KR102630251B1 - Billiadr learning system - Google Patents

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KR102630251B1
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billiard
ball
cue
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KR1020220132025A
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김인수
신호민
김지웅
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주식회사 스마일스퀘어
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Abstract

본 발명에 따른 당구 학습 시스템은 당구대 상부에 배치되어 당구공들의 위치 및 큐대의 움직임을 센싱하는 카메라와, 당구대 상부에 배치되어 당구공의 안내경로를 당구대 상부로 투사하는 빔 프로젝터와, 당구대의 풋 레일측에 설치되어 당구공 중 수구에 큐 포인트를 투사하는 빔 포인터와, 카메라, 빔 프로젝터 및 빔 포인터에 연결되는 중앙처리부와, 중앙처리부에 연결되는 입력부를 포함하며, 중앙처리부는 카메라에서 센싱된 당구공의 위치에 따라 복수의 안내경로를 생성하여 빔 프로젝터를 통해 당구대 상부로 투사시키고, 학습자가 당구대로 투사된 복수의 안내경로 중 일 안내경로를 선택하여 입력부에 입력하면 빔 포인터는 수구에 큐 포인트를 투사한다.
본 발명에 따른 당구 학습 시스템은 수구 및 목적구의 위치를 카메라를 이용하고 확인하고, 중앙처리부 및 빔 프로젝터를 이용하여 다양한 안내경로를 제시하고, 입력부를 통해 학습자가 선택하여 학습할 수 있는 효과가 있다.
The billiard learning system according to the present invention includes a camera placed on the top of the billiard table to sense the positions of the billiard balls and the movement of the cue stick, a beam projector placed on the top of the billiard table to project the guide path of the billiard balls to the top of the billiard table, and a foot of the billiard table. It includes a beam pointer installed on the rail side that projects the cue point on the cue ball among the billiard balls, a central processing unit connected to the camera, beam projector, and beam pointer, and an input unit connected to the central processing unit. The central processing unit includes the information sensed by the camera. A plurality of guide paths are created according to the position of the billiard ball and projected onto the top of the billiard table through a beam projector. When the learner selects one guide path among the plurality of guide paths projected on the billiard table and enters it into the input unit, the beam pointer is sent to the cue ball. Project a point.
The billiards learning system according to the present invention has the effect of confirming the positions of the cue ball and object ball using a camera, presenting various guidance paths using a central processing unit and a beam projector, and allowing the learner to select and learn through an input unit. .

Description

당구 학습 시스템{BILLIADR LEARNING SYSTEM}Billiard learning system {BILLIADR LEARNING SYSTEM}

본 발명은 당구 학습 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 당구대 상에 배치된 수구, 목적구들의 위치를 검출하여, 큐대의 방향, 큐 포인트 및 큐대의 속도에 따른 수구 및 목적구들의 안내경로들을 제시하고, 학습자가 경로 선택 후 큐대로 수구를 친 후 수구와 목적구의 이동경로를 비교 후 수정 사항을 제시할 수 있는 당구 학습 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a billiard learning system, and more specifically, detects the positions of cue balls and object balls placed on a billiard table, and presents guidance paths for cue balls and object balls according to the direction of the cue stick, cue point, and speed of the cue stick. , It is about a billiards learning system that allows the learner to select a path, hit the cue ball with a cue, compare the movement paths of the cue ball and the object ball, and then suggest corrections.

사전적으로 당구는 나사지가 깔린 대 위에서 상아 또는 플라스틱으로 만든 몇 개의 공을 큐대의 큐로 쳐서 승부를 가리는 것으로, 남녀노소가 즐기는 오락이자 스포츠이다. In the dictionary, billiards is a sport and entertainment enjoyed by people of all ages and genders, where the winner is decided by hitting several balls made of ivory or plastic with a cue on a table covered with screws.

당구는 볼의 개수, 승부방법 등에 따라서 다양한 종목으로 구분되고 있으나, 일반적으로 대중에게 알려지고 즐기는 방식으로는 포켓(구멍)이 없는 당구대 위에서 진행되는 캐럼게임과 포켓이 있는 당구대위에서 진행되는 포켓게임으로 구분된다.Billiards is divided into various sports depending on the number of balls, playing method, etc., but the two types of games that are generally known and played by the public are the carom game, which is played on a billiard table without pockets (holes), and the pocket game, which is played on a billiard table with pockets. are distinguished.

캐럼게임은 3개의 공을 이용하는 3구게임과 4개의 공을 이용하는 4구게임으로 구분되며, 포켓게임은 당구대에 포켓을 형성하고, 포켓에 공을 넣는 것으로 포켓에 공을 넣는 순서나 방법에 따라서 로테이션-에잇볼(8-ball)과 나인볼로 나눌 수 있다.Carum games are divided into 3-ball games using 3 balls and 4-ball games using 4 balls. Pocket games are played by forming a pocket on a billiard table and putting balls into the pocket, depending on the order or method of putting the balls into the pocket. Rotation - Can be divided into eight-ball and nine-ball.

이러한 당구는 수구와 목적구의 다양한 이동경로에 따라 큐대의 다양한 방향 및 속도를 숙달하여야 하므로 초보자가 스스로 숙련된 기술을 습득하기 어려운 문제가 있어, 일반적으로 동호회, 아카데미를 통해 배우고 있다.This kind of billiards requires mastering the various directions and speeds of the cue stick according to the various movement paths of the cue ball and object ball, making it difficult for beginners to acquire skilled skills on their own, so they are generally learned through clubs and academies.

