KR102575672B1 - 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 지문 이미지를 이용하여 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 전자 장치는, 디스플레이와 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 사용자 입력의 검출에 대한 응답으로, 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출하고, 상기 지문 이미지에 기반하여 상기 사용자 입력의 입력 방향을 결정하고, 상기 사용자 입력의 움직임에 대한 응답으로, 상기 사용자 입력의 입력 방향에 기반하여 상기 사용자 입력의 움직임 방향을 결정하고, 상기 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 제 1 기능을 실행하도록 설정될 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.
Description
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 지문이미지를 이용하여 전자 장치의 기능을 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 휴대용 전자 장치는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스와 같은 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치는 다양한 서비스를 제공함에 따라 전화번호 및 인증 정보(예: 비밀번호) 등과 같은 다양한 종류의 개인 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치는 타인으로부터 전자 장치에 저장된 개인 정보를 보호하기 위해 인증 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 홍채, 지문, 얼굴, 손금, 정맥 등과 같은 생체 정보를 이용한 인증 서비스(예: 생체 인식서비스)를 제공할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 생체 인식 센서(예: 지문 센서)를 이용하여 사용자 인증을 위한 사용자의 생체 정보(예: 지문)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 인증을 위한 사용자 입력을 검출한 경우, 지문 센서를 활성화할 수 있다. 전자 장치는 지문 센서에 대한 사용자의 추가 입력에 기반하여 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다.
전자 장치는 생체 정보를 이용한 사용자 인증을 수행하기 위해 다수 번의 사용자 입력이 요구되므로, 생체 인식 서비스를 사용하는 사용자의 불편함을 초래할 수 있다.
또한, 전자 장치는 사용자의 생체 정보를 이용하여 사용자 인증만을 수행하는 것으로, 사용자의 생체 정보의 활용이 제한적인 문제가 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 사용자 입력에 대한 지문 정보를 이용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이와 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 사용자 입력의 검출에 대한 응답으로, 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출하고, 상기 지문 이미지에 기반하여 상기 사용자 입력의 입력 방향을 결정하고, 상기 사용자 입력의 움직임에 대한 응답으로, 상기 사용자 입력의 입력 방향에 기반하여 상기 사용자 입력의 움직임 방향을 결정하고, 상기 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 제 1 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 사용자 입력의 검출을 검출하는 동작과 상기 사용자 입력의 검출에 대한 응답으로, 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출하는 동작과 상기 지문 이미지에 기반하여 상기 사용자 입력의 입력 방향을 결정하는 동작과 상기 사용자 입력의 움직임에 대한 응답으로, 상기 사용자 입력의 입력 방향에 기반하여 상기 사용자 입력의 움직임 방향을 결정하는 동작과 상기 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 지문 정보에 기반하여 전자 장치의 기능 실행 또는 어플리케이션의 제어와 같은 다양한 서비스를 제공함으로써, 지문을 이용한 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 저전력 모드에서 사용자 입력에 대응하는 지문 정보를 획득함으로, 지문 획득을 위한 사용자 인터페이스를 간소화할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 정보를 처리하기 위한 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 기능을 실행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 이미지를 검출하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력 방향을 결정하기 위한 흐름도의 일예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력 방향을 결정하기 위한 흐름도의 다른예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 8a 내지 도 8c은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 미디어를 제어하기 위한 구성을 도시한다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카메라 서비스를 제공하기 위한 구성을 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 정보를 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 정보를 표시하기 위한 구성을 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하기 위한 구성을 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 외부 장치를 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 가상 현실 기기를 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 구성을 도시한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추가 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 흐름도의 일예를 도시한다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 정보를 처리하기 위한 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 기능을 실행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 이미지를 검출하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력 방향을 결정하기 위한 흐름도의 일예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력 방향을 결정하기 위한 흐름도의 다른예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 8a 내지 도 8c은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 미디어를 제어하기 위한 구성을 도시한다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카메라 서비스를 제공하기 위한 구성을 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 정보를 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 정보를 표시하기 위한 구성을 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하기 위한 구성을 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 외부 장치를 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 가상 현실 기기를 제어하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 구성을 도시한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추가 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 흐름도의 일예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상술한 어떤 구성요소가 상술한 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 설계된", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", 또는 "~를 할 수 있는"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 다양한 실시예에서의 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 도시하고 있다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120 내지 170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 또는 이미지 신호 프로세서(ISP) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160)의 접촉에 의한 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 저전력 모드에서 디스플레이(160)의 접촉에 의한 사용자 입력(예: 터치 입력, 압력 입력)을 검출한 경우, 터치 패널 또는 지문 센서를 이용하여 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 이용하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준 간격(예: 1도) 단위로 기준 이미지를 회전시켜 각각의 기준 간격에 대한 지문 이미지와의 유사도(similarity)를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 유사도를 초과하는 지문 이미지와의 유사도 중 가장 큰 유사도를 검출할 수 있는 기준 이미지의 회전 각을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 가장 큰 유사도를 검출할 수 있는 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자의 입력 방향으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준 이미지를 기준 간격 단위로 순차적으로 회전시켜 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 유사도를 초과하는 지문 이미지와의 유사도를 검출한 경우, 해당 유사도를 검출할 수 있는 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자의 입력 방향으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 모드로 동작 중 사용자 입력을 검출한 경우, 전자 장치(101)의 움직임 정보를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 움직임 정보에 대응하도록 기준 이미지를 회전시켜 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 지문 이미지와의 유사도가 기준 유사도를 초과하는 경우, 해당 유사도를 검출할 수 있는 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자의 입력 방향으로 판단할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 기준 유사도를 초과하는 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 없는 경우, 지문 이미지를 이용하여 사용자 입력 방향을 검출할 수 없는 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 센서(예: 지자기 센서, 가속도 센서, 자이로 센서 등)를 이용하여 전자 장치(101)의 움직임 정보를 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 기준 이미지의 전체 또는 적어도 일부 영역과 지문 이미지를 픽셀 단위로 비교하여 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도를 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 기준 이미지와 지문 이미지의 특징점을 비교하여 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도를 검출할 수 있다. 