KR102603092B1 - 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 지정된 경로 및 지정된 수행사항들이 포함된 지점들이 제공되고 다중 유저 및 유저 그룹들이 동시다발적 혹은 임의의 순서로 입장하여 해당 지정된 경로를 따라 지정된 지점들에서의 수행사항들을 진행하고 완료하는 상황에서, 유저간 및 유저 그룹간 몰림 및 겹침을 방지하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 다중 유저 및 유저 그룹 참여형 이벤트 수행 경로에서, 실시간으로 다중 유저 및 유저 그룹의 연속적 흐름에 대하여 모바일 시스템을 이용하여 경로를 지도함으로써, 지정경로에서의 이탈을 방지하고, 또한 밀집되는 경로 또는 지점에 접근하게 될 경우에는 경로의 우회를 유도하여, 적절한 이동 속도를 유지하며 대기 시간을 최소화하는 가운데 모든 유저 및 유저 그룹이 수행사항들을 원활하게 완료할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 다중 유저 및 유저 그룹 참여형 이벤트 수행 경로에서, 실시간으로 다중 유저 및 유저 그룹의 연속적 흐름에 대하여 모바일 시스템을 이용하여 경로를 지도함으로써, 지정경로에서의 이탈을 방지하고, 또한 밀집되는 경로 또는 지점에 접근하게 될 경우에는 경로의 우회를 유도하여, 적절한 이동 속도를 유지하며 대기 시간을 최소화하는 가운데 모든 유저 및 유저 그룹이 수행사항들을 원활하게 완료할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공한다.
Description
본 발명은 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 지정된 경로 및 지정된 수행사항들이 포함된 지점들이 제공되고 다중 유저 및 유저 그룹들이 동시다발적 혹은 임의의 순서로 입장하여 해당 지정된 경로를 따라 지정된 지점들에서의 수행사항들을 진행하고 완료하는 상황에서, 유저간 및 유저 그룹간 몰림 및 겹침을 방지하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래 다중 유저 및 유저 그룹들이 동시다발적 혹은 임의의 순서로 입장하여 해당 지정된 경로를 따라 지정된 지점들에서의 수행사항들을 진행하고 완료해야 하는 이벤트 등에서는, 유저 또는 유저 그룹들 간의 이동 조정이 원활히 되기 어려워 유저 또는 유저 그룹들이 한 지점에 몰려서 혼란을 초래하거나, 또는 정확한 이동 경로를 찾지 못해 해당 지점에 이르지 못함으로써 수행사항들을 완료하지 못하는 경우가 빈번히 발생하였으며, 이로써 원활한 이벤트의 진행이 어렵게 되어 해당 이벤트의 소기의 목적을 달성하기 어렵게 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 다중 유저 및 유저 그룹 참여형 이벤트 수행 경로에서, 실시간으로 다중 유저 및 유저 그룹의 연속적 흐름에 대하여 모바일 시스템을 이용하여 경로를 지도함으로써, 지정경로에서의 이탈을 방지하고, 또한 밀집되는 경로 또는 지점에 접근하게 될 경우에는 경로의 우회를 유도하여, 적절한 이동 속도를 유지하며 대기 시간을 최소화하는 가운데 모든 유저 및 유저 그룹이 수행사항들을 원활하게 완료할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 유저의 모바일 기기(이하 '유저 기기'라 한다)가, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하는 방법은, (a) 최초 코스(course) 진입시, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보 수집 및, 해당 위치정보 수집 시간(이하 'timestamp'라 한다)의 기록을 시작하는 단계; (b) 중앙서버로부터 상기 코스 중에 있는 지점 및 지정경로 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 코스에 진입한 다른 유저들의 모바일 기기(이하 '타 유저 기기'라 한다)로, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 송신을 시작하는 단계; (d) 상기 타 유저 기기들로부터, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계; (e) 상기 코스에서 진행할 지점으로 상기 유저 1을 유도하는 단계; 및, (f) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(e)로 진행하는 단계를 포함하고, 상기 단계(b)에서 수신하는 정보는, 상기 코스 상의 각 지점에서 수행할 수행사항에 대한 정보를 더 포함하며, 상기 단계(d)와 단계(e) 사이에, 상기 유저 1의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저 1의 이동속도의 실시간 계산을 시작하고, 계산된 수행속도지수 및 이동속도를 다른 유저들의 기기에 공유하는 단계를 더 포함하고, 상기 수행속도지수는, 현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서, 로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
상기 단계(e)는, (e1) 상기 타 유저 기기들로부터 수신한 실시간 위치정보 및 해당 timestamp 정보에 의하여, 상기 코스에서 지정된 경로상, 상기 유저가 이동할 다음 지점의 상태를 파악하는 단계; (e2) 상기 다음 지점이 비어 있는 경우, 상기 유저에게 이동할 경로를 보여주어 해당 경로로의 이동을 유도하는 단계; 및, (e3) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 이동을 보류하거나, 또는 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계를 포함할 수 있다.