대한민국 공개실용신안 제20-2019-0000541호(2019. 03. .04 공개)Republic of Korea Public Utility Model No. 20-2019-0000541 (published on March 4, 2019)

본 발명에 따른 당구 학습 시스템은 수구 및 목적구의 위치에 따라 다양한 안내경로를 제시하고, 학습자가 선택할 수 있도록 하고자 한다.The billiard learning system according to the present invention is intended to present various guidance paths depending on the positions of the cue ball and object ball and allow the learner to select them.

또한, 실제 수구와 목적구의 이동시 발생되는 마찰, 탄성을 보정하여 실제 당구공의 움직임과 동일한 안내경로를 제시할 수 있도록 하고자 한다.In addition, by correcting the friction and elasticity that occurs when the actual cue ball and object ball move, we aim to present a guidance path identical to the movement of an actual billiard ball.

또한, 수구에 큐 포인트를 제시하여 학습자가 안내경로와 큐 포인트를 학습, 훈련할 수 있도록 하고자 한다.In addition, we intend to present cue points to the cue ball so that learners can learn and train the guidance path and cue points.

또한, 당구공의 움직임을 다른 당구 학습 시스템에 전송하여 분리된 공간에서 당구게임을 가능할 수 있도록 하고자 한다. In addition, we want to transmit the movement of the billiard ball to another billiard learning system so that billiard games can be played in a separate space.

아울러, 다양한 당구 학습을 위해 난이도로 분류된 당구공의 배치에 따른 안내경로를 하고자 한다.In addition, for learning various billiards, we would like to provide a guide path according to the arrangement of billiard balls classified by difficulty.

본 발명에 따른 당구 학습 시스템은 당구대 상부에 배치되어 당구공들의 위치 및 큐대의 움직임을 센싱하는 카메라와, 당구대 상부에 배치되어 당구공의 안내경로를 당구대 상부로 투사하는 빔 프로젝터와, 당구대의 풋 레일측에 설치되어 당구공 중 수구에 큐 포인트를 투사하는 빔 포인터와, 카메라, 빔 프로젝터 및 빔 포인터에 연결되는 중앙처리부와, 중앙처리부에 연결되는 입력부를 포함하며, 중앙처리부는 카메라에서 센싱된 당구공의 위치에 따라 복수의 안내경로를 생성하여 빔 프로젝터를 통해 당구대 상부로 투사시키고, 학습자가 당구대로 투사된 복수의 안내경로 중 일 안내경로를 선택하여 입력부에 입력하면 빔 포인터는 수구에 큐 포인트를 투사한다.The billiard learning system according to the present invention includes a camera placed on the top of the billiard table to sense the positions of the billiard balls and the movement of the cue stick, a beam projector placed on the top of the billiard table to project the guide path of the billiard balls to the top of the billiard table, and a foot of the billiard table. It includes a beam pointer installed on the rail side that projects the cue point on the cue ball among the billiard balls, a central processing unit connected to the camera, beam projector, and beam pointer, and an input unit connected to the central processing unit. The central processing unit includes the information sensed by the camera. A plurality of guide paths are created according to the position of the billiard ball and projected onto the top of the billiard table through a beam projector. When the learner selects one guide path among the plurality of guide paths projected on the billiard table and enters it into the input unit, the beam pointer is sent to the cue ball. Project a point.

본 발명에 따른 당구 학습 시스템의 중앙처리부에는 당구공 중 수구의 위치에 따른 목적구들의 배치데이터가 저장된 배치데이터베이스와, 수구의 이동시 목적구들로 안내경로를 생성하는 경로생성부가 연결되며, 경로생성부에서 생성하는 안내경로는 당구대의 나사지의 마찰력과 상기 풋 레일의 탄성력을 인자로 생성하며, 카메라는 학습자가 수구를 이동시킨 후 수구와 목적구의 움직임을 센싱하고, 중앙처리부에는 수구와 목적구의 움직임이 일 안내경로와 불일치하는 경우 실패로 판단하는 판단부가 포함되는 것이 바람직하다.The central processing unit of the billiard learning system according to the present invention is connected to a placement database storing arrangement data of object balls according to the position of the cue ball among billiard balls, and a path creation unit that generates a guide path to the object balls when the cue ball moves, and the path creation unit The guidance path generated by the billiard table generates the friction force of the screw of the billiard table and the elastic force of the foot rail as factors. The camera senses the movement of the cue ball and object ball after the learner moves the cue ball, and the central processing unit records the movement of the cue ball and object ball. It is desirable to include a judgment unit that judges failure in case of inconsistency with the work guidance path.