예컨대, 지문 이미지의 특징점은 궁상문, 와상문, 제상문 등 지문을 구분하기 위한 지문의 형태를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 결정한 경우, 사용자 입력의 움직임에 기반하여 움직임 방향에 대응하는 기능의 실행 가능 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 기준으로 기능이 매핑된 움직임 방향 및 해당 움직임 방향에 매핑된 기능 정보(예: 아이콘)를 사용자가 확인할 수 있도록 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 결정한 경우, 진동 또는 소리의 형태로 움직임 방향에 대응하는 기능의 실행 가능 정보를 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향 및 사용자 입력의 움직임 정보에 대응하는 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우, 사용자 입력 방향에 기반하여 사용자 입력의 움직임 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향에 매핑된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션이 존재하는 경우, 어플리케이션 및 사용자 입력의 움직임 방향에 매핑된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 검출된 위치(예: 좌표) 및 사용자 입력의 움직임 방향에 매핑된 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력의 움직임 방향에 매핑된 기능은, 어플리케이션 실행, 컨텐츠 재생 제어, 알림 정보 표시 및 외부 장치 제어 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 그래픽, 진동 또는 소리의 형태로 움직임 방향에 매핑된 기능의 실행 정보를 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능의 실행 중 추가적인 사용자 입력에 기반하여 실행 중인 기능에 대응하는 추가 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 움직임 방향을 결정한 사용자 입력이 유지된 상태에서 사용자 입력 값(예: 터치 면적, 압력 세기, 압력 입력 횟수, 터치 개수, 압력 개수 등)의 변화된 경우, 추가 사용자 입력이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향을 검출한 시점부터 기준 시간이 경과하기 전까지 추가적인 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 추가 사용자 입력을 검출한 경우, 전자 장치(101)에서 실행중인 기능 및 추가 사용자 입력에 대응하는 추가 기능을 수행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(140)은 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145) 또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(OS)으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디스플레이(160)는 디스플레이 패널, 터치 패널 및 압력 패널을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 터치 패널을 통해, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 터치 패널은 정전 용량 방식으로 사용자 입력(터치)을 검출할 수 있는 좌표의 해상도를 높여 사용자의 지문 이미지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널은 복수의 화소와 외부 광을 수광하는 복수의 수광 모듈을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은 복수의 화소에서 발광된 빛이 사용자의 신체 일부에서 반사되는 값을 수광 모듈을 통해 수집하여 사용자의 지문 이미지를 검출할 수 있다. 예컨대, 수광 모듈은 적어도 하나의 화소에 대응하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 압력 패널을 통해, 사용자의 신체의 일부 또는 부도체(nonconductor)에 의한 압력 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(172)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou(Beidou Navigation Satellite System) 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(172)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 1b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 정보를 처리하기 위한 전자 장치의 블록도를 도시하고 있다.
도 1b를 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이(160)는 각종 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 패널(미 도시), 터치 신호를 인식하는 터치 패널(162) 및 압력을 인식하는 압력 패널(164)을 포함할 수 있다.
터치 IC(180)는 터치 패널(162)을 통해 검출한 터치 입력의 터치 정보(예: 터치 좌표)에 대응하는 터치 이벤트를 발생시킬 수 있다.
압력 IC(190)는 압력 패널(164)을 통해 검출한 압력 입력의 압력 정보(예: 압력 좌표, 압력 세기)에 대응하는 압력 이벤트를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 압력 IC(190)는 터치 IC(180)을 통해 터치 입력을 검출한 경우, 터치 입력에 대응하는 압력 세기에 대응하는 압력 이벤트를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 압력 IC(190)는 터치 IC(180)와 별도로 압력 정보에 대응하는 압력 이벤트를 발생시킬 수 있다.
프로세서(120)는 터치 IC(180) 및 압력 IC(190)로부터 제공받은 터치 이벤트와 압력 이벤트를 매칭하여 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 IC(180)로부터 터치 이벤트의 발생 정보를 제공받은 경우, 어플리케이션을 통해 터치 좌표에 대응하는 동작 또는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 압력 IC(190)로부터 압력 이벤트의 발생 정보를 제공받은 경우, 어플리케이션을 통해 압력 좌표 및 압력 세기에 대응하는 동작 또는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 IC(180) 및 압력 IC(190)로부터 터치 이벤트 및 압력 이벤트의 발생 정보를 제공받은 경우, 터치 좌표 및 압력 세기에 대응하는 동작 또는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 터치 좌표 및 압력 좌표를 이용하여 터치 이벤트와 압력 이벤트를 매칭할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도를 도시하고 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(ISP)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 저전력 모드에서 사용자 입력을 검출한 경우, 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 이용하여 전자 장치(201)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 이용하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력의 움직임이 검출되는 경우, 사용자 입력 방향에 기반하여 사용자 입력의 움직임 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
통신 모듈(220)은 도 1a의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 도 1a의 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응(터치 좌표)을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 감지한 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력 정보(예: 압력 좌표 및 압력 세기)를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 신호 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 기능을 실행하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치는 동작 301에서, 디스플레이의 접촉에 의한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 모드에 따라 디스플레이(160)(예: 디스플레이 패널)가 비활성화된 상태에서 터치 디바이스(예: 도 1b의 터치 패널(162) 및 터치 IC(180))를 통해 터치 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 모드에 따라 디스플레이(160)(예: 디스플레이 패널)가 비활성화된 상태에서 압력 디바이스(예: 도 1b의 압력 패널(164) 및 압력 IC(190))를 통해 압력 입력을 검출할 수 있다.
전자 장치는 동작 303에서, 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 포함되는 정전 용량 방식의 터치 패널을 이용하여 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 패널에 포함된 각각의 화소와 수광 센서를 이용하여 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출할 수 있다.
전자 장치는 동작 305에서, 지문 이미지에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 결정하기 위해 기 등록된 기준 이미지를 회전시켜 지문 이미지의 유사도를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 기준 유사도를 초과하는 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있는 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 기준 간격 단위(예: 1도)로 기준 이미지를 순차적으로 회전시켜 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 움직임에 대응하도록 기준 이미지를 회전시켜 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 결정한 경우, 사용자 입력의 움직임에 대응하는 기능의 실행 가능 정보를 그래픽, 진동 또는 소리의 형태로 출력할 수 있다.
