KR102576844B1 - 스크린 디스플레이 제어 방법 및 전자 디바이스 - Google Patents

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Abstract

스크린 디스플레이 제어 방법 및 전자 디바이스가 제공된다. 방법은 폴더블 터치스크린으로써 구성된 전자 디바이스에 적용될 수 있다. 터치스크린은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 방법은 다음을 포함한다: 전자 디바이스는 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이한다(1501). 전자 디바이스는 제1 인터페이스 내에서 제1 동작을 검출한다(1502). 전자 디바이스는 제1 동작에 응답하여 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이하는데, 제2 인터페이스는 제1 인터페이스 내에 디스플레이된 콘텐트와 연관된다(1503). 이는 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 된다.

Description

스크린 디스플레이 제어 방법 및 전자 디바이스
본 출원은 "스크린 디스플레이 제어 방법 및 전자 디바이스"라는 명칭으로 2019년 2월 22일 중국 국가지식재산관리국에 출원된 중국 특허출원 번호 201910134248.X에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
이 출원은 전자 디바이스 분야에 관련되고, 더욱 구체적으로, 스크린 디스플레이 제어 방법 및 전자 디바이스에 관련된다.
현재, 점점 더 많은 사용자가 모바일 전화의 시각적 효과를 추구하고 있다. 따라서, 모바일 전화의 스크린이 더 커진다. 그러나, 대형 스크린 디바이스는 또한 휴대하기가 쉽지 않은 것과 같은 몇몇 문제를 갖는다. 이 경우에, 폴더블(foldable) 전자 디바이스가 곧 나오려고 한다. 사용 중에, 폴더블 스크린은 접히지 않은 상태(unfolded state) 또는 접힌 상태(folded state)로 전환될 수 있다. 휴대되는 경우에, 폴더블 스크린은 공간 점유를 줄이기 위해 접힌 상태로 전환된다(switched).
그러나, 폴더블 스크린이 접히는 경우에, 사용자를 마주보는 스크린 부분만이 턴 온되고(turned on), 배면 및 측면 스크린 부분은 턴 오프된다(turned off). 결과적으로, 스크린의 사용이 최대화되지 않는다.
이 출원의 실시예는 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 되도록 스크린 디스플레이 제어 방법 및 전자 디바이스를 제공한다.
제1 측면에 따르면, 스크린 디스플레이 제어 방법이 제공된다. 방법은 폴더블 터치스크린(foldable touchscreen)으로써 구성된 전자 디바이스에 적용된다. 터치스크린은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 방법은 다음을 포함한다: 전자 디바이스는 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이한다. 전자 디바이스는 제1 인터페이스 내에서 제1 동작을 검출한다. 전자 디바이스는 제1 동작에 응답하여 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 제2 인터페이스는 제1 인터페이스 내에 디스플레이된 콘텐트(content)와 연관된다.
이 출원의 이 실시예에서, 제1 영역 내에서 사용자 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제2 영역 내에 제2 영역과 연관된 콘텐트를 디스플레이할 수 있는바, 이로써 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 되고 사용자 경험을 개선한다.
몇몇 가능한 구현에서, 전자 디바이스는 접힌 형태(folded form)로 될 수 있다. 이 경우에, 전자 디바이스는 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 전자 디바이스가 제1 영역 내에서 제1 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제2 영역을 턴 온하고, 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이한다.
몇몇 가능한 구현에서, 전자 디바이스는 접히지 않은 형태(unfolded form) 또는 반쯤 접힌 형태(half-folded form)로 될 수 있다. 이 경우에, 전자 디바이스는 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 제2 영역은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프되거나, 제2 영역은 제3 인터페이스를 디스플레이한다. 전자 디바이스가 제1 영역 내에서 제1 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제2 영역을 턴 온하고, 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이하거나, 제2 디바이스는 제2 영역 내에 디스플레이된 제3 인터페이스를 제2 인터페이스로 전환한다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 몇몇 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 것은 다음을 포함한다: 전자 디바이스는 전자 디바이스가 접힌 형태로 되어 있음을 판정한다. 전자 디바이스는 접힌 형태로 되어 있음에 응답하여 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 전자 디바이스는 제2 영역을 턴 오프한다.
이 출원의 이 실시예에서, 전자 디바이스가 접힌 형태로 되어 있음을 전자 디바이스가 판정하는 경우에, 전자 디바이스는 제1 영역 내에 콘텐트를 디스플레이하고 제2 영역을 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프할 수 있다. 제1 영역 내에서 사용자 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제2 영역을 턴 온하고, 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이한다. 이는 접힌 형태에서의 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 되고 또한 사용자 경험을 개선한다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 몇몇 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이한 후에, 방법은 다음을 더 포함한다: 전자 디바이스는 제1 인터페이스 내에서 제2 동작을 검출한다. 전자 디바이스는 제2 동작에 응답하여 제2 영역을 턴 오프한다.
이 출원의 이 실시예에서, 사용자가 제1 영역 및 제2 영역 간의 협동 작업(cooperative work)을 종료하기(exit)를 바라는 경우에, 사용자는 제1 영역 내에서 대응하는 동작을 수행하여 제1 영역 및 제2 영역 간의 협동 작업을 종료하고, 제2 영역을 턴 오프할 수 있다. 이는 전자 디바이스의 전력 소모를 감소시키는 데에 도움이 되고, 또한 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
몇몇 가능한 구현에서, 전자 디바이스가 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이한 후에, 방법은 다음을 더 포함한다: 전자 디바이스는 제2 인터페이스 내에서 제2 동작을 검출한다. 전자 디바이스는 제2 동작에 응답하여 제2 영역을 턴 오프한다.
이 출원의 이 실시예에서, 대안적으로, 제2 인터페이스 내에서 사용자 동작이 검출된 후에, 제1 영역 및 제2 영역 간의 협동 작업은 종료될 수 있고, 제2 영역은 턴 오프될 수 있다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 몇몇 가능한 구현에서, 제2 인터페이스 내에 디스플레이된 콘텐트는 제1 인터페이스 내에 디스플레이된 콘텐트와 적어도 부분적으로 동일하다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 몇몇 가능한 구현에서, 제1 인터페이스는 카메라 인터페이스이고, 카메라 인터페이스는 제1 프리뷰 윈도우(preview window)를 포함하고, 제2 인터페이스는 제2 프리뷰 윈도우를 포함하고, 제1 프리뷰 윈도우 및 제2 프리뷰 윈도우 내에 디스플레이된 이미지는 적어도 부분적으로 동일하다.
이 출원의 이 실시예에서의 스크린 디스플레이 제어 방법은 영상찍기(shooting) 시나리오에 적용될 수 있다. 카메라 인터페이스 내에서 사용자 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제2 영역 내에 제2 프리뷰 윈도우를 디스플레이할 수 있다. 이는 촬영되는 사람이 촬영되는 사람의 자세를 제때에 조정하는 데에 도움이 되고, 스크린 활용을 개선하면서 사용자로 하여금 만족스러운 사진 또는 비디오를 찍을 수 있게 할 수 있는바, 이로써 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 몇몇 가능한 구현에서, 제1 인터페이스는 사용자의 결제(payment) 인터페이스이고, 결제 인터페이스는 결제 코드를 포함하고, 제2 인터페이스는 결제 코드를 포함한다.
이 출원의 이 실시예에서의 스크린 디스플레이 제어 방법은 결제 시나리오에 적용될 수 있다. 사용자가 바코드 또는 2차원 코드를 사용함으로써 결제하는 경우에, 바코드 또는 2차원 코드는 제2 영역 내에 디스플레이될 수 있는바, 이로써 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 된다. 추가로, 사용자는 전자 디바이스를 플립할(flip) 필요가 없는바, 이로써 상인에 의한 스캐닝(scanning)을 수월하게 하고, 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 몇몇 가능한 구현에서, 제1 인터페이스는 사용자의 번역 인터페이스이고, 번역 인터페이스는 번역될 콘텐트를 포함하고, 제2 인터페이스는 번역될 콘텐트의 번역 결과를 포함한다.
이 출원의 이 실시예에서의 스크린 디스플레이 제어 방법은 번역 시나리오에 적용될 수 있다. 사용자가 번역될 콘텐트의 번역을 완료한 후에, 번역된 콘텐트가 제2 영역 내에 디스플레이될 수 있는바, 이로써 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 된다. 추가로, 이는 사용자에 의한 외국어로의 소통의 효율을 개선할 수 있는바, 이로써 사용자 경험을 개선한다.
제1 측면을 참조하여, 제1 측면의 몇몇 가능한 구현에서, 제1 인터페이스는 번역 결과를 포함하고, 방법은 다음을 더 포함한다: 전자 디바이스는 제1 인터페이스 내에서 번역 결과에 대해 사용자에 의해 수행되는 수정 동작을 검출한다. 전자 디바이스는 수정 동작에 응답하여 제2 영역 내에 수정된 번역 결과를 디스플레이한다.
이 출원의 이 실시예에서의 스크린 디스플레이 제어 방법에 따르면, 번역될 콘텐트가 번역 앱에서 부정확하게 번역됨을 판정하는 경우에, 사용자는 제1 영역 내에서 번역된 콘텐트를 조정하고, 제2 영역 내에 정확한 번역 결과를 디스플레이할 수 있는바, 이로써 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
제2 측면에 따르면, 이 기술적 해결안은 스크린 디스플레이를 제어하기 위한 장치를 제공한다. 장치는 전자 디바이스 내에 포함된다. 장치는 전술한 측면 및 전술한 측면의 가능한 구현에서 전자 디바이스의 행위를 구현하는 기능을 갖는다. 기능은 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 하드웨어에 의해 대응하는 소프트웨어를 실행함으로써 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈 또는 유닛, 예를 들어, 디스플레이 모듈 또는 유닛, 그리고 검출 모듈 또는 유닛을 포함한다.
제3 측면에 따르면, 이 기술적 해결안은, 폴더블 터치 스크린, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 복수의 애플리케이션 및 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 포함하는 전자 디바이스를 제공한다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 메모리 내에 저장되고, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 명령어를 포함한다. 명령어가 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우에, 전자 디바이스는 전술한 측면의 임의의 가능한 구현에서의 스크린 디스플레이 제어 방법을 수행할 수 있게 된다.
제4 측면에 따르면, 이 기술적 해결안은 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리를 포함하는 전자 디바이스를 제공한다. 하나 이상의 메모리는 하나 이상의 프로세서에 커플링된다(coupled). 하나 이상의 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함한다. 하나 이상의 프로세서가 컴퓨터 명령어를 실행하는 경우에, 전자 디바이스는 전술한 측면의 임의의 가능한 구현에서의 스크린 디스플레이 제어 방법을 수행한다.
제5 측면에 따르면, 이 기술적 해결안은 컴퓨터 명령어를 포함하는 컴퓨터 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 명령어가 전자 디바이스 상에서 가동되는 경우에, 전자 디바이스는 전술한 측면의 임의의 가능한 구현에서의 스크린 디스플레이 제어 방법을 수행할 수 있게 된다.
