KR102625902B1 - 라이브 배신 시스템 및 라이브 배신 방법 - Google Patents
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Abstract
라이브 영상이 일제히 배신되는 복수의 라이브 회장에 있어서, 참가자 전체의 몰입감을 높인다. 라이브 배신 시스템(1)은, 반응 수집부(4)와, 연출 효과 제어부(5)를 갖고, 장소가 상이한 복수의 라이브 회장(A~C)에 대하여, 라이브 영상을 일제히 배신한다. 반응 수집부(4)는, 라이브 영상을 라이브 회장(A~C)에서 시청하는 참가자의 반응을, 라이브 회장 내의 검출 기기(7)로부터, 라이브 회장마다 실시간으로 수집한다. 연출 효과 제어부(5)는 반응 수집부(4)에 의해 수집된 라이브 회장마다의 참가자의 반응에 기초하여, 라이브 회장(A~C)에 있어서 연출해야 할 연출 효과를 라이브 회장마다 결정한다.
Description
본 발명은, 라이브 배신 시스템 및 라이브 배신 방법에 관한 것으로, 특히, 장소가 상이한 복수의 라이브 회장(會場)에 대한 일제(一齊) 라이브 배신에 관한 것이다.
예를 들면, 특허문헌 1에는 사용자들이 서로 협력하거나, 또는 서로 경쟁하면서, 가수나 캐릭터의 콘서트 영상이 표시되는 영상 표시 장치에 미리 정해진 연출 효과를 출력하는 이벤트 연출 시스템이 개시되어 있다. 이 이벤트 연출 시스템은, 연출 제어 서브 시스템과, 유저 단말과, 영상 표시 장치를 가진다. 연출 제어 서브 시스템은, 이벤트 회장의 연출 제어를 행한다. 유저 단말은, 연출 제어 서브 시스템과 통신 네트워크를 통해 접속되어 있다. 영상 표시 장치는, 이벤트 회장에 마련되어 있고, 연출 제어 서브 시스템에 의한 연출 효과의 영상을 표시한다. 여기서, 연출 효과는, 이벤트 회장에 있어서의 유저의 각종 작업에 의해 발생한 포인트를 사용함으로써 선정되고, 이것이 영상 데이터에 합성된다. 예를 들면, 캐릭터가 부르는 영상의 배후의 레이어로서, 코멘트를 표시한 후에 소멸한다고 하는 동작이 부가되고, 이러한 연출 효과를 통하여, 이벤트는 분위기가 고조된다.
그런데, 장소가 상이한 복수의 라이브 회장에 대한 라이브 배신을 일제히 행하는 경우, 참가자의 분위기 고조(히트 업)의 정도는 라이브 회장마다 다르기 때문에, 모든 라이브 회장에서 동일한 연출 효과를 일률적으로 행하면, 회장에 따라서는 참가자에게 위화감을 줄 우려가 있다. 예를 들면, 참가자를 한층 분위기를 고조시키는 연출 효과가 높은 것은, 이미 충분히 분위기가 고조되어 있는 라이브 회장에서는 바람직하지만, 그것보다도 분위기가 고조되지 않는 라이브 회장에서는 바람직하지 않다. 그와 같은 라이브 회장에서는, 오히려 연출 효과를 적게 하는 편이, 그 참가자에 있어서의 몰입감이 얻어지기 쉽다.
