KR102604413B1 - Real Time Compensation Circuit And Electroluminescent Display Device Including The Same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 실시간 보상 회로와 그를 포함한 전계 발광 표시장치에 관한 것으로, 이 실시간 보상 회로는 M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리; 상기 제1 메모리로부터 상기 다수의 픽셀 블록별 보상값을 수신하는 제2 메모리; 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부; 및 상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비한다. 상기 픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 상기 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용된다. 상기 픽셀 블록별 보상값은 상기 픽셀 데이터의 bit 수 보다 작은 수의 bit를 갖는다.The present invention relates to a real-time compensation circuit and an electroluminescence display device including the same. This real-time compensation circuit is a plurality of pixel blocks set in pixel block units including M x N (M, N are each positive integers of 2 or more) pixels. a first memory storing star compensation values; a second memory that receives compensation values for each of the plurality of pixel blocks from the first memory; a compensation unit that modulates the pixel data of an input image by adding a compensation value for each pixel block to the pixel data; and a data driver that converts the compensated pixel data received from the compensation unit into a data voltage. The compensation value for each pixel block is collectively applied to each pixel in the pixel block in at least one color. The compensation value for each pixel block has a smaller number of bits than the number of bits of the pixel data.
Description
본 발명은 실시간 보상 회로와 그를 포함한 전계 발광 표시장치에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time compensation circuit and an electroluminescent display device including the same.
전계 발광 표시장치는 발광층의 재료에 따라 무기발광 표시장치와 유기 발광 표시장치로 대별된다. 액티브 매트릭스 타입(active matrix type)의 유기 발광 표시장치는 스스로 발광하는 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: 이하, "OLED"라 함)를 포함하며, 응답속도가 빠르고 발광효율, 휘도 및 시야각이 큰 장점이 있다. Electroluminescent display devices are roughly divided into inorganic light emitting display devices and organic light emitting display devices depending on the material of the light emitting layer. The active matrix type organic light emitting display device includes an organic light emitting diode (hereinafter referred to as “OLED”) that emits light on its own, has a fast response speed, and has high luminous efficiency, brightness, and viewing angle. There is an advantage.
유기 발광 표시장치의 OLED는 애노드전극 및 캐소드전극과, 이들 사이에 형성된 유기 화합물층을 포함한다. 유기 화합물층은 정공주입층(Hole Injection layer, HIL), 정공수송층(Hole transport layer, HTL), 발광층(Emission layer, EML), 전자수송층(Electron transport layer, ETL) 및 전자주입층(Electron Injection layer, EIL)으로 이루어진다. 애노드전극과 캐소드전극에 전원전압이 인가되면 정공수송층(HTL)을 통과한 정공과 전자수송층(ETL)을 통과한 전자가 발광층(EML)으로 이동되어 여기자를 형성하고, 그 결과 발광층(EML)이 가시광을 발생하게 된다. An OLED organic light emitting display device includes an anode electrode and a cathode electrode, and an organic compound layer formed between them. The organic compound layer includes a hole injection layer (HIL), a hole transport layer (HTL), an emission layer (EML), an electron transport layer (ETL), and an electron injection layer. EIL). When the power supply voltage is applied to the anode electrode and cathode electrode, holes passing through the hole transport layer (HTL) and electrons passing through the electron transport layer (ETL) are moved to the emitting layer (EML) to form excitons, and as a result, the emitting layer (EML) Visible light is generated.
유기 발광 표시장치의 픽셀들 각각은 OLED에 흐르는 전류를 제어하는 구동 소자를 포함한다. 구동 소자는 트랜지스터(Transistor)로 구현될 수 있다. 문턱 전압, 이동도 등과 같은 구동 소자의 전기적 특성은 모든 픽셀들에서 동일하여야 하지만, 공정 조건, 구동 환경 등에 의해 구동 소자의 전기적 특성이 균일하지 않다. 구동 소자는 구동 시간이 길어질수록 많은 스트레스(stress)를 받게 된다. 또한, 입력 영상의 데이터에 따라 구동 소자의 스트레스가 달라진다. 구동 소자의 전기적 특성은 스트레스에 영향을 받는다. 따라서, 구동 소자들은 구동 시간이 경과되면 전기적 특성이 달라진다. Each pixel of an organic light emitting display device includes a driving element that controls the current flowing through the OLED. The driving element may be implemented as a transistor. Electrical characteristics of the driving element, such as threshold voltage and mobility, must be the same for all pixels, but the electrical characteristics of the driving element are not uniform due to process conditions, driving environment, etc. The driving element experiences more stress as the driving time increases. Additionally, the stress of the driving element varies depending on the data of the input image. The electrical characteristics of the driving element are affected by stress. Accordingly, the electrical characteristics of the driving elements change as driving time elapses.
유기 발광 표시장치의 화질과 수명을 개선하기 위하여 픽셀들의 구동 특성 차이를 보상하기 위한 보상 회로가 유기 발광 표시장치에 적용되고 있다. In order to improve the image quality and lifespan of organic light emitting display devices, compensation circuits to compensate for differences in driving characteristics of pixels are being applied to organic light emitting display devices.
유기 발광 표시장치의 고해상도와 고속 구동 추세에서, 기존의 보상 방법으로는 픽셀의 구동 특성 차이를 충분히 보상할 수 없다. 예컨대, 해상도가 높아질수록 그리고 구동 주파수가 높아질수록 표시패널에서 1 라인의 픽셀들에 데이터를 기입하는 1 수평 기간이 감소되기 때문에 1 수평 기간 내에서 할당된 구동 소자의 문턱 전압 샘플링 기간이 감소될 수 밖에 없다. 구동 소자의 문턱 전압 샘플링에 필요한 시간이 부족하게 되면, 구동 전압의 문턱 전압 샘플링값이 부정확하게 되어 화면 상에서 픽셀들 간의 구동 특성 차이를 초래한다. 픽셀들 간 구동 특성 차이는 동일 계조의 데이터를 모든 픽셀들에 기입하더라도 휘도 차이를 초래하여 화면 상에서 얼룩으로 보이게 된다. In the trend of high-resolution and high-speed driving of organic light emitting display devices, existing compensation methods cannot sufficiently compensate for differences in pixel driving characteristics. For example, as the resolution increases and the driving frequency increases, the 1 horizontal period for writing data to the pixels of 1 line in the display panel decreases, so the threshold voltage sampling period of the driving element allocated within 1 horizontal period may be reduced. There is no outside. If the time required to sample the threshold voltage of the driving element is insufficient, the threshold voltage sampling value of the driving voltage becomes inaccurate, resulting in differences in driving characteristics between pixels on the screen. Differences in driving characteristics between pixels result in luminance differences even if data of the same gray level is written to all pixels, making them appear as spots on the screen.
본 발명은 고해상도 및 고속 구동 표시장치에서 픽셀들 간의 구동 특성 차이를 충분히 보상하고 보상 회로의 메모리 용량을 줄일 수 있는 실시간 보상 회로와 그를 포함한 전계 발광 표시장치를 제공한다. The present invention provides a real-time compensation circuit that can sufficiently compensate for differences in driving characteristics between pixels in a high-resolution and high-speed display device and reduce the memory capacity of the compensation circuit, and an electroluminescent display device including the same.
본 발명의 실시간 보상 회로는 M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리, 상기 제1 메모리로부터 상기 다수의 픽셀 블록별 보상값을 수신하는 제2 메모리, 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부, 및 상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비한다. 상기 픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 상기 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용되는 보상값을 포함한다. 같은 컬러의 데이터들 간에 상기 픽셀 데이터와 상기 픽셀 블록별 보상값이 더해진다. 상기 픽셀 블록별 보상값은 상기 M x N 개의 픽셀들의 개수 보다 적은 개수의 보상값들을 포함한다. 상기 보상값들 각각이 상기 픽셀 데이터의 bit 수 보다 작은 수의 bit를 갖는다. The real-time compensation circuit of the present invention includes a first memory storing compensation values for a plurality of pixel blocks set in units of pixel blocks including M x N (M, N each being a positive integer of 2 or more) pixels, and A second memory that receives a compensation value for each pixel block, a compensation unit for modulating the pixel data by adding the compensation value for each pixel block to pixel data of an input image, and the compensated pixel data received from the compensation unit as data It is provided with a data driver that converts it into voltage. The compensation value for each pixel block includes a compensation value collectively applied to each pixel in the pixel block in at least one color. The pixel data and the compensation value for each pixel block are added between data of the same color. The compensation value for each pixel block includes fewer compensation values than the number of M x N pixels. Each of the compensation values has a smaller number of bits than the number of bits of the pixel data.
본 발명의 실시간 보상 회로는 M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 메모리, 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값과 소정의 가중치를 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부, 및 상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비한다. The real-time compensation circuit of the present invention has a memory storing compensation values for a plurality of pixel blocks set in units of pixel blocks including M x N (M, N are positive integers of 2 or more) pixels, and It includes a compensation unit that modulates the pixel data by adding a compensation value for each block and a predetermined weight, and a data driver that converts the compensated pixel data received from the compensation unit into a data voltage.
본 발명의 전계 발광 표시장치는 데이터 라인들, 상기 데이터 라인들과 교차되는 게이트 라인들, 및 픽셀들이 배치된 표시패널, M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리, 및 상기 제1 메모리로부터 읽어 들인 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하여 보상된 픽셀 데이터를 발생하고, 상기 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하여 상기 데이터 라인들에 인가하는 드라이브 집적회로를 구비한다 상기 픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 상기 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용되는 보상값을 포함한다. 상기 픽셀 블록별 보상값의 보상값들 각각은 상기 픽셀 데이터의 bit 수 보다 작은 수의 bit를 갖는다. The electroluminescent display device of the present invention includes data lines, gate lines that intersect the data lines, and a display panel on which pixels are arranged, M x N (M, N each a positive integer of 2 or more) pixels. A first memory storing compensation values for a plurality of pixel blocks set in units of pixel blocks, and adding compensation values for each pixel block read from the first memory to pixel data of an input image to generate compensated pixel data, and generating the compensated pixel data. It includes a drive integrated circuit that converts pixel data into a data voltage and applies it to the data lines. The compensation value for each pixel block includes a compensation value collectively applied to each pixel in the pixel block in at least one color. Each of the compensation values of the compensation value for each pixel block has a smaller number of bits than the number of bits of the pixel data.
본 발명은 카메라를 이용한 화면 촬영 결과를 반영하여 화면 상의 얼룩(mura)을 보상한 픽셀 블록별 보상값으로 입력 영상의 픽셀 데이터를 보상함으로써 고해상도 및 고속 구동에서 픽셀들 간의 구동 특성 차이를 충분히 보상하고 보상 회로의 메모리 용량을 줄일 수 있다. The present invention sufficiently compensates for the difference in driving characteristics between pixels in high-resolution and high-speed driving by compensating the pixel data of the input image with a compensation value for each pixel block that compensates for mura on the screen by reflecting the screen shooting results using a camera. The memory capacity of the compensation circuit can be reduced.
본 발명은 픽셀 블록별 보상값만으로 보상이 부족한 경우에 그 보상값에 가중치를 더함으로써 보상 범위를 적응적으로 확대하여 어떠한 사용 환경이나 입력 영상에 대하여 최적의 화질을 구현할 수 있다. The present invention can implement optimal picture quality for any usage environment or input image by adaptively expanding the compensation range by adding weight to the compensation value when compensation is insufficient only with the compensation value for each pixel block.
본 발명은 구동 소자의 문턱 전압(Vth)과 이동도(Mobility)를 계산하지 않고 계조(Gray level)만을 이용하여 픽셀 데이터를 보상하기 때문에 연산을 위한 로직 회로 구성을 줄일 수 있고 택트 타임(Tact time)을 줄일 수 있다.Since the present invention compensates for pixel data using only gray level without calculating the threshold voltage (Vth) and mobility of the driving element, the logic circuit configuration for calculation can be reduced and the tact time (Tact time) can be reduced. ) can be reduced.
본 발명은 레지스터 설정에 따라 펜타일 픽셀 배치와 리얼 픽셀 배치 각각에 맞게 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 데이터를 보상함으로써 드라이브 IC의 공용화를 실현할 수 있고, 하나의 드라이브 IC로 표시장치의 다양한 구동 모드를 지원할 수 있다.The present invention can realize the common use of drive ICs by compensating the pixel data of the input image with a compensation value for each pixel block according to the pentile pixel arrangement and the real pixel arrangement, respectively, according to the register settings. Drive modes can be supported.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전계 발광 표시장치에서 카메라의 무라 측정 방법을 이용한 보상값 결정 방법을 개략적으로 보여 주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전계 발광 표시장치의 보상 방법을 보여 주는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전계 발광 표시장치를 보여 주는 블록도이다.
도 4는 펜타일 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 5는 리얼 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 6은 픽셀 회로의 일 예를 보여 주는 회로도이다.
도 7는 도 6에 도시된 픽셀 회로의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 8은 다양한 이미지 처리 회로와 보상부가 연결된 예를 보여 주는 도면이다.
도 9는 보상부를 상세히 보여 주는 도면이다.
도 10은 펜타일 픽셀 배치에서 적용 가능한 4x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 11은 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 10에 도시된 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다.
도 12는 도 11과 같은 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치가 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들을 보여 주는 도면이다.
도 13은 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리에 저장된 예를 보여 주는 도면이다.
도 14는 도 13과 같은 순서로 제1 메모리에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 15는 하나의 4x4 픽셀 블록에 정의된 4 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다.
도 16은 리얼 픽셀 배치에서 적용 가능한 4x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 17은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 16에 도시된 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다.
도 18은 도 17과 같은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치가 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들을 보여 주는 도면이다.
도 19는 도 16 내지 도 18과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리에 저장된 예를 보여 주는 도면이다.
도 20은 도 19와 같은 순서로 제1 메모리에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 21은 하나의 4x4 픽셀 블록에 정의된 3 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다.
도 22는 도 10에 도시된 4x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다.
도 23은 도 16에 도시된 4x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다.
도 24는 연산부의 오버 플로우 및 언더 플로우 연산 처리를 보여 주는 흐름도이다. 1 is a diagram schematically showing a method of determining a compensation value using a camera mura measurement method in an electroluminescent display device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart showing a compensation method for an electroluminescent display device according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a block diagram showing an electroluminescent display device according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram showing an example of pentile pixel arrangement.
Figure 5 is a diagram showing an example of real pixel arrangement.
Figure 6 is a circuit diagram showing an example of a pixel circuit.
FIG. 7 is a waveform diagram showing a method of driving the pixel circuit shown in FIG. 6.
Figure 8 is a diagram showing an example in which various image processing circuits and a compensation unit are connected.
Figure 9 is a diagram showing the compensation unit in detail.
Figure 10 is a diagram showing an example of a 4x4 pixel block applicable to pentile pixel arrangement.
FIG. 11 is a diagram showing an example of grouping pixels by dividing them into 4x4 pixel blocks shown in FIG. 10 in the pentile pixel arrangement of WQXGA (1600x2560).
FIG. 12 is a diagram showing subpixels for each color when the pentile pixel arrangement of WQXGA (1600x2560) as shown in FIG. 11 is divided into 4x4 pixel blocks.
Figure 13 is a diagram showing an example in which compensation values are stored in the first memory in the order of scan directions defined by PID = 00 and SID = 00 when the screen of WQXGA is divided into 4x4 pixel blocks in the same manner as Figures 10 to 12. .
FIG. 14 is a diagram showing compensation values and checksum data stored in the first memory in the same order as FIG. 13.
Figure 15 is a diagram showing the 4 Byte compensation value defined in one 4x4 pixel block.
Figure 16 is a diagram showing an example of a 4x4 pixel block applicable to real pixel arrangement.
FIG. 17 is a diagram showing an example of grouping pixels by dividing them into 4x4 pixel blocks shown in FIG. 16 in a real pixel arrangement of resolution (1072x2560).
FIG. 18 is a diagram showing subpixels for each color when the real pixel arrangement of the same resolution (1072x2560) as in FIG. 17 is divided into 4x4 pixel blocks.
Figure 19 shows an example in which compensation values are stored in the first memory in the order of the scan direction defined by PID = 00 and SID = 00 when the screen with a resolution (1072x2560) is divided into 4x4 pixel blocks in the same manner as in Figures 16 to 18. This is a drawing given.
FIG. 20 is a diagram showing compensation values and checksum data stored in the first memory in the same order as FIG. 19.
Figure 21 is a diagram showing the 3 Byte compensation value defined in one 4x4 pixel block.
FIG. 22 is a diagram showing an example of applying the compensation value of the 4x4 pixel block shown in FIG. 10 to pixel data.
FIG. 23 is a diagram showing an example of applying the compensation value of the 4x4 pixel block shown in FIG. 16 to pixel data.
Figure 24 is a flowchart showing the overflow and underflow operation processing of the operation unit.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various different forms, but the present embodiments only serve to ensure that the disclosure of the present invention is complete and are within the scope of common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.
