KR102625171B1 - 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 - Google Patents

인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터랙티브 콘텐츠를 제공하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 적어도 하나의 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 서로 다른 시점의 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하는 단계, 및 상기 변화에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING INTERACTIVE CONTENTS}
본 발명은 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
21세기 디지털 기술의 발전으로 가상 세계의 확대는 온라인 교류를 확장시켰으며, 내러티브(narrative) 작품의 온라인 체험을 가능하게 하였고, 하이퍼 텍스트(hypertext) 내러티브 작품 등이 성행하면서 온라인 소설, 온라인 게임, 온라인 희극, 디지털 장치 예술 등 엔터테인먼트의 발전을 가져왔다.
이러한 발전과 함께 현대의 디지털 미디어 환경에서 커뮤니케이션의 방식은 과거의 단방향적인 콘텐츠 주입 방식에서 뉴 미디어(new media) 시대의 새로운 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 방식으로 다양해졌으며, 특히 인터랙티브(interactive) 영화, 인터랙티브 웹툰 등과 같은 인터랙티브 콘텐츠는 사용자의 참여에 따라 콘텐츠의 진행 방향이 달라진다는 점에서 많은 사용자의 흥미를 끌고 있어 발전이 기대되고 있다.
하지만, 종래 기술을 비롯하여 지금까지 소개된 기술에 의하면, 위와 같은 인터랙티브 콘텐츠에서의 콘텐츠의 진행 방향이 사용자의 직접 선택(예를 들어, 진행 방향에 관한 선택지가 텍스트로 노출되고 사용자가 선택)에 의해 결정되었기 때문에 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자에 관한 다양한 정보(예를 들어, 표정, 감정)를 획득하기가 어려웠다. 또한, 사용자에 의해 직접 선택되는 선택지에 따라 콘텐츠가 진행되었기 때문에 사용자에 관한 다양한 변화 정보를 감지하기가 어려웠다. 이러한 점들로 인해, 인터랙티브 콘텐츠에서 사용자 친화적인 콘텐츠 흐름을 제공하는데 한계가 있었다.
이에 본 발명자(들)는, 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 복수의 시점에서의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 신체 부위의 크기 또는 형상, 감정, 표정, 움직임 등)를 기초로 해당 사용자의 변화를 감지하고, 이를 기반으로 인터랙티브 콘텐츠에서 해당 사용자 친화적인 콘텐츠 흐름을 제공할 수 있는 신규하고도 진보된 기술을 제안하는 바이다.
한국등록특허공보 제10-2192540호 (2020.12.11)
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 복수의 시점에서의 인터랙티브 데이터를 참조하여 사용자의 변화를 감지하고 이를 기반으로 인터랙티브 콘텐츠에서 사용자 친화적이고 몰입감 있는 콘텐츠 흐름을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 복수의 시점에서의 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 이러한 인터랙티브 데이터는 지속적으로 누적 관리될 수 있음)를 기초로 도출되는 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정되므로, 인터랙티브 콘텐츠의 진행 흐름에 대한 예측 가능성을 어렵게 만들어 사용자의 재미와 흥미를 증대시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 상호작용 경험을 개선하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 적어도 하나의 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 서로 다른 시점의 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하는 단계, 및 상기 변화에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 일 태양에 따르면, 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 적어도 하나의 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 서로 다른 시점의 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하는 정보 도출부, 및 상기 변화에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는 단위 콘텐츠 결정부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 복수의 시점에서의 인터랙티브 데이터를 참조하여 사용자의 변화를 감지하고 이를 기반으로 인터랙티브 콘텐츠에서 사용자 친화적이고 몰입감 있는 콘텐츠 흐름을 제공할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 복수의 시점에서의 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 이러한 인터랙티브 데이터는 지속적으로 누적 관리될 수 있음)를 기초로 도출되는 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정되므로, 인터랙티브 콘텐츠의 진행 흐름에 대한 예측 가능성을 어렵게 만들어 사용자의 재미와 흥미를 증대시킬 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 상호작용 경험을 개선할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 하나의 인터랙티브 콘텐츠에서 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하여 단위 콘텐츠를 결정하는 