KR102614046B1 - 생체 데이터를 획득하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 장치에서 생체 데이터를 획득하기 위한 것으로, 전자 장치는, 디스플레이, 상기 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서, 지문 등록 이외의 지정된 기능을 수행하기 위한 제1 어플리케이션, 및 상기 지문 등록을 수행하기 위한 제2 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

생체 데이터를 획득하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR OBTAINING BIO DATA AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 생체 데이터를 획득하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치가 점차 고성능화됨에 따라, 전자 장치를 통해 다양한 서비스들이 제공되고 있다. 구체적으로, 전화 통화, 문자 발신 등과 같은 기본적인 서비스에 더하여, 게임, 메신저, 문서 편집, 이미지/동영상 재생 및 편집 등 보다 복잡한 서비스들로 서비스 영역이 확장되고 있다. 전자 장치를 통해 다양한 서비스들이 제공됨에 따라, 단순한 데이터의 입출력 및 처리 외 다양한 기능들이 요구된다. 특히, 모바일 결제 서비스 등 보안(security)을 요구하는 서비스도 제공될 수 있으며, 신뢰성 있는 보안을 보장하기 위해 생체 데이터(예: 지문, 홍채 등)가 활용되기도 한다.
예를 들어, 지문 데이터의 경우, 지문 센서를 통해 획득될 수 있다. 일반적으로, 전자 장치에 내재된 지문 센서의 크기는 손가락의 사이즈에 비해 상대적으로 작다. 따라서, 전자 장치에 사용자의 온전한 지문 정보를 등록하기 위해서, 여러 번 반복하여 지문을 획득해야 하는 번거로움이 존재한다. 인식률을 향상시키기 위해서는 넓은 범위의 지문을 획득하는 것이 중요한데, 이를 위해서는 보통 한 손가락 당 10회에서 20회 정도의 등록 과정이 요구된다. 이렇듯, 지문 등록을 위해 상당한 시간이 소요되며, 사용자는 지문 기능을 사용하는데 불편함이 발생한다.
본 발명의 다양한 실시예는 생체(bio) 데이터를 효과적으로 획득하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 지문 데이터를 효과적으로 획득하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 생체 정보의 등록 절차를 간소화하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 지문 정보의 등록 절차를 간소화하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 지문 등록 외 목적으로 설계된 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 수집하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 지문 등록 및 인증을 수행하는 지문 어플리케이션이 아닌 다른 용도의 일반 어플리케이션(예: 카메라 또는 전화 어플리케이션)을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 지문 데이터를 유사도에 기초하여 그룹화하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 지문 정보의 등록 시 미리 수집된 지문 데이터를 활용하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 상기 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서, 지문 등록 이외의 지정된 기능을 수행하기 위한 제1 어플리케이션, 및 상기 지문 등록을 수행하기 위한 제2 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행하는 동작은, 상기 지정된 기능을 제어하기 위한 제1 그래픽컬(graphical) 오브젝트를 상기 적어도 일부 표시 영역을 통해 표시하는 동작을 포함하고, 상기 지문 센서를 이용하여 제1 그래픽컬 오브젝트에 대한 제1 사용자 입력으로부터 적어도 하나의 지문 데이터를 획득하고, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작은, 상기 적어도 일부 표시 영역에 대한 제2 사용자 입력으로부터 다른(another) 지문 데이터를 획득하는 동작을 포함하고, 및 상기 적어도 하나의 지문 데이터 및 상기 다른 지문 데이터를 이용하여 동일한 사용자에 대한 지문 정보를 생성하도록 설정된다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 디스플레이, 상기 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서, 및 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 어플리케이션 실행 시 적어도 하나 이상의 오브젝트를 표시하고, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트에 대한 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 제1 지문 데이터를 획득하고, 상기 제1 지문 데이터 및 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 데이터를 지문 정보로 등록하도록 설정된다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 어플리케이션 실행 시 적어도 하나 이상의 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트에 대한 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 제1 지문 데이터를 획득하는 동작, 및 상기 제1 지문 데이터 및 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 데이터를 지문 정보로 등록하는 동작을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체(non-transitory computer readable medium)는, 복수의 명령어들을 포함한다. 상기 복수의 명령어들은, 프로세서에 의해 실행되면, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서가 설치된 상기 일부 영역 영역에 제1 어플리케이션을 위한 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 오브젝트에 대한 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 지문 데이터를 획득하는 동작, 및 상기 지문 데이터 및 제2 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 이미지를 지문 정보로서 등록하는 동작을 상기 프로세서가 수행하도록 설정된다.
다양한 실시예에 따른 방법 및 그 전자 장치는, 지문 등록 외 목적으로 설계된 어플리케이션을 이용하여 미리 생체 데이터(예: 지문 데이터)를 수집함으로써, 생체 정보의 등록 절차를 간소화시킬 수 있다.
또한, 다양한 실시예에 따른 방법 및 그 전자 장치는, 기존의 번거로운 지문 등록 과정을 간편하게 함으로써 사용성을 향상시킬 수 있다. 지문 등록 어플리케이션을 통해 지문을 등록 받는 것이 아니라 다른 어플리케이션을 이용하여 자연스러운 사용자 입력을 통해 지문 데이터를 획득하고, 지문 등록 어플리케이션을 이용하여 지문 등록 시, 사전에 획득한 지문 데이터가 활용될 수 있다.
이에 따라, 사용자 입장에서, 지문 기능 실행 전에 자연스럽게 지문을 획득하여 지문 등록이 가능하기 때문에, 지문 등록 과정이 간소화되는 편리함이 있다. 또한, 지문 등록 시, 등록하려는 손가락의 이미지가 클러스터로 수집이 되어 있으면, 등록 이미지로 사용하여 등록 횟수를 감소시켜 등록 과정을 줄여주는 효과가 있다. 또한, 수집된 지문 데이터를 클러스터링하고, 클러스터링 된 지문 데이터를 사용함으로써, 서로 다른 손가락의 지문이 하나의 지문으로서 등록됨으로 인해 인식률 저하의 원인이 되는 현상이 방지될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능적 구성을 도시한다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지문 인식을 위한 지문 센서의 예들을 도시한다.
도 6a 및 6b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지문 센서의 설치 예들을 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 간 연동 관계를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 환경 설정 절차 동안 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 환경 설정 절차 동안 지문 데이터를 획득하기 위해 사용되는 인터페이스의 예들을 도시한다.
도 9c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 환경 설정 절차 동안 지문 데이터를 획득하기 위해 사용되는 인터페이스의 다른 예들을 도시한다.
도 10a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카메라 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카메라 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위해 사용되는 인터페이스의 예를 도시한다.
도 11a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 녹음 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 녹음 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위해 사용되는 인터페이스의 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 센서를 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 어플리케이션들을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14a은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 데이터를 그룹화하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 획득되는 지문 데이터의 범위를 도시한다.
도 14c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 획득되는 지문 데이터의 유사도 측정 결과의 예를 도시한다.
도 14d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 획득되는 지문 데이터의 유사 관계의 예를 도시한다.
도 14e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 획득되는 지문 데이터의 그룹화 결과의 예를 도시한다.
도 15a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 정보를 등록하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 정보를 등록하기 위해 사용되는 인터페이스의 예를 도시한다.
도 15c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 정보의 구성의 예를 도시한다.
도 15d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 정보의 등록 결과의 예를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 다른 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 또 다른 흐름도를 도시한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 또 다른 흐름도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU(centural processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA(personal data assistant), PMP(portable multimedia player), MP3(Motion Picture Experts Group-1 audio layer-3) 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device, HMD), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM(automatic telling machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor, CP) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programing interface, API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 발광 다이오드(light emitting diode, LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(Bluetooth low energy, BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(radio frequency, RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(body area network, BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive, SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I)(예: 지문 센서, 홍채 센서 등), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 생체 데이터 수집(385), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 생체 데이터 수집(385)은 생체 센서(240I)를 이용하여 사용자의 데이터 정보, 예를 들어, 지문, 홍채, 심박수, 혈압, 체온 중 적어도 하나를 수집하기 위한 명령어 또는 명령어 세트이다. 특히, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 생체 데이터 수집(385)은 생체 정보를 등록하기 위한 목적 외 다른 목적으로 설계된 일반 어플리케이션을 이용하여 생체 데이터를 수집 또는 획득하기 위한 기능을 제공한다.
프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따르는 전자 장치는 생체 센서(240I)를 이용하여 생체 데이터를 획득하고, 생체 데이터에 기초하여 생체 정보를 등록할 수 있다. 본 발명은 지문, 홍채, 심박수, 혈압, 체온 등 다양한 종류의 생체 정보에 대하여 적용될 수 있다. 그러나, 이하, 설명의 구체성을 위해, 지문이 생체 정보의 일 예로서 제시된다. 하지만, 다른 생체 정보에 대하여도, 후술되는 다양한 실시예들이 적용될 수 있다.
먼저, 이하 설명에서 사용되는 일부 용어를 정의하면 다음과 같다.
'지문'은 생체 정보의 일 예로서, 인체의 손가락의 끝마디에 존재하는 피부 상에 형성된 곡선들에 의한 무늬를 의미한다. 또한, 지문은 손가락의 끝마디를 물체에 대고 누르면 물체의 표면에 남게 되는 곡선 무늬를 의미하기도 한다.
'지문 데이터'는 전자 장치(101)에 포함된 센서(예: 생체 센서(240I))에 의해 획득된 지문의 전부 또는 일부를 나타내는 데이터를 의미한다. 구체적으로, 지문 데이터는 센서의 측정 값, 센서의 측정 값으로부터 생성된 데이터, 저장 상태의 데이터 등을 의미할 수 있다. 지문 데이터는 이미지의 형태로 획득될 수 있다. 이에 따라, 지문 데이터를 구성하는 개개의 데이터 단위(chunk)는 '지문 이미지'라 지칭될 수 있다. 즉, 지문 데이터는 적어도 하나의 지문 이미지의 집합이다. 하지만, 본 발명이 적용 가능한 지문 데이터의 형태가 이미지에 제한되는 것은 아니다. 다양한 실시예들에서, 지문 데이터는 지문 센서에 의해 생성되고, 그룹화되고, 지문 등록을 위해 이용되는 대상일 수 있다.
'그룹'은 일정 수준 이상의 유사도을 가지는 지문 데이터의 집합, 즉, 적어도 하나의 지문 이미지의 집합이다. 일 예로, 그룹은 동일 손가락의 지문에 대한 지문 데이터의 집합일 수 있다. 즉, 그룹은 지문 데이터의 비교 및 분석에 따라 관련성이 있다고 판단되는 지문 데이터의 집합일 수 있다. 또한, 그룹은 등록되기 전 상태에 있는 지문 데이터의 집합을 의미할 수 있다. 그룹은 '클러스터(cluster)', '수집된 지문 데이터', '분류된 지문 데이터', '미등록 지문 데이터' 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
'지문 정보'는 인증을 위해 사용 가능 상태에 있는 지문 데이터의 집합을 의미한다. 일 예로, 지문 정보는 동일 손가락의 지문에 대한 지문 데이터의 집합으로서, 지문 등록 절차를 거친 지문 데이터의 집합일 수 있다. 지문 정보는 지문 등록 절차를 통해 생성되며, 지문 등록 어플리케이션을 통해 획득된 지문 데이터 및 다른 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 획득된 지문 데이터를 포함할 수 있다. 탬플릿은 '등록된 지문 데이터', '템플릿(template)' 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
'기준 지문 이미지'는 지문 정보의 등록 시 사전에 수집된 지문 이미지들을 선택하기 위한 기준이 되는 지문 이미지를 의미한다. 기준 지문 이미지는 지문 등록 어플리케이션을 통한 지문 입력에 의해 결정될 수 있다. 즉, 기준 지문 이미지는 지문 등록에 사용될 손가락을 특정할 수 있다. 기준 지문 이미지는 '기준 이미지', '기준 지문', '기준 정보' 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
'지문 등록 어플리케이션'은 지문 정보를 등록하기 위한 기능들을 제공하도록 설계된 어플리케이션이다. 지문 등록 어플리케이션은 기준 지문 이미지를 결정하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 경우에 따라, 지문 등록 어플리케이션은 지문 인증에 관한 기능을 제공할 수 있다. 지문 등록 어플리케이션은 '지문 어플리케이션', '지문 인증 어플리케이션' 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능적 구성을 도시한다.