제6 측면에 따르면, 이 기술적 해결안은 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 전자 디바이스 상에서 가동되는 경우에, 전자 디바이스는 전술한 측면의 임의의 가능한 설계에서의 스크린 디스플레이 제어 방법을 수행할 수 있게 된다.
도 1은 이 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 하드웨어 구조의 개략도이고,
도 2는 이 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 소프트웨어 구조의 개략도이고,
도 3a 내지 도 3d는 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 개략도이고,
도 4는 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 물리적 형태의 구분의 개략도이고,
도 5a 내지 도 5d는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이 인터페이스의 그룹의 개략도이고,
도 6a 및 도 6b는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이고,
도 7a 내지 도 7c는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이고,
도 8a 및 도 8b는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이고,
도 9a 및 도 9b는 이 출원의 실시예에 따른 디스플레이 인터페이스의 다른 그룹의 개략도이고,
도 10a 및 도 10b는 이 출원의 실시예에 따른 접히지 않은 상태 및 접힌 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린(primary screen) 및 부 스크린(sub screen)의 개략도이고,
도 11a 및 도 11b는 이 출원의 실시예에 따른 접힌 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린 및 부 스크린 상의 디스플레이의 개략도이고,
도 12a 및 도 12b는 이 출원의 실시예에 따른 접힌 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린 및 부 스크린 상의 디스플레이의 다른 개략도이고,
도 13은 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 다른 개략도이고,
도 14는 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 다른 개략도이고,
도 15는 이 출원의 실시예에 따른 스크린 디스플레이 제어 방법의 개략적인 흐름도이고,
도 16은 이 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략적인 블록도이다.
이 출원의 이하의 실시예에서 사용되는 용어는 특정 실시예를 기술하도록 의도될 뿐, 이 출원을 한정하도록 의도되지 않는다. 이 출원의 이 명세서 및 부기된 청구항에서 사용되는 단수 형태의 용어 "하나", "한", "그", "전술한", "이" 및 "그 하나"는, 문맥에서 명확히 달리 명시되지 않는 한, "하나 이상"과 같은 복수 형태를 포함하도록 또한 의도된다. 이 출원의 이하의 실시예에서, "적어도 하나" 또는 "하나 이상"은 하나, 둘, 또는 더 많은 것을 의미함이 또한 이해되어야 한다. 용어 "및/또는"은 연관된 객체 간의 연관 관계를 기술하며 3개의 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음의 3개의 경우를 나타낼 수 있다: 오직 A가 존재함, A 및 B 양자 모두가 존재함, 그리고 오직 B가 존재함. A 및 B는 단수 또는 복수 형태로 될 수 있다. 문자 "/"는 일반적으로 연관된 객체 간의 "또는" 관계를 나타낸다.
이 명세서에서 기술된 "실시예", "몇몇 실시예" 또는 유사한 것에 대한 참조는 이 출원의 하나 이상의 실시예가 실시예를 참조하여 기술된 특정 특징, 구조 또는 특성을 포함함을 나타낸다. 따라서, 이 명세서에서, 상이한 곳에서 나타나는, "실시예에서", "몇몇 실시예에서", "몇몇 다른 실시예에서" 및 "다른 실시예에서"와 같은 문구는 반드시 동일한 실시예를 참조함을 의미하지는 않고, 대신에, 달리 명시되지 않는 한, "실시예 중 하나 이상이나 전부는 아님"을 의미한다. 달리 명시되지 않는 한, 용어 "포함한다", "포괄한다", "갖는다" 및 그것의 변형은 모두 "포함하나 이에 한정되지 않는다"를 의미한다.
이하는 NFC 기능을 가진 전자 디바이스, 그러한 전자 디바이스를 위해 사용되는 사용자 인터페이스, 그리고 그러한 전자 디바이스를 사용하기 위해 사용되는 실시예를 기술한다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스는 개인용 디지털 보조 기능 및/또는 음악 플레이어 기능과 같은 다른 기능을 더 포함하는 포터블(portable) 전자 디바이스, 예를 들어, 모바일 전화, 태블릿 컴퓨터, 또는 무선 통신 기능을 갖는 웨어러블(wearable) 전자 디바이스(예를 들어, 스마트와치(smartwatch))일 수 있다. 포터블 전자 디바이스의 예시적인 실시예는 iOS®, Android®, Microsoft®, 또는 다른 운영 시스템(operating system)을 사용하는 포터블 전자 디바이스를 포함하나 이에 한정되지 않는다. 포터블 전자 디바이스는 대안적으로 다른 포터블 전자 디바이스, 예를 들어, 랩톱 컴퓨터(Laptop)일 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 전자 디바이스는 대안적으로 데스크톱 컴퓨터이되, 포터블 전자 디바이스가 아닐 수 있음이 또한 이해되어야 한다.
예를 들어, 도 1은 전자 디바이스(100)의 개략적인 구조도이다. 전자 디바이스(100)는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121), 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 포트(130), 충전 관리 모듈(140), 전력 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나(1), 안테나(2), 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(microphone)(170C), 헤드세트 잭(headset jack)(170D), 센서 모듈(180), 버튼(190), 모터(191), 지시기(indicator)(192), 카메라(193), 디스플레이(194), 가입자 식별 모듈(subscriber identification module, SIM) 카드 인터페이스(195) 및 유사한 것을 포함할 수 있다.
이 출원의 실시예에서 도시된 구조는 전자 디바이스(100)에 대한 구체적인 한정을 구성하지 않음이 이해될 수 있다. 이 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함할 수 있거나, 몇몇 컴포넌트는 조합될 수 있거나, 몇몇 컴포넌트는 나뉠 수 있거나, 상이한 컴포넌트 배열이 사용될 수 있다. 도면에 도시된 컴포넌트는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 모뎀 프로세서(modem processor), 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit, GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP), 제어기(controller), 비디오 코덱(video codec), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 기저대역 프로세서(baseband processor) 및/또는 신경망 처리 유닛(neural-network processing unit, NPU)을 포함할 수 있다. 상이한 처리 유닛은 독립적인 디바이스일 수 있거나, 하나 이상의 프로세서 내에 집성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(101)는 대안적으로 하나 이상의 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 제어기는, 명령어를 판독하고 명령어를 실행하도록 제어하기 위해, 명령어 동작 코드(instruction operation code) 및 시간 순차 신호(time sequence signal)에 기반하여 동작 제어 신호(operation control signal)를 생성할 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 메모리가 또한 프로세서(110) 내에 배치될 수 있고, 명령어 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(110) 내의 메모리는 캐시(cache) 메모리일 수 있다. 메모리는 프로세서(110)에 의해 방금 사용되거나 순환적으로 사용되는 명령어 또는 데이터를 저장할 수 있다. 만일 프로세서(110)가 다시 명령어 또는 데이터를 사용할 필요가 있는 경우, 반복되는 액세스를 피하기 위해, 프로세서(110)는 메모리로부터 명령어 또는 데이터를 직접적으로 호출될 수 있다. 이는 프로세서(110)의 대기 시간을 감소시키고, 전자 디바이스(101)에 의해 데이터를 처리하거나 명령어를 실행하는 것의 효율을 개선한다.
몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는 집적 회로간(inter-integrated circuit, I2C) 인터페이스, 집적회로간 소리(inter-integrated circuit sound, I2S) 인터페이스, 펄스 코드 변조(pulse code modulation, PCM) 인터페이스, 범용 비동기식 수신기/송신기(universal asynchronous receiver/transmitter, UART) 인터페이스, 모바일 산업 프로세서 인터페이스(mobile industry processor interface, MIPI), 일반 목적 입력/출력(general-purpose input/output, GPIO) 인터페이스, SIM 카드 인터페이스, USB 포트 및/또는 유사한 것을 포함할 수 있다. USB 포트(130)는 USB 표준 사양을 준수하는 포트이며, 구체적으로 미니(mini) USB 포트, 마이크로(micro) USB 포트, USB 타입 C(TypeC) 포트, 또는 유사한 것일 수 있다. USB 포트(130)는 전자 디바이스(101)를 충전하기 위해 충전기에 연결되도록 구성될 수 있거나, 전자 디바이스(101) 및 주변 디바이스 간에 데이터를 송신하도록 구성될 수 있거나, 헤드세트를 사용함으로써 오디오를 재생하기 위해 헤드세트에 연결되도록 구성될 수 있다.
본 발명의 실시예에서 도시된 모듈 간의 인터페이스 연결 관계는 설명을 위한 예로서 사용될 뿐이며, 전자 디바이스(100)의 구조에 대한 한정을 구성하지 않음이 이해될 수 있다. 이 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 대안적으로 전술한 실시예에서의 인터페이스 연결 방식과는 상이한 인터페이스 연결 방식을 사용하거나, 복수의 인터페이스 연결 방식의 조합을 사용할 수 있다.
충전 관리 모듈(140)은 충전기로부터 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 충전기는 무선 충전기 또는 유선 충전기일 수 있다. 유선 충전이 사용되는 몇몇 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 USB 포트(130)를 통해서 유선 충전기로부터 충전 입력을 수신할 수 있다. 무선 충전이 사용되는 몇몇 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 전자 디바이스(100)의 무선 충전 코일을 통해서 무선 충전 입력을 수신할 수 있다. 충전 관리 모듈(140)은 또한 배터리(142)가 충전되는 경우에 전력 관리 모듈(141)을 사용함으로써 전자 디바이스에 전력을 공급할 수 있다.
전력 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및 충전 관리 모듈(140)을 프로세서(110)에 연결하도록 구성된다. 전력 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및/또는 충전 관리 모듈(140)로부터 입력을 수신하고, 전력을 프로세서(110), 내부 메모리(121), 외부 메모리, 디스플레이(194), 카메라(193), 무선 통신 모듈(160) 및 유사한 것에 공급한다. 전력 관리 모듈(141)은 또한 배터리 전력, 배터리 사이클 카운트(battery cycle count) 및 배터리 양호 상태(battery health status)(누전 또는 임피던스)와 같은 파라미터를 모니터링하도록 구성될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141)은 대안적으로 프로세서(110) 내에 배치될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141) 및 충전 관리 모듈(140)은 대안적으로 동일한 디바이스 내에 배치될 수 있다.
전자 디바이스(100)의 무선 통신 기능은 안테나(1), 안테나(2), 모바일 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서, 기저대역 프로세서 및 유사한 것을 통해서 구현될 수 있다.
안테나(1) 및 안테나(2)는 각각 전자기파 신호를 송신하고 수신하도록 구성된다. 전자 디바이스(100) 내의 각각의 안테나는 하나 이상의 통신 주파수 대역을 커버하도록 구성될 수 있다. 안테나 활용을 개선하기 위해 상이한 안테나가 또한 다중화될(multiplexed) 수 있다. 예를 들어, 안테나(1)는 무선 로컬 영역 네트워크(wireless local area network) 내의 다이버시티 안테나(diversity antenna)로서 다중화될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 안테나는 튜닝 스위치(tuning switch)와 조합되어 사용될 수 있다.