것을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 서로 다른 인터랙티브 콘텐츠에서 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하여 단위 콘텐츠를 결정하는 것을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 분기 각각을 기준으로 누적하여 획득되는 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하여 단위 콘텐츠를 결정하는 것을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 명세서에서 콘텐츠(contents)란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 콘텐츠는, 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 인터랙티브 콘텐츠(interactive contents)란, 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 콘텐츠의 전개, 방향 또는 흐름(예를 들어, 배경, 장소, 등장인물(예를 들어, 옷, 소품, 성향 등), 결말 등)이 결정될 수 있는 콘텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 이러한 인터랙티브 콘텐츠는 적어도 하나의 분기(branch) 및 그 적어도 하나의 분기에서 제공되는 적어도 하나의 단위 콘텐츠를 포함하여 구성될 수 있으며, 그 적어도 하나의 분기에서 특정 조건(예를 들어, 이러한 특정 조건은 기설정되거나 동적으로 설정될 수 있고, 사용자의 인터랙티브 데이터 또는 사용자의 변화에 관한 정보와 연관되는 조건일 수 있음)을 만족하는 경우에 해당 조건과 연관되는 적어도 하나의 단위 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠일 수 있다. 여기서, 단위 콘텐츠는 콘텐츠의 전개, 방향 또는 흐름에 관한 분기가 이루어지지 않는 최소 단위의 콘텐츠를 의미할 수 있다. 또한, 각 단위 콘텐츠는 적어도 하나의 분기를 중심으로(또는 통해) 서로 연결될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 인터랙티브 데이터(interactive data)란, 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자로부터 획득되는 것으로서, 형상, 음성, 표정, 감정, 움직임 등 사용자(예를 들어, 사용자의 영상)에 대하여 인식될 수 있는 대상이라면 본 발명에 따른 인터랙티브 데이터에 포함될 수 있다. 예를 들어, 이러한 인터랙티브 데이터는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자에 대한 영상(이러한 영상에는 음성이 포함될 수 있음)으로부터 획득되는 것일 수 있다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠 제공을 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 디바이스(200) 및 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)을 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(100)은 무선 데이터 통신망으로서, 와이파이(WiFi) 통신, 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, 롱텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution) 통신, 블루투스 통신(저전력 블루투스(BLE; Bluetooth Low Energy) 포함), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
다음으로 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(200)는 통신망(100)을 통해 후술할 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 디바이스(200)로서 채택될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(200)에는, 본 발명에 따른 인터랙티브 콘텐츠의 제공을 지원하는 애플리케이션이 포함되어 있을 수 있다. 이와 같은 애플리케이션은 외부의 애플리케이션 배포 서버(미도시됨)로부터 다운로드된 것일 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈의 성격은 후술할 바와 같은 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 정보 도출부(310), 단위 콘텐츠 결정부(320), 통신부(330) 및 제어부(340)와 전반적으로 유사할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 그 적어도 일부가 필요에 따라 그것과 실질적으로 동일하거나 균등한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 장치나 펌웨어 장치로 치환될 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)은, 통신망(100)을 통해 디바이스(200)와 통신을 수행할 수 있고, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 적어도 하나의 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 서로 다른 시점의 인터랙티브 데이터를 참조하여 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하고, 그 변화에 관한 정보에 기초하여 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠는 멀티 엔딩(multi-ending) 구조를 지닐 수 있다. 위의 인터랙티브 콘텐츠는 멀티 엔딩이 구현될 수 있도록 적어도 하나의 분기(이러한 분기에는 조건이 설정될 수 있으며, 이러한 조건은 사용자 인터랙티브 데이터 또는 사용자의 변화에 관한 정보와 연관되는 조건일 수 있음) 및 그 적어도 하나의 분기에서 제공될 복수의 단위 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 이러한 단위 콘텐츠에는 스토리텔링 요소가 포함될 수 있다.
