KR20230071944A - 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 - Google Patents

인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터랙티브 콘텐츠를 제공하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득하는 단계, 및 상기 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING INTERACTIVE CONTENTS}
본 발명은 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
21세기 디지털 기술의 발전으로 가상 세계의 확대는 온라인 교류를 확장시켰으며, 내러티브(narrative) 작품의 온라인 체험을 가능하게 하였고, 하이퍼 텍스트(hypertext) 내러티브 작품 등이 성행하면서 온라인 소설, 온라인 게임, 온라인 희극, 디지털 장치 예술 등 엔터테인먼트의 발전을 가져왔다.
이러한 발전과 함께 현대의 디지털 미디어 환경에서 커뮤니케이션의 방식은 과거의 단방향적인 콘텐츠 주입 방식에서 뉴 미디어(new media) 시대의 새로운 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 방식으로 다양해졌으며, 특히 인터랙티브(interactive) 영화, 인터랙티브 웹툰 등과 같은 인터랙티브 콘텐츠는 사용자의 참여에 따라 콘텐츠의 진행 방향이 달라진다는 점에서 많은 사용자의 흥미를 끌고 있어 발전이 기대되고 있다.
하지만, 종래 기술을 비롯하여 지금까지 소개된 기술에 의하면, 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자가 특정 분기에서(또는 단위 콘텐츠를 제공받는 동안에) 어떤 선택(또는 행위)을 하더라도 그 선택(또는 행위)이 해당 사용자가 참여하고 있는 인터랙티브 콘텐츠에만 영향을 미칠 뿐이고, 그 외 다른 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 영향을 미칠 수 없었다. 이로 인해 사용자가 참여하는 인터랙티브 콘텐츠 간 연속성 있는 콘텐츠의 진행 흐름을 제공하는데 한계가 있었다.
이에 본 발명자(들)는, 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 신체 부위의 크기 또는 형상, 감정, 표정, 움직임 등)를 기초로 해당 사용자가 참여하는 다른 인터랙티브 콘텐츠의 진행 흐름에 영향을 미칠 수 있는 신규하고도 진보된 기술을 제안하는 바이다.
한국등록특허공보 제10-2192540호 (2020.12.11)
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행 흐름에 영향을 미치도록 하여, 사용자가 참여하는 복수의 인터랙티브 콘텐츠 사이에 연속성을 지니는 진행 흐름을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 이러한 인터랙티브 데이터는 지속적으로 누적 관리될 수 있음)를 기초로 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행 흐름이 결정(예를 들어, 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정)되므로, 인터랙티브 콘텐츠의 확장성을 기초로 사용자의 몰입감을 높이고, 사용자의 재미와 흥미를 증대시키는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득하는 단계, 및 상기 인터랙티브 데이터를 참조하여, 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 일 태양에 따르면, 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득하는 데이터 획득부, 및 상기 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는 정보 결정부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행 흐름에 영향을 미치도록 하여, 사용자가 참여하는 복수의 인터랙티브 콘텐츠 사이에 연속성을 지니는 진행 흐름을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 이러한 인터랙티브 데이터는 지속적으로 누적 관리될 수 있음)를 기초로 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행 흐름이 결정(예를 들어, 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠가 결정)되므로, 인터랙티브 콘텐츠의 확장성을 기초로 사용자의 몰입감을 높이고, 사용자의 재미와 흥미를 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 해당 사용자가 참여하는 다른 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보가 결정되는 상황을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 해당 사용자가 참여하는 다른 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보가 결정되는 다른 상황을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 명세서에서 콘텐츠(contents)란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 콘텐츠는, 예를 들면, 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 인터랙티브 콘텐츠(interactive contents)란, 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 콘텐츠의 전개, 방향 또는 흐름(예를 들어, 배경, 장소, 등장인물(예를 들어, 옷, 소품, 성향 등), 결말 등)이 결정될 수 있는 콘텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 이러한 인터랙티브 콘텐츠는 적어도 하나의 분기(branch)(예를 들어, 분기는 트리(tree) 구조를 의미할 수 있음) 및 그 적어도 하나의 분기에서 제공되는 적어도 하나의 단위 콘텐츠를 포함하여 구성될 수 있으며, 그 적어도 하나의 분기에서 특정 조건(예를 들어, 이러한 특정 조건은 기설정되거나 동적으로 설정될 수 있고, 사용자의 인터랙티브 데이터와 연관되는 조건일 수 있음)을 만족하는 경우에 해당 조건과 연관되는 적어도 하나의 단위 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠일 수 있다. 여기서, 단위 콘텐츠는 콘텐츠의 전개, 방향 또는 흐름에 관한 분기가 이루어지지 않는 최소 단위의 콘텐츠를 의미할 수 있다. 