본 발명의 실시예를 설명하기 위한 도면에 개시된 형상, 크기, 비율, 각도, 개수 등은 예시적인 것이므로 본 발명이 도시된 사항에 한정되는 것은 아니다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 본 명세서 상에서 언급된 '포함한다', '갖는다', '이루어진다' 등이 사용되는 경우 ' ~ 만'이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별히 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수를 포함하는 경우를 포함한다. The shapes, sizes, proportions, angles, numbers, etc. disclosed in the drawings for explaining embodiments of the present invention are illustrative, and the present invention is not limited to the matters shown. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification. Additionally, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted. When 'includes', 'has', 'consists of', etc. mentioned in the specification are used, other parts may be added unless '~ only' is used. When a component is expressed in the singular, the plural is included unless specifically stated otherwise.
구성 요소를 해석함에 있어서, 별도의 명시적 기재가 없더라도 오차 범위를 포함하는 것으로 해석한다.When interpreting a component, it is interpreted to include the margin of error even if there is no separate explicit description.
위치 관계에 대한 설명일 경우, 예를 들어, ' ~ 상에', ' ~ 상부에', ' ~ 하부에', ' ~ 옆에' 등으로 두 부분의 위치 관계가 설명되는 경우, '바로' 또는 '직접'이 사용되지 않는 이상 두 부분 사이에 하나 이상의 다른 부분이 위치할 수도 있다. In the case of a description of a positional relationship, for example, if the positional relationship between two parts is described as 'on top', 'on top', 'at the bottom', 'next to ~', 'right next to' Alternatively, there may be one or more other parts placed between the two parts, unless 'directly' is used.
실시에 설명에서, 제1, 제2 등이 다양한 구성 요소들을 서술하기 위해서 사용되지만, 이들 구성 요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않는다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성 요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성 요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있다.In the description of the implementation, first, second, etc. are used to describe various elements, but these elements are not limited by these terms. These terms are merely used to distinguish one component from another. Accordingly, the first component mentioned below may also be the second component within the technical spirit of the present invention.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each of the features of the various embodiments of the present invention can be combined or combined with each other partially or entirely, and various technical interconnections and operations are possible, and each embodiment may be implemented independently of each other or together in a related relationship. It may be possible.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하의 실시예들에서, 전계 발광 표시장치는 유기 발광 물질을 포함한 유기 발광 표시장치를 중심으로 설명한다. 하지만, 본 발명의 기술적 사상은 유기 발광 표시장치에 국한되지 않고, 무기발광 물질을 포함한 무기발광 표시장치에 적용될 수 있음에 주의하여야 한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. In the following embodiments, the description will focus on an organic light emitting display device including an organic light emitting material. However, it should be noted that the technical idea of the present invention is not limited to organic light emitting display devices, but can be applied to inorganic light emitting display devices including inorganic light emitting materials.
본 발명의 실시간 보상 회로는 M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리, 제1 메모리로부터 픽셀 블록별 보상값을 수신하는 제2 메모리, 입력 영상의 픽셀 데이터에 픽셀 블록별 보상값을 더하여 픽셀 데이터를 변조하는 보상부, 및 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비한다. The real-time compensation circuit of the present invention is a first memory storing compensation values for a plurality of pixel blocks set in units of pixel blocks including M A second memory that receives a separate compensation value, a compensation unit that modulates the pixel data by adding the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image, and a data driver that converts the compensated pixel data received from the compensation unit into a data voltage. Equipped with
픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용되는 보상값을 포함한다. The compensation value for each pixel block includes a compensation value collectively applied to each pixel in the pixel block in at least one color.
상기 픽셀 블록별 보상값은 표시패널의 화상 촬영을 통해 얻어진 얼룩을 보상하는 값으로 설정된다. The compensation value for each pixel block is set to a value that compensates for spots obtained through image capture of the display panel.
유기 발광 표시장치에서 픽셀들의 구동 특성 차이를 보상하기 위한 보상 회로는 내부 보상 회로와 외부 보상 회로로 나뉘어질 수 있다. 내부 보상 회로는 픽셀들 각각에 배치된 내부 보상 회로를 이용하여 구동 소자의 문턱 전압을 샘플링하여 픽셀 데이터의 데이터 전압에 문턱 전압을 더하여 픽셀들을 구동함으로써 구동 소자들 간의 문턱 전압 편차를 픽셀 회로 내부에서 자동으로 보상한다. 외부 보상 회로는 구동 소자들의 전기적 특성을 센싱(sensing)하고, 그 센싱 결과를 바탕으로 입력 영상의 픽셀 데이터를 변조함으로써 픽셀들 각각의 구동 특성 변화를 보상한다. A compensation circuit for compensating for differences in driving characteristics of pixels in an organic light emitting display device may be divided into an internal compensation circuit and an external compensation circuit. The internal compensation circuit uses an internal compensation circuit placed in each pixel to sample the threshold voltage of the driving element and adds the threshold voltage to the data voltage of the pixel data to drive the pixels, thereby reducing the threshold voltage difference between the driving elements within the pixel circuit. Automatically compensates. The external compensation circuit senses the electrical characteristics of the driving elements and modulates the pixel data of the input image based on the sensing results to compensate for changes in the driving characteristics of each pixel.
본 발명의 보상 회로는 이하의 실시에에서 내부 보상 회로를 중심으로 설명되지만 이에 한정되지 않는다는 것에 주의하여야 한다. It should be noted that the compensation circuit of the present invention will be described in the following embodiments with a focus on the internal compensation circuit, but is not limited thereto.
본 발명의 전계 발광 표시장치에서 픽셀들과 게이트 구동부는 다수의 트랜지스터들을 포함한다. 트랜지스터는 게이트(gate), 소스(source) 및 드레인(drain)을 포함한 3 전극 소자이다. 소스는 캐리어(carrier)를 트랜지스터에 공급하는 전극이다. 트랜지스터 내에서 캐리어는 소스로부터 흐르기 시작한다. 드레인은 트랜지스터에서 캐리어가 외부로 나가는 전극이다. 즉, MOSFET에서의 캐리어의 흐름은 소스로부터 드레인으로 흐른다. n 타입 MOSFET(NMOS)의 경우, 캐리어가 전자(electron)이기 때문에 소스에서 드레인으로 전자가 흐를 수 있도록 소스 전압이 드레인 전압보다 낮은 전압을 가진다. n 타입 MOSFET에서 전자가 소스로부터 드레인 쪽으로 흐르기 때문에 전류의 방향은 드레인으로부터 소스 쪽으로 흐른다. p 타입 MOSFET(PMOS)의 경우, 캐리어가 정공(hole)이기 때문에 소스로부터 드레인으로 정공이 흐를 수 있도록 소스 전압이 드레인 전압보다 높다. p 타입 MOSFET에서 정공이 소스로부터 드레인 쪽으로 흐르기 때문에 전류가 소스로부터 드레인 쪽으로 흐른다. MOSFET의 소스와 드레인은 고정된 것이 아니라는 것에 주의하여야 한다. 예컨대, MOSFET의 소스와 드레인은 인가 전압에 따라 변경될 수 있다. 이하의 실시예 설명에서 트랜지스터의 소스와 드레인은 제1 및 제2 전극으로 칭하기로 한다. 이하의 설명에서 트랜지스터의 소스와 드레인으로 인하여 발명이 제한되지 않는다.In the electroluminescence display device of the present invention, the pixels and the gate driver include a plurality of transistors. A transistor is a three-electrode device including a gate, source, and drain. The source is an electrode that supplies carriers to the transistor. Within the transistor, carriers begin to flow from the source. The drain is the electrode through which carriers exit the transistor. That is, the flow of carriers in the MOSFET flows from the source to the drain. In the case of an n-type MOSFET (NMOS), because the carriers are electrons, the source voltage has a lower voltage than the drain voltage so that electrons can flow from the source to the drain. In an n-type MOSFET, since electrons flow from the source to the drain, the direction of current flows from the drain to the source. In the case of a p-type MOSFET (PMOS), since the carrier is a hole, the source voltage is higher than the drain voltage to allow holes to flow from the source to the drain. In a p-type MOSFET, current flows from the source to the drain because holes flow from the source to the drain. It should be noted that the source and drain of the MOSFET are not fixed. For example, the source and drain of a MOSFET can change depending on the applied voltage. In the following description of the embodiment, the source and drain of the transistor will be referred to as first and second electrodes. In the following description, the invention is not limited by the source and drain of the transistor.
도 1 및 도 2를 참조하면, 검사 공정에서 전계 발광 표시장치에 대하여 테스트용 화상 데이터를 입력하여 화면 상에 테스트용 화상을 표시한다. 전계 발광 표시장치는 보상 회로를 통해 픽셀들 각각의 구동 특성 편차가 실시간 보상되면서 테스트용 화상 데이터를 표시한다(S1). 이러한 전계 발광 표시장치는 픽셀들 각각에서 구동 소자의 샘플링 시간 부족으로 인하여 보상이 불안전하게 될 수 있다. 그 결과, 픽셀들에 동일 계조의 데이터가 기입되더라도 화면 상에서 픽셀들 간 휘도차로 인하여 얼룩이 보일 수 있다. Referring to FIGS. 1 and 2 , in the inspection process, image data for testing is input to the electroluminescent display device and the image for testing is displayed on the screen. The electroluminescent display device displays image data for testing while compensating in real time the driving characteristic deviation of each pixel through a compensation circuit (S1). In such an electroluminescent display device, compensation may be unstable due to insufficient sampling time of the driving element in each pixel. As a result, even if data of the same gray level is written to the pixels, spots may be visible on the screen due to the difference in luminance between pixels.
컴퓨터(200)는 미리 설정된 프로그램에 따라 검사 공장에서 전계 발광 표시장치의 표시패널(100)에 테스트용 화상을 표시하고, 표시패널(100)의 화면을 카메라(210)로 촬영하여 테스트용 화상의 휘도를 측정한다(S2). 전계 발광 표시장치에 표시된 화상에 불완전한 보상이 반영되어 얼룩(mura)이 보일 수 있고, 이러한 얼룩은 카메라(210)에 의해 촬영된다. 카메라(210)에 의해 촬영된 테스트용 화상 이미지는 컴퓨터(200)로 전송된다. The computer 200 displays a test image on the display panel 100 of the electroluminescent display device at the inspection factory according to a preset program, and captures the screen of the display panel 100 with the camera 210 to create a test image. Measure luminance (S2). Imperfect compensation may be reflected in the image displayed on the electroluminescence display, causing mura to appear, and such mura may be photographed by the camera 210. The test image captured by the camera 210 is transmitted to the computer 200.
컴퓨터(200)는 미리 설정된 크기의 픽셀 블록 단위로 설정된 기준 보상값이 저장되어 있다. 픽셀 블록은 M x N 개의 픽셀들을 포함한다. 컴퓨터(200)는 카메라(210)로부터 수신된 이미지에서 픽셀들 간 휘도 차이가 미리 설정된 휘도 균일도 이하로 될때까지 기준 보상값을 조정하고, 보상값을 테스트용 화상의 픽셀 데이터 각각에 더하여 보상 데이터를 생성하여 표시패널 구동회로로 전송한다. 표시패널 구동회로는 입력 영상의 픽셀 데이터를 표시패널(100)의 픽셀들에 기입하여 입력 영상의 픽셀 데이터를 픽셀들에 표시한다. 카메라(210)에 의해 촬영된 이미지에서 얼룩이 보이면, 픽셀들 간 휘도 차이가 미리 설정된 휘도 균일도 보다 크다는 것을 의미한다. The computer 200 stores a reference compensation value set in pixel block units of a preset size. A pixel block contains M x N pixels. The computer 200 adjusts the reference compensation value until the luminance difference between pixels in the image received from the camera 210 becomes less than the preset luminance uniformity, and adds the compensation value to each pixel data of the test image to provide compensation data. It is generated and transmitted to the display panel driving circuit. The display panel driving circuit writes pixel data of the input image to pixels of the display panel 100 and displays the pixel data of the input image in the pixels. If spots are visible in the image captured by the camera 210, it means that the difference in luminance between pixels is greater than the preset luminance uniformity.
표시패널 구동회로는 컴퓨터(200)로부터 수신된 테스트용 화상의 픽셀 데이터를 표시패널(100)의 픽셀들에 기입하여 보상값이 적용된 테스트용 화상의 픽셀 데이터를 화면 상에 표시하고, 카메라(210)는 업데이트된 테스트용 화상을 촬영한다(S2 내지 S4). 컴퓨터(200)는 카메라(210)로부터 수신된 이미지의 픽셀들 간 휘도 편차가 미리 설정된 휘도 균일도 이하로 될 때 적용된 보상값을 최적의 픽셀 블록별 보상값으로서 메모리에 저장한다(S5 및 S6). 최적 보상값은 전계 발광 표시장치의 보상 회로에 연결된 제1 메모리(30)에 저장된다. 제1 메모리(30)는 전원이 꺼지더라도 저장된 정보가 유지되고 읽기/쓰기가 자유로운 메모리 예를 들어, 플래시 메모리(Flash memory)일 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 픽셀 블록별 보상값은 S1 내지 S6 단계를 반복하여 픽셀 블록마다 컬러별, 계조별로 생성된다. The display panel driving circuit writes the pixel data of the test image received from the computer 200 to the pixels of the display panel 100 and displays the pixel data of the test image to which the compensation value is applied on the screen, and the camera 210 ) captures an updated test image (S2 to S4). The computer 200 stores the compensation value applied when the luminance difference between pixels of the image received from the camera 210 falls below the preset luminance uniformity in memory as the optimal compensation value for each pixel block (S5 and S6). The optimal compensation value is stored in the first memory 30 connected to the compensation circuit of the electroluminescent display device. The first memory 30 may be a memory that retains stored information even when the power is turned off and is free to read/write, for example, a flash memory, but is not limited thereto. Compensation values for each pixel block are generated for each color and gray level for each pixel block by repeating steps S1 to S6.
픽셀 블록별 보상값은 리얼(real) 픽셀 픽셀 배치와 펜타일(pentile) 픽셀 배치로 구분된다. 리얼 픽셀 배치는 하나의 픽셀이 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀로 구성된다. 리얼 픽셀 배치를 갖는 표시패널을 구동하면서 S1 내지 S6 단계를 수행한 결과로, 리얼 픽셀 배치의 픽셀 블록별 보상값이 얻어질 수 있다. 펜타일 픽셀 배치를 갖는 표시패널은 미리 설정된 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘을 이용하여 컬러가 다른 두 개의 서브 픽셀을 하나의 픽셀로 구동한다. 이러한 표시패널을 구동하면서 S1 내지 S6 단계를 수행한 결과로, 펜타일 픽셀 배치의 픽셀 블록별 보상값이 얻어질 수 있다. 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘은 픽셀들 각각에서 부족한 컬러 표현을 인접한 픽셀에서 발광된 빛의 컬러로 보상한다. The compensation value for each pixel block is divided into real pixel pixel arrangement and pentile pixel arrangement. Real pixel arrangement consists of one pixel consisting of red, green, and blue subpixels. As a result of performing steps S1 to S6 while driving a display panel having a real pixel arrangement, compensation values for each pixel block of the real pixel arrangement can be obtained. A display panel with a pentile pixel arrangement uses a preset pentile pixel rendering algorithm to drive two subpixels of different colors as one pixel. As a result of performing steps S1 to S6 while driving this display panel, compensation values for each pixel block of the pentile pixel arrangement can be obtained. The Pentile pixel rendering algorithm compensates for the lack of color expression in each pixel with the color of light emitted from adjacent pixels.
S1 내지 S6 과정을 거쳐 최적의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 전계 발광 표시장치는 출하 후, 전원이 켜질 때마다 제1 메모리(30)에 저장된 보상값을 보상 회로 내의 제2 메모리(도 3)로 로딩(loading)한다. 도 3에 도시된 제2 메모리(31)는 SRAM(Static RAM)과 같은 RAM(Random-access memory)으로 구현될 수 있다. After shipping, the electroluminescent display device in which the optimal compensation value for each pixel block is stored through processes S1 to S6 transfers the compensation value stored in the first memory 30 to the second memory (FIG. 3) in the compensation circuit every time the power is turned on. Loading. The second memory 31 shown in FIG. 3 may be implemented as random-access memory (RAM) such as static RAM (SRAM).