보다 구체적으로, 멀티 엔딩 구조를 지닌 인터랙티브 콘텐츠는 웹드라마 제작사의 장르별(예를 들어, 연애, 공포, 심리, 액션 장르 등) 복수의 콘텐츠를 이용하여 구성(예를 들어, 콘텐츠 프랜차이즈와 유사하게 구성)될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 원본 서사의 연장선에서 서사를 이해하게 되므로, 공간, 캐릭터, 상황 등에 대해 미리 정보를 가질 수 있으며, 몰입성이 향상되는 효과가 있다.
한편, 본 발명에 따른 인터랙티브 콘텐츠가 반드시 스토리텔링 콘텐츠(또는 멀티 엔딩 구조 콘텐츠)에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 게임 콘텐츠, 루프 콘텐츠(예를 들어, 댄스 반복 교육), 상담이나 테라피 콘텐츠(예를 들어, 헬스케어 상담 및 치료 콘텐츠) 등으로 다양한 구조의 콘텐츠로 변경될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠는 경쟁을 통해 사용자의 참여를 유도하는 게임 콘텐츠일 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠가 초성 게임에 관한 콘텐츠인 경우에, 문제에 관한 단위 콘텐츠가 제공되고 그 단위 콘텐츠와 시간적으로 인접한 분기를 기준으로(예를 들어, 해당 분기에 도달한 시점 또는 그 분기와 인접한 단위 콘텐츠(예를 들어, 직전 단위 콘텐츠)가 제공되는 동안) 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 정답을 모른다고 말을 하거나, 정답을 모르는 표정을 짓는 데이터)가 획득되면, 해당 분기에서 설정되는 조건(즉, 사용자가 정답을 모르는 상황이 발생하는 경우)에 따라 사용자가 문제를 해결할 수 있도록 지원하는 단위 콘텐츠(예를 들어, 문제에 대한 힌트에 관한 단위 콘텐츠)가 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 구성과 기능에 관하여는 이하의 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 디바이스(200) 또는 서버(미도시됨) 내에서 실현되거나 외부 시스템(미도시됨) 내에 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다. 또한, 경우에 따라서는, 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 모든 기능과 모든 구성요소가 디바이스(200) 내에서 전부 실현되거나 디바이스(200) 내에 전부 포함될 수도 있다.
인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)은, 정보 도출부(310), 단위 콘텐츠 결정부(320), 통신부(330) 및 제어부(340)를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 정보 도출부(310), 단위 콘텐츠 결정부(320), 통신부(330) 및 제어부(340)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 도출부(310)는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 서로 다른 시점의 인터랙티브 데이터를 참조하여 사용자의 변화에 관한 정보를 도출할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 변화에 관한 정보는 사용자의 신체(예를 들어, 크기, 형태 등), 표정, 감정, 의상, 액세서리, 성향, 어투 등 사용자에 대하여 인식 가능한 모든 변화(예를 들어, 단위 콘텐츠에 대응하여 획득되는 사용자의 인터랙션 영상으로부터 인식 가능한 모든 변화)에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따라 정보 도출부(310)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 제2 인터랙티브를 서로 비교하여 분석함으로써, 사용자의 변화에 관한 정보를 도출할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 도출부(310)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 영상(예를 들어, 제1 인터랙티브 콘텐츠에서 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 인터랙션 영상)을 분석하여 사용자의 얼굴 크기 및 표정에 관한 제1 인터랙티브 데이터를 획득하고, 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여한 이후에 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 영상(예를 들어, 제2 인터랙티브 콘텐츠에서 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 인터랙션 영상)을 분석하여 사용자의 얼굴 크기 및 표정에 관한 제2 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다. 그 다음에, 정보 도출부(310)는 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써 사용자의 얼굴 크기 및 표정의 변화에 관한 정보를 도출할 수 있다.
