KR102593211B1 - 게임용 발 마우스 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임용 발 마우스 시스템에 관한 것으로서, PC게임시 캐릭터 또는 자동차 등의 이동 조작이 발을 사용하여 이루어질 수 있게 되어 손이 자유로워질 수 있게 됨과 함께 PC게임을 보다 용이하게 실시할 수 있게 된다.
이를 실현하기 위한 본 발명은, 마우스의 스크롤 기능을 수행하도록 시소 형태로 회동축(11)을 중심으로 일정 각도 범위 내에서 회동이 가능한 풋페달(10)과; 마우스의 좌,측 버튼 기능을 수행하도록 일정 높이로 양측에 대칭형태로 구비되는 좌측 무릎터치패드(20) 및 우측 무릎터치패드(30)와; 상기 풋페달(10) 및 좌,우측 무릎터치패드(20,30)의 동작신호 전달이 이루어지는 제어부(40);를 포함하는 구성을 이루는 것을 특징으로 한다.
이를 실현하기 위한 본 발명은, 마우스의 스크롤 기능을 수행하도록 시소 형태로 회동축(11)을 중심으로 일정 각도 범위 내에서 회동이 가능한 풋페달(10)과; 마우스의 좌,측 버튼 기능을 수행하도록 일정 높이로 양측에 대칭형태로 구비되는 좌측 무릎터치패드(20) 및 우측 무릎터치패드(30)와; 상기 풋페달(10) 및 좌,우측 무릎터치패드(20,30)의 동작신호 전달이 이루어지는 제어부(40);를 포함하는 구성을 이루는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 발 마우스 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 PC게임을 보다 수행할 수 있도록 발을 이용한 조작이 가능한 게임용 발 마우스 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, PC본체, 모니터, 키보드, 마우스로 구성되어 사용되는 종래의 컴퓨터는, 입력과 명령을 수행하기 위해 한 손은 키보드와 마우스를 번갈아 가며 사용해야 하는 것이다.
이로 인하여 시선을 모니터 화면에 고정하지 못하고 반복적으로 손의 위치를 따라가야 하기 때문에, 시선이 분산되고 양손을 타이핑 작업에만 사용할 수 없어서 집중력이 떨어지고 작업속도가 늦어지는 원인이 되어 눈과 손, 손목, 팔, 어깨에 이르기까지 피로도가 증가 되는 것이다.
특히, PC게임에서는 주로 마우스를 조작하여 게임을 실행하게 되는데, 장시간 게임을 하게 되면 손을 비롯하여 손목과 어깨에 무리가 가게 되며, 손을 다치거나 부상을 입은 경우 게임을 쉽게 즐길 수 없는 불편이 있었다.
이러한 불편함을 개선하고자 최근에는 발로 구동시키는 발 마우스를 사용하기 위한 기술이 제안되고 있지만, 종래의 기술에서는 마우스 기능을 수행하는 역할에 불과할 뿐 작동법이 불편하고 작업능률이 현저하게 떨어지는 등 불편함을 해결하지 못하고 있는 실정이다
본 발명은 상기한 종래 기술에서의 문제점을 개선하기 위해 제안된 것으로서, 발을 이용한 조작이 보다 용이하게 이루어질 수 있도록 개선된 동작 구조를 이루는 발 마우스 시스템을 제공함으로써 PC게임을 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 하는데 목적이 있다.
상기 목적을 이루기 위한 본 발명의 발 마우스 시스템은, 마우스의 스크롤 기능을 수행하도록 시소 형태로 회동축을 중심으로 일정 각도 범위 내에서 회동이 가능한 풋페달과; 마우스의 좌,측 버튼 기능을 수행하도록 일정 높이로 양측에 대칭형태로 구비되는 좌측 무릎터치패드 및 우측 무릎터치패드와; 상기 풋페달 및 좌,우측 무릎터치패드의 동작신호 전달이 이루어지는 제어부;를 포함하는 구성을 이루는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명의 발 마우스 시스템은, PC게임시 캐릭터 또는 자동차 등의 이동 조작이 발을 사용하여 이루어질 수 있게 되어 손이 자유로워질 수 있게 됨과 함께 PC게임을 보다 용이하게 실시할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 발 마우스 시스템이 구성된 컴퓨터 책상 사시도.
도 2는 본 발명의 발 마우스 시스템 컴퓨터 책상 정면 구조도.
도 3은 본 발명에서 풋페달 단면 구조도.
도 4는 본 발명의 발 마우스 시스템 컴퓨터 블럭 구성도.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 풋페달 단면 확대도.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 풋페달 동작 상태도.