본 발명의 전계 발광 표시장치는 입력 영상의 픽셀 데이터가 입력되면 제2 메모리(31)로부터 읽어 들인 보상값으로 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러에서 픽셀 데이터들에 일괄 적용하여 그 픽셀 데이터들을 실시간으로 보상한다(S7). 따라서, 본 발명은 카메라 촬영 기반 무라(mura) 보상값을 픽셀 블록 단위로 추출하고, 그 보상값을 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러에 일괄 적용함으로써 고해상도 및 고속 구동 모델의 전계 발광 표시장치에서 내부/외부 보상 회로의 보상이 충분하지 않더라도 카메라 촬영 기반 무라 보상을 추가 반영하여 화면 전체에서 균일한 화질을 구현할 수 있고, 보상값이 적용되는 메모리 용량을 대폭 줄일 수 있다. The electroluminescence display device of the present invention applies the compensation value read from the second memory 31 to the pixel data in at least one color in the pixel block in real time when the pixel data of the input image is input. Compensate (S7). Therefore, the present invention extracts the camera shooting-based mura compensation value in pixel block units and applies the compensation value to at least one color within the pixel block, so that the internal /Even if the compensation of the external compensation circuit is not sufficient, uniform image quality can be achieved throughout the screen by additionally reflecting camera shooting-based mura compensation, and the memory capacity to which the compensation value is applied can be significantly reduced.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전계 발광 표시장치를 보여 주는 블록도이다. Figure 3 is a block diagram showing an electroluminescent display device according to an embodiment of the present invention.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 전계 발광 표시장치는 표시패널(100), 표시패널(100)의 픽셀들에 입력 영상의 픽셀 데이터를 기입하기 위한 드라이브 IC(Integrated Circuit)(20), 드라이브 IC(20)에 연결된 제1 메모리(30), 게이트 구동부(40), 호스트 시스템(50) 등을 구비한다. 3 to 5, the electroluminescent display device of the present invention includes a display panel 100 and a drive IC (Integrated Circuit) 20 for writing pixel data of an input image into pixels of the display panel 100. , a first memory 30 connected to the drive IC 20, a gate driver 40, a host system 50, etc.
표시패널(100)은 데이터 라인들(DL1~DL6), 데이터 라인들(DL1~DL6)과 교차되는 게이트 라인들(GL1, GL2), 및 픽셀들(P)이 매트릭스 형태로 배치된 픽셀 어레이를 포함한다. 데이터 라인들(DL1~DL6)은 드라이브 IC(20)로부터의 데이터 전압을 픽셀들(P)에 공급한다. 게이트 라인들(GL1, GL2)은 게이트 구동부(40)로부터의 게이트 신호를 픽셀들(P)에 공급한다. 게이트 신호는 도 6에 도시된 바와 같이 스캔 신호(SCAN), 발광제어신호(이하 "EM 신호"라 함)(EM), 초기화 신호(INI) 등으로 나뉘어질 수 있다. 이 경우, 게이트 라인들(GL1, GL2) 각각은 스캔 신호(SCAN)를 1 라인의 픽셀들(P)에 공급하기 위한 SCAN 라인(71), EM 신호(EM)를 1 라인의 픽셀들(P)에 공급하기 위한 EM 라인(72), 초기화 신호(INI)를 1 라인의 픽셀들(P)에 공급하기 위한 INI 라인(73) 등으로 나뉘어진다. The display panel 100 includes a pixel array in which data lines DL1 to DL6, gate lines GL1 and GL2 that intersect the data lines DL1 to DL6, and pixels P are arranged in a matrix form. Includes. The data lines DL1 to DL6 supply data voltage from the drive IC 20 to the pixels P. The gate lines GL1 and GL2 supply the gate signal from the gate driver 40 to the pixels P. As shown in FIG. 6, the gate signal can be divided into a scan signal (SCAN), an emission control signal (hereinafter referred to as “EM signal”) (EM), an initialization signal (INI), etc. In this case, the gate lines (GL1, GL2) each have a SCAN line 71 for supplying the scan signal (SCAN) to the pixels (P) of line 1 and the EM signal (EM) to supply the pixels (P) of line 1. ), an EM line 72 for supplying the initialization signal (INI) to the pixels (P) of line 1, and an INI line 73.
픽셀들 각각은 컬러 구현을 위하여 컬러가 다른 서브 픽셀들을 포함한다. 서브 픽셀들은 적색(Red, 이하 “R 서브 픽셀”이라 함), 녹색(Green, 이하 “G 서브 픽셀”이라 함), 및 청색(Blue, 이하 “B 서브 픽셀”이라 함)을 포함한다. 도시하지 않았으나 백색 서브 픽셀(White, 이하 “W 서브 픽셀”이라 함)이 더 포함될 수 있다. 서브 픽셀들 각각은 도 6에 도시된 픽셀 회로를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 픽셀 회로는 공지된 다양한 구조의 픽셀 회로로 구현될 수 있다는 것에 주의하여야 한다. Each pixel includes subpixels of different colors for color implementation. Subpixels include red (hereinafter referred to as “R subpixel”), green (hereinafter referred to as “G subpixel”), and blue (hereinafter referred to as “B subpixel”). Although not shown, white subpixels (White, hereinafter referred to as “W subpixels”) may be further included. Each of the subpixels may include, but is not limited to, the pixel circuit shown in FIG. 6. It should be noted that the pixel circuit may be implemented with pixel circuits of various known structures.
도 4는 펜타일 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 4의 예에서, 하나의 픽셀은 R 서브 픽셀과 G 서브 픽셀들을 포함하거나 B 및 G 서브 픽셀들을 포함한다. 이러한 펜타일 픽셀 배치에서 픽셀들 각각은 도 4의 예에서 두 개의 서브 픽셀들로 구성되지만 이에 한정되지 않는다. 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘은 RGB 데이터를 포함하는 입력 영상의 픽셀 데이터 각각을 픽셀(P)의 컬러 배치에 맞게 렌더링하고, 부족한 컬러 데이터를 이웃한 픽셀의 컬러 데이터에 더하여 컬러 표현을 보상한다. 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘은 공지된 어떠한 것도 이용 가능하다. Figure 4 is a diagram showing an example of pentile pixel arrangement. In the example of Figure 4, one pixel includes R subpixels and G subpixels or B and G subpixels. In this pentile pixel arrangement, each pixel is composed of two sub-pixels in the example of FIG. 4, but the present invention is not limited thereto. The Pentile pixel rendering algorithm renders each pixel data of the input image including RGB data according to the color arrangement of the pixel (P), and compensates for color expression by adding insufficient color data to the color data of neighboring pixels. Any known Pentile pixel rendering algorithm can be used.
도 5는 리얼 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 5의 예에서, 하나의 픽셀은 R 서브 픽셀, G 서브 픽셀, 및 B 서브 픽셀을 포함한다. 따라서, 리얼 픽셀 배치에서 픽셀들 각각은 도 5의 예에서 세 개의 서브 픽셀들로 구성되지만 이에 한정되지 않는다. Figure 5 is a diagram showing an example of real pixel arrangement. In the example of Figure 5, one pixel includes an R subpixel, a G subpixel, and a B subpixel. Accordingly, in the real pixel arrangement, each pixel is composed of three sub-pixels in the example of FIG. 5, but the present invention is not limited thereto.
표시패널(100)은 도 6에 도시된 바와 같이, 픽셀 구동 전압(ELVDD)을 픽셀들(P)에 공급하기 위한 ELVDD 라인(74), 기준 전압(Vref)을 픽셀들에 공급하기 위한 Vref 라인(75), 저전위 전원 전압(ELVSS)를 픽셀들에 공급하기 위한 ELVSS 전극(76) 등을 더 포함할 수 있다. 이러한 전원 라인들은 도시하지 않은 전원 회로에 연결된다. 전원 회로는 직류-직류 변환기(DC-DC converter)를 이용하여 표시패널의 구동에 필요한 직류 전원을 발생한다. 직류-직류 변환기는 차지 펌프(Charge pump), 레귤레이터(Regulator), 벅 변환기(Buck Converter), 부스트 변환기(Boost Converter) 등을 포함한다. 전원 회로는 파워 IC(Power Integrated Circuit, PIC)로 구현될 수 있다. As shown in FIG. 6, the display panel 100 has an ELVDD line 74 for supplying a pixel driving voltage (ELVDD) to the pixels (P), and a Vref line for supplying a reference voltage (Vref) to the pixels. (75), an ELVSS electrode 76 for supplying a low-potential power supply voltage (ELVSS) to the pixels, etc. may be further included. These power lines are connected to a power circuit not shown. The power circuit uses a DC-DC converter to generate the DC power needed to drive the display panel. The DC-DC converter includes a charge pump, regulator, buck converter, boost converter, etc. The power circuit can be implemented with a power IC (Power Integrated Circuit, PIC).
전원 회로는 표시패널의 픽셀들(P)을 구동하기 위하여 필요한 전원 예를 들어, ELVDD, VGH, VGL, Vref, 아날로그 감마 전압 등을 출력한다. VGH는 게이트 하이 전압(Gate High Voltage)이고, VGL는 게이트 로우 전압(Gate Low Voltage)이다.The power circuit outputs the power necessary to drive the pixels (P) of the display panel, such as ELVDD, VGH, VGL, Vref, and analog gamma voltage. VGH is the Gate High Voltage, and VGL is the Gate Low Voltage.
표시패널(100)의 기판에는 픽셀 어레이와 함께 게이트 구동부(40)가 형성될실장될 수 있다. 픽셀들(P)과 게이트 구동부(40) 각각은 다수의 트랜지스터들로 구현된다. 트랜지스터들은 산화물 반도체를 포함한 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor, 이하, “TFT”라 함), 비정질 실리콘(a-Si)을 포함한 TFT, 저온 폴리 실리콘(Low Temperature Poly Silicon, LTPS)을 포함한 TFT 트랜지스터 중 하나 이상으로 구현될 수 있다. TFT는 MOSFET(Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor) 구조로 구현될 수 있다. TFT는 n 타입 트랜지스터(NMOS) 또는 p 타입 트랜지스터(PMOS) 중 어는 하나 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. A gate driver 40 may be formed and mounted on the substrate of the display panel 100 along with a pixel array. Each of the pixels P and the gate driver 40 is implemented with a plurality of transistors. The transistors are one of a thin film transistor (hereinafter referred to as “TFT”) containing an oxide semiconductor, a TFT containing amorphous silicon (a-Si), or a TFT transistor containing low temperature poly silicon (LTPS). It can be implemented as above. TFT can be implemented with a MOSFET (Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor) structure. The TFT may be implemented with either an n-type transistor (NMOS) or a p-type transistor (PMOS) or a combination thereof.
게이트 구동부(40)로부터 출력되는 게이트 신호는 TFT가 턴-온될 수 있는 게이트 온 전압(Gate On Voltage)과, TFT가 턴-오프(turn-off)될 수 있는 게이트 오프 전압(Gate Off Voltage) 사이에서 스윙한다. NMOS에서 게이트 온 전압은 VGH이고, 게이트 오프 전압은 VGL이다. PMOS에서 게이트 온 전압은 VGL이고, 게이트 오프 전압은 VGH이다.The gate signal output from the gate driver 40 is between the gate on voltage at which the TFT can be turned on and the gate off voltage at which the TFT can be turned off. swing from In NMOS, the gate-on voltage is VGH and the gate-off voltage is VGL. In PMOS, the gate-on voltage is VGL and the gate-off voltage is VGH.
게이트 구동부(40)는 시프트 레지스터(shift register)를 포함한다. 시프트 레지스터는 종속적으로 연결된 다수의 스테이지들(stage)을 포함하여 게이트 시프트 클럭 타이밍에 맞추어 출력 전압을 시프트(shift)함으로써 게이트 라인들(GL1, GL2)에 순차적으로 게이트 신호(GATE1, GATE2)를 공급한다. The gate driver 40 includes a shift register. The shift register includes a number of stages connected dependently and sequentially supplies gate signals (GATE1, GATE2) to the gate lines (GL1, GL2) by shifting the output voltage according to the gate shift clock timing. do.
드라이버 IC(20)는 타이밍 제어부(21), 데이터 구동부(22), 제2 메모리(31), 보상부(32), 레지스터(33) 등을 구비한다. The driver IC 20 includes a timing control unit 21, a data driver 22, a second memory 31, a compensation unit 32, a register 33, etc.
타이밍 제어부(21)는 호스트 시스템(50)으로부터 수신되는 타이밍 신호들, 예컨대 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 도트클럭신호(DCLK) 및 데이터 인에이블신호(DE) 등을 이용하여 게이트 구동부(40)와 데이터 구동부(22)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 생성한다. 호스트 시스템(50)은 텔레비전 시스템, 셋톱박스, 네비게이션 시스템, 개인용 컴퓨터(PC), 홈 시어터 시스템, 모바일 시스템, 웨어러블 시스템, 가상 현실 시스템 중 어느 하나일 수 있다. The timing control unit 21 uses timing signals received from the host system 50, such as a vertical synchronization signal (Vsync), a horizontal synchronization signal (Hsync), a dot clock signal (DCLK), and a data enable signal (DE). Thus, timing control signals for controlling the operation timing of the gate driver 40 and the data driver 22 are generated. The host system 50 may be any one of a television system, set-top box, navigation system, personal computer (PC), home theater system, mobile system, wearable system, and virtual reality system.
데이터 구동부(22)는 보상부(32)로부터 수신된 입력 영상의 픽셀 데이터(디지털 신호)를 아날로그 신호로 변환하여 데이터 신호(DATA1~DATA6)를 출력하는 디지털-아날로그 변환기(Digital to Analog converter, 이하 "DAC"라 함)를 포함한다. 데이터 구동부(22)는 데이터 신호(DATA1~DATA6)를 데이터 라인들(DL1~DL6)을 통해 픽셀들(P)에 공급한다. The data driver 22 is a digital to analog converter (hereinafter referred to as a digital to analog converter) that converts the pixel data (digital signal) of the input image received from the compensator 32 into an analog signal and outputs data signals (DATA1 to DATA6). (referred to as “DAC”). The data driver 22 supplies data signals DATA1 to DATA6 to the pixels P through data lines DL1 to DL6.
제2 메모리(31)는 전원이 입력될 때 제1 메모리(30)로부터 수신된 보상값을 저장하고 그 보상값을 보상부(32)에 공급한다. 보상부(32)는 호스트 시스템(50)으로부터 입력 영상의 픽셀 데이터를 수신한다. 보상부(32)는 입력 영상의 픽셀 데이터에 제2 메모리(31)로부터 입력된 픽셀 블록별 보상값을 더하여 데이터 구동부(22)로 전송한다. 따라서, 데이터 구동부(22)에 입력되는 픽셀 데이터는 카메라 촬영을 통해 얻어진 보상값을 포함한다. The second memory 31 stores the compensation value received from the first memory 30 when power is input and supplies the compensation value to the compensation unit 32. The compensation unit 32 receives pixel data of the input image from the host system 50. The compensation unit 32 adds the compensation value for each pixel block input from the second memory 31 to the pixel data of the input image and transmits it to the data driver 22. Accordingly, pixel data input to the data driver 22 includes compensation values obtained through camera shooting.
레지스터(33)는 보상부(32)의 기능 설정을 정의한 테이블들이 저장되어 있다. 보상부(32)의 기능은 레지스터 설정값에 따라 변경될 수 있다. The register 33 stores tables defining the function settings of the compensation unit 32. The function of the compensation unit 32 can be changed depending on the register setting value.
도 6은 픽셀 회로의 일 예를 보여 주는 회로도이다. 도 7는 도 6에 도시된 픽셀 회로의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다. 본 발명의 픽셀 회로는 도 6에 한정되지 않는다. Figure 6 is a circuit diagram showing an example of a pixel circuit. FIG. 7 is a waveform diagram showing a method of driving the pixel circuit shown in FIG. 6. The pixel circuit of the present invention is not limited to Figure 6.
도 6 및 도 7을 참조하면, 픽셀 회로는 다수의 TFT들(M1~M6), 커패시터(Cstg), 및 OLED를 구비한다. Referring to FIGS. 6 and 7 , the pixel circuit includes a plurality of TFTs (M1 to M6), a capacitor (Cstg), and an OLED.
1 수평 기간(1H) 동안 스캔 신호(SCAN), 초기화 신호(INI), 및 EM 신호(EM)가 픽셀들(P)에 공급된다. 1 수평 기간(1H)은 픽셀 회로를 초기화하는 t2 및 t3 기간과, 제3 TFT(M3)의 문턱 전압을 샘플링하여 데이터 전압에 더함으로써 제3 TFT(M3)의 문턱 전압 만큼 데이터 신호의 전압(Vdata)을 보상하는 t4 기간을 포함한다. A scan signal (SCAN), an initialization signal (INI), and an EM signal (EM) are supplied to the pixels (P) during one horizontal period (1H). 1 horizontal period (1H) is the t2 and t3 period for initializing the pixel circuit, and the voltage of the data signal ( Includes a t4 period compensating for Vdata).
OLED는 애노드와 캐소드를 포함한다. OLED의 애노드는 제5 및 제6 TFT들(M5, M6)에 연결된다. 저전위 전원 전압(ELVSS)은 OLED의 캐소드에 인가된다. OLED includes an anode and cathode. The anode of the OLED is connected to the fifth and sixth TFTs (M5, M6). A low-potential power supply voltage (ELVSS) is applied to the cathode of the OLED.
제1 TFT(M1)는 스캔 신호(SCAN)에 따라 턴-온되어 제1 노드(n1)에 데이터 라인(77)으로부터의 데이터 신호를 인가한다. 제1 TFT(M1)는 스캔 라인(71)에 연결된 게이트, 데이터 라인(77)에 연결된 제1 전극, 및 제1 노드(n1)에 연결된 제2 전극을 포함한다. The first TFT (M1) is turned on according to the scan signal (SCAN) and applies the data signal from the data line 77 to the first node (n1). The first TFT (M1) includes a gate connected to the scan line 71, a first electrode connected to the data line 77, and a second electrode connected to the first node (n1).