다른 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 도출부(310)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 제1 인터랙티브 데이터 및 제1 인터랙티브 데이터가 획득된 시점 이후에 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 제2 인터랙티브를 서로 비교하여 분석함으로써, 사용자의 변화에 관한 정보를 도출할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 도출부(310)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 영상(예를 들어, 제1 인터랙티브 콘텐츠에서 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 인터랙션 영상)을 분석하여 사용자의 감정에 관한 제1 인터랙티브 데이터를 획득하고, 그 제1 인터랙티브 데이터가 획득된 시점 이후에 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여(예를 들어, 다른 분기를 선택하기 위해 제1 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기에서 재참여)하는 사용자의 영상(예를 들어, 제1 인터랙티브 콘텐츠에서 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 인터랙션 영상)을 분석하여 사용자의 감정에 관한 제2 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다. 그 다음에, 정보 도출부(310)는 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 사용자의 감정의 변화에 관한 정보를 도출할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 도출부(310)는 학습된(예를 들어, 복수의 영상 및 그 복수의 영상으로부터 추출되는 특징 정보를 기초로 기계 학습된) 적어도 하나의 특징 추출 모델을 이용하여 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 영상으로부터 음성, 영상 또는 텍스트에 관한 특징 정보를 추출하고, 그 특징 정보에 기초하여 해당 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다. 여기서 특징 추출 모델은, 컨볼루션 신경망(CNN), 순환 신경망(RNN), 롱숏 기간 모델(LSTM) 등 다양한 인공지능 모델에 기초하여 구현될 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 특징 추출 모델이 반드시 영상 분석에 이용되는 인공지능 모델에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양하게 변형될 수 있다.
예를 들어, 정보 도출부(310)는 사용자의 영상(예를 들어, 사용자의 인터랙션 영상)을 소정 시간 간격으로 분할하여 특정되는 이미지 정보를 컨볼루션 신경망(CNN)에 입력하고, 그 컨볼루션 신경망(CNN)으로부터 도출되는 영상 특징 정보를 순환 신경망(RNN)(또는, 롱숏 기간 모델(LSTM))에 시계열적으로 입력하여 영상 세부 특징 정보를 도출하고, 사용자의 영상에 포함되는 음성을 소정 시간 간격으로 분할한 음성 정보(예를 들어, 음성 자체 또는 해당 음성의 피치, 세기, MFCC 등)를 컨볼루션 신경망(CNN)에 입력하고, 그 컨볼루션 신경망(CNN)으로부터 도출되는 음성 특징 정보를 순환 신경망(RNN)(또는, 롱숏 기간 모델(LSTM))에 시계열적으로 입력하여 음성 세부 특징 정보를 도출하고, 사용자의 영상에 포함되는 텍스트를 토큰 단위로 임베딩(embedding)한 벡터를 순환 신경망(RNN)(또는, 롱숏 기간 모델(LSTM))에 시계열적으로 입력하여 텍스트 세부 특징 정보를 도출하고, 위의 도출된 영상 세부 특징 정보, 음성 세부 특징 정보 및 텍스트 세부 특징 정보 중 적어도 하나를 참조하여 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 영상으로부터 추출되는 특징 정보가 반드시 위의 열거된 것에 한정되는 것은 아니며 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 종류 및 수는 다양하게 변경(예를 들어, 음성 및 영상 중 어느 하나에 관한 세부 특징 정보만 도출하거나 음성, 영상 및 텍스트 외에 다른 대상에 관한 세부 특징 정보를 더 도출할 수도 있음)될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 단위 콘텐츠 결정부(320)는 정보 도출부(310)에서 도출되는 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 단위 콘텐츠 결정부(320)는 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 해당 사용자의 변화가 만족시키는 분기 조건에 대응되는 단위 콘텐츠를 위의 제공될 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 