모바일 통신 모듈(150)은 전자 디바이스(100)에 적용되는, 예를 들어, 2G/3G/4G/5G 무선 통신을 포함하는, 무선 통신 솔루션을 제공할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 전력 증폭기, 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA) 및 유사한 것을 포함할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 안테나(1)를 통해서 전자기파를 수신하고, 수신된 전자기파에 대해 필터링 또는 증폭과 같은 처리를 수행하고, 복조(demodulation)를 위해 모뎀 프로세서에 전자기파를 송신할 수 있다. 모바일 통신 모듈(150)은 또한 모뎀 프로세서에 의해 변조된 신호를 증폭하고, 증폭된 신호를 방사(radiation)를 위해 안테나(1)를 통해서 전자기파로 변환할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 몇몇 기능 모듈은 프로세서(110) 내에 배치될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 모바일 통신 모듈(150)의 적어도 몇몇 기능 모듈 및 프로세서(110)의 적어도 몇몇 모듈은 동일한 디바이스 내에 배치될 수 있다.
모뎀 프로세서는 변조기 및 복조기를 포함할 수 있다. 변조기는 발신될 저주파수 기저대역 신호를 중간 또는 고주파수 신호로 변조하도록 구성된다. 복조기는 수신된 전자기파 신호를 저주파수 기저대역 신호로 복조하도록 구성된다. 이후에, 복조기는 복조를 통해서 획득된 저주파수 기저대역 신호를 처리를 위해 기저대역 프로세서에 송신한다. 저주파수 기저대역 신호는 기저대역 프로세서에 의해 처리되고, 이후에 애플리케이션 프로세서에 송신된다. 애플리케이션 프로세서는 (스피커(170A), 수신기(170B), 또는 유사한 것에 한정되지 않는) 오디오 디바이스를 통해서 소리 신호를 출력하거나, 디스플레이(194)를 통해서 이미지 또는 비디오를 디스플레이한다. 몇몇 실시예에서, 모뎀 프로세서는 독립적인 컴포넌트일 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 모뎀 프로세서는 프로세서(110)와 독립적일 수 있고, 모바일 통신 모듈(150) 또는 다른 기능 모듈과 동일한 디바이스 내에 배치된다.
무선 통신 모듈(160)은, 무선 로컬 영역 네트워크(wireless local area network, WLAN)(예를 들어, 와이파이(wireless fidelity, Wi-Fi) 네트워크), 블루투스(bluetooth, BT), 글로벌 내비게이션 위성 시스템(global navigation satellite system, GNSS), 주파수 변조(frequency modulation, FM), 근접장 통신(near field communication, NFC) 기술, 적외선(infrared, IR) 기술, 또는 유사한 것을 포함하고 전자 디바이스(100)에 적용되는 무선 통신 솔루션을 제공할 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 처리 모듈을 집성하는 하나 이상의 디바이스일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나(2)를 통해서 전자기파를 수신하고, 전자기파 신호에 대해 주파수 변조 및 필터링 처리를 수행하고, 처리된 신호를 프로세서(110)에 발신한다. 무선 통신 모듈(160)은 또한 발신될 신호를 프로세서(110)로부터 수신하고, 신호에 대해 주파수 변조 및 증폭을 수행하고, 신호를 방사를 위해 안테나(2)를 통해서 전자기파로 변환할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서 및 유사한 것을 사용함으로써 디스플레이 기능을 구현한다. GPU는 이미지 처리를 위한 마이크로프로세서이고, 디스플레이(194)를 애플리케이션 프로세서에 연결한다. GPU는 수학적 및 기하학적 계산을 수행하고, 그래픽 렌더링(graphics rendering)을 수행하도록 구성된다. 프로세서(110)는 디스플레이 정보를 생성하거나 변경하기 위해 프로그램 명령어를 실행하는 하나 이상의 GPU를 포함할 수 있다.
디스플레이(194)는 이미지, 비디오 및 유사한 것을 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이(194)는 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드(active-matrix organic light-emitting diode, AMOLED), 플렉스 발광 다이오드(flex light-emitting diode, FLED), 미니 LED(mini-LED), 마이크로 LED(micro-LED), 마이크로 OLED(micro-OLED), 양자점 발광 다이오드(quantum dot light-emitting diode, QLED), 또는 유사한 것일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 디스플레이(194)를 포함할 수 있다.
이 출원의 몇몇 실시예에서, 디스플레이 패널이 OLED, AMOLED 또는 FLED와 같은 재료로 제조된 경우에, 도 1에 도시된 디스플레이(194)는 접힐 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이(194)가 접힐 수 있다는 것은 디스플레이가 임의의 부분에서 임의의 각도로 접힐 수 있고 그 각도로 유지될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 디스플레이(194)는 중앙으로부터 좌우로 접힐 수 있거나, 가운데로부터 위아래로 접힐 수 있다. 이 출원에서, 접힐 수 있는 디스플레이는 폴더블 디스플레이로 지칭된다. 폴더블 디스플레이는 하나의 스크린을 포함할 수 있거나, 복수의 스크린을 조합함으로써 형성된 디스플레이일 수 있다. 이는 여기에서 한정되지 않는다.
전자 디바이스(100)의 디스플레이(194)는 유연성(flexible) 디스플레이일 수 있다. 현재, 유연성 디스플레이는 그것의 고유한 특징 및 거대한 잠재력으로 인해 많은 주목을 받고 있다. 종래의 스크린에 비해, 유연성 디스플레이는 강한 유연성 및 굴곡성(bendability)의 특징을 갖고, 전자 디바이스에 대한 사용자의 더 많은 요구사항을 충족시키기 위해, 굴곡성의 특징에 기반하여 새로운 상호작용 방식을 사용자에게 제공할 수 있다. 폴더블 디스플레이가 제공된 전자 디바이스에 대해, 전자 디바이스 상의 폴더블 디스플레이는 접힌 형태에서의 작은 스크린 및 펼쳐진 형태에서의 큰 스크린 간에 언제든 전환될 수 있다. 따라서, 사용자는 또한 더 빈번히 폴더블 디스플레이로써 구성된 전자 디바이스 상에서 스크린 분할 기능을 사용한다.
디스플레이(194)가 접힐 수 있기 때문에, 전자 디바이스의 물리적 형태는 또한 이에 따라 바뀔 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 완전히 펼쳐진 경우에, 전자 디바이스의 물리적 형태는 접히지 않은 형태로 지칭될 수 있다. 터치스크린의 일부 영역이 접힌 경우에, 전자 디바이스의 물리적 형태는 접힌 형태로 지칭될 수 있다. 이 출원의 이하의 실시예에서, 전자 디바이스의 물리적 형태는 터치스크린의 물리적 형태를 지칭할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 ISP, 카메라(193), 비디오 코덱, GPU, 디스플레이(194), 애플리케이션 프로세서 및 유사한 것을 사용함으로써 촬영 기능을 구현할 수 있다.
ISP는 카메라(193)에 의해 피드백된 데이터를 처리하도록 구성된다. 예를 들어, 촬영 동안에, 셔터가 눌리고, 렌즈를 통해서 카메라의 감광성 소자(photosensitive element)에 빛이 전해진다. 카메라의 감광성 소자는 광학적 신호를 전기적 신호로 변환하고, 전기적 신호를 처리를 위해 ISP에 송신한다. ISP는 전기적 신호를 눈이 지각할 수 있는 이미지로 변환한다. ISP는 또한 이미지의 노이즈(noise), 밝기(brightness) 및 피부색(complexion)에 대해 알고리즘 최적화를 수행할 수 있다. ISP는 또한 촬영 시나리오의 노출(exposure) 및 색 온도(color temperature)와 같은 파라미터를 최적화할 수 있다. 몇몇 실시예에서, ISP는 카메라(193) 내에 배치될 수 있다.
카메라(193)는 정적 이미지 또는 비디오를 포착하도록(capture) 구성된다. 객체의 광학적 이미지(optical image)가 렌즈를 통해서 생성되고, 감광성 소자 상에 투영된다. 감광성 소자는 전하 결합 디바이스(charge coupled device, CCD) 또는 상보적 금속 산화물 반도체(complementary metal-oxide-semiconductor, CMOS) 포토트랜지스터(phototransistor)일 수 있다. 감광성 소자는 광학적 신호를 전기적 신호로 변환하고, 이후 전기적 신호를 디지털 이미지 신호로 변환하기 위해 전기적 신호를 ISP에 송신한다. ISP는 디지털 이미지 신호를 처리를 위해 DSP에 출력한다. DSP는 디지털 이미지 신호를 RGB 포맷, YUV 포맷, 또는 유사한 것으로 된 표준 이미지 신호로 변환한다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 카메라(193)를 포함할 수 있는데, N은 1보다 큰 양의 정수이다.
디지털 신호 프로세서는 디지털 신호를 처리하도록 구성되며, 디지털 이미지 신호에 더하여 다른 디지털 신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)가 주파수를 선택하는 경우에, 디지털 신호 프로세서는 주파수 에너지에 대해 푸리에 변환(Fourier transformation) 및 유사한 것을 수행하도록 구성된다.
비디오 코덱은 디지털 비디오를 압축하도록(compress) 또는 압축해제하도록(decompress) 구성된다. 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 비디오 코덱을 지원할 수 있다. 따라서, 전자 디바이스(100)는 복수의 코딩 포맷, 예를 들어, MPEG(동화상 전문가 그룹(moving picture experts group, MPEG))-1, MPEG-2, MPEG-3 및 MPEG-4로 비디오를 재생하거나 기록할(record) 수 있다.
NPU는 신경망(neural-network, NN) 컴퓨팅 프로세서이고, 생물학적 신경망의 구조를 참조함으로써, 예를 들어, 인간 뇌 뉴런 간의 전파 모드(transfer mode)를 참조함으로써 입력 정보를 신속히 처리하며, 또한 자가 학습(self-learning)을 연속적으로 수행할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 NPU를 통해서 이미지 인식, 안면 인식, 발화 인식 및 텍스트 이해와 같은 지능적 인지(intelligent cognition)를 구현할 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는, 전자 디바이스(100)의 저장 능력을 확장하기 위해, 외부 저장 카드, 예를 들어, 마이크로 SD 카드에 연결되도록 구성될 수 있다. 외부 저장 카드는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해서 프로세서(110)와 통신하여, 데이터 저장 기능을 구현하는데, 예를 들어, 외부 메모리 카드 내에 음악 및 비디오와 같은 파일을 저장한다.