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상기 단계(e3)는, (e31) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 상기 다음 지점까지의 예상 이동시간을 산출하는 단계; (e32) 상기 다음 지점에 있는 유저(이하 '다음 지점 유저'라 한다)로부터 수신한 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보로부터, 상기 다음 지점 유저의 수행속도지수를 산출하는 단계; (e33) 상기 단계(e32)의 수행속도지수가 상기 (e31)의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계; 및, (e34) 상기 단계(e32)의 수행속도지수가 상기 (e31)의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저의 이동을 보류하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단계(e34)에서, 상기 단계(e32)의 수행속도지수가 상기 (e31)의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 다음 지점에 상기 유저의 이동을 알리는 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리하도록 유도하거나 수행사항을 제거하도록 유도하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하기 위한, 유저가 사용하는 장치(이하 '유저 기기'라 한다)는, 적어도 하나의 프로세서; 및 컴퓨터로 실행가능한 명령을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되, 상기 적어도 하나의 메모리에 저장된 상기 컴퓨터로 실행가능한 명령은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여, (a) 최초 코스(course) 진입시, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보 수집 및, 해당 위치정보 수집 시간(이하 'timestamp'라 한다)의 기록을 시작하는 단계; (b) 중앙서버로부터 상기 코스 중에 있는 지점 및 지정경로 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 코스에 진입한 다른 유저들의 모바일 기기(이하 '타 유저 기기'라 한다)로, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 송신을 시작하는 단계; (d) 상기 타 유저 기기들로부터, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계; (e) 상기 코스에서 진행할 지점으로 상기 유저 1을 유도하는 단계; 및, (f) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(e)로 진행하는 단계가 실행되도록 하고, 상기 단계(b)에서 수신하는 정보는, 상기 코스 상의 각 지점에서 수행할 수행사항에 대한 정보를 더 포함하며, 상기 단계(d)와 단계(e) 사이에, 상기 유저 1의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저 1의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계를 더 포함하고, 상기 수행속도지수는, 현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서, 로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 비일시적 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 비일시적 저장 매체에 저장되며, 프로세서에 의하여, (a) 최초 코스(course) 진입시, 유저(이하 '유저 1이라 한다)의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)의 실시간 위치정보 수집 및, 해당 위치정보 수집 시간(이하 'timestamp'라 한다)의 기록을 시작하는 단계; (b) 중앙서버로부터 상기 코스 중에 있는 지점 및 지정경로 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 코스에 진입한 다른 유저들의 모바일 기기(이하 '타 유저 기기'라 한다)로, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 송신을 시작하는 단계; (d) 상기 타 유저 기기들로부터, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계; (e) 상기 코스에서 진행할 지점으로 상기 유저 1을 유도하는 단계; 및, (f) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(e)로 진행하는 단계가 실행되도록 하는 명령을 포함하고, 상기 단계(b)에서 수신하는 정보는, 상기 코스 상의 각 지점에서 수행할 수행사항에 대한 정보를 더 포함하며, 상기 단계(d)와 단계(e) 사이에, 상기 유저 1의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저 1의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계를 더 포함하고, 상기 수행속도지수는, 현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서, 로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 중앙서버가, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하는 방법은, (a) 코스에 진입한 유저 모바일 기기들로부터 송신되는, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계; (b) 각 유저의 위치가 경로 범위 내에 위치하는지 파악하여, 경로 범위를 벗어난 경우, 해당 유저의 기기로, 경로 내로 돌아오도록 알림을 주고 돌아올 경로를 제공하는 단계; (c) 상기 코스에서 진행할 지점으로 각 유저를 유도하는 단계; 및, (d) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(b)로 진행하는 단계를 포함하고, 상기 단계(c) 이전에, 각 유저의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계를 더 포함하며, 상기 수행속도지수는, 현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서, 로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
상기 단계(b)와 단계(c) 사이에, (b1) 특정 유저가 이동중인 경우, 상기 단계(c)로 진행하는 단계; 및, (b2) 상기 특정 유저가 이동중이 아닌 경우, 수행사항의 수행중이면, 해당 지점에서의 수행완료 통지를 상기 유저의 기기로부터 수신한 후 상기 단계(c)로 진행하고, 수행중이 아니라면, 해당 유저의 기기로 경로상에서 이동하도록 알림을 주고 상기 단계(c)로 진행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 단계(c)는, (c1) 유저 기기들로부터 수신한 실시간 위치정보 및 해당 timestamp 정보에 의하여, 상기 코스에서 지정된 경로상, 특정 유저가 이동할 다음 지점의 상태를 파악하는 단계; (c2) 상기 다음 지점이 비어 있는 경우, 상기 유저에게 이동할 경로를 보여주어 해당 경로로의 이동을 유도하는 단계; 및, (c3) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 이동을 보류하거나, 또는 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단계(c3)는, (c31) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 상기 다음 지점까지의 예상 이동시간을 산출하는 단계; (c32) 