도 4를 참고하면, 전자 장치(101)는, 예를 들어, 디스플레이(410), 메모리(420), 지문 센서(430), 프로세서(440)를 포함할 수 있다. 메모리(420)의 일부는 보안 메모리(422)로 사용되며, 프로세서(440)는 보안 프로세서(432)를 포함할 수 있다.
디스플레이(410)는 전자 장치(101)의 화면 표시를 위한 장치일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)는 OLED, QLED(Quantum-Dot light emitting diode), LCD 중 적어도 하나로 구성될 수 있다. 디스플레이(410)는 도 1의 디스플레이(160), 도 2의 디스플레이(260)에 상응하는 구성요소일 수 있다.
메모리(420)는 전자 장치(101)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(420)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 메모리(420)는 프로세서(440)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다. 메모리(420)는 지문 센서(430)를 통해 획득된 지문 데이터를 저장하고, 등록된 지문 정보를 저장할 수 있다. 보안 메모리(422)는 메모리(420)의 물리적 일부로서, 특정 주소 값들의 메모리 영역으로 정의될 수 있다. 보안 메모리(422)는 다른 영역과 달리 제한된 접근을 허용함으로써, 저장된 데이터에 대하 강화된 보호를 제공할 수 있다. 즉, 보안 메모리(422)는 TEE(trust execution environment)를 위해 정의될 수 있다. 다시 말해, 메모리(420)에서, 보안 메모리(422) 및 나머지는 서로 다른 보안 레벨(security level)들을 가질 수 있다. 따라서, 한 실시예에 따라, 등록된 지문 정보는 보안 메모리(422)에 저장될 수 있다. 다른 실시예에 따라, 보안 메모리(422)는 등록 전 상태의 수집된 지문 데이터를 저장하기 위해 사용할 수 있다.
지문 센서(430)는 사용자의 지문 데이터를 획득하기 위한 구성 요소일 수 있다. 지문 센서(430)는 사용자의 터치 입력 시 지문에 대한 측정 값들을 생성할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에서, 지문 센서(430)는 디스플레이(410)에 통합된 구조를 가진다. 이에 따라, 지문 센서(430)는 '디스플레이에 통합된 지문 센서(display integrated fingerprint-sensor)'라 지칭될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서(430)는 지문 센싱을 위한 센싱 모듈 또는 전극을 디스플레이(410)를 보호하기 위해 디스플레이(410) 위에 구비된 커버 글래스의 표면에 프린팅 또는 식각을 통해 배치한 인/온 커버 글래스(in/on-cover glass) 구조, 지문 센싱을 위한 센싱 모듈 또는 전극을 디스플레이 패널 위에 설치한 오버-디스플레이(over-display) 구조, 지문 센싱을 위한 센싱 모듈 또는 전극을 디스플레이 패널 아래에 설치한 언더-디스플레이(under-display) 구조, 지문 센싱을 위한 센싱 모듈 또는 전극을 디스플레이 패널의 픽셀들 내부 또는 픽셀과 픽셀 사이의 BM(black maker)영역에 설치한 인-디스플레이(in-display) 구조 중 하나에 따라 설계될 수 있다.
프로세서(440)는 전자 장치(101)의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 디스플레이(410)의 화면 표시를 제어하고, 지문 센서(430)의 측정 동작을 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(440)는 지문 센서(430)에 의해 생성된 측정 값들을 이용하여 지문 데이터를 생성할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 프로세서(440)는 어플리케이션을 위한 오브젝트(object)(예: 버튼 등)를 이용하여 지문 센서(430)에 대응하는 영역으로 사용자의 터치 입력을 유도할 수 있다. 여기서, 지문 센서(430)에 대응하는 영역은 디스플레이(410)의 활성 영역 중 지문 센서(430)가 설치된 영역의 전부 또는 일부를 포함하는 물리적 범위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(440)는 후술하는 다양한 실시예에 따라 지문 데이터의 획득 및 지문 정보의 등록을 위한 기능들을 제어할 수 있다. 나아가, 지문 등록 절차의 강화된 보안을 제공하기 위해, 프로세서(440)는 보안 프로세서(442)를 포함할 수 있다. 보안 프로세서(442)는 프로세서(440) 내부에 설치된 독립적인 프로세서이거나, 또는 보안을 요하는 처리를 위해 별도로 정의된 명령어 레지스터들의 집합일 수 있다. 프로세서(440)는 도 1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(210)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 프로세서(440)는 일반 어플리케이션을 실행하여 일반 어플리케이션에 대응하는 컨텐츠를 디스플레이(410)를 통해 표시하고, 컨텐츠와 연관된 오브젝트를 지문 센서(430)가 위치한 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(440)는 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하여, 그로부터 지문 데이터를 획득하고, 지문 데이터를 메모리(420)의 제1 저장 공간에 저장할 수 있다. 지문 등록 어플리케이션을 실행하여 지문 등록 시, 프로세서(440)는 사용자로부터 획득한 지문 데이터를 기존에 제1 저장 공간에 저장된 지문 데이터와 비교하고, 매칭되는 지문 후보가 있을 경우 해당 지문 후보를 이용하여 지문을 등록, 즉, 제2 저장 공간에 저장할 수 있다. 제1 저장 공간 및 제2 저장 공간은 별개의 저장 공간일 수도 있으며, 하나의 저장 공간 안에 등록 전, 등록 완료를 나타내는 플래그(flag)를 통해 구분될 수 있다. 한 실시예에 따라, 제2 저장 공간은 보안 메모리(422) 내에 할당되고, 제1 저장 공간은 보안 메모리(422) 외 다른 메모리 공간 내에 할당될 수 있다. 다시 말해, 제1 저장 공간 및 제2 저장 공간은 서로 다른 보안 레벨들에 의해 관리될 수 있다. 다른 실시예에 따라, 제2 저장 공간 및 제1 저장 공간 모두는 보안 메모리(422) 내에 할당될 수 있다.
도 4를 참고하여 설명한 전자 장치(101)의 구성에서, 지문 센서(430)는 사용자의 지문에 대한 데이터를 생성할 수 있다. 지문 센서(430)는 광학식, 정전식, 또는 초음파식 등의 방식에 따라 동작할 수 있다. 광학식은 감광 다이오드를 이용하여 손가락 표면의 지문의 이미지를 캡쳐하여 지문을 획득하는 방식이고, 정전식은 지문이 전극에 닿는 부분(마루)은 감지되고, 닿지 않는 부분(골)은 감지되지 않는 원리를 이용하는 방식이며, 초음파식은, 예를 들면, 피에조를 이용해 초음파를 생성하고, 지문의 골과 마루에 맞고 반사되는 초음파의 경로차를 이용하여 지문을 획득하는 방식일 수 있다. 이하 각 방식에 대하여 도 5a 내지 도 5c를 참고하여 보다 상세히 설명된다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지문 인식을 위한 지문 센서의 예들을 도시한다.
도 5a는 용량형 센서(capacitive sensor)를 예시한다. 도 5a에 도시된 지문 센서(430)는 마이크로-커패시터 플레이트(micro-capacitor plate)(510)를 포함할 수 있다. 지문 센서(430)는 마이크로-커패시터 플레이트(510) 상의 손가락 표면의 마루(ridge)(511)가 위치한 영역의 접촉점(contact point)(514)의 전압과 골(valley)(512)이 위치한 영역의 공기 영역(513)의 전압 차를 검출할 수 있다. 지문 센서(430)는 전압 차에 대한 정보를 프로세서(440)에 전달하고, 프로세서(440)는 지문 센서로부터 전달된 정보로부터 지문 데이터를 생성할 수 있다.
도 5b는 빛을 이용한 구조를 예시한다. 지문 센서(430)는 광원(535)으로부터 발산되어 글래스 프리즘(536) 및 렌즈(537)를 통과한 빛에 대한 정보에 기초하여 터치가 발생한 영역 중 마루(531)의 위치와 골(532)의 위치를 식별할 수 있다. 보다 구체적으로, 광원(535)은 지문을 검출하기 위한 빛을 발산하고, 광원(535)으로부터 발산된 빛은 글래스 프리즘(536)으로 입사될 수 있다. 여기서, 글래스 프리즘(536)으로 입사한 빛은, 접촉이 발생하지 않고 공기 영역(533)에 도달한 경우, 입사각과 동일한 반사각으로 정반사되고, 빛은 광 경로 A를 형성할 수 있다. 반면, 글래스 프리즘(536)으로 입사한 빛이 접촉점(534)에 도달 한 경우, 빛은 반사되지 아니하고 흡수되어 광 경로 B를 형성하지 못할 수 있다. 공기 영역(533)에서 반사된 빛은 렌즈(537)를 통해 굴절되어 광 검출기(539)에 도달할 수 있다. 광 검출기(539)는 빛이 도달한 영역을 접촉이 발생하지 아니한 골(532)이 위치한 영역으로, 빛이 도달하지 아니한 영역을 접촉이 발생한 마루(531)가 위치한 영역으로 식별할 수 있다. 광 검출기(539)는 CCD(charge coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor)를 통해 구현될 수 있다.
도 5c는 초음파(ultrasonic wave)를 이용하는 구조를 예시한다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 지문 센서(430)는 적어도 하나의 트랜스듀서(transducer)(555)를 포함할 수 있다. 트랜스듀서(555)는 디스플레이 패널(556)로 초음파 신호(571)를 방출하고, 디스플레이 패널(556)로부터 반사된 초음파 신호를 전기 신호로 변환함으로써 디스플레이 패널(556) 상의 터치 패턴을 식별하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 초음파 신호 중 마루가 위치한 영역(551)에서 반사된 초음파 신호는 골이 위치한 영역(552)에서 반사된 초음파 신호보다 빨리 트랜스듀서(555)로 도달하고, 트랜스듀서(555)는 초음파 신호의 도달 시간의 차이가 반영된 전기 신호를 생성할 수 있다. 트랜스듀서(555)는 생성된 전기 신호를 프로세서(440)로 전달하고, 프로세서(440)는 전달된 신호로부터 지문 정보를 획득할 수 있다.
일반적인 경우, 터치 입력과의 거리에 따라 지문의 검출 민감도가 상대적으로 크게 변할 수 있다. 다시 말해, 지문 센서가 터치 입력이 발생하는 위치보다 일정 거리 이상 떨어져서 설치되는 경우, 검출 민감도가 낮아지게 되고, 일정 수준 이상의 정확도를 갖는 지문이 검출되지 않을 수 있다. 따라서, 보다 정밀한 검출을 위하여, 도 5a와 같이 용량형 센서에 기반한 지문 센서는 디스플레이(410)의 디스플레이 패널 외면과 다른 지문 센서들(예: 광 센서, 초음파 센서)에 비하여 상대적으로 근접한 영역(예를 들면, 50㎛) 이내의 깊이를 갖는 영역)에 위치할 수 있다. 반면, 도 5b의 구조는 빛을 이용하기 때문에, 도 5a의 용량형 센서에 비하여, 디스플레이 패널의 표면으로부터 더 큰 깊이를 갖는 영역에 설치될 수 있다. 예를 들어, 광 검출기(539)는 디스플레이 패널의 표면으로부터 1000㎛ 만큼 떨어진 위치에 설치될 수 있다. 또한, 도 5c의 초음파를 이용한 지문 센서는 도 5a 또는 도 5b와 같은 구조의 지문 센서보다 디스플레이 패널의 표면으로부터 더 깊은 영역에 설치될 수 있다.
