KR102624164B1 - 영상 플레이어 상에서의 콘텐츠 변환 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

변환 장치가 제공된다. 상기 변환 장치는 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득부; 상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환부;를 포함할 수 있다.

Description

영상 플레이어 상에서의 콘텐츠 변환 장치 및 방법{Apparatus and method for converting content on a video player}
본 발명은 영상 플레이어 상에서 복수의 콘텐츠를 변환하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
기존의 일반적인 동영상이나 실감 영상을 시청하거나 체험할 때 유저들은 제작사에서 촬영한 영상을 그대로 시청하는 단순 시점으로만 감상을 할 수밖에 없었다.
한국등록특허공보 제0862359호에는 네트워크 상에 적합한 복수의 표현 형태 또는 복수의 비트율의 콘텐츠로 변환해주는 내용이 개시되고 있다.
한국등록특허공보 제0862359호
본 발명은 영상 플레이어 상에서 시점, 사건, 캐릭터, 씬(scene) 등의 콘텐츠를 다양하게 변환할 수 있는 변환 장치 및 변환 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 변환 장치는 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득부; 상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 변환 방법은 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득 단계; 상기 입력 신호를 분석하는 분석 단계; 상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환 단계; 변환된 상기 서브 콘텐츠를 표시하는 표시 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 단일의 제1 콘텐츠를 시청할 때, 복수의 서브 콘텐츠 중 자신이 원하는 특정 서브 콘텐츠를 시청할 수 있다.
일 예로, 변환 장치 및 변환 방법은 1인칭, 2인칭, 3인칭 등의 시청 시점 변환을 수행할 수 있다. 또는, 변환 장치는 사건이나 스토리를 스스로(선택적 동작이나 생체 에너지를 통한 선택) 혹은 자동적(AI)으로 선택할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 작품 체험에 대한 유저의 다양한 선택성을 보장할 수 있고, 작품 체험에 대한 몰입도를 증가시키고 현실감을 증폭시킬 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 변환 장치는 1인칭, 2인칭, 3인칭 실시간 전환 스트리밍 기술을 포함할 수 있다. 예를 들면 남녀의 감정 및 행위 씬(scene)을 감상하는 남, 녀 등 유저가 있다고 했을 때 남자(1인칭)는 남자 주인공의 시각에서 여자 주인공을 보고 싶을 것이고, 여자(2인칭)는 여자의 시각에서 남자 주인공을 보고 싶을 것이며 혹은 제3자 (3인칭)의 시각에서 두 사람의 연기를 보고 싶을 것이다. 그럴 때마다 사용자는 자신의 입력기(마우스나 콘트롤러) 조작, 생체 에너지(뇌파, 심장 박동 등 사람의 몸에서 나오는 모든 종류의 생체 에너지) 또는 표정의 파악을 통해 1인칭, 2인칭, 3인칭을 능동적 또는 수동적(자동적)으로 선택하여 영상 혹은 실감 영상을 시청 또는 체험할 수 있다.
본 발명의 변환 장치는 영상 작품의 사건 전개 과정을 사용자가 직접 선택하여 시청할 수 있도록 하는 기술을 포함할 수 있다. 예를 들면 비극으로 끝나는 작품을 유저의 선택을 통해 해피 엔딩으로 끝날 수 있도록 선택할 수 있다. 또는 격투 씬(scene)으로, 맨주먹으로 싸우는 액션을 선택하거나 무기를 들고 싸우는 액션 등을 선택해서 시청, 체험할 수 있다. 사용자는 일반적인 형태의 격투 씬(scene)이나, 환타지가 가미된 격투 씬 등, 여러 사건 및 스토리의 다양한 경우의 수 중에서 선호도에 따라 선택된 서브 콘텐츠를 시청 또는 체험할 수 있다.
본 발명은 사용자가 실제로 모든 종류의 영상을 보며 인칭 시점 및 사건, 스토리의 주도적, 자동적 변환을 통해 몰입도와 사실감을 증폭하여 영상 혹은 실감 영상을 볼 수 있는 다양한 종류의 변환 및 시청(체험) 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 변환 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 변환 장치의 동작을 나타낸 개략도이다.
도 3은 변환부의 제1 동작을 나타낸 개략도이다.
도 4는 변환부의 제2 동작을 나타낸 개략도이다.