상기 다음 지점에 있는 유저(이하 '다음 지점 유저'라 한다)로부터 수신한 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보로부터, 상기 다음 지점 유저의 수행속도지수를 산출하는 단계; (c33) 상기 단계(c32)의 수행속도지수가 상기 (c31)의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계; 및, (c34) 상기 단계(c32)의 수행속도지수가 상기 (c31)의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저의 이동을 보류하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 단계(c34)에서, 상기 단계(c32)의 수행속도지수가 상기 (c31)의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 다음 지점에 상기 유저의 이동을 알리는 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리하도록 유도하거나 수행사항을 제거하도록 유도하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 서버(이하 '중앙서버'라 한다)는, 적어도 하나의 프로세서; 및 컴퓨터로 실행가능한 명령을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되, 상기 적어도 하나의 메모리에 저장된 상기 컴퓨터로 실행가능한 명령은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여, (a) 코스에 진입한 유저 모바일 기기들로부터 송신되는, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계; (b) 각 유저의 위치가 경로 범위 내에 위치하는지 파악하여, 경로 범위를 벗어난 경우, 해당 유저의 기기로, 경로 내로 돌아오도록 알림을 주고 돌아올 경로를 제공하는 단계; (c) 상기 코스에서 진행할 지점으로 각 유저를 유도하는 단계; 및, (d) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(b)로 진행하는 단계가 실행되도록 하고, 상기 단계(c) 이전에, 각 유저의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계를 더 포함하며, 상기 수행속도지수는, 현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서, 로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 비일시적 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 비일시적 저장 매체에 저장되며, 프로세서에 의하여, (a) 코스에 진입한 유저 모바일 기기들로부터 송신되는, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계; (b) 각 유저의 위치가 경로 범위 내에 위치하는지 파악하여, 경로 범위를 벗어난 경우, 해당 유저의 기기로, 경로 내로 돌아오도록 알림을 주고 돌아올 경로를 제공하는 단계; (c) 상기 코스에서 진행할 지점으로 각 유저를 유도하는 단계; 및, (d) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(b)로 진행하는 단계가 실행되도록 하는 명령을 포함하고, 상기 단계(c) 이전에, 각 유저의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계를 더 포함하며, 상기 수행속도지수는, 현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서, 로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고, 특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며, 또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도한다.
본 발명에 의하면, 다중 유저 및 유저 그룹 참여형 이벤트 수행 경로에서, 실시간으로 다중 유저 및 유저 그룹의 연속적 흐름에 대하여 모바일 시스템을 이용하여 경로를 지도함으로써, 지정경로에서의 이탈을 방지하고, 또한 밀집되는 경로 또는 지점에 접근하게 될 경우에는 경로의 우회를 유도하여, 적절한 이동 속도를 유지하며 대기 시간을 최소화하는 가운데 모든 유저 및 유저 그룹이 수행사항들을 원활하게 완료할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하기 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면.
도 2는 유저 간 통신을 통하여 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하는 순서도.
도 3은 중앙서버의 제어에 의하여 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하는 순서도.
도 4는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 일 실시예를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 또 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 2는 유저 간 통신을 통하여 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하는 순서도.
도 3은 중앙서버의 제어에 의하여 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하는 순서도.
도 4는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 일 실시예를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 다른 실시예를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 또 다른 실시예를 나타내는 도면.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하기 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면이다.
다중의 유저(user) 또는 유저(user) 그룹(11,12,13, 이하 '유저'로 통칭하기로 한다. 또한 유저 도면번호(11,12,13 등)는 편의상, 필요에 따라 유저와 유저가 소지한 기기에 대하여 혼용하여 사용하기로 하며, '유저' 및 '유저 기기' 명칭 역시 필요에 따라 혼용하여 사용하기로 한다.)이 동시다발적으로 진입하거나, 또는 진행중에도 새로 진입할 수도 있는 흐름(flow/stream)이 있는 코스(course)가 있다. 이러한 코스에는 1개 이상의 경로가 지정되어 있고 각 경로에는, 유저가 수행해야 하는 1개 이상의 수행사항이 각각 포함되어 있는 지점이 1개 이상 포함되어 있다.
각 유저는 통신이 가능한 스마트폰, 태블릿 등의 모바일 기기, 특별제작된 모바일 기기 등의 전자기기(11,12,13)를 가지고 코스를 진행하거나, 또는 코스의 각 지점에 통신이 가능한, 전술한 바와 같은 전자기기가 배치되어 있을 수 있다.
각 전자기기(11,12,13)는 GPS, GLONASS와 같은 위치정보 인공위성 체계, 이동통신, 무선랜, NFC와 블루투스 같은 근거리 통신 체계가 가능한 하드웨어 및 소프트웨어가 포함된다. 각 전자기기(11,12,13)는 위치정보를 취득하기 위한 GPS, GLONASS와 같은 인공위성(300)을 이용한 체계에 부합하는 기능을 갖고 있으며 추가적으로 이동통신 기지국 또는 무선랜(100) 등을 이용하여 위치정보를 취득한다.
각 전자기기(11,12,13)는 이동통신 기지국 또는 무선랜(100) 접속을 통해서 코스 진행 통제가 가능한 서비스 중앙서버(200)와 통신이 가능하며, 이를 통해 각 중앙서버(200)가 유저의 기기(11,12,13)에 경로 및 지점 정보 등을 제공하여 변경사항 등을 제공할 수 있고, 추가적으로 데이터 백업 등이 가능하다.