내부 메모리(121)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성될 수 있는데, 하나 이상의 프로그램은 명령어를 포함한다. 프로세서(110)는 내부 메모리(121) 내에 저장된 명령어를 가동할 수 있어서, 전자 디바이스(101)는 이 출원의 몇몇 실시예에서 제공되는 상시 디스플레이 방법, 다양한 애플리케이션, 데이터 처리 및 유사한 것을 수행한다. 내부 메모리(121)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 시스템을 저장할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 또한 하나 이상의 애플리케이션(예를 들어, 갤러리(Gallery) 및 연락처(Contacts)) 및 유사한 것을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 디바이스(101)의 사용 동안에 생성되는 데이터(예를 들어, 사진(Photos) 및 연락처(Contacts))를 저장할 수 있다. 추가로, 내부 메모리(121)는 고속 랜덤 액세스 메모리(random access memory)를 포함할 수 있거나, 비휘발성 메모리(nonvolatile memory), 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스(magnetic disk storage device), 플래시 메모리 디바이스(flash memory device), 또는 범용 플래시 스토리지(universal flash storage, UFS)를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 내부 메모리(121) 내에 저장된 명령어 및/또는 프로세서(110) 내에 배치된 메모리 내에 저장된 명령어를 가동할 수 있어서, 전자 디바이스(101)는 이 출원의 몇몇 실시예에서 제공되는 상시 디스플레이 방법, 다른 애플리케이션, 데이터 처리 및 유사한 것을 수행한다.
전자 디바이스(100)는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드세트 잭(170D), 애플리케이션 프로세서 및 유사한 것을 사용함으로써, 오디오 기능, 예를 들어, 음악 재생 및 기록을 구현할 수 있다.
센서 모듈(180)은 압력 센서(pressure sensor)(180A), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor)(180B), 대기압 센서(barometric pressure sensor)(180C), 자기 센서(magnetic sensor)(180D), 가속도 센서(acceleration sensor)(180E), 거리 센서(distance sensor)(180F), 광학적 근접 센서(optical proximity sensor)(180G), 지문 센서(fingerprint sensor)(180H), 온도 센서(temperature sensor)(180J), 터치 센서(touch sensor)(180K), 주변 광 센서(ambient light sensor)(180L), 골전도 센서(bone conduction sensor)(180M) 및 유사한 것을 포함할 수 있다.
압력 센서(180A)는 압력 신호를 감지하도록 구성되며, 압력 신호를 전기적 신호로 변환할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 압력 센서(180A)는 디스플레이(194) 상에 배치될 수 있다. 복수의 타입의 압력 센서(180A), 예를 들어, 저항성(resistive) 압력 센서, 유도성(inductive) 압력 센서 및 용량성(capacitive) 압력 센서가 있다. 용량성 압력 센서는 도전성(conductive) 재료로 만들어진 적어도 2개의 평행판을 포함할 수 있다. 압력 센서(180A)에 힘이 인가되는 경우에 전극 간의 커패시턴스(capacitance)가 변한다. 전자 디바이스(100)는 커패시턴스의 변화에 기반하여 압력 강도를 판정한다. 디스플레이(194) 상에서 터치 동작이 수행되는 경우에, 전자 디바이스(100)는 압력 센서(180A)에 기반하여 터치 동작의 강도를 검출한다. 전자 디바이스(100)는 또한 압력 센서(180A)의 검출 신호에 기반하여 터치 위치를 계산할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 동일한 터치 위치에서 수행되나 상이한 터치 동작 강도를 갖는 터치 동작은 상이한 동작 명령어에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치 동작 강도가 제1 압력 임계보다 작은 터치 동작이 메시지 아이콘 상에서 수행되는 경우에, SMS 메시지를 보기 위한 명령어가 실행된다. 터치 동작 강도가 제1 압력 임계 이상인 터치 동작이 메시지 아이콘 상에서 수행되는 경우에, 새로운 SMS 메시지를 생성하기 위한 명령어가 실행된다.
자이로스코프 센서(180B)는 전자 디바이스(100)의 움직임 자세를 판정하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 자이로스코프 센서(180B)를 사용함으로써 3개의 축(즉, 축 x, y 및 z) 주위에서의 전자 디바이스(100)의 각속도가 판정될 수 있다. 자이로스코프 센서(180B)는 영상찍기 동안에 이미지 안정화(image stabilization)를 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 셔터가 눌리는 경우에, 자이로스코프 센서(180B)는 전자 디바이스(100)가 떨리는(jitter) 각도를 검출하고, 각도에 기반하여, 렌즈 모듈이 보상할 필요가 있는 거리를 계산하고, 렌즈로 하여금 상반되는 움직임(reverse motion)을 통해서 전자 디바이스(100)의 떨림을 제거할 수 있게 하는바, 이미지 안정화를 구현한다. 자이로스코프 센서(180B)는 또한 내비게이션(navigation) 시나리오 및 체감(somatic) 게임 시나리오에서 사용될 수 있다.
이 출원의 실시예에서, 전자 디바이스가 접힌 후에 각각의 스크린 상의 자이로스코프 센서(180B)를 사용함으로써 디스플레이 간의 협각(included angle)이 또한 판정될 수 있다.
자기 센서(180D)는 홀 센서(Hall sensor)를 포함한다. 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180D)를 사용함으로써 플립 커버(flip cover)의 열림 및 닫힘을 검출할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 폴더형 전화(clamshell phone)인 경우에, 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180B)를 사용함으로써 플립 커버의 열림 및 닫힘을 검출하여, 플립 커버의 검출된 열림 또는 닫힘 상태에 기반하여 플립을 통한 자동 잠금해제와 같은 특징을 설정할 수 있다.
가속도 센서(180E)는 전자 디바이스(100)의 다양한 방향에서(통상적으로 3개의 축 상에서) 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 전자 디바이스(100)가 정지한 경우에 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있다. 가속도 센서(180E)는 또한 전자 디바이스의 자세를 식별하도록 구성될 수 있고, 풍경 모드(landscape mode) 및 인물사진 모드(portrait mode) 간의 전환 및 계보기(pedometer)와 같은 애플리케이션에 적용된다.
거리 센서(180F)는 거리를 측정하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 적외선 또는 레이저 방식으로 거리를 측정할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 영상찍기 시나리오에서, 전자 디바이스(100)는, 고속 포커싱(focusing)을 구현하기 위해, 거리 센서(180F)를 사용함으로써 거리를 측정할 수 있다.
광학적 근접 센서(180G)는, 예를 들어, 발광 다이오드(light-emitting diode)(LED) 및 광학적 검출기, 예를 들면 포토다이오드(photodiode)를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 발광 다이오드를 사용함으로써 적외선 광을 발산한다. 전자 디바이스(100)는 포토다이오드를 사용함으로써 인근의 객체로부터 적외선 반사광을 검출한다. 충분한 반사광이 검출되는 경우에, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100) 근처에 객체가 있음을 판정할 수 있다. 불충분한 반사광이 검출되는 경우에, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100) 근처에 어떤 객체도 없음을 판정할 수 있다. 전자 디바이스(100)는, 광학적 근접 센서(180G)를 사용함으로써, 사용자가 통화를 위해 귀 가까이에 전자 디바이스(100)를 들고 있음을 검출할 수 있다. 이 경우에, 전자 디바이스(100)는 전력 절감을 위해 스크린을 자동적으로 턴 오프할 수 있다. 광학적 근접 센서(180G)는 스크린 잠금해제 또는 잠금을 자동적으로 수행하기 위해 스마트 커버 모드(smart cover mode) 또는 포켓 모드(pocket mode)에서 또한 사용될 수 있다.
주변 광 센서(180L)는 주변 광 밝기를 감지하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 감지된 주변 광 밝기에 기반하여 디스플레이(194)의 밝기를 적응적으로 조정할 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 영상찍기 동안에 백색 균형(white balance)을 자동적으로 조정하도록 또한 구성될 수 있다. 주변 광 센서(180L)는 또한, 우연한 터치를 막기 위해, 전자 디바이스(100)가 포켓 내에 있는지를 검출하기 위해 광학적 근접 센서(180G)와 협동할 수 있다.
지문 센서(180H)는 지문을 수집하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 지문 기반 잠금해제, 애플리케이션 잠금 액세스, 지문 기반 영상찍기, 지문 기반 통화 응답 및 유사한 것을 구현하기 위해, 수집된 지문의 특징을 사용할 수 있다.
터치 센서(180K)는 또한 "터치 패널"로 지칭된다. 터치 센서(180K)는 디스플레이(194) 상에 배치될 수 있고, 터치 센서(180K) 및 디스플레이(194)는 터치스크린(이는 또한 "터치 제어 스크린"으로 지칭됨)을 형성한다. 터치 센서(180K)는 터치 센서(180K) 상에서 또는 근처에서 작용하는 터치 동작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는, 터치 이벤트의 타입을 판정하기 위해, 검출된 터치 동작을 애플리케이션 프로세서에 전송할 수 있다. 디스플레이(194)는 터치 동작에 관련된 시각적 출력을 제공한다. 몇몇 다른 실시예에서, 터치 센서(180K)는 대안적으로 전자 디바이스(100)의 표면 상에 디스플레이(194)의 위치와는 상이한 위치에 배치될 수 있다.
이상은 전자 디바이스(100)의 몇몇 센서 및 센서의 기능을 보여줄 뿐임이 이해되어야 한다. 전자 디바이스는 더 많거나 더 적은 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 중력 센서를 더 포함할 수 있다. 이 출원의 실시예에서, 폴더블 전자 디바이스는 폴더블 형태로 특정 각도를 형성하는 제1 영역 및 제2 영역을 포함할 수 있다. 전자 디바이스는 접힘 후에 가속도 센서 및 중력 센서를 사용함으로써 전자 디바이스의 접힘 방향 및 제1 영역 및 제2 영역 간의 협각을 판정할 수 있다.
버튼(190)은 전력 버튼, 볼륨 버튼 및 유사한 것을 포함한다. 버튼(190)은 기계적 버튼일 수 있거나, 터치 버튼일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 버튼 입력을 수신하고, 전자 디바이스(100)의 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 버튼 신호 입력을 생성할 수 있다.
모터(191)는 진동 프롬프트(vibration prompt)를 생성할 수 있다. 모터(191)는 착신 통화 진동 프롬프트 및 터치 진동 피드백을 산출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션(예를 들어, 촬영 및 오디오 재생)에 대해 수행되는 터치 동작은 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 모터(191)는 또한 디스플레이(194)의 상이한 영역 상에서 수행되는 터치 동작을 위한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 상이한 사용 시나리오(예를 들어, 시간 리마인더(time reminder), 정보 수신, 알람 시계(alarm clock) 및 게임)는 또한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 터치 진동 피드백 효과는 대안적으로 맞춤화될(customized) 수 있다.