본 발명에 따른 당구 학습 시스템의 빔 포인터는 빔 발생부와, 빔 발생부 후단에 배치된 볼 조인트와, 빔 발생부 하부에 빔 발생부를 지지하는 슬라이딩 플레이트와, 슬라이딩 플레이트 하단을 지지하며, 슬라이딩 플레이트를 승하강시키는 Z축 액추에이터와, 슬라이딩 플레이트에 배치되며, 빔 발생부를 슬라이딩 플레이트 상에서 볼 조인트를 중심으로 회전시키는 R축 액추에이터로 이루어지는 것이 바람직하다.The beam pointer of the billiard learning system according to the present invention includes a beam generator, a ball joint disposed at the rear of the beam generator, a sliding plate supporting the beam generator below the beam generator, and a sliding plate supporting the bottom of the sliding plate. It is preferable to include a Z-axis actuator that raises and lowers the beam, and an R-axis actuator that is disposed on the sliding plate and rotates the beam generator around the ball joint on the sliding plate.

본 발명에 따른 당구 학습 시스템의 빔 발생부의 상부면과 R축 엑추에이터에 대향하는 면에는 빔 발생부의 이동시 진동을 방지하는 탄성체가 배치되는 것이 바람직하다.It is preferable that an elastic material that prevents vibration when the beam generator moves is disposed on the upper surface of the beam generator and the surface opposite to the R-axis actuator of the billiard learning system according to the present invention.

본 발명에 따른 당구 학습 시스템의 중앙처리부에는 공간적으로 분리된 다른 당구 학습 시스템과 데이터를 주고 받을 수 있도록 통신부가 연결되어, 당구대 상의 당구공의 위치를 전송할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.It is preferable that the central processing unit of the billiard learning system according to the present invention is connected to a communication unit so as to exchange data with other spatially separated billiard learning systems, so that the position of the billiard ball on the billiard table can be transmitted.

본 발명에 따른 당구 학습 시스템의 중앙처리부의 배치데이터베이스에 저장된 배치데이터에는 배치데이터별 학습자들의 성공율이 저장되며, 성공율이 높은 순서대로 단계가 설정되고, 입력부에서 학습자의 단계를 입력하면 중앙처리부는 입력부에서 입력된 단계에 대응하는 배치데이터를 빔 프로젝터를 통해 당구대 상부에 투사하는 것이 바람직하다.The batch data stored in the batch database of the central processing unit of the billiards learning system according to the present invention stores the success rate of learners for each batch data, and the stages are set in order of high success rate. When the learner's stage is entered in the input unit, the central processing unit It is desirable to project the batch data corresponding to the step inputted in on the upper part of the billiard table through a beam projector.

본 발명에 따른 당구 학습 시스템은 수구 및 목적구의 위치를 카메라를 이용하고 확인하고, 중앙처리부 및 빔 프로젝터를 이용하여 다양한 안내경로를 제시하고, 입력부를 통해 학습자가 선택하여 학습할 수 있는 효과가 있다.The billiards learning system according to the present invention has the effect of confirming the positions of the cue ball and object ball using a camera, presenting various guidance paths using a central processing unit and a beam projector, and allowing the learner to select and learn through an input unit. .

또한, 실제 수구와 목적구의 이동을 카메라가 센싱하여 수구와 목적구의 이동시 발생되는 마찰, 탄성을 산출하여 보정함으로서 실제 당구공의 움직임과 동일한 안내경로를 제시할 수 있는 효과가 있다.In addition, the camera senses the actual movement of the cue ball and object ball and calculates and corrects the friction and elasticity generated when the cue ball and object ball move, which has the effect of presenting a guidance path identical to the movement of the actual billiard ball.

또한, 빔 포인터를 이용하여 수구에 큐 포인트를 제시하여 학습자가 안내경로와 큐 포인트를 학습, 훈련할 수 있는 효과가 있다.In addition, by presenting cue points to the cue ball using a beam pointer, there is an effect in that learners can learn and train the guidance path and cue points.

또한, 중앙처리부에 통신부를 연결하여 당구공의 움직임을 다른 당구 학습 시스템에 전송하여 분리된 공간에서 당구게임을 가능할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of connecting the communication unit to the central processing unit to transmit the movement of the billiard ball to another billiard learning system, enabling billiard games to be played in a separate space.

아울러, 다양한 당구 학습을 위해 학습자의 성공, 실패에 기초한 당구공 배치의 난이도를 설정하여 난이도에 따른 안내경로를 제시할 수 있는 효과가 있다.In addition, for various billiards learning, there is an effect of setting the difficulty level of billiard ball placement based on the learner's success or failure and presenting a guidance path according to the difficulty level.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 학습 시스템의 개념도이다.
도 2는 도 1에 도시된 당구 학습 시스템의 당구대에 안내경로가 도시된 개념도이다.
도 3은 도 1에 도시된 당구 학습 시스템의 당구대에 학습자가 안내경로를 선택한 경우를 도시한 평면도 및 큐 포인트 도시 개념도이다.
도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 당구 학습 시스템의 블록도이다.
도 5는 도 1 및 도 4에 도시된 빔 포인터의 측면도 및 평면도이다.
1 is a conceptual diagram of a billiard learning system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a guide path on a billiard table of the billiard learning system shown in FIG. 1.
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a floor plan and cue point showing a case where a learner selects a guide path to a billiard table in the billiard learning system shown in FIG. 1.
Figure 4 is a block diagram of a billiard learning system according to another embodiment of the present invention.
Figure 5 is a side view and a top view of the beam pointer shown in Figures 1 and 4.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be modified and implemented in various forms. Accordingly, the embodiments are not limited to the specific disclosed form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical spirit.