전자 장치는 동작 307에서, 사용자 입력의 움직임이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 지문이미지를 검출한 사용자 입력에 대한 좌표(예: 터치 좌표 또는 압력 좌표)가 변경되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 309에서, 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우, 사용자 입력 방향을 기준으로 사용자 입력의 움직임 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향에 매칭된 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션 정보 및 사용자 입력이 검출된 위치 중 적어도 하나를 추가적으로 고려하여 전자 장치(101)에서 수행할 기능을 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향에 기반하여 어플리케이션 실행, 컨텐츠 재생 제어, 알림 정보 표시 및 외부 장치 제어 중 적어도 하나의 기능을 수행하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 지문 이미지를 검출하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 301 및 동작 303에서 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치는 동작 401에서, 저전력 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준시간 동안 사용자 입력이 검출되지 않는 경우, 전자 장치(101)의 전력 소모를 줄이기 위해 저전력 모드로 전환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전원 버튼에 대한 입력이 검출된 경우, 저전력 모드로 전환할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 저전력 모드로 전환된 경우, 디스플레이(160)의 디스플레이 패널을 비활성화할 수 있다.
전자 장치는 동작 403에서, 저전력 모드에서 디스플레이의 접촉에 의한 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 저전력 모드로 동작하는 경우, 사용자 입력을 검출하기 위해 터치 패널 또는 압력 패널의 활성 상태를 유지할 수 있다. 프로세서(120)는 활성 상태를 유지하는 터치 패널 또는 압력 패널을 통해 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 압력 입력)이 검출되는지 확인할 수 있다. 예컨대, 터치 입력은 터치 패널(162)을 통해 기준 용량을 초과하는 정전 용량 변화를 발생시키는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 압력 입력은 압력 패널(164)을 통해 기준 세기를 초과하는 압력 세기를 발생시키는 사용자 입력을 포함할 수 있다.
전자 장치는 사용자 입력이 검출되지 않는 경우, 동작 401에서 저전력 모드를 유지할 수 있다.
전자 장치는 동작 405에서, 디스플레이의 접촉에 의한 사용자 입력을 검출한 경우, 사용자 입력에 대한 지문의 이미지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 정전 용량 방식이 터치 패널 또는 적어도 하나의 화소에 대한 수광 모듈을 포함하는 디스플레이 패널을 통해 사용자 입력에 대한 지문 이미지를 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 저전력 모드에서 디스플레이의 접촉에 의한 사용자 입력을 검출한 경우, 지문 이미지 검출을 위한 터치 패널 또는 디스플레이 패널을 활성화할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력 방향을 결정하기 위한 흐름도의 일예를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 305에서 지문 이미지를 이용하여 사용자 입력 방향을 검출하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 동작 501에서, 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출한 경우(예: 도 3의 동작 303), 사용자 입력 방향을 결정하기 위해 기 설정된 기준 이미지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준 이미지 등록 화면을 통해 입력된 사용자 입력의 지문 이미지를 기준 이미지로 설정하여 메모리(130) 또는 서버(106)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 저전력 모드에서 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출한 경우, 메모리(130) 또는 서버(106)로부터 기준 이미지를 검출할 수 있다.
전자 장치는 동작 503에서, 기준 이미지와 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 비교하여 사용자 인증을 성공하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 지문 이미지와의 유사도가 기준 유사도를 초과하는 경우, 사용자에 대한 인증을 성공한 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 지문 이미지와의 유사도가 기준 유사도 이하인 경우, 사용자에 대한 인증을 실패한 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 기준 이미지와 지문 이미지를 픽셀 단위로 비교하거나, 기준 이미지와 지문 이미지의 특징점을 비교하여 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도를 검출할 수 있다.
전자 장치는 동작 505에서, 사용자에 대한 인증을 실패한 경우, 기준 이미지를 회전시킬 수 있는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준 간격 단위로 회전 가능한 모든 회전 각에 대한 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도를 검출하여 사용자 인증을 시도한 경우, 기준 이미지를 추가적으로 회전시킬 수 없는 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 인증을 시도하기 위한 기준 이미지의 회전 각이 존재하는 경우, 기준 이미지를 추가적으로 회전시킬 수 있는 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 기준 이미지를 추가적으로 회전시킬 수 없는 것으로 판단한 경우, 사용자 인증 실패 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 인증 실패에 대응하는 메시지, 경고음, 진동 및 경고등 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 인증 실패 정보를 출력할 수 있다.
전자 장치는 동작 507에서, 기준 이미지를 추가적으로 회전시킬 수 있는 것으로 판단한 경우, 기준 이미지를 기준 간격만큼 회전시킬 수 있다.
전자 장치는 동작 503에서, 기준 간격만큼 회전한 기준 이미지와 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 비교하여 사용자 인증을 성공하는지 다시 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 509에서, 지문 이미지를 이용한 사용자 인증을 성공한 경우, 사용자 인증에 사용된 기준 이미지의 회전 각을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작 503에서 사용자 인증을 위한 기준 간격 단위로 회전된 기준 이미지를 사용한 경우, 해당 기준 이미지의 회전 각을 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 511에서, 기준 이미지의 회전각에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준 이미지의 회전각이 0°인 경우, 사용자 입력 방향이 전자 장치(101)의 움직임 정보와 동일한 방향인 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기준 이미지의 회전각이 180°인 경우, 사용자 입력 방향이 전자 장치(101)의 움직임 정보와 반대 방향인 것으로 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지의 크기가 기준 이미지보다 작은 경우, 기준 이미지에서 지문 이미지의 크기에 대응되는 적어도 일부 영역을 추출하여 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 인증을 성공한 경우, 전자 장치의 동작 제어를 위한 권한이 활성화됨을 메시지, 경고음, 진동 및 경고등 중 적어도 하나의 형태로 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 기준 간격 단위로 기준 이미지의 회전 가능한 모든 회전 각에 대한 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있다. 전자 장치는 기준 유사도를 초과하는 지문 이미지와의 유사도가 존재하는 경우, 지문 이미지를 이용한 사용자 인증을 성공한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 기준 유사도를 초과하는 지문 이미지와의 유사도 중 가장 큰 유사도를 검출할 수 있는 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력 방향을 결정하기 위한 흐름도의 다른예를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 305에서 지문 이미지를 이용하여 사용자 입력 방향을 검출하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 동작 601에서, 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출한 경우(예: 도 3의 동작 303), 전자 장치의 움직임 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 기능적으로 연결된 가속도 센서, 자이로센서, 지자기 센서 및 중력 센서 중 적어도 하나를 통해 검출한 센서 데이터를 이용하여 전자 장치(101)의 움직임 형태(예: 회전 각)를 검출할 수 있다.