본 발명은, 이러한 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은, 라이브 배신이 일제히 행해지는 복수의 라이브 회장에 있어서, 참가자 전원의 몰입감을 높이는 것이다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 제1 발명은, 장소가 상이한 복수의 라이브 회장 측의 기기에 네트워크 접속되어 있고, 복수의 회장에 대해 라이브 영상을 일제히 배신하는 라이브 배신 시스템을 제공한다. 이 라이브 배신 시스템은, 모션 해석부와, 라이브 영상 생성부와, 반응 수집부와, 연출 효과 제어부를 구비한다. 모션 해석부는, 캐릭터의 움직임을 연기하는 액터의 움직임을 분석하여 데이터화한다. 라이브 영상 생성부는, 데이터화된 액터의 움직임을 캐릭터의 움직임으로 변환함으로써, 라이브 영상을 생성한다. 반응 수집부는, 라이브 영상이 일제히 라이브 배신된 복수의 라이브 회장의 각각에 있어서의 참가자의 반응을, 복수의 라이브 회장 각각에 설치된 검출 기기로부터, 네트워크를 통해, 실시간 및 일원적으로 수집한다. 연출 효과 제어부는, 반응 수집부에 의해 수집된 라이브 회장 마다의 참가자의 반응에 기초하여, 라이브 영상에 부가하는 연출 효과를 라이브 회장마다 개별적으로 결정하고, 네트워크를 통해, 복수의 라이브 회장의 각각에 설치된 출력 기기에 송신한다.
여기서, 제1 발명에 있어서, 상기 연출 효과 제어부는 상기 연출 효과로서, 라이브 회장마다의 연출 효과 영상을 생성하고, 영상 효과 영상이 합성된 라이브 영상을 라이브 회장에 배신해도 좋다. 또한, 상기 연출 효과 제어부는, 상기 연출 효과로서, 라이브 회장마다의 연출 효과 음향을 결정하고, 라이브 회장측의 음향 기기에 지시해도 좋다. 또한, 상기 연출 효과 제어부는, 상기 연출 효과로서, 라이브 회장마다의 연출 효과 조명을 결정하고, 라이브 회장측의 조명 기기에 지시해도 좋다.
제1 발명에 있어서, 상기 검출 기기는, 라이브 회장에 있어서의 참가자가 소유하는 복수의 휴대 단말이며, 상기 참가자의 반응은, 복수의 휴대 단말에 대한 참가자의 유저 조작의 수라도 좋다. 또한, 상기 검출 기기는, 각각의 라이브 회장에 설치된 카메라이며, 상기 참가자의 반응은 카메라에 의해 취득된 화상 중의 움직임이라도 좋다. 또한, 상기 검출 기기는, 각각의 라이브 회장에 설치된 마이크이며, 상기 참가자의 반응은, 마이크에 의해 취득된 소리라도 좋다. 또한, 상기 검출 기기는, 각각의 라이브 회장에 설치된 온도 센서이며, 상기 참가자의 반응은, 온도 센서에 의해 취득된 온도의 변화라도 좋다.
제2 발명은, 장소가 상이한 복수의 라이브 회장 측의 기기에 네트워크 접속된 라이브 배신 시스템이, 복수의 라이브 회장에 대해 라이브 영상을 일제히 배신하는 라이브 배신 방법을 제공한다. 이 라이브 배신 방법은, 이하의 단계를 구비한다. 제1 단계에서는, 캐릭터의 움직임을 연기하는 액터의 움직임을 분석하여 데이터화하고, 데이터화된 액터의 움직임을 캐릭터의 움직임으로 변환함으로써, 라이브 영상을 생성한다. 제2 단계에서는, 라이브 영상이 일제히 라이브 배신된 복수의 라이브 회장의 각각에서 시청하는 참가자의 반응을, 복수의 라이브 회장의 각각에 설치된 검출 기기로부터, 네트워크를 통해, 실시간 및 일원적으로 수집한다. 제3 단계에서는, 수집된 라이브 회장마다의 참가자의 반응에 기초하여, 라이브 영상에 부가하는 연출 효과를 라이브 회장마다 개별적으로 결정하고, 네트워크를 통해, 복수의 라이브 회장의 각각에 설치된 출력 기기에 송신한다.
본 발명에 의하면, 액터의 움직임에 따라 생성된 라이브 영상에 부가하는 연출 효과를, 각각의 라이브 회장에 있어서의 참가자의 반응에 따라, 라이브 회장마다 개별적으로 결정한다. 각각의 라이브 회장에 적합한 연출 효과를 실행함으로써, 특정한 라이브 회장의 참가자에게 위화감을 주지 않고, 일제 라이브 배신에 있어서의 참가자 전원의 몰입감을 효과적으로 높일 수 있다.