도 2는 본 발명의 발 마우스 시스템 컴퓨터 책상 정면 구조도.
도 3은 본 발명에서 풋페달 단면 구조도.
도 4는 본 발명의 발 마우스 시스템 컴퓨터 블럭 구성도.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 풋페달 단면 확대도.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 풋페달 동작 상태도.
이하, 본 발명의 구체적인 실시 예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 살펴보기로 한다.
본 발명의 실시 예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시 예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시 예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
따라서, 도면에서 표현한 구성요소의 형상 등은 더욱 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 구성은 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기술의 기능 및 구성에 관한 상세한 설명은 생략될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임용 발 마우스 시스템 구성을 도 1 내지 도 4를 통해 살펴보면 다음과 같다.
본 실시 예에서의 발 마우스 시스템은 모니터(50) 및 키보드(60)와 함께 컴퓨터 책상(100)에 설치가 이루어지는 것으로, 마우스의 스크롤 기능을 수행하도록 시소 형태로 회동축(11)을 중심으로 일정 각도 범위 내에서 회동이 가능한 풋페달(10)과, 마우스의 좌,측 버튼 기능을 수행하도록 일정 높이로 양측에 대칭형태로 구비되는 좌측 무릎터치패드(20) 및 우측 무릎터치패드(30)와, 상기 풋페달(10) 및 좌,우측 무릎터치패드(20,30)의 동작신호 전달이 이루어지는 제어부(40)로 구성된다.
상기 제어부(40)는 PC본체에 구성되어 발 마우스 시스템을 포함하는 전체적인 PC제어가 이루어지게 된다.
또한, 회동축(11)은 양단부가 베어링(미도시)에 의해 회동이 지지되는 가운데 풋페달(10)과 일체를 이루어서 함께 회동이 이루어짐에 따른 제어부(40)로의 신호 전달이 이루어질 수 있게 된다.
한편, 풋페달(10) 및 좌,우측 무릎터치패드(20,30)는 컴퓨터 책상(100)의 하부에 구성되며, 그중 좌,우측 무릎터치패드(20,30)는 사용자의 신체 특성에 맞도록 높이 조절이 가능하도록 구성됨이 바람직하다. 이러한 설치 위치의 높이 조절은 자석을 이용하거나 책상 양측에 수직방향으로 장공을 형성하여 무릎터치패드의 높이를 적절히 조절할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 발 마우스와 별도로 일반적인 컴퓨터 동작 제어를 위한 기존의 손 마우스가 추가로 구비될 수 있다.
이와 같은 구성을 이루는 본 발명 발 마우스 시스템의 사용에 따른 작용효과를 살펴보기로 한다.
본 발명 발 마우스 시스템은 컴퓨터 책상에 설치가 이루어진 상태에서 컴퓨터와 전기적으로 연결하여 캐릭터 또는 자동차 게임 등과 같은 PC게임 조작에 사용이 이루어지게 된다.
즉, 게임 조작시 풋페달(10)은 회동축(11)을 중심으로 시소 형태로 회동에 따른 캐릭터의 전,후진 이동을 제어하는 기능을 수행하는 것으로, 누르는 힘에 따라 이동 속도가 조절되어지게 된다.
또한, 게임 조작과정에서 좌측이나 우측으로 이동시키고자 하는 경우에는 무릎을 이용하여 좌측 무릎터치패드(20) 또는 우측 무릎터치패드(30)를 터치함으로써 터치 신호에 따른 좌,우측 제어 조작이 이루어질 수 있게 된다.
특히, 기존에는 이러한 개별 조작이 손 마우스를 통해 이루어짐에 따른 착오 터치에 따른 오동작이 발생될 수 있었으나, 본 발명에서는 발과 무릎 부위를 이용하여 동작 제어가 이루어지게 됨에 따른 보다 정밀하고 정확한 조작 제어가 이루어질 수 있게 됨을 알 수 있다.
따라서 본 발명의 발 마우스 시스템은, PC게임시 캐릭터 또는 자동차 등의 이동 조작이 발을 사용하여 이루어질 수 있게 되어 손이 자유로워질 수 있게 됨과 함께 PC게임을 보다 용이하게 실시할 수 있게 된다.
한편, 도 5 및 도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 구성을 나타낸 것으로서, 풋페달(10)의 수평상태 지지를 위해 선단부와 후단부에는 일정 탄성력으로 지지하는 탄성스프링(12,13)이 구성되고, 상면에는 미끄럼 및 오염방지를 위한 마찰 방오층(10a)이 코팅 형성된다.