도 4를 참고하여 설명한 전자 장치(101)의 구성에서, 지문 센서(430)는 디스플레이(410)에 통합된 형태로 설치될 수 있다. 보다 구체적으로, 지문 센서(430)는 이하 도 6a 또는 도 6b와 같이 설치될 수 있다. 도 6a 및 6b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 지문 센서의 설치 예들을 도시한다.
도 6a를 참고하면, 지문 센서(430)는 디스플레이(410)의 패널의 일부 영역에 위치하고, 전자 장치(101)의 지문 인식은 일부 영역을 통해 수행될 수 있다. 지문 센서(430)가 디스플레이 패널의 전체 영역 대신 일부 영역에만 위치함으로써, 생산 공정을 위한 비용을 절감할 수 있다. 여기서, 디스플레이(410) 상 지문 센서(430)가 위치한 영역은 '지문 센서 영역'이라 지칭될 수 있다. 즉, 지문 센서 영역은 디스플레이(410)의 콘텐트 표시 영역 중 지문을 센싱할 수 있는 영역으로, 실시예에 따라 상기 표시 영역 내의 하나의 서브-영역(sub-region), 다수의 시각적으로 구분된(visibly separate) 서브 영역들, 또는 상기 표시 영역의 전체 영역을 포함할 수 있다.
도 6b를 참고하면, 지문 센서(430)는 디스플레이(410)의 패널의 전체에 걸쳐 설치될 수 있다. 즉, 지문 센서(430)는 다수의 센싱 소자들이 나열된 형태로 설치될 수 있다. 이에 따라, 지문 인식은 디스플레이(410)의 전체 영역을 통해 수행될 수 있다. 지문 센서(430)가 디스플레이(410)의 패널의 일부 영역 대신 전체 영역에 위치함으로써, 디스플레이(410)의 패널 중 사용자가 원하는 영역 어디에서든 지문이 입력될 수 있으므로 사용자 경험이 증대될 수 있다.
한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서, 지문 등록 이외의 지정된 기능을 수행하기 위한 제1 어플리케이션, 및 지문 등록을 수행하기 위한 제2 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서는, 제1 어플리케이션을 실행하고, 실행하는 동작은, 지정된 기능을 제어하기 위한 제1 그래픽컬(graphical) 오브젝트를 적어도 일부 영역을 통해 표시하는 동작을 포함하고, 지문 센서를 이용하여 제1 그래픽컬 오브젝트에 대한 제1 사용자 입력으로부터 적어도 하나의 지문 데이터를 획득하고, 제2 어플리케이션을 실행하고, 제2 어플리케이션을 실행하는 동작은, 적어도 일부 영역에 대한 제2 사용자 입력으로부터 다른(another) 지문 데이터를 획득하는 동작을 포함하고, 적어도 하나의 지문 데이터 및 다른 지문 데이터를 이용하여 동일한 사용자에 대한 지문 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 제1 사용자 입력에 반응하여, 지정된 기능을 제어하도록 설정될 수 있다. 또한, 프로세서는, 제1 사용자 입력에 반응하여, 제2 그래픽컬 오브젝트를 적어도 일부 영역을 통해 표시하도록 설정될 수 있다. 또한, 프로세서는, 지문 센서를 이용하여 제2 그래픽컬 오브젝트에 대한 제2 사용자 입력으로부터 다른 지문 데이터를 획득하도록 설정될 수 있다. 또한, 지문 데이터는, 사용자의 제1 손가락에 대응하는 제1 지문 데이터, 및 제2 손가락에 대응하는 제2 지문 데이터를 포함하고, 프로세서는, 지문 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 다른 지문 데이터와 지정된 범위의 관련성을 갖는 지문 데이터를 제1 지문 데이터 및 제2 지문 데이터 중 선택하도록 설정될 수 있다.또한, 프로세서는, 선택된 지문 데이터와 다른 지문 데이터를 사용자에 대한 지문 정보로 생성하도록 설정될 수 있다. 또한, 프로세서는, 복수의 오브젝트들 중 우선순위에 기반하여 제1 그래픽컬 오브젝트를 선택하도록 설정될 수 있다. 또한, 프로세서는, 지정된 기능이 제1 지정된 기능인 경우 제1 오브젝트를, 지정된 기능이 제2 지정된 기능인 경우 제2 오브젝트를 제1 그래픽컬 오브젝트로서 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 메모리는, 서로 다른 보안 레벨을 가지는 제1 메모리 및 제2 메모리를 포함하고, 프로세서는, 지문 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 지문 데이터를 제1 메모리에 저장하고, 지문 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 지문 데이터 및 다른 지문 데이터를 제2 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다. 이때, 프로세서는, 제1 메모리에 저장된 지문 데이터를 폐기(discard)하도록 설정될 수 있다.
다른 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 디스플레이, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서는, 적어도 일부 영역에 제1 어플리케이션을 위한 오브젝트를 표시하고, 오브젝트에 대한 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 지문 데이터를 획득하고, 지문 데이터 및 제2 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 이미지를 지문 정보로서 등록하도록 설정될 수 있다.
또한, 프로세서는, 제1 어플리케이션을 통한 지문 데이터의 획득을 알리는 통지를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서는, 터치 입력이 발생함에 반응하여 지문 센서를 활성화할 수 있다. 또한, 프로세서는, 환경 설정 어플리케이션을 통해 적어도 하나의 지문 이미지를 획득하도록 제어하고, 환경 설정 어플리케이션을 통해 임계치보다 적은 개수의 지문 이미지들이 획득되었으면, 환경 설정 어플리케이션 외의 일반 어플리케이션을 이용한 지문 데이터 수집 기능을 활성화할 수 있다. 또한, 프로세서는, 제1 어플리케이션을 통해 획득된 지문 데이터를, 손가락 별로 분류하기 위해, 유사도에 기초하여 다수의 그룹들로 그룹화할 수 있다. 이때, 프로세서는, 다수의 그룹들 중, 기준 지문 이미지와 일정 수준 이상 유사도를 가지는 지문 이미지를 포함하는 그룹에 포함되는 적어도 하나의 지문 이미지를 지문 정보에 포함시킨다. 또한, 프로세서는, 제2 어플리케이션의 실행에 반응하여 지문 입력을 요구하는 화면을 표시하도록 제어하고, 화면을 통해 획득되는 지문 이미지를 기준 지문 이미지로 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 간 연동 관계를 도시한다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 지문을 획득 및 등록하기 위한 구성요소들 간 연결 관계를 예시한다.
도 7을 참고하면, 메모리(420)는 어플리케이션1(712) 및 어플리케이션2(714), 스코어 테이블(score table)(720), 클러스터 보관 모듈(730)을 포함할 수 있다. 그리고, 프로세서(440)는 클러스터링 제어 모듈(740)을 포함할 수 있다.
어플리케이션1(712)는 지문 등록을 목적이 아닌 다른 목적으로 설계된 일반 어플리케이션일 수 있다. 이에 따라, 어플리케이션1(712)은 해당 목적 및 용도에 따른 기능들을 수행할 수 있다. 이때, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 지문 센서 영역에서 터치 입력이 발생하도록 유도하기 위해, 어플리케이션1(712)은 적어도 하나의 오브젝트를 지문 센서 영역에 표시하고, 지문 데이터를 수집하는 기능을 제공할 수 있다. 그리고, 어플리케이션1(712)에 의해 획득된 지문 데이터는 스코어 테이블(720)에 반영될 수 있다. 어플리케이션1(712)는 둘 이상의 어플리케이션들의 집합일 수 있다.
어플리케이션2(714)는 지문 등록을 위해 설계된 어플리케이션일 수 있다. 어플리케이션2(714)는 지문 등록 절차를 통해 지문 데이터, 즉, 적어도 하나의 지문 이미지를 획득할 수 있다. 이를 위해, 어플리케이션2(714)는 지문 등록을 요구하고, 지문의 입력을 지시하는 인터페이스를 표시할 수 있다. 그리고, 어플리케이션2(714)에 의해 획득된 지문 데이터는 스코어 테이블(720)에 반영될 수 있다.
스코어 테이블(720)은 지문 데이터의 유사도, 다시 말해, 지문 이미지들 간 유사도에 대한 측정 결과에 대한 정보일 수 있다. 스코어 테이블(720)은 다양한 알고리즘에 의해 생성될 수 있다. 클러스터 보관 모듈(730)은 스코어 테이블(720)에 기반하여 일정 수준 이상 유사도를 가지는 지문 이미지들 또는 지문 이미지들의 연결 관계에 대한 정보일 수 있다. 즉, 클러스터 보관 모듈(730)은 지문 이미지들을 유사도에 기반하여 분류한 결과에 대한 정보를 포함할 수 있다.
클러스터링 제어 모듈(740)은 유사도에 기반하여 지문 이미지들을 클러스터링할 수 있다. 구체적으로, 클러스터링 제어 모듈(740)은 스코어 테이블(720)을 참조하여 지문 이미지들 간 유사도를 확인하고, 유사도가 임계치 이상인 지문 이미지들을 그룹화할 수 있다. 그룹화의 결과는 클러스터 보관 모듈(730)에 반영될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 전자 장치(101)는 지문 등록 어플리케이션이 아닌 일반 어플리케이션인 어플리케이션을 통해 지문 데이터를 획득하고, 획득된 지문 데이터를 제1 저장 공간(예: 메모리, 데이터베이스)에 저장할 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)를 조작하는 동안 자연스럽게 지문을 획득하기 위하여, 전자 장치(110)는 컨텐츠 중 사용자 터치 입력을 수신하는 오브젝트를 디스플레이(410) 내 지문 센서(430)가 내장된 위치에 대응하도록 표시할 수 있다. 이하, 전자 장치(101)의 동작 절차들이 도면을 참고하여 상세히 설명된다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 8을 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 8을 참고하면, 동작 801에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 어플리케이션을 위한 오브젝트를 지문 센서 영역에 표시할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 시각적으로 인식 가능한 그래픽컬(graphical) 오브젝트를 포함할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(440)는 디스플레이(410)에 어플리케이션의 화면을 구성하는 적어도 하나의 오브젝트(예: 버튼 등)를 표시하며, 적어도 하나의 오브젝트는 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 표시될 수 있다. 여기서, 어플리케이션은 지문 등록 외 다른 목적으로 설계된 일반 어플리케이션일 수 있다. 어플리케이션은 복수의 화면들을 통해 구성될 수 있으며, 각 화면에 대응하는 오브젝트가 포함될 수 있다.
이어, 동작 803에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 오브젝트를 통한 터치 입력 시 지문 이미지를 수집할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 센서(430)를 통해 지문 데이터, 다시 말해, 적어도 하나의 지문 이미지를 획득할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(440)는 적어도 하나의 오브젝트로부터 지문 데이터를 획득하고, 획득된 지문 데이터를 제1 저장 공간에 저장할 수 있다. 여기서, 제1 저장 공간은 등록된 지문 정보가 저장되는 저장 공간이 아닌 영역일 수 있다. 예를 들어, 제1 저장 공간은 메모리(420)에서 보안 메모리(422)를 제외한 나머지 중 일부일 수 있다. 다른 예로, 획득된 지문 데이터는 보안 메모리(422) 내에서 등록된 지문 정보가 저장되는 공간이 아닌 다른(another) 공간에 저장될 수 있다. 다시 말해, 제1 저장 공간은 보안 메모리(422)에 포함되며, 등록된 지문 정보가 저장되는 제2 저장 공간과 구분될 수 있다. 이때, 오브젝트가 선택될 시, 화면이 전환될 수도 있다. 이에 따라, 지문 데이터는 다수의 화면들에서 반복적으로 수집될 수 있다.