도 5는 본 발명의 변환 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른, 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서, 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
또한 본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결되어' 있다거나 '접속되어' 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에 본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '직접 연결되어' 있다거나 '직접 접속되어' 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 것으로써, 본 발명을 한정하려는 의도로 사용되는 것이 아니다.
또한 본 명세서에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
또한 본 명세서에서, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품, 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐, 하나 또는 그 이상의 다른 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한 본 명세서에서, '및/또는' 이라는 용어는 복수의 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. 본 명세서에서, 'A 또는 B'는, 'A', 'B', 또는 'A와 B 모두'를 포함할 수 있다.
또한 본 명세서에서, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략될 것이다.
도 1은 본 발명의 변환 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 변환 장치는 획득부(110), 분석부(130), 변환부(150), 표시부(170)를 포함할 수 있다.
획득부(110)는 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득할 수 있다. 일 예로, 획득부(110)는 사용자의 입력 신호를 입수하는 마우스, 키보드, 리모콘, 카메라, 음성, 뇌파 또는 신체 에너지(근전도, 심전도, 안전도 등) 측정기 등의 입력 수단을 포함할 수 있다. 또는, 획득부(110)는 각종 입력 수단과 유무선 통신하는 통신 모듈을 포함할 수 있다.
분석부(130)는 입력 신호를 분석할 수 있다. 분석부(130)는 입력 신호의 분석을 통해 사용자가 선택한 서브 콘텐츠를 파악하거나 사용자가 선호하는 서브 콘텐츠를 추정할 수 있다.
일 예로, 입력 신호는 사용자의 뇌파 신호, 신체 에너지 신호(심전도, 근전도, 안전도), 감정 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 분석부(130)는 뇌파 신호 또는 감정 신호의 분석을 통해 복수의 서브 콘텐츠 중에서 사용자가 선호하는 선호 콘텐츠를 추정할 수 있다.
변환부(150)는 분석부(130)에서 추정된 선호 콘텐츠를 추출하고 재생할 수 있다.
변환부(150)는 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 입력 신호에 따라 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환할 수 있다. 제1 콘텐츠는 영화, 애니메이션, 드라마, 다큐멘터리 등과 같이 이미지 데이터, 음성 데이터 중 적어도 하나가 포함된 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있다. 현실적으로, 서브 콘텐츠의 변환은 현재 재생 중인 서브 콘텐츠의 재생을 종료하고, 사용자가 선택한 다른 서브 콘텐츠를 재생하는 것을 의미할 수 있다.
본 발명의 변환부(150)는 제1 콘텐츠를 변환하는 것이 아니라 제1 콘텐츠를 유지하는 범위 내에서, 제1 콘텐츠에 포함된 다양한 서브 콘텐츠 중 하나를 선택해서 재생할 수 있다. TV 방송을 예로 들자면, 변환부(150)는 채널이 고정된 상태에서, 사용자의 선택에 따라 해당 채널에서 방영되는 프로그램을 사회자의 시점에서 표시하거나 참가자의 시점에서 표시할 수 있다.
제1 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사회자의 시점에서 표시되는 영상 데이터, 참가자의 시점에서 표시되는 영상 데이터 각각이 서브 콘텐츠에 해당될 수 있다.
일 시점에서 사용자에게 제공되는 콘텐츠는 현실적으로 어느 하나의 서브 콘텐츠일 수 있다.
예를 들어, 제1 콘텐츠는 '서부의 바람'이라는 제목의 영화일 수 있다. 영화에서 남자 주인공과 여자 주인공이 만나는 사건이 존재할 수 있다. 기존 영화의 경우, 감독이 설정한 제3자 위치에서 남자 주인공과 여자 주인공이 촬영된 단일의 서브 콘텐츠만 존재할 수 있다.
반면, 본 발명의 변환 장치에 따르면, 제1 콘텐츠는 하나의 장면에 대하여 복수의 서브 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3자 위치에서 남자 주인공과 여자 주인공이 촬영된 서브 콘텐츠, 남자 주인공의 입장에서 여자 주인공이 촬영된 서브 콘텐츠, 여자 주인공의 입장에서 남자 주인공이 촬영된 서브 콘텐츠 등이 제1 콘텐츠에 포함될 수 있다. 각 서브 콘텐츠는 모두 동일한 사건, 씬(scene), 장면을 나타내지만, 사용자에게 어필하는 감정, 느낌은 전혀 다른 결과를 초래할 수 있다. 이는 곧, 사용자 적응적인 서브 콘텐츠의 재생이 갖는 효과를 의미할 수 있다. 다시 말해, 자신이 원하는 서브 콘텐츠를 시청할 수 있는 사용자는 제1 콘텐츠에 대하여 높은 만족감을 느낄 수 있다.
