KR102617448B1 - 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템및 방법 - Google Patents

가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 세계명성이 있는 자연암벽을 모사한 가상화면(이미지 또는 영상)을 실내 암벽등반 벽면에 출력하고, 홀딩 가능 위치가 표시된 홀드 혹은 홀딩 불가능 위치의 홀드의 터치 동작 또는 압력 발생을 감지하여 이를 기반으로 최종 등반 점수를 산출함으로써, 사용자로 하여금 실내 환경에서도 마치 실제 자연암벽을 등반하고 있는 사용자 환경을 제공할 수 있도록 하는 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING INDOOR ROCK CLIMBING SERVICES USING VIRTUAL REALITY}
본 발명은 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 세계명성이 있는 자연암벽을 모사한 가상화면(이미지 또는 영상)을 실내 암벽등반 벽면에 출력하고, 홀딩 가능 위치가 표시된 홀드 혹은 홀딩 불가능 위치의 홀드의 터치 동작 또는 압력 발생을 감지하여 이를 기반으로 최종 등반 점수를 산출함으로써, 사용자로 하여금 실내 환경에서도 마치 실제 자연암벽을 등반하고 있는 사용자 환경을 제공할 수 있도록 하는 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 암벽등반은 급경사의 바위를 장비와 다양한 등반 기술을 활용하여 오르는 것을 말한다. 암벽등반은 충분한 교육과 적절한 장비 그리고 알맞은 등반 기술이 없다면 아주 위험해질 수 있는 운동으로 알려져 있다. 또한 암벽등반은 자연 암벽을 이용하기 때문에 날씨와 공간적인 제약을 많이 받는다. 그렇기 때문에 대중화에 한계가 있었다. 최근에는 자연 암벽과 비슷한 인공 암벽을 이용하여, 실내에서 안전하게 즐길 수 있는 실내 암벽등반 시설이 많이 늘어나고 있는 추세이며, 남녀노소 많은 사람들에게 애용되고 있다.
그러나 실내 암벽등반 시설은 경사가 있는 벽면에 등반 손잡이인 홀드를 여러 종류와 여러 간격으로 배치해 놓은 것으로, 등반각도가 고정되어 있을 뿐만 아니라, 홀드를 손으로 잡고 발로 밟으며 올라가는 방식이기 때문에 등반 형태도 단조롭다는 한계가 있다.
또한, 단조로운 벽면에 홀드가 고정된 형태로 등반을 여러번 하게 되면 사용자의 흥미가 자연스럽게 떨어지기 때문에, 실내 암벽등반 시설은 각기 다른 경사와 모양을 가지도록 하는 여러 가지 벽면을 구비하여야 하는 한계점도 있다.
이에, 본 출원인은 세계명성이 있는 다양한 자연암벽을 모사한 화면을 출력함으로써, 사용자로 하여금 실내 환경에서도 마치 실제 자연암벽을 등반하고 있는 사용자 환경을 제공할 수 있으면서도, 홀딩 가능 위치가 표시된 홀드 혹은 홀딩 불가능 위치의 홀드의 터치 동작 또는 압력 발생을 감지하여 이를 기반으로 최종 등반 점수를 산출함으로써 더욱 재밌게 등반 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하는 기술을 개발하기에 이르렀다.
