KR102625185B1 - 개인화된 수화 용액들을 갖는 스포츠 드링크들에 대한 음료 지급 시스템 - Google Patents

개인화된 수화 용액들을 갖는 스포츠 드링크들에 대한 음료 지급 시스템 Download PDF

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Abstract

본 출원은 생체 측정 데이터에 기반하여 하나 이상의 첨가제를 갖는 개인화된 스포츠 드링크를 제공하는 음료 지급 시스템을 제공한다. 음료 지급 시스템은 생체 측정 데이터에 대한 입력부, 생체 측정 데이터를 분석하고 분석에 기반하여 개인화된 스포츠 드링크에 대한 처방을 제공하는 분석부, 및 개인화된 스포츠 드링크를 지급하는 음료 지급기를 포함할 수 있다. 음료 지급기는 내부에 하나 이상의 첨가제를 갖는 다수의 카트리지를 포함할 수 있다.

Description

개인화된 수화 용액들을 갖는 스포츠 드링크들에 대한 음료 지급 시스템
본 출원 및 그에 따른 특허는 일반적으로 음료 지급 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 운동 선수 및 다른 타입의 소비자에게 개인화된 수화 용액을 갖는 스포츠 드링크를 제공하도록 생체 측정 및 다른 타입의 데이터를 사용하는 음료 지급 시스템에 관한 것이다.
우수한 맛으로 적절한 수화를 제공하는 Atlanta, Georgia의 The Coca-Cola Company에 의해 제공되는 “POWERADE®” 스포츠 드링크와 같은 스포츠 드링크가 소비자에게 인기 있다. 스포츠 드링크는 비운동 선수 및 운동 선수 둘 다 그리고 격식을 차리지 않는 운동 선수에서부터 전문적 운동 선수까지에 의해 호의를 받을 수 있다. 상세하게는, 고등 학교, 대학교 및 전문적 스포츠 팀은 적절한 운동 선수 수화를 유지 관리하는 데 중점을 둔다. 스포츠 드링크는 전형적으로 땀 흘림 동안 손실되는 전해질을 포함할 수 있다. 예를 들어, “POWERADE ION4®” 스포츠 드링크는 나트륨, 칼륨, 마그네슘 및 칼슘과 같은 전해질을 제공할 수 있다.
트레이너 등은 피크 효율을 촉진하도록 운동 선수의 생체 측정 데이터 및 영양 섭취량을 모니터링할 수 있다. 이러한 데이터는 체중, 수화 레벨, 심박동수, 물 섭취량, 탄수화물 섭취량, 단백질 섭취량, 보충제 섭취량, 나트륨 섭취량, 혈압, 들이게 되고 의도되는 격심한 활동, 체온, 혈액 산소 레벨 및 다른 측정 기준을 포함할 수 있다. 따라서, 트레이너는 특정 운동 선수 또는 특정 타입의 운동 선수를 위해 다수의 첨가제를 갖는 주어진 타입의 스포츠 드링크를 맞추려 노력할 수 있다. 그러나 특히 경기 동안 또는 연습장에서, 다수의 운동 선수를 위해 그러한 첨가제들을 혼합시키는 것은 시간 소모적인 과정일 수 있다.
따라서, 본 출원 및 그에 따른 특허는 생체 측정 데이터에 기반하여 하나 이상의 첨가제를 갖는 개인화된 스포츠 드링크를 제공하는 음료 지급 시스템을 제공한다. 음료 지급 시스템은 생체 측정 데이터에 대한 입력부, 생체 측정 데이터를 분석하고 분석에 기반하여 개인화된 스포츠 드링크에 대한 처방을 제공하는 분석부, 및 개인화된 스포츠 드링크를 지급하는 음료 지급기를 포함할 수 있다. 음료 지급기는 내부에 하나 이상의 첨가제를 갖는 다수의 카트리지를 포함할 수 있다.
본 출원 및 그에 따른 특허는 하나 이상의 첨가제를 갖는 개인화된 스포츠 드링크를 제공하는 음료 지급기를 추가로 제공한다. 음료 지급기는 내부에 하나 이상의 첨가제를 갖는 다수의 카트리지 및 지급기 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 지급기 그래픽 사용자 인터페이스는 당질의 레벨, 강도의 레벨, 단맛의 레벨 및/또는 내부의 하나 이상의 첨가제를 사용자가 달리하는 것을 가능하게 하는 다수의 개인화 스케일을 포함할 수 있다.
