 로고 제작의 상담을 요청하는 로고 상담 요청 신호와 함께 로고 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치로 송신할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 로고 제작 요청 신호가 수신되면 별도의 로고 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 로고 제작 프로젝트 정보에 다양한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(200)는 로고 제작 프로젝트 정보에 로고 제작 요청 신호와 함께 로고 제작 인터뷰 정보 자체를 매칭시켜 저장하며, 추가로 로고 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보, 고객의 이메일 주소 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 로고 상담 요청 신호와 함께 로고 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치(300)로 송신할 수 있다.
담당자 장치(300)는 로고 제작 프로젝트 정보에 매칭된 정보들을 화면에 표시하되, 로고 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보를 우선 표시할 수 있다.
이때, 담당자 장치(300)는 로고 제작 요청이 접수된 접수 일자 정보, 고객이 운영하는 업체의 업체명 정보, 고객의 고객명 정보, 고객의 연락처 정보를 표형식으로 표시할 수 있다.
또한, 담당자 장치(300)는 “다운” 버튼이 담당자로부터 선택 입력되면 로고 제작 인터뷰 정보 전체를 화면에 표시할 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 로고 제작 프로젝트 정보에 매칭된 정보를 참조하여 고객과 로고 제작의 상담을 수행한 담당자로부터 상담의 결과를 나타내는 로고 제작 상담 정보를 입력받을 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 로고 제작 상담 정보를 관리 서버(200)로 송신할 수 있다.
여기서, 로고 제작 상담 정보는 복수의 로고 제작 서비스 중에서 고객에게 적합한 로고 제작 서비스를 결정하기 위한 상담의 수행 결과를 나타내는 정보일 수 있다.
이에 따라, 로고 제작 상담 정보에는 로고 제작에 대한 고객의 요구 사항 정보, 요구 사항 정보에 응하는 로고 제작 서비스의 로고 유형 정보를 포함할 수 있다.
관리 서버(200)는 담당자 장치(300)로부터 수신된 로고 제작 상담 정보를 로고 제작 프로젝트 정보에 더 매칭시켜 저장할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 로고 제작 상담 정보에 기초하여 고객에게 제공될 로고 제작 서비스의 유형을 나타내는 로고 유형 정보를 결정할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(200)는 로고 제작 상담 정보에 포함된 로고 유형 정보를 확인하여 로고 유형 정보를 결정할 수 있다.
이어서, 관리 서버(200)는 결정된 로고 유형 정보에 기초하여 로고 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 나타내는 로고 제작 비용 정보를 생성하고, 제작 비용의 결제를 요청하는 결제 요청 신호와 함께 로고 제작 비용 정보를 고객 장치(100)로 송신할 수 있다.
상술된 결제 요청 신호가 송신된 이후, 관리 서버(200)는 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 담당자 장치(300)로 결제 완료 신호를 전달하고, 담당자 장치(300)는 결제 완료를 알리는 결제 완료 정보를 화면에 표시할 수 있다.
이후, 담당자 장치(300)는 결제 완료를 인식한 담당자로부터 결제가 완료된 로고 제작 서비스에 대해 착수함을 알리는 착수 입력을 입력받을 수 있다.