이후, 동작 805에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 수집된 지문 이미지를 이용하여 지문 등록을 수행할 수 있다. 프로세서(440)는 지문 등록 어플리케이션을 실행하고, 지문 등록을 위한 지문 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 지문 등록 어플리케이션을 통해 획득된 지문 데이터는 지문 등록을 위한 기준 지문 이미지로서 사용될 수 있다. 따라서, 프로세서(440)는 기준 지문 이미지에 해당하는 지문 데이터 및 기준 지문 이미지와 일정 수준 이상 유사도를 가지는 수집된 지문 데이터를 이용하여 지문 등록을 수행할 수 있다. 등록된 지문 정보는 제2 저장 공간에 저장될 수 있다. 제2 저장 공간은 지문 정보를 저장하기 위한 영역으로, 예를 들어, 제2 저장 공간은 보안 메모리(422)에 포함될 수 있다. 즉, '제2 저장 공간에 지문 정보를 저장함'은 '지문을 등록함' 또는 '지문 정보를 등록함'과 동등한 의미로 사용될 수 있다. 여기서, 획득된 지문 데이터를 저장하기 위한 제1 저장 공간이 보안 메모리(422)에 포함되더라도, 제1 저장 공간 및 제2 저장 공간은 물리적 또는 논리적으로 서로 구분 가능하도록 설계될 수 있다.
구체적으로, 동작 805에서, 여러 번에 걸쳐서 지문 데이터를 획득하고, 제1 저장 공간에 지문 후보들로서 저장한 후, 지문 등록 어플리케이션을 통해서 지문을 등록하고자 할 때, 전자 장치(101)는 획득된 지문 정보에 대응하는 지문 후보를 제1 저장 공간으로부터 읽어오고, 상기 제1 저장 공간과는 별개의 제2 저장 공간에 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 저장 공간은 지문 등록이 완료된 지문 정보들을 저장하는 전용 저장 공간일 수 있다.
필요에 따라, 전자 장치(101)는 추가적인 지문을 더 수집할 수 있다. 수집된 지문 데이터에 포함되는 지문 이미지들의 개수가 충분하면, 전자 장치(101)는 등록 어플리케이션을 통해 획득한 지문 데이터와 함께 지문 정보를 완성하고, 사용자의 최종 확인 및 승인을 식별할 수 있다. 그러나, 수집된 지문 데이터가 충분하지 아니하면, 전자 장치(101)는 수집된 지문 이미지들의 개수에 기반하여 지문 입력 횟수를 조절할 수 있다. 예를 들어, 부족한 개수만큼의 추가적인 지문 입력이 수행될 수 있다. 구체적으로, 사전 수집 없는 통상적인 지문 등록 과정에서 10회의 지문 입력들이 요구된다고 가정하면, 제1 저장 공간에 지문 등록 시 획득된 기준 지문에 일치하는(matching) 7개의 지문 이미지들이 저장되어 있으면, 전자 장치(101)는 지문 등록 시 획득된 지문 이미지 및 제1 저장 공간에 저장된 7개의 지문 이미지들을 제2 저장 공간에 저장하고, 추가적으로 2개의 지문 이미지들을 획득하기 위한 절차를 수행할 수 있다. 지문 데이터의 사전 수집이 없는 경우, 사용자는 지문 등록 어플리케이션을 통하여 총 10회에 걸쳐 지문들을 입력해야 하나, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 동일한 지문 등록 어플리케이션을 통해 지문을 3회만 입력함으로써, 지문 등록을 완료할 수 있다.
상술한 바와 같이 추가로 지문을 입력받는 경우, 전자 장치(101)는 손가락의 어느 부분의 지문이 필요한지 요청할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 이미 수집된 지문 데이터에 대하여 추가로 필요한 지문 영역을 판단하고, 판단된 영역의 지문이 추가로 입력될 수 있도록 해당 영역에 대한 안내를 표시할 수 있다. 여기서, 안내는 그래픽, 이미지, 문자 등의 조합으로 구성될 수 있다.
도 8을 참고하여 설명한 바와 같이, 전자 장치(101)는 일반 어플리케이션을 이용하여 사전에 지문 데이터를 수집할 수 있고, 수집된 지문 데이터를 이용하여 지문 등록 절차를 간소화할 수 있다. 지문 데이터의 수집을 위해, 다양한 어플리케이션들이 활용될 수 있다. 예를 들어, 최초 부팅 시 실행되는 환경 설정 어플리케이션(예: OOBE(out of box experience)의 환경 설정 어플리케이션), 카메라 어플리케이션, 녹음 어플리케이션 등, 적어도 하나의 오브젝트를 이용하는 어플리케이션들이 활용될 수 있다. 이하, 구체적인 어플리케이션의 예와 함께, 지문 데이터의 수집 절차가 설명된다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 환경 설정 절차 동안 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 9a는 OOBE의 환경 설정 어플리케이션을 통해 지문 데이터를 수집하는 동작 방법을 예시한다.
도 9a를 참고하면, 동작 901에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 OOBE의 환경 설정을 실행할 수 있다. OOBE는 제품을 구매한 이후 최초로, 다시 말해 전자 장치(101)의 최초 부팅 시 실행되는 환경일 수 있다. 이때, 프로세서(440)는 전자 장치(101)의 인터페이스, 기능 활성화 등 다양한 변수들에 대한 설정 절차를 수행하며, 일부 변수들에 대한 사용자의 선택을 요구할 수 있다. OOBE의 환경 설정은, 사용자가 전자 장치(101)를 최초로 파워-온(power-on)함으로 인해 실행될 수 있다.
이어, 동작 903에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 적어도 하나의 오브젝트(예: 버튼)가 지문 센서 영역에 배치된 화면을 표시할 수 있다. 설명의 편의 상, 도 9a의 실시예는 특정 기능을 수행하도록 설정된 버튼을 오브젝트의 예로서 설명한다. 예를 들어, 버튼은 화면 전환을 위한 버튼일 수 있다. 즉, 일 실시예에 따라, 제품을 구매한 이후 최초로 사용하는 환경인 OOBE의 환경 설정 절차에서, 프로세서(440)는 설정 절차의 각 단계를 수행하기 위해 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면의 구성요소들(예: 시작(start) 버튼, 다음(next) 버튼, 뒤로 가기(back) 버튼, 취소(cancel) 버튼, 나중(later) 버튼, 설정(set) 버튼, 종료(finish) 버튼 등)을 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 배치한 화면을 표시할 수 있다. 동작 903은 이하 동작 909에서의 판단에 따라 반복적으로 수행될 수 있다.
이어, 동작 905에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 버튼이 입력되는지 판단할 수 있다. 버튼의 입력은 터치 입력의 검출에 의해 판단될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 센서 영역에 배치된 버튼에 대한 사용자의 터치 입력이 발생하였는지 판단할 수 있다. 버튼이 입력되지 아니하면, 전자 장치(101)는 동작 903으로 되돌아가, 화면을 표시할 수 있다.
버튼이 입력되면, 동작 907에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 데이터를 획득할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(440)는 지문 센서(430)를 통해 지문을 센싱함으로써, 지문 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 환경 설정의 각 단계에서 지문 데이터가 성공적으로 획득되는 경우, 프로세서(440)는 사용자가 인지 할 수 있는 피드백을(예: 햅틱, 소리 등) 제공할 수 있다.
이후, 동작 909에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 환경 설정이 종료되는지 판단할 수 있다. 환경 설정은, 종료에 대한 사용자의 명령, 설정 절차의 완료 등에 의해 종료될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 동작 905에서 입력된 버튼이 종료 버튼인지, 다음 화면으로 이동하기 위한 버튼인지 확인할 수 있다. 환경 설정이 종료되지 아니하면, 프로세서(440)는 동작 903으로 되돌아간다.
이에 따라, 동작 903에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 사용자의 입력에 대응하여 설정 절차를 위한 다른 화면을 표시하고, 버튼과 같은 인터페이스 구성요소를 지문 센서 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같은 화면들(910, 920, 930)이 표시될 수 있다. 도 9b는 사용자의 버튼 입력에 따른 화면의 변화를 예시한다. 도 9b를 참고하면, 제1 화면(910)은 시작 버튼(912)을 포함하며, 시작 버튼(912)은 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 배치될 수 있다. 시작 버튼(912)이 입력되면, 나중 버튼(922)을 포함하는 제2 화면(920)이 표시된다, 이때, 나중 버튼(922)은 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 배치될 수 있다. 제2 화면(920)에서, 나중 버튼(922)이 입력되면, 나중 버튼(932)을 포함하는 제3 화면(930)이 표시될 수 있다. 이때, 나중 버튼(932)은 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 배치될 수 있다.
도 9a를 참고하여 설명한 절차에 더하여, 전자 장치(101)는 지문 수집에 대한 안내를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제품을 구매한 이후 최초로 사용하는 환경인 OOBE의 환경 설정 단계에서, 전자 장치(101)는 각 단계를 수행하기 위해 사용자의 입력을 확인하는 화면의 구성요소, 예를 들어, 시작(start) 버튼, 다음(next) 버튼, 뒤로 가기(back) 버튼, 취소(cancel) 버튼, 나중(later) 버튼, 설정(set) 버튼, 종료(finish) 버튼 등을 사용자가 터치할 경우 지문 센서가 백그라운드로 동작하면서 사용자의 지문을 수집한다는 내용 및 지문을 수집 하는 목적은 지문 입력 단계에서 지문 입력 절차를 최소화하기 위함임을 알리는 안내 화면을 제공함으로써, 사용자에게 별도의 지문 획득을 위한 별도의 화면 구성 요소 없이 각 절차를 수행하면서 사용자의 지문을 백그라운드 작업으로 수집 한다는 안내 가이드를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9c와 같이, 전자 장치(101)는 안내 문구(942)를 포함하는 제4 화면(940)을 표시할 수 있다. 나아가, 지문 데이터의 수집에 대한 진행 상황을 알 수 있도록, 전자 장치(101)는 획득한 지문의 진행률을(예: 목표 달성 % 등) 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9c와 같이, 전자 장치(101)는 진행률 지시자(944)를 포함하는 제4 화면(940)을 표시할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c를 참고하여 설명한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 환경 설정의 각 단계를 위한 화면들에서 사용자가 다음 단계 혹은 이전 단계로 이동하기 위한 버튼을 터치할 경우, 해당 위치 영역의 지문 센서가 동작함으로써 사용자의 지문 데이터를 수집하고, 수집된 지문 데이터를 별도의 저장 공간에 해당 지문을 저장할 수 있다. 이때, 전자 장치(101)는 획득된 지문 데이터를 유사성에 기반하여 그룹화한 후, 저장하고, 추후 지문 등록을 위해 입력된 지문 정보와 기존에 등록된 지문 그룹과 매핑을 통해 각 지문에 해당하는 손가락 종류를 판별할 수 있다.
지문 등록 과정 이전에, 환경 설정 절차 중 획득된 지문 데이터는 지문 등록 절차에서 사용될 수 있다. 전자 장치(101)는 지문 등록을 위해 손가락 1개당 약 10 내지 20회의 지문 입력들을 수행하는 단계를 기존에 수집된 지문 데이터로 대체할 수 있다. 지문 등록 시 등록을 위해 입력한 최초 1회의 지문 정보는 기준 지문 이미지가 되며, 전자 장치(101)는 기준 지문 이미지를 기반으로 이전에 획득된 지문 데이터와 비교하고, 입력된 기준 지문 이미지와 일치하는 지문 그룹을 사용자가 등록하려는 지문 정보로서 활용할 수 있다. 이러한 방식은 지문 등록 절차에서 지문 입력 횟수 및 단계를 대폭 줄여주는 효과를 제공할 수 있다. 특히, OOBE의 환경 설정은 전자 장치(101)의 최초 사용 시 필수적으로 수행되는 절차이므로, 환경 설정은 지문 데이터의 수집을 위해 활용되기에 적합할 수 있다.
일반적인 전자 장치(101)의 사용 환경에서 실행되는 어플리케이션이 지문 데이터를 수집하기 위해 활용될 수 있다. 이때, 효과적인 지문 데이터의 수집을 위해, 어플리케이션의 주 기능을 위해 정의된 인터페이스 구성요소를 지문 센서(430)의 위치와 일치시킴으로써, 사용자가 해당 어플리케이션의 주 기능을 실행하기 위해 터치 입력 시, 전자 장치(101)는 지문 센서(430)로부터 사용자의 지문 데이터를 획득할 수 있다.