본 출원 및 그에 따른 특허의 이러한 그리고 다른 특징들 및 개선들이 수개의 도면과 함께 취해질 때의 이하의 상세한 설명 및 첨부된 청구항들의 검토 시에 당업자에게 명백해질 것이다.
도 1은 본원에 설명될 수 있는 바와 같은 음료 지급 시스템의 일 예의 사시도이다.
도 2는 도 1의 음료 지급 시스템의 기능성의 개략도이다.
도 3은 도 1의 음료 지급 시스템과 함께 사용될 수 있는 음료 지급기의 사시도이다.
도 4는 도 3의 음료 지급기의 내부 구성 요소들의 사시도이다.
도 5는 도 3의 음료 지급기에서의 사용을 위한 그래픽 사용자 인터페이스의 사시도이다.
유사 번호들이 수개의 도면 전체에 걸쳐 유사 요소들을 지칭하는 도면들을 이제 참조하면, 도 1 및 도 2는 본원에 설명될 수 있는 바와 같은 음료 지급 시스템(100)의 일 예를 도시한다. 음료 지급 시스템(100)은 개인화된 스포츠 드링크들뿐만 아니라 많은 상이한 타입의 음료들, 다른 타입들의 마실 것들, 그리고/또는 다른 타입들의 제품들을 지급할 수 있다. 전반적으로 설명하면, 음료 지급 시스템(100)은 3개의 주요 부분: 입력부(110), 분석부(120) 및 음료 지급기(130)를 포함할 수 있다. 다른 부분들 및 다른 타입들의 기능성이 본원에 사용될 수 있다.
입력부(110)는 많은 타입의 생체 측정 및 다른 타입들의 데이터를 수신할 수 있다. 상술한 바와 같이, 이러한 생체 측정 데이터는 체중, 수화 레벨, 심박동수, 물 섭취량, 탄수화물 섭취량, 단백질 섭취량, 보충제 섭취량, 나트륨 섭취량, 혈압, 들이게 되고 의도되는 격심한 활동, 체온, 혈액 산소 레벨들 및 다른 측정 기준들을 포함할 수 있다. 이러한 데이터는 체중계(140), 상이한 타입들의 센서들(150), 또는 터치 스크린 등과 같은 입력 그래픽 사용자 인터페이스(160) 상의 직접적인 입력으로부터 수집될 수 있다. 센서들(150)은 예를 들어, 생체 임피던스 센서, 분광계, 발한 또는 다른 타입들의 스마트 패치, 가속도계와 같은 착용 가능 디바이스, 단계 계수기, GPS, 및 사용자의 활동 및/또는 물리적 조건을 검출하는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 시간, 온도, 기후, 위치, 운동의 타입 등과 같은 국부화된 조건들에 대한 다른 센서(140)가 사용될 수 있다. 임의의 수의 센서(150) 또는 다른 타입들의 입력원들로부터의 입력이 함께 사용될 수 있다. 센서들(150)은 운동 장비, 유니폼, 음료 병 등에 들어가 있을 수도 있다. 임의의 소스로부터의 임의의 타입의 데이터가 본원에 사용될 수 있다. 사용자들은 이름, 플레이어 번호 또는 임의의 타입의 식별자에 의해 개별적으로 식별될 수 있다. 신원 확인은 사용자 입력, 코드, RFID, 블루투스, 스마트폰 또는 임의의 통상적 방식에 의해 행해질 수 있다. 입력 그래픽 사용자 인터페이스(160)는 사용자가 데이터를 입력하고/하거나 임의의 수의 상이한 음료 또는 제품 브랜드, 타입, 및/또는 계통적 기술을 선택할 뿐만 아니라 개인 선호도들을 제공하는 것을 가능하게 할 수 있다. 다른 구성 요소들 및 다른 구성들이 본원에 사용될 수 있다.