제 1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소는 제 1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of the described features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof, and are intended to indicate the presence of one or more other features or numbers, It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the relevant technical field. Terms as defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having meanings consistent with the meanings they have in the context of the related technology, and unless clearly defined in this specification, should not be interpreted in an idealized or overly formal sense. No.

이하에서는 도면을 참조하며 당구 학습 시스템에 관하여 구체적으로 설명하고자 한다. Below, the billiard learning system will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 학습 시스템의 개념도이며, 도 2는 도 1에 도시된 당구 학습 시스템의 당구대에 안내경로가 도시된 개념도이고, 도 3은 도 1에 도시된 당구 학습 시스템의 당구대에 학습자가 안내경로를 선택한 경우를 도시한 평면도 및 큐 포인트 도시 개념도이다.Figure 1 is a conceptual diagram of a billiard learning system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a conceptual diagram showing a guide path on a billiard table of the billiard learning system shown in Figure 1, and Figure 3 is a billiard learning system shown in Figure 1. This is a floor plan and cue point city concept diagram showing a case where a learner selects a guidance route on the billiard table of the system.

도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 당구 학습 시스템은 당구대(100), 당구대(100) 상부에서 당구공(B) 들의 위치 및 큐대의 움직임을 센싱하는 카메라(200), 당구대(100) 상부에 배치되어 당구공(B)의 안내경로(G1, G2)를 당구대(100) 상부로 투사하는 빔 프로젝터(300), 당구대(100)의 풋 레일측(110)에 설치되어 상기 당구공(B) 중 수구(Bs)에 큐 포인트(410)를 투사하는 빔 포인터(400), 카메라(200), 빔 프로젝터(300) 및 빔 포인터(400)에 연결되는 중앙처리부(500) 및 중앙처리부(500)에 연결되는 입력부(600)로 구성된다. Referring to FIG. 1, the billiard learning system according to an embodiment of the present invention includes a billiard table 100, a camera 200 that senses the positions of the billiard balls (B) and the movement of the cue stick at the top of the billiard table 100, and a billiard table 100. ) A beam projector 300 is placed at the top and projects the guide path (G1, G2) of the billiard ball (B) onto the upper part of the billiard table 100, and is installed on the foot rail side 110 of the billiard table 100 to project the billiard ball (B). (B) A central processing unit 500 and a central processing unit connected to the beam pointer 400, camera 200, beam projector 300, and beam pointer 400 that project the cue point 410 on the central cue ball (Bs). It consists of an input unit 600 connected to 500.

도 1에 도시된 당구대(100) 및 당구공(B)은 캐럼게임 중 3개의 공을 이용하는 3구게임의 예로, 이는 일 실시예일뿐 캐럼게임 중 4개의 공을 이용하는 4구게임, 포켓게임 등에도 적용될 수 있음을 미리 설명한다. The billiard table 100 and billiard balls (B) shown in FIG. 1 are examples of a 3-ball game using 3 balls in a carom game, which is only an example, and can be used in a 4-ball game using 4 balls in a carom game, a pocket game, etc. It is explained in advance that can also be applied.

당구대(100)의 상부에는 상구대(100) 상의 영상을 획득하는 카메라(200)가 배치된다. 카메라(200)는 당구공(B)이 정지된 상태의 영상만을 획득할 수도 있으나, 본 실시예의 경우에는 큐대(도면 미도시)의 움직임을 획득하여야 하므로 영상을 획득하는 카메라(200)가 사용된다. A camera 200 that acquires images of the pool table 100 is disposed on the upper part of the billiard table 100. The camera 200 may only acquire an image of the billiard ball (B) in a stationary state, but in this embodiment, the movement of the cue stick (not shown) must be acquired, so the camera 200 that acquires the image is used. .

빔 프로젝터(300)는 당구대(100) 상에 당구공(B)의 안내경로(G1, G2)들을 투사하는 것으로, 일반적으로 밝은 조명 하에서 선명하게 안내경로(G1, G2)를 투사할 수 있도록 2000 안시 이상의 빔 프로젝터(300)가 설치되는 것이 바람직하다.The beam projector 300 projects the guide paths (G1, G2) of the billiard ball (B) on the billiard table 100, and is generally used to project the guide paths (G1, G2) clearly under bright lighting. It is preferable that the beam projector 300 of greater than visual angle is installed.

빔 포인터(400)는 당구공(B)의 수구(Bs)에 큐 포인터(410)를 표시하는 것으로 레이져 포인터가 사용될 수 있으며, 당구대(100)의 풋 레일(110)에 가까운 수구(Bs)에도 큐 포인터(410)를 표시할 수 있도록 풋 레일(110)과 당구대(100) 상면 사이에 복수 개의 빔 포인터(400)가 설치될 수 있도록 한다.The beam pointer 400 displays the cue pointer 410 on the cue ball (Bs) of the billiard ball (B), and a laser pointer can be used, and can also be used on the cue ball (Bs) close to the foot rail 110 of the billiard table (100). A plurality of beam pointers 400 can be installed between the foot rail 110 and the upper surface of the billiard table 100 so that the cue pointer 410 can be displayed.