사용자가 어플리케이션의 주 기능을 위해 정의된 버튼을 터치할 경우, 전자 장치(101)는 사용자의 지문 데이터를 획득하고, 기 수집된 지문 그룹과 매핑한 후, 지문 데이터를 저장할 수 있다. 수집된 지문 데이터는 기존의 지문 그룹의 정확도를 더욱 높이는데 활용될 수 있다. 또는, 이미 저장된 지문 그룹에 매핑되지 아니하는 새로운 지문 데이터 획득 시, 수집된 지문 데이터는 새로운 손가락의 지문 그룹을 생성하기 위해 사용될 수 있다.
도 10a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카메라 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 10a는 카메라 어플리케이션을 통해 지문 데이터를 수집하는 동작 방법을 예시한다.
도 10a를 참고하면, 동작 1001에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 카메라 어플리케이션은 사용자의 명령에 의해 실행될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 카메라 어플리케이션의 실행에 대한 사용자의 명령(예: 아이콘 선택)을 감지하고, 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다.
이어, 동작 1003에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 촬영 버튼이 지문 센서 영역에 배치된 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 촬영 버튼은 카메라 어플리케이션의 주된 기능을 실행하기 위해 사용되는 인터페이스 구성요소로서, 잦은 터치 입력이 예상되는 오브젝트일 수 있다. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 프로세서(440)는 디스플레이(410)를 통해 촬영 버튼(1012)을 포함하는 화면(1010)을 표시하며, 촬영 버튼(1012)은 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 배치될 수 있다.
이후, 동작 1005에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 촬영 버튼이 입력되는지 판단할 수 있다. 버튼의 입력은 터치 입력의 검출에 의해 판단될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 센서 영역에 배치된 촬영 버튼에 대한 사용자의 터치 입력이 발생하였는지 판단할 수 있다. 촬영 버튼이 입력되지 아니하면, 전자 장치(101)는 동작 1003으로 되돌아가, 화면을 표시할 수 있다.
촬영 버튼이 입력되면, 동작 1007에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 이미지를 캡쳐하고, 지문 데이터를 획득할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(440)는 지문 센서(430)를 통해 지문을 센싱함으로써, 지문 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 지문 데이터가 성공적으로 획득되는 경우, 프로세서(440)는 사용자가 인지 할 수 있는 피드백을(예: 햅틱, 소리 등) 제공할 수 있다.
도 11a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 녹음 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 11a는 녹음 어플리케이션을 통해 지문 데이터를 수집하는 동작 방법을 예시한다.
도 11a를 참고하면, 동작 1101에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 녹음 어플리케이션을 실행할 수 있다. 녹음 어플리케이션은 사용자의 명령에 의해 실행될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 녹음 어플리케이션의 실행에 대한 사용자의 명령(예: 아이콘 선택)을 감지하고, 녹음 어플리케이션을 실행할 수 있다.
이어, 동작 1103에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 녹음 버튼이 지문 센서 영역에 배치된 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 녹음 버튼은 녹음 어플리케이션의 주된 기능을 실행하기 위해 사용되는 인터페이스 구성요소로서, 잦은 터치 입력이 예상되는 오브젝트일 수 있다. 예를 들어, 도 11b에 도시된 바와 같이, 프로세서(440)는 디스플레이(410)를 통해 녹음 버튼(1112)을 포함하는 화면(1110)을 표시하며, 녹음 버튼(1112)은 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 배치될 수 있다.
이후, 동작 1105에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 녹음 버튼이 입력되는지 판단할 수 있다. 버튼의 입력은 터치 입력의 검출에 의해 판단될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 센서 영역에 배치된 녹음 버튼에 대한 사용자의 터치 입력이 발생하였는지 판단할 수 있다. 촬영 버튼이 입력되지 아니하면, 전자 장치(101)는 동작 1103으로 되돌아가, 화면을 표시할 수 있다.
녹음 버튼이 입력되면, 동작 1107에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 녹음을 수행하고, 지문 데이터를 획득할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(440)는 지문 센서(430)를 통해 지문을 센싱함으로써, 지문 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 지문 데이터가 성공적으로 획득되는 경우, 프로세서(440)는 사용자가 인지 할 수 있는 피드백을(예: 햅틱, 소리 등) 제공할 수 있다.
도 9a 내지 도 11b를 참고하여 설명한 바와 같이, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 적절히 배치함으로써, 지문 데이터를 수집할 수 있다. 상술한 실시예들은 OOBE의 환경 설정 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 녹음 어플리케이션에 관련되나, 다른 어플리케이션을 통해서 유사한 절차가 수행될 수 있다.
이를 위해, 어플리케이션의 설계 시점에서, 오브젝트의 위치가 지문 센서(430)의 위치를 고려하여 결정되어야 할 수 있다. 그러나, 제3 자(third party)에 의해 설계된 어플리케이션이라 하더라도, 운영 체제의 플랫폼(platform)에 의해 인터페이스 구성요소의 위치가 제어 가능하다면, 본 발명의 다양한 실시예들이 적용될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 플랫폼의 프레임워크(framework) 레벨에서, 전자 장치(101)에 구비된 생체 센서(예: 지문 센서(430))의 속성 정보(예: 위치, 크기, 밀도 또는 종류)에 기반하여 인터페이스 구성요소(예: 오브젝트)의 속성 정보를 결정할 수 있는 API(application programming interface)가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인증(예: 지문 인증)과 연관된 오브젝트(예: 버튼)를 표시하는 API 호출 시, 프레임워크 단이 전자 장치(101)에 구비된 생체 센서의 속성 정보를 알려주고, 프로세서(440)는 생체 센서의 속성 정보에 기반하여 사용자 인증과 연관된 오브젝트의 모양 또는 색상을 변경함으로써, 생체 센서에 대응하는 위치에 오프젝트를 표시할 수 있다.
인터페이스 구성요소들, 즉, 오브젝트들의 배치가 동적으로 변경 가능한 경우, 오브젝트들은 우선순위에 따라 배치될 수 있다. 즉, 오브젝트들 각각은 지문 센서 영역에 위치할 수 있는 우선순위를 가질 수 있다. 우선순위는 오브젝트의 크기, 중요도, 이전 단계의 컨텍스트(context)와의 연동성 등에 기초하여 결정될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 오브젝트의 우선순위를 고려하여 지문 센서 영역에 배치할 오브젝트를 판단하고, 오브젝트들을 지문 센서 영역에 배치할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 오브젝트들의 배치가 동적으로 변경 가능한 경우, 오브젝트들은 지문 이미지의 동일성에 따라 적응적으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 손가락의 동일한 부분에 대한 지문 이미지들이 연속적으로 획득되는 경우, 전자 장치(101)는 다음 화면에 오브젝트의 위치를 변경함으로써, 손가락의 다른 부분의 지문 이미지의 획득을 유도할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 버튼에 대한 터치 입력과 같이 탭(tap) 또는 프레스(press) 시 지문 데이터가 수집되는 것으로 예시되었으나, 다른 형태의 터치 입력 시에도 지문 데이터가 수집될 수 있다. 예를 들어, 스와이프(swipe) 형태의 터치 입력 시, 지문 데이터가 수집될 수 있다. 이를 위해, 스와이프를 위한 터치점의 이동 경로 상 적어도 하나의 지점에 지문 센서(430)가 설치될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 버튼과 같은 어플리케이션의 구성요소 외, 어플리케이션의 실행 아이콘을 이용하여 지문 데이터가 수집될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 실행 빈도가 상대적으로 높은 어플리케이션의 실행 아이콘을 지문 센서 영역으로 이동시킴으로써, 지문 센서(430)에 대한 터치 입력을 유도할 수 있다.
또한, 상술한 실시예들에서, 지문 등록 절차 전 지문 데이터의 수집을 위해, 지문 센서(430)는 일반 어플리케이션의 실행 동안 동작할 수 있다. 이때, 지문 센서(430)에 의한 전력 소비를 감소시키기 위해, 지문 센서(430)의 동작 상태가 적응적으로 제어될 수 있다. 이하, 지문 센서(430)의 제어에 대하여 도 12를 참고하여 설명된다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 센서를 제어하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 12는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다. 도 12는 오브젝트를 표시한 상태에서 지문 데이터를 획득하는 동작을 상세히 도시한다.
도 12를 참고하면, 동작 1201에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 센서(430)를 비활성화할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 센서 영역에 오브젝트를 표시할 때, 지문 센서(430)를 비활성화할 수 있다. 나아가, 지문 센서(430)는 오브젝트의 표시 전부터 비활성 상태를 유지할 수 있다. 여기서, 비활성은 지문 센서(430)가 센싱 동작을 수행하지 아니하는 상태일 수 있다. 따라서, 비활성 상태는 구체적인 실시예에 따라 다양하게 정의될 수 있다. 예를 들어, 비활성은, 지문 센서(430)로 전원 공급이 차단된 상태, 전원은 공급되나 디스에이블(disable)된 상태, 지문 센서(430)의 일부 기능만 차단된 상태 등으로 정의될 수 있다.
이어, 동작 1203에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 터치 입력이 검출되는지 판단할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(440)는 지문 센서 영역에 배치된 오브젝트에 대한 사용자의 터치 입력이 발생하였는지 판단할 수 있다. 터치 입력이 발생하지 아니하면, 전자 장치(101)는 동작 1201로 되돌아가 지문 센서(430)를 비활성 상태로 유지할 수 있다.
반면, 터치 입력이 발생하면, 동작 1205에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 센서(430)를 활성화할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 센서(430)를 센싱 가능한 상태로 제어할 수 있다. 이에 따라, 지문 센서(430)는 센싱 동작을 수행하고, 프로세서(440)로 센싱 결과를 제공할 수 있다.
이어, 동작 1207에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 데이터를 획득할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 활성화된 지문 센서(430)에 의해 센싱된 지문에 관련한 측정 값 또는 측정 값으로부터 결정된 정보를 수신하고, 측정 값 또는 정보에 기초하여 지문 데이터를 생성할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 유사도 측정 및 그룹화 동작이 더 수행될 수 있다.
도 12의 절차에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 터치 입력의 발생 여부에 따라 지문 센서(430)를 제어할 수 있다. 이에, 다른 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 터치 입력의 발생에 더하여, 터치 입력의 종류를 더 판단할 수 있다. 지문 센서(430)의 활성화는 지문 데이터를 획득하기 위함이므로, 터치 입력의 수단이 손가락이 아니라면, 활성화는 불필요하다. 따라서, 전자 장치(101)는 터치의 종류를 판단하고, 손가락이라고 판단되는 경우 지문 센서(430)를 활성화할 수 있다. 이때, 터치의 종류는, 터치 입력의 범위, 압력의 세기, 압력의 분포 등에 기초하여 판단될 수 있다.
또한, 도 12의 절차에서, 지문 센서(430)는 터치 입력에 의해 활성화될 수 있다. 이때, 도 6b와 같이, 지문 센서(430)가 특정 부분이 아닌 디스플레이(410)의 넓은 영역에 설치된 경우, 터치 입력이 발생한 위치에 설치된 지문 센서(430)의 일부만이 활성화될 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(101)는 터치 입력이 발생된 위치를 확인하고, 확인된 위치에 해당하는 오브젝트(예: 버튼 등) 영역에 대해 지문 센서(430)의 일부를 국소적으로 활성화할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 해당 영역에 대한 입력에 한정하여 지문 데이터를 획득할 수 있다.