이때, 담당자 장치(300)는 화면에 착수 버튼(결제이관)을 생성하여 착수 입력을 입력받을 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템에서 로고 제작 프로젝트 정보를 관리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 관리 서버(200)는 상술된 결제 요청 신호가 송신된 이후, 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 로고 유형 정보에 대응하여 로고 제작 서비스의 결과물 종류를 나타내는 결과물 종류 정보, 결과물 종류에 대응되는 결과물의 개수를 나타내는 결과물 개수 정보 및 결과물 종류에 대응되는 결과물을 제작하는데 소요되는 제작 기한을 나타내는 제작 기한 정보를 생성할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 로고 유형 정보 마다에 미리 설정된 결과물 종류 정보, 로고 유형 정보 마다에 결과물 종류 정보 별로 미리 설정된 결과물 개수 정보, 로고 유형 정보 마다에 결과물 종류 정보 미리 설정된 별로 제작 기한 정보 각각을 나타내는 참조 데이터를 참조하여 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보를 생성할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보를 로고 제작 프로젝트 정보에 매칭시켜 저장할 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 제작 기한 정보가 나타내는 제작 기한 내에 결과물 종류 정보가 나타내는 결과물인 결과물 데이터가 획득되지 않으면 결과물 제작의 지연이 발생됨을 알리는 지연 알림 신호를 담당자 장치(300)로 송신할 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 결과물 데이터가 획득되면, 고객 장치(100)로 획득된 결과물 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 로고 유형 정보는 복수일 수 있으며, 로고 유형 정보 마다 비용이 상이할 수 있으며, 로고 유형 정보 마다 대응되는 결과물 종류 정보, 결과물 개수 정보, 제작 기한 정보 또한 상이할 수 있다.
예를 들어, 결과물 종류 정보는 로고의 시안을 나타내는 로고 시안 정보, 제작 완료된 로고를 나타내는 로고 최종안 정보 및 제작 완료된 로고가 적용된 디자인 제품을 나타내는 로고 디자인 제품 정보 중 하나 이상일 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 로고 제작 요청 신호가 수신된 수신 시점부터 로고 제작 서비스의 비용이 결제된 결제 시점까지 동안, 상술된 로고 제작의 상담을 위해 고객과 담당자가 연락을 수행한 횟수를 나타내는 연락 횟수 정보를 획득하고, 연락 횟수 정보에 기초하여 로고 제작 비용 정보가 나타내는 로고 제작 비용을 보정하여 로고 제작 보정 비용 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 담당자 장치(300)는 고객 장치(100)로 전화를 발신할 때, 고객 장치(100)로부터 전화를 수신할 때, 고객 장치(100)로 메시지를 송신할 때, 고객 장치(100)로부터 메시지를 수신할 때, 고객 장치(100)로 이메일을 송신할 때, 고객 장치(100)로부터 이메일을 수신할 때 각각 마다 연락 횟수 정보가 나타내는 연락 횟수를 증가시켜 연락 횟수 정보를 생성할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 기준 횟수 대비 연락 횟수 정보가 나타내는 연락 횟수의 횟수 비율을 보정률로 산출하고, 해당 보정률을 로고 제작 비용 정보가 나타내는 로고 제작 비용에 적용하여 로고 제작 보정 비용 정보로 생성할 수 있다.
예를 들어, 기준 횟수가 10회이고 연락 횟수가 15회인 경우, 보정률은 150%로 산출되고, 로고 제작 보정 비용은 로고 제작 비용 정보 대비 50% 증가되어 생성될 수 있다.
이때, 관리 서버(200)는 로고 제작 비용 정보가 나타내는 로고 제작 비용에 비례하여 기준 횟수를 설정할 수 있다. 구체적으로, 관리 서버(200)는 로고 제작 비용 정보가 나타내는 로고 제작 비용이 클수록 기준 횟수를 많게 설정할 수 있다.
한편, 관리 서버(200)는 로고 제작 비용과 로고 제작 보정 비용 간의 차액만큼 결제를 요청하거나 환불을 수행할 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예에 따른 관리 서버(200)는 브랜드 제작 요청 신호와 함께, 고객 장치(100)로부터 제작 요청하는 브랜드를 사용할 사업, 제품 및 서비스에 대한 과거 매출 정보를 수신할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 브랜드 제작 요청에 따른 결과물인 결과물 데이터를 고객 장치(100)로 송신한 송신 시점으로부터 미리 설정된 도과 기간이 도과한 도과 시점에 고객 장치(100)로 송신 시점부터 도과 시점까지 동안의 제작된 브랜드를 사용한 사업, 제품 및 서비스에 대한 매출 정보를 요청하고, 고객 장치(100)로부터 매출 정보를 수신할 수 있다.