도 1은 본 실시 형태에 관한 가상 라이브 시스템의 블록도이다.
도 2는 라이브 영상의 한 예를 도시하는 도면이다.
도 3은 연출 효과 영상의 일례를 도시하는 도면이다.
도 4는 합성 영상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 2는 라이브 영상의 한 예를 도시하는 도면이다.
도 3은 연출 효과 영상의 일례를 도시하는 도면이다.
도 4는 합성 영상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 1은, 본 실시 형태에 관한 가상 라이브 시스템의 블록도이다. 이 가상 라이브 시스템은, 장소가 상이한 복수의 라이브 회장(A~C)에 네트워크 접속된 라이브 배신 시스템(1)을 주체로 구성되어 있고, 라이브 회장(A~C)에 대하여, 가상적인 캐릭터(캐릭터의 그룹을 포함한다)의 노래나 춤을 영상화한 라이브 영상을 일제히 배신한다. 이에 의해, 많은 회장에 있어서, 가상적인 캐릭터에 의한 라이브의 동시 개최가 실현된다. 또한, 본 명세서에 있어서, "라이브 회장"이란, 동화상 배신, VR 배신(VR;virtual reality), AR 배신(AR;Augmented Reality) 등의 일제 라이브 배신이 행해지는 장소를 넓게 포함하고, 실재하는 회장뿐만 아니라, 온라인 상의 회장(참가 인원수는 상관없음)도 포함된다.
라이브 배신 시스템(1)은, 모션 해석부(2)와, 라이브 영상 생성부(3)와, 연출 효과 제어부(5)와, 반응 수집부(4)를 갖는다. 모션 해석부(2)는 캐릭터의 움직임을 연기하는 액터(actor)에 부착된 다수의 모션 센서의 출력에 기초하여, 액터의 움직임을 해석하여 데이터화한다. 라이브 영상 생성부(3)는, 데이터화된 액터의 움직임을 가상적인 캐릭터의 움직임으로 변환함으로써, 예를 들어 도 2에 도시한 바와 같은, 가상적인 캐릭터에 관한 애니메이션화된 라이브 영상을 생성한다. 이 라이브 영상은, 인터넷 등의 네트워크를 통해, 라이브 회장(A~C)에 동시 배신된다.
각각의 라이브 회장(A~C)은, 출력 기기(6)와, 검출 기기(7)를 갖고 있다. 출력 기기(6)에는, 스크린에 영상을 투사하는 프로젝터 등의 표시 기기(6a)와, 스피커를 주체로 한 음향 기기(6b)와, 라이트나 레이저 빔 등을 발하는 조명 기기(6c)가 존재한다. 표시 기기(6a)는, 영상 제어부(5a)에 의해 제어되고, 음향 기기(6b)는, 음향 제어부(5b)에 의해 제어되고, 조명 기기(6c)는, 조명 제어부(5c)에 의해 라이브 회장마다 개별적으로 제어된다.
검출 기기(7)는, 특정한 라이브 회장에 있어서 라이브 영상을 시청하는 참가자의 반응을 직접적 또는 간접적으로 검출한다. 본 실시 형태에 있어서, 검출 기기(7)로서는, 참가자가 소지하고 있는 휴대 단말(7a), 라이브 회장 내에 있어서의 참가자 전체를 내려다보는 카메라(7b), 라이브 회장 내에 있어서의 참가자 전체의 목소리를 집음하는 마이크(7c), 라이브 회장 내의 온도를 검출하는 온도 센서(7d)가 상정되고, 이들 중 적어도 하나가 이용된다.