한국등록특허 제10-2060820호
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위함으로써, 세계명성이 있는 자연암벽을 모사한 가상화면(이미지 또는 영상)을 실내 암벽등반 벽면에 출력하고, 홀딩 가능 위치가 표시된 홀드 혹은 홀딩 불가능 위치의 홀드의 터치 동작 또는 압력 발생을 감지하여 이를 기반으로 최종 등반 점수를 산출함으로써, 사용자로 하여금 실내 환경에서도 마치 실제 자연암벽을 등반하고 있는 사용자 환경을 제공할 수 있도록 하는 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템은 감지 센서와 연결된 다수 개의 홀드를 포함하는 암벽등반 장치(110), 자연암벽 데이터가 저장된 데이터베이스(120), 상기 실내 암벽등반 장치(110) 상에 상기 자연암벽 데이터에 상응하는 자연암벽 가상화면을 출력하는 화면 출력부(130) 및 상기 감지 센서를 통한 각 홀드 별 감지 유무 및 경과시간을 토대로 점수를 산출하는 점수 산출부(140)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 사용자 정보를 토대로 사용자 계정을 생성하고, 상기 점수 산출부(140)를 통해 산출되는 점수가 각 사용자 계정과 매칭되도록 하는 사용자 계정 생성부(150)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 암벽등반 장치(110)는 다수 개의 홀드(111) 및 각 홀드(111) 별로 마련되어, 각 홀드(111)의 홀딩 가능 여부를 표시하는 LED(112)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 화면 출력부(130)는 상기 자연암벽 가상화면을 상기 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력하는 빔 프로젝터 일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 데이터베이스(120) 내 저장되는 자연암벽 데이터는 홀딩 가능한 홀드(111)의 개수, 위치값 또는 제한설정시간에 따른 난이도 별로 분류 및 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 자연암벽 가상화면이 상기 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력되는 경우, 해당 자연암벽 데이터 상에 등록된 위치값을 가지는 홀드(111)의 LED(112)가 발광함으로써 홀딩 가능 위치를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 점수 산출부(140)는 홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생이 감지되는 경우, 해당 홀드(111) 별로 부여된 점수를 합산하고, 감지 센서를 통해, 홀딩 불가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생이 감지되는 경우, 해당 홀드(111) 별로 부여된 점수를 감점할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 점수 산출부(140)는 홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111) 중 첫번째 위치의 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생 시점을 시작으로, 마지막 위치의 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생 시점까지 걸리는 시간과, 홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 합산 점수와, 홀딩 불가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 감점 점수를 기반으로 최종 점수를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 산출된 상기 최종 점수를 표시하는 디스플레이부(160)를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 세계명성이 있는 자연암벽을 모사한 가상화면(이미지 또는 영상)을 실내 암벽등반 벽면에 출력함으로써, 사용자로 하여금 실내 환경에서도 마치 실제 자연암벽을 등반하고 있는 사용자 환경을 제공할 수 있는 이점을 가진다.
또한 본 발명에 따르면, 단순히 고정된 홀드를 잡고 일정 높이를 올라가는 것에 그치지 않고, 홀딩 가능 위치가 표시된 홀드 혹은 홀딩 불가능 위치의 홀드의 터치 동작 또는 압력 발생을 감지하여 이를 기반으로 최종 등반 점수를 산출함으로써, 사용자로 하여금 더욱 재밌고 즐겁게 등반 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하는 이점을 가진다.
특히 본 발명에 따르면, 난이도 별 홀딩이 가능한 홀드 위치, 불가능한 홀드 위치를 구분하여 그에 따른 점수를 가감할 수 있고, 경과 시간에 따른 점수도 합산하여 최종 점수를 산출함으로써, 개인별 혹은 팀별 순위를 매겨 제공함으로써 다수의 사람들이 즐겁게 등반 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하는 이점을 가진다.
도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템(100)을 통해 실내 암벽등반 서비스를 제공하는 방법을 순서대로 나타낸 순서도이다.
이하, 본 발명의 이해를 돕기 위하여 바람직한 실시예를 제시한다. 그러나 하기의 실시예는 본 발명을 보다 쉽게 이해하기 위하여 제공되는 것일 뿐, 실시예에 의해 본 발명의 내용이 한정되는 것은 아니다.
도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 살펴보면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템(100)은 크게 암벽등반 장치(110), 데이터베이스(120), 화면 출력부(130), 점수 산출부(140), 사용자 계정 생성부(150) 및 디스플레이부(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
암벽등반 장치(110)는 자연암벽을 모사하여 실내에 설치된 구조물을 의미하며, 벽면에는 다수 개의 홀드(111)가 일정 간격 혹은 불특정 간격을 가지고 배치된다. 또한 각 홀드(111)에는 각 홀드(111)의 홀딩 가능 여부를 표시하기 위한 LED(112)가 마련된다. 여기에서, 홀드는 이용자가 손으로 파지하여 잡을 수 있는 손잡이 형태의 인공확보물을 의미할 수도 있고, 발로 디딜 수 있는 모형 형태의 인공 확보물을 의미할 수도 있다.
각 LED(112)는 화면 출력부(130)와 연동되어 화면 출력부(130)를 통해 자연암벽 가상화면 출력 시 해당 자연암벽 가상화면에 상응하는 홀드의 LED(112)가 발광됨으로써, 해당 위치가 홀딩 가능 위치라는 것을 표시하게 된다.