단위 콘텐츠 결정부(320)는 특정 분기에서 사용자가 아픈 것으로 판단되는 경우에 제1 단위 콘텐츠가 제공되고, 그렇지 않은 경우에 제2 단위 콘텐츠가 제공되도록 조건이 설정된 경우에, 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 사용자의 얼굴 크기가 줄어든 경우에 해당 사용자의 변화로부터 사용자가 아픈 것으로 판단하고, 해당 사용자의 변화가 만족시키는 분기 조건에 대응되는 제1 단위 콘텐츠를 제공될 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 단위 콘텐츠 결정부(320)는 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 사용자의 변화와 연관되는 단위 콘텐츠를 위의 제공될 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 단위 콘텐츠 결정부(320)는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기(여기에서 분기 조건은 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)와 소정 수준 이상 유사한 상황 정보(또는 문맥 정보)를 갖는 단위 콘텐츠를 제공하는 것일 수 있음)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 각각으로부터 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보) 중 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)와 소정 수준 이상 유사한 단위 콘텐츠를 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠로 결정할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 단위 콘텐츠 결정부(320)는 단위 콘텐츠 또는 사용자 변화에 관한 정보로부터 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)를 특정하기 위하여 등장인물, 배경, 시나리오 등 단위 콘텐츠의 구성요소에 대응되는 상황 정보(또는 문맥 정보)에 관한 데이터베이스 또는 룩업 테이블(미도시됨)이나 사용자의 변화에 대응되는 상황 정보(또는 문맥 정보)에 관한 데이터베이스 또는 룩업 테이블을 참조할 수 있다. 또한, 이러한 데이터베이스 및 룩업 테이블은 기설정되거나 동적으로 설정되는 것일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠가 반드시 기설정되는 것으로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 해당 분기 이전의 적어도 하나의 단위 콘텐츠(또는 단위 콘텐츠의 구성요소), 사용자의 인터랙티브 데이터, 사용자의 변화에 관한 정보 등을 참조하여 실시간 생성되는 등 다양하게 변형될 수도 있음을 밝혀 둔다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 단위 콘텐츠 결정부(320)는 인터랙티브 콘텐츠의 복수의 분기 각각을 기준으로 누적하여 획득되는 사용자의 변화에 관한 정보를 참조하여 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠를 결정할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 단위 콘텐츠 결정부(320)는 인터랙티브 콘텐츠의 제1 분기 및 제2 분기를 기준으로 도출되는 사용자의 제1 변화에 관한 정보, 인터랙티브 콘텐츠의 제2 분기 및 제3 분기를 기준으로 도출되는 사용자의 제2 변화에 관한 정보 및 인터랙티브 콘텐츠의 제3 분기 및 제4 분기를 기준으로 도출되는 사용자의 제3 변화에 관한 정보를 누적하여 획득하고, 적어도 하나의 분기에서 사용자의 제1 변화에 관한 정보, 사용자의 제2 변화에 관한 정보 및 사용자의 제3 변화에 관한 정보를 참조하여 적어도 하나의 분기에서 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 단위 콘텐츠 결정부(320)는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 각각으로부터 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보) 중 사용자의 제1 변화에 관한 정보, 사용자의 제2 변화에 관한 정보 및 사용자의 제3 변화에 관한 정보 각각에 기초하여 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)와 소정 수준 이상 유사한 단위 콘텐츠를 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 단위 콘텐츠 결정부(320)는, 사용자의 변화에 관한 정보를 참조하여 단위 콘텐츠에서 사용자에게 제공할 커뮤니케이션 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 커뮤니케이션 정보는 단위 콘텐츠에서 시각적 수단(예를 들어, 텍스트, 이미지 등), 청각적 수단(예를 들어, 소리 등) 등에 기초하여 사용자에게 제공되는 상호작용 정보를 의미할 수 있다.