제2 TFT(M2)는 EM 신호(EM)에 따라 턴-온되어 제1 노드(n1)를 소정의 기준 전압(Vref)으로 초기화한다. 제2 TFT(M2)는 EM 라인(72)에 연결된 게이트, 제1 노드(n1)에 연결된 제1 전극, 및 Vref 라인(75)에 연결되어 기준 전압(Vref)을 공급 받는 제2 전극을 포함한다. 제5 TFT(M5)는 EM 신호(EM)에 따라 턴-온되어 제3 노드(n3)를 기준 전압(Vref)으로 초기화한다. 제5 TFT(M5)는 EM 라인(72)에 연결된 게이트, 제3 노드(n3)에 연결된 제1 전극, 및 OLED의 애노드에 연결된 제2 전극을 포함한다. The second TFT (M2) is turned on according to the EM signal (EM) to initialize the first node (n1) to a predetermined reference voltage (Vref). The second TFT (M2) includes a gate connected to the EM line 72, a first electrode connected to the first node (n1), and a second electrode connected to the Vref line 75 to receive a reference voltage (Vref). do. The fifth TFT (M5) is turned on according to the EM signal (EM) to initialize the third node (n3) to the reference voltage (Vref). The fifth TFT (M5) includes a gate connected to the EM line 72, a first electrode connected to the third node (n3), and a second electrode connected to the anode of the OLED.
제3 TFT(M3)는 게이트 전압에 따라 OLED에 흐르는 전류를 조절하여 OLED를 구동하는 구동 소자이다. 제3 TFT(M3)는 제2 노드(n1)에 연결된 게이트, ELVDD 라인(74)에 연결되어 ELVDD를 공급 받는 제1 전극, 및 제3 노드(n3)에 연결된 제2 전극을 포함한다. 커패시터(Cst)는 제1 및 제2 노드(n1, n2) 사이에 연결되어 제3 TFT(M3)의 문턱 전압이 더해진 데이터 전압을 1 프레임 기간 동안 유지한다. The third TFT (M3) is a driving element that drives the OLED by controlling the current flowing through the OLED according to the gate voltage. The third TFT (M3) includes a gate connected to the second node (n1), a first electrode connected to the ELVDD line 74 to receive ELVDD, and a second electrode connected to the third node (n3). The capacitor Cst is connected between the first and second nodes n1 and n2 and maintains the data voltage plus the threshold voltage of the third TFT M3 for one frame period.
제4 TFT(M4)는 제3 TFT(M3)의 문턱 전압이 샘플링되는 기간(t3, t4) 동안 턴-온되어 제3 TFT(M3)의 게이트와 제2 전극을 연결한다. 제3 TFT(M3)는 t3 및 t4 기간 동안 제4 TFT(M4)에 의해 다이오드로 동작한다. 제4 TFT(M4)는 SCAN 라인(71)에 연결되어 스캔 신호(SCAN)를 공급 받는 게이트, 제3 TFT(M3)의 게이트에 연결된 제1 전극, 및 제3 TFT(T3)의 제2 전극에 연결된 제2 전극을 포함한다. The fourth TFT (M4) is turned on during a period (t3, t4) during which the threshold voltage of the third TFT (M3) is sampled and connects the gate of the third TFT (M3) to the second electrode. The third TFT (M3) operates as a diode by the fourth TFT (M4) during the period t3 and t4. The fourth TFT (M4) has a gate connected to the SCAN line 71 to receive a scan signal (SCAN), a first electrode connected to the gate of the third TFT (M3), and a second electrode of the third TFT (T3). It includes a second electrode connected to.
제6 TFT(M6)는 초기화 신호(INI)에 따라 턴-온되어 OLED의 애노드를 기준 전압(Vref)으로 초기화한다. 제6 TFT(M6)는 INI 라인(73)에 연결된 게이트, Vref 라인(75)에 연결된 제1 전극, 및 OLED의 애노드에 연결된 제2 전극을 포함한다. The sixth TFT (M6) is turned on according to the initialization signal (INI) to initialize the anode of the OLED to the reference voltage (Vref). The sixth TFT (M6) includes a gate connected to the INI line 73, a first electrode connected to the Vref line 75, and a second electrode connected to the anode of the OLED.
이 픽셀 회로의 동작을 단계적으로 설명하면 다음과 같다. The operation of this pixel circuit is explained step by step as follows.
픽셀들 각각은 t1 기간에 이전 프레임 데이터를 유지한다. t1 기간에 제1 노드(n1)의 전압은 기준 전압(Vref)이 인가된다. Each of the pixels maintains the previous frame data in the t1 period. During the t1 period, the reference voltage Vref is applied to the first node n1.
초기화 신호(INI)의 게이트 온 전압이 t2 기간의 시작과 동시에 픽셀 회로에 인가되고 그 직후 t3 기간에 스캔 신호(SCAN)의 게이트 온 전압이 픽셀 회로에 인가된다. t2 및 t3 기간에, 제6 TFT(M6)가 초기화 신호(INI)의 게이트 온 전압에 따라 턴-온된 후, 제1 및 제4 TFT들(M1, M4)은 스캔 신호(INI)의 게이트 온 전압에 따라 턴-온된다. t2 및 t3 기간 동안 EM 신호(EM)는 게이트 온 전압을 유지하기 때문에 제2 및 제5 TFT들(M2, M5)은 온 상태를 유지한다. 그 결과, t2 기간에 제1 노드(n1), 제2 노드(n2), 제3 노드(n3) 및 OLED의 애노드가 기준 전압(Vref)으로 초기화된다. The gate-on voltage of the initialization signal (INI) is applied to the pixel circuit at the start of the t2 period, and immediately thereafter, the gate-on voltage of the scan signal (SCAN) is applied to the pixel circuit in the t3 period. In the t2 and t3 periods, after the sixth TFT (M6) is turned on according to the gate-on voltage of the initialization signal (INI), the first and fourth TFTs (M1, M4) are turned on according to the gate-on voltage of the scan signal (INI). It turns on depending on the voltage. Since the EM signal EM maintains the gate-on voltage during the t2 and t3 periods, the second and fifth TFTs M2 and M5 remain on. As a result, in the t2 period, the first node (n1), the second node (n2), the third node (n3), and the anode of the OLED are initialized to the reference voltage (Vref).
EM 신호(EM)는 t4 기간에 게이트 오프 전압으로 반전된다. 따라서, t4 기간 동안 제2 및 제5 TFT들(M2, M5)은 턴-오프된다. t4 기간에 제1 TFT(M1)를 통해 데이터 전압(DATA)이 제1 노드(n1)에 충전된다. t4 기간, 제3 TFT(M3)의 게이트 및 제2 전극간 전압이 ELVDD+Vth에 도달할 때 제3 TFT(M3)가 턴-오프된다. 그 결과, t4 기간에 제2 및 제3 노드의 전압이 ELVDD+Vth으로 충전된다. 이 때, 커패시터(Cstg)의 전압은 ELVDD+Vth+Vdata이다. Vth는 구동 소자인 제3 TFT(M3)의 문턱 전압이다. t4 기간은 구동 소자인 제3 TFT(M3)의 문턱 전압(Vth)을 샘플링하고 그 문턱 전압(Vth) 만큼 데이터 전압(Vdata)을 보상하는 프로그래밍 기간이다. The EM signal (EM) is inverted to the gate-off voltage during the t4 period. Accordingly, the second and fifth TFTs M2 and M5 are turned off during the t4 period. During the t4 period, the data voltage DATA is charged to the first node n1 through the first TFT M1. During the t4 period, when the voltage between the gate of the third TFT (M3) and the second electrode reaches ELVDD+Vth, the third TFT (M3) is turned off. As a result, the voltage of the second and third nodes is charged to ELVDD+Vth during the t4 period. At this time, the voltage of the capacitor (Cstg) is ELVDD+Vth+Vdata. Vth is the threshold voltage of the third TFT (M3), which is a driving element. The t4 period is a programming period in which the threshold voltage (Vth) of the third TFT (M3), which is a driving element, is sampled and the data voltage (Vdata) is compensated by the threshold voltage (Vth).
EM 신호(EM)는 t5 기간의 시작과 동시에 게이트 온 전압으로 반전된다. t5 기간은 OLED가 데이터 전압에 따라 발광되어 픽셀 데이터의 계조 만큼 발광하는 발광 기간이다. t5 기간에 스캔 신호(SCAN)와 초기화 신호(INI)는 게이트 오프 전압으로 반전된다. 따라서, t5 기간 동안 제2 및 제5 TFT(M2, M5)는 턴-온되어 OLED의 전류 패스를 형성하는 반면에 다른 스위치 소자들(M1, M4, M6)은 턴-오프된다. The EM signal (EM) is inverted to the gate-on voltage at the beginning of the t5 period. The t5 period is a light emission period in which the OLED emits light according to the data voltage and emits light as much as the gradation of the pixel data. During the t5 period, the scan signal (SCAN) and the initialization signal (INI) are inverted to the gate-off voltage. Accordingly, during the t5 period, the second and fifth TFTs (M2, M5) are turned on to form a current path of the OLED, while the other switch elements (M1, M4, M6) are turned off.
t5 기간에 OLED에 흐르는 전류(Ioled)는 아래의 식과 같다. 이 식에서 알 수 있는 바와 같이, OLED에 흐르는 전류는 제3 TFT(M3)의 Vth 영향을 받지 않으므로 Vth의 경시 변화나 픽셀들간 Vth 편차에 영향을 받지 않는다. 아래의 식에서 Vgs는 제3 TFT(M3)의 게이트 소스간 전압이고, Vds는 제3 TFT(M3)의 드레인 소스간 전압이다. The current (I oled ) flowing through the OLED during the t5 period is expressed in the equation below. As can be seen from this equation, the current flowing through the OLED is not affected by the Vth of the third TFT (M3) and therefore is not affected by changes in Vth over time or Vth differences between pixels. In the equation below, Vgs is the voltage between the gate and source of the third TFT (M3), and Vds is the voltage between the drain and source of the third TFT (M3).
여기서, K는 제3 TFT(M3)의 전하 이동도, 기생 커패시턴스 및 채널 용량 등에 의해 결정되는 비례 상수이다. Here, K is a proportionality constant determined by the charge mobility, parasitic capacitance, and channel capacity of the third TFT (M3).
보상부(32) 이외의 이미지 처리회로가 보상부(32)와 연결되어 입력 영상의 픽셀 데이터를 복합적으로 처리할 수 있다. 이 경우에, 보상부(32)와 다른 이미지 처리 회로가 효율적으로 연결되어야 한다. An image processing circuit other than the compensator 32 may be connected to the compensator 32 to complexly process pixel data of the input image. In this case, the compensator 32 and other image processing circuits must be efficiently connected.
도 8은 다양한 이미지 처리 회로와 보상부가 연결된 예를 보여 주는 도면이다. Figure 8 is a diagram showing an example in which various image processing circuits and a compensation unit are connected.
도 8을 참조하면, 드라이브 IC(20)는 보상부(32)의 앞단에 배치된 화질 향상부(81) 및 리얼/펜타일 변환부(82)를 더 구비한다. Referring to FIG. 8, the drive IC 20 further includes an image quality enhancement unit 81 and a real/pentile conversion unit 82 disposed in front of the compensation unit 32.
화질 향상부(81)는 색온도 보상, 샤프니스(sharpness) 개선, HDR(High Dynamic Range) 등 화질 향상을 위하여 입력 영상 데이터를 미리 설정된 알고리즘으로 처리한다. The image quality improvement unit 81 processes input image data using a preset algorithm to improve image quality, such as color temperature compensation, sharpness improvement, and HDR (High Dynamic Range).
리얼/펜타일 변환부(82)는 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘을 이용하여 리얼 픽셀 데이터(RGB 데이터)를 펜타일 픽셀 데이터(RG 또는 GB 데이터)로 변환한다. 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 리얼 픽셀 데이터 RGB RGB(2pixel, 6 sub-pixel)는 RG BG(2pixel, 4 sub-pixel)로 변환된다. The Real/Pentile converter 82 converts real pixel data (RGB data) into Pentile pixel data (RG or GB data) using the Pentile pixel rendering algorithm. Real pixel data RGB RGB (2 pixel, 6 sub-pixel) is converted into RG BG (2 pixel, 4 sub-pixel) by the real/pentile conversion unit 82.
보상부(32)가 화질 향상부(81)나 리얼/펜타일 변환부(82) 앞에 배치되면, 보상부(32)에 의해 픽셀 블록별 보상값이 더해져 변조된 픽셀 데이터가 화질 향상부(81) 및/또는 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 다시 픽셀 데이터가 변조되어 픽셀 블록별 보상값 적용 효과가 달라질 수 있다. 따라서, 보상부(32)는 다른 이미지 처리 회로에 의해 변조된 픽셀 데이터에 대하여 픽셀 블록별 보상값을 적용하는 방법이 효율적이다. When the compensation unit 32 is placed in front of the image quality improvement unit 81 or the real/pentile conversion unit 82, the compensation value for each pixel block is added by the compensation unit 32 and the modulated pixel data is converted to the image quality improvement unit 81. ) and/or the pixel data is modulated again by the real/pentile converter 82, so that the effect of applying the compensation value for each pixel block may vary. Therefore, it is efficient for the compensation unit 32 to apply a compensation value for each pixel block to pixel data modulated by another image processing circuit.
도 9는 보상부(32)를 상세히 보여 주는 도면이다. Figure 9 is a diagram showing the compensation unit 32 in detail.
도 9를 참조하면, 보상부(32)는 카메라 촬영을 통해 얻어진 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러에 일괄 적용한다. 본 발명은 픽셀들을 미리 설정된 크기의 픽셀 블록 단위로 그룹핑하고 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러의 픽셀 데이터에 동일한 보상값을 일괄 적용함으로써 메모리(30, 31) 용량을 대폭 줄일 수 있다. 픽셀 블록별 보상값은 픽셀 데이터 보다 작은 bit 수 예를 들어 픽셀 데이터가 8 bit일 때 0 보다 크고 8 보다 작은 n(n은 양의 정수) bit로 설정될 수 있다. 따라서, 본 발명은 픽셀 블록별 보상값이 저장되는 메모리(30, 31)의 용량을 더 줄일 수 있다. 이하의 실시예에서 픽셀 블록별 보상값이 4 bit로 설정되지만 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 얼룩 수준에 따라 보상값 bit 수는 달라질 수 있다. Referring to FIG. 9, the compensation unit 32 collectively applies the compensation value for each pixel block obtained through camera photography to at least one color within the pixel block of the input image. The present invention can significantly reduce the capacity of the memories 30 and 31 by grouping pixels into pixel blocks of a preset size and collectively applying the same compensation value to pixel data of at least one color within the pixel block. The compensation value for each pixel block can be set to the number of bits smaller than the pixel data, for example, when the pixel data is 8 bits, n bits are greater than 0 and less than 8 (n is a positive integer). Accordingly, the present invention can further reduce the capacity of the memories 30 and 31 where compensation values for each pixel block are stored. In the following embodiment, the compensation value for each pixel block is set to 4 bits, but it is not limited to this. For example, the number of compensation value bits may vary depending on the stain level.
보상부(32)는 레지스터(33) 내의 테이블에 정의된 레지스터 설정값에 따라 그 기능이 선택될 수 있다. 보상부(32)는 연산부(321)와, 하나 이상의 룩업 테이블(Look-up table, LUT)(341~349)을 포함한다.The function of the compensation unit 32 can be selected according to the register setting value defined in the table in the register 33. The compensation unit 32 includes a calculation unit 321 and one or more look-up tables (LUTs) 341 to 349.
연산부(321)는 입력 영상의 픽셀 데이터(DATA)에 픽셀 블록별 보상값을 더하여 픽셀 데이터를 변조함으로써 카메라 촬영 기반 무라(mura) 보상값이 적용된 데이터(DATA')를 출력한다. 픽셀 블록별 보상값에는 룩업 테이블(341~349)에 미리 설정된 가중치가 더해질 수 있다. 가중치는 호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값과 입력 영상의 픽셀 데이터의 계조값에 따라 달라질 수 있다. 룩업 테이블들(341~349)은 표시장치의 구동 모드, 호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값, 입력 영상의 픽셀 데이터에 따라 선택되어 가중치를 출력할 수 있다. 호스트 시스템(50)은 각종 센서 신호를 분석하여 구동 모드를 자동 전환하거나 유저 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 명령에 따라 구동 모드를 전환할 수 있다. The operation unit 321 modulates the pixel data by adding a compensation value for each pixel block to the pixel data (DATA) of the input image, thereby outputting data (DATA') to which a camera shooting-based mura compensation value has been applied. Weights preset in the lookup tables 341 to 349 may be added to the compensation value for each pixel block. The weight may vary depending on the luminance value received from the host system and the grayscale value of the pixel data of the input image. The lookup tables 341 to 349 may be selected and output weights according to the driving mode of the display device, the luminance value received from the host system, and the pixel data of the input image. The host system 50 can automatically switch the driving mode by analyzing various sensor signals or can switch the driving mode according to a user command input through a user interface.