또한, 도 12의 절차에서, 지문 센서(430)는 터치 입력이 발생함에 대응하여 활성화될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 지문 센서(430)는 터치 입력의 가능성이 판단되는 경우에 활성화될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서 영역의 일정 범위 내에서 터치 입력이 발생하거나, 물체의 근접(proximity)이 검출되는 경우, 프로세서(440)는 지문 센서(430)를 활성화할 수 있다. 만일, 도 6b와 같이, 지문 센서(430)가 특정 부분이 아닌 디스플레이(410)의 넓은 영역에 설치된 경우, 프로세서(440)는 터치 입력의 가능성이 상대적으로 높은 영역(예: 지문 획득에 유리하거나 화면 구성 상 반드시 선택하게 되는 오브젝트가 배치된 부분) 내의 지문 센서(430) 일부를 활성화하거나, 민감도를 높일 수 있다. 나아가, 다수의 오브젝트들이 표시되는 경우, 프로세서(440)는 각 오브젝트 우선순위를 고려하여 지문 센서(430)의 하드웨어적 제어 요소(예: 센싱 시간, 터치 감도, 센서 감도 등)를 제어할 수 있다.
도 12를 참고하여 설명한 바와 같이, 지문 센서(430)는 평상시에 비활성화되고, 해당 어플리케이션이 실행되어 메모리 상에 로딩될 경우 활성화됨으로써 센싱을 수행할 수 있는 상태로 전환될 수 있다. 이에 따라, 지문 센서(430)의 불필요한 활성 시간이 감소하고, 전력 소비도 감소될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일반 어플리케이션을 통해 지문 데이터가 수집될 수 있다. 즉, 다양한 실시예들에 따라, 지문 입력을 위한 목적의 별도 전용 화면을 구성하지 아니하고, 일반 어플리케이션이 본래 가지고 있는 화면 구성 요소(예: 시작 버튼, 다음 버튼, 취소 버튼, 완료 버튼 등)를 활용함으로써, 전자 장치(101)는 사용자의 터치 입력이 발생 시 지문 센서(430)를 활성화한 후, 지문 센서(430)를 통해 사용자의 지문 데이터를 센싱 및 획득할 수 있다. 이렇게 획득된 지문 데이터는 별도의 저장 공간에 저장되고, 활용 전까지 관리될 수 있다. 이 경우, 지문 데이터의 획득을 위한 별도의 화면 구성이 요구되지 아니할 수 있다.
일반 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 수집함에 있어서, 둘 이상의 어플리케이션들이 함께 사용될 수 있다. 또한, 일반 어플리케이션을 통한 지문 데이터의 수집 기능은 적응적으로 제어될 수 있다. 일반 어플리케이션을 통한 지문 데이터의 수집 기능이 제어되는 실시예가 이하 도 13의 참고와 함께 설명된다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 다수의 어플리케이션들을 이용하여 지문 데이터를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 13은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 13을 참고하면, 동작 1301에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 OOBE의 환경 설정 절차를 통해 지문 데이터를 수집할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)의 최초 파워-온에 따라, 프로세서(440)는 환경 설정 어플리케이션을 수행하고, 환경 설정을 위한 화면들에서 지문 센서 영역에 버튼들을 배치함으로서, 지문 센서(430)에 대한 터치 입력을 유도할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(440)는 적어도 하나의 지문 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9a와 같은 절차를 통해 지문 데이터를 수집할 수 있다.
이후, 동작 1303에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 충분한 지문 데이터가 획득되었는지 판단할 수 있다. OOBE의 환경 설정 절차가 종료된 후, 프로세서(440)는 메모리(420)에 저장된 지문 데이터가 미리 정의된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 여기서, 충분한지 여부는 지문 등록 시 추가적으로 요구되는 지문 입력의 횟수에 기초하여 판단될 수 있다. 다시 말해, 충분한지 여부는 수집된 지문 데이터에 포함되는 지문 이미지들의 개수에 기초하여 판단될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 수집된 지문 이미지들이 개수를 미리 정의된 임계치와 비교할 수 있다.
충분한 지문 데이터가 획득되지 아니하였으면, 동작 1305에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 일반 어플리케이션을 이용한 지문 데이터 수집 기능을 활성화할 수 있다. 즉, 환경 설정 절차 동안 충분한 지문 데이터가 수집되었다면, 추가적으로 일반 어플리케이션을 통해 지문 데이터를 수집하는 것은 불필요하다. 따라서, 환경 설정 절차 동안 충분한 지문 데이터가 수집되지 아니한 경우, 프로세서(440)는 일반 어플리케이션을 이용하여 지문 데이터를 수집할 수 있다. 즉, OOBE의 환경 설정이 아닌 다른 일반 어플리케이션을 이용한 지문 데이터의 수집은 OOBE 환경 설정 동안 충분한 지문 데이터가 수집되지 아니함을 조건으로 수행될 수 있다.
상술한 다양한 실시예에 따라, 지문 데이터가 수집될 수 있다. 수집된 지문 데이터는 그룹화되고, 이후 지문 등록시 활용될 수 있다. 그룹화, 즉, 클러스터링은 손가락 별로 지문 데이터를 분류하는 작업으로서, 지문 데이터 간 유사도, 다시 말해, 지문 이미지들 간 유사도에 기초하여 수행될 수 있다. 이하, 지문 데이터의 그룹화에 대한 실시예들이 설명된다.
도 14a은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 데이터를 그룹화하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 14a는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 14a를 참고하면, 동작 1401에서, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 지문 이미지들 간 유사도를 판단할 수 있다. 이때, 유사도는 지문 이미지들의 전체에 대해 측정되고, 나아가 지문 이미지들의 일부에 대해 측정될 수 있다. 즉, 지문 이미지들이 전체에서 동일한 경우는 물론, 일부 영역에서 기존 저장된 몇 개의 지문 이미지들과 부분적으로 일치하는 경우에도 동일 손가락에서 추출된 지문이라 볼 수 있다. 예를 들어, 도 14b와 같이, 엄지(1402)에 대한 다수의 지문 이미지들이 획득될 수 있으며, 지문 이미지들은 일부에서 중첩될 수 있다. 또한, 검지(1404) 및 중지(1406)에 대한 다수의 지문 이미지들 역시 일부에서 중첩될 수 있다. 따라서, 프로세서(440)는 지문 이미지들의 각 일부 영역들에 대한 유사도 판단을 반복적으로 수행할 수 있다. 동작 1401과 같은 유사도 판단 동작에 의해, 스코어 테이블(720)이 생성될 수 있다. 즉, 프로세서(440)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 유사도를 일정 범위의 값들을 이용하여 점수화하고, 점수화된 정보를 테이블화할 수 있다. 예를 들어, 도 14c와 같이, 프로세서(440)는 지문 이미지들 간 유사도 값들을 테이블화할 수 있다.
이후, 동작 1403에서, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 유사도에 기초하여 지문 이미지들을 그룹화할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(440)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 지문 이미지들의 모든 쌍(pair)들에 대한 유사도 값들에 기초하여, 임계치 이상의 유사도를 가지는 지문 이미지들을 하나의 그룹으로 분류할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(440)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 그룹 내의 최소 유사도가 임계치 이상이 되도록, 지문 이미지들을 그룹화할 수 있다. 예를 들어, 도 14c와 같이, 프로세서(440)는 테이블화된 유사도 값들을 비교할 수 있다. 이에 따라, 도 14d와 같은 그룹, 즉, 클러스터가 결정될 수 있다. 도 14d를 참고하면, 지문 이미지들(1451 내지 1456)이 하나의 그룹으로 결정될 수 있다. 즉, 지문 이미지들(1451 내지 1456)이 동일한 손가락에서 생성된 것으로 판단될 수 있다. 도 14d의 경우, 그룹 내 지문 이미지들(1451 내지 1456)의 모든 쌍들이 임계치 이상의 유사도를 가지는 것으로 예시되었다. 그러나, 반드시 모든 쌍들이 임계치 이상의 유사도를 가져야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 도 14e와 같이, 지문 이미지들(1461 내지 1466)이 존재하고, 지문 이미지b(1462) 및 지문 이미지c(1463)가 임계치 이상의 유사도를 가지고, 지문 이미지a(1461)가 지문 이미지b(1462) 및 지문 이미지c(1463) 중 하나와 임계치 이상의 유사도를 가지면, 지문 이미지a(1461), 지문 이미지b(1462) 및 지문 이미지c(1463)가 하나의 그룹으로 분류될 수 있다.
이후, 동작 1405에서, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 그룹 별로 지문 데이터를 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(440)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 메모리(420)에 그룹화된 지문 데이터를 저장할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(440)는 메모리(420)에 지문 데이터의 그룹 분류에 대한 정보를 저장할 수 있다. 이때, 프로세서(440)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 그룹화된 지문 데이터를 등록된 지문 정보를 위한 제2 저장 공간과 구분되는 제1 저장 공간(예: 클러스터 보관 모듈(730))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 14e와 같이, 지문 이미지들(1461 내지 1466)이 엄지를 위한 제1 그룹(1410)으로서 저장되고, 다른 지문 이미지들이 검지를 위한 제2 그룹(1420)으로서 저장될 수 있다.
도 14a의 절차에 따라, 지문 데이터가 그룹화될 수 있다. 그룹화는 유사도에 기초하여 수행될 수 있다. 유사도를 측정하기 위해, 다양한 알고리즘들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 국소적 특징(local feature)에 기초한 알고리즘, 전역 특징(global feature)에 기초한 알고리즘, 제곱 차의 합(sum of squared difference)에 기초한 알고리즘, 위상 상관(phase correlation)에 기초한 알고리즘, 또는 이들 중 둘 이상의 결합에 의한 알고리즘이 사용될 수 있다.
국소적 특징에 기초하는 경우, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 경계(edge)나 모서리(corner) 등 지문 이미지의 국소적 특징을 검출할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 각 특징점(feature point)들 간의 비교를 통해 지문 이미지 간의 유사도를 파악할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(101)는 각 특징점들 간의 비교를 위해 기하학적 모델(geometric model)을 설계하고, RANSAC(random sample consensus)과 같은 매칭(matching) 기법을 이용하여 지문 이미지 간의 유사도를 파악할 수 있다. 예를 들어, 국소적 특징에 기초한 알고리즘으로서, SIFT(scale-invariant feature transform), SURF(speeded up robust features), BRISK(binary robust invariant scalable keypoints), BRIEF(binary robust independent elementary features) 등의 기법이 사용될 수 있다. 또한, 기하학적 모델(geometric model)로서, 프로젝티브(projective) 방식, 아핀(affine) 방식, 유사성(similarity) 방식, 또는 유클리디안(euclidean) 방식이 사용될 수 있다.
전역 특징에 기초하는 경우, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 지문 이미지들 전체를 히스토그램(histogram)으로 표현하고, 밝기 성분의 분포도를 비교함으로써, 지문 이미지들 간의 유사도를 파악할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 국소적 특징에 기초한 알고리즘을 전체 이미지를 대상으로 확장 적용함으로써, 유사도를 측정할 수 있다. 예를 들어, 전역 특징에 기초한 알고리즘으로서, 밀집(dense)-SIFT 기법이 사용될 수 있다.
제곱 차의 합에 기초하는 경우, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 지문 이미지들 간 같은 위치에 있는 픽셀들의 차이 값을 계산하고, 픽셀 위치 별 차이 값의 제곱들을 합산할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 픽셀 위치 별 차이 값의 절대값들을 합산할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 합산 결과를 비교함으로써, 유사도를 측정할 수 있다. 합산 결과가 임계치보다 낮으면, 유사하다 판단될 수 있다.
위상 상관에 기초하는 경우, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 지문 이미지들을 구성하는 픽셀 값들에 대하여 상관 연산을 수행할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(101)(예: 클러스터링 제어 모듈(740))는 하나의 지문 이미지를 고정시키고, 다른 하나의 지문 이미지를 조금씩 이동하여 위상 차이를 산출하고, 위상 차이가 가장 작은 위치에서의 차이 값을 이용하여 유사도를 측정 할 수 있다. 위상 상관에 기초하는 알고리즘은, 지문 이미지들을 비교할 때 주파수 공간에서 위상 차이를 이용하면, 잡음(noise) 및 밝기 변화에 강인한 특징을 가진다.