표시부(170)는 제1 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠가 시각적 또는 청각적을 표시되고 출력되는 디스플레이, VR(Virtual Reality) 기기 등을 포함할 수 있다.
변환부(150)를 통해 수행되는 제1 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠의 재생은 표시부(170)에 표시 가능한 형식, 예를 들어 RGB 형식 등으로 제1 콘텐츠 또는 서브 콘텐츠를 생성 또는 변환하고 표시부(170)를 타겟으로 유무선 출력하는 것을 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 변환 장치의 동작을 나타낸 개략도이다.
변환부(150)는 사용자의 입력 신호에 따라 제1 콘텐츠의 시점을 변환할 수 있다.
남자 주인공의 시점에서 여자 주인공을 바라보는 시점의 서브 콘텐츠 a1이 재생되는 상태일 수 있다. 이때, 사용자가 입력 수단을 이용하여 시점을 변경하면, 여자 주인공의 시점에서 남자 주인공을 바라보는 시점의 서브 콘텐츠 a2가 서브 콘텐츠 a1을 대신하여 재생될 수 있다. 이외에도 변환부(150)는 사용자가 필요로 할 때, 1인칭 시점과 3인칭 시점을 상호 변환할 수 있다.
변환부(150)는 사용자의 입력 신호에 따라 제1 콘텐츠의 사건을 변환할 수 있다.
몽둥이를 이용하여 전투를 수행하는 사건을 포함하는 서브 콘텐츠 b1이 재생되는 상태일 수 있다. 이때, 사용자가 입력 수단을 이용하여 사건을 변경하면, 맨주먹을 사용하여 전투를 수행하는 사건을 포함하는 서브 콘텐츠 b2가 서브 콘텐츠 b1을 대신하여 재생될 수 있다. 본 명세서에서의 '사건'은 '씬(scene)'에 포함되는 개념일 수 있다. 예들 들어, 제1 콘텐츠에는 남자 주인공이 건달과 싸우는 제1 씬, 여자 주인공을 만나는 제2 씬이 각각 존재할 수 있다. 이때, 각 씬은 시간적으로 서로 다른 시각에 발생된 일을 나타낼 수 있다. 사건은 각 신을 복수 종류의 사건으로 다르게 나타낸 것일 수 있다. 예를 들어, 제1 씬은 맨주먹으로 싸우거나 몽둥이로 싸우도록 설정될 수 있다. 이때, 맨주먹으로 싸우는 것, 몽둥이로 싸우는 것 각각이 사건이 해당될 수 있다. 변환부(150)는 각 씬을 형성하는 사건을 다른 사건으로 변환할 수 있다.
예를 들어, 실사 기반 VR(Virtual Reality) 콘텐츠에서 특정한 결정이 필요한 장면이 삽입될 수 있다. 이때, 사용자에 의해 선택된 결정에 따라 스토리가 전개될 수 있다. 예를 들어, 격투 씬에서 무기 후보들이 제공되고, 사용자에 의해 선택된 무기에 따른 VR 콘텐츠가 스트리밍(streaming)될 수 있다. 이를 위해, 사전에 각 선택 옵션 별로 서브 콘텐츠가 제작되고, 사용자의 선택에 따라 각 서브 콘텐츠가 스트리밍 또는 재생될 수 있다.
변환부(150)는 사용자의 입력 신호에 따라 캐릭터를 변환할 수 있다. 제1 콘텐츠의 메인 스토리가 유지되는 범위 내에서 캐릭터 별로 서브 콘텐츠가 제작될 수 있다. 이때, 사용자의 선택에 따라 캐릭터가 변경되면, 변경된 캐릭터에 관한 서브 콘텐츠가 동기화되고 스트리밍될 수 있다. 스트리밍 도중에 사용자의 선택에 의해 다른 캐릭터로 변경될 수 있고, 변경된 다른 캐릭터를 중심으로 제작된 서브 콘텐츠가 스트리밍될 수 있다.