룩업 테이블(341~349)은 호스트 시스템(50)으로 입력되는 휘도값(DBV), 또는 입력 계조값(GRAY)에 따라 가중치를 서로 다르게 설정한다. 입력 계조값은 입력 영상 데이터로부터 수신된 픽셀 데이터의 계조 즉, 원 계조값(Original gray value)이다. 룩업 테이블로부터 출력된 가중치는 제2 메모리(31)로부터 로딩된 픽셀 블록별 보상값에 더해지는 추가 보상값으로서 입력 영상의 픽셀 데이터에 반영된다. 휘도값(DBV)은 픽셀 데이터의 최대 계조값 예를 들어, 8bit 데이터의 경우에 계조 255에 해당하는 밝기를 지시한다. 휘도값(DBV)은 유저 인터페이스를 통해 사용자로부터 입력된 사용자 명령 또는, 조도 센서 등 각종 센서에 의해 호스트 시스템에 의해 자동 설정된 휘도값이다. The lookup tables 341 to 349 set weights differently depending on the luminance value (DBV) or input grayscale value (GRAY) input to the host system 50. The input grayscale value is the grayscale of pixel data received from input image data, that is, the original grayscale value. The weight output from the lookup table is an additional compensation value added to the compensation value for each pixel block loaded from the second memory 31 and is reflected in the pixel data of the input image. The brightness value (DBV) indicates the brightness corresponding to the maximum gray level value of pixel data, for example, gray level 255 in the case of 8-bit data. The luminance value (DBV) is a luminance value automatically set by the host system using a user command input from the user through a user interface or various sensors such as an illuminance sensor.
연산부(32)는 아래의 표 1과 같은 방법으로 휘도값(DBV)과 입력 계조값(GRAY)을 룩업 테이블들(341~349)에 입력하여 그 룩업 테이블(341~349)로부터 출력된 가중치를 픽셀 블록별 보상값들 각각에 가산하고, 그 결과를 픽셀 데이터에 가산할 수 있다. 룩업 테이블들(341~349) 각각은 표 1과 같은 방법으로 휘도값(DBV)과 입력 계조값(GRAY)에 따라 선택된다. 예를 들어, LUT1(341)은 휘도값(DBV)이 GCBDBV_TH1[9:0]이고 계조값(GRAY)이 GCBGRAY_TH1[7:0]일 때 선택된다. LUT3(343)은 휘도값(DBV)이 GCBDBV_255이고 계조값(GRAY)이 GCBGRAY_TH1[7:0]일 때 선택된다. LUT9(349)는 휘도값(DBV)이 GCBDBV_1023 이고, 계조값(GRAY)이 GCBGRAY_255일 때 선택된다.The calculation unit 32 inputs the luminance value (DBV) and the input gray level value (GRAY) into the lookup tables 341 to 349 in the manner shown in Table 1 below and calculates the weight output from the lookup tables 341 to 349. The compensation values for each pixel block can be added, and the result can be added to the pixel data. Each of the lookup tables 341 to 349 is selected according to the luminance value (DBV) and the input grayscale value (GRAY) in the same manner as Table 1. For example, LUT1 341 is selected when the luminance value (DBV) is GCBDBV_TH1[9:0] and the grayscale value (GRAY) is GCBGRAY_TH1[7:0]. LUT3 (343) is selected when the luminance value (DBV) is GCBDBV_255 and the grayscale value (GRAY) is GCBGRAY_TH1[7:0]. LUT9 (349) is selected when the luminance value (DBV) is GCBDBV_1023 and the grayscale value (GRAY) is GCBGRAY_255.
룩업 테이블(341~349)에 설정된 가중치를 이용하여 최대 계조의 휘도값이나 픽셀 데이터의 계조값에 따라 무라(mura)가 다른 양상으로 보일 경우에 휘도값(DBV)과 계조값(GRAY)에 따라 다양한 무라를 세밀하게 보상할 수 있다. 만약, 아래의 표 1과 같이 가중치를 룩업 테이블 데이터로 설정한다면 휘도값과 계조값이 다른 9 가지 상황에서 보상값을 구분하여 세밀한 보상을 구현할 수 있다. If mura is seen in a different way depending on the luminance value of the maximum gray level or the gray level value of the pixel data using the weight set in the lookup table (341 to 349), it is determined according to the luminance value (DBV) and gray level value (GRAY). Various mura can be compensated for in detail. If the weight is set to lookup table data as shown in Table 1 below, detailed compensation can be implemented by distinguishing the compensation value in 9 situations where the luminance value and grayscale value are different.
아래의 예는 표 1을 정량적인 값으로 예시한 것이다. 아래의 표에서, 휘도값(DBV)이 50 nit 이하이고 계조값(GRAY)이 15 이하일 때 LUT1(341)에 설정된 +2가 출력된다. 휘도값(DBV)이 100 nit 보다 크고 200 nit 이하일 때 그리고, 계조값(GRAY)이 100 보다 크고 200 이하일 때 LUT9(349)에 설정된 -1이 출력된다. 룩업 테이블의 가중치 설정 방법은 이에 한정되지 않는다.The example below illustrates Table 1 in quantitative values. In the table below, when the luminance value (DBV) is 50 nit or less and the grayscale value (GRAY) is 15 or less, +2 set in LUT1 (341) is output. When the luminance value (DBV) is greater than 100 nit and less than 200 nit, and when the grayscale value (GRAY) is greater than 100 and less than 200, -1 set in LUT9 (349) is output. The method of setting the weight of the lookup table is not limited to this.
픽셀 블록별 보상값의 bit 수가 작으면 보상 범위가 휘도값이나 계조에 따라 부족할 수 있다. 룩업 테이블(341~349)은 픽셀 블록별 보상값 만으로는 충분한 보상이 되지 않는 휘도 또는 계조에서 가중치로 픽셀 블록별 보상값을 더 크게 하여 보상 범위를 확대한다. 예컨대, HBM(High brightness mode) 모드는 야외 환경에서 표시패널의 휘도를 최고 휘도로 올리게 되는데, 이 때 룩업 테이블들(341~349) 중에서 상대적으로 높은 가중치가 픽셀 블록별 보상값에 더해짐으로써 복잡한 계산 과정 없이 최대 휘도를 높이고 얼룩 보상을 완변하게 할 수 있게 한다. 룩업 테이블들(341~349)은 연산 로직 회로의 복잡도/크기 증가 없이 보상 범위를 확대하고 연산 처리를 빠르게 한다 If the number of bits in the compensation value for each pixel block is small, the compensation range may be insufficient depending on the luminance value or gray level. The lookup tables 341 to 349 expand the compensation range by increasing the compensation value for each pixel block using weights in luminance or grayscale for which sufficient compensation is not provided only with the compensation value for each pixel block. For example, HBM (High brightness mode) mode increases the brightness of the display panel to the highest brightness in an outdoor environment. At this time, a relatively high weight among the lookup tables 341 to 349 is added to the compensation value for each pixel block, making complex calculations. It allows you to increase maximum luminance and completely compensate for spots without any processing. The lookup tables 341 to 349 expand the compensation range and speed up calculation processing without increasing the complexity/size of the calculation logic circuit.
레지스터(33)는 연산부(321)를 제어하기 위한 설정값들을 저장한 하나 이상의 테이블들(331 ~ 333)을 포함한다. 레지스터 설정값들은 제1 메모리(30)에 저장되어 제1 메모리(30)로부터 제2 메모리(31)로 로딩될 수 있다. The register 33 includes one or more tables 331 to 333 that store setting values for controlling the operation unit 321. Register settings may be stored in the first memory 30 and loaded from the first memory 30 to the second memory 31.
제1 테이블(331)은 아래의 표 2와 같이 설정될 수 있다. 제1 테이블(331)은 보상부(32)의 온/오프(On/Off) 설정과 함께 드라이브 IC(20)에서 지원하는 다양한 동작 모드에서 보상부(32)의 지원 여부와 지원 방법을 정의한 것이다. 표 2에서, "Normal"은 픽셀 데이터가 보상부(32)를 통과하지 않고 데이터 구동부(22)로 바이패스하는 상태이다. "GCB"는 본 발명의 카메라 촬영 기반 무라(mura) 보상 방법이다. 따라서, GCB는 픽셀 데이터가 보상부(32)에 입력되어 픽셀 블록별 보상값에 의해 픽셀 데이터가 변조되는 상태이다. The first table 331 may be set as shown in Table 2 below. The first table 331 defines whether and how to support the compensator 32 in various operation modes supported by the drive IC 20, along with the On/Off settings of the compensator 32. . In Table 2, “Normal” is a state in which pixel data does not pass through the compensator 32 but is bypassed to the data driver 22. “GCB” is a camera shooting-based mura compensation method of the present invention. Therefore, GCB is a state in which pixel data is input to the compensation unit 32 and the pixel data is modulated by the compensation value for each pixel block.
"PPA"는 펜타일 픽셀 배치를 나타낸다. 보상부(32)는 모든 해상도(Resolution)에서 리얼 컬러 배치(RGB)와 펜타일 컬러 배치(RG/GB)를 지원한다. 보상부(32)는 모든 패널 스캔 방향(Panel Scan Direction)을 지원한다. PID(Panel ID)와 SID(Scan ID)는 스캔 방향이 좌상단으로부터 우하단 방향으로 진행하는지, 아니면 스캔 방향이 우상단으로부터 좌하단 방향으로 진행하는지 등 다양한 스캔 방향으로 정의한다. PID(Panel ID)와 SID(Scan ID)는 리얼 컬러 배치(RGB)와 펜타일 컬러 배치(RG/GB)에 따라 또는 드라이브 IC(20)의 위치에 따라 스캔 방향을 변경할 수 있게 한다. “PPA” stands for Pentile Pixel Arrangement. The compensator 32 supports real color placement (RGB) and pentile color placement (RG/GB) at all resolutions. The compensation unit 32 supports all panel scan directions. PID (Panel ID) and SID (Scan ID) define various scan directions, such as whether the scan direction proceeds from the upper left to the lower right, or from the upper right to the lower left. PID (Panel ID) and SID (Scan ID) allow the scanning direction to be changed according to real color arrangement (RGB) and pentile color arrangement (RG/GB) or according to the position of the drive IC 20.
표 2에서 파셜 모드(Partial Mode)는 표시패널(100)의 픽셀 어레이에서 일부분의 픽셀들만 구동되고 다른 픽셀들이 오프되는 구동 모드이다. 올웨이즈 온 모드(Always on mode), 가상 현실 모드(VR) 등에서 화면은 파셜 모드로 구동될 수 있다. 보상부(32)는 파셜 모드에서 온 픽셀들(ON Pixel)에 기입될 픽셀 데이터에 대하여만 픽셀 블록별 보상값을 적용하고, 그 이외의 무효 데이터를 바이패스(bypass)함으로써 데이터 연산 속도, 소비 전력, 발열 등을 효율적으로 관리할 수 있다. In Table 2, the partial mode is a driving mode in which only some pixels in the pixel array of the display panel 100 are driven and other pixels are turned off. In always on mode, virtual reality mode (VR), etc., the screen can be driven in partial mode. The compensation unit 32 applies compensation values for each pixel block only to pixel data to be written to ON pixels in partial mode and bypasses other invalid data, thereby increasing data operation speed and consumption. Power and heat generation can be managed efficiently.
아이들 모드(idle mode)는 저소비 전력 모드(Low power model)의 하나로서 RGB 각 컬러에서 최소 계조(G0)및 최대 계조(G255)만 표현 가능하도록 하여 8 컬러만으로 픽셀 데이터를 재현한다. 이 아이들 모드에서 보상부(32)에 의해 보상값이 적용되거나 그렇지 않은 경우에 화질 차이가 없기 때문에 아이들 모드에서 보상부(32)는 구동되지 않는다. Idle mode is a low power model that reproduces pixel data with only 8 colors by allowing only the minimum gradation (G0) and maximum gradation (G255) to be expressed in each RGB color. In this idle mode, there is no difference in image quality whether the compensation value is applied by the compensator 32 or not, so the compensator 32 is not driven in the idle mode.
PLC(peak luminance control)는 입력 영상의 휘도가 일정 수준 이상에서 소비 전력을 줄이기 위해, 밝은 영상에서 피크 휘도(peak luminance)를 낮추는 드라이브 IC(20)의 제어 방법이다. 보상부(32)는 PLC에서 동작할 수 있다. PLC (peak luminance control) is a control method of the drive IC 20 that lowers peak luminance in a bright image to reduce power consumption when the luminance of the input image is above a certain level. The compensation unit 32 may operate in a PLC.
BC(Brightness control)는 드라이브 IC(20)의 다양한 밝기 제어 방법이다. HBM(High brightness mode)은 야외 환경에서 픽셀들의 밝기를 높이는 구동 모드이다. ISP(image signal processing)는 도 8의 예에서 설명된 다른 이미지 처리 회로이다. 보상부(32)는 BC, HBM, ISP를 지원할 수 있다. 보상부(32)는 HBM에서 휘도를 높이기 위하여 픽셀 블록별 보상값에 룩업 테이블(Look-up table, LUT)에 설정된 최대 가중치(GCB_LUT7)를 더하여 픽셀들의 휘도를 더 높일 수 있다. BC (Brightness control) is a various brightness control method of the drive IC 20. HBM (High brightness mode) is a driving mode that increases the brightness of pixels in an outdoor environment. Image signal processing (ISP) is another image processing circuit described in the example of FIG. 8. The compensation unit 32 can support BC, HBM, and ISP. In order to increase luminance in HBM, the compensation unit 32 can further increase the luminance of pixels by adding the maximum weight (GCB_LUT7) set in a look-up table (LUT) to the compensation value for each pixel block.
2. Partial area can be set line by line.
3. GCB SRAM read function is supported by a partial area set.1. No calculation required for non-display areas
2. Partial area can be set line by line.
3. GCB SRAM read function is supported by a partial area set.
Image data bypasses the GCB blockG0, G255 don't need GCB.
Image data bypasses the GCB block
제2 테이블(332)은 아래의 표 3과 같이 설정될 수 있다. 제2 테이블(332)은 가중치 적용 여부, 데이터 에러 체크 옵션 등을 정의한다. The second table 332 may be set as shown in Table 3 below. The second table 332 defines whether to apply weights, data error check options, etc.
표 3에서 "GCB_LUT_EN:은 가중치의 적용 여부를 정의한다. "GCB_ERRFG"는 GCB error flag이다. 드라이브 IC(20)에 전원이 입력되어 드라이브 IC(20)에 제1 메모리(30)에 저장된 보상값 전부를 제2 메모리(31)로 로딩한다. 이 때, 보상값을 로딩 하면서 드라이브 IC(20)는 수신된 데이터의 에러를 체크하기 위하여 체크섬(checksum)을 계산하고, 이 값을 제1 메모리(30)에 저장되어 있는 체크섬 결과와 비교하여 이상 유무를 체크한다. 체크섬 계산 결과, 수신 데이터에 이상(abnormal)이 있다고 판단되면 :GCB_ERRFG"를 1로 변경해 데이터 로딩 과장에 오류가 있다는 것을 적시한다. "GCB_ERR_CNT[1:0]"는 체크섬 비교 과정에서 에러(erroe)가 있을 경우에 드라이브 IC(20)는 제1 메모리(30)로부터 다시 데이터를 읽어 로딩하도록 되어 있는데, 이 과정에서 허용 가능한 반복 횟수를 정의한다. "GCB_ERR_CNT[1:0]"이 2로 설정되었으면 체크섬 에러(checksum error)가 2회 허용되어 3 회까지 제1 메모리(30) 데이터의 재 로딩 이 가능하다. "GCB_ERR_CNT[1:0]"에 정의된 로딩 횟수를 초과하여 에러가 여전히 발생되면 GCB_ERRFG를 1로 변경하고 :GCB_CON"의 정의대로 동작한다. "GCB_SUM[15:0]"은 드라이브 IC(20)에서 계산된 체크섬 결과를 외부에서 확인할 수 있도록 저장된 값이다. "FLASH_RD_ST", "FRASH_RD_STB" 및 "FLASH_FRM[2:0]"은 제2 메모리 데이터의 read out 옵션이다. 제1 메모리의 사양에 따라 이 옵션은 변경될 수 있다. In Table 3, "GCB_LUT_EN: defines whether to apply weight. "GCB_ERRFG" is the GCB error flag. Compensation value stored in the first memory 30 of the drive IC 20 when power is input to the drive IC 20. All are loaded into the second memory 31. At this time, while loading the compensation value, the drive IC 20 calculates a checksum to check for errors in the received data, and stores this value in the first memory ( 30) Check for abnormalities by comparing them with the checksum result stored in 30). If it is determined that there is an abnormality in the received data as a result of the checksum calculation, change :GCB_ERRFG" to 1 to indicate that there is an error in the data loading exaggeration. "GCB_ERR_CNT[1:0]" means that if an error occurs in the checksum comparison process, the drive IC 20 reads the data again from the first memory 30 and loads it. The number of repetitions allowed in this process is Define. If "GCB_ERR_CNT[1:0]" is set to 2, checksum errors are allowed twice and reloading of data from the first memory 30 is possible up to three times. If the error still occurs because the number of loading times defined in "GCB_ERR_CNT[1:0]" is exceeded, change GCB_ERRFG to 1 and operate as defined in :GCB_CON". "GCB_SUM[15:0]" is the drive IC (20) It is a value stored so that the checksum result calculated in can be checked externally. "FLASH_RD_ST", "FRASH_RD_STB", and "FLASH_FRM[2:0]" are read out options of the second memory data. Depending on the specifications of the first memory, Options may change.