이동통신 기지국 또는 무선랜(100) 접속이 가능하지 않을 경우, 중앙서버(200)의 통제 없이 각 유저의 기기(11,12,13)가 기기 간의 통신 체계를 이용하여 정보를 주고 받으며 코스 진행이 가능하다. 각 기기(11,12,13)간의 정보 공유는 이동통신 기지국이나 무선랜(100), 또는 근거리 통신 체계를 이용해서 가능하다. 한 통신 체계에 접속이 불가능하게 될 경우 다른 통신 체계 접속을 통해 기기 간의 정보 공유가 가능하도록 redundancy로 다양한 체계 접속이 가능한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다.
이하 도 2는 각 유저(11,12,13)가 서로 간의 통신을 통하여 정보를 주고 받으면서 각 지점에서 수행하여야 할 사항(이하 '수행사항'이라 한다)을 완료하며 코스를 진행하는 실시예의 순서도이며, 도 3은 중앙서버(200)가 각 유저(11,12,13)를 제어하는 방식을 통하여 유저(11,12,13)가 각 지점의 수행사항의 수행을 완료하며 코스를 진행하는 실시예의 순서도이다. 이하 각 도면을 참조하여 해당 실시예의 과정을 설명한다.
도 2는 유저 간 통신을 통하여 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하는 순서도이다.
새로운 유저가 코스에 진입을 할 때(S201), 해당 유저의 기기에서 위치정보를 실시간으로 연속으로 취득하고, 해당 위치정보 수집 시간(이하 'timestamp'라 한다)을 기록하며(S202), 또한 이동통신 기지국 또는 무선랜 등(100)으로의 접속을 통해 중앙서버(200)에서 해당 코스의 지점, 수행사항, 지정경로, 지정경로 경계범위 정보를 수신한다(S203). 만약, 이동통신 기지국 또는 무선랜 등(100)으로의 접속이 불가능할 경우, 코스 진입 전에 미리 해당 정보들을 제공 받는 것이 바람직하다.
또한 코스를 진행 중인 모든 유저(11,12,13) 간에, 상기 단계 S202에서 각 유저가 기록한 위치 기록 정보 및 각 지점에서의 수행정보 데이터를 이동통신 기지국, 무선랜 등(100)을 통하여 실시간으로 수신 및 송신을 시작하거나, 또는 근거리 통신 수단을 이용하여 유저(11,12,13) 간에 실시간으로 수신 및 송신을 시작한다(S204).
코스를 진입하고서 첫 2개의 위치정보를 취득하는 순간부터 코스 종료시까지 유저의 수행속도지수 및 이동속도 등과 관련된 연산을 기기에서 시작하고 다른 모든 유저에게 공유한다(S205). 여기서 수행속도지수란, 예를 들어 후술하는 평균 지점 완료시간을 의미할 수 있다. 평균 지점 완료시간이란, 현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값이다.
위치정보가 2개 이상 취득되었을 때, 경로상 첫 지점, 즉, 당해 유저(유저 1)가 있는 지점의 다음 지점에서, 다른 유저가 수행사항을 수행중인지 아닌지를 공유를 통해 취득된 모든 유저들의 정보를 조회하여 확인한다(S206).
즉, 다음 지점이 비어있다면, 당해 유저인 유저 1의 기기(11)는 그 지점으로의 이동 경로를 유저 1에게 디스플레이하여 보여주는 방식으로 그 지점으로의 이동을 유도한다(S207).
만약 다음 지점에 수행중인 유저 2(12)가 존재할 경우, 유저 1 기기(11)는, 유저 2 기기(12)로부터 수신한 정보로부터, 유저 2의 수행속도지수, 예를 들어 평균 지점 완료시간이 유저 1 기기(11)가 계산한 유저 1의 예상 이동시간보다 크다면(S208), 유저 2(12)의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 유저 2가 있는 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 유저 1에게 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도한다(S209).
또는 유저 2의 수행속도지수, 예를 들어 평균 지점 완료시간이 유저 1 기기(11)가 계산한 유저 1의 예상 이동시간 이하라면(S208), 유저 1 기기는 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 유저 2에게 유저 1에 대한 정보를 전달하고, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 수행사항을 제거하도록 유도할 수도 있다(S210).
이러한 경우들에서 각 유저의 기기를 통해서 다양한 정보 및 유도 메시지를 알림 형태로 나타나게 할 수 있으며, 유도 방법으로는 알림 메시지를 띄우거나 해당 지점에서 수행하지 않은 수행사항을 제거하거나 간추리거나 가산점 및 감점 제도를 적용할 수 있다. 이 판단 과정을 경로에서의 마지막 지점을 수행 완료하기 전까지 반복적으로 수행하여 판단을 번복하거나 변경할 수 있다.