예를 들어, 남자 주인공과 여자 주인공의 각자의 장소에서 이야기를 전개할 수 있다. 이때, 남자 주인공이 선택되면, 남자 주인공의 입장에서 전개되는 이야기가 포함된 서브 콘텐츠가 재생될 수 있다. 여자 주인공이 선택되면, 여자 주인공의 입장에서 전개되는 이야기가 포함된 서브 콘텐츠가 재생될 수 있다.
변환부(150)는 사용자의 입력 신호에 따라 씬(scene) 또는 시퀀스(sequence)를 변환할 수 있다. 씬(scene)은 영화, 연극 등에서의 장면을 나타낸다. 영화, 텔레비전에서는 삽화로 어느 정도 정립된 부분이다. 시퀀스(sequence) 중 한 장면으로 일반적으로 시간·장소가 변할 때마다 씬이 변한다. 쇼트(커트)로 분할되는 경우가 많으나 1쇼트가 1씬이 되는 경우도 있다. 시퀀스(sequence)는 서로 연관된 작은 사건들이 연쇄되어 이루어지는 내용상의 단위를 나타낸다. 몇 개의 씬(scene)이 한 시퀀스를 이룬다.
분석부(130)는 사용자의 표정, 생체 신호 등의 입력 신호를 분석하여 시청자(사용자)의 시청 집중도를 감지할 수 있다.
변환부(150)는 사용자의 시청 집중도가 설정값 이하로 낮아진 것이 감지되면, 현재 재생 중인 서브 콘텐츠를 대신하여 사용자의 집중도를 높일 수 있는 장면 또는 씬이 포함된 다른 서브 콘텐츠를 재생할 수 있다. 제1 콘텐츠에 남자 주인공이 건달과 싸우는 제1 씬, 여자 주인공을 만나는 제2 씬이 각각 존재하는 경우, 제1 씬의 재생 중 사용자가 잠을 자는 상태 또는 조는 상태가 감지될 수 있다. 이때, 변환부(150)는 어차피 보지 않을 제1 씬을 종료하고, 기존 획득된 데이터를 기초로 사용자가 관심있어 하는 이성의 만남에 해당하는 제2 씬을 곧바로 재생할 수 있다.
이상의 내용을 정리하면, 제1 콘텐츠는 제1 콘텐츠 상으로 동일 시각에 발생된 복수의 서브 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제1 콘텐츠는 현실의 시간과 다른 시간을 가질 수 있다. 이때, 제1 콘텐츠에 포함된 복수의 서브 콘텐츠는 현실과 다른 시간대의 제1 콘텐츠 상에서 동일한 시각에 발생된 사건, 장면, 씬을 포함할 수 있다. 경우에 따라, 어느 한 시각에는 하나의 서브 콘텐츠만 존재할 수도 있다.
변환부(150)는 복수의 서브 콘텐츠 중에서 입력 신호에 따라 어느 하나의 특정 서브 콘텐츠를 추출할 수 있다. 변환부(150)는 현재 재생 중인 서브 콘텐츠를 대신하여 특정 서브 콘텐츠를 재생할 수 있다.
제1 콘텐츠에 포함된 복수의 서브 콘텐츠는 방송망을 통해 함께 송출되거나, 기록 매체에 함께 저장될 수 있다. 변환부(150)는 방송망을 통해 함께 송출 중이거나 기록 매체에 함께 저장된 복수의 서브 콘텐츠 중에서 특정 서브 콘텐츠를 추출하고 재생할 수 있다.
각 시점별 VR 콘텐츠들의 스트리밍 동기화 기술이 적용될 수 있다(시점 전환시 지연이 발생하지 않도록 1인칭 시점과 3인칭 시점이 동기화됨).
각 사건별 VR 콘텐츠들의 스트리밍 동기화 기수이 적용될 수 있다(사건 전환시 지연이 발생하지 않도록 사용자 선택 이후 스토리들이 동기화됨).
시점 전환, 사건 전환 또는 캐릭터 전환으로 인해 제1 서브 콘텐츠가 제2 서브 콘텐츠로 변경되면, 전환된 시간보다 설정 시간만큼 앞선 시간에 제2 서브 콘텐츠가 스트리밍될 수 있다. 이때, 설정 시간은 사용자의 감정을 저하시키지 않는 시간이며, 설정 시간은 사용자의 과거 데이터(시청 기록, 생체 신호, 뇌파 신호)를 이용하여 결정될 수 있다.