검출 기기(7)로서, 참가자가 보유하고 있는 스마트폰 등의 휴대 단말(7a)을 사용하는 경우, 휴대 단말(7a)에 있어서의 미리 정해진 유저 조작의 수(예를 들어, 탭수)에 기초하여, 참가자의 반응을 검출·추정할 수 있다. 가상 라이브에서는, 캐릭터로부터의 요구가 있었던 경우, 참가자는, 좋아하는 캐릭터를 응원하기 위해, 휴대 단말(7a)의 앱 상에서 탭을 고속으로 행한다(탭수의 대소는 응원의 정도를 나타낸다). 따라서, 참가자에 의한 탭의 총수가 많을수록, 라이브 회장이 분위기가 고조되고 있다고, 즉, 참가자의 반응이 높다고 간주할 수 있다.
검출 기기(7)로서, 라이브 회장에 설치된 카메라(7b)를 이용하는 경우, 카메라(7b)에 의해 촬상된 화상 중의 움직임에 기초하여, 참가자의 반응을 검출·추정할 수 있다. 일반적으로, 라이브 회장이 분위기가 고조될수록, 사람들의 움직임이나, 펜 라이트에 유래한 휘점의 움직임이 커지는 경향이 있다. 따라서, 카메라(7b)에 의해 촬상된 화상의 시계열적으로 모니터링하여, 화상 중의 움직임(예를 들면, 옵티컬 플로우)이 커질수록, 라이브 회장이 분위기가 고조되고 있다고, 즉, 참가자의 반응이 높다고 간주할 수 있다.
검출 기기(7)로서, 라이브 회장에 설치된 마이크(7c)를 이용하는 경우, 마이크(7c)에 의해 취득된 소리의 대소에 기초하여, 참가자의 반응을 검출·추정할 수 있다. 가상 라이브에서는, 캐릭터로부터의 요구가 있었던 경우, 참가자는 큰 목소리로 성원을 보낸다. 따라서, 참가자에 의한 성원의 음량이 클수록, 라이브 회장이 분위기가 고조되어 있다고, 즉, 참가자의 반응이 높다고 간주할 수 있다.
검출 기기(7)로서, 라이브 회장에 설치된 온도 센서(7d)를 이용하는 경우, 온도 센서(7d)에 의해 검출된 온도 변화에 기초하여, 참가자의 반응을 검출·추정할 수 있다. 라이브 회장이 분위기가 고조될수록, 라이브 회장이 열기로 휩싸여, 실온이 상승한다. 따라서, 온도 센서(7d)에 의해 실온의 상승을 모니터링하여, 온도 상승의 정도가 커질수록, 라이브 회장이 분위기가 고조되고 있다고, 즉, 참가자의 반응이 높다고 간주할 수 있다.
라이브 배신 시스템(1)은, 라이브 회장(A~C)측의 검출 기기(7)에 의해 검출된 라이브 회장마다의 참가자의 반응에 따라, 라이브 회장마다 연출 효과를 제어한다. 구체적으로는, 반응 수집부(4)는, 라이브 회장(A~C)에 있어서 라이브 영상을 시청하는 참가자의 반응을, 각각의 라이브 회장(A~C) 내의 검출 기기(7)로부터, 라이브 회장마다 실시간으로 수집한다. 연출 효과 제어부(5)는 반응 수집부(4)에 의해 수집된 라이브 회장마다의 참가자의 반응에 기초하여, 라이브 회장(A~C)에 있어서 연출해야 할 연출 효과를 라이브 회장마다 결정한다. 연출 효과 제어부(5)로서는, 영상 제어부(5a), 음향 제어부(5b) 및 조명 제어부(5c)가 설치되어 있다.