상술한 바와 같이, 지문 데이터가 그룹화될 수 있다. 이에 따라, 이후 지문 등록 시, 동일한 손가락에 대한 지문 데이터가 하나의 지문 정보로서 등록될 수 있다. 또한, 지문 데이터의 그룹화는, 동일한 손가락은 물론, 동일한 사용자인지 여부를 확인하기 위해 사용될 수 있다. 즉, 전자 장치(101)가 다수의 사용자들에 의해 사용되는 상황을 고려하면, 수집된 지문 데이터가 하나의 사용자의 지문으로부터 유래됨이 보장될 수 없다. 그러나, 상술한 바와 같은 그룹화, 즉, 클러스터링을 통해, 하나의 사용자의 지문 데이터가 다른 사용자의 지문 데이터와 구분될 수 있다. 그룹화된 지문 데이터를 이용한 지문 등록 절차가 이하 도 15a를 참고하여 설명된다.
도 15a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 정보를 등록하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 15a는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 15a를 참고하면, 동작 1501에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 등록을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 지문 등록을 위한 어플리케이션은 사용자의 명령에 의해 실행될 수 있다. 또는, 생체 정보에 의한 보안을 요구하는 어플리케이션이 설치되거나 실행되는 과정에서, 지문 등록을 위한 어플리케이션이 실행될 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 등록을 위한 어플리케이션의 실행 이벤트를 감지하고, 지문 등록을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
이어, 동작 1503에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 입력을 요구하는 화면을 표시할 수 있다. 지문 등록 시, 프로세서(440)는 적어도 1회의 지문 입력을 요구할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(440)는 사전에 수집된 지문 데이터와의 매핑을 위한 기준 지문 이미지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 15b와 같은 화면이 표시될 수 있다. 도 15b를 참고하면, 화면(1510)은 지문 입력의 위치를 알리는 지시자(1512), 지문 입력을 유도하는 안내문구(1514)를 포함할 수 있다.
이후, 동작 1505에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 기준 지문 이미지를 획득할 수 있다. 즉, 디스플레이(410) 내에 설치된 지문 센서(430)에 손가락의 접촉이 발생함에 따라, 프로세서(440)는 사용자의 지문 이미지를 획득하고, 이는 기준 지문 이미지가 될 수 있다. 기준 지문 이미지는 이하 동작에서 지문 그룹들 중 하나를 선택하기 위한 기준으로서 사용될 수 있다.
이어, 동작 1507에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 기준 지문 이미지와 유사성을 가지는 그룹을 확인할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 데이터를 분류함으로써 결정된 다수의 지문 그룹들 중 기준 지문 이미지와 동일 손가락 및 동일 사용자에 관련된 하나의 지문 그룹을 선택할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(440)는 저장된 지문 이미지들 및 기준 지문 이미지 간 유사도를 산출할 수 있다. 이때, 임계치 이상의 유사도를 가지는 저장된 지문 이미지가 발견되면, 프로세서(440)는 발견된 지문 이미지가 속한 그룹을 기준 지문 이미지와 유사성을 가지는 그룹으로서 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 15c와 같은 경우, 프로세서(440)는 기준 지문 이미지(1500)를 저장된 지문 이미지들과 비교할 수 있다. 이때, 제1 그룹(1502) 및 제2 그룹(1504)에 속한 지문 이미지들 중 제1 그룹(1502)에 속한 하나의 지문 이미지와의 유사성이 확인될 수 있다. 이에 따라, 프로세서(440)는 제1 그룹(1502)을 선택할 수 있다.
이후, 동작 1509에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 정보를 등록할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 기준 지문 이미지 및 확인된 그룹에 속한 지문 이미지들을 포함하는 지문 이미지 집합을 지문 정보로서 결정하고, 미리 정의된 저장 공간(예: 보안 메모리(422))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 5c와 같은 경우, 도 15d와 같이 제1 그룹(1502) 및 기준 지문 이미지(1500)가 지문 정보(1520)로서 등록될 수 있다. 이때, 등록된 지문 정보는 사전에 수집된 지문 데이터가 저장되는 제1 저장 공간과 구분되는 별도의 제2 저장 공간(예: 보안 메모리(422))에 저장될 수 있다. 이 경우, 확인된 그룹에 속한 지문 이미지들은 제2 저장 공간으로 이동되고, 제1 저장 공간에서 폐기(discard)될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치(101)에서 지문 등록 및 인증을 수행하는 지문 어플리케이션이 아닌 다른 용도의 일반 어플리케이션(예: 카메라 또는 전화 어플리케이션)을 이용하여 지문 정보를 획득하는 방법 및 장치에 관한 내용일 수 있다. 지문 센서가 디스플레이에 내장됨으로 인해, 전자 장치(101)는 사용자 터치 입력으로부터 지문 데이터를 획득할 수 있다. 따라서, 지문 등록 어플리케이션을 실행할 때, 지문 등록을 위해 손가락을 여러 번 지문 센서(430)에 갖다 대야 하는 번거로움을 줄이기 위하여, 전자 장치(101)는 지문 등록 어플리케이션이 실행되기 전에 실행된 일반 어플리케이션을 통하여 지문 데이터를 획득하고, 이를 지문 등록 어플리케이션에서 지문 등록 시 이용할 수 있다.
터치 입력 시, 사용자는 단일 손가락이 아닌 복수의 손가락으로 디스플레이에 내장된 지문 센서에 터치 입력을 할 수 있다. 이 경우, 지문인식기의 최적의 성능을 위해서, 손가락마다 개별로 등록되어 각각의 템플릿이 완성되어야 할 수 있다. 따라서, 지문 등록 어플리케이션 외의 일반 어플리케이션에서 입력된 지문 데이터에 대하여, 전자 장치(101)는 유사도를 통해 클러스터링한 후 보관할 수 있다. 그리고, 지문 등록 어플리케이션에서 등록을 시도할 때 획득된 지문 정보와 연관성이 있는 클러스터가 존재 할 경우, 전자 장치(101)는 지문 데이터를 선별함으로써 정확한 개별 등록을 할 수 있다. 또한, 사용자는 서로 다른 손가락으로 디스플레이에 내장된 지문 센서에 터치 입력을 입력할 수 있으므로, 상술한 바와 같이 클러스터를 이용함으로써, 전자 장치(101)는 지문이 잘못 입력되는 경우를 방지할 수 있다.
추가로, 전자 장치(101)는 특정 기능을 수행하기 이전에 사용자의 지문 데이터를 획득하고, 획득된 지문 데이터를 기존에 등록된 지문 정보와 비교한 후, 승인된 사용자의 지문으로 확인된 경우에 한해 특정 기능이 수행되도록 제어할 수 있다. 이는, 예를 들면, 특정 기능에 대한 수행 시 허가되지 않은 사용자의 입력으로 발생되는 다양한 오동작의 발생을 방지하거나 또는 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 어플리케이션 실행 시 적어도 하나 이상의 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트에 대한 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 제1 지문 데이터를 획득하는 동작, 및 상기 제1 지문 데이터 및 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 데이터를 지문 정보로 등록하는 동작을 포함할 수 있다. 나아가, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 터치 입력이 발생함에 반응하여 지문 센서를 활성화하는 동작을 더 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 어플리케이션을 통해 획득된 지문 데이터를, 손가락 별로 분류하기 위해, 유사도에 기초하여 다수의 그룹들로 그룹화하는 동작을 더 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 실행에 반응하여 지문 입력을 요구하는 화면을 표시하는 동작, 및 상기 화면을 통해 획득되는 지문 이미지를 상기 기준 지문 데이터로 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
이하 도 16 내지 도 18을 참고하여, 상술한 지문 데이터 수집 및 지문 정보 등록을 위한 절차가 상세히 설명된다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 다른 흐름도를 도시한다. 도 16은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 16을 참고하면, 동작 1601에서, 디스플레이(410)의 표시 영역 중 적어도 일부 영역에서 발생하는 터치 입력으로부터 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서(430)를 구비한 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))에서, 제1 어플리케이션의 실행에 반응하여 제1 어플리케이션과 연관된 컨텐츠를 디스플레이(410)에 표시할 수 있다. 여기서, 제1 어플리케이션은 지문 등록을 위한 어플리케이션과 다른 일반 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 카메라 어플리케이션, 녹음 어플리케이션, 환경 설정 어플리케이션 등일 수 있다.
동작 1603에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 컨텐츠와 관련된 사용자의 입력을 검출할 수 있는 오브젝트를 지문 센서에 대응하는 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는 버튼일 수 있다. 나아가, 오브젝트는 제1 어플리케이션의 주된 기능에 관련된 버튼일 수 있다.
동작 1605에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 오브젝트에 대한 제1 사용자 입력으로부터 제1 지문 이미지를 획득할 수 있다. 즉, 사용자에 의한 오브젝트에 대한 터치 입력이 발생하면, 프로세서(440)는 지문 센서(430)를 통해 제1 지문 이미지를 획득할 수 있다. 이때, 제1 지문 이미지는 이미 저장된 다른 지문 이미지와 비교되고, 클러스터링 제어 모듈(740)에 의해 그룹화될 수 있다.
동작 1607에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 등록 및 인증과 관련된 제2 어플리케이션을 실행하고, 제2 어플리케이션의 실행에 반응하여 지문 센서(430)에 대한 제2 사용자 입력으로부터 제2 지문 이미지를 획득할 수 있다. 제2 지문 이미지는 제2 어플리케이션에 의해 제공되는 인터페이스를 통해 획득될 수 있다.
동작 1609에서, 제2 지문 이미지가 제1 지문 이미지와 유사성이 있다고 판단되는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 제1 지문 이미지 및 제2 지문 이미지를 지문 정보로서 등록할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 제1 지문 이미지 및 제2 지문 이미지를 동일 손가락에 대한 지문 데이터로 판단하고, 제1 지문 이미지 및 제2 지문 이미지를 미리 정의된 저장 공간(예: 보안 메모리(422))에 저장할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 또 다른 흐름도를 도시한다. 도 17은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 17을 참고하면, 동작 1701에서, 제1 저장 공간 및 제2 저장 공간을 포함하는 메모리(420) 및 디스플레이(410)의 표시 영역 중 적어도 일부 영역에서 발생하는 터치 입력으로부터 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서(430)를 구비하는 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))에서, 제2 저장 공간에 지문 정보를 등록하는 지문 등록 어플리케이션의 실행 전에 제1 저장 공간을 이용하는 일반 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 일반 어플리케이션은 카메라 어플리케이션, 녹음 어플리케이션, 환경 설정 어플리케이션 등일 수 있다.
동작 1703에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 일반 어플리케이션의 실행에 반응하여 제1 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 표시하는 동작은 지문 센서(430)에 대응하는 영역에 제1 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 오브젝트는 버튼일 수 있다. 나아가, 제1 오브젝트는 일반 어플리케이션의 주된 기능에 관련된 버튼일 수 있다.
동작 1705에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 센서(430)를 이용하여 제1 오브젝트에 대한 제1 입력으로부터 제1 지문 이미지를 획득할 수 있다. 여기서, 제1 지문 이미지를 획득하는 동작은 제1 지문 이미지를 제1 저장 공간에 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 여기서, 지문 센서(430)는 일반 어플리케이션 실행 시 비활성 상태에 있고, 제1 입력이 발생하면 활성화될 수 있다.
동작 1707에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 제1 입력에 반응하여 제2 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 표시하는 동작은 지문 센서에 대응하는 영역에 제2 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
동작 1709에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 센서(430)를 이용하여 제2 오브젝트에 대한 제2 입력으로부터 제2 지문 이미지를 획득할 수 있다. 여기서, 제2 지문 이미지를 획득하는 동작은 제2 지문 이미지를 제1 저장 공간에 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 여기서, 제1 저장 공간은 등록된 지문 정보를 저장하는 저장 공간과 구분되는 다른 저장 공간을 의미할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문을 등록하기 위한 또 다른 흐름도를 도시한다. 도 18은 OOBE의 환경 설정 절차를 통해 지문 데이터를 획득하는 절차로서, 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 18을 참고하면, 동작 1801에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 획득 통지 메시지를 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는, OOBE 상황에서, 환경 설정 절차 중 지문 데이터를 수집할 것을 알리는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 화면은 도 9c와 같은 안내 문구(942)를 포함할 수 있다.