또한, 각 단위 콘텐츠는 적어도 하나의 분기를 중심으로(또는 통해) 서로 연결될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 인터랙티브 데이터(interactive data)란, 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자로부터 획득되는 것으로서, 형상, 음성, 표정, 감정, 움직임 등 사용자(예를 들어, 사용자의 영상)에 대하여 인식될 수 있는 대상이라면 본 발명에 따른 인터랙티브 데이터에 포함될 수 있다. 예를 들어, 이러한 인터랙티브 데이터는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자에 대한 영상(이러한 영상에는 음성이 포함될 수 있음)으로부터 획득되는 것일 수 있다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠 제공을 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 디바이스(200) 및 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)을 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(100)은 무선 데이터 통신망으로서, 와이파이(WiFi) 통신, 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, 롱텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution) 통신, 블루투스 통신(저전력 블루투스(BLE; Bluetooth Low Energy) 포함), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
다음으로 본 발명의 일 실시예에 따라 디바이스(200)는 통신망(100)을 통해 후술할 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 접속한 후 통신할 수 있도록 하는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 디바이스(200)로서 채택될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(200)에는, 본 발명에 따른 인터랙티브 콘텐츠의 제공을 지원하는 애플리케이션이 포함되어 있을 수 있다. 이와 같은 애플리케이션은 외부의 애플리케이션 배포 서버(미도시됨)로부터 다운로드된 것일 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈의 성격은 후술할 바와 같은 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 데이터 획득부(310), 정보 결정부(320), 통신부(330) 및 제어부(340)와 전반적으로 유사할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 그 적어도 일부가 필요에 따라 그것과 실질적으로 동일하거나 균등한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 장치나 펌웨어 장치로 치환될 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)은, 통신망(100)을 통해 디바이스(200)와 통신을 수행할 수 있고, 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득하고, 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠는 멀티 엔딩(multi-ending) 구조를 지닐 수 있다. 위의 인터랙티브 콘텐츠는 멀티 엔딩이 구현될 수 있도록 적어도 하나의 분기(이러한 분기에는 조건이 설정될 수 있으며, 이러한 조건은 사용자 인터랙티브 데이터와 연관되는 조건일 수 있음) 및 그 적어도 하나의 분기에서 제공될 복수의 단위 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 이러한 단위 콘텐츠에는 스토리텔링 요소가 포함될 수 있다.
보다 구체적으로, 멀티 엔딩 구조를 지닌 인터랙티브 콘텐츠는 웹드라마 제작사의 장르별(예를 들어, 연애, 공포, 심리, 액션 장르 등) 복수의 콘텐츠를 이용하여 구성(예를 들어, 콘텐츠 프랜차이즈와 유사하게 구성)될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 원본 서사의 연장선에서 서사를 이해하게 되므로, 공간, 캐릭터, 상황 등에 대해 미리 정보를 가질 수 있으며, 몰입성이 향상되는 효과가 있다.
한편, 본 발명에 따른 인터랙티브 콘텐츠가 반드시 스토리텔링 콘텐츠(또는 멀티 엔딩 구조 콘텐츠)에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 게임 콘텐츠, 루프 콘텐츠(예를 들어, 댄스 반복 교육), 상담이나 테라피 콘텐츠(예를 들어, 헬스케어 상담 및 치료 콘텐츠) 등 다양한 구조의 콘텐츠로 변경될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 인터랙티브 콘텐츠가 초성 게임에 관한 콘텐츠고, 제2 인터랙티브 콘텐츠가 연애에 관한 콘텐츠인 경우에, 먼저, 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자에게 문제에 관한 단위 콘텐츠가 제공되고 그 단위 콘텐츠와 시간적으로 인접한 분기를 기준으로(예를 들어, 해당 분기에 도달한 시점 또는 그 분기와 인접한 단위 콘텐츠(예를 들어, 직전 단위 콘텐츠)가 제공되는 동안) 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 정답을 모른다고 말을 하거나, 정답을 모르는 표정을 짓는 데이터)가 획득되면, 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 사용자가 추후에 문제를 해결할 수 있도록 지원하는 단위 콘텐츠(예를 들어, 여자친구와 초성 게임의 기출 문제를 통해 학습하는 내용에 관한 단위 콘텐츠)가 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 구성과 기능에 관하여는 이하의 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 디바이스(200) 또는 서버(미도시됨) 내에서 실현되거나 외부 시스템(미도시됨) 내에 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다. 또한, 경우에 따라서는, 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 모든 기능과 모든 구성요소가 디바이스(200) 내에서 전부 실현되거나 디바이스(200) 내에 전부 포함될 수도 있다.