TH1, TH12 모두 0~1023 설정 가능.
0 ≤ TH1 ≤ TH2 ≤ 1023Luminance LUT Range settings.
Both TH1 and TH12 can be set from 0 to 1023.
0 ≤ TH1 ≤ TH2 ≤ 1023
TH1,2 모두 0~255설정 가능.
0 ≤ TH1 ≤ TH2 ≤ 255Gray LUT Range settings.
Both TH1 and 2 can be set from 0 to 255.
0 ≤ TH1 ≤ TH2 ≤ 255
최종 Output = 픽셀 블록별 보상값 + LUT 출력
HBM의 경우, GCB_LUT7~9가 동작
0: Bypass (Original image)
1: -7 2: -6 3:-5 4:-4 5:-3 6:-2 7:-1 8:+0 9:+1 10:+2 11:+3 12:+4 13:+5 14:+6 15:+7weight.
Final Output = Compensation value for each pixel block + LUT output
For HBM, GCB_LUT7~9 operates
0: Bypass (Original image)
1: -7 2: -6 3:-5 4:-4 5:-3 6:-2 7:-1 8:+0 9:+1 10:+2 11:+3 12:+4 13: +5 14:+6 15:+7
1: Enable (가중치 적용)
(HBM은 GCB_LUT_EN=0이어도 GCB_LUT7~9 출력으로 가중치 적용함)0: Disable (no weighting applied)
1: Enable (apply weighting)
(HBM applies weight to GCB_LUT7~9 output even if GCB_LUT_EN=0)
GCB_ERRFG
Sleep-in 시에만 0으로 recovery.If the number of failures set in GCB_ERR_CNT is exceeded, GCB_ERRFG is changed to 1.
Recovery to 0 only during sleep-in.
0: 0 1: 1 2: 2 3: 3Number of failures allowed during checksum comparison
0: 0 1: 1 2: 2 3: 3
0: Error 무시 및 GCB 작동,
1: GCB 기능 BypassWhen GCB_ERRFG is 1 (in case of a read error in the first memory), set the GCB operation.
0: Ignore Error and operate GCB,
1: GCB function bypass
0: Sleep-out과 동시
1: (FLASH_RD_STB + FLASH_FRM) 시간 후Read start point of first memory during sleep-out
0: Simultaneous with sleep-out
1: After (FLASH_RD_STB + FLASH_FRM) hours
0H~255HFlash read start delay during sleep-out.
0H~255H
0: 0 frame 1: 0.5 2: 1 3: 1.5 4: 2 5: 2.5 6: 3 7: 3.5Frame delay to apply to FLASH_RD_ST.
0: 0 frame 1: 0.5 2: 1 3: 1.5 4: 2 5: 2.5 6: 3 7: 3.5
제3 테이블(333)은 아래의 표 4와 같이 설정될 수 있다. 제3 테이블(333)은 제1 및 제2 메모리(30, 31)의 읽기/쓰기(read/write) 옵션을 정의한 것이다.The third table 333 may be set as shown in Table 4 below. The third table 333 defines read/write options of the first and second memories 30 and 31.
SRAM Read/Write
(sleep-out시 normal mode로 전환)After completing data read from the first memory, switch the first memory to power down mode
(Switch to normal mode when sleep-out)
제2 메모리의 power down mode 전환When disabling the GCB function is selected
Switch to power down mode of second memory
도 10은 펜타일 픽셀 배치에서 적용 가능한 4x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 11은 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 10에 도시된 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다. 도 12는 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치가 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들의 개수를 보여 주는 도면이다. Figure 10 is a diagram showing an example of a 4x4 pixel block applicable to pentile pixel arrangement. FIG. 11 is a diagram showing an example of grouping pixels by dividing them into 4x4 pixel blocks shown in FIG. 10 in the pentile pixel arrangement of WQXGA (1600x2560). Figure 12 is a diagram showing the number of subpixels for each color when the pentile pixel arrangement of WQXGA (1600x2560) is divided into 4x4 pixel blocks.
도 10을 참조하면, 4x4 픽셀 블록은 행(row) 방향으로 4 개의 픽셀들과 열(column) 방향으로 4 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들(P) 각각은 도 4와 같이 R 서브 픽셀과 B 서브 픽셀을 포함하거나, B 서브 픽셀과 G 서브 픽셀을 포함하여 두 개의 서브 픽셀들을 포함한다. 따라서, 4x4 픽셀 블록은 8x4 개의 서브픽셀들을 포함한다. Referring to FIG. 10, a 4x4 pixel block includes 4 pixels in the row direction and 4 pixels in the column direction. Each of the pixels P includes an R subpixel and a B subpixel as shown in FIG. 4, or includes two subpixels including a B subpixel and a G subpixel. Therefore, a 4x4 pixel block includes 8x4 subpixels.
픽셀 데이터 각각은 RGB 데이터를 포함한 리얼 픽셀 데이터로 입력되고, 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 그 리얼 픽셀 데이터는 RG 또는 GB 데이터를 포함한 픽셀 데이터로 변환된다. 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 리얼 픽셀 데이터 RGB RGB(2pixel, 6 sub-pixel)는 RG BG(2pixel, 4 sub-pixel)로 변환된다.Each piece of pixel data is input as real pixel data including RGB data, and the real/pentile conversion unit 82 converts the real pixel data into pixel data including RG or GB data. Real pixel data RGB RGB (2 pixel, 6 sub-pixel) is converted into RG BG (2 pixel, 4 sub-pixel) by the real/pentile conversion unit 82.
4x4 픽셀 블록에 기입될 R 데이터와 B 데이터 각각은 리얼 픽셀 데이터로 볼 때 4x4 개이다. 4x4 픽셀 블록들에 기입될 G 데이터는 4x4 개이다.Each of the R data and B data to be written in a 4x4 pixel block is 4x4 when viewed as real pixel data. There are 4x4 G data to be written in 4x4 pixel blocks.
도 10과 같은 4x4 픽셀 블록의 경우에, 픽셀 그룹별 보상값은 4x4 개의 R 데이터에 일괄 적용될 하나의 R 보상값, 4x4 개의 B 데이터에 일괄 적용될 하나의 B 보상값, 및 4x4 개의 G 데이터에 분할 적용될 두 개의 G 보상값(GL, GR)을 포함하여 총 네 개의 보상값들을 포함한다. 따라서, 픽셀 그룹별 보상값은 실제 픽셀 개수보다 훨씬 적은 보상값들을 포함하여 보상부(32)에 필요한 메모리 용량을 대폭 줄일 수 있다. 보상값 각각은 4 bit 즉, R: 4bit, GL: 4bit, B: 4bit, GR: 4bit 일 수 있다. 전술한 바와 같이 보상값은 4bit로 한정되지 않고 픽셀 데이터의 bit 수 보다 작은 n bit로 설정될 수 있다는 것에 주의하여야 한다. In the case of a 4x4 pixel block as shown in FIG. 10, the compensation value for each pixel group is divided into one R compensation value to be applied collectively to 4x4 pieces of R data, one B compensation value to be applied collectively to 4x4 pieces of B data, and 4x4 pieces of G data. It contains a total of four compensation values, including two G compensation values (GL, GR) to be applied. Accordingly, the compensation value for each pixel group includes much smaller compensation values than the actual number of pixels, thereby significantly reducing the memory capacity required for the compensation unit 32. Each compensation value may be 4 bits, that is, R: 4bit, GL: 4bit, B: 4bit, GR: 4bit. As described above, it should be noted that the compensation value is not limited to 4 bits and can be set to n bits, which is smaller than the number of bits of pixel data.
보상값 각각이 4 bit 데이터이면, -7 ~ +7을 표현할 수 있으므로 입력 영상의 픽셀 데이터에 -7 ~ +7이 더해질 수 있다.If each compensation value is 4 bit data, -7 to +7 can be expressed, so -7 to +7 can be added to the pixel data of the input image.
본 발명은 4x4 픽셀 블록의 휘도를 세밀하게 표현하기 위하여 휘도 기여도가 큰 G 보상값(GL, GR)을 두 개로 분리한다. 픽셀 블록을 좌반부 서브 블록(BLOCK1)과 우반부(BLOCK2)로 분할할 때, G 보상값(GL, GR)은 좌반부 서브 블록(BLOCK1)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제1 G 보상값(GL)과, 우반부 서브 블록(BLOCK2)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2 G 보상값(GR)으로 나뉘어질 수 있다. 한편, 2.2 감마 커브에서 RGB 컬러별 휘도 기여도는 R:G:B = 0.25:0.65:0.10이다. In order to express the luminance of a 4x4 pixel block in detail, the present invention separates the G compensation values (GL, GR), which have a large contribution to luminance, into two. When dividing a pixel block into a left half subblock (BLOCK1) and a right half (BLOCK2), the G compensation values (GL, GR) are the first G compensation applied collectively to the G subpixels of the left half subblock (BLOCK1). It can be divided into a value GL and a second G compensation value GR applied collectively to the G subpixels of the right half subblock BLOCK2. Meanwhile, in the 2.2 gamma curve, the luminance contribution for each RGB color is R:G:B = 0.25:0.65:0.10.
4x4 픽셀 블록 내에서 G 보상값이 두 개로 분리되는 것에 한정되지 않는다. 예컨대, 4x4 픽셀 블록 내에서 G 보상값을 분리할 필요가 없는 모델의 경우에, G 보상값은 하나로 설정될 수 있다. It is not limited to the G compensation value being separated into two within a 4x4 pixel block. For example, in the case of a model that does not need to separate the G compensation value within a 4x4 pixel block, the G compensation value can be set to one.
도 10 내지 도 12에 도시된 픽셀 그룹핑 방법을 적용하면 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치에서 1600x2560이 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어지기 때문에 제2 메모리(31) 즉, SRAM의 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 1600/4 x 2560/4 x 16bits = 4,096,000 bit에 불과하다. 여기서, 16bits는 R: 4bit, GL: 4bit, B: 4bit, GR: 4bit를 더한 데이터 크기이다. X x Y (X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수) 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제2 메모리(31) 즉, SRAM에 저장되는 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기이다. 전술한 예에서, 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 = 4 bits x 4 =16 bits이다. When the pixel grouping method shown in FIGS. 10 to 12 is applied, 1600x2560 is divided into 4x4 pixel blocks in the pentile pixel arrangement of WQXGA (1600x2560), so the memory size of the second memory 31, that is, SRAM, is compensated for each pixel. The value is only 1600/4 x 2560/4 x 16bits = 4,096,000 bits, which is much less than the case where it is applied. Here, 16bits is the data size of R: 4bit, GL: 4bit, B: 4bit, and GR: 4bit. In the case of the display panel 100 having a resolution of x(Y/N) x This is the compensation value data size for each pixel block. In the above example, the compensation value data size for each pixel block is 4 bits x 4 = 16 bits.
도 13 내지 도 15는 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리(30)에 저장된 보상값을 보여 주는 도면이다. 도 13은 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리(30)에 저장된 예를 보여 주는 도면이다. 도 14는 도 13과 같은 순서로 제1 메모리(30)에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다. 도 15는 하나의 4x4 픽셀 블록에 정의된 2 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다. Figures 13 to 15 are diagrams showing compensation values stored in the first memory 30 when the WQXGA screen is divided into 4x4 pixel blocks in the same manner as Figures 10 to 12. Figure 13 shows an example in which compensation values are stored in the first memory 30 in the order of the scan direction defined by PID = 00 and SID = 00 when the screen of WQXGA is divided into 4x4 pixel blocks in the same manner as Figures 10 to 12. This is a drawing given. FIG. 14 is a diagram showing compensation values and checksum data stored in the first memory 30 in the same order as in FIG. 13. Figure 15 is a diagram showing the 2 Byte compensation value defined in one 4x4 pixel block.
도 13 내지 도 15를 참조하면, 픽셀 블록별 보상값이 PID와 SID에 의해 정해진 스캔 방향을 따르는 순서로 제1 메모리(30)에 저장될 수 있다. 예컨대, PID=00, SID=00일 때, 화면의 좌상단 (1,1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_1, GL1_1, B1_1, GR1_1)으로부터 우상단 (400, 1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R400_1, GL400_1, B400_1, GR400_1)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이어서, 그 아래의 좌측 픽셀 블록으로부터 우측 픽셀 블록의 순서로 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이러한 순서를 따라 화면의 하단에서 좌하단 (1,640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_640 GL1_640, B1_640, GR1_640)으로부터 우하단 (400, 640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R400_640, GL400_640, B400_640, GR400_640)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. Referring to FIGS. 13 to 15 , compensation values for each pixel block may be stored in the first memory 30 in an order following a scan direction determined by the PID and SID. For example, when PID=00, SID=00, the compensation value of the pixel block located at the upper right (400, 1) from the compensation value (R1_1, GL1_1, B1_1, GR1_1) of the pixel block located at (1,1) at the upper left of the screen. Compensation values for each pixel block are stored in the first memory 30 in the following order: (R400_1, GL400_1, B400_1, GR400_1). Next, compensation values for each pixel block are stored in the order from the left pixel block below to the right pixel block. In this order, from the compensation value of the pixel block located at the bottom left (1,640) of the bottom of the screen (R1_640 GL1_640, B1_640, GR1_640) to the compensation value of the pixel block located at the bottom right (400, 640) (R400_640, GL400_640, B400_640, Compensation values for each pixel block are stored in the first memory 30 in the order GR400_640).
하나의 4x4 픽셀 블록에 할당되는 보상값들은 2 Byte 데이터로 제1 메모리에 저장된다. 예를 들어, 좌상단 4x4 픽셀 블록 (1,1)의 픽셀 데이터에 적용될 보상값들은 도 15에 도시된 바와 같이 R 보상값(R1_1), GL 보상값(GL1_1), B 보상값(B1_1), 그리고 GR 보상값(GR1_1)을 포함한다. 각각의 보상값이 4 bit 데이터이면, 1 Byte로 두 개의 보상값 데이터가 저장된다. 도 15의 예에서, R 보상값(R1_1)와 GL 보상값(GL1_1)가 1 Byte 데이터로 제1 메모리(30)에 저장되고, B 보상값(B1_1)과 GR 보상값(GR1_1) 1 Byte 데이터로 제1 메모리(30)에 저장된다. Compensation values allocated to one 4x4 pixel block are stored in the first memory as 2 Byte data. For example, the compensation values to be applied to the pixel data of the upper left 4x4 pixel block (1,1) are R compensation value (R1_1), GL compensation value (GL1_1), B compensation value (B1_1), and Includes GR compensation value (GR1_1). If each compensation value is 4 bit data, two compensation value data are stored in 1 Byte. In the example of FIG. 15, the R compensation value (R1_1) and the GL compensation value (GL1_1) are stored in the first memory 30 as 1 Byte data, and the B compensation value (B1_1) and the GR compensation value (GR1_1) are 1 Byte data. is stored in the first memory 30.
카메라에 의해 촬영된 얼룩의 휘도는 타겟(target) 휘도 보다 높은 휘도의 얼룩(+), 타겟 휘도 보다 낮은 휘도의 얼룩(-)이 존재한다. 따라서, 보상값도 + 보상값과 - 보상값을 포함할 수 있다. 보상값이 4 bit일 때 보상값은 2의 보수(complement)를 사용하여 실제 사용 계조에서 -7 ~ +7를 표현할 수 있다.The luminance of the stain captured by the camera includes a stain (+) with a luminance higher than the target luminance and a stain (-) with a luminance lower than the target luminance. Therefore, the compensation value may also include a + compensation value and a - compensation value. When the compensation value is 4 bits, the compensation value can express -7 to +7 in actual gray levels using 2's complement.
컴퓨터(200)로부터 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값 데이터를 전송할 때 데이터 에러 체크를 위한 2 Byte의 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)가 제1 메모리(30)에 저장된다. 픽셀 블록별 데이터는 입력 영상의 픽셀 데이터에 대하여 실시간 적용되고, 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)는 픽셀 데이터에 반영되지 않는다. When transmitting compensation value data for each pixel block from the computer 200 to the first memory 30, 2 bytes of checksum data (Checksum1, Checksum2) for data error checking are stored in the first memory 30. Data for each pixel block is applied in real time to the pixel data of the input image, and checksum data (Checksum1, Checksum2) is not reflected in the pixel data.