전술한 바와 같은 수행속도지수, 즉, 예를 들어 평균 지점 완료시간, 다음 지점까지의 예상 이동시간, 이동속도 등을 계산하는 수식과, 수식에 들어가는 각 변수들의 표기를 정리하면 이하와 같다.
d전지점-마지막지점: 마지막지점의 위치와 그 전 지점의 위치 사이의 직선 거리 또는 코스 상의 이동거리(x,y,z좌표 사이의 직선 거리 계산)
d다음지점까지: 현재 위치에서 다음 지점까지의 직선 거리 또는 코스 상의 이동거리(x,y,z좌표 사이의 직선 거리 계산)
t마지막지점: 마지막으로 수행완료한 지점의 수행완료 시간
t전지점: 그 전 지점의 수행완료 시간
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
ta,기준: 지점a의 모든 수행사항을 완료하는데 지정된 기준 시간
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
na: 지점a의 수행사항 개수
r지점: 마지막 지점과 그 전 지점 사이의 이동 속도:
r평균: 지금까지 평균 이동 속도:
다음 지점까지의 예상 이동 시간:
지점a의 평균 수행사항 완료시간:
수행 완료된 지점까지의 평균 지점 완료시간(수행속도지수):
지점a의 수행랭킹지수:
수행 완료된 지점까지의 평균 수행랭킹지수:
수행 완료된 지점까지의 전체 수행랭킹지수:
평균 또는 전체 수행랭킹지수는 지점에 지정된 기준시간보다 빠르게 수행 완료할 경우 100에 가까운 값, 느리게 수행 완료할 경우 -∞(마이너스 무한)에 가까운 값이 출력된다. 이 지수 값을 통해 유저들에게 순위 부여 등이 가능하다.
도 3은 중앙서버(200)의 제어에 의하여 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법을 제공하는 순서도이다.
중앙서버(200)의 통제 중심으로 진행되는 경우에는 모든 유저들(10)은 통신망, 무선인터넷 네트워크를 통해 중앙서버(200)와 데이터 송수신을 한다.
먼저, 중앙서버(200)는 코스에 진입한 유저 모바일 기기들로부터 송신되는, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작한다(S301). 중앙서버와 통신이 끊기는 유저들은 다른 유저들과의 근거리 통신 등을 이용하여 중앙서버와의 통신 및 정보 송수신을 이어갈 수 있다.
중앙서버(200)에서는 수신된 모든 정보를 저장하여 경로 판단 등 진행에 필요한 절차를 위해 수시로 모든 정보를 열람할 수 있다. 중앙서버에서는 코스 진행 중에 실시간으로 들어오는 유저 위치정보 및 진행정보를 기준으로 각 유저에 대한 판단을 도 3에 따라 수행한다. 판단을 내려서 유저의 경로에 대한 변경을 결정하거나 유도 알림이 필요하다고 결정될때 해당 유저에게 변경사항 및 알림 정보를 전달하여 유저가 인지하도록 하고 이러한 변경사항 등이 반영되어 다른 유저들에 대한 판단에 적용되도록 한다.
즉, 특정 유저의 위치가 경로 범위 내에 위치하고(S302), 그 유저가 이동중이라면(S304), 중앙서버(200)는 해당 유저의 다음 지점의 상태를 파악하는 단계(S308)로 진행한다. 유저가 경로 범위 내에 위치하고 있지 않다면(S302), 중앙서버(200)는 해당 유저에게 경로 내로 돌아오도록 알림을 주고 돌아올 경로를 지정하여 알려준다(S303).
또한 유저가 이동중이 아니라면(S304), 중앙서버(200)는 그 유저가 특정 지점에서 수행사항의 수행중인지를 파악하여(S305), 수행중인 경우에는, 해당 지점 수행완료하여 그 유저 기기로부터 수행완료 통지를 중앙서버(200)가 수신하면(S307), 해당 유저의 다음 지점의 상태를 파악하는 단계(S308)로 진행하고, 수행중이 아닌 경우에는 경로상에서 이동하도록 해당 유저 기기로 알림을 주고(S306), 역시 해당 유저의 다음 지점의 상태를 파악하는 단계(S308)로 진행한다.
이후의 단계 S308 내지 S314는 도 2의 S206 내지 S212와 동일한 일을 수행한다. 다만, 차이는, 전술한 바와 같이 도 2의 단계 S206 내지 S212는 유저 기기 간의 데이터 송수신에 의하여 이루어지는 것이고, 도 3의 단계 S308 내지 S314는 중앙서버(200)가 주체가 되어 각 유저 기기를 제어하는 방식으로 이루어진다는 점이다.
도 4는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 유저 4가 경로 경계범위를 벗어났으므로 유저 4 기기는 유저 4에게 경계 내로 돌아오는 알림을 보낸다. 유저 3 기기는 유저 4가 새로 경로로 진입한 경우 수행을 더 빨리 하도록 유저 3에게 알림 및 유도를 수행할 수 있다. 물론 도 3과 같이 중앙서버(200)가 제어의 주체가 되는 경우는 이러한 알림 및 유도 역시 중앙서버(200)가 유저 4에게 송신하게 되며, 이하의 설명의 경우도 마찬가지이다.
유저 2 기기는 앞의 유저 1이 이동중이므로 보류 알림 및 유도 제어를 유저 2에게 보여준다. 또는 유저 2 기기가 그러한 보류 알림 및 유도 제어를 중앙서버(200)로부터 받을 수도 있다.