인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)은, 데이터 획득부(310), 정보 결정부(320), 통신부(330) 및 제어부(340)를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 데이터 획득부(310), 정보 결정부(320), 통신부(330) 및 제어부(340)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 획득부(310)는 적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들어, 데이터 획득부(310)는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 영상(예를 들어, 인터랙티브 콘텐츠에서 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 인터랙션 영상)을 분석하여 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다.
보다 구체적으로, 데이터 획득부(310)는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자에게 특정 단위 콘텐츠의 제공이 끝난 시점(또는, 단위 콘텐츠와 연결된 분기에 도달한 시점) 또는 분기와 인접한 단위 콘텐츠(예를 들어, 분기를 기준으로 직전 단위 콘텐츠)가 해당 사용자에게 제공되는 동안 획득되는 해당 사용자의 인터랙션 영상을 분석하여 해당 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 인터랙티브 데이터 획득 시점이 반드시 위의 열거된 것에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 획득부(310)는 학습된(예를 들어, 복수의 영상 및 그 복수의 영상으로부터 추출되는 특징 정보를 기초로 기계 학습된) 적어도 하나의 특징 추출 모델을 이용하여 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 영상으로부터 음성, 영상 또는 텍스트에 관한 특징 정보를 추출하고, 그 특징 정보에 기초하여 해당 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다. 여기서 특징 추출 모델은, 컨볼루션 신경망(CNN), 순환 신경망(RNN), 롱숏 기간 모델(LSTM) 등 다양한 인공지능 모델에 기초하여 구현될 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 특징 추출 모델이 반드시 영상 분석에 이용되는 인공지능 모델에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양하게 변형될 수 있다.
예를 들어, 데이터 획득부(310)는 사용자의 영상(예를 들어, 사용자의 인터랙션 영상)을 소정 시간 간격으로 분할하여 특정되는 이미지 정보를 컨볼루션 신경망(CNN)에 입력하고, 그 컨볼루션 신경망(CNN)으로부터 도출되는 영상 특징 정보를 순환 신경망(RNN)(또는, 롱숏 기간 모델(LSTM))에 시계열적으로 입력하여 영상 세부 특징 정보를 도출하고, 사용자의 영상에 포함되는 음성을 소정 시간 간격으로 분할한 음성 정보(예를 들어, 음성 자체 또는 해당 음성의 피치, 세기, MFCC 등)를 컨볼루션 신경망(CNN)에 입력하고, 그 컨볼루션 신경망(CNN)으로부터 도출되는 음성 특징 정보를 순환 신경망(RNN)(또는, 롱숏 기간 모델(LSTM))에 시계열적으로 입력하여 음성 세부 특징 정보를 도출하고, 사용자의 영상에 포함되는 텍스트를 토큰 단위로 임베딩(embedding)한 벡터를 순환 신경망(RNN)(또는, 롱숏 기간 모델(LSTM))에 시계열적으로 입력하여 텍스트 세부 특징 정보를 도출하고, 위의 도출된 영상 세부 특징 정보, 음성 세부 특징 정보 및 텍스트 세부 특징 정보 중 적어도 하나를 참조하여 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 영상으로부터 추출되는 특징 정보가 반드시 위의 열거된 것에 한정되는 것은 아니며 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 종류 및 수는 다양하게 변경(예를 들어, 음성 및 영상 중 어느 하나에 관한 세부 특징 정보만 도출하거나 음성, 영상 및 텍스트 외에 다른 대상에 관한 세부 특징 정보를 더 도출할 수도 있음)될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여, 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 인터랙티브 콘텐츠와 제2 인터랙티브 콘텐츠는 소정의 관계를 갖는(또는 연관되는) 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 인터랙티브 콘텐츠와 제2 인터랙티브 콘텐츠는 어느 하나의 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 제1 인터랙티브 콘텐츠)에서 획득되는 사용자의 인터랙티브 데이터가 다른 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 제2 인터랙티브 콘텐츠)의 전개, 방향 또는 흐름(예를 들어, 배경, 장소, 등장인물(예를 들어, 옷, 소품, 성향 등), 결말 등)에 영향을 미치는(또는 변화를 발생시키는) 관계를 갖는 콘텐츠일 수 있다. 다른 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 인터랙티브 콘텐츠와 제2 인터랙티브 콘텐츠는 적어도 하나의 분기를 기준으로 서로 연결(즉, 적어도 하나의 분기와 연관)되어 있는 콘텐츠(예를 들어, 시즌형 시나리오 콘텐츠)일 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 사용자가(예를 들어, 사용자의 인터랙티브 데이터가) 적어도 하나의 조건을 만족시키는 경우에 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 해당 사용자에게 제공될 수 있고, 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 사용자가(예를 들어, 사용자의 인터랙티브 데이터가) 적어도 하나의 조건을 만족시키는 경우에 제1 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 해당 사용자에게 제공될 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 제1 인터랙티브 콘텐츠와 제2 인터랙티브 콘텐츠 사이의 관계가 반드시 위의 열거된 것에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보는, 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 어느 단위 콘텐츠를 제공할지에 관한 정보, 제공될 단위 콘텐츠의 구성요소(예를 들어, 등장인물, 등장 객체 등), 제공될 단위 콘텐츠의 속성(예를 들어, 등장인물의 표정, 외모 및 성향, 등장 객체의 크기, 배경(또는 날씨), 장소, 음악, 대화 내용 등) 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 진행에 관한 정보가 반드시 위의 열거된 것에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 콘텐츠의 전개, 방향, 흐름 등과 연관된 것이라면 본 발명에 따른 콘텐츠의 진행에 관한 정보에 포함될 수 있다.