중앙처리부(500)는 카메라(200), 빔 프로젝터(300), 빔 포인터(400)에 연결되는 것으로, 카메라(200)에서 센싱된 당구공(B)의 위치에 따라 수구(Bs)의 이동시수구((Bs)에 부딛쳐 이동하는 목적구(B1, B2) 및 수구(Bs)의 이동 경로인 안내경로안내경로(G1, G2)를 생성하여 빔 프로젝터(300)를 통해 당구대(100) 상부로 투사시킨다.The central processing unit 500 is connected to the camera 200, the beam projector 300, and the beam pointer 400, and moves the cue ball (Bs) according to the position of the billiard ball (B) sensed by the camera 200. (Generating the guide path (G1, G2), which is the movement path of the object ball (B1, B2) and cue ball (Bs) that collide with (Bs) and moves to the upper part of the billiard table (100) through the beam projector (300) Project it.

중앙처리부(500)에서 생성하는 안내경로(G1, G2)는 다양한 당구 시뮬레이션 게임 등에서 일반적으로 구현되는 것으로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다. The guide paths (G1, G2) generated by the central processing unit 500 are generally implemented in various billiard simulation games, etc., and detailed descriptions thereof will be omitted.

빔 프로젝터(300)에서 투사하는 안내경로(G1, G2)는 학습자가 별도의 터치패널 등으로 구성된 입력부(600)를 통해 선택할 수 있도록 서로 다른 색상 또는 안내경로(G1, G2)의 측면에 G1, G2 등 안내경로 번호를 동시에 투사할 수 있다. The guidance paths (G1, G2) projected from the beam projector 300 have different colors or G1, Guidance route numbers such as G2 can be projected simultaneously.

실시예에 따라 입력부(600)는 별도의 터치패널 등으로 구성된 입력부(600) 외에 당구대(200) 상부에 설치된 카메라(200)를 입력부(600)로 사용할 수 있다. 이 경우 학습자가 큐대 등으로 당구대(100) 상에 투사된 안내경로(G1, G2)를 지시하면, 카메라(200)가 획득된 이미지를 기초로 선택된 안내경로(G1)를 감지할 수 있도록 구성할 수 있다. Depending on the embodiment, the camera 200 installed on the top of the billiard table 200 may be used as the input unit 600 in addition to the input unit 600 consisting of a separate touch panel. In this case, when the learner indicates the guide path (G1, G2) projected on the billiard table 100 using a cue table, etc., the camera 200 can be configured to detect the selected guide path (G1) based on the acquired image. You can.

학습자가 도 2에 도시된 바와 같이 당구대(100)로 투사된 복수의 안내경로(G1, G2) 중에서 하나의 안내경로(G1)을 선택하면, 중앙처리부(500)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 빔 프로젝터(200)가 투사하는 안내경로(G1, G2)들 중에 선택된 안내경로(G1)만을 투사할 수 있도록 하며, 이때, 빔 포인터(400)는 수구(Bs)에 큐 포인트(410)를 투사하여 학습자가 큐대의 큐를 큐 포인트(410)로 칠 수 있도록 유도한다. As shown in FIG. 2, when the learner selects one guide path (G1) among the plurality of guide paths (G1, G2) projected onto the billiard table 100, the central processing unit 500 As shown, only the selected guide path (G1) among the guide paths (G1, G2) projected by the beam projector 200 can be projected, and at this time, the beam pointer 400 is provided with a cue point ( 410) is projected to encourage the learner to hit the cue on the cue stand as the cue point 410.

큐대의 움직임의 안내는 빔 프로젝터(300)에서 당구대(100) 상면으로 표시할 수 있으며, 표시하는 방식은 일반적인 당구 시물레이션 게임과 같이 슬라이드 바 형태, 퍼센트 형태, 슬라이드 및 퍼센트 형태로 다양한 방식으로 표시할 수 있다.Guidance on the movement of the cue stick can be displayed from the beam projector 300 to the upper surface of the billiard table 100, and can be displayed in various ways such as a slide bar, percentage, slide and percentage form like a typical billiard simulation game. You can.

본 발명의 다른 일 실시예에 따른 당구 학습 시스템의 블록도인 도 4를 참조하여 중앙처리부(500)에 대하여 구체적으로 설명하면 아래와 같다.The central processing unit 500 will be described in detail below with reference to FIG. 4, which is a block diagram of a billiard learning system according to another embodiment of the present invention.

중앙처리부(500)에는 당구공(B) 중 수구(Bs)의 위치에 따른 목적구들(B1, B2)의 배치데이터가 저장된 배치데이터베이스(510)가 연결되며, 당구공(B)의 수구(Bs)의 이동시 목적구들(B1, B2)로 안내경로(G1, G2)를 생성하는 경로생성부(520)가 연결된다. The central processing unit 500 is connected to a batch database 510 that stores the arrangement data of the object balls (B1, B2) according to the position of the cue ball (Bs) among the billiard balls (B), and the cue ball (Bs) of the billiard ball (B) is connected to the central processing unit 500. ) When moving, the path generator 520 that generates the guide paths (G1, G2) is connected to the object balls (B1, B2).