유저 1 기기는, 유저 2가 따라오는 중이므로, 이동 및 수행사항의 수행을 신속히 하도록, 유저 1 기기가 받은 정보로부터 알림 및 유도를 유저 1에게 디스플레이하여 보여줄 수 있다. 또는 중앙서버(200)로부터 그러한 알림 및 유도를 받을 수도 있다.
도 5는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
유저 2는 지점 1에서 수행을 완료하고 지점 2로 이동중이며, 유저 2 기기는, 지점 2에 유저 1이 수행중이고 유저 1이 수행속도지수가 낮으면, 즉, 수행속도가 느리면, 유저 2의 이동을 보류하도록 유도하거나, 또는 지점 3으로 새로운 경로를 지정하여 유저 2를 안내할 수 있다. 또는 이러한 유저 2에 대한 보류 유도 또는 안내는 중앙서버(200)로부터 유저 2 기기가 수신하여 할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 과정의 또 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
점선은 경로상 다음 단계가 수행중일 경우 다른 경로로 유도하는 경우를 보여주고 있다. 이러한 유도 역시 전술한 바와 같이 유저 기기 간 통신에 의해서나, 또는 중앙서버(200)의 제어에 의하여 이루어질 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 특징을 간략히 정리하면,
1. 다양한 통신 체계를 이용하여 redundancy를 부여하고,
2. 중앙서버의 제어에 의하여 이루어질 수도 있으나, 필요에 따라서는 중앙서버의 통제 없이 유저 간의 통신에 의해 자체적으로 코스 운영이 가능하도록 구성할 수도 있다
3. 유동적인 유저 진입에 대응하고 운영 중에 유연하게 유저들이 겹치지 않는 비대면 이벤트의 운영이 가능하도록 한다.
4. 수행지수 등의 실시간 연속적 계산을 통해 진행척도 및 수행능력에 대한 수치를 제공할 수 있다.
5. 예를 들어, Vehicle-to-vehicle communication, navigation, lane crossover, 경로 우회, 무인기 군집 및 순차임무수행 이동, 골프 코스와 같이 순서가 정해져 있는 코스로 이루어진 장 등, 다양한 활용 케이스에 적용 가능한 장점이 있다.
10, 11, 12, 13: 유저 모바일 기기
100: 이동통신 기지국, 무선랜(wi-fi) 등
200: 중앙서버
300: GPS, GLONASS 등
100: 이동통신 기지국, 무선랜(wi-fi) 등
200: 중앙서버
300: GPS, GLONASS 등
Claims (16)
- 유저(이하 '유저 1'이라 한다)의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)가, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하는 방법으로서,
(a) 최초 코스(course) 진입시, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보 수집 및, 해당 위치정보 수집 시간(이하 'timestamp'라 한다)의 기록을 시작하는 단계;
(b) 중앙서버로부터 상기 코스 중에 있는 지점 및 지정경로 정보를 수신하는 단계;
(c) 상기 코스에 진입한 다른 유저들의 모바일 기기(이하 '타 유저 기기'라 한다)로, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 송신을 시작하는 단계;
(d) 상기 타 유저 기기들로부터, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계;
(e) 상기 코스에서 진행할 지점으로 상기 유저 1을 유도하는 단계; 및,
(f) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(e)로 진행하는 단계
를 포함하고,
상기 단계(b)에서 수신하는 정보는,
상기 코스 상의 각 지점에서 수행할 수행사항에 대한 정보
를 더 포함하며,
상기 단계(d)와 단계(e) 사이에,
상기 유저 1의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저 1의 이동속도의 실시간 계산을 시작하고, 계산된 수행속도지수 및 이동속도를 다른 유저들의 기기에 공유하는 단계
를 더 포함하고,
상기 수행속도지수는,
현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서,
로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고,
상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며,
또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도하는,
유저 기기가 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하는 방법.