전자 장치는 동작 603에서, 전자 장치의 움직임 정보에 대응하도록 기준 이미지를 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치의 움직임 정보에 기반하여 사용자에 의한 파지 형태가 변형된 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 오른쪽 방향으로 30°회전된 경우, 기준 이미지를 왼쪽 방향(역방향)으로 30°회전시킬 수 있다.
전자 장치는 동작 605에서, 회전된 기준 이미지와 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 비교하여 사용자 인증을 성공하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 회전된 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도가 기준 유사도를 초과하는 경우, 사용자에 대한 인증을 성공한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 회전된 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도가 기준 유사도 이하인 경우, 사용자에 대한 인증을 실패한 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 회전된 기준 이미지와 지문 이미지를 픽셀 단위로 비교하거나, 회전된 기준 이미지와 지문 이미지의 특징점을 비교하여 회전된 기준 이미지와 지문 이미지의 유사도를 검출할 수 있다.
전자 장치는 사용자에 대한 인증을 실패한 경우, 사용자 인증 실패 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 인증 실패 정보에 메시지, 경고음 및 경고등 중 적어도 하나를 형태로 출력할 수 있다.
전자 장치는 동작 607에서, 지문 이미지를 이용한 사용자 인증을 성공한 경우, 사용자 인증에 사용된 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 움직임 형태와 무관하게 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 움직임 정보에 기반하여 회전시킨 기준 이미지를 이용하여 사용자 인증을 실패한 경우, 기준 이미지를 기준 간격 단위로 회전시키면서 지문 이미지에 대한 사용자 인증을 추가적으로 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 제어하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 8a 내지 도 8c은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 미디어를 제어하기 위한 구성을 도시하고 있다. 도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 카메라 서비스를 제공하기 위한 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 309에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 수행하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 동작 701에서, 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우(예: 도 3의 동작 307), 전자 장치에서 구동 중인 어플리케이션이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 8a와 같이, 저전력 모드에 의해 디스플레이(160)의 디스플레이 모듈이 비활성화된 상태(800)에서 사용자 입력을 검출한 경우, 도 8b와 같이, 사용자 입력에 대한 지문 이미지(822)를 이용하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 대한 움직임을 검출한 경우, 저전력 모드에서 백그라운드로 동작 중인 어플리케이션이 존재하는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 703에서, 전자 장치에서 구동 중인 어플리케이션이 존재하는 경우, 어플리케이션 및 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 모드에서 음악 재생 어플리케이션을 구동 중인 경우, 메모리(130) 또는 서버(106)에 저장된 적어도 하나의 기능 목록에서 음악 재생 어플리케이션에 대응하는 기능 목록을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 도 8b와 같이, 사용자 입력 방향에 기반하여 사용자 입력(820)이 오른쪽으로 움직인 경우(830), 해당 기능 목록에서 오른쪽 방향에 대응하는 제 1 기능(예: 빨리 감기)을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 도 8b와 같이, 사용자 입력(820)이 왼쪽으로 움직인 경우(840), 해당 기능 목록에서 왼쪽 방향에 대응하는 제 2 기능(예: 뒤로 감기)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 8c와 같이, 사용자 입력 방향이 도 8b와 동일한 경우, 전자 장치(101)의 움직임 상태(예: 회전 상태)(810, 850)와 무관하게 사용자 입력의 움직임 방향에 매칭된 기능을 확인할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 도 8c와 같이, 사용자 입력(860)이 오른쪽으로 움직인 경우(870), 해당 기능 목록에서 오른쪽 방향에 대응하는 제 1 기능을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(860)이 왼쪽으로 움직인 경우(880), 해당 기능 목록에서 왼쪽 방향에 대응하는 제 2 기능을 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 결정한 경우, 전자 장치(101)에서 재생 중인 음악 재상 어플리케이션에 대한 기능 목록을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 사용자 입력이 움직일 수 있는 각각의 방향에 매핑된 재생 제어 기능을 사용자가 확인할 수 있도록 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 705에서, 전자 장치에서 구동 중인 어플리케이션이 존재하지 않는 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 백그라운드로 구동 중인 어플리케이션이 없는 경우, 메모리(130) 또는 서버(106)에 저장된 적어도 하나의 기능 목록에서 기준 기능 목록을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 도 9a와 같이, 사용자 입력 방향에 기반하여 사용자 입력(910)이 위로 움직인 경우(912), 기준 기능 목록에서 윗 방향에 대응하는 제 3 기능(예: 제 1 카메라 모듈 활성)을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(910)이 아래로 움직인 경우(914), 기준 기능 목록에서 아래 방향에 대응하는 제 4 기능(예: 제 2 카메라 모듈 활성)을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(910)이 왼쪽으로 움직인 경우(916), 기준 기능 목록에서 왼쪽 방향에 대응하는 제 5 기능(예: 이미지 캡쳐)을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(910)이 오른쪽으로 움직인 경우(918), 기준 기능 목록에서 오른쪽 방향에 대응하는 제 6 기능(예: 동영상 촬영)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 9b와 같이, 사용자 입력 방향이 도 9a와 동일한 경우, 전자 장치(101)의 움직임 상태(예: 회전 상태)(900, 920)와 무관하게 사용자 입력의 움직임 방향에 매칭된 기능을 확인할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 도 9b와 같이, 사용자 입력(930)이 위로 움직인 경우(932), 기준 기능 목록에서 윗 방향에 대응하는 제 3 기능을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(930)이 아래로 움직인 경우(934), 기준 기능 목록에서 아래 방향에 대응하는 제 4 기능을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(930)이 왼쪽으로 움직인 경우(936), 기준 기능 목록에서 왼쪽 방향에 대응하는 제 5 기능을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(930)이 오른쪽으로 움직인 경우(938), 기준 기능 목록에서 오른쪽 방향에 대응하는 제 6 기능을 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 기능이 매핑된 움직임 방향 및 해당 움직임 방향에 매핑된 기능 정보(예: 아이콘)를 사용자가 확인할 수 있도록 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향에 매핑된 기능의 실행 가능 상태임을 사용자가 인지할 수 있도록 진동 또는 소리의 형태로 실행 가능 정보를 출력할 수도 있다.