앞에서 설명한 바와 같이 경로생성부(520)는 각각의 수구(Bs)와 목적구(B1, B2)의 배치에 따라 실시간으로 생성할 수도 있으나, 배치데이터베이스(510)에 저장된 당구공(B)의 배치별로 미리 경로생성부(520)에서 생성하여 배치데이터베이스(510)로 저장할 수도 있다. 미리 경로생성부(520)에서 생성하는 경우, 별도의 연산과정을 통해 안내경로(G1, G2)를 생성하지 않아도 되므로 빔 프로젝터(300)에서 보다 빠른 안내경로(G1, G2)의 투사가 가능한 장점이 있다. As described above, the path generator 520 may generate in real time according to the arrangement of each cue ball (Bs) and object ball (B1, B2), but the arrangement of the billiard ball (B) stored in the arrangement database 510 Each route may be created in advance in the route creation unit 520 and stored in the batch database 510. When generating in advance in the path creation unit 520, there is no need to create the guide paths (G1, G2) through a separate calculation process, so the beam projector 300 can project the guide paths (G1, G2) more quickly. There is.

그러나 당구대(100)의 상태, 구체적으로 당구대(100) 상에 당구공(B)이 이동하는 나사지의 마찰력, 풋 레일(110)에 부딛히는 당구공(B)의 반발력(탄성력)에 따라 당구공(B)의 이동궤적이 조금씩 상이하게 된다. 따라서 학습자가 당구대(100)의 상태에 따라 당구공(B)이 안내경로(G1, G2)를 따라 이동할 수 있도록 당구 학습 시스템의 사용시 학습 전에 보정 단계를 구성하여 기본적인 당구공(B)을 배치하고, 배치된 당구공(B) 중 수구(Bs)를 큐대로 쳐서 수구(Bs) 및 목적구(B1, B2)의 움직임과 큐대의 움직임을 카메라(200)로 추적하고, 추척된 움직임에 따른 수구(Bs) 및 목적구(B1, B2)의 움직임을 센싱하여 당구대(100)의 나사지의 마찰력과 풋 레일(110)의 탄성력을 산출하여 경로생성부(520)에 반영하여 안내경로(G1, G2)를 생성할 수 있도록 한다. However, depending on the state of the billiard table 100, specifically the friction force of the screw paper through which the billiard ball B moves on the billiard table 100, and the repulsion force (elastic force) of the billiard ball B hitting the foot rail 110, the billiard ball The movement trajectory of the ball (B) becomes slightly different. Therefore, when using the billiard learning system so that the learner can move the billiard ball (B) along the guide path (G1, G2) according to the state of the billiard table (100), a correction step is configured before learning to place the basic billiard ball (B) , by hitting the cue ball (Bs) among the arranged billiard balls (B) with a cue, the movements of the cue ball (Bs) and the object balls (B1, B2) and the cue stick are tracked with the camera 200, and the cue ball according to the tracked movement is tracked. By sensing the movement of (Bs) and object balls (B1, B2), the friction force of the screw of the billiard table 100 and the elastic force of the foot rail 110 are calculated and reflected in the path generator 520 to generate the guide path (G1, G2) ) so that it can be created.

당구 학습 시스템을 통한 당구 학습을 위해서 카메라(200)는 학습자가 수구(Bs)를 이동시킨 후 수구(Bs)와 목적구(B1, B2)의 움직임을 센싱하고, 중앙처리부(500)에 수구(Bs)와 목적구(B1, B2)의 움직임이 학습자가 선택한 안내경로와 불일치하는 경우 실패로 판단하는 판단부(530)를 연결하여 학습자에게 성공, 실패를 안내할 수 있도록 할 수 있다.In order to learn billiards through the billiard learning system, the camera 200 senses the movement of the cue ball (Bs) and the object ball (B1, B2) after the learner moves the cue ball (Bs), and sends the cue ball (B1, B2) to the central processing unit 500. If the movements of Bs) and the object balls (B1, B2) are inconsistent with the guidance path selected by the learner, a judgment unit 530 that judges failure can be connected to guide the learner to success or failure.

도 1 및 도 4에 도시된 빔 포인터의 측면도 및 평면도인 도 5를 참조하면 이다. Referring to FIG. 5, which is a side view and a top view of the beam pointer shown in FIGS. 1 and 4.

풋 레일(100)에 설치되는 빔 포인터(400)의 개수는 제한될 수 밖에 없으므로, 빔 포인터(400)가 표시하는 큐 포인터(410)를 이동시킬 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 따라서 빔 포인터(400)는 빔을 발생시키는 빔 발생부(420)와, 빔 발생부(420) 후단에 배치된 볼 조인트(430), 빔 발생부(420) 하부에 빔 발생부(420)를 지지하는 슬라이딩 플레이트(440), 슬라이딩 플레이트(440) 하단을 지지하며, 슬라이딩 플레이트(440)를 승하강시키는 Z축 액추에이터(450), 슬라이딩 플레이트(440)에 배치되며, 빔 발생부(420)를 볼 조인트(430)를 중심으로 회전시키는 R축 액추에이터(460)로 이루어진다. Since the number of beam pointers 400 installed on the foot rail 100 is inevitably limited, it is desirable to be able to move the cue pointer 410 displayed by the beam pointer 400. Therefore, the beam pointer 400 includes a beam generator 420 that generates a beam, a ball joint 430 disposed at the rear of the beam generator 420, and a beam generator 420 below the beam generator 420. A supporting sliding plate 440, a Z-axis actuator 450 that supports the bottom of the sliding plate 440 and raises and lowers the sliding plate 440, is disposed on the sliding plate 440, and uses a beam generator 420. It consists of an R-axis actuator 460 that rotates around the ball joint 430.