데이터베이스(120)에는 자연암벽 데이터가 저장된다. 여기에서, 자연암벽 데이터라 함은 세계적으로 명성이 있는 실제 자연암벽을 모사한 자연암벽 가상화면을 의미할 수 있다. 또한, 자연암벽 데이터 내에는 세계적으로 명성이 있는 실제 자연암벽의 환경에서 발생되는 다양한 자연의 소리를 포함할 수 있으며, 이는 앞서 살펴본 암벽등반 장치(110)에 마련된 다수의 스피커 장치(미도시)를 통해 출력되어 좀더 사실적인 사용자 환경을 구현할 수도 있다. 자연암벽 가상화면은 이미지 형태일 수도 있고, 영상 형태일 수도 있다. 이러한 자연암벽 가상화면은 화면 출력부(130)를 통해 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력될 수 있다. 따라서, 암벽등반 이용객은 실내의 암벽등반 장치(110) 벽 앞에 있더라도, 마치 실제 자연암벽 앞에 있는 것과 같은 사용자 경험을 느낄 수 있는 것이다.
일 실시예에서, 데이터베이스(120)는 자연암벽 데이터를 제공하는 외부 서버(미도시)와 연결되어, 새로운 자연암벽 데이터를 업데이트 받을 수 있다. 또한, 일 실시예에서는 데이터베이스(120)는 관리자 단말을 통해 직접 입력되는 자연암벽 데이터를 업데이트 받을 수도 있다.
또한, 자연암벽 데이터는 자연암벽 가상화면 외에도 사용자가 홀딩할 수 있는 홀드의 위치값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 자연암벽 데이터에 사용자가 홀딩할 수 있는 홀드의 위치값을 포함하고 있기 때문에, 해당 자연암벽 가상화면 출력 시 그에 상응하는 홀드(111)에 마련된 LED(112)가 발광하여 홀딩할 수 있는 위치라는 것을 표시하는 것이다.
이러한 홀드의 위치값은 자연암벽 데이터 별로 모두 달라지게 되며, 일 실시예에서는 관리자 단말을 통해 각 자연암벽 데이터 별 홀드의 위치값이 얼마든지 수정, 변경될 수도 있다.
화면 출력부(130)는 자연암벽 데이터에 상응하는 자연암벽 가상화면을 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력하는 역할을 한다. 보다 구체적으로, 화면 출력부(130는 일종의 빔 프로젝트에 해당한다. 따라서, 자연암벽 가상화면을 이미지 형태 혹은 영상 형태로 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력함으로써, 실제 자연암벽을 모사하는 것이다.
이때, 화면 출력부(130)를 통한 자연암벽 가상화면의 출력과 함께, 앞서 살펴본 홀드의 위치값에 따른 홀드(111)의 LED(112)가 발광됨으로써, 해당 자연암벽 가상화면에 맞는 홀드(111) 위치가 표시될 수 있다. 이때, LED(112)가 발광된 홀드(111) 위치는 홀딩 가능 위치를 의미하는데, 홀드(112)의 위치값은 관리자 단말에 의해 얼마든지 수정/변경이 될 수 있다.
또한, 일 실시예에서 동일한 자연암벽 가상화면이더라도 그 난이도에 따라 홀딩 가능한 홀드(111) 위치 혹은 개수가 수정/변경될 수 있다. 예를 들어, 'EASY 난이도'에서는 홀딩 가능한 홀드(111) 위치 및 간격이 비교적 가깝고 개수가 많은 반면, 'HARD 난이도'에서는 홀딩 가능할 홀드(111) 위치 및 간격이 비교적 넓고 개수가 줄어드는 등 난이도에 따라 수정/변경될 수 있는 것이다. 또한, 자연암벽 가상화면의 종류에 따라서도 홀딩 가능한 홀드(111) 위치 혹은 개수가 수정/변경될 수 있다.
점수 산출부(140)는 앞서 감지 센서를 통한 홀드 별 감지 감지 유무 및 경과시간을 토대로 점수를 산출하게 된다. 여기에서 감지 센서는 앞서 살펴본 홀드(111)들과 서로 연결될 수 있다. 따라서, 감지 센서는 사용자가 홀드(111)를 터치하는 동작을 하거나, 홀드(111)을 움켜잡아 압력이 발생하는 경우 이를 센싱할 수 있으며, 센싱 결과는 점수 산출부(140)로 전달되어 그에 따른 점수로써 측정될 수 있다.