따라서, 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리(30) 즉, 플래시 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 (400x640x2)byte + 2byte checksum 에 불과하다. X x Y 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제1 메모리(30)에 저장된 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기 이다. Therefore, when the screen of the WQXGA is divided into 4x4 pixel blocks in the manner shown in FIGS. 10 to 12, the size of the first memory 30, that is, the flash memory, is much smaller (400x640x2) bytes than when the compensation value is applied to each pixel. + It is only a 2byte checksum. In the case of the display panel 100 having X x Y resolution, the data size stored in the first memory 30 = (X/M) x (Y/N)
본 발명의 드라이브 IC(20)는 펜타일 픽셀 배치를 갖는 표시패널과 리얼 픽셀 배치를 갖는 표시패널에 모두 적용될 수 있다. 픽셀 배치에 따라 레지스터 설정값을 선택하면 하나의 드라이브 IC(20)를 펜타일 픽셀 배치 또는 리얼 픽셀 배치에 적용할 수 있다. The drive IC 20 of the present invention can be applied to both display panels with a pentile pixel arrangement and display panels with a real pixel arrangement. By selecting the register settings according to the pixel arrangement, one drive IC (20) can be applied to a pentile pixel arrangement or a real pixel arrangement.
도 16은 리얼 픽셀 배치에서 적용 가능한 4x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 17은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 16에 도시된 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다. 도 18은 도 17과 같은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치가 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들을 보여 주는 도면이다.Figure 16 is a diagram showing an example of a 4x4 pixel block applicable to real pixel arrangement. FIG. 17 is a diagram showing an example of grouping pixels by dividing them into 4x4 pixel blocks shown in FIG. 16 in a real pixel arrangement of resolution (1072x2560). FIG. 18 is a diagram showing subpixels for each color when the real pixel arrangement of the same resolution (1072x2560) as in FIG. 17 is divided into 4x4 pixel blocks.
도 16을 참조하면, 4x4 픽셀 블록은 행(row) 방향으로 8 개의 픽셀들과 열(column) 방향으로 4 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들(P) 각각은 도 5에 도시된 바와 같이 R 서브 픽셀, G 서브 픽셀, 및 B 서브 픽셀을 포함한다. 따라서, 4x4 픽셀 블록은 12x4 서브픽셀들을 포함한다. 4x4 픽셀 블록에 기입될 R 데이터, G 데이터 및 B 데이터 각각은 4x4 개이다.Referring to FIG. 16, a 4x4 pixel block includes 8 pixels in the row direction and 4 pixels in the column direction. Each of the pixels P includes an R subpixel, a G subpixel, and a B subpixel, as shown in FIG. 5 . Therefore, a 4x4 pixel block contains 12x4 subpixels. Each of the R data, G data, and B data to be written in a 4x4 pixel block is 4x4.
도 16과 같은 4x4 픽셀 블록의 경우에, 픽셀 그룹별 보상값은 4x4 개의 R 데이터에 일괄 적용될 하나의 R 보상값, 4x4 개의 G 데이터에 일괄 적용될 하나의 G 보상값, 및 4x4 개의 B 데이터에 분할 적용될 하나의 B 보상값을 포함하여 총 세 개의 보상값들을 포함한다. 따라서, 픽셀 그룹별 보상값은 실제 픽셀 개수보다 훨씬 적은 보상값들을 포함하여 보상부(32)에 필요한 메모리 용량을 대폭 줄일 수 있다. 보상값 각각은 4 bit 즉, R: 4bit, G: 4bit, B: 4bit 일 수 있다. 전술한 바와 같이 보상값은 4bit로 한정되지 않고 픽셀 데이터의 bit 수 보다 작은 n bit로 설정될 수 있다는 것에 주의하여야 한다. 보상값 각각이 4 bit 데이터이면, -7 ~ +7의 계조를 표현할 수 있으므로 입력 영상의 픽셀 데이터에 -7 ~ +7이 더해질 수 있다. In the case of a 4x4 pixel block as shown in Figure 16, the compensation value for each pixel group is divided into one R compensation value to be applied collectively to 4x4 pieces of R data, one G compensation value to be applied collectively to 4x4 pieces of G data, and 4x4 pieces of B data. It contains a total of three compensation values, including one B compensation value to be applied. Accordingly, the compensation value for each pixel group includes much smaller compensation values than the actual number of pixels, thereby significantly reducing the memory capacity required for the compensation unit 32. Each compensation value may be 4 bits, that is, R: 4 bits, G: 4 bits, and B: 4 bits. As described above, it should be noted that the compensation value is not limited to 4 bits and can be set to n bits, which is smaller than the number of bits of pixel data. If each compensation value is 4 bit data, gray levels of -7 to +7 can be expressed, so -7 to +7 can be added to the pixel data of the input image.
G 보상값은 4x4 픽셀 블록 마다 하나씩 설정될 수 있고, 도 10에 도시된 실시예와 같은 방법으로 각 픽셀 블록에서 두 개로 분리될 수도 있다. The G compensation value may be set one for each 4x4 pixel block, or may be divided into two for each pixel block in the same manner as the embodiment shown in FIG. 10.
도 16 내지 도 18에 도시된 픽셀 그룹핑 방법을 적용하면 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치에서 1072x2560이 4x4 픽셀 블록으로 나뉘어지기 때문에 제2 메모리(31) 즉, SRAM의 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 1072/4 x 2560/4 x 12bits = 2,058,240 bit에 불과하다. 여기서, 12bits는 R: 4bit, G: 4bit, B: 4bit를 더한 데이터 크기이다. X x Y 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제2 메모리(31) 즉, SRAM에 저장된 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기이다. 전술한 예에서, 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 = 4 bits x 3 = 12 bits이다. When applying the pixel grouping method shown in FIGS. 16 to 18, 1072x2560 is divided into 4x4 pixel blocks in the real pixel arrangement of resolution (1072x2560), so the memory size of the second memory 31, that is, SRAM, is a compensation value for each pixel. Compared to the case where this is applied, it is only 1072/4 x 2560/4 x 12bits = 2,058,240 bits. Here, 12bits is the data size of R: 4bit, G: 4bit, and B: 4bit. In the case of the display panel 100 having X x Y resolution, the data size stored in the second memory 31, that is, SRAM = (X/M) In the above example, the compensation value data size for each pixel block is 4 bits x 3 = 12 bits.
도 19 내지 도 21은 도 16 내지 도 18과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리(30)에 저장된 보상값을 보여 주는 도면이다. 도 19는 도 16 내지 도 18과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리(30)에 저장된 예를 보여 주는 도면이다. 도 20은 도 19와 같은 순서로 제1 메모리(30)에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다. 도 21은 하나의 4x4 픽셀 블록에 정의된 3 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다. FIGS. 19 to 21 are diagrams showing compensation values stored in the first memory 30 when a screen with a resolution (1072x2560) is divided into 4x4 pixel blocks in the same manner as in FIGS. 16 to 18. FIG. 19 shows that when a screen with a resolution (1072x2560) is divided into 4x4 pixel blocks in the same manner as in FIGS. 16 to 18, compensation values are stored in the first memory 30 in the order of the scan direction defined by PID = 00 and SID = 00. This is a drawing showing an example. FIG. 20 is a diagram showing compensation values and checksum data stored in the first memory 30 in the same order as in FIG. 19. Figure 21 is a diagram showing the 3 Byte compensation value defined in one 4x4 pixel block.
도 19 내지 도 21을 참조하면, 픽셀 블록별 보상값이 PID와 SID에 의해 정해진 스캔 방향을 따르는 순서로 제1 메모리(30)에 저장될 수 있다. 예컨대, PID=00, SID=00일 때, 화면의 좌상단 (1,1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_1, G1_1, B1_1)으로부터 우상단 (268, 1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R268_1, G268, B268_1)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이어서, 그 아래의 좌측 픽셀 블록으로부터 우측 픽셀 블록의 순서로 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이러한 순서를 따라, 화면의 하단에서 좌하단 (1,640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_640 G1_640, B1_640)으로부터 우하단 (268, 640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R268_640, G268_640, B268_640)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. Referring to FIGS. 19 to 21 , compensation values for each pixel block may be stored in the first memory 30 in an order following a scan direction determined by the PID and SID. For example, when PID = 00, SID = 00, the compensation value (R1_1, G1_1, B1_1) of the pixel block located in the upper left corner of the screen (1, 1) to the compensation value of the pixel block located in the upper right corner (268, 1) (R268_1) Compensation values for each pixel block are stored in the first memory 30 in the following order: , G268, B268_1). Next, compensation values for each pixel block are stored in the order from the left pixel block below to the right pixel block. Following this order, from the compensation values (R1_640 G1_640, B1_640) of the pixel block located at the bottom left (1,640) of the screen to the compensation values (R268_640, G268_640, B268_640) of the pixel block located at the bottom right (268, 640). Compensation values for each pixel block are sequentially stored in the first memory 30.
두 개의 4x4 픽셀 블록에 할당되는 보상값들은 2 Byte 데이터로 제1 메모리(30)에 저장된다. 예를 들어, 좌상단 4x4 픽셀 블록 (1,1)의 픽셀 데이터에 적용될 보상값들은 도 21에 도시된 바와 같이 4 bit의 R 보상값(R1_1), 4 bit의 G 보상값(G1_1), 및 4 bit의 B 보상값(B1_1)을 포함하고, 4x4 픽셀 블록 (2, 1)의 4 bit의 R 보상값(R2_1), 4 bit 의 G 보상값(G2_1), 및 4 bit 의 B 보상값(B2_1)보상값들을 포함한다. Compensation values allocated to two 4x4 pixel blocks are stored in the first memory 30 as 2 Byte data. For example, the compensation values to be applied to the pixel data of the upper left 4x4 pixel block (1,1) are 4 bits of R compensation value (R1_1), 4 bits of G compensation value (G1_1), and 4 bits as shown in Figure 21. Includes a B compensation value (B1_1) of 4 bits, an R compensation value of 4 bits (R2_1) of a 4x4 pixel block (2, 1), a G compensation value of 4 bits (G2_1), and a B compensation value of 4 bits (B2_1). )Includes compensation values.
컴퓨터(200)로부터 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값 데이터를 전송할 때 데이터 에러 체크를 위한 2 Byte의 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)가 제1 메모리(30)에 저장된다. 픽셀 블록별 데이터는 입력 영상의 픽셀 데이터에 대하여 실시간 적용되고, 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)는 픽셀 데이터에 반영되지 않는다. When transmitting compensation value data for each pixel block from the computer 200 to the first memory 30, 2 bytes of checksum data (Checksum1, Checksum2) for data error checking are stored in the first memory 30. Data for each pixel block is applied in real time to the pixel data of the input image, and checksum data (Checksum1, Checksum2) is not reflected in the pixel data.
도 16 내지 도 18과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 4x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리(30) 즉, 플래시 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 (268x640x2)byte + 2byte checksum 에 불과하다. X x Y 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제1 메모리(30)에 저장된 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기이다. 16 to 18, when a screen with a resolution (1072x2560) is divided into 4x4 pixel blocks, the size of the first memory 30, that is, the flash memory, is much smaller (268x640x2) than when a compensation value is applied to each pixel. It is just byte + 2byte checksum. In the case of the display panel 100 having X x Y resolution, the data size stored in the first memory 30 = (X/M) x (Y/N)
도 22는 도 10에 도시된 4x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다. FIG. 22 is a diagram showing an example of applying the compensation value of the 4x4 pixel block shown in FIG. 10 to pixel data.
도 22에서 "R2x4"는 좌반부(BLOLK1)와 우반부(BLOLK2) 각각에 존재하는 2x4 개의 R 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(R 데이터)이고, G2x4L"은 좌반부(BLOLK1)에 존재하는 2x4 개의 G 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(G 데이터)이다. G2x4R"은 우반부(BLOLK2)에 존재하는 2x4 개의 G 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(G 데이터)이다. 그리고 "B2x4"는 좌반부(BLOLK1)와 우반부(BLOLK2) 각각에 존재하는 2x4 개의 B 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(B 데이터)이다. "R1_1_OFFSET"은 R 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 R 보상값이다. "GL1_1_OFFSET"은 좌반부(BLOLK1)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 G 보상값(GL)이다. "GR1_1_OFFSET"은 우반부(BLOLK2)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 G 보상값(GR)이다. "B1_1_OFFSET"은 B 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 B 보상값이다. 보상값들 각각에 룩업 테이블에 설정된 가중치가 더해질 수 있으나 이에 한정되지 않는다. In Figure 22, "R2x4" is pixel data (R data) of the input image to be written in 2x4 R subpixels existing in the left half (BLOLK1) and right half (BLOLK2), respectively, and G2x4L" is the left half (BLOLK1). is the pixel data (G data) of the input image to be written in the 2x4 G subpixels existing in . G2x4R" is the pixel data (G data) of the input image to be written in the 2x4 G subpixels existing in the right half (BLOLK2) data). And “B2x4” is pixel data (B data) of the input image to be written in 2x4 B subpixels existing in the left half (BLOLK1) and right half (BLOLK2), respectively. “R1_1_OFFSET” is one R compensation value to be applied collectively to R subpixels. “GL1_1_OFFSET” is one G compensation value (GL) to be applied collectively to the G subpixels of the left half (BLOLK1). “GR1_1_OFFSET” is one G compensation value (GR) to be applied collectively to the G subpixels of the right half (BLOLK2). “B1_1_OFFSET” is one B compensation value to be applied to all B subpixels. A weight set in a lookup table may be added to each of the compensation values, but the method is not limited to this.
도 23은 도 16에 도시된 4x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다.FIG. 23 is a diagram showing an example of applying the compensation value of the 4x4 pixel block shown in FIG. 16 to pixel data.
도 23에서 "R4x4"는 4x4 개의 R 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(R 데이터)이고, G4x4"는 4x4 개의 G 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(G 데이터)이다. "B4x4"는 4x4 개의 B 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(B 데이터)이다. "R1_1_OFFSET"은 R 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 R 보상값이다. "G1_1_OFFSET"은 G 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 G 보상값이다. "B1_1_OFFSET"은 B 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 B 보상값이다. 보상값들 각각에 룩업 테이블에 설정된 가중치가 더해질 수 있으나 이에 한정되지 않는다. In FIG. 23, “R4x4” is pixel data (R data) of an input image to be written in 4x4 R subpixels, and “G4x4” is pixel data (G data) of an input image to be written in 4x4 G subpixels. "B4x4" is the pixel data (B data) of the input image to be written to 4x4 B subpixels. "R1_1_OFFSET" is one R compensation value to be applied to the R subpixels at once. "G1_1_OFFSET" is the G subpixels. This is one G compensation value to be applied collectively to B subpixels. “B1_1_OFFSET” is one B compensation value to be applied collectively to B subpixels. A weight set in a lookup table may be added to each of the compensation values, but is not limited to this.
도 22 및 도 23에서"Red Gray Output"은 R 보상값(R1_1_OFFSET)이 더해져 픽셀 블록 내의 R 서브 픽셀들에 기입되는 보상 적용 R 데이터이다. "Green Gray Output"은 G 보상값(GL1_1_OFFSET, GR1_1_OFFSET)이 더해져 픽셀 블록 내의 G 서브 픽셀들에 기입되는 보상 적용 G 데이터이다. "Blue Gray Output"은 B 보상값(B1_1_OFFSET)이 더해져 픽셀 블록 내의 B 서브 픽셀들에 기입되는 보상 적용 B 데이터이다.In FIGS. 22 and 23, “Red Gray Output” is compensation applied R data written to R subpixels in a pixel block to which an R compensation value (R1_1_OFFSET) is added. “Green Gray Output” is compensated G data written to G subpixels in a pixel block to which G compensation values (GL1_1_OFFSET, GR1_1_OFFSET) are added. “Blue Gray Output” is compensated B data written to B subpixels in a pixel block to which the B compensation value (B1_1_OFFSET) is added.
연산부(321)는 데이터 연산시에 오버 플로우(overflow)와 언더 플로우(underflow)가 되는 픽셀 데이터의 연산 결과를 도 24에 도시된 바와 같이 조정한다. The calculation unit 321 adjusts the calculation results of pixel data that overflows and underflows during data calculation, as shown in FIG. 24.
도 24를 참조하면, 픽셀 데이터에 보상값을 더했을 때 그 연산 결과에서 최대값이 255 이상인 데이터가 있으면(S241, S242), 그 데이터를 "255"로 조정하고, 픽셀 데이터들간 계조 차이(gray gap)를 입력 영상과 동일하게 유지하기 위하여 오버 플로우 계산 과정에서 최대값 이외의 다른 픽셀 데이터들 각각에 255-최대값 만큼 더하여 다른 픽셀 데이터들을 조정한다(S243). 도 24에서, "flash data"는 픽셀 블록별 보상값이다. "LUT data"는 가중치이다.Referring to FIG. 24, when the compensation value is added to the pixel data, if there is data with a maximum value of 255 or more in the calculation result (S241, S242), the data is adjusted to "255" and the gray gap between the pixel data is adjusted. ) in order to keep it the same as the input image, the other pixel data are adjusted by adding 255-maximum value to each of the pixel data other than the maximum value in the overflow calculation process (S243). In Figure 24, "flash data" is the compensation value for each pixel block. “LUT data” is the weight.