도 3은 변환부(150)의 제1 동작을 나타낸 개략도이다.
변환부(150)는 입력 신호에 따라 현재 재생 중인 제1 서브 콘텐츠의 재생을 제1 콘텐츠 상의 제1 시점 t1에서 종료할 수 있다.
변환부(150)는 제1 서브 콘텐츠의 재생이 종료되면, 제1 서브 콘텐츠를 대신하여 제2 서브 콘텐츠를 재생할 수 있다.
변환부(150)는 제1 콘텐츠 상으로 제1 시점보다 과거의 제2 시점 t2부터 제2 서브 콘텐츠를 재생할 수 있다.
사용자가 서브 콘텐츠를 변환하려는 입력 신호를 생성한 것은 현재 보고 있는 장면을 다른 시각, 다른 사건 등에서 바라보고 싶기 때문이다. 이러한 판단은 대체로 마음에 드는 부분을 시청하는 도중에 이루어질 수 있다. 이때의 판단에 따라 획득부(110), 분석부(130), 변환부(150)가 동작해서 사용자가 원하는 제2 서브 콘텐츠가 재생될 수 있다. 그런데, 이미 사용자가 원하는 장면이 모두 지나가버린 후라면 사용자는 되감기 기능 등을 별도로 수행하고 시청 중 느낀 감정이 감소될 수 있다. 사용자의 감정선을 유지하면서 원하는 장면을 놓치지 않고 시청할 수 있도록, 서브 콘텐츠의 변환을 통해 재생되는 새로운 제2 서브 콘텐츠는 사용자가 요청했을 때의 콘텐츠상 제1 시각 t1 보다 이전의 제2 시각 t2부터 재생되는 것이 좋다.
이때, 제1 시각 t1보다 얼마만큼 더 이전의 시각을 제2 시각 t2로 설정할 것인가에 대한 문제가 발생될 수 있다.
도 4는 변환부(150)의 제2 동작을 나타낸 개략도이다. 도 4의 s는 시계열적으로 배열된 사건을 나타낼 수 있다.
현재 재생 중인 제1 서브 콘텐츠를 제2 서브 콘텐츠로 변환하도록 요구하는 입력 신호가 획득부(110)를 통해 획득되면, 변환부(150)는 현재 재생 중인 상기 제1 서브 콘텐츠의 사건에 해당하는 현재 사건을 추출할 수 있다.
변환부(150)는 제1 콘텐츠 상으로 현재 사건의 개시 시점부터 제2 서브 콘텐츠를 재생할 수 있다.
현재 사건에 관심이 생긴 사용자는 예를 들어 1인칭 시점의 제1 서브 콘텐츠를 3인칭 시점의 제2 서브 콘텐츠로 변환하기를 희망할 수 있다. 이때, 사용자는 자신의 선택에 따라 재생이 시작된 3인칭 시점의 제2 서브 콘텐츠의 내용이 해당 현재 사건에 관한 것임을 희망할 수 있다.
제1 서브 콘텐츠가 종료되고 제2 서브 콘텐츠의 재생이 시작된 시점은 현재 사건이 일부 진행된 이후일 수 있다. 예를 들어, 남자 주인공의 격투 사건의 중간에 사용자에 의해 입력 신호가 변환 장치로 제공될 수 있다. 이때, 제2 서브 콘텐츠는 현재 사건에 해당하는 격투 사건의 개시 시점으로 앞당겨져서 재생되는 것이 좋다. 이에 따르면, 제2 서브 콘텐츠의 재생 시작점이 제1 시각 t1 보다 이전의 제2 시각 t2의 조건을 만족할 수 있다. 또한, 얼마만큼 과거로 돌아갈 건인가에 대한 해답이 될 수 있다.
한편, 현재 사건 s1을 보다 심도 깊게 이해하고 공감하기 위해서 현재 사건 s1을 기초로 전환된 제2 서브 콘텐츠의 재생은 현재 사건 s1의 바로 이전 사건 s2의 개시 시점 또는 그 이전의 사건 s3의 개시 시점부터 다시 재생될 수도 있다.
한편, 제1 콘텐츠의 재생 구간에 따라 단일의 서브 콘텐츠가 존재하거나 복수의 서브 콘텐츠가 존재할 수 있다. 따라서, 사용자의 입장에서 어느 구간에서 서브 콘텐츠의 재생이 가능한지 구분하기 쉽지 않을 수 있다. 이런 불편을 해소하기 위해 입력 신호를 분석하는 분석부(130)가 이용될 수 있다.