이때, 마찰 방오층(10a)은 에폭시수지 30~40중량%, 석고분말 10~30중량%, 규조토 10~30중량%, 글라스울 10~20중량%, 다이메톡시다이페닐실레인 1~10중량%, 실리콘 카바이드 1~10중량%, 갈륨비소 1~5중량%, 벤조산나트륨 1~5중량%, 파라핀왁스 1~3중량%의 혼합 조성을 이룸이 바람직하다.
이와 같은 구성을 이루게 되면, 탄성스프링(12,13)의 탄성력으로 인해 풋페달(10)의 양단부가 안정적인 수평상태가 유지되는 가운데 전,후 진행 조작시 풋페달(10)의 신속한 수평상태 복귀가 이루어질 수 있게 된다.
또한, 마찰 방오층(10a)으로 인해 조작 과정에서 발바닥 미끄러짐 현상이 방지됨과 함께 표면 오염발생이 방지될 수 있게 된다.
특히, 마찰 방오층(10a)에는 석고분말 및 규조토가 혼합되어 있기 때문에 코팅층의 내구성이 향상되고, 글라스울은 전기적인 절연성을 유지시키며, 다이메톡시다이페닐실레인은 에폭시수지의 경화를 방지하여 표면 마찰력을 극대화하는 기능을 수행하게 된다.
또한, 추가 첨가된 실리콘 카바이드는 혼합 성분 상호 간의 결합력 및 밀도를 증대시키게 되고, 갈륨비소 및 벤조산나트륨은 각각 마찰 방오층(10a)의 항균성 및 살균기능을 향상시키며, 파라핀왁스는 코팅층의 점도 조절에 따른 미세 이물질의 표면 점착을 방지하는 오염 방지 기능을 수행하게 된다.
그리고 상기에서 본 발명의 특정한 실시 예가 설명 및 도시되었지만 본 발명의 발마우스 시스템 구조가 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 수 있음은 자명한 일이다.
예를 들면, 상기 실시 예에서는 발 마우스 시스템이 컴퓨터 책상에 장착된 상태가 설명 및 도시되었으나, 필요에 따라서는 이동이 가능한 별도의 조립식 구성을 이루어서 언제든지 노트북이나 컴퓨터 본체에 연결 사용이 가능하도록 할 수 있게 된다.
따라서 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상이나 범위로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명의 첨부된 특허청구범위 내에 포함된다 해야 할 것이다.
10 : 풋페달 11 : 회동축
20 : 좌측 무릎터치패드 30 : 우측 무릎터치패드
40 : 제어부 50 : 모니터
60 : 키보드 100 : 컴퓨터 책상
20 : 좌측 무릎터치패드 30 : 우측 무릎터치패드
40 : 제어부 50 : 모니터
60 : 키보드 100 : 컴퓨터 책상
Claims (5)
- 마우스의 스크롤 기능을 수행하도록 시소 형태로 회동축(11)을 중심으로 일정 각도 범위 내에서 회동이 가능한 풋페달(10)과;
마우스의 좌,측 버튼 기능을 수행하도록 일정 높이로 양측에 대칭형태로 구비되는 좌측 무릎터치패드(20) 및 우측 무릎터치패드(30)와;
상기 풋페달(10) 및 좌,우측 무릎터치패드(20,30)의 동작신호 전달이 이루어지는 제어부(40);
를 포함하는 구성을 이루는 것을 특징으로 하는 게임용 발 마우스 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 풋페달(10) 및 좌,우측 무릎터치패드(20,30)는 컴퓨터 책상(100)의 하부에 구성됨을 특징으로 하는 게임용 발 마우스 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 좌,우측 무릎터치패드(20,30)는 높이 조절이 가능한 것을 특징으로 하는 게임용 발 마우스 시스템. - 청구항 1에 있어서,
상기 풋페달(10)의 수평상태 지지를 위해 선단부와 후단부에는 일정 탄성력으로 지지하는 탄성스프링(12,13)이 구성되고, 상면에는 미끄럼 및 오염방지를 위한 마찰 방오층(10a)이 코팅 형성된 것을 특징으로 하는 게임용 발 마우스 시스템. - 청구항 4에 있어서,
상기 마찰 방오층(10a)은 에폭시수지, 석고분말, 규조토, 글라스울, 다이메톡시다이페닐실레인, 실리콘 카바이드, 갈륨비소, 벤조산나트륨, 파라핀 왁스의 혼합 조성을 이루는 것을 특징으로 하는 게임용 발 마우스 시스템.
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