동작 1803에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 OOBE 상황에 지문 획득에 대해 동의하는지 확인할 수 있다. 즉, 동작 1801에서 표시되는 화면은 사용자의 동의 여부를 확인하기 위한 오브젝트를 포함할 수 있다. 프로세서(440)는 오브젝트에 대한 입력을 통해 사용자의 동의 여부를 판단할 수 있다. 만일, 사용자가 동의하지 아니하면, 전자 장치(101)는 이하 동작 1805 내지 동작 1809를 생략하고, 동작 1811로 진행할 수 있다.
반면, 사용자가 동의하면, 동작 1805에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 다음/완료 버튼을 지문 센서(430)의 위치에 표시하고, 지문 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 프로세서(440)는 지문 센서(430)의 동작 상태를 적응적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 다음/완료 버튼에 터치 입력이 발생함에 반응하여, 전자 장치(101)는 지문 센서(430)를 활성화할 수 있다.
동작 1807에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440), 클러스터링 제어 모듈(740))는 획득된 지문 데이터의 유사도를 측정할 수 있다. 지문 데이터의 유사도는 매 지문 이미지 획득 시 측정되거나, 또는, 환경 설정 절차가 완료된 후 일괄적으로 측정되거나, 또는 환경 설정 절차 중 주기적으로 측정되거나, 또는 환경 설정 절차 중 일정 개수의 지문 이미지들 획득 시마다 측정될 수 있다. 이때, 클러스터링 제어 모듈(740)은 국소적 특징에 기초한 알고리즘, 전역 특징에 기초한 알고리즘, 제곱 차의 합에 기초한 알고리즘, 위상 상관에 기초한 알고리즘, 또는 이들 중 둘 이상의 결합에 의한 알고리즘에 따라 유사도를 측정할 수 있다.
동작 1809에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440), 클러스터링 제어 모듈(740))는 유사도를 기반으로 클러스터링함으로써 정보를 보관할 수 있다. 다시 말해, 클러스터링 제어 모듈(740)은 지문 데이터 간 유사도에 기초하여 지문 이미지들을 다수의 그룹들로 분류하고, 그룹 별로 지문 이미지들을 저장할 수 있다. 이때, 지문 이미지들은 이하 동작 1813에서의 지문 등록에서 사용되는 저장 공간과 구분되는 다른 저장 공간에 저장될 수 있다.
동작 1811에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 지문 등록 어플리케이션을 이용하여 지문 등록을 시도할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 사용자의 입력에 반응하여 지문 등록 어플리케이션을 실행하고, 지문 정보의 등록을 위한 절차를 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(440)는 등록을 위한 지문 입력을 요구하고, 적어도 하나의 지문 이미지를 획득할 수 있다.
동작 1813에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는, 획득된 적어도 하나의 지문 이미지가 보관 중인 클러스터와 유사도가 높은 경우, 획득된 적어도 하나의 지문 이미지 및 보관 중인 클러스터를 함께 등록할 수 있다. 다시 말해, 동작 1811에서 획득된 적어도 하나의 지문 이미지는 기준 지문 이미지로 사용되며, 기준 지문 이미지와 일정 수준 이상 유사한 지문 이미지를 포함하는 클러스터가 존재하면, 프로세서(440)는 해당 클러스터에 속한 지문 이미지들 및 동작 1811에서 획득된 적어도 하나의 지문 이미지를 지문 정보로서 등록할 수 있다.
동작 1815에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(440))는 등록 횟수를 만족하는지 판단할 수 있다. 즉, 프로세서(440)는 지문 등록을 위해 충분한 개수의 지문 이미지들을 획득하였는지 판단할 수 있다. 만일, 더 많은 개수의 지문 이미지들이 필요하면, 전자 장치(101)는 동작 1811로 되돌아가 사용자에게 지문 입력을 더 요구할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
따라서, 한 실시예에 따른 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체(non-transitory computer readable medium)는 복수의 명령어들을 포함할 수 있다. 여기서, 복수의 명령어들은, 프로세서에 의해 실행되면, 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서가 설치된 일부 영역에 제1 어플리케이션을 위한 오브젝트를 표시하는 동작, 오브젝트에 대한 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 지문 데이터를 획득하는 동작, 및 지문 데이터 및 제2 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 이미지를 지문 정보로서 등록하는 동작을 프로세서가 수행하도록 설정될 수 있다. 나아가, 복수의 명령어들은, 터치 입력이 발생함에 반응하여 지문 센서를 활성화하는 동작을 상기 프로세서가 더 수행하도록 설정될 수 있다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리(random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (24)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제1 어플리케이션을 실행하여 지문 등록과 무관한 제1 화면을 표시하되, 상기 제1 화면은 상기 적어도 일부 영역에 표시되는 제1 그래픽 오브젝트를 포함하고,
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 상기 제1 그래픽 오브젝트에 대한 제1 사용자 입력을 감지하고,
    상기 제1 사용자 입력의 종류가 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는지 여부를 식별하고,
    상기 제1 사용자 입력의 종류가 상기 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는 것으로 식별됨에 기반하여 상기 지문 센서를 활성화하고,
    상기 활성화된 지문 센서를 이용하여 상기 제1 사용자 입력으로부터 제1 지문 데이터를 획득하고,
    상기 제1 어플리케이션과 상이한 제2 어플리케이션을 실행하여 지문 등록을 위한 제2 화면을 표시하고,
    상기 제2 화면이 표시되는 동안 상기 적어도 일부 영역에 대한 제2 사용자 입력으로부터 제2 지문 데이터를 획득하고, 및
    상기 제1 지문 데이터 및 상기 제2 지문 데이터를 이용하여 동일한 한 사용자에 대한 지문 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 일부 영역은 상기 지문 센서의 위치 또는 상기 지문 센서의 센싱 영역의 위치에 대응하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력에 반응하여, 상기 제1 어플리케이션의 지정된 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력에 반응하여, 상기 적어도 일부 영역에 제2 그래픽 오브젝트를 표시하고,
    상기 지문 센서를 이용하여 상기 제2 그래픽 오브젝트에 대한 상기 제2 사용자 입력으로부터 상기 제2 지문 데이터를 획득하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 지문 데이터는 상기 사용자의 제1 손가락에 대응하고, 상기 제2 지문 데이터는 상기 사용자의 제2 손가락에 대응하며,
    상기 프로세서는,
    상기 지문 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 적어도 하나의 제1 지문 데이터 중 상기 제2 지문 데이터와 지정된 범위의 관련성을 갖는 지문 데이터를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 선택된 지문 데이터와 상기 제2 지문 데이터를 상기 사용자에 대한 상기 지문 정보로 생성하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    미리 설정된 우선순위에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 상기 제1 화면에 포함된 복수의 오브젝트들 중 하나를 상기 제1 그래픽 오브젝트로서 선택하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 지정된 기능이 제1 기능인 경우 제1 오브젝트를, 상기 지정된 기능이 제2 기능인 경우 제2 오브젝트를 상기 제1 그래픽 오브젝트로서 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 서로 다른 보안 레벨을 가지는 제1 메모리 및 제2 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 지문 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 상기 제1 지문 데이터를 상기 제1 메모리에 저장하고, 및
    상기 지문 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 상기 제1 지문 데이터 및 상기 제2 지문 데이터를 상기 제2 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 메모리에 저장된 상기 제1 지문 데이터를 폐기(discard)하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역을 통하여 지문 데이터를 획득하기 위한 지문 센서; 및
    프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
    제1 어플리케이션을 실행하여 상기 디스플레이를 통해 지문 등록과 무관한 제1 화면을 표시하되, 상기 제1 화면은 상기 적어도 일부 영역에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하고,
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 터치 입력을 감지하고,
    상기 터치 입력의 종류가 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는지 여부를 식별하고,
    상기 터치 입력의 종류가 상기 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는 것으로 식별됨에 기반하여 상기 지문 센서를 활성화하고,
    상기 활성화된 지문 센서를 이용해 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 제1 지문 데이터를 획득하고,
    상기 제1 지문 데이터, 및 상기 제1 어플리케이션과 상이한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 데이터를 동일한 한 사용자에 대한 지문 정보로서 등록하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 일부 영역은 상기 지문 센서의 위치 또는 상기 지문 센서의 센싱 영역의 위치에 대응하는 전자 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제1 어플리케이션을 이용한 상기 제1 지문 데이터의 획득을 알리는 통지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 적어도 하나의 지문 이미지를 획득하고, 및
    상기 제1 어플리케이션을 통해 임계치보다 적은 개수의 지문 이미지들이 획득된 경우, 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 이용한 지문 데이터 수집 기능을 활성화하는 전자 장치.
  16. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 어플리케이션을 통해 획득된 상기 제1 지문 데이터를, 손가락 별로 분류하기 위해, 유사도에 기초하여 다수의 그룹들로 그룹화하고,
    상기 다수의 그룹들 중, 상기 기준 지문 데이터와 일정 수준 이상 유사도를 가지는 지문 이미지를 포함하는 그룹에 포함되는 적어도 하나의 지문 이미지를 상기 지문 정보에 포함시키는 전자 장치.
  17. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션의 실행에 반응하여 지문 입력을 요구하는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 및
    상기 제2 화면을 통해 획득되는 지문 이미지를 상기 기준 지문 데이터로 결정하는 전자 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 지문 정보는, 상기 제1 어플리케이션을 통해 획득된 상기 제1 지문 데이터의 저장 공간과 구분되는 별도의 저장 공간에 저장되는 전자 장치.
  19. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제1 어플리케이션을 실행하여 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 지문 등록과 무관한 제1 화면을 표시하되, 상기 제1 화면은 상기 디스플레이의 표시 영역 중 적어도 일부 영역에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 동작;
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 터치 입력을 감지하는 동작;
    상기 터치 입력의 종류가 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는지 여부를 식별하는 동작;
    상기 터치 입력의 종류가 상기 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는 것으로 식별됨에 기반하여 상기 전자 장치의 지문 센서를 활성화하는 동작;
    상기 활성화된 지문 센서를 이용해 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 제1 지문 데이터를 획득하는 동작; 및
    상기 제1 지문 데이터, 및 상기 제1 어플리케이션과 상이한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 데이터를 동일한 한 사용자에 대한 지문 정보로서 등록하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 적어도 일부 영역은 상기 지문 센서의 위치 또는 상기 지문 센서의 센싱 영역의 위치에 대응하는 방법.
  21. 삭제
  22. ◈청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제19항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션의 실행에 반응하여 지문 입력을 요구하는 제2 화면을 표시하는 동작; 및
    상기 제2 화면을 통해 획득되는 지문 이미지를 상기 기준 지문 데이터로 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  23. 복수의 명령어들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체(non-transitory computer readable medium)에 있어서,
    상기 복수의 명령어들은, 실행 시에, 전자 장치의 프로세서가,
    제1 어플리케이션을 실행하여 상기 전자 장치의 표시 영역을 통해 지문 등록과 무관한 제1 화면을 표시하되, 상기 제1 화면은 상기 표시 영역 중 적어도 일부 영역에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 동작,
    상기 제1 화면이 표시되는 동안 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 터치 입력을 감지하는 동작,
    상기 터치 입력의 종류가 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는지 여부를 식별하는 동작,
    상기 터치 입력의 종류가 상기 손가락에 의한 터치 입력에 해당하는 것으로 식별됨에 기반하여 상기 전자 장치의 지문 센서를 활성화하는 동작,
    상기 활성화된 지문 센서를 이용해 적어도 하나의 지문 이미지를 포함하는 제1 지문 데이터를 획득하는 동작, 및
    상기 제1 지문 데이터, 및 상기 제1 어플리케이션과 상이한 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 통해 획득된 기준 지문 이미지를 동일한 한 사용자에 대한 지문 정보로서 등록하는 동작을 수행하도록 하는 기록 매체.
  24. 삭제
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