전자 장치는 동작 707에서, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 움직임 방향에 대응하도록 백그라운드로 동작하는 어플리케이션(예: 음악 재생 프로그램)에서 재생 중인 컨텐츠의 재생을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 움직임 방향에 대응하는 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)의 특정 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 움직임 방향에 대응하도록 전자 장치(101)의 제어 기능을 설정할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능의 실행 상태를 사용자가 인지할 수 있도록 그래픽, 진동 또는 소리의 형태로 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능의 실행 정보를 출력할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 정보를 표시하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 정보를 표시하기 위한 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 309에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 수행하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치는 동작 1001에서, 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우(예: 도 3의 동작 307), 저전력 모드로 동작 중 발생한 알림 정보가 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 저전력 모드로 동작 중 알림 정보가 발생한 경우, 도 11a와 같이, 전자 장치(1100)의 전면에 배치된 인디케이터(1102)를 통해 알림 정보의 발생 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 알림 정보의 종류에 대응하도록 인디케이터(1102)의 점멸 패턴을 다르게 설정할 수 있다. 예컨대, 알림 정보는, 메시지 수신, 부재중 전화 및 메일 수신 등 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1003에서, 알림 정보가 존재하는 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 알림 표시 형태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우, 사용자 입력 방향을 기준으로 사용자 입력의 움직임 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 기 정의된 알림 표시 형태 목록에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 알림 표시 형태를 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 알림 표시 형태가 매핑된 움직임 방향을 사용자가 인지할 수 있도록 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
전자 장치는 동작 1005에서, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 알림 표시 형태에 대응하도록 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11a에서 사용자 입력(1110)이 위로 움직인 경우(1112), 도 11b와 같이, 가장 최근에 발생한 알림 정보에 대한 상세 정보를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 가장 최근에 발생한 알림 정보에 대응하는 어플리케이션을 실행하여 해당 알림 정보의 상세 화면(예: 메일 수신 내용)을 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11a에서 사용자 입력(1110)이 왼쪽으로 움직인 경우(1114), 도 11c와 같이, 가장 최근에 발생한 알림 정보에 대한 요약 정보(1130) 및 나머지 알림 정보 목록(1132)을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 11a에서 사용자 입력(1110)이 오른쪽으로 움직인 경우(1116), 도 11d와 같이, 우선순위가 가장 높은 어플리케이션의 알림 정보에 대한 요약 정보(1140)를 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션의 우선순위를 어플리케이션의 사용 빈도 및 사용 시점에 기반하여 설정될 수 있다.
전자 장치는 동작 1007에서, 저전력 모드로 동작 중 발생한 알림 정보가 존재하지 않는 경우, 전자 장치를 활성 모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 활성 모드로 전환함에 따라 대기 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하기 위한 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 309에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 수행하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 동작 1201에서, 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우(예: 도 3의 동작 307), 디스플레이에서 사용자 입력이 검출된 영역을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 3의 동작 301에서 검출한 사용자 입력을 포함하는 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역을 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1203에서, 사용자 입력이 검출된 영역에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 13a와 같이, 디스플레이(160)의 하단의 적어도 일부 영역(1300)에 대한 사용자 입력(1310)을 검출한 경우, 적어도 일부 영역(1300)에 매핑된 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 지문 이미지를 이용하여 사용자 입력 방향을 결정하는 시점에 사용자 인증을 성공한 것으로 사용자 입력이 움직임이 검출된 시점에 사용자 입력이 검출된 영역(1300)에 대응하는 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다.
전자 장치는 동작 1205에서, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 어플리케이션의 기능을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션을 실행한 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 전자 카드를 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(120)는 전자 카드가 매핑된 움직임 방향을 사용자가 인지할 수 있도록 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 진동 또는 소리의 형태로 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 어플리케이션의 기능을 실행 가능한 상태임을 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 카드는 결제를 위한 카드, 은행 업무 카드, 회원 관리 카드 및 개인 정보 관리 카드를 포함할 수 있다. 결제를 위한 카드는 신용 카드, 무기명 선불카드(예: 기프트 카드), 체크 카드 및 직불 카드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 회원 관리 카드는 포인트 사용 또는 적립 등과 같은 회원 관리 서비스를 제공하기 위한 멤버쉽 카드를 포함할 수 있다. 은행 업무 카드는 은행 업무 자동화 기기를 통해 입출금을 수행할 수 있는 현금 카드를 포함할 수 있다. 개인 정보 관리 카드는 사용자의 개인 정보를 나타낼 수 있는 주민증, 운전 면허증 및 여권 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1207에서, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 결정하는 시점에 사용자 인증을 성공한 것으로 추가적인 사용자 인증 절차를 수행하지 않고 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 신용 카드의 결제 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 사용자 입력(1310)이 오른쪽으로 움직인 경우, 도 13b와 같이, 추가적인 사용자 인증 절차를 생략하고 신용 카드의 결제 서비스(1320)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(1310)이 위로 움직인 경우, 도 13c와 같이, 추가적인 사용자 인증 절차를 생략하고 기프트 카드의 결제 서비스(1330)를 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 외부 장치를 제어하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 309에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 수행하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 14를 참조하면, 전자 장치는 동작 1401에서, 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우(예: 도 3의 동작 307), 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 외부 장치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우, 사용자 입력 방향을 기준으로 사용자 입력의 움직임 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 제어 가능한 외부장치 목록에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 외부 장치를 선택할 수 있다. 예컨대, 외부 장치는 IoT 장치를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1403에서, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 외부 장치를 활성 모드로 전환시키기 위한 활성 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 외부 장치에 대응하는 활성 신호를 전자 장치(101)의 주변 영역으로 방송할 수 있다.