예를 들어, 홀딩 가능한 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생이 감지되는 경우, 점수 산출부(140)는 해당 홀드(111)에 부여된 점수를 합산하게 되고, 반대로 홀딩 불가능 위치의 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생이 감지되는 경우, 점수 산출부(140)는 해당 홀드(111)에 부여된 점수를 감점하게 되는 것이다.
또한, 점수 산출부(140)는 홀드(111)의 터치 동작 또는 압력 발생 외에도, 자연암벽 가상화면의 각 구간 별 돌파시간 혹은 경과 시간에 따른 점수도 측정하여 이를 최종 점수에 반영할 수 있다.
예를 들어, 홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111) 중 첫번째 위치의 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생 시점을 시작으로, 마지막 위치의 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생 시점까지 걸리는 시간과, 홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 합산 점수와, 홀딩 불가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 감점 점수를 기반으로 최종 점수를 산출하는 것이다.
이때, 일 실시예에서 자연암벽 가상화면은 하나의 구간으로 구현될 수도 있고, 다수 구간으로 구현될 수도 있다. 이때, 각 구간 별로 기준이 되는 돌파 시간 및 그에 따른 돌파점수가 부여될 수 있다. 예를 들어, 특정 자연암벽 가상화면이 3개의 구간으로 구현된다고 가정하면, 1구간의 돌파 시간이 60초~119초 사이일 경우에는 100점의 돌파점수가 합산될 수 있고, 2구간의 돌파 시간이 120초~179초 사이일 경우 70점의 돌파점수가 합산될 수 있으며, 3구간의 돌파 시간이 180초~239초 사이일 경우 50점의 돌파점수가 합산될 수 있다.
이러한 점수는 앞서 살펴본 홀딩 가능한 홀드(111)를 잡았는지, 홀딩 불가능한 홀드(111)를 잡았는지 여부와 함께, 개인 혹은 팀에 대한 최종 점수로 반영될 수 있는 것이다.
또한, 일 실시예에서는 주어진 홀딩 가능한 홀드(111)를 모두 잡는 것이 아닌, 일부 홀드(111)를 제외하고 최단시간에 구간을 돌파할 경우, 그에 따른 추가점수도 합산될 수도 있으며, 이 또한 최종 점수로 반영될 수 있다.
사용자 계정 생성부(150)는 사용자 정보(계정 생성 및 등록을 위한 개인정보를 포함함)를 토대로 사용자 계정을 생성하고, 점수 산출부(140)를 통해 산출되는 점수(최종 점수)를 각 사용자 계정과 매칭시켜 저장하게 된다.
또한, 디스플레이부(160)는 앞서 점수 산출부(140)를 통해 산출된 최종 점수를 사용자가 시인 가능한 형태로 표시하는 역할을 한다. 이때 디스플레이부(160)는 모니터 장치가 될 수도 있고, 일 실시예에서는 디스플레이부(160)가 사용자 단말과 연결되어 각 사용자 별 최종 점수가 해당 사용자의 사용자 단말로 전송될 수도 있다.
또한, 디스플레이부(160)는 팀별 대항 혹은 친구들 간 시합을 진행할 수 있도록 다양한 사용자 단말(휴대폰 혹은 태블릿pc 등)과 연동될 수 있으며, 연동된 각 사용자 단말 별로 앞서 점수 산출부(140)를 통해 산출된 최종 점수가 표시될 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 디스플레이부(160)는 암벽등반 장치(110)를 등반하는 사용자 별 활동량 데이터를 백업하여 이를 각 사용자 단말로 전송할 수도 있다. 여기에서, 활동량 데이터라 함은 사용자 신체 리듬 정보(시간 별 활동량, 칼로리 소모량 등)을 의미할 수 있다.
다음으로는, 앞서 살펴본 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템(100)를 통해 실내 암벽등반 서비스를 제공하고 최종 점수를 산출하여 제공하는 전체 과정을 순서대로 살펴보기로 한다.
도 2는 도 1에 도시된 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템(100)을 통해 실내 암벽등반 서비스를 제공하는 방법을 순서대로 나타낸 순서도이다.
도 2를 살펴보면, 먼저 사용자 계정 생성부(150)는 사용자 정보를 토대로 사용자 계정을 생성하고, 이를 등록하게 된다(S201).