전자 디바이스(100)의 소프트웨어 시스템은 계층화된 아키텍처(layered architecture), 이벤트 구동형 아키텍처(event-driven architecture), 마이크로커널 아키텍처(microkernel architecture), 마이크로 서비스 아키텍처(micro service architecture), 또는 클라우드 아키텍처(cloud architecture)를 사용할 수 있다. 이 출원의 실시예에서, 계층화된 아키텍처를 가진 안드로이드 시스템(Android system)은 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조를 기술하기 위해 예로서 사용된다.
도 2는 이 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조의 블록도이다. 계층화된 아키텍처에서, 소프트웨어는 몇 개의 계층으로 분할되고, 각각의 계층은 분명한 역할 및 과업을 갖는다. 계층은 소프트웨어 인터페이스를 통해서 서로 통신한다. 몇몇 실시예에서, 안드로이드 시스템은 4개의 계층으로 분할된다: 위부터 아래로 애플리케이션 계층(application layer), 애플리케이션 프레임워크 계층(application framework layer), 안드로이드 런타임(Android runtime) 및 시스템 라이브러리(system library), 그리고 커널 계층(kernel layer). 애플리케이션 계층은 일련의 애플리케이션 패키지를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 패키지는 "카메라", "갤러리", "달력", "통화", "지도", "내비게이션", "WLAN", "블루투스", "음악", "비디오" 및 "메시지"와 같은 애플리케이션을 포함할 수 있다.
애플리케이션 프레임워크 계층은 애플리케이션 계층에서의 애플리케이션을 위해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API) 및 프로그래밍 프레임워크를 제공한다. 애플리케이션 프레임워크 계층은 몇몇 사전정의된 기능을 포함한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프레임워크 계층은 디스플레이 관리자 서비스(display manager service), 활동 관리자 서비스(activity manager service), 윈도우 관리자 서비스(window manager service) 및 유사한 것을 포함할 수 있다.
폴더블 전자 디바이스에 대해, 사용자가 전자 디바이스의 터치스크린을 접은 후에(터치스크린은 한 번 접힐 수 있다고 가정됨), 스크린은 스크린 A 및 스크린 B로 구분될 수 있다. 전자 디바이스는 스크린 A를 계속해서 작동하기 위해 턴 온되도록 제어하고, 스크린 B는 어떤 작업도 없도록 턴 오프된다고 가정된다. 사용자가 전자 디바이스를 들고 있는 경우에, 스크린 A는 턴 온될 수 있고, 사용자는 스크린 A 상에서 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 스크린 B는 턴 오프된다. 따라서, 사용자는 스크린 B 상에서 어떤 동작도 수행할 필요가 없다.
디스플레이 관리 서비스는, 사용자가 협동 작업 모드에 진입하도록 스크린 A 및 스크린 B를 트리거하는 동작을 전자 디바이스가 검출한 후에, 다른 애플리케이션 인터페이스가 스크린 B 상에 디스플레이될 수 있도록, 스크린의 실제 디스플레이 영역을 스크린 A 및 스크린 B의 크기로 조정하는 데에, 사용된다.
활동 관리 서비스는 스크린 A 및 스크린 B가 협동 작업 모드에 진입하는 경우에 스크린 B 상에서 애플리케이션 인터페이스를 시작하는 데에 사용된다.
윈도우 관리 서비스는 스크린 A 및 스크린 B가 협동 작업 모드에 진입하는 경우에 접히지 않은 스크린 상의 스크린 A 및 스크린 B 상에서 애플리케이션 인터페이스의 위치를 조정하는 데에 사용된다.
안드로이드 런타임은 커널 라이브러리(kernel library) 및 가상 머신(virtual machine)을 포함한다. 안드로이드 런타임은 안드로이드 시스템의 스케줄링 및 관리를 담당한다.
커널 라이브러리는 두 부분을 포함한다: 자바(java) 언어로 호출될 필요가 있는 함수 및 안드로이드의 커널 라이브러리.
애플리케이션 계층 및 애플리케이션 프레임워크 계층은 가상 머신 내에서 가동된다. 가상 머신은 애플리케이션 계층 및 애플리케이션 프레임워크 계층에서의 자바 파일을 이진(binary) 파일로서 실행한다. 가상 머신은 객체 라이프사이클 관리(object lifecycle management), 스택 관리(stack management), 쓰레드 관리(thread management), 보안 및 예외 관리(security and exception management) 및 가비지 콜렉션(garbage collection)과 같은 기능을 수행하도록 구성된다.
시스템 라이브러리는 복수의 기능 모듈, 예를 들어, 표면 관리자(surface manager), 미디어 라이브러리(media libraries), 3차원 그래픽 처리 라이브러리(예를 들어, OpenGL ES) 및 2D 그래픽 엔진(예를 들어, SGL)을 포함할 수 있다.
표면 관리자는 디스플레이 서브시스템을 관리하고 복수의 애플리케이션을 위해 2D 및 3D 이미지 계층의 융합(fusion)을 제공하도록 구성된다.
미디어 라이브러리는 복수의 흔히 사용되는 오디오 및 비디오 포맷, 정적 이미지 파일 및 유사한 것의 재생 및 기록을 지원한다. 미디어 라이브러리는 복수의 오디오 및 비디오 코딩 포맷, 예컨대 MPEG-4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG 및 PNG을 지원할 수 있다.
3차원 그래픽 처리 라이브러리는 3차원 그래픽 작도(drawing), 이미지 렌더링, 합성, 계층 처리 및 유사한 것을 구현하도록 구성된다.
2D 그래픽 엔진은 2D 작도를 위한 작도 엔진(drawing engine)이다.
커널 계층은 하드웨어 및 소프트웨어 간의 계층이다. 커널 계층은 적어도 디스플레이 드라이버(display driver), 카메라 드라이버(camera driver), 오디오 드라이버(audio driver) 및 센서 드라이버(sensor driver)를 포함한다.
이 출원의 이 실시예에서, 전자 디바이스(100)에 관련된 물리적 컴포넌트는 주로 하드웨어 컴포넌트, 예를 들면 센서, 결정 지원 시스템(decision support system, DSS) 디스플레이 및 터치 스크린, 그리고 애플리케이션 프레임워크 계층 기능, 예를 들면 디스플레이 관리자 서비스, 활동 관리자 서비스 및 윈도우 관리자 서비스를 포함한다.
이하는, 예로서, 이 출원의 실시예에서의 스크린 디스플레이 제어 방법을 참조하여 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 및 하드웨어의 작동 절차를 기술한다.
이 출원의 실시예에서 제공되는 스크린 디스플레이 제어 방법은 주로 터치 패널(touch panel, TP) 모듈, 전술한 물리적 컴포넌트 중 하나 이상, 그리고 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 아키텍처 계층의 계층 간의 협동에 의해 구현된다.
이 출원의 이 실시예에서, 폴더블 전자 디바이스는 주 스크린, 측면 스크린 및 부 스크린을 포함할 수 있다. 주 스크린 및 부 스크린은 측면 스크린을 축으로서 사용함으로써 접힐 수 있다. 전자 디바이스가 접힌 상태에 있고, 접힌 상태는 주 스크린 및 부 스크린이 등지는 방향에서 접히는 것일 수 있는 경우에, 만일 전자 디바이스가 잠기지 않은 스크린 상태(non-lock screen state)에 있다면, 전자 디바이스는 주 스크린을 턴 온되도록 제어하고, 부 스크린을 어떤 재생도 없게 턴 오프되도록 제어한다.
예를 들어, 폴더블 전자 디바이스의 총 해상도는 2480*2200일 수 있다. 전자 디바이스는 접힌 형태에서 주 스크린 및 부 스크린으로 구분될 수 있다. 주 스크린의 해상도는 2480*1144(19.5:9)일 수 있다. 부 스크린의 해상도는 2480*892(25:9)일 수 있다. 측면 스크린의 해상도는 2480*160일 수 있다.
전자 디바이스가 접히지 않은 형태로 된 경우에, 디스플레이 관리자 서비스는 현재 턴 온될 필요가 있는 영역(예를 들어, 2480*2200)을 LCD 모듈에 통보할 수 있고, LCD 모듈은 전체 터치스크린을 턴 온되도록 제어한다.
전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 디스플레이 관리자 서비스는 현재 턴 온될 필요가 있는 영역(예를 들어, 2480*1144)을 LCD 모듈에 통보할 수 있고, LCD 모듈은 주 스크린을 턴 온되도록 제어하고, 부 스크린을 턴 오프되도록, 그리고 작동하지 않도록 제어한다.
이 출원의 이 실시예에서, 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, TP 모듈은 주 스크린 상에서 사용자의 탭(tap) 동작을 수신하고, 사용자의 탭 동작을 애플리케이션 프레임워크 계층에서의 디스플레이 관리자 서비스에 전송할 수 있다. 디스플레이 관리자 서비스는 턴 온될 필요가 있는 영역을 LCD 모듈에 통보할 수 있고, 부 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스가 또한 디스플레이될 수 있도록, LCD 모듈은 터치스크린의 실제 디스플레이 영역을 전체 터치스크린의 크기로 조정한다. 활동 관리자 서비스는 부 스크린 상에서 애플리케이션 인터페이스를 시작한다. 윈도우 관리자 서비스는 동일한 접히지 않은 터치스크린 상에서의 주 스크린 상 및 부 스크린 상의 애플리케이션 인터페이스의 디스플레이 위치를 조정한다. 따라서, 주 스크린 및 부 스크린은 협동 작업 모드에 진입한다.
이해의 용이함을 위해, 이 출원의 이하의 실시예에서, 도 1 및 도 2에 도시된 구조를 갖는 전자 디바이스는 첨부된 도면 및 애플리케이션 시나리오를 참조하여 이 출원의 실시예에서 제공되는 스크린 디스플레이 제어 방법을 상세히 기술하기 위해 예로서 사용된다.
배경기술에서 기술된 바와 같이, 전자 디바이스의 터치스크린은 더 커지고 있다. 터치스크린의 응용 가치를 충분히 발휘하기 위해, 상이한 스크린 디스플레이 기술이 상응하여 개발된다. 예를 들어, 터치스크린이 접히지 않은 형태로 된 경우에, 사용자는 동일한 터치스크린 상에서 복수의 애플리케이션을 동시에 처리할 수 있다. 추가로, 대형 스크린 모바일 전화의 휴대가능성을 개선하기 위해, 전자 디바이스에서 유연성 스크린이 널리 사용되기 시작한다. 종래의 스크린에 비해, 유연성 스크린은 강한 유연성 및 굴곡성의 특징을 갖고, 굴곡성 특징에 기반하여 새로운 상호작용 방식을 사용자에게 제공할 수 있고, 전자 디바이스에 대한 사용자의 더 많은 요구사항을 충족시킬 수 있다. 터치스크린으로써 구성된 전자 디바이스에 대해, 전자 디바이스 상의 터치스크린은 접힌 형태에서의 작은 스크린 및 접히지 않은 형태에서의 큰 스크린 간에 언제든 전환될 수 있다. 따라서, 사용자는 또한 더 빈번히 터치스크린으로써 구성된 전자 디바이스 상에서 스크린 분할 기능을 사용한다.