분석부(130)는 제1 콘텐츠에 포함된 복수의 서브 콘텐츠 중에서 현재 재생 가능한 재생 콘텐츠를 분석할 수 있다.
분석부(130)는 재생 콘텐츠의 목록이 포함된 선택 메뉴를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자를 대상으로 한 선택 메뉴의 제공은 사용자가 사용하는 디스플레이, VR 기기에 선택 메뉴를 송신하는 것을 의미할 수 있다.
선택 메뉴는 제1 콘텐츠의 재생과 병행해서 표시 가능하게 독립적으로 형성될 수 있다. 일 예로, 선택 메뉴는 현재 재생 중인 제1 콘텐츠의 제1 서브 콘텐츠에 오버랩되어 표시될 수 있다. 선택 메뉴의 표시에 상관없이 제1 서브 콘텐츠는 지속적으로 재생될 수 있다.
입력 신호는 선택 메뉴 중에서 사용자가 선택한 선택 정보를 포함할 수 있다.
분석부(130)는 입력 신호가 가리키는 특정 재생 콘텐츠의 식별 정보를 변환부(150)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 선택 메뉴에는 제2 서브 콘텐츠를 나타내는 메뉴가 존재할 수 있다. 사용자가 제2 서브 콘텐츠를 나타내는 메뉴를 선택하면, 제2 서브 콘텐츠의 식별 정보가 변환부(150)에 제공될 수 있다.
변환부(150)는 복수의 서브 콘텐츠 중에서 식별 정보가 가리키는 특정 재생 콘텐츠(예를 들어, 제2 서브 콘텐츠)를 추출하고 재생할 수 있다.
한편, 이와 다르게 선택 메뉴가 제1 콘텐츠의 일부분을 형성하는 실시예도 가능하다.
일 예로, 복수의 영상 프레임이 연속적으로 재생되는 제1 콘텐츠에는 복수의 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 선택할 수 있는 선택 프레임이 포함될 수 있다. 제1 콘텐츠는 시계열적으로 배열된 복수의 프레임을 포함할 수 있다. 이때, 일부의 프레임이 선택 프레임으로 구성될 수 있다.
분석부(130)는 입력 신호의 분석을 통해 선택 프레임에서 선택된 특정 서브 콘텐츠를 파악할 수 있다.
변환부(150)는 분석부(130)에 의해 파악된 특정 서브 콘텐츠를 재생할 수 있다.
선택 프레임이 마련된 경우, 선택 프레임은 사용자가 선택할 수 있는 시간을 주기 위해 표시부(170)는 다음 프레임으로 넘어가지 않고 선택 프레임이 표시된 상태를 유지할 수 있다. 이때의 유지 시간은 유한한 것이 좋다.
일 예로, 표시부(170)는 입력 신호가 미입수되면 선택 프레임을 설정 시간동안 지속해서 표시할 수 있다.
변환부(150)는 입력 신호가 미입수된 상태에서 설정 시간이 종료되면, 복수의 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 자동 재생할 수 있다. 사용자가 선택을 하지 않는 상태가 반복될 때마다 다양한 서브 콘텐츠가 재생될 수 있도록, 변환부(150)는 입력 신호가 미입수되면 복수의 서브 콘텐츠 중 하나를 무작위로 추출하고 재생할 수 있다.
사람들은 제1 콘텐츠를 3인칭으로 보고 싶을 때도 있지만 경우에 따라 서로 다른 시점으로 시청이나 체험하고 싶을 때도 있을 수 있다. 이는 몰입도나 체험감 부분에서 상당히 중요하다. 예를 들면, 남성 사용자의 경우 남자 배우보다 여자 배우에 대한 선호도가 높고 반대로 여성 사용자의 경우 남자 배우에 대한 선호도가 높다. 이러한 선호도는 예를 들면 키스 씬, 베드 씬 등과 같은 사건의 종류에 따라 달라질 수 있다. 변환부(150)는 입력 신호에 해당하는 음성, 뇌파 신호, 아이 트래킹(Eye Tracking) 신호, 눈 찌푸림 등의 표정 정보, 입력 수단을 통한 입력 정보 중 적어도 하나에 따라 제1 콘텐츠의 시점을 변환하거나, 제1 콘텐츠의 사건을 변환하거나, 제1 콘텐츠의 캐릭터를 변환하거나, 제1 콘텐츠의 씬(scene)을 변환할 수 있다. 하나의 사건을 나타내는 복수의 서브 콘텐츠의 런닝 타임은 서로 동일할 수 있다. 이를 통해 추후 이루어지는 스토리 등의 왜곡 현상이 방지될 수 있다.