예를 들어, 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 인터랙티브 콘텐츠와 제2 인터랙티브 콘텐츠가 동일한 등장인물을 포함하는 콘텐츠이고, 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 제1 인터랙티브 콘텐츠에서 해당 등장인물이 사망하는 경우에, 정보 결정부(320)는 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 위의 등장인물이 등장하지 않는 단위 콘텐츠를 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정할 수 있다. 또한, 정보 결정부(320)는 사용자가 참여하는 제1 인터랙티브 콘텐츠와 제2 인터랙티브 콘텐츠가 동일한 등장인물을 포함하는 콘텐츠이고, 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 해당 사용자가 참여하는 제1 인터랙티브 콘텐츠에서 해당 등장인물이 결혼하는 경우에, 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 각각에 결혼 사진을 추가(또는 밝은 배경과 음악을 추가)함으로써, 그 적어도 하나의 분기에서 결혼 사진을 포함하는(또는 밝은 배경과 음악이 추가된) 단위 콘텐츠를 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정할 수 있다.
또한, 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자에 의한 인터랙티브 데이터가 획득되면, 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기(여기에서 설정된 분기 조건은 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터와 연관되는 조건일 수 있음)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 해당 사용자의 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠를 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 콘텐츠 프랜차이즈에 포함되는 시나리오 콘텐츠의 시즌 1)의 마지막 분기에서 획득되는 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 선택(또는 행위))에 따라 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 콘텐츠 프랜차이즈에 포함되는 시나리오 콘텐츠의 시즌 2)의 적어도 하나의 분기에서 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠를 결정할 수 있다.
즉, 본 발명을 통해 사용자가 제1 시점에 참여한 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 제1 인터랙티브 콘텐츠)에서의 인터랙티브 데이터에 기초하여 해당 사용자가 제2 시점(즉, 제1 시점 이후의 시점)에 참여하는 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 제2 인터랙티브 콘텐츠)의 진행 방향이 달라질 수 있다는 점에서 사용자의 흥미를 끌 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 제1 인터랙티브 콘텐츠, 제2 인터랙티브 콘텐츠 등)의 적어도 하나의 분기를 기준으로 파라미터(즉, 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 하는 파라미터; 예를 들어, 이러한 파라미터는 하나의 인터랙티브 콘텐츠에서만 이용되는 로컬 파라미터이거나 복수의 인터랙티브 콘텐츠에서 이용되는 글로벌 파라미터일 수 있음)에 관한 조건이 설정될 수 있고, 정보 결정부(320)는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 해당 파라미터의 값을 업데이트(예를 들어, 실시간 또는 소정 기준에 따라 동적으로 업데이트)하고, 그 파라미터의 값을 참조하여 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌리는 행위의 수에 관한 파라미터가 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 하는 파라미터(예를 들어, 사용자의 인터랙티브 데이터가 소정 조건을 만족하는지 여부와 연관되는 파라미터)일 수 있고, 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는 해당 사용자의 인터랙티브 데이터를 분석하고 해당 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌리는 행위의 수에 기초하여 해당 파라미터의 값을 증가시킬 수 있고(즉, 사용자의 인터랙티브 데이터 중 위의 파라미터에 관한 조건을 만족하는 인터랙티브 데이터 각각에 기초하여 파라미터의 값을 업데이트 할 수 있음; 예를 들어, 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌리는 행위의 수만큼 파라미터의 값이 증가될 수 있음), 그 이후 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기에서 위의 파라미터의 값(이러한 파라미터의 값은 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 인터랙티브 데이터를 분석하여 해당 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌리는 행위의 수에 따라 해당 파라미터의 값이 더 증가될 수도 있음)과 임계치(이러한 임계치는 분기마다 기설정되거나 동적으로 설정될 수 있음)를 비교하여 해당 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 위의 파라미터의 값이 임계치를 초과한 것에 대응하여 결정되는 단위 콘텐츠(예를 들어, 해당 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 파라미터의 값이 임계치를 초과할 경우에 제공되도록 설정된 단위 콘텐츠)를 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 인터랙티브 콘텐츠의 분기를 기준으로 설정되는 조건은 사용자의 인터랙티브 데이터 그 자체에 관한 조건(즉, 1차적 조건; 예를 들어, 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌리는 행위가 발생하는 조건)뿐만 아니라 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 하는 파라미터에 관한 조건(즉, 2차적 조건; 예를 들어 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌리는 행위가 N번 발생하는 조건)도 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 분기를 기준으로 설정되는 조건이 반드시 위의 열거된 것에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양하게 변경될 수 있다.