예를 들어, 단위 콘텐츠 결정부(320)는 사용자의 변화에 관한 정보를 참조하여 해당 사용자의 변화와 연관되는 대화 정보를 단위 콘텐츠에서 사용자에게 제공할 커뮤니케이션 정보로서 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 단위 콘텐츠 결정부(320)는 사용자의 표정이 즐거웠다가 우울해지는 경우 사용자의 변화에 관한 정보에 기초하여 "우울한 일 있어?"라는 대화 정보가 단위 콘텐츠에서 사용자에게 제공할 커뮤니케이션 정보로서 결정할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(330)는 정보 도출부(310) 및 단위 콘텐츠 결정부(320)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(340)는 정보 도출부(310), 단위 콘텐츠 결정부(320) 및 통신부(330) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(340)는 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 정보 도출부(310), 단위 콘텐츠 결정부(320) 및 통신부(330)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 하나의 인터랙티브 콘텐츠에서 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하여 단위 콘텐츠를 결정하는 것을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 본 발명의 일 실시예에 따라 연애에 관한 인터랙티브 콘텐츠(400)가 사용자에게 제공되고, 그 인터랙티브 콘텐츠(400)의 복수의 분기 중 제1 분기(401)를 기준으로 제1 단위 콘텐츠(410)에 대응하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상(예를 들어, 해당 사용자의 음성도 포함될 수 있음)을 분석하여 제1 인터랙티브 데이터(예를 들어, 웃음이 가득한 얼굴에 관한 데이터)가 획득될 수 있다. 한편, 여기서 본 발명의 일 실시예에 따라 위의 제1 인터랙티브 데이터와 다른 시점에서의 해당 사용자의 인터랙티브 데이터를 비교하여 분석함으로써 도출되는 사용자의 변화에 관한 정보를 참조하여 제1 분기(401)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제2 단위 콘텐츠(420) 및 제3 단위 콘텐츠(430)) 중 해당 변화와 연관되는(또는 제1 분기(401)에서 위의 변화에 관한 정보가 만족시키는 분기 조건에 대응하는) 단위 콘텐츠가 제공될 단위 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 분기(401)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 제2 단위 콘텐츠(420)(예를 들어, 여자친구가 여행을 가자고 이야기하는 내용에 관한 단위 콘텐츠)가 해당 사용자에게 제공될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 인터랙티브 콘텐츠(400)의 복수의 분기 중 제2 분기(402)를 기준으로 제2 단위 콘텐츠(420)에 대응하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상을 분석하여 제2 인터랙티브 데이터(예를 들어, 웃음이 사라진 얼굴에 관한 데이터)가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 해당 사용자의 변화에 관한 정보(예를 들어, 웃음이 사라짐)가 도출될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 해당 사용자의 변화에 관한 정보(예를 들어, 웃음이 사라짐)에 기초하여 위의 인터랙티브 콘텐츠(400)의 제2 분기(402)에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정될 수 있다. 예를 들어, 위의 인터랙티브 콘텐츠(400)의 제2 분기(402)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(예를 들어, 여자친구가 홀로 집에 가는 내용에 관한 제4 단위 콘텐츠(440) 및 여자친구와 놀이공원에 여행을 가는 내용에 관한 제5 단위 콘텐츠(450)) 중 위의 변화(예를 들어, 웃음이 사라짐)와 연관되는(또는 제2 분기(402)에서 위의 변화에 관한 정보가 만족시키는 분기 조건에 대응하는) 제4 단위 콘텐츠(440)(즉, 여자친구가 홀로 집에 가는 내용에 관한 단위 콘텐츠)가 제2 분기(402)에서 제공될 단위 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 결정되는 제4 단위 콘텐츠(440)가 위의 제2 분기(402)에서 해당 사용자에게 제공될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 서로 다른 인터랙티브 콘텐츠(400, 500)에서 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하여 단위 콘텐츠를 결정하는 것을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 먼저, 본 발명의 일 실시예에 따라 연애에 관한 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)가 사용자에게 제공되고 그 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)의 특정 분기(401)를 기준으로 제1 단위 콘텐츠(410)에 대응하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상(예를 들어, 해당 사용자의 음성도 포함될 수 있음)을 분석하여 제1 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 얼굴의 크기가 제1 크기인 데이터)가 획득될 수 있다. 