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 단계(e)는,
(e1) 상기 타 유저 기기들로부터 수신한 실시간 위치정보 및 해당 timestamp 정보에 의하여, 상기 코스에서 지정된 경로상, 상기 유저가 이동할 다음 지점의 상태를 파악하는 단계;
(e2) 상기 다음 지점이 비어 있는 경우, 상기 유저에게 이동할 경로를 보여주어 해당 경로로의 이동을 유도하는 단계; 및,
(e3) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 이동을 보류하거나, 또는 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하는 방법. - 청구항 4에 있어서,
상기 단계(e3)는,
(e31) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 상기 다음 지점까지의 예상 이동시간을 산출하는 단계;
(e32) 상기 다음 지점에 있는 유저(이하 '다음 지점 유저'라 한다)로부터 수신한 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보로부터, 상기 다음 지점 유저의 수행속도지수를 산출하는 단계;
(e33) 상기 단계(e32)의 수행속도지수가 상기 (e31)의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계; 및,
(e34) 상기 단계(e32)의 수행속도지수가 상기 (e31)의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저의 이동을 보류하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하는 방법. - 청구항 5에 있어서,
상기 단계(e34)에서, 상기 단계(e32)의 수행속도지수가 상기 (e31)의 예상 이동시간 이하인 경우,
상기 다음 지점에 상기 유저의 이동을 알리는 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리하도록 유도하거나 수행사항을 제거하도록 유도하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하는 방법. - 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하기 위한, 유저(이하 '유저 1'이라 한다)가 사용하는 장치(이하 '유저 1 기기'라 한다)로서,
적어도 하나의 프로세서; 및
컴퓨터로 실행가능한 명령을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되,
상기 적어도 하나의 메모리에 저장된 상기 컴퓨터로 실행가능한 명령은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여,
(a) 최초 코스(course) 진입시, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보 수집 및, 해당 위치정보 수집 시간(이하 'timestamp'라 한다)의 기록을 시작하는 단계;
(b) 중앙서버로부터 상기 코스 중에 있는 지점 및 지정경로 정보를 수신하는 단계;
(c) 상기 코스에 진입한 다른 유저들의 모바일 기기(이하 '타 유저 기기'라 한다)로, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 송신을 시작하는 단계;
(d) 상기 타 유저 기기들로부터, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계;
(e) 상기 코스에서 진행할 지점으로 상기 유저 1을 유도하는 단계; 및,
(f) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(e)로 진행하는 단계
가 실행되도록 하고,
상기 단계(b)에서 수신하는 정보는,
상기 코스 상의 각 지점에서 수행할 수행사항에 대한 정보
를 더 포함하며,
상기 단계(d)와 단계(e) 사이에,
상기 유저 1의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저 1의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계
를 더 포함하고,
상기 수행속도지수는,
현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서,
로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고,
상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며,
또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도하는,
유저 기기. - 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 비일시적 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
비일시적 저장매체에 저장되며, 프로세서에 의하여,
(a) 최초 코스(course) 진입시, 유저(이하 '유저 1이라 한다)의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)의 실시간 위치정보 수집 및, 해당 위치정보 수집 시간(이하 'timestamp'라 한다)의 기록을 시작하는 단계;
(b) 중앙서버로부터 상기 코스 중에 있는 지점 및 지정경로 정보를 수신하는 단계;
(c) 상기 코스에 진입한 다른 유저들의 모바일 기기(이하 '타 유저 기기'라 한다)로, 상기 유저 1 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 송신을 시작하는 단계;
(d) 상기 타 유저 기기들로부터, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계;
(e) 상기 코스에서 진행할 지점으로 상기 유저 1을 유도하는 단계; 및,
(f) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(e)로 진행하는 단계
가 실행되도록 하는 명령을 포함하고,
상기 단계(b)에서 수신하는 정보는,
상기 코스 상의 각 지점에서 수행할 수행사항에 대한 정보
를 더 포함하며,
상기 단계(d)와 단계(e) 사이에,
상기 유저 1의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저 1의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계
를 더 포함하고,
상기 수행속도지수는,
현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서,
로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고,
상기 유저 1이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1 기기는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며,
또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도하는,
위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 비일시적 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램. - 중앙서버가, 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하는 방법으로서,
(a) 코스에 진입한 유저 모바일 기기들로부터 송신되는, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계;
(b) 각 유저의 위치가 경로 범위 내에 위치하는지 파악하여, 경로 범위를 벗어난 경우, 해당 유저의 기기로, 경로 내로 돌아오도록 알림을 주고 돌아올 경로를 제공하는 단계;
(c) 상기 코스에서 진행할 지점으로 각 유저를 유도하는 단계; 및,
(d) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(b)로 진행하는 단계
를 포함하고,
상기 단계(c) 이전에,
각 유저의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계
를 더 포함하며,
상기 수행속도지수는,
현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서,
로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고,
특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며,
또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도하는,
중앙서버가 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하는 방법. - 청구항 9에 있어서,
상기 단계(b)와 단계(c) 사이에,
(b1) 특정 유저가 이동중인 경우, 상기 단계(c)로 진행하는 단계; 및,
(b2) 상기 특정 유저가 이동중이 아닌 경우, 수행사항의 수행중이면, 해당 지점에서의 수행완료 통지를 상기 유저의 기기로부터 수신한 후 상기 단계(c)로 진행하고, 수행중이 아니라면, 해당 유저의 기기로 경로상에서 이동하도록 알림을 주고 상기 단계(c)로 진행하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 중앙서버가 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하는 방법.