도 3a 내지 도 3d는 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 예의 개략도이다. 도 4는 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 예의 물리적 형태의 구분의 개략도이다. 도 3a 내지 도 3d 및 도 4를 참조하여 전자 디바이스의 터치스크린이 우선 기술된다.
이 출원의 실시예에서, 접힌 형태에서의 터치스크린(300)의 디스플레이 영역은 3개의 영역으로 구분될 수 있다: 제1 영역(301), 제2 영역(302) 및 제3 영역(303). 예를 들어, 도 3a 내지 도 3d는 전자 디바이스의 터치스크린(300)에 포함될 수 있는 적어도 3개의 물리적 형태를 도시한다: 접힌 형태, 터치스크린(300)이 특정한 각도로 접힌 반쯤 접힌 형태, 그리고 접히지 않은 형태. 도 3a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(300)의 점선 경계에 의해 도시된 가운데의 굽은 부분은 위에서 기술된 제3 영역(303)이고, 제3 영역(303)(또는 접힌 측면 스크린으로 또한 지칭됨)이 축으로서 사용되면서, 터치 스크린(300)은 제1 영역(301)(예를 들어, 도 3a 내지 도 3d에서 영역(303)의 우측의 영역) 및 제2 영역(302)(예를 들어, 도 3a 내지 도 3d에서 영역(303)의 좌측의 영역)으로 구분될 수 있다.
접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스(100)의 터치스크린(300)이 도 3d에 도시될 수 있다. 구체적으로, 도 3d에서, 접힌 형태에서, 제1 영역(301) 및 제2 영역(302) 간의 각도는 제1 각도 α일 수 있는데, 0°≤α≤a1이고, a1은 90도 이하이고 0도 이상이다. 예를 들어, a1은 25도일 수 있다.
전자 디바이스(100)의 터치스크린(300)이 반쯤 접힌 형태(여기에서 터치스크린(300)은 특정 각도로 접힘)로 된 경우에, 터치스크린(300)이 도 3c에 도시될 수 있다. 구체적으로, 도 3c에서, 반쯤 접힌 형태에서, 제1 영역(301) 및 제2 영역(302) 간의 각도는 제2 각도 β인데, a1≤β≤a4이고, a1은 90도 이하이고 0도 이상이고, a4는 90도 이상이고 180도 이하이다. 예를 들어, a1은 25도일 수 있고, a4는 155도일 수 있다. 추가로, 도 4에서의 폴더블 전자 디바이스의 물리적 형태의 구분에 대응하여, 터치스크린(300)의 반쯤 접힌 형태는 불안정 지지 상태(unstable support state) 및 안정 지지 상태(stable support state)를 또한 포함할 수 있다. 안정 지지 상태에서, 제1 영역(301) 및 제2 영역(302) 간의 각도는 제2 각도 β이고, 제2 각도 β의 범위는 a2≤β≤a3인데, a2는 90도 이하이고, a3는 90도 이상이고 180도 이하이다. 전자 디바이스(100)의 반쯤 접힌 형태에서, 안정 지지 상태가 아닌 형태는 전자 디바이스(100)의 불안정 지지 상태이다. 터치스크린(300)의 물리적 형태의 구분 및 물리적 형태의 정의는 이 출원에서 한정되지 않음이 이해되어야 한다.
전자 디바이스의 터치스크린(300)이 접히지 않은 형태로 된 경우에, 터치스크린(300)이 도 3a 또는 도 3b에 도시될 수 있다. 구체적으로, 터치스크린(300)이 접히지 않은 형태로 된 경우, 제1 영역(301) 및 제2 영역(302) 간의 각도는 제3 각도 ε인데, a4≤ε≤180도이고, a4는 90도 이상이고 180도 이하이다. 예를 들어, a4는 90도일 수 있다. 예를 들어, 도 3a는 제3 각도 ε가 180도인 경우의 형태를 도시하고, 도 3b는 제3 각도 ε가 a4보다 크고 180도보다 작은 형태를 도시한다.
이상은 오직 전자 디바이스를 접히지 않은 형태, 반쯤 접힌 상태 및 접힌 형태로 분류하는 예를 제공함이 이해되어야 한다. 예를 들어, 전자 디바이스가 접히지 않은 형태 및 반쯤 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스의 전체 터치스크린은 턴 온된 상태에서 작동하고 있다. 전자 디바이스가 접힌 상태로 된 경우에, 디스플레이 관리자 서비스는 오직 주 스크린을 턴 온할 것을 LCD 모듈에 나타낼 수 있다. 전자 디바이스가 접힌 형태로 되어 있음을 전자 디바이스가 판정하는 방식은 이 출원의 이 실시예에서 한정되지 않고, 대안적으로, 전자 디바이스는, 다른 방식으로, 전자 디바이스가 접힌 형태로 되어 있음을 판정할 수 있다.
굽은 부분은 대안적으로 도 3a에서 수평으로 분포될 수 있고, 폴더블 스크린은 위 또는 아래로 접힐 수 있음이 이해되어야 한다. 다시 말해, 터치스크린의 제1 영역(301) 및 제2 영역(302)은 가운데의 굽은 부분의 상단 및 하단에 대응할 수 있다. 이 출원은 좌우로 분포되고 도 3a에 예로서 도시된 제1 영역(301) 및 제2 영역(302)을 사용함으로써 기술된다. 이 출원에서 제공되는 스크린 디스플레이 제어 방법은 터치스크린이 위 또는 아래로 접히는 방식에 또한 적용가능하다. 이것은 이 출원에서 한정되지 않는다.
이상은 전자 디바이스(100)의 물리적 형태를 기술한다. 상이한 물리적 형태, 또는 전자 디바이스 상에서 가동되는 상이한 타입의 애플리케이션에 대해, 사용자는 폴더블 스크린(300)이 상이한 디스플레이 모드를 갖기를 바랄 수 있다. 여기에서의 디스플레이 모드는 폴더블 스크린(300)의 디스플레이 방법, 예를 들어, 전체 스크린 디스플레이(full screen display), 제2 영역(302)이 턴 오프된 동안에 제1 영역(301)에서 디스플레이가 수행되는 방법, 제1 영역(301)이 턴 오프된 동안에 제2 영역(302)에서 디스플레이가 수행되는 방법, 또는 동시에 제1 영역(301) 및 제2 영역(302)에서 상이한 인터페이스가 디스플레이되는 방법, 또는 복수의 다른 디스플레이 모드로서 이해될 수 있다.
도 5a 내지 도 5d는 이 출원의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)의 그룹의 개략도이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 폴더블 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스의 데스크톱(desktop)이 제1 영역(301) 내에 디스플레이될 수 있고, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 제1 영역(301) 내에서, 사용자에 의해 카메라의 아이콘(501)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 도 5b에 도시된 GUI를 디스플레이한다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 데스크톱 상에서 카메라 애플리케이션(application, APP)의 아이콘(302)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 모바일 전화는 카메라 애플리케이션을 시작할 수 있는데, 도 5b에 도시된 제1 영역(301) 내에 디스플레이된 GUI는 촬영 인터페이스(또는 카메라 인터페이스)로 지칭될 수 있다. 촬영 인터페이스는 프리뷰 윈도우(503)를 포함할 수 있다. 프리뷰 상태에서, 카메라에 의해 포착된 이미지는 실시간으로 프리뷰 윈도우(503) 내에 디스플레이될 수 있다. 전자 디바이스는 제1 영역(301) 내에 촬영 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 제1 영역(301) 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 도 5c에 도시된 GUI를 디스플레이한다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 제1 영역(301) 내에 촬영 인터페이스를 디스플레이하고 제2 영역(302) 내에 프리뷰 윈도우(504)를 디스플레이하며, 또한, 프리뷰 윈도우(504) 내에, 프리뷰를 위해 실시간으로 카메라에 의해 포착된 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이는 촬영되는 사람이 촬영되는 사람의 자세를 실시간으로 제2 영역(302) 내의 프리뷰 윈도우(504) 내의 이미지에 기반하여 조정하는 데에 도움이 될 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스는 또한 촬영 인터페이스 내의 프리뷰 윈도우(503) 내의 사용자의 터치 및 홀드 동작(touch and hold operation)을 검출한 후에 제2 영역(302) 내에 프리뷰 윈도우(504)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 촬영 인터페이스 내의 프리뷰 윈도우(503) 내의 사용자의 누르기 동작(pressing operation)(누르는 힘은 사전설정된 값 이상임)을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제2 영역(302) 내에 프리뷰 윈도우(504)를 디스플레이한다.
예를 들어, 전자 디바이스가 촬영 인터페이스를 디스플레이한 후에, 만일 전자 디바이스가 사용자의 음성 지시(voice indication)를 검출한 경우, 전자 디바이스는 제2 영역(302) 내에 프리뷰 윈도우(504)를 디스플레이한다.
이 출원의 실시예에서, 촬영 인터페이스(또는 카메라 인터페이스) 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 "주 스크린 및 부 스크린이 동시에 프리뷰 윈도우를 디스플레이합니다"라고 읽히는 촬영 인터페이스 내의 텍스트를 사용함으로써 사용자에게 상기시키고, 제2 영역(302)을 턴 온하고, 제2 영역(302) 내에 프리뷰 윈도우(504)를 디스플레이할 수 있다.
이 출원의 다른 실시예에서, 도 5d에 도시된 바와 같이, 촬영 인터페이스(또는 카메라 인터페이스) 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 "주 스크린 및 부 스크린이 동시에 프리뷰 윈도우를 디스플레이하기를 원합니까?"라고 읽히는 촬영 인터페이스 내의 텍스트를 사용함으로써 사용자에게 상기시키고, 컨트롤(505) 및 컨트롤(506)을 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스가 사용자에 의해 컨트롤(505)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제2 영역(302)을 턴 온하고, 제2 영역(302) 내에 프리뷰 인터페이스(504)를 디스플레이한다.
이 출원의 이 실시예에서, 전자 디바이스는 촬영 동안에 협력 모드에 진입하는데, 즉, 촬영 프리뷰 윈도우는 복수의 스크린 상에 디스플레이될 수 있는바, 이로써 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 된다. 추가로, 이는 촬영되는 객체가 제때에 촬영 자세를 조정하는 데에 도움이 될 수 있는바, 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
이 출원의 다른 실시예에서, 도 5b에 도시된 바와 같이, 촬영 인터페이스(또는 카메라 인터페이스) 내에서, 사용자가 "비디오" 컨트롤을 탭하는 것을 검출하는 경우에, 전자 디바이스는 비디오 촬영 인터페이스에 진입할 수 있다. 비디오 촬영 인터페이스는 프리뷰 윈도우 및 촬영 컨트롤을 포함할 수 있다. 이 경우에, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제1 영역 내에 비디오 촬영 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역 내에 비디오 촬영 인터페이스의 프리뷰 윈도우를 디스플레이할 수 있다.