도 5는 본 발명의 변환 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5에 도시된 변환 방법은 도 1의 변환 장치에 의해 수행될 수 있다.
변환 방법은 획득 단계(S 510), 분석 단계(S 520), 변환 단계(S 530), 표시 단계(S 540)를 포함할 수 있다.
획득 단계(S 510)는 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득할 수 있다. 획득 단계(S 510)는 획득부(110)에 의해 수행될 수 있다.
분석 단계(S 520)는 입력 신호를 분석할 수 있다. 분석 단계(S 520)는 분석부(130)에 의해 수행될 수 있다.
변환 단계(S 530)는 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 입력 신호에 따라 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환할 수 있다. 변환 단계(S 530)는 변환부(150)에 의해 수행될 수 있다.
표시 단계(S 540)는 변환된 서브 콘텐츠를 표시할 수 있다. 표시 단계(S 540)는 표시부(170)에 의해 수행될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른, 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면이다. 도 6의 컴퓨팅 장치(TN100)는 본 명세서에서 기술된 장치(예, 변환 장치 등) 일 수 있다.
도 6의 실시예에서, 컴퓨팅 장치(TN100)는 적어도 하나의 프로세서(TN110), 송수신 장치(TN120), 및 메모리(TN130)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(TN100)는 저장 장치(TN140), 입력 인터페이스 장치(TN150), 출력 인터페이스 장치(TN160) 등을 더 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(TN100)에 포함된 구성 요소들은 버스(bus)(TN170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(TN110)는 메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 중에서 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(TN110)는 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 그래픽 처리 장치(GPU: graphics processing unit), 또는 본 발명의 실시예에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 프로세서(TN110)는 본 발명의 실시예와 관련하여 기술된 절차, 기능, 및 방법 등을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(TN110)는 컴퓨팅 장치(TN100)의 각 구성 요소를 제어할 수 있다.
메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 각각은 프로세서(TN110)의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(TN130)는 읽기 전용 메모리(ROM: read only memory) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
송수신 장치(TN120)는 유선 신호 또는 무선 신호를 송신 또는 수신할 수 있다. 송수신 장치(TN120)는 네트워크에 연결되어 통신을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 지금까지 설명한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 상술한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 통상의 기술자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
110...획득부 130...분석부
150...변환부 170...표시부

Claims (12)

  1. 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득부;
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환부;를 포함하고,
    상기 입력 신호를 분석하는 분석부가 마련되고,
    상기 분석부는 상기 제1 콘텐츠에 포함된 복수의 상기 서브 콘텐츠 중에서 현재 재생 가능한 재생 콘텐츠를 분석하며,
    상기 분석부는 상기 재생 콘텐츠의 목록이 포함된 선택 메뉴를 상기 사용자에게 제공하고,
    상기 선택 메뉴는 상기 제1 콘텐츠의 재생과 병행해서 표시 가능하게 독립적으로 형성되며,
    상기 입력 신호는 상기 선택 메뉴 중에서 상기 사용자가 선택한 선택 정보를 포함하고,
    상기 분석부는 상기 입력 신호가 가리키는 특정 재생 콘텐츠의 식별 정보를 상기 변환부에 제공하며,
    상기 변환부는 복수의 서브 콘텐츠 중에서 상기 식별 정보가 가리키는 상기 특정 재생 콘텐츠를 추출하고 재생하는 변환 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 변환부는 상기 입력 신호에 해당하는 뇌파 신호, 아이 트래킹 신호, 표정 정보, 입력 수단을 통한 입력 정보 중 적어도 하나에 따라
    상기 제1 콘텐츠의 시점을 변환하거나,
    상기 제1 콘텐츠의 사건을 변환하거나,
    상기 제1 콘텐츠의 캐릭터를 변환하거나,
    상기 제1 콘텐츠의 씬(scene) 또는 시퀀스(sequence)를 변환하는 변환 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠는 상기 제1 콘텐츠 상으로 동일 시각에 발생된 복수의 서브 콘텐츠를 포함하고,
    상기 변환부는 상기 복수의 서브 콘텐츠 중에서 상기 입력 신호에 따라 어느 하나의 특정 서브 콘텐츠를 추출하며,
    상기 변환부는 현재 재생 중인 서브 콘텐츠를 대신하여 상기 특정 서브 콘텐츠를 재생하는 변환 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠에 포함된 복수의 상기 서브 콘텐츠는 방송망을 통해 함께 송출되거나, 기록 매체에 함께 저장되고,
    상기 변환부는 상기 방송망을 통해 함께 송출 중이거나 상기 기록 매체에 함께 저장된 복수의 상기 서브 콘텐츠 중에서 특정 서브 콘텐츠를 추출하고 재생하는 변환 장치.