이어서, 관리 서버(200)는 매출 정보가 나타내는 매출이 과거 매출 정보가 나타내는 과거 매출 이하이면, 제작된 브랜드를 수정 제작할 수 있음을 고객에게 알리는 브랜드 수정 가능 알림 신호를 고객 장치(100)로 송신할 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예에 따른 관리 서버(200)는 상호 제작 요청 신호와 함께, 고객 장치(100)로부터 제작 요청하는 상호를 사용할 사업, 제품 및 서비스에 대한 과거 매출 정보를 수신할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 상호 제작 요청에 따른 결과물인 결과물 데이터를 고객 장치(100)로 송신한 송신 시점으로부터 미리 설정된 도과 기간이 도과한 도과 시점에 고객 장치(100)로 송신 시점부터 도과 시점까지 동안의 제작된 상호를 사용한 사업, 제품 및 서비스에 대한 매출 정보를 요청하고, 고객 장치(100)로부터 매출 정보를 수신할 수 있다.
이어서, 관리 서버(200)는 매출 정보가 나타내는 매출이 과거 매출 정보가 나타내는 과거 매출 이하이면, 제작된 상호를 수정 제작할 수 있음을 고객에게 알리는 상호 수정 가능 알림 신호를 고객 장치(100)로 송신할 수 있다.
한편, 또 다른 실시 예에 따른 관리 서버(200)는 로고 제작 요청 신호와 함께, 고객 장치(100)로부터 제작 요청하는 로고를 사용할 사업, 제품 및 서비스에 대한 과거 매출 정보를 수신할 수 있다.
이후, 관리 서버(200)는 로고 제작 요청에 따른 결과물인 결과물 데이터를 고객 장치(100)로 송신한 송신 시점으로부터 미리 설정된 도과 기간이 도과한 도과 시점에 고객 장치(100)로 송신 시점부터 도과 시점까지 동안의 제작된 로고를 사용한 사업, 제품 및 서비스에 대한 매출 정보를 요청하고, 고객 장치(100)로부터 매출 정보를 수신할 수 있다.
이어서, 관리 서버(200)는 매출 정보가 나타내는 매출이 과거 매출 정보가 나타내는 과거 매출 이하이면, 제작된 로고를 수정 제작할 수 있음을 고객에게 알리는 로고 수정 가능 알림 신호를 고객 장치(100)로 송신할 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명을 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 그러므로 상기 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100: 고객 장치
200: 서버
300: 담당자 장치

Claims (5)

  1. 브랜드 제작 서비스를 요청하는 브랜드 제작 요청 신호와 함께 브랜드 제작에 기초되는 브랜드 제작 인터뷰 정보가 수신되면 상기 브랜드 제작 인터뷰 정보에 기초하여 브랜드 제작 프로젝트 정보를 생성하고, 담당자에게 상기 브랜드 제작 서비스를 요청한 고객과 브랜드 제작의 상담을 요청하는 브랜드 상담 요청 신호와 함께 상기 브랜드 제작 인터뷰 정보를 담당자 장치로 송신하는 관리 서버; 및
    상기 상담의 결과를 나타내는 브랜드 제작 상담 정보를 입력받고, 상기 브랜드 제작 상담 정보를 상기 관리 서버로 송신하는 담당자 장치;를 포함하고,
    상기 관리 서버는
    상기 브랜드 제작 상담 정보에 기초하여 상기 고객에게 제공될 상기 브랜드 제작 서비스의 유형을 나타내는 브랜드 유형 정보를 결정하고, 상기 브랜드 유형 정보에 대응하여 상기 브랜드 제작 서비스의 결과물 종류를 나타내는 결과물 종류 정보, 상기 결과물 종류에 대응되는 결과물의 개수를 나타내는 결과물 개수 정보 및 상기 결과물 종류에 대응되는 결과물을 제작하는데 소요되는 제작 기한을 나타내는 제작 기한 정보를 생성하고, 상기 브랜드 제작 상담 정보, 상기 브랜드 유형 정보, 상기 결과물 종류 정보 및 상기 제작 기한 정보를 상기 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭시키고,
    상기 관리 서버는
    상기 브랜드 유형 정보에 대응하여 브랜드 제작 서비스에 소요되는 제작 비용을 나타내는 브랜드 제작 비용 정보를 생성하고,