전자 장치는 동작 1405에서, 저전력 모드로 동작 중인 전자 장치를 활성 모드로 전환할 것인지 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 배터리 잔량에 기반하여 전자 장치(101)에 대한 활성 모드 전환 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 배터리 잔량이 기준 값을 초과하는 경우, 전자 장치(101)를 활성 모드로 전환하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 제어 가능한 외부 장치의 존재 여부에 기반하여 전자 장치(101)에 대한 활성 모드 전환 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 활성 신호에 대한 응답 신호에 기반하여 전자 장치(101)에서 제어 가능한 외부 장치의 존재하는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 제어 가능한 외부 장치가 존재하는 경우, 전자 장치(101)를 활성 모드로 전환하는 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1407에서, 전자 장치의 활성 모드 전환을 결정한 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 외부 장치를 제어할 수 있는 제어 화면을 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제어 화면을 통해 사용자 입력을 검출한 경우, 사용자 입력에 대응하는 제어 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 저전력 모드에서 사용자 입력 방향을 결정한 경우, 디스플레이를 활성화하여 전자 장치에서 제어 가능한 외부 장치 목록 및 각각의 외부 장치가 매핑된 사용자 입력의 움직임 방향 정보를 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 가상 현실 기기를 제어하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 3의 동작 309에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 수행하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치는 동작 1501에서, 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우(예: 도 3의 동작 307), 전자 장치와 연결된 가상 현실 기기가 존재하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 유선 또는 무선으로 가상 현실 기기와 연결될 수 있다.
전자 장치는 동작 1503에서, 전자 장치와 연결된 가상 현실 기기가 존재하지 않는 경우, 주변 기기 검색을 통해 전자 장치에 인접한 적어도 하나의 가상 현실 기기가 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 주변 기기 검색을 위한 신호를 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 전송 신호의 응답 신호가 수신된 경우, 응답 신호에 대응하는 가상 현실 기기가 전자 장치(101)에 인접한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치에 인접한 가상 현실 기기가 존재하는 경우, 동작 1501에서, 해당 가상 현실 기기와의 연결 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 주변 기기 검색을 통해 검색된 가상 현실 기기 목록을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 가상 현실 기기 목록에서 사용자 입력에 의해 선택되는 어느 하나의 가상 현실 기기와의 연결을 시도할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 주변 기기 검색을 통해 검색된 적어도 하나의 가상 현실 기기 중 연결 이력이 존재하는 가상 현실 기기가 존재하는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 연결 이력이 존재하는 가상 현실 기기가 존재하는 경우, 해당 가상 현실 기기와의 연결을 시도할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 가상 현실 기기와의 연결을 시작한 시점부터 기준 시간이 경과되는 시점까지 가상 현실 기기와의 연결을 완료하지 못한 경우, 해당 가상 현실 기기와의 연결이 실패한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 1505에서, 전자 장치와 연결된 가상 현실 기기가 존재하는 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 가상 현실 기기의 제어 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 연결된 가상 현실 기기가 존재하는 경우, 메모리(160) 또는 서버(106)로부터 해당 가상 현실 기기에 대응하는 제어 정보 목록를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 가상 현실 기기의 제어 정보 목록에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 제어 정보를 선택할 수 있다.
전자 장치는 동작 1507에서, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 가상 현실 기기의 제어 정보를 전자 장치와 연결된 가상 현실 기기로 전송할 수 있다. 이 경우, 가상 현실 기기는 전자 장치로부터 제공받은 제어 정보에 기반하여 가상 현실 서비스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 오른쪽으로 움직인 경우, 우측 이동 명령을 가상 현실 기기로 전송할 수 있다. 가상 현실 기기는 전자 장치(101)로부터 제공받은 우측 이동 명령에 기반하여 사용자의 시점이 우측으로 이동되도록 가상 현실 화면을 갱신할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 16을 참조하면, 전자 장치는 동작 1601에서, 디스플레이의 접촉에 의한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4의 동작 401 내지 동작 403와 같이, 디스플레이(160)의 디스플레이 패널이 비활성 상태인 저전력 모드에서 터치 디바이스 또는 압력 디바이스를 통해 터치 입력 또는 압력 입력을 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 저전력 모드에서 사용자 입력을 검출하기 위해 터치 디바이스 및 압력 디바이스 중 적어도 하나가 활성 상태를 유지하도록 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1603에서, 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4의 동작 405와 같이, 정전 용량 방식의 터치 패널 또는 수광 센서를 포함하는 디스플레이 패널을 이용하여 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 사용자 입력이 검출되는 경우, 지문 인식을 위한 센서(예: 터치 패널 또는 디스플레이 패널)를 활성화할 수 있다.