일 예로, 픽셀 블록 내에서 4x1 개의 입력 R 데이터 (246, 252, 249, 250)에 보상값 OFFSET= 10을 가산한 결과, (246, 252, 249, 250)는 (255, 255, 255, 255)으로 되기 때문에 픽셀 데이터간 계조 차이가 없어져 입력 영상의 계조 차이(Original gray gap)를 표현할 수 없다. 이 경우, 연산부(32)는 오버 플로우 계산 과정(S243)에서 입력 R 데이터 (246, 252, 249, 250) 중에서 최대값 252에 +3을 더하여 255로 조정하고, 나머지 데이터에도 10이 아닌 +3을 더하여 (249, 255, 252, 253)으로 조정함으로써 입력 영상의 계조 차이를 표현한다. 오버 플로우 계산 과정에서, 0 이하의 계산 값은 0으로 처리된다(S244, S245). As an example, as a result of adding a compensation value OFFSET=10 to 4x1 input R data (246, 252, 249, 250) within a pixel block, (246, 252, 249, 250) becomes (255, 255, 255, 255) ), the gray level difference between pixel data disappears and the gray level difference (original gray gap) of the input image cannot be expressed. In this case, the operation unit 32 adds +3 to the maximum value of 252 among the input R data (246, 252, 249, 250) in the overflow calculation process (S243) to adjust it to 255, and adds +3 to the remaining data instead of 10. By adding and adjusting to (249, 255, 252, 253), the difference in gradation of the input image is expressed. In the overflow calculation process, calculated values less than or equal to 0 are treated as 0 (S244, S245).
픽셀 데이터에 보상값을 더했을 때 그 연산 결과에서 최소값이 0 이하인 데이터가 있으면(S246, S247), 그 데이터를 "0"으로 조정하고, 픽셀 데이터들간 계조 차이(gray gap)를 입력 영상과 동일하게 유지하기 위하여 언더 플로우 계산 과정에서 최소값 이외의 다른 픽셀 데이터들 각각에 - 최소값을 더한 결과로 다른 픽셀 데이터들을 조정한다(S248). When the compensation value is added to the pixel data, if there is data with a minimum value of 0 or less in the calculation result (S246, S247), the data is adjusted to "0" and the gray gap between the pixel data is made the same as the input image. In order to maintain the underflow calculation process, other pixel data are adjusted as a result of adding the minimum value to each of the pixel data other than the minimum value (S248).
일 예로, 픽셀 블록 내에서 4x1 개의 입력 R 데이터 (9, 5, 7, 4)에 -10을 더한 결과, (9, 5, 7, 4)는 (0, 0, 0, 0)으로 되기 때문에 픽셀 데이터간 계조 차이가 없어져 입력 영상의 계조 차이를 표현할 수 없다. 이 경우, 연산부(32)는 언더 플로우 계산 과정(S248)에서 입력 R 데이터 (9, 5, 7, 4) 중에서 최소값 4에 -3을 더하여 0으로 조정하고, 나머지 데이터에도 -10이 아닌 -4를 더하여 (5, 1, 3, 0)으로 조정함으로써 입력 영상의 계조 차이를 표현한다. For example, as a result of adding -10 to 4x1 input R data (9, 5, 7, 4) within a pixel block, (9, 5, 7, 4) becomes (0, 0, 0, 0). The gray level difference between pixel data disappears, so the gray level difference of the input image cannot be expressed. In this case, the operation unit 32 adds -3 to the minimum value of 4 among the input R data (9, 5, 7, 4) in the underflow calculation process (S248) and adjusts it to 0, and adds -4 instead of -10 to the remaining data. By adding and adjusting to (5, 1, 3, 0), the difference in gradation of the input image is expressed.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.Through the above-described content, those skilled in the art will be able to see that various changes and modifications can be made without departing from the technical idea of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to what is described in the detailed description of the specification, but should be defined by the scope of the patent claims.
10 : 표시패널 20 : 드라이버 IC
21 : 타이밍 제어부 22 : 데이터 구동부
30 : 제1 메모리(플래시 메모리) 31 : 제2 메모리(SRAM)
32 : 보상부 33 : 레지스터
81 : 화질 향상부 82 : 리얼/펜타일 변환부10: display panel 20: driver IC
21: timing control unit 22: data driver
30: first memory (flash memory) 31: second memory (SRAM)
32: Compensation unit 33: Register
81: Image quality improvement unit 82: Real/Pentile conversion unit
Claims (30)
상기 제1 메모리로부터 상기 다수의 픽셀 블록별 보상값을 수신하는 제2 메모리;
입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부; 및
상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비하고,
해상도가 X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수)인 해상도를 갖는 표시패널의 픽셀 어레이에서 다수의 픽셀 블록들이 나뉘어지고,
상기 픽셀 블록들 각각에 적용되는 상기 픽셀 블록별 보상값은,
제1 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나의 제1 보상값;
제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나 또는 두 개의 제2 보상값; 및
제3 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나의 제3 보상값을 포함하고,
상기 픽셀 데이터가 m(m은 2 이상의 양의 정수) bit 데이터일 때, 상기 제1 보상값, 상기 제2 보상값, 및 상기 제3 보상값 각각이 n(n은 0 보다 크고 m 보다 작은 양의 정수) bit 데이터인 실시간 보상 회로.A first memory storing a plurality of compensation values for each pixel block applied to the pixels in units of pixel blocks including M x N (M and N are each positive integers of 2 or more) pixels;
a second memory that receives compensation values for each of the plurality of pixel blocks from the first memory;
a compensation unit that modulates the pixel data of an input image by adding a compensation value for each pixel block to the pixel data; and
A data driver converts the compensated pixel data received from the compensation unit into a data voltage,
A plurality of pixel blocks are divided into a pixel array of a display panel having a resolution of
The compensation value for each pixel block applied to each of the pixel blocks is,
One first compensation value collectively applied to subpixels of the first color;
One or two second compensation values collectively applied to subpixels of a second color; and
Contains one third compensation value collectively applied to subpixels of the third color,
When the pixel data is m (m is a positive integer of 2 or more) bit data, each of the first compensation value, the second compensation value, and the third compensation value is n (n is a quantity greater than 0 and less than m) (integer of) bit data real-time compensation circuit.
상기 픽셀 블록별 보상값은 표시패널의 화상 촬영을 통해 얻어진 얼룩을 보상하는 값으로 설정된 실시간 보상 회로.According to claim 1,
A real-time compensation circuit in which the compensation value for each pixel block is set to a value that compensates for stains obtained through image capture of the display panel.
상기 픽셀 블록은
상기 제1 컬러의 서브 픽셀과 상기 제2 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제1 픽셀; 및
제3 컬러의 서브 픽셀과 상기 제2 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제2 픽셀을 포함하는 실시간 보상 회로.According to claim 1,
The pixel block is
At least one first pixel including a subpixel of the first color and a subpixel of the second color; and
A real-time compensation circuit comprising at least one second pixel including a subpixel of a third color and a subpixel of the second color.
상기 픽셀 블록은
상기 제1 컬러의 서브 픽셀, 상기 제2 컬러의 서브 픽셀, 및 상기 제3 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제1 픽셀; 및
상기 제1 컬러의 서브 픽셀, 상기 제2 컬러의 서브 픽셀, 및 상기 제3 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제2 픽셀을 포함하는 실시간 보상 회로.According to claim 1,
The pixel block is
at least one first pixel including a subpixel of the first color, a subpixel of the second color, and a subpixel of the third color; and
A real-time compensation circuit comprising at least one second pixel including a subpixel of the first color, a subpixel of the second color, and a subpixel of the third color.
리얼/펜타일 변환부를 더 포함하고,
상기 리얼/펜타일 변환부는,
상기 제1 컬러의 데이터, 상기 제2 컬러의 데이터, 및 상기 제3 컬러의 데이터를 포함한 제1 리얼 픽셀 데이터를 상기 제1 컬러의 데이터와 상기 제2 컬러의 데이터를 포함한 제1 펜타일 픽셀 데이터로 변환하고,
상기 제1 컬러의 데이터, 상기 제2 컬러의 데이터, 및 상기 제3 컬러의 데이터를 포함한 제2 리얼 픽셀 데이터를 상기 제3 컬러의 데이터와 상기 제2 컬러의 데이터를 포함한 제2 펜타일 픽셀 데이터로 변환하며,
상기 보상부는 상기 리얼/펜타일 변환부로부터 수신된 상기 제1 및 제2 펜타일 픽셀 데이터들 각각에 상기 픽셀 블록별 보상값을 적용하는 실시간 보상 회로.According to claim 1,
It further includes a real/pentile conversion unit,
The Real/Pentile conversion unit,
First real pixel data including the first color data, the second color data, and the third color data. First pentile pixel data including the first color data and the second color data. Convert to
Second real pixel data including the first color data, the second color data, and the third color data. Second pentile pixel data including the third color data and the second color data. Convert to
A real-time compensation circuit wherein the compensation unit applies the compensation value for each pixel block to each of the first and second PenTile pixel data received from the Real/Pentile conversion unit.
상기 픽셀 블록들 각각에서,
상기 제1 컬러의 서브 픽셀들에 기입될 데이터들에 상기 제1 보상값이 더해지고,
상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 기입될 데이터들에 상기 제2 보상값이 더해지고,
상기 제3 컬러의 서브 픽셀들에 기입될 데이터들에 상기 제3 보상값이 더해지는 실시간 보상 회로.According to claim 3 or 4,
In each of the pixel blocks,
The first compensation value is added to the data to be written in the subpixels of the first color,
The second compensation value is added to the data to be written in the subpixels of the second color,
A real-time compensation circuit in which the third compensation value is added to data to be written in subpixels of the third color.
상기 픽셀 블록은
상기 픽셀 블록의 좌반부에 위치하는 상기 제1 및 제2 픽셀들을 포함하는 좌반부 서브 블록; 및
상기 픽셀 블록의 우반부에 위치하는 상기 제1 및 제2 픽셀들을 포함하는 우반부 서브 블록을 포함하고,
상기 제2 보상값은,
상기 좌반부 서브 블록에 존재하는 상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2-1 보상값; 및
상기 우반부 서브 블록에 존재하는 상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2-2 보상값을 포함하는 실시간 보상 회로.According to claim 3,
The pixel block is
a left half sub-block including the first and second pixels located in the left half of the pixel block; and
A right half sub-block including the first and second pixels located in the right half of the pixel block,
The second compensation value is,
a 2-1 compensation value collectively applied to subpixels of the second color existing in the left half subblock; and
A real-time compensation circuit including a 2-2 compensation value collectively applied to subpixels of the second color present in the right half subblock.
상기 보상부는,
상기 픽셀 블록별 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하고,
상기 표시패널이 HBM(High brightness mode) 모드로 구동될 때 가중치들 중에서 상대적으로 큰 가중치를 상기 픽셀 블록별 보상값에 더하는 실시간 보상 회로.According to claim 1,
The compensation department,
The result of adding weight to the compensation value for each pixel block is added to the pixel data of the input image,
A real-time compensation circuit that adds a relatively large weight among the weights to the compensation value for each pixel block when the display panel is driven in HBM (high brightness mode) mode.
입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부; 및
상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비하고,
해상도가 X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수)인 해상도를 갖는 표시패널의 픽셀 어레이에서 다수의 픽셀 블록들이 나뉘어지고,
상기 픽셀 블록들 각각에 적용되는 상기 픽셀 블록별 보상값은,
제1 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나의 제1 보상값;
제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나 또는 두 개의 제2 보상값; 및
제3 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나의 제3 보상값을 포함하고, 상기 픽셀 데이터가 m(m은 2 이상의 양의 정수) bit 데이터일 때, 상기 제1 보상값, 상기 제2 보상값, 및 상기 제3 보상값 각각이 n(n은 0 보다 크고 m 보다 작은 양의 정수) bit 데이터인 실시간 보상 회로.A memory storing a plurality of pixel block-specific compensation values applied to the pixels in units of pixel blocks including M x N (where M and N are positive integers of 2 or more);
a compensation unit that modulates the pixel data of an input image by adding a compensation value for each pixel block to the pixel data; and
A data driver converts the compensated pixel data received from the compensation unit into a data voltage,
A plurality of pixel blocks are divided into a pixel array of a display panel having a resolution of
The compensation value for each pixel block applied to each of the pixel blocks is,
One first compensation value collectively applied to subpixels of the first color;
One or two second compensation values collectively applied to subpixels of a second color; and
Includes one third compensation value collectively applied to subpixels of a third color, and when the pixel data is m (m is a positive integer of 2 or more) bit data, the first compensation value and the second compensation A real-time compensation circuit in which each value and the third compensation value are n (n is a positive integer greater than 0 and less than m) bit data.
상기 픽셀 블록별 보상값에 가중치가 더해지고,
상기 가중치는 호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값과 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 따라 달라지는 실시간 보상 회로.According to clause 9,
Weights are added to the compensation value for each pixel block,
A real-time compensation circuit in which the weight varies depending on the luminance value received from the host system and the pixel data of the input image.
M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 상기 픽셀들에 적용되는 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리; 및
상기 제1 메모리로부터 읽어 들인 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하여 보상된 픽셀 데이터를 발생하고, 상기 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하여 상기 데이터 라인들에 인가하는 드라이브 집적회로를 구비하고,
해상도가 X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수)인 해상도를 갖는 표시패널의 픽셀 어레이에서 다수의 픽셀 블록들이 나뉘어지고,
상기 픽셀 블록들 각각에 적용되는 상기 픽셀 블록별 보상값은,
제1 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나의 제1 보상값;
제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나 또는 두 개의 제2 보상값; 및
제3 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 하나의 제3 보상값을 포함하고, 상기 픽셀 데이터가 m(m은 2 이상의 양의 정수) bit 데이터일 때, 상기 제1 보상값, 상기 제2 보상값, 및 상기 제3 보상값 각각이 n(n은 0 보다 크고 m 보다 작은 양의 정수) bit 데이터인 전계 발광 표시장치. a display panel on which data lines, gate lines crossing the data lines, and pixels are arranged;
A first memory storing a plurality of compensation values for each pixel block applied to the pixels in units of pixel blocks including M x N (M and N are each positive integers of 2 or more) pixels; and
A drive integrated circuit that generates compensated pixel data by adding the compensation value for each pixel block read from the first memory to the pixel data of the input image, converts the compensated pixel data into a data voltage, and applies it to the data lines. Equipped with
A plurality of pixel blocks are divided into a pixel array of a display panel having a resolution of
The compensation value for each pixel block applied to each of the pixel blocks is,
One first compensation value collectively applied to subpixels of the first color;
One or two second compensation values collectively applied to subpixels of a second color; and
Includes one third compensation value collectively applied to subpixels of a third color, and when the pixel data is m (m is a positive integer of 2 or more) bit data, the first compensation value and the second compensation value, and each of the third compensation values is n (n is a positive integer greater than 0 and less than m) bit data.
상기 드라이브 집적회로는,
상기 제1 메모리로부터 상기 픽셀 블록별 보상값을 로딩한 제2 메모리; 및
상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 보상된 픽셀 데이터를 출력하는 보상부를 구비하는 전계 발광 표시장치.According to claim 11,
The drive integrated circuit,
a second memory that loads the compensation value for each pixel block from the first memory; and
An electroluminescent display device comprising a compensation unit that adds the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image and outputs the compensated pixel data.
상기 제1 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기이고,
상기 제2 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기인 전계 발광 표시장치.According to claim 12,
The data size stored in the first memory is (X/M)x(Y/N) x compensation value data size + checksum data size,
An electroluminescent display device in which the data size stored in the second memory is (X/M)x(Y/N)xcompensation value data size.
상기 표시패널이 파셜 모드로 동작할 때, 상기 표시패널의 전체 픽셀들 중에서 온 픽셀에 대해서만 상기 픽셀 블록별 보상값이 픽셀 데이터에 적용되는 전계 발광 표시장치.According to claim 11,
An electroluminescence display device in which, when the display panel operates in a partial mode, the compensation value for each pixel block is applied to pixel data only for all pixels among all pixels of the display panel.
상기 보상부는
상기 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하는 전계 발광 표시장치.According to claim 12,
The compensation department
An electroluminescence display device that adds a weighted result to the compensation value to pixel data of the input image.
상기 보상부는
호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값과 상기 픽셀 데이터의 계조값에 따라 가중치가 개별 설정되는 하나 이상의 룩업 테이블을 구비하는 전계 발광 표시장치.According to claim 15,
The compensation department
An electroluminescent display device comprising one or more lookup tables where weights are individually set according to the luminance value received from a host system and the grayscale value of the pixel data.
상기 픽셀들 각각은 발광 소자를 구동하기 위한 구동 소자의 문턱 전압을 샘플링하여 픽셀 데이터의 데이터 전압에 문턱 전압을 더하는 보상 회로를 구비하는 전계 발광 표시장치.According to claim 11,
An electroluminescent display device, wherein each of the pixels includes a compensation circuit that samples the threshold voltage of a driving element for driving the light-emitting element and adds the threshold voltage to the data voltage of the pixel data.
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