한편, 정보 결정부(320)는 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠를 특정하고, 그 특정되는 복수의 단위 콘텐츠 증 무작위로 결정되는 단위 콘텐츠를 해당 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다. 즉, 인터랙티브 콘텐츠의 진행 방향 예측을 어렵게 하여 사용자들의 흥미를 촉진시킬 수 있다.
예를 들어, 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠를 특정하고, 그 특정되는 복수의 단위 콘텐츠 중 소정의 난수 발생 알고리즘에 따라 발생되는 수를 참조하여 결정되는 단위 콘텐츠(예를 들어, 제2 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠의 수를 N이라고 하면, 난수 발생 알고리즘에 따라 1 내지 N 사이의 임의의 수가 생성될 수 있고, 해당 임의의 수에 대응되는 단위 콘텐츠)를 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 정보 결정부(320)는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 복수의 단위 콘텐츠를 특정하고, 그 특정되는 복수의 단위 콘텐츠 중 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터(또는 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터)에 기초하여 결정되는 난수(예를 들어, 이러한 난수는 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 사용자의 행위 또는 감정의 발생 횟수 등)를 기초로 하여 소정의 난수 발생 시드(seed)로부터 생성될 수 있음)에 대응하는 단위 콘텐츠를 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다. 또한, 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 의해 제2 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기를 기준으로 설정된 소정 조건을 만족시키는 경우에(즉, 제2 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기에서 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 의해 트리거되는 경우에), 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠를 특정하고 그 특정되는 복수의 단위 콘텐츠 중 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터, 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 시간 및 제2 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 시간 중 적어도 하나를 참조하여 결정되는 난수에 대응하는 단위 콘텐츠를 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 난수 생성 방식이 반드시 위의 열거된 것에만 한정되는 것은 아니며 양자 난수 생성 방식 등 다양한 난수 생성 방식이 이용될 수 있다.
또한, 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 제1 인터랙티브 데이터가 획득되는 경우에 해당 사용자에게 제1 단위 콘텐츠가 제공되고, 그렇지 않으면 제2 단위 콘텐츠가 제공되는 조건이 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기를 기준으로 설정되는 조건인 경우에 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 해당 사용자의 제1 인터랙티브 데이터가 획득되면 제2 인터랙티브 콘텐츠의 특정 분기에서 그 분기의 조건에 대응되는 제1 단위 콘텐츠를 해당 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정할 수 있다.
또한, 정보 결정부(320)는 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기(여기에서 분기 조건은 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)와 소정 수준 이상 유사한 상황 정보(또는 문맥 정보)를 갖는 단위 콘텐츠를 제공하는 것일 수 있음)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 각각으로부터 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보) 중 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)와 소정 수준 이상 유사한 단위 콘텐츠를 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠로 결정할 수 있다.