전자 장치는 동작 1605에서, 지문 이미지에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 5의 동작 501 내지 동작 511 또는 도 6의 동작 601 내지 동작 607과 같이, 기준 유사도를 초과하는 지문 이미지와의 유사도를 검출할 수 있는 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 사용자 입력 방향을 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1607에서, 사용자 입력에 대한 움직임이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 지문이미지를 검출한 사용자 입력이 유지된 상태에서 사용자 입력의 좌표(예: 터치 좌표 또는 압력 좌표)가 변경되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1609에서, 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 제 1 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7의 동작 701 내지 동작 707과 같이, 전자 장치(101)에서 구동 중인 어플리케이션 정보 및 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 제 1 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 10의 동작 1001 내지 동작 1007과 같이, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 알림 표시 형태로 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 12의 동작 1201 내지 동작 1207과 같이, 사용자 입력의 검출 영역에 대응하는 어플리케이션에서 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 14의 동작 1401 내지 동작 1407 또는 도 15의 동작 1501 내지 동작 1507과 같이, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 외부 장치(예: IoT 기기 또는 가상 현실 기기)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 사용자 입력 방향을 기준으로 사용자 입력의 움직임 방향을 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1611에서, 제 1 기능 수행 중 추가 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 기능을 수행하기 위한 사용자 입력이 유지된 상태에서 추가적인 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 기능을 수행하기 위한 사용자 입력이 해제된 시점부터 기준 시간이 경과하기 이전에 추가적인 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예컨대, 추가적인 사용자 입력은 터치 면적 변화, 압력 세기 변화, 압력 입력 횟수, 터치 입력 개수 및 압력 입력 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1613에서, 추가 입력을 검출한 경우, 추가 입력에 기반하여 제 1 기능과 연관된 제 2 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 오른쪽으로 움직인 경우, 도 13b와 같이, 신용 카드의 결제 서비스(1320)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 추가적인 사용자 입력을 검출한 경우, 도 17과 같이, 제 1 신용 카드와 연관된 멤버쉽 카드 정보(1710)를 추가적으로 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 도 17과 같이, 디스플레이(160)에 표시된 전자 카드 이미지(1700)의 적어도 일부가 중첩되도록 멤버쉽 카드 정보(1710)를 표시하도록 제어할 수 있다. 멤버쉽 카드 정보(1710)는 멤버쉽 카드에 대응하는 관리 코드(1712) 및 위젯 모드에 대응하는 어플리케이션에 등록된 회원 관리 카드 아이콘(예: 섬네일)(1714)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 추가 입력 및 제 1 기능에 대응하도록 제 2 기능을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 13b에서 한 번의 압력 입력을 추가적으로 검출한 경우, 신용 카드(1320)와 연관된 멤버쉽 카드 정보를 추가적으로 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 연속적인 두 번의 압력 입력을 추가적으로 검출한 경우, 신용 카드를 통해 결제 서비스를 제공하는 위치와 연관된 멤버쉽 카드 정보를 추가적으로 제공할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 추가 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 흐름도의 일예를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 16의 동작 1613에서 추가 입력에 대응하는 기능을 수행하기 위한 방법에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 18을 참조하면, 전자 장치는 동작 1801에서, 사용자 입력이 움직임 방향에 기반하여 제 1 기능을 실행하는 경우(예: 도 16의 동작 1609), 사용자 입력이 해제되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(160)의 접촉에 의한 사용자 입력의 움직임 방향에 기반하여 제 1 기능을 실행한 경우, 해당 사용자 입력에 의한 디스플레이(160)의 접촉(예: 터치)이 해제되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1803에서, 사용자 입력이 유지되는 경우, 추가 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작 1601에서 검출한 사용자 입력의 터치 면적이 변경되는 겨우, 추가 사용자 입력이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작 1601에서 검출한 사용자 입력의 압력 세기가 변경되는 겨우, 추가 사용자 입력이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작 1601에서 검출한 사용자 입력에 의해 기준 세기를 초과하는 적어도 한 번의 압력 입력이 검출되는 경우, 추가 사용자 입력이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작 1601에서 검출한 사용자 입력이 유지된 상태에서 추가적인 다른 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 압력 입력)이 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 추가 사용자 입력이 검출되지 않는 경우, 동작 1801에서, 사용자 입력이 해제되는지 다시 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1805에서, 추가 사용자 입력을 검출한 경우, 추가 사용자 입력에 기반하여 제 1 기능에 대응하는 제 2 기능을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향에 기반하여 전자 장치(101)에서 재생 중인 음악 컨텐츠를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 추가적인 사용자 입력을 검출한 경우, 재생 중인 음악 컨텐츠에 대한 부가 정보를 선택할 수 있다. 예컨대, 음악 컨텐츠에 대한 부가 정보는, 컨텐츠의 제목, 컨텐츠와 관련된 아티스트 정보, 컨텐츠와 연관된 다른 컨텐츠 정보, 컨텐츠의 가사 등을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1807에서, 추가 사용자 입력 및 제 1 기능에 기반하여 선택한 제 2 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 음악 컨텐츠 재생 중 디스플레이(160)의 적어도 일부 영역에 음악 컨텐츠의 부가 정보를 표시하도록 제어할 수 있다.
전자 장치는 동작 1809에서, 사용자 입력이 해제된 경우, 기준 시간이 경과하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 해제된 시점부터 제 1 기준 시간이 경과하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임 방향을 검출한 시점부터 제 2 기준 시간이 경과하는지 확인할 수 있다. 예컨대, 제 2 기준 시간은 제 1 기준 시간과 동일하거나 길게 설정될 수 있다.
전자 장치는 동작 1811에서, 기준 시간이 경과하지 않은 경우, 추가 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 면적의 변화, 압력 세기의 변화, 추가 압력 입력, 멀티 터치 입력 및 멀티 압력 입력 중 적어도 하나에 의한 추가 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 추가 사용자 입력이 검출되지 않는 경우, 동작 1809에서, 기준 시간이 경과하는지 다시 확인할 수 있다.
전자 장치는 추가 사용자 입력을 검출한 경우, 동작 1805에서, 추가 사용자 입력에 기반하여 제 1 기능에 대응하는 제 2 기능을 선택할 수 있다.