한편, 여기서 본 발명의 일 실시예에 따라 위의 제1 인터랙티브 데이터와 다른 시점에서의 해당 사용자의 인터랙티브 데이터를 비교하여 분석함으로써 도출되는 사용자의 변화에 관한 정보를 참조하여 제1 분기(401)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제2 단위 콘텐츠(420) 및 제3 단위 콘텐츠(430)) 중 해당 변화와 연관되는(또는 제1 분기(401)에서 위의 변화에 관한 정보가 만족시키는 분기 조건에 대응하는) 단위 콘텐츠가 제공될 단위 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 헬스 케어에 관한 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)가 해당 사용자에게 제공되고 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 특정 분기(501)를 기준으로 제4 단위 콘텐츠(510)에 대응하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상을 분석하여 제2 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 얼굴의 크기가 제2 크기(이러한, 제2 크기는 위의 제1 크기보다 작은 값일 수 있음)인 데이터)가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 해당 사용자의 변화에 관한 정보(예를 들어, 얼굴의 크기가 작아짐)가 도출될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 해당 사용자의 변화에 관한 정보(즉, 얼굴의 크기가 작아짐)에 기초하여 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 위의 특정 분기(501)에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 위의 특정 분기(501)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(예를 들어, 의사가 건강 검진을 수행하는 내용에 관한 제5 단위 콘텐츠(520) 및 집으로 귀가하는 내용에 관한 제6 단위 콘텐츠(530)) 중 위의 변화(즉, 얼굴의 크기가 작아짐)와 연관되는 제5 단위 콘텐츠(520)(예를 들어, 의사가 건강 검진을 수행하는 내용에 관한 단위 콘텐츠)가 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 위의 특정 분기(501)에서 제공될 단위 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 결정되는 제5 단위 콘텐츠(520)가 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 위의 특정 분기(501)에서 해당 사용자에게 제공될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 분기 각각을 기준으로 누적하여 획득되는 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하여 단위 콘텐츠를 결정하는 것을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 연애에 관한 인터랙티브 콘텐츠(600)가 사용자에게 제공되는 상황을 가정해 볼 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠(600)에서 여자친구가 데이트 장소로 놀이 공원을 추천하는 내용에 관한 제1 단위 콘텐츠(610)가 사용자에게 제공되고 제1 단위 콘텐츠(610)의 분기(601)를 기준으로 제1 단위 콘텐츠(610)에 대응하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상(예를 들어, 해당 사용자의 음성도 포함될 수 있음)을 분석하여 제1 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자가 웃으며 고개를 끄덕이는 데이터)가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 단위 콘텐츠(610)에서 획득한 제1 인터랙티브 데이터(또는 제1 인터랙티브 데이터와 다른 시점에서의 해당 사용자의 인터랙티브 데이터를 비교하여 분석함으로써 도출되는 사용자의 변화에 관한 정보)를 기초로 놀이 기구를 타는 내용에 관한 제2 단위 콘텐츠(620)가 해당 사용자에게 제공될 수 있다. 또한 제2 단위 콘텐츠(620)의 분기(602)를 기준으로 제2 단위 콘텐츠(620)에 대응하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상을 분석하여 제2 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 웃음이 사라지고, 표정이 어두워진 데이터)가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 해당 사용자의 변화에 관한 정보(예를 들어, 사용자의 체력이 고갈됨)가 도출될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 해당 사용자의 변화에 관한 정보(예를 들어, 사용자의 체력이 고갈됨)에 기초하여 제2 단위 콘텐츠(620)의 분기(602)에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 단위 콘텐츠(620)의 분기(602)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(예를 들어, 놀이공원 내 벤치에서 잠시 휴식하는 내용에 관한 제4 단위 콘텐츠(640) 및 다른 놀이기구를 타러 가는 내용에 관한 제5 단위 콘텐츠(650)) 중 위의 변화(예를 들어, 사용자의 체력이 고갈됨)와 연관되는 제4 단위 콘텐츠(640)(즉, 놀이공원 내 벤치에서 잠시 휴식하는 내용에 관한 단위 콘텐츠)가 제2 단위 콘텐츠(620)의 분기(602)에서 제공될 단위 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