분석부(120)는 하나 이상의 데이터베이스(180) 또는 다른 타입들의 메모리에 결합되는 제어기 또는 프로세서(170)를 포함할 수 있다. 프로세서(170)는 임의의 타입의 프로그램 가능 로직 디바이스일 수 있다. 프로세서(170)는 국부적이거나 원격일 수 있다. 다수의 프로세서(170)가 본원에 사용될 수 있다. 프로세서(170)는 데이터베이스들(180)에 저장되는 컴퓨터 실행 가능 프로그램 명령어들을 실행시킬 수 있다. 컴퓨터 실행 가능 프로그램 명령어들은 음료 지급 시스템(100)을 작동시키는 데 필요한 임의의 수의 모듈 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 상세하게는, 데이터베이스들(180)은 코드 명령어, 정보 구조체 등을 포함할 수 있다. 그러한 명령어들 및 정보 구조체들은 본원에 설명하는 기능성을 구현하는 데 활용될 수 있는 기계-학습 기법들(예를 들어, 패턴 인지 알고리즘; 추론 알고리즘; 3각 측량 또는 위치 추정 알고리즘; 일시적 알고리즘 등)을 구현하거나 구성할 수 있다.
이러한 예에서, 분석부(120)는 플레이어 데이터 데이터베이스(190) 및 소비량 데이터베이스(200)를 포함할 수 있다. 입력부(110)로부터의 플레이어 데이터는 개인 신원 확인이 제거되고 특정 수화 요구 사항들을 결정하도록 수화 알고리즘을 통하여 소비량 데이터베이스(200)에서 비교될 수 있다. 스마트 학습 기법들이 전체 정확성을 개선하기 위해 시간이 지남에 따라 사용될 수 있다. 소비량 데이터베이스(200)에서 결정되는 특정 수화 요구 사항들은 플레이어 데이터베이스(190)로 복귀되고 적절한 스포츠 드링크 혼합 또는 처방을 결정하기 위해 혼합 알고리즘을 통하여 플레이어 데이터베이스(190)에서 비교될 수 있다. 상세하게는, 음료의 타입뿐만 아니라 당질, 감미료, 전해질, 단백질, 보충제 등의 레벨이 결정될 수 있다. 일정 성분들은 확장되는 효율을 위해 점진적으로 방출될 수 있다. 음료의 온도가 결정될 수도 있다. 다른 타입들의 알고리즘들 및 다른 타입들의 출력이 본원에 사용될 수 있다. 출력 그래픽 사용자 인터페이스(210)는 처방, 성분, 성분의 양, 칼로리 등을 표시하는 데 사용될 수 있다. 로그(220)가 플레이어 데이터의 이력, 음료 날짜, 효율 데이터 등과 함께 사용될 수도 있다. 다른 구성 요소들 및 다른 구성들이 본원에 사용될 수 있다.
도 3 내지 도 5는 본원에 설명하는 음료 지급 시스템(100)에 사용될 수 있는 음료 지급기(130)의 일 예를 도시한다. 음료 지급기(130)는 Atlanta, Georgia의 The Coca-Cola Company에 의해 제공되는 “COCA-COLA FREESTYLE®” 냉장 음료 지급 장치일 수 있다. 전반적으로 설명하면, “COCA-COLA FREESTYLE®” 냉장 음료 지급 장치는 다수의 매우 농축된 미량 성분을 감미료 및 희석액과 같은 매크로 성분과 결합시킴으로써 음료를 만들어 낸다. 미량 성분들 및 다른 첨가제들은 일반적으로 음료 지급기 그 자체 내에 위치되는 카트리지들(230)에 저장된다. 따라서, 음료 지급기(100)에 의해 제공되는 음료들의 수 및 타입은 내부에 위치되는 카트리지들(230)의 수 및 타입에 의해서만 제한될 수 있다. 대안적으로, 통상적 백 인 박스 기반 음료 지급기들 등이 본원에 사용될 수도 있다.