영상 제어부(5a)는, 연출 효과로서, 라이브 회장마다의 연출 효과 영상을 생성하고, 영상 효과 영상을 개별적으로 합성한 라이브 영상을 라이브 회장(A~C)에 배신한다. 도 3은, 연출 효과 영상의 일례로서, 라이브 영상의 배경 레이어로서 부가되는 유성을 나타낸다. 단위 시간당 유성의 개수는, 각각의 라이브 회장(A~C)에 있어서의 참가자의 반응에 따라 라이브 회장마다 결정되고, 참가자의 반응이 높아질수록 많아진다. 도 4는, 라이브 영상에 유성의 연출 효과 영상이 합성된 합성 영상의 일례를 나타내는 도면이다. 참가자의 반응이 높은 라이브 회장(A)에 대해서는, 합성 화상에 있어서의 유성의 수가 많고, 이에 의해, 매우 분위기가 고조되어 있는 참가자에게 적합한 연출이 행해진다. 참가자의 반응이 중간 정도인 라이브 회장(B)에 대해서는, 합성 화상에 있어서의 유성의 수가 보통이며, 이에 의해, 보통으로 분위기가 고조되어 있는 참가자에게 위화감을 주지 않고, 그에 상응하는 연출이 행해진다. 참가자의 반응이 낮은 라이브 회장(C)에 대해서는, 합성 화상에 있어서의 유성의 수가 적고, 이에 의해, 분위기가 고조되지 않은 참가자에게 위화감을 주지 않고, 그에 상응하는 연출이 행해진다.
또한, 라이브 영상에 합성하는 연출 효과 영상은, 유성에 한정되는 것은 아니며, 이미 알려진 다양한 영상을 임의로 사용할 수 있다. 예를 들어, 연출 효과 영상으로서 불타오르는 불꽃을 사용하는 경우, 참가자의 반응에 따라, 불꽃의 대소나 기세를 가변적으로 제어해도 좋다. 또한, 연출 효과 영상은 동종의 것일 필요는 없으며, 참가자의 반응에 따라 다른 종류의 연출 효과 영상을 부가해도 좋다. 또한, 영상 제어부(5a)에 의한 연출 효과로서는, 배경으로서의 연출 효과 영상의 부가뿐만 아니라, 예를 들면, 캐릭터의 땀의 양을 변경하는 것과 같이, 라이브 영상의 캐릭터 자체에 변화를 부여해도 좋다.
음향 제어부(5b)는, 연출 효과로서, 라이브 회장마다의 연출 효과 음향을 결정하고, 그 실행을 라이브 회장측의 음향 기기(6b)에 개별적으로 지시한다. 예를 들면, 참가자의 반응이 높아질수록, 음량을 크게 하거나, 음원의 수를 증가시키는 것과 같은 것이다.
조명 제어부(5c)는, 연출 효과로서, 라이브 회장마다의 연출 효과 조명을 결정하고, 라이브 회장측의 조명 기기(6c)에 개별적으로 지시한다. 예를 들면, 참가자의 반응이 높아질수록, 라이트의 발광수를 증가시키거나, 플래시의 간격을 짧게 하거나, 레이저 빔의 개수를 증가시키는 것과 같은 것이다.
이와 같이, 본 실시형태에 의하면, 라이브 회장에서 연출해야 할 연출 효과를, 각각의 라이브 회장에 있어서의 참가자의 반응, 환언하면, 라이브 회장에 있어서의 분위기 고조의 정도에 따라, 라이브 회장마다 개별적으로 결정한다. 이에 의해, 각각의 라이브 회장에 적합한 연출 효과를 실행한다. 그 결과, 특정한 라이브 회장의 참가자에게 위화감을 주지 않고, 라이브 배신이 일제히 행해지는 모든 라이브 회장에 있어서, 참가자 전원의 몰입감을 효과적으로 높일 수 있다.