예를 들어, 정보 결정부(320)는 제2 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 진로 탐색에 관한 인터랙티브 콘텐츠)의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 각각으로부터 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보) 중 제1 인터랙티브 콘텐츠(예를 들어, 애완동물 사육에 관한 인터랙티브 콘텐츠)에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터(예를 들어, 동물을 잘 돌보고, 동물을 보고 행복한 표정을 짓는 데이터)에 기초하여 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)와 소정 수준 이상 유사한 단위 콘텐츠(예를 들어, 사육사 직업과 전망을 소개하는 내용에 관한 단위 콘텐츠)를 그 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠로 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 결정부(320)는 단위 콘텐츠로부터 특정되는 상황 정보(또는 문맥 정보)를 특정하기 위하여 등장인물, 배경, 시나리오 등 단위 콘텐츠의 구성요소 또는 속성에 대응되는 상황 정보(또는 문맥 정보)에 관한 데이터베이스 또는 룩업 테이블(미도시됨)을 참조할 수 있다. 또한, 이러한 데이터베이스 및 룩업 테이블은 기설정되거나 동적으로 설정되는 것일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠가 반드시 기설정되는 것으로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 해당 분기 이전의 적어도 하나의 단위 콘텐츠(또는 단위 콘텐츠의 구성요소), 사용자의 인터랙티브 데이터 등을 참조하여 실시간 생성되는 등 다양하게 변형될 수도 있음을 밝혀 둔다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠의 복수의 분기 각각을 기준으로 누적하여 획득되는 사용자의 인터랙티브 데이터를 참조하여 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠의 제1 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 제1 인터랙티브 데이터, 제1 인터랙티브 콘텐츠의 제2 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 제2 인터랙티브 데이터 및 제1 인터랙티브 콘텐츠의 제3 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 제3 인터랙티브 데이터를 누적하여 사용자의 누적된 인터랙티브 데이터를 획득하고, 제1 인터랙티브 콘텐츠의 복수의 분기에서 획득한 사용자의 누적된 인터랙티브 데이터를 참조하여 해당 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠를 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 결정부(320)는 제1 인터랙티브 콘텐츠의 제1 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 제1 인터랙티브 데이터, 제1 인터랙티브 콘텐츠의 제2 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 제2 인터랙티브 데이터 및 제1 인터랙티브 콘텐츠의 제3 분기를 기준으로 획득되는 사용자의 제3 인터랙티브 데이터 각각에 대하여 소정의 스코어를 부여(예를 들어, 인터랙티브 콘텐츠를 기준으로 진행에 영향을 미치는 정도에 기초하여 스코어를 부여할 수 있으며, 영향을 미치는 정도가 클수록 스코어가 크게 부여될 수 있음)할 수 있고, 제1 인터랙티브 콘텐츠의 복수의 분기(즉, 제1 분기, 제2 분기 및 제3 분기)에서 누적하여 획득되는 해당 사용자의 인터랙티브 데이터 중 가장 높은 스코어가 부여된 인터랙티브 데이터를 참조하여 사용자가 참여하는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠를 결정할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 위의 스코어는 인터랙티브 콘텐츠의 분기별 중요도에 따라 부여되는 것일 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(330)는 데이터 획득부(310) 및 정보 결정부(320)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(340)는 데이터 획득부(310), 정보 결정부(320) 및 통신부(330) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(340)는 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템(300)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 데이터 획득부(310), 정보 결정부(320) 및 통신부(330)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 해당 사용자가 참여하는 다른 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보가 결정되는 상황을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)가 제공되는 상황을 가정해 볼 수 있다. 또한, 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)는 제2 인터랙티브 콘텐츠(500) 및 제3 인터랙티브 콘텐츠(600)와 연관된 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)의 적어도 하나의 분기(421)를 기준으로 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)의 제2 단위 콘텐츠(420)와 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 제4 단위 콘텐츠(510) 및 제3 인터랙티브 콘텐츠(600)의 제7 단위 콘텐츠(미도시됨)가 서로 연결될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)의 적어도 하나의 분기(421)에서 적어도 하나의 조건을 만족하는 경우에 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 제4 단위 콘텐츠(510) 또는 제3 인터랙티브 콘텐츠(600)의 제7 단위 콘텐츠가 제공될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제1 단위 콘텐츠(410)가 제공되고 제1 단위 콘텐츠(410)의 분기(411)를 기준으로 해당 사용자의 제1 인터랙티브 데이터가 획득될 