    상기 관리 서버는
    상기 브랜드 제작 요청 신호가 수신된 수신 시점부터 상기 브랜드 제작 서비스의 비용이 결제된 결제 시점까지 동안, 브랜드 제작의 상담을 위해 고객과 담당자가 연락을 수행한 횟수를 나타내는 연락 횟수 정보를 획득하고, 기준 횟수 대비 연락 횟수 정보가 나타내는 연락 횟수의 횟수 비율을 보정률로 산출하고, 상기 보정률을 상기 브랜드 제작 비용 정보가 나타내는 브랜드 제작 비용에 곱하여 보정하고,
    상기 관리 서버는
    상기 브랜드 제작 비용 정보가 나타내는 브랜드 제작 비용에 비례하여 상기 기준 횟수를 설정하고,
    상기 관리 서버는
    상기 브랜드 제작 요청에 따른 결과물인 결과물 데이터를 고객 장치로 송신한 송신 시점으로부터 미리 설정된 도과 기간이 도과한 도과 시점에 상기 고객 장치로 매출 정보를 요청하여 수신하고,
    상기 매출 정보는
    상기 송신 시점부터 상기 도과 시점까지 동안, 상기 결과물 데이터인 브랜드를 사용한 사업, 제품 및 서비스에 대한 매출을 나타내는 정보이고,
    상기 관리 서버는
    상기 매출 정보가 나타내는 매출이 과거 매출 정보가 나타내는 송신 시점 이전의 과거 매출 이하이면, 상기 결과물 데이터인 브랜드를 수정 제작할 수 있음을 고객에게 알리는 브랜드 수정 가능 알림 신호를 상기 고객 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는
    브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관리 서버는
    상기 제작 비용의 결제를 요청하는 결제 요청 신호와 함께 상기 브랜드 제작 비용 정보를 고객 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는
    브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 관리 서버는
    상기 제작 비용이 결제됨을 나타내는 결제 완료 신호가 수신되면, 상기 결과물 종류 정보, 상기 결과물 개수 정보 및 상기 제작 기한 정보를 생성하여 상기 브랜드 제작 프로젝트 정보에 매칭시키는 것을 특징으로 하는
    브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 관리 서버는
    상기 제작 기한 정보가 나타내는 제작 기한 내에 상기 결과물 종류 정보가 나타내는 결과물인 결과물 데이터가 획득되지 않으면 결과물 제작의 지연이 발생됨을 알리는 지연 알림 신호를 상기 담당자 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는
    브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 결과물 종류 정보는
    상기 브랜드가 이용될 환경에 대해 분석한 분석 정보, 상기 브랜드를 구성할 브랜드 콘셉트의 후보안을 나타내는 콘셉트 후보안 정보, 상기 브랜드를 구성할 브랜드 색상의 후보안을 나타내는 색상 후보안 정보, 상기 브랜드를 구성할 상호의 후보안을 나타내는 상호 후보안 정보, 상기 브랜드를 구성할 로고의 후보안을 나타내는 로고 후보안 정보, 상기 상호의 후보안에 대해 도메인 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 도메인 등록 검토 정보, 상기 상호의 후보안에 대해 한국에서 상표 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 한국 상표 등록 검토 정보, 상기 상호의 후보안에 대해 한국 외 국가에서 상표 등록이 가능한지 여부를 검토한 결과를 나타내는 해외 상표 등록 검토 정보, 제작 완료된 브랜드 콘셉트를 나타내는 콘셉트 최종안 정보, 제작 완료된 브랜드 색상을 나타내는 색상 최종안 정보, 제작 완료된 상호를 나타내는 상호 최종안 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는
    브랜드 제작 프로젝트 관리 시스템.
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