그 다음에, 위의 결정되는 제4 단위 콘텐츠(640)가 제2 단위 콘텐츠(620)의 분기(602)에서 해당 사용자에게 제공될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제4 단위 콘텐츠(640)의 분기(603)를 기준으로 제4 단위 콘텐츠(640)에 대응하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상을 분석하여 제3 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 얼굴에서 식은 땀이 흐름)가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 제1 인터랙티브 데이터, 제2 인터랙티브 데이터 및 제3 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 해당 사용자의 변화에 관한 정보(예를 들어, 사용자의 몸이 안 좋음)가 도출될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 사용자의 변화에 관한 정보(즉, 사용자의 몸이 안 좋음)에 기초하여 제4 단위 콘텐츠(640)의 분기(603)에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정될 수 있다. 구체적으로, 단위 콘텐츠들의 분기(601, 602, 603)에서 누적되는 사용자의 변화에 관한 정보(즉, 사용자의 몸이 안 좋음)에 기초하여 단위 콘텐츠가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제4 단위 콘텐츠(640)의 분기(603)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(예를 들어, 여자친구가 간호해주는 내용에 관한 제6 단위 콘텐츠(660) 및 여자친구가 화가 나서 집에 가는 내용에 관한 제7 단위 콘텐츠(670)) 중 위의 변화(즉, 사용자의 몸이 안 좋음)와 연관되는 제6 단위 콘텐츠(660)가 제4 단위 콘텐츠(640)의 분기(603)에서 제공될 단위 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
그 다음에, 위의 결정되는 제6 단위 콘텐츠(660)가 제4 단위 콘텐츠(640)의 분기(603)에서 해당 사용자에게 제공될 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 디바이스
300: 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템
310: 정보 도출부
320: 단위 콘텐츠 결정부
330: 통신부
340: 제어부

Claims (9)

  1. 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 적어도 하나의 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 서로 다른 시점의 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하는 단계, 및
    상기 변화에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 도출 단계에서, 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제1 인터랙티브 데이터 및 상기 제1 인터랙티브 데이터가 획득된 시점 이후에 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하거나, 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하고,
    상기 인터랙티브 데이터는, 상기 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는
    방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 결정 단계에서, 상기 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 상기 변화와 연관되는 단위 콘텐츠를 상기 제공될 단위 콘텐츠로서 결정하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 결정 단계에서, 상기 분기는 복수이고, 상기 복수의 분기 각각을 기준으로 누적하여 획득되는 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 참조하여 상기 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결정 단계에서, 상기 변화에 관한 정보를 참조하여 상기 제공될 단위 콘텐츠에서 상기 사용자에게 제공할 커뮤니케이션 정보를 결정하는
    방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 커뮤니케이션 정보는, 상기 사용자의 변화와 연관되는 대화 정보를 포함하는
    방법.
  8. 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  9. 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서,
    적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 적어도 하나의 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 서로 다른 시점의 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하는 정보 도출부, 및
    상기 변화에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는 단위 콘텐츠 결정부를 포함하고,
    상기 정보 도출부는, 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제1 인터랙티브 데이터 및 상기 제1 인터랙티브 데이터가 획득된 시점 이후에 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하거나, 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 상기 사용자의 제2 인터랙티브 데이터를 서로 비교하여 분석함으로써, 상기 사용자의 변화에 관한 정보를 도출하고,
    상기 인터랙티브 데이터는, 상기 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는
    시스템.
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