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 웃는 표정의 수에 관한 파라미터가 앞서 살펴본 파라미터(즉, 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 하는 파라미터)일 수 있고, 제1 인터랙티브 데이터에 사용자의 웃는 표정에 관한 데이터가 포함되는 경우에 해당 파라미터의 값을 증가시킬 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 단위 콘텐츠(410)의 분기(411)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제2 단위 콘텐츠(420) 및 제3 단위 콘텐츠(430)) 중 제1 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠인 제2 단위 콘텐츠(420)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제2 단위 콘텐츠(420)가 제공되고 제2 단위 콘텐츠(420)의 분기(421)를 기준으로 해당 사용자의 제2 인터랙티브 데이터가 획득될 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 인터랙티브 데이터에 사용자의 웃는 표정에 관한 데이터가 포함되는 경우에 위의 파라미터의 값을 더 증가시킬 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제2 단위 콘텐츠(420)의 분기(421)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 제4 단위 콘텐츠(510) 및 제3 인터랙티브 콘텐츠(600)의 제7 단위 콘텐츠) 중 제2 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠인 제4 단위 콘텐츠(510)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 제1 인터랙티브 콘텐츠(500)에 이어 제2 인터랙티브 콘텐츠(600)를 끊김 없이(seamless) 제공받을 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 제4 단위 콘텐츠(510)가 제공되고 제4 단위 콘텐츠(510)의 분기(511)를 기준으로 해당 사용자의 제3 인터랙티브 데이터가 획득될 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 제3 인터랙티브 데이터에 사용자의 웃는 표정에 관한 데이터가 포함되는 경우에 위의 파라미터의 값을 더 증가시킬 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제4 단위 콘텐츠(510)의 분기(511)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제5 단위 콘텐츠(520) 및 제6 단위 콘텐츠(530)) 중 제1 인터랙티브 데이터 또는 제2 인터랙티브 데이터(즉, 제1 인터랙티브 콘텐츠(500)의 사용자 인터랙티브 데이터)와 제3 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠인 제5 단위 콘텐츠(520)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 제4 단위 콘텐츠(510)의 분기(511)에서는 위의 파라미터의 값과 해당 분기(511)와 연관되는 임계치를 비교하여 제4 단위 콘텐츠(510)의 분기(511)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠 중 위의 파라미터의 값이 임계치(예를 들어, 사용자의 웃는 표정에 관한 데이터가 3번)를 초과한 것에 대응하여 결정되는 단위 콘텐츠인 제5 단위 콘텐츠(520)(예를 들어, 사용자가 다른 분기(미도시됨)에서 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 등장인물에게 선물하였던 명품을 해당 등장인물이 들고 있는 내용에 관한 콘텐츠; 즉 등장인물이 사용자에 대하여 갖는 호감도가 상승하여 사용자로부터 받은 명품을 착용하게 되는 내용에 관한 콘텐츠가 제공될 수 있음)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수도 있다. 즉, 제4 단위 콘텐츠(510)의 분기(511)를 기준으로 사용자의 인터랙티브 데이터 그 자체에 관한 조건이 아닌 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 하는 파라미터에 관한 조건이 설정될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터에 기초하여 해당 사용자가 참여하는 다른 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보가 결정되는 다른 상황을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 제4 인터랙티브 콘텐츠(700)가 제공되는 상황을 가정해 볼 수 있다. 또한, 제4 인터랙티브 콘텐츠(700)는 제5 인터랙티브 콘텐츠(800) 및 제6 인터랙티브 콘텐츠(900)와 연관된 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 제4 인터랙티브 콘텐츠(700)의 적어도 하나의 분기(751)를 기준으로 제4 인터랙티브 콘텐츠(700)의 제5 단위 콘텐츠(750)와 제5 인터랙티브 콘텐츠(800)의 제6 단위 콘텐츠(810) 및 제6 인터랙티브 콘텐츠(900)의 제9 단위 콘텐츠(미도시됨)가 서로 연결될 수 있다. 보다 구체적으로, 제4 인터랙티브 콘텐츠(700)의 적어도 하나의 분기(751)에서 적어도 하나의 조건을 만족하는 경우에 제5 인터랙티브 콘텐츠(800)의 제6 단위 콘텐츠(810) 또는 제6 인터랙티브 콘텐츠(900)의 제9 단위 콘텐츠가 제공될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제1 단위 콘텐츠(710)가 제공되고 제1 단위 콘텐츠(710)의 분기(711)를 기준으로 해당 사용자의 제1 인터랙티브 데이터가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 단위 콘텐츠(710)의 분기(711)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제2 단위 콘텐츠(720) 및 제3 단위 콘텐츠(730)) 중 제1 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠인 제2 단위 콘텐츠(720)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제2 단위 콘텐츠(720)가 제공되고 제2 단위 콘텐츠(720)의 분기(721)를 기준으로 해당 사용자의 제2 인터랙티브 데이터가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제2 단위 콘텐츠(720)의 