- 삭제
- 청구항 9에 있어서,
상기 단계(c)는,
(c1) 유저 기기들로부터 수신한 실시간 위치정보 및 해당 timestamp 정보에 의하여, 상기 코스에서 지정된 경로상, 특정 유저가 이동할 다음 지점의 상태를 파악하는 단계;
(c2) 상기 다음 지점이 비어 있는 경우, 상기 유저에게 이동할 경로를 보여주어 해당 경로로의 이동을 유도하는 단계; 및,
(c3) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 이동을 보류하거나, 또는 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는, 중앙서버가 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하는 방법. - 청구항 12에 있어서,
상기 단계(c3)는,
(c31) 상기 다음 지점이 비어 있지 않은 경우, 상기 유저의 상기 다음 지점까지의 예상 이동시간을 산출하는 단계;
(c32) 상기 다음 지점에 있는 유저(이하 '다음 지점 유저'라 한다)로부터 수신한 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보로부터, 상기 다음 지점 유저의 수행속도지수를 산출하는 단계;
(c33) 상기 단계(c32)의 수행속도지수가 상기 (c31)의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 다음 지점의 다음 지점으로, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저의 이동을 유도하는 단계; 및,
(c34) 상기 단계(c32)의 수행속도지수가 상기 (c31)의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저의 이동을 보류하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는, 중앙서버가 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하는 방법. - 청구항 13에 있어서,
상기 단계(c34)에서, 상기 단계(c32)의 수행속도지수가 상기 (c31)의 예상 이동시간 이하인 경우,
상기 다음 지점에 상기 유저의 이동을 알리는 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리하도록 유도하거나 수행사항을 제거하도록 유도하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 중앙서버가 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하는 방법. - 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 서버(이하 '중앙서버'라 한다)로서,
적어도 하나의 프로세서; 및
컴퓨터로 실행가능한 명령을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하되,
상기 적어도 하나의 메모리에 저장된 상기 컴퓨터로 실행가능한 명령은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여,
(a) 코스에 진입한 유저 모바일 기기들로부터 송신되는, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계;
(b) 각 유저의 위치가 경로 범위 내에 위치하는지 파악하여, 경로 범위를 벗어난 경우, 해당 유저의 기기로, 경로 내로 돌아오도록 알림을 주고 돌아올 경로를 제공하는 단계;
(c) 상기 코스에서 진행할 지점으로 각 유저를 유도하는 단계; 및,
(d) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(b)로 진행하는 단계
가 실행되도록 하고,
상기 단계(c) 이전에,
각 유저의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계
를 더 포함하며,
상기 수행속도지수는,
현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서,
로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고,
특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며,
또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도하는,
중앙서버. - 위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 비일시적 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
비일시적 저장 매체에 저장되며, 프로세서에 의하여,
(a) 코스에 진입한 유저 모바일 기기들로부터 송신되는, 해당 모바일 기기의 실시간 위치정보, 해당 timestamp 정보 및 각 지점에서의 수행정보의 실시간 수신을 시작하는 단계;
(b) 각 유저의 위치가 경로 범위 내에 위치하는지 파악하여, 경로 범위를 벗어난 경우, 해당 유저의 기기로, 경로 내로 돌아오도록 알림을 주고 돌아올 경로를 제공하는 단계;
(c) 상기 코스에서 진행할 지점으로 각 유저를 유도하는 단계; 및,
(d) 상기 진행할 지점으로 이동 후 수행이 완료된 경우, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이면, 경로 유도 과정을 종료하고, 그 지점이 상기 코스의 마지막 지점이 아니면, 상기 단계(b)로 진행하는 단계
가 실행되도록 하는 명령을 포함하고,
상기 단계(c) 이전에,
각 유저의 지점 수행 속도를 나타내는 수행속도지수 및 상기 유저의 이동속도의 실시간 계산을 시작하는 단계
를 더 포함하며,
상기 수행속도지수는,
현재까지 해당 지점에서의 모든 수행사항을 수행한 모든 지점에 대하여, 1개의 지점에서의 수행완료 시간의 평균값으로서,
로 산출되며, 여기서
n수행: 지금까지 수행완료한 지점 개수
ta,시작: 지점a의 첫 수행사항 수행 시작 시간
ta,완료: 지점a의 첫 수행사항 수행 완료 시간
이고,
특정 유저(이하 '유저 1'이라 한다)이 이동할 다음 지점에 수행중인 유저(이하 '유저 2'라 한다)가 존재할 경우, 상기 유저 1의 모바일 기기(이하 '유저 1 기기'라 한다)는, 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간보다 큰 경우, 상기 유저 2의 수행사항의 수행이 오래 걸릴 것으로 판단하여, 상기 유저 2가 있는 지점의 다음 지점, 또는 대체 가능한 다른 지점으로 코스를 새로 생성하여 상기 유저 1 기기에 디스플레이 등으로 보여주고 그 지점으로 이동을 유도하며,
또는 상기 유저 2의 수행속도지수가 상기 유저 1의 예상 이동시간 이하인 경우, 상기 유저 1 기기는 상기 유저 1에게 이동 보류를 유도하고, 앞서 수행중인 상기 유저 2의 모바일 기기(이하 '유저 2 기기'라 한다)로 상기 유저 1에 대한 정보를 전달하여, 수행을 더 빨리 하도록 유도하거나, 또는 수행사항을 제거하도록 유도하는,
위치기반 모바일 기술을 활용하여 연속적 흐름의 다중 유저와 통신하며 각 유저를 지정 경로로 유도하기 위한 비일시적 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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KR1020210111207A KR102603092B1 (ko) | 2021-08-23 | 2021-08-23 | 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법 및 시스템 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020210111207A KR102603092B1 (ko) | 2021-08-23 | 2021-08-23 | 위치기반 모바일 기술을 활용한 연속적 흐름의 다중 유저의 탄력적 지정 경로 유도 방법 및 시스템 |
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-
2021
- 2021-08-23 KR KR1020210111207A patent/KR102603092B1/ko active IP Right Grant
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