음료 지급기(130)는 액세스 도어(250)를 갖는 외부 쉘(240)을 포함할 수 있다. 카트리지들(230) 및 다른 타입들의 음료 성분들이 액세스 도어(250)를 통해 적재될 수 있다. 미량 성분들에 더하여, 카트리지들(230)은 상이한 타입들의 첨가제, 감미료, 향료, 색소 등을 포함할 수도 있다. 도 4에 도시되는 바와 같이, 카트리지들(230)은 나트륨, 칼륨, 마그네슘 및 칼슘과 같은 전해질들을 포함할 수 있다. 단백질, 보충제 등이 사용될 수도 있다. 첨가제들은 일반적으로 미량 성분들의 형태일 수 있다. 외부 쉘(240)은 하나 이상의 지급 노즐(270)을 갖는 지급 영역(260)을 한정할 수 있다. 음료 지급기(130) 및 음료 지급기(130)의 구성 요소들은 임의의 적절한 크기, 형상 또는 구성을 가질 수 있다.
음료 지급기(130)는 음료 지급기(130) 상에 위치되는 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280)를 포함할 수 있다. 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280)는 임의의 수의 상이한 음료 또는 제품 브랜드, 타입, 및/또는 계통적 기술을 소비자가 선택하는 것을 가능하게 하기 위해 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280)는 일련의 동적으로 생성되는 메뉴들 및/또는 정적 메뉴들을 소비자에게 제공할 수 있다. 메뉴 항목을 선택하는 것은 음료 지급기(130)가 음료를 체계적으로 나타내고 지급하게 할 수 있다. 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280)는 임의의 타입의 그래픽들, 메시징, 영상 등을 표시할 수도 있다. 음향이 본원에 포함될 수도 있다. 하나 이상의 별도의 디스플레이 스크린, 배너 스크린 등이 사용될 수도 있다. 따름 버튼(290)과 같은 상이한 타입들의 기계적 그리고/또는 전기 기계적 누름 버튼들이 사용될 수도 있다. 다른 구성 요소들 및 다른 구성들이 본원에 사용될 수도 있다.
음료 지급기(130)는 입력부(110) 및 분석부(120)와 통신할 수 있다. 상세하게는, 입력부(110)로부터의 데이터에 기반하여 분석부(120)에서 결정되는 개인화된 음료 타입 및 성분들은 음료 지급기(130)로부터 지급되도록 음료 지급기(130)로 송신될 수 있다. 대안적으로, 음료 타입 및 성분들은 음료 지급기(130)에 의한 액세스를 위해 원격으로 또는 국부적으로 저장될 수 있다. 게다가, 사용자는 예를 들어, 스마트폰, 블루투스, RFID 등을 통하여 음료 지급기(130)로 음료 타입 및 성분들을 제공할 수 있다. 임의의 통상적 통신 방법이 음료 지급기(130)로 선택된 음료 타입 및 성분들을 전하는 데 사용될 수 있다. 다른 구성 요소들 및 다른 구성들이 본원에 사용될 수 있다.
대안적으로, 사용자는 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280) 상에서 직접 음료의 타입 및 다른 음료 특성들을 선택할 수 있다. 도 5는 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280)의 일 예를 도시한다. 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280)는 다수의 브랜드 선택 아이콘(300)을 포함할 수 있다. 상기 예에서, 브랜드 선택 아이콘들(300)은 상이한 맛들의 “POWERADE ION4®” 스포츠 드링크들을 포함한다. 도시되는 바와 같이, “MOUNTAIN BERRY BLAST” 맛이 선택되었다. 지급기 그래픽 사용자 인터페이스(280)는 또한 다수의 개인화 스케일(310)을 갖는다. 이러한 예에서, 사용자는 아주 높은 당질과 낮은 당질 사이, 아주 높은 강도와 낮은 강도 사이, 아주 높은 단맛과 낮은 단맛 사이, 그리고 부스트(boost) 성분(위와 같이, 예들은 나트륨, 칼륨, 마그네슘 및 칼슘과 같은 전해질들을 포함함)을 추가할지 안할지 여부를 선택할 수 있다. 다른 타입들의 성분들 및 강도들이 본원에 사용될 수도 있다. 다수의 따름 아이콘(320)이 사용될 수도 있다. 따라서, 사용자는 사용자의 스포츠 드링크를 원하는 바에 따라 맞춤화할 수 있다. 다른 구성 요소들 및 다른 구성들이 본원에 사용될 수 있다.