이 출원의 다른 실시예에서, 전자 디바이스가 접힌 상태로 된 경우에, 전자 디바이스는 제1 영역(301)을 턴 온하고, 제1 영역(301) 내에 전자 디바이스의 데스크톱을 디스플레이할 수 있고, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 제1 영역(301) 내에서, 사용자에 의해 카메라 아이콘(501)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 직접적으로 제1 영역(301) 내에 촬영 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역(302) 내에 프리뷰 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
이 출원의 이 실시예에서, 접힌 형태에서 카메라 애플리케이션에 진입하는 경우에, 전자 디바이스는 동시에 제1 영역 내에 촬영 디스플레이를 디스플레이하고 제2 영역 내에 프리뷰 윈도우를 디스플레이할 수 있다. 이는 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 되며, 사용자에 의해 수동 동작을 요구하지 않는바, 이로써 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
이 출원의 다른 실시예에서, 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스는 제1 영역(301) 내에 카메라 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 제1 영역(301) 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제1 영역 내에 카메라 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역 내에 애니메이션(animation)을 재생할 수 있다. 이 방식으로, 어린이의 촬영 동안에, 어린이의 주의를 끌 수 있어서, 사용자에게 만족스러운 사진 또는 비디오가 촬영된다.
이상은 도 5a 내지 도 5d를 참조하여 이 출원의 실시예에서의 GUI의 그룹을 기술하며, 사용자가 컨트롤을 클릭함으로써 제1 영역(301) 및 제2 영역(302) 간의 협동 작업을 가능하게 하는 프로세스를 주로 보여준다. 이하는, 도 6a 및 도 6b에 도시된 GUI의 다른 그룹을 참조하여, 전자 디바이스가 제1 영역(301) 및 제2 영역(302) 간의 협동 작업을 종료하는 프로세스를 기술한다.
도 6a에 도시된 GUI를 참조하면, 촬영이 끝난 후에, 사용자는 제1 영역(301) 내에서 컨트롤(502)을 탭할 수 있다. 사용자에 의해 컨트롤(402)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 도 6b에 도시된 GUI를 디스플레이한다.
도 6b에 도시된 GUI를 참조하면, 전자 디바이스는 제1 영역(301) 내에 촬영 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
도 7a 내지 도 7c는 이 출원의 실시예에 따른 다른 시나리오에서의 GUI의 그룹을 도시한다.
도 7a에 도시된 GUI를 참조하면, 폴더블 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 번역 앱의 번역 인터페이스가 제1 영역(301) 내에 디스플레이되고, 사용자는 번역될 중문(Chinese)을 제1 영역(301) 내의 입력 박스(701) 내에 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 박스(701) 내에 "Da rao yi xia, qing wen A jiu dian zen me zou?"를 입력한다. 사용자가 "번역" 컨트롤을 탭하는 것을 모바일 전화가 검출하는 경우에, 영문으로 된 대응하는 번역(예를 들어, "Excuse me, how can I get to hotel A?")이 출력 박스(702) 내에 디스플레이될 수 있다. 이 경우에, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
사용자에 의해 컨트롤(703)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 도 7b에 도시된 GUI를 디스플레이한다.
도 7b에 도시된 GUI를 참조하면, 번역 인터페이스는 계속해서 제1 영역(301) 내에 디스플레이되고, 영문으로 된 대응하는 번역이 제2 영역(302) 내에 디스플레이될 수 있다.
이 출원의 다른 실시예에서, 번역 앱의 번역 인터페이스는 컨트롤(704)을 더 포함할 수 있다. 번역 결과가 부정확함을 발견하는 경우에, 사용자는 컨트롤(704)을 탭하고, 이후에 출력 박스(703) 내의 번역 결과를 수정할 수 있다.
예를 들어, 도 7c에 도시된 바와 같이, 사용자가 입력 박스(701) 내에 "Ni zhi dao xin wu xian ji shu ma?"를 입력하는 것을 검출하고 사용자가 "번역" 컨트롤을 탭하는 것을 검출한 후에, 전자 디바이스는 영문으로 된 대응하는 번역(예를 들어, 번역 앱의 번역 결과는 "Do you know the new wireless technology"임)을 출력 박스(702) 내에 디스플레이할 수 있다. "xin wu xian ji shu"는 5세대 모바일 통신 기술(5G)에서의 기술적 용어이고, "new radio"로 번역되어야 한다.
사용자는 번역 결과를 수정할 수 있다. 전자 디바이스가 사용자에 의해 컨트롤(704)을 탭하는 동작을 검출하고, 사용자가 출력 박스(702) 내의 대응하는 번역 결과를 수정하는 것을 검출하는 경우에, 전자 디바이스는 제2 영역 내에 사용자에 의해 정확하다고 간주되는 번역 결과를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, "Do you know new radio?"가 제2 영역(302) 내에 디스플레이될 수 있다.
이 출원의 이 실시예에서, 사용자가 번역될 콘텐트의 번역을 완료한 후에, 협력 모드가 진입되고, 번역된 콘텐트가 제2 영역 내에 디스플레이될 수 있는바, 이로써 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 된다. 추가로, 이는 사용자에 의한 외국어로의 소통의 효율을 개선할 수 있는바, 이로써 사용자 경험을 개선한다.
도 8a 및 도 8b는 이 출원의 실시예에 따른 GUI의 다른 그룹을 도시한다.
도 8a에 도시된 GUI를 참조하면, 폴더블 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스는, 제1 영역(301) 내에, 상인에게 결제하는 데에 사용되는 바코드 및 2차원 코드를 디스플레이하고, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 사용자에 의해 컨트롤(801)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 도 8b에 도시된 GUI를 디스플레이할 수 있다.
도 8b에 도시된 GUI를 참조하면, 전자 디바이스는 제1 영역(301) 및 제2 영역(302) 양자 모두 내에 바코드 및 2차원 코드를 디스플레이할 수 있다.
이 출원의 이 실시예에서, 사용자가 바코드 또는 2차원 코드를 사용함으로써 결제하는 경우에, 바코드 또는 2차원 코드는 제2 영역 내에 디스플레이될 수 있는바, 이로써 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 된다. 추가로, 사용자는 전자 디바이스를 플립할 필요가 없는바, 이로써 상인에 의한 스캐닝을 수월하게 하고, 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
도 9a 및 도 9b는 이 출원의 실시예에 따른 GUI의 다른 그룹을 도시한다.
도 9a에 도시된 GUI를 참조하면, 폴더블 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스는, 제1 영역(301) 내에, 사용자 A 및 사용자 B의 대화 인터페이스(chat interface)를 디스플레이하고, 제2 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다. 사용자 A가 사용자 B에게 메시지 "너 어디 있어?"를 발신하고, 전자 디바이스는 사용자 B에 의해 발신된 위치 정보를 수신한다.
사용자에 의해 컨트롤(901)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 도 9b에 도시된 GUI를 디스플레이할 수 있다.
도 9b에 도시된 GUI를 참조하면, 전자 디바이스는 제1 영역(301) 내에 사용자 및 다른 사용자의 대화 인터페이스를 디스플레이하고, 위치 정보를 디스플레이하기 위해 제2 영역(302) 내에 지도 앱을 열 수 있다.
실시예에서, 사용자는 또한 제2 영역(302) 내에 디스플레이된 맵 지도 내에서 내비게이션할 수 있어서, 사용자는 제1 영역(301) 내에 디스플레이된 대화 앱 상에서 다른 사용자와 대화하고, 제2 영역(302) 내에 디스플레이된 지도 앱 상에서 현재의 위치로부터 목적지 위치로의 경로를 볼 수 있다.
이 출원의 이 실시예에서, 전자 디바이스가 폴더블 형태로 되어 있는 경우에, 제1 영역 내에서 사용자의 동작이 검출되어서, 제1 영역 및 제2 영역 내에 상이한 애플리케이션이 디스플레이된다. 이는 스크린 활용을 개선하는 데에 도움이 되고, 사용자의 상이한 요구사항을 충족시키며, 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
이하는 2차원 전자 디바이스 인터페이스의 그룹을 사용함으로써 이 출원의 실시예에서의 기술적 해결안을 기술한다.
이 출원의 실시예는 폴더블 전자 디바이스에 적용가능하다. 폴더블 전자 디바이스가 접힌 상태로 된 경우에, 터치스크린은 주 스크린, 측면 스크린 및 부 스크린을 포함할 수 있고, 주 스크린의 스크린 해상도는 부 스크린의 스크린 해상도보다 크거나 같을 수 있다. 도 10a 및 도 10b는 접히지 않은 상태 및 접힌 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린 및 부 스크린의 개략도이다.
도 10a는 접히지 않은 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린 및 부 스크린의 개략도이다.
도 10b는 접힌 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린 및 부 스크린의 개략도이다.
도 11a 및 도 11b는 접힌 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린 및 부 스크린 상의 디스플레이의 개략도이다.
도 11a는 접힌 상태에서 주 스크린 상에 애플리케이션 A가 디스플레이될 수 있고, 부 스크린은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프됨을 도시한다.
도 11b는 접힌 상태에서 전자 디바이스의 접히지 않은 각도에서 본 주 스크린 및 부 스크린 상의 디스플레이의 개략도이다.
애플리케이션 A는 주 스크린 상에 디스플레이된다. 이 경우에, 스크린의 이용가능한 영역은 주 스크린에 의해 점유된 크기이다. 부 스크린은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
전자 디바이스가 시스템에 의해 제공되는 API를 호출함으로써 협력 모드에 능동적으로 진입하는 경우에, 또는 전자 디바이스가 사용자가 주 스크린 상의 애플리케이션 A의 인터페이스 내의 컨트롤을 탭하는 것을 검출하는 경우에, 탭 동작에 응답하여, 전자 디바이스는 협력 모드를 수행하고 부 스크린 상에 애플리케이션 B를 디스플레이한다.
도 12a 및 도 12b는 접힌 상태에서의 전자 디바이스의 주 스크린 및 부 스크린 상의 디스플레이의 다른 개략도이다.
도 12a는 접힌 상태에서 전자 디바이스의 접히지 않은 각도에서 본 주 스크린 및 부 스크린 상의 디스플레이의 개략도이다. 전자 디바이스가 협력 모드에 진입하는 경우에, 주 스크린 상에 애플리케이션 A가 디스플레이되고, 부 스크린 상에 애플리케이션 B가 디스플레이된다. 이 경우에, 스크린의 이용가능한 영역은 접히지 않은 스크린의 크기이다. 전자 디바이스는 애플리케이션 A의 위치를 접히지 않은 상태에서 스크린의 우측 상의 위치로 조정할 필요가 있고, 새로 시작된 애플리케이션 B는 주 스크린 및 측면 스크린이 아닌 스크린 상의 위치에 디스플레이된다.