볼 조인트(430)은 빔 발생부(420)의 회동중심이 되는 것으로 빔 포인트 하우징(412) 내측에 회동가능하게 연결된다. The ball joint 430 serves as the rotation center of the beam generator 420 and is rotatably connected to the inside of the beam point housing 412.

슬라이딩 플레이트(440)는 빔 발생부(420)가 안착되어 슬라이딩 할 수 있도록 구성된 것으로 플레이트 형상으로 형성되며, 빔 발생부(420)의 하부 및 측면에는 빔 발생부(420)를 이동시키는 Z축 액추에이터(450)와 R축 액추에이터(460)로 구성된다. The sliding plate 440 is configured to allow the beam generator 420 to be seated and slide, and is formed in a plate shape. There is a Z-axis actuator on the lower and side surfaces of the beam generator 420 to move the beam generator 420. It consists of (450) and R-axis actuator (460).

이러한 빔 발생부(420)의 상부면과 R축 엑추에이터(460)에 대향하는 면에는 상기 빔 발생부(420)의 이동시 발생되는 진동을 감쇄하기 위해서 탄성체(470)가 배치되는 것이 바람직하다.It is preferable that an elastic body 470 is disposed on the upper surface of the beam generator 420 and the surface opposite to the R-axis actuator 460 to attenuate vibration generated when the beam generator 420 moves.

도 4를 참조하면 중앙처리부(500)에는 공간적으로 분리된 다른 당구 학습 시스템과 데이터를 주고 받을 수 있도록 통신부(600)가 연결될 수 있다. Referring to FIG. 4, a communication unit 600 may be connected to the central processing unit 500 to exchange data with another spatially separated billiard learning system.

본 당구 학습 시스템은 학습자가 혼자 학습할 수도 있으나 다른 공간의 다른 학습자와 당구 게임을 할 수 있도록 각 학습자의 당구공의 위치를 전송할 수 있다. This billiards learning system can transmit the location of each learner's billiard ball so that the learner can learn alone, but can play billiards with other learners in another space.

즉, A학습자의 당구공의 위치를 B학습자로 전송하면, B학습자는 전송된 당구공의 위치로 당구대의 당구공을 위치시키고, B학습자가 수구를 이동하여 목적구를 이동시키며, B학습자의 당구 학습 시스템은 B학습자의 당구공의 위치를 다시 A학습자로 전송하여 A학습자와 B학습자가 상호 떨어진 공간에서 당구 게임을 할 수 있도록 할 수도 있다.In other words, when the position of learner A's billiard ball is transmitted to learner B, learner B places the billiard ball on the billiard table at the location of the transmitted billiard ball, learner B moves the cue ball and moves the object ball, and learner B's The billiard learning system may transmit the location of learner B's billiard ball back to learner A so that learner A and learner B can play billiards in a space away from each other.

또한, 배치데이터베이스(510)에 저장된 배치데이터에는 배치데이터별 학습자들의 성공율이 저장되며, 성공율이 높은 순서대로 단계가 설정될 수 있다. In addition, the success rate of learners for each batch data is stored in the batch data stored in the batch database 510, and stages can be set in order of high success rate.

즉, 학습자들의 성공율이 높은 배치데이터인 경우에는 쉬운 단계로 설정되고, 성공율이 낮은 배치데이터의 경우에는 어려운 단계로 설정된다. 이렇게 단계별로 배치데이터가 저장되는 경우, 학습자는 학습자의 단계를 입력부(600)에서 입력하여, 학습자의 단계별로 학습을 유도할 수도 있다. In other words, in the case of batch data with a high success rate of learners, it is set to an easy stage, and in the case of batch data with a low success rate, it is set to a difficult stage. When batch data is stored in stages like this, the learner can input the learner's stage in the input unit 600 to induce learning in each stage of the learner.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with limited drawings as described above, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

100 : 당구대 110 : 풋 레일
B : 당구공 Bs : 수구
200 : 카메라
300 : 빔 프로젝터
400 : 빔 포인터 410 : 큐 포인트
420 : 빔 발생부 430 : 볼 조인트
440 : 슬라이딩 플레이트 450 : Z축 액추에이터
460 : R축 액추에이터 470 : 탄성체
500 : 중앙처리부 510 : 배치데이터베이스
520 : 경로생성부 530 : 판단부
600 : 입력부
700 : 통신부
100: Billiard table 110: Foot rail
B: Billiard ball Bs: Water polo
200: Camera
300: beam projector
400: beam pointer 410: cue point
420: beam generator 430: ball joint
440: sliding plate 450: Z-axis actuator
460: R-axis actuator 470: Elastic body
500: Central processing unit 510: Batch database
520: Path creation unit 530: Judgment unit
600: input unit
700: Department of Communications

Claims (6)