분기(721)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제4 단위 콘텐츠(740) 및 제5 단위 콘텐츠(750)) 중 복수의 분기(711, 721) 각각을 기준으로 누적하여 획득되는 사용자의 인터랙티브 데이터(즉, 제1 인터랙티브 데이터 및 제2 인터랙티브 데이터)에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠인 제5 단위 콘텐츠(750)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제5 단위 콘텐츠(750)가 제공되고 제5 단위 콘텐츠(750)의 분기(751)를 기준으로 해당 사용자의 제3 인터랙티브 데이터가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제5 단위 콘텐츠(750)의 분기(751)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제5 인터랙티브 콘텐츠(800)의 제6 단위 콘텐츠(810) 및 제6 인터랙티브 콘텐츠(900)의 제9 단위 콘텐츠) 중 제1 인터랙티브 데이터, 제2 인터랙티브 데이터 및 제3 인터랙티브 데이터가 누적하여 획득된 해당 사용자의 누적된 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠인 제6 단위 콘텐츠(810)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 제4 인터랙티브 콘텐츠(700)에 이어 제5 인터랙티브 콘텐츠(800)를 제공받을 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제5 인터랙티브 콘텐츠(800)의 제6 단위 콘텐츠(810)가 제공되고 제6 단위 콘텐츠(810)의 분기(811)를 기준으로 해당 사용자의 제4 인터랙티브 데이터가 획득될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제6 단위 콘텐츠(810)의 분기(811)에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠(즉, 제7 단위 콘텐츠(820) 및 제8 단위 콘텐츠(830)) 중 제1 인터랙티브 데이터, 제2 인터랙티브 데이터, 제3 인터랙티브 데이터 및 제4 인터랙티브 데이터가 누적하여 획득된 해당 사용자의 누적된 인터랙티브 데이터에 의해 만족되는 분기 조건에 대응하는 단위 콘텐츠인 제7 단위 콘텐츠(820)가 해당 사용자에게 제공될 단위 콘텐츠로 결정될 수 있다.
그 다음에, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에게 제7 단위 콘텐츠(820)가 제공될 수 있다.
즉, 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)의 단위 콘텐츠에 이어 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)의 단위 콘텐츠(또는 제4 인터랙티브 콘텐츠(700)의 단위 콘텐츠에 이어 제5 인터랙티브 콘텐츠(800)의 단위 콘텐츠)가 사용자에게 끊김 없이(seamless) 제공되고, 제1 인터랙티브 콘텐츠(400)(또는 제4 인터랙티브 콘텐츠(700))에서의 인터랙티브 데이터를 기초로 제2 인터랙티브 콘텐츠(500)(또는 제5 인터랙티브 콘텐츠(800))의 단위 콘텐츠가 결정되는 콘텐츠의 확장성을 기초로, 사용자들의 몰입감과 흥미를 향상시키는 효과가 발생한다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 디바이스
300: 인터랙티브 콘텐츠 제공 시스템
310: 데이터 획득부
320: 정보 결정부
330: 통신부
340: 제어부

Claims (12)

  1. 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득하는 단계, 및
    상기 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 소정 조건을 만족하는 경우에 상기 사용자에게 상기 제2 인터랙티브 콘텐츠가 제공되는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙티브 데이터는, 상기 적어도 하나의 분기를 기준으로 획득되는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 인터랙티브 콘텐츠는, 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠의 상기 적어도 하나의 분기와 연관되는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 결정 단계에서, 상기 분기는 복수이고, 상기 복수의 분기 각각을 기준으로 누적하여 획득되는 상기 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결정 단계에서, 상기 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공될 단위 콘텐츠를 결정하는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 결정 단계에서, 상기 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 제공 가능한 복수의 단위 콘텐츠를 특정하고, 상기 특정되는 복수의 단위 콘텐츠 중 무작위로 결정되는 단위 콘텐츠를 상기 제2 인터랙티브 콘텐츠의 적어도 하나의 분기에서 상기 사용자에게 제공할 단위 콘텐츠로서 결정하는
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 조건은, 상기 사용자의 인터랙티브 데이터를 기반으로 하는 파라미터에 관한 조건을 포함하는
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자의 인터랙티브 데이터 중 상기 파라미터에 관한 조건을 만족하는 인터랙티브 데이터 각각에 기초하여 상기 파라미터의 값을 업데이트하는
    방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 파라미터의 값과 임계치를 비교하여 상기 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는
    방법.
  11. 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  12. 인터랙티브 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서,
    적어도 하나의 분기에서 조건에 따라 적어도 하나의 단위 콘텐츠가 제공되는 제1 인터랙티브 콘텐츠에 참여하는 사용자의 인터랙티브 데이터를 획득하는 데이터 획득부, 및
    상기 인터랙티브 데이터를 참조하여 상기 제1 인터랙티브 콘텐츠와 연관되는 제2 인터랙티브 콘텐츠의 진행에 관한 정보를 결정하는 정보 결정부를 포함하는
    시스템.
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