따라서, 음료 지급 시스템(100)은 개인화된 스포츠 드링크를 사용자에게 제공한다. 스포츠 드링크의 본질은 사용자의 생체 측정 데이터 및/또는 개인 선호도들에 기반할 수 있다. 음료 지급 시스템(100)은 사용자의 수화 요구 사항들의 실시간 분석을 위해 생체 측정 데이터를 사용하고 그러한 실시간 요구 사항들에 맞추어지는 스포츠 드링크를 만들어 낼 수 있다. 그러한 실시간 분석 및 생산은 개선되고/되거나 유지 관리되는 운동 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 마찬가지로, 적절한 수화를 유지 관리하는 것은 사용자의 부상 및 다운타임을 예방할 수 있게 한다.
전술한 것이 본 출원 및 그에 따른 특허의 특정 실시예들에만 관련한다는 것이 명백할 것이다. 많은 변화 및 변경이 이하의 청구항들 및 이하의 청구항들의 동등물들에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명의 일반적 사상 및 범위로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 본원에서 행해질 수 있다.

Claims (16)

  1. 생체 측정 데이터에 기반하여 하나 이상의 첨가제를 갖는 개인화된 스포츠 드링크를 제공하는 음료 지급 시스템으로서:
    상기 생체 측정 데이터에 대한 입력부;
    상기 생체 측정 데이터를 분석하고 상기 분석에 기반하여 상기 개인화된 스포츠 드링크에 대한 처방을 제공하는 분석부로, 처방은 하나 이상의 미량 성분 향료, 감미료, 희석액 및 하나 이상의 첨가제를 포함하고, 분석부는 음료의 타입 및 하나 이상의 첨가제의 레벨을 결정하는 분석부; 및
    상기 개인화된 스포츠 드링크를 지급하는 음료 지급기를 포함하며,
    상기 음료 지급기는 내부에 상기 하나 이상의 미량 성분 향료 및 상기 하나 이상의 첨가제를 갖는 복수의 카트리지를 포함하는, 음료 지급 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 복수의 센서를 포함하는, 음료 지급 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 센서는 저울을 포함하는, 음료 지급 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 센서는 생체 임피던스 센서를 포함하는, 음료 지급 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 센서는 착용 가능 센서를 포함하는, 음료 지급 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 입력 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는, 음료 지급 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 분석부는 프로세서 및 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는, 음료 지급 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터베이스는 상기 개인화된 스포츠 드링크의 처방을 결정하도록 하나 이상의 알고리즘을 포함하는, 음료 지급 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 카트리지에서의 상기 하나 이상의 첨가제는 전해질들을 포함하는, 음료 지급 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 카트리지에서의 상기 하나 이상의 첨가제는 단백질들을 포함하는, 음료 지급 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 음료 지급기는 지급기 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는, 음료 지급 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 지급기 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 브랜드 선택 아이콘을 포함하는, 음료 지급 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 지급기 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 개인화 스케일을 포함하는, 음료 지급 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 개인화 스케일은 당질의 레벨, 강도의 레벨, 단맛의 레벨 및/또는 상기 하나 이상의 첨가제를 사용자가 달리하는 것을 가능하게 하는, 음료 지급 시스템.
  15. 하나 이상의 첨가제를 갖는 개인화된 스포츠 드링크를 제공하는 음료 지급기로서:
    생체 측정 데이터에 대한 입력부;
    상기 생체 측정 데이터를 분석하고 그 분석에 기초하여 개인화된 스포츠 드링크에 하나 이상의 첨가제를 포함하는 처방을 제공하기 위한 분석부;
    내부에 상기 하나 이상의 첨가제를 갖는 복수의 카트리지; 및
    지급기 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하며,
    상기 지급기 그래픽 사용자 인터페이스는 개인화된 스포츠 드링크를 위한 상기 처방에 상기 하나 이상의 첨가제를 추가할지 여부를 사용자가 선택하는 것을 가능하게 하는 복수의 개인화 스케일을 포함하는, 음료 지급기.
  16. 청구항 15에 있어서,
    그래픽 사용자 인터페이스가 당질의 레벨, 강도의 레벨 및/또는 단맛의 레벨을 사용자가 달리하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 추가적인 개인화 스케일을 더 포함하는, 음료 지급기.
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