당구대 상부에 배치되어 당구공들의 위치 및 큐대의 움직임을 센싱하는 카메라; 상기 당구대 상부에 배치되어 상기 당구공의 안내경로를 상기 당구대 상부로 투사하는 빔 프로젝터; 상기 당구대의 풋 레일측에 설치되어 상기 당구공 중 수구에 큐 포인트를 투사하는 빔 포인터; 상기 카메라, 빔 프로젝터 및 빔 포인터에 연결되는 중앙처리부; 및 상기 중앙처리부에 연결되는 입력부를 포함하며,
상기 중앙처리부는
상기 카메라에서 센싱된 상기 당구공의 위치에 따라 복수의 안내경로를 생성하여 상기 빔 프로젝터를 통해 상기 당구대 상부로 투사시키고,
학습자가 상기 당구대로 투사된 복수의 안내경로 중 일 안내경로를 선택하여 상기 입력부에 입력하면 상기 빔 포인터는 상기 수구에 큐 포인트를 투사하고,
상기 중앙처리부에는
상기 당구공 중 수구의 위치에 따른 목적구들의 배치데이터가 저장된 배치데이터베이스와, 상기 수구의 이동시 상기 목적구들로 상기 안내경로를 생성하는 경로생성부가 연결되며,
상기 경로생성부에서 생성하는 상기 안내경로는 상기 당구대의 나사지의 마찰력과 상기 풋 레일의 탄성력을 인자로 생성하며,
상기 카메라는
학습자가 상기 수구를 이동시킨 후 상기 수구와 목적구의 움직임을 센싱하고,
상기 중앙처리부에는 상기 수구와 목적구의 움직임이 상기 일 안내경로와 불일치하는 경우 실패로 판단하는 판단부가 포함되고,
상기 빔 포인터는
빔 발생부와, 상기 빔 발생부 후단에 배치된 볼 조인트와, 상기 빔 발생부 하부에 상기 빔 발생부를 지지하는 슬라이딩 플레이트와, 상기 슬라이딩 플레이트 하단을 지지하며, 상기 슬라이딩 플레이트를 승하강시키는 Z축 액추에이터와, 상기 슬라이딩 플레이트에 배치되며, 상기 빔 발생부를 상기 슬라이딩 플레이트 상에서 상기 볼 조인트를 중심으로 회전시키는 R축 액추에이터로 이루어지는 것을 특징으로 하는 당구 학습 시스템.
A camera placed on the top of the billiard table to sense the positions of the billiard balls and the movement of the cue stick; a beam projector disposed on the upper part of the billiard table and projecting the guide path of the billiard ball onto the upper part of the billiard table; a beam pointer installed on a foot rail side of the billiard table to project a cue point onto a cue ball among the billiard balls; A central processing unit connected to the camera, beam projector, and beam pointer; And an input unit connected to the central processing unit,
The central processing unit
A plurality of guide paths are generated according to the position of the billiard ball sensed by the camera and projected onto the upper part of the billiard table through the beam projector,
When the learner selects one guide path among the plurality of guide paths projected on the billiard table and inputs it into the input unit, the beam pointer projects a cue point on the cue ball,
In the central processing unit,
A layout database storing arrangement data of object balls according to the position of the cue ball among the billiard balls is connected to a path creation unit that generates the guide path to the object balls when the cue ball moves,
The guide path generated by the path creation unit generates the friction force of the screw of the billiard table and the elastic force of the foot rail as factors,
The camera is
After the learner moves the apparatus, the movement of the apparatus and object ball is sensed,
The central processing unit includes a judgment unit that determines a failure when the movements of the cue ball and object ball do not match the work guidance path,
The beam pointer is
A beam generator, a ball joint disposed at the rear end of the beam generator, a sliding plate below the beam generator for supporting the beam generator, and a Z-axis that supports the lower end of the sliding plate and raises and lowers the sliding plate. A billiard learning system comprising an actuator and an R-axis actuator disposed on the sliding plate and rotating the beam generator about the ball joint on the sliding plate.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 빔 발생부의 상부면과 상기 R축 액추에이터에 대향하는 면에는 상기 빔 발생부의 이동시 진동을 방지하는 탄성체가 배치되는 것을 특징으로 하는 당구 학습 시스템.
According to paragraph 1,
A billiard learning system, characterized in that an elastic body for preventing vibration when the beam generator moves is disposed on the upper surface of the beam generator and the surface opposite to the R-axis actuator.
제4항에 있어서,
상기 중앙처리부에는 공간적으로 분리된 다른 당구 학습 시스템과 데이터를 주고 받을 수 있도록 통신부가 연결되어, 상기 당구대 상의 상기 당구공의 위치를 전송할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 당구 학습 시스템.
According to paragraph 4,
A billiard learning system, characterized in that the central processing unit is connected to a communication unit to exchange data with other spatially separated billiard learning systems, and transmits the position of the billiard ball on the billiard table.
제4항에 있어서,
상기 중앙처리부의 배치데이터베이스에 저장된 배치데이터에는 배치데이터별 학습자들의 성공율이 저장되며, 성공율이 높은 순서대로 단계가 설정되고,
상기 입력부에서 학습자의 단계를 입력하면
상기 중앙처리부는 상기 입력부에서 입력된 단계에 대응하는 배치데이터를 상기 빔 프로젝터를 통해 상기 당구대 상부에 투사하는 것을 특징으로 하는 당구 학습 시스템.
According to paragraph 4,
The batch data stored in the batch database of the central processing unit stores the success rate of learners for each batch data, and stages are set in order of high success rate,
If you enter the learner’s level in the input section above,
The central processing unit projects batch data corresponding to the step input from the input unit onto the upper part of the billiard table through the beam projector.
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