다음으로, 클라이밍을 위한 자연암벽 데이터가 선택되면, 선택된 자연암벽 데이터가 화면 출력부(130)로 제공되며(S202), 화면 출력부(130)에서는 이에 대한 암벽등반 가상화면을 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력하여 표시하고, 이와 동시에 홀딩 가능한 위치의 홀드(111)에 대한 LED(112)가 발광하여 위치를 표시하게 된다(S203).
암벽등반이 시작되면, 점수 산출부(140)는 감지 센서를 통한 홀드(111) 별 감지 결과에 따라 점수를 합산하거나 감산하여 최종 점수를 산출하게 되고(S204), 산출된 최종 점수를 디스플레이부(160)를 통해 표시하게 된다(S205). 또한, 점수 산출부(140)는 최종 점수를 토대로 팀별 순위 혹은 개인별 순위나, 전체이용자 중 개인별 순위를 표시하게 된다(S206). 특히, 디스플레이부(160)를 통해 표시되는 최종 점수는 사용자 단말로 전송될 수도 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템
110: 암벽등반 장치
111: 홀드
112: LED
120: 데이터베이스
130: 화면 출력부
140: 점수 산출부
150: 사용자 계정 생성부
160: 디스플레이부

Claims (10)

  1. 감지 센서와 연결된 다수 개의 홀드(111), 각 홀드(111) 별로 마련되어, 각 홀드(111)의 홀딩 가능 여부를 표시하는 LED(112) 및 다수의 스피커 장치를 포함하는 실내 암벽등반 장치(110);
    자연암벽 데이터가 저장된 데이터베이스(120);
    상기 실내 암벽등반 장치(110) 상에 상기 자연암벽 데이터에 상응하는 자연암벽 가상화면을 출력하는 화면 출력부(130); 및
    상기 감지 센서를 통한 각 홀드 별 감지 유무 및 경과시간을 토대로 점수를 산출하는 점수 산출부(140);를 포함하며,
    상기 데이터베이스(120) 내 저장되는 자연암벽 데이터는 홀딩 가능한 홀드(111)의 개수, 위치값 또는 제한설정시간에 따른 난이도 별로 분류 및 저장되고,
    상기 데이터베이스(120)에 저장되는 자연암벽 데이터는 실제 자연암벽을 모사한 자연암벽 가상화면을 의미하고, 자연암벽 데이터는 실제 자연암벽의 환경에서 발생되는 자연 소리를 포함하며, 상기 실내 암벽등반 장치(110)에 마련된 다수의 스피커 장치를 통해 실제 자연암벽의 환경에서 발생되는 자연 소리가 출력되고,
    상기 자연암벽 가상화면은 이미지 형태 또는 형상 형태에 해당하고,
    상기 데이터베이스(120)는 자연암벽 데이터를 제공하는 외부 서버와 연결되어, 새로운 자연암벽 데이터를 업데이트 받을 수 있도록 마련되거나, 관리자 단말을 통해 직접 입력되는 자연암벽 데이터를 업데이트 받을 수 있도록 마련되는 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자 정보를 토대로 사용자 계정을 생성하고, 상기 점수 산출부(140)를 통해 산출되는 점수가 각 사용자 계정과 매칭되도록 하는 사용자 계정 생성부(150);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 화면 출력부(130)는,
    상기 자연암벽 가상화면을 상기 실내 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력하는 빔 프로젝터 인 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 자연암벽 가상화면이 상기 실내 암벽등반 장치(110)의 벽면에 출력되는 경우,
    해당 자연암벽 데이터 상에 등록된 위치값을 가지는 홀드(111)의 LED(112)가 발광함으로써 홀딩 가능 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 점수 산출부(140)는,
    홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생이 감지되는 경우, 해당 홀드(111) 별로 부여된 점수를 합산하고,
    감지 센서를 통해, 홀딩 불가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생이 감지되는 경우, 해당 홀드(111) 별로 부여된 점수를 감점하는 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 점수 산출부(140)는,
    홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111) 중 첫번째 위치의 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생 시점을 시작으로, 마지막 위치의 홀드(111)에 대한 터치 동작 또는 압력 발생 시점까지 걸리는 시간과,
    홀딩 가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 합산 점수와,
    홀딩 불가능 위치에 해당하는 홀드(111)에 대한 감점 점수를 기반으로 최종 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    산출된 상기 최종 점수를 표시하는 디스플레이부(160);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템.
  10. 제1항, 제2항, 제4항, 제6항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 시스템을 이용한 가상현실을 이용한 실내 암벽등반 서비스 제공 방법.
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