  5. 삭제
  6. 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득부;
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환부;를 포함하고,
    복수의 영상 프레임이 연속적으로 재생되는 상기 제1 콘텐츠에는 복수의 상기 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 선택할 수 있는 선택 프레임이 포함되고,
    상기 입력 신호의 분석을 통해 상기 선택 프레임에서 선택된 특정 서브 콘텐츠를 파악하는 분석부가 마련되며,
    상기 변환부는 상기 분석부에 의해 파악된 특정 서브 콘텐츠를 재생하는 변환 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 입력 신호가 미입수되면 상기 선택 프레임을 설정 시간동안 지속해서 표시하는 표시부가 마련되고,
    상기 변환부는 상기 입력 신호가 미입수된 상태에서 상기 설정 시간이 종료되면, 복수의 상기 서브 콘텐츠 중 어느 하나를 자동 재생하는 변환 장치.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 입력 신호는 상기 사용자의 뇌파 신호 또는 감정 신호를 포함하고,
    상기 분석부는 상기 뇌파 신호 또는 상기 감정 신호의 분석을 통해 복수의 상기 서브 콘텐츠 중에서 상기 사용자가 선호하는 선호 콘텐츠를 추정하며,
    상기 변환부는 상기 선호 콘텐츠를 추출하고 재생하는 변환 장치.
  10. 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득부;
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환부;를 포함하고,
    상기 변환부는 상기 입력 신호에 따라 현재 재생 중인 제1 서브 콘텐츠의 재생을 상기 제1 콘텐츠 상의 제1 시점에서 종료하고,
    상기 변환부는 상기 제1 서브 콘텐츠의 재생이 종료되면, 제1 서브 콘텐츠를 대신하여 제2 서브 콘텐츠를 재생하며,
    상기 변환부는 상기 제1 콘텐츠 상으로 상기 제1 시점보다 과거의 제2 시점부터 상기 제2 서브 콘텐츠를 재생하는 변환 장치.
  11. 제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득부;
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환부;를 포함하고,
    제1 서브 콘텐츠를 제2 서브 콘텐츠로 변환하도록 요구하는 상기 입력 신호가 상기 획득부를 통해 획득되면, 상기 변환부는 현재 재생 중인 상기 제1 서브 콘텐츠의 사건에 해당하는 현재 사건을 추출하고,
    상기 변환부는 상기 제1 콘텐츠 상으로 상기 현재 사건의 개시 시점부터 상기 제2 서브 콘텐츠를 재생하는 변환 장치.
  12. 변환 장치에 의해 수행되는 변환 방법에 있어서,
    제1 콘텐츠를 타겟으로 하는 사용자의 입력 신호를 획득하는 획득 단계;
    상기 입력 신호를 분석하는 분석 단계;
    상기 제1 콘텐츠의 재생을 유지한 상태에서, 상기 입력 신호에 따라 상기 제1 콘텐츠에 포함된 서브 콘텐츠를 변환하는 변환 단계;
    변환된 상기 서브 콘텐츠를 표시하는 표시 단계;를 포함하고,
    상기 변환 단계는,
    상기 입력 신호에 따라 현재 재생 중인 제1 서브 콘텐츠의 재생을 상기 제1 콘텐츠 상의 제1 시점에서 종료하고,
    상기 제1 서브 콘텐츠의 재생이 종료되면, 제1 서브 콘텐츠를 대신하여 제2 서브 콘텐츠를 재생하며,
    상기 제1 콘텐츠 상으로 상기 제1 시점보다 과거의 제2 시점부터 상기 제2 서브 콘텐츠를 재생하는 변환 방법.
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