1 라이브 배신 시스템 2 모션 해석부
3 라이브 영상 생성부 4 반응 수집부
5 연출 효과 제어부 5a 영상 제어부
5b 음향 제어부 5c 조명 제어부
6 출력 기기 6a 표시 기기
6b 음향 기기 6c 조명 기기
7 검출 기기 7a 휴대 단말
7b 카메라 7c 마이크
7d 온도 센서
3 라이브 영상 생성부 4 반응 수집부
5 연출 효과 제어부 5a 영상 제어부
5b 음향 제어부 5c 조명 제어부
6 출력 기기 6a 표시 기기
6b 음향 기기 6c 조명 기기
7 검출 기기 7a 휴대 단말
7b 카메라 7c 마이크
7d 온도 센서
Claims (10)
- 장소가 상이한 복수의 라이브 회장 측의 기기에 네트워크 접속되어 있고, 라이브 배신에 있어서의 액터의 움직임에 기초하여 생성된 라이브 영상을 라이브 배신하는 라이브 배신 시스템에 있어서,
라이브에서의 캐릭터의 움직임을 연기하는 액터의 움직임을 분석하여 데이터화하는 모션 해석부와,
상기 데이터화된 액터의 움직임을 캐릭터의 움직임으로 변환함으로써, 상기 라이브 영상을 생성하는 라이브 영상 생성부와,
상기 라이브 영상이 라이브 배신된 상기 복수의 라이브 회장의 각각에 있어서의 참가자의 반응을, 상기 복수의 라이브 회장의 각각에 설치된 검출 기기로부터, 네트워크를 통해, 실시간 및 일원적으로 수집하는 반응 수집부와,
상기 수집된 라이브 회장마다의 참가자의 반응에 기초하여, 상기 라이브 영상에 부가하는 연출 효과를 라이브 회장마다 개별적으로 결정하고, 네트워크를 통해, 상기 복수의 라이브 회장의 각각에 설치된 출력 기기에 송신하는 연출 효과 제어부
를 구비한 것을 특징으로 하는, 라이브 배신 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 연출 효과는, 상기 라이브 영상에 대해 개별적으로 레이어 합성되는 라이브 회장마다의 연출 효과 영상, 라이브 회장 측의 음향 장치에 대해 개별적으로 지시되는 라이브 회장마다의 연출 효과 음향, 또는, 라이브 회장 측의 조명 기기에 대해 개별적으로 지시되는 라이브 회장마다의 연출 효과 조명인 것을 특징으로 하는, 라이브 배신 시스템. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 장소가 상이한 복수의 라이브 회장 측의 기기에 네트워크 접속된 라이브 배신 시스템이, 라이브 배신에 있어서의 액터의 움직임에 기초하여 생성된 라이브 영상을 라이브 배신하는 라이브 배신 방법에 있어서,
라이브에서의 캐릭터의 움직임을 연기하는 액터의 움직임을 분석하여 데이터화하는 제1 단계와,
상기 데이터화된 액터의 움직임을 캐릭터의 움직임으로 변환함으로써 라이브 영상을 생성하고, 상기 생성된 라이브 영상을 상기 복수의 라이브 회장에 라이브 배신하는 제2 단계와,
상기 라이브 영상이 라이브 배신된 상기 복수의 라이브 회장의 각각에 있어서의 참가자의 반응을, 상기 복수의 라이브 회장의 각각에 설치된 검출 기기로부터, 네트워크를 통해, 실시간 및 일원적으로 수집하는 제3 단계와,
상기 수집된 라이브 회장마다의 참가자의 반응에 기초하여, 상기 라이브 영상에 부가하는 연출 효과를 라이브 회장마다 개별적으로 결정하고, 네트워크를 통해, 상기 복수의 라이브 회장의 각각에 설치된 출력 기기에 송신하는 제4 단계
를 구비한 것을 특징으로 하는, 라이브 배신 방법. - 제9항에 있어서,
상기 연출 효과는, 상기 라이브 영상에 대해 개별적으로 레이어 합성되는 라이브 회장마다의 연출 효과 영상, 라이브 회장 측의 음향 장치에 대해 개별적으로 지시되는 라이브 회장마다의 연출 효과 음향, 또는, 라이브 회장 측의 조명 기기에 대해 개별적으로 지시되는 라이브 회장마다의 연출 효과 조명인 것을 특징으로 하는, 라이브 배신 방법.
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