전자 장치는 기준 시간이 경과할 때까지 추가 사용자 입력을 검출하지 못한 경우, 추가 입력에 대응하는 기능을 실행하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 사용자 입력이 움직임 방향에 대응하는 제 1 기능을 지속적으로 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 추가 입력의 종류에 대응하도록 제 2 기능을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 8b 또는 도 8c와 같이, 사용자 입력의 움직임 방향에 기반하여 음악 컨텐츠의 재생 제어 중 한 번의 압력 입력을 추가적으로 검출한 경우, 음악 컨텐츠의 가사를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 연속적인 두 번의 압력 입력을 추가적으로 검출한 경우, 음악 컨텐츠와 연관된 다른 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력이 해제된 경우(예: 도 18의 동작 1801), 추가 입력에 대응하는 기능을 실행하지 않는 것으로 판단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력의 움직임 방향에 기반하여 선택한 외부 장치를 추가 입력에 기반하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력의 움직임을 검출한 경우, 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 외부 장치로 활성 신호를 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 추가적인 사용자 입력을 검출한 경우, 해당 외부 장치를 제어하기 위한 제어 화면을 표시하도록 디스플레이(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 추가적인 사용자 입력을 검출한 경우, 추가적인 사용자 입력에 대응하는 외부 장치의 제어 정보를 해당 외부 장치로 전송할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(120)는 외부 장치를 제어하기 위한 제어 화면을 사용하지 않고 추가적인 사용자 입력으로 외부 장치의 동작을 제어할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
터치 입력을 검출하는 터치 디바이스;
압력 입력을 검출하는 압력 디바이스; 및
프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 전자 장치의 저전력 모드에서 상기 터치 디바이스 및 상기 압력 디바이스 중 적어도 하나를 통해 터치 입력 또는 압력 입력 중 적어도 하나를 검출하고,
상기 디스플레이와 사용자의 손가락 간의 접촉에 의한 사용자 입력을 검출하고,
상기 사용자 입력은 상기 압력 디바이스를 통해 기준 세기를 초과하는 압력 세기를 발생시키는 압력 입력을 포함하고,
상기 저전력 모드인 상태에서, 상기 접촉이 유지되는 동안에:
상기 디스플레이의 접촉에 의한 상기 사용자 입력을 검출한 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출하고,
상기 지문 이미지와 상기 지문 이미지에 대응하는 기준 이미지 사이의 각도에 기반하여 상기 손가락의 방향을 결정하고,
상기 지문 이미지가 검출된 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 손가락의 움직임을 식별하고,
상기 손가락의 움직임에 대한 응답으로, 상기 손가락의 방향에 기반하여 상기 손가락의 움직임 방향을 결정하고,
상기 손가락의 움직임 방향에 대응하는 제 1 기능을 실행하도록 설정된 전자 장치.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 터치 디바이스의 적어도 일부와 상기 압력 디바이스의 적어도 일부는, 상기 디스플레이에 중첩되게 배치되는 전자 장치.
- 삭제
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 지문 이미지에 매칭되는 기준 이미지의 회전 각을 검출하고,
상기 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 상기 사용자 입력의 입력 방향을 결정하도록 설정된 전자 장치.
- 제 5항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 지문 이미지의 특징점에 기반하여 상기 지문 이미지에 매칭되는 기준 이미지의 회전 각을 검출하도록 설정된 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 지문 이미지를 이용하여 사용자 인증을 수행하고,
사용자 인증을 성공한 경우, 상기 사용자 인증에 사용된 기준 이미지의 회전 각을 확인하고,
상기 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 상기 사용자 입력의 입력 방향을 결정하도록 설정된 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 사용자 입력의 움직임 방향에 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션 및 상기 사용자 입력의 위치 중 적어도 하나를 추가적으로 고려하여 상기 제 1 기능을 실행하도록 설정된 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 제 1 기능 실행 중 추가 사용자 입력을 검출한 경우, 상기 제 1 기능과 연관된 제 2 기능을 실행하도록 설정된 전자 장치.
- 제 9항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 사용자 입력의 입력 값 변화 또는 다른 사용자 입력에 기반하여 상기 추가 사용자 입력을 검출하도록 설정된 전자 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
디스플레이와 사용자의 손가락 간의 접촉에 의한 사용자 입력의 검출을 검출하는 동작;
상기 사용자 입력을 검출하는 동작은,
상기 전자 장치의 저전력 모드에서 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 터치 디바이스 및 압력 디바이스 중 적어도 하나를 통해 터치 입력 또는 압력 입력 중 적어도 하나를 검출하는 동작을 포함하고,
상기 사용자 입력은 상기 압력 디바이스를 통해 기준 세기를 초과하는 압력 세기를 발생시키는 압력 입력을 포함하고,
상기 저전력 모드인 상태에서, 상기 접촉이 유지되는 동안에:
상기 디스플레이의 접촉에 의한 상기 사용자 입력을 검출한 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 이미지를 검출하는 동작;
상기 지문 이미지와 상기 지문 이미지에 대응하는 기준 이미지 사이의 각도에 기반하여 상기 손가락의 방향을 결정하는 동작;
상기 지문 이미지가 검출된 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하는 손가락의 움직임을 식별하는 동작;
상기 손가락의 움직임에 대한 응답으로, 상기 손가락의 방향에 기반하여 상기 손가락의 움직임 방향을 결정하는 동작; 및
상기 손가락의 움직임 방향에 대응하는 제1 기능을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제 11항에 있어서,
상기 손가락의 입력 방향을 결정하는 동작은,
상기 지문 이미지에 매칭되는 기준 이미지의 회전 각을 검출하는 동작;
상기 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 상기 사용자 입력의 입력 방향을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
- ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제 14항에 있어서,
상기 기준 이미지의 회전 각을 검출하는 동작은,
상기 지문 이미지의 특징점을 추출하는 동작;
상기 지문 이미지의 특징점에 기반하여 상기 지문 이미지에 매칭되는 기준 이미지의 회전 각을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
- ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제 14항에 있어서,
상기 기준 이미지의 회전 각을 검출하는 동작은,
상기 지문 이미지를 이용하여 사용자 인증을 수행하는 동작;
사용자 인증을 성공한 경우, 상기 사용자 인증에 사용된 기준 이미지의 회전 각을 확인하는 동작;
상기 기준 이미지의 회전 각에 기반하여 상기 사용자 입력의 입력 방향을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
- ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제 11항에 있어서,
상기 제 1 기능을 실행하는 동작은,
상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션 또는 상기 사용자 입력의 위치에 대응하는 기능 목록을 선택하는 동작;
상기 기능 목록에서 상기 사용자 입력의 움직임 방향에 대응하는 상기 제 1 기능을 선택하는 동작;
상기 제 1 기능을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
- ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제 11항에 있어서,
상기 제 1 기능은, 어플리케이션 실행, 컨텐츠 재생 제어, 알림 정보 표시 및 외부 장치 제어 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
- ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제 11항에 있어서,
추가 사용자 입력이 검출되는지 확인하는 동작;
상기 추가 사용자 입력의 검출에 대한 응답으로 상기 제 1 기능과 연관된 제 2 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
- ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제 19항에 있어서,
상기 추가 사용자 입력이 검출되는지 확인하는 동작은,
상기 제 1 기능 실행 중 상기 사용자 입력의 입력 값 변화 또는 다른 사용자 입력에 기반하여 상기 추가 사용자 입력을 검출되는지 확인하는 동작을 포함하는 방법.
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