전자 디바이스가 접히지 않은 형태 또는 반쯤 접힌 형태로 된 경우에, 디스플레이 서비스 관리 모듈은 턴 온될 필요가 있는 영역을 LCD 모듈에 통지할 수 있고, 터치스크린의 실제 디스플레이 영역은 전체 터치스크린임이 이해되어야 한다.
전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 디스플레이 관리 모듈은 턴 온될 필요가 있는 영역을 LCD 모듈에 통지할 수 있고, LCD 모듈은 터치스크린의 실제 디스플레이 영역을 주 스크린의 크기로 조정한다.
전자 디바이스가 접힌 형태로 되어 있고, 전자 디바이스가, 주 스크린 상에서, 협동 작업을 위해 사용자에 의해 주 스크린 및 부 스크린을 탭하는 동작을 검출하는 경우에, 디스플레이 관리 모듈은 턴 온될 필요가 있는 영역을 LCD 모듈에 통지할 수 있고, LCD 모듈은 터치스크린의 실제 디스플레이 영역을 전체 터치스크린의 크기로 조정한다. 이 경우에, 측면 스크린은 작동하고 있으나 디스플레이되지 않을 수 있다. 측면 스크린을 작동하도록, 그러나 디스플레이되지 않도록 전자 디바이스에 의해 제어하기 위한 방법은 다음을 포함하나 이에 한정되지 않는다: 윈도우 관리자 서비스에 의해, 흑색 배경을 사용함으로써 측면 스크린을 덮는 것. 선택적으로, 측면 스크린 상에 컨트롤(또는 숏컷(shortcut) 또는 유사한 것)이 설정될 수 있다. 제3 영역 내에서 사용자에 의해 컨트롤을 탭하는 동작을 검출한 후에, 전자 디바이스는 제3 영역(또는 측면 스크린)을 턴 온한다.
협력 모드가 진입되기 전에, 전자 디바이스의 스크린의 이용가능한 영역은 스크린 B임이 또한 이해되어야 한다. 협력 모드가 진입된 후에, 전자 디바이스의 이용가능한 스크린의 크기는 접히지 않은 전체 스크린의 크기이다. 이 경우에, 윈도우 관리자 서비스는 동일한 접히지 않은 스크린 상에서의 스크린 B의 디스플레이 위치를 조정할 수 있다.
예를 들어, 협력 모드가 진입되기 전에, 스크린 A가 턴 오프되고 작동하지 않으므로, 전체 스크린 내의 스크린 B의 좌측 상단 모서리의 좌표는 (0, 0)일 수 있다. 전자 디바이스가 협력 모드에 진입한 후에, 애플리케이션 A가 스크린 A 상에 디스플레이되므로, 전체 스크린 내의 스크린 B의 좌측 상단 모서리의 좌표는 (k, 0)일 수 있는데, k는 스크린 A의 폭일 수 있다. 유사하게, 스크린 B 상의 모든 점의 수평 좌표는 k만큼 증가된다.
도 12b는 접힌 상태에서 전자 디바이스의 접히지 않은 각도에서 본 스크린 A 및 스크린 B 상의 디스플레이의 개략도이다.
전자 디바이스가 시스템에 의해 제공되는 API를 사용함으로써 협력 모드를 종료하거나, 전자 디바이스가 사용자에 의해 컨트롤을 탭하는 동작을 검출한 후에 협력 모드를 종료하는 경우에, 애플리케이션 B는 부 스크린으로부터 제거될 수 있고, 부 스크린은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
이 출원의 이 실시예에서, 접힌 상태에서 스크린 활용이 개선될 수 있고, 더 많은 콘텐트가 디스플레이될 수 있고, 현재의 스크린 콘텐트를 덮지 않고서 추가적인 인터페이스 콘텐트가 디스플레이될 수 있는바, 이로써 사용자 경험을 개선하는 데에 도움이 된다.
이상은, 도 3a 내지 도 12b를 참조하여, 접힌 형태에서의 전자 디바이스의 제1 영역 및 제2 영역 간의 협동 작업을 위한 GUI를 기술한다. 이하는 이 출원의 이 실시예에서 제1 영역 및 제2 영역 간의 각도를 측정하는 프로세스를 기술한다.
가능한 구현에서, 제1 영역 및 제2 영역 각각 내에 하나의 자이로스코프 센서가 배치될 수 있다. 전자 디바이스는 제1 영역 및 제2 영역 내에 배치된 자이로스코프 센서를 사용함으로써 측정을 통해서 제1 영역 및 제2 영역 간의 각도를 획득할 수 있다.
도 13은 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 다른 예의 개략도이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 스크린 A 및 스크린 B가 서로 마주보는 방향을 향해 사용자가 전자 디바이스를 접는 것을 검출한다. 스크린 A 및 스크린 B의 방향은 각각 z1 및 z2이고, 폴더블 전자 디바이스가 접히는 각도 θ는 z1 및 z2 간의 각도이다.
이 출원의 이 실시예에서, z1의 방향은 스크린 A 상에 배치된 자이로스코프 센서를 사용함으로써 판정될 수 있고, z2의 방향은 스크린 B 상에 배치된 자이로스코프 센서를 사용함으로써 판정될 수 있어, z1 및 z2 간의 각도 θ를 최종적으로 획득한다.
자이로스코프 센서의 좌표계는 지리적 좌표계임이 이해되어야 한다. 자이로스코프 센서는 원점으로서 사용되고, 정동 방향은 x축 방향이고, 정북 방향은 y축 방향이고, 지구 연직선에 반대되는 방향은 z축 방향이다.
도 14는 이 출원의 실시예에 따른 폴더블 전자 디바이스의 다른 예의 개략도이다. 스크린 A 및 스크린 B 상의 자이로스코프 센서의 좌표계는 각각 X1-Y1-Z1 및 X2-Y2-Z2이다. 스크린 A 및 스크린 B 내의 자이로스코프 센서의 원점은 중첩되지 않으나, 두 좌표계의 X, Y 및 Z축은 평행하다고 간주될 수 있다. 따라서, 스크린 A 및 스크린 B 내의 자이로스코프 좌표계는 평행하다고 간주될 수 있다.
폴더블 전자 디바이스가 접힌 각도 θ는 다음과 같이 판정될 수 있다:
단계 1: 스크린 A 및 스크린 B의 방향의 벡터 데이터를 획득하는데, 스크린 A의 방향은 벡터 z1를 사용함으로써 표현되고, 스크린 B의 방향은 벡터 z2를 사용함으로써 표현될 수 있다.
예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 벡터 z1의 데이터는 (0, 0, a)이고, 벡터 z2의 데이터는 (0, b, c)이다.
벡터 z1의 데이터 및 벡터 z2의 데이터는 자이로스코프 센서에 의해 획득될 수 있음이 이해되어야 한다.
단계 2: 스크린 A 및 스크린 B의 방향 간의 각도 θ를 계산한다.
z1 및 z2 간에 형성된 각도는 θ이다. z1 및 z2가 동일한 좌표계에 있지 않으나, z1 및 z2가 위치된 좌표계는 평행하므로, 각도 θ는 식 (1)을 사용함으로써 계산될 수 있다:
(1)
이 경우에, 각도 θ를 계산하기 위한 식은 식 (2)이다:
(2)
가능한 구현에서, 하나의 가속도 센서 및 하나의 중력 센서가 제1 영역 내에 배치될 수 있고, 하나의 가속도 센서 및 하나의 중력 센서가 제2 영역 내에 배치될 수 있다. 전자 디바이스는, 제1 영역 및 제2 영역 내에 배치된 가속도 센서 및 중력 센서를 사용함으로써, 제1 영역 및 제2 영역이 서로 등지고 접혀 있는지 또는 서로 마주보고 있는지를 판정할 수 있고, 측정을 통해서 제1 영역 및 제2 영역 간의 각도를 획득할 수 있다.
이 출원에서, 전자 디바이스는 제1 영역 및 제2 영역이 서로 등지는 방법으로만 접힐 수 있거나, 제1 영역 및 제2 영역이 서로 등지는 방법으로든 또는 제1 영역 및 제2 영역이 서로 마주보는 방향으로든 접힐 수 있다.
전자 디바이스가 제1 영역 및 제2 영역이 서로 등지는 방향으로든 또는 제1 영역 및 제2 영역이 서로 마주보는 방향으로든 접힐 수 있는 경우에, 각도 센서가 제3 영역(측면 스크린) 내에 배치될 수 있다. 사용자가 전자 디바이스를 접는 경우에, 전자 디바이스가 접히는 방향은 각도 센서를 사용함으로써 검출될 수 있다.
전술한 실시예 및 관련된 첨부된 도면을 참조하여, 이 출원의 실시예는 스크린 디스플레이 제어 방법을 제공한다. 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 폴더블 터치스크린을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 모바일 전화 또는 태블릿 컴퓨터) 내에 구현될 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
S1501: 전자 디바이스는 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 영역(301) 내에 촬영 인터페이스(또는 카메라 인터페이스)를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 영역(301) 내에 번역 인터페이스를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 영역(301) 내에 결제 인터페이스를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 영역(301) 내에, 사용자 B와의 대화 인터페이스를 디스플레이한다.
S1502: 전자 디바이스는 제1 인터페이스 내에서 제1 동작을 검출한다.
예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 제1 동작은 전자 디바이스가, 카메라 인터페이스 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작을 검출하는 것일 수 있다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 제1 동작은 전자 디바이스가, 번역 인터페이스 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(703)을 탭하는 동작을 검출하는 것일 수 있다.
예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 제1 동작은 전자 디바이스가, 결제 인터페이스 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(801)을 탭하는 동작을 검출하는 것일 수 있다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 제1 동작은 전자 디바이스가, 대화 인터페이스 내에서, 사용자에 의해 컨트롤(901)을 탭하는 동작을 검출하는 것일 수 있다.
예를 들어, 제1 동작은 또한 전술한 인터페이스 내에서 전자 디바이스에 의해 검출되는 터치 및 홀드 동작, 누르기 동작, 음성 지시 동작, 또는 유사한 것일 수 있다.
S1503: 제1 동작에 응답하여 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이하는데, 제2 인터페이스는 제1 인터페이스 내에 디스플레이된 콘텐트와 연관된다.
예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 제2 영역(302) 내에 프리뷰 윈도우(504)를 디스플레이할 수 있다. 프리뷰 윈도우(504) 내에 디스플레이된 콘텐트는 제1 영역(503) 내의 프리뷰 윈도우(503) 내에 디스플레이된 이미지 정보와 동일할 수 있다. 대안적으로, 프리뷰 윈도우(503) 내의 이미지 정보의 일부가 프리뷰 윈도우(504) 내에 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 프리뷰 윈도우(503) 상에 디스플레이되는 종횡비(aspect ratio)는 4:3이다. 프리뷰 윈도우(504) 내에 디스플레이되는 종횡비는 4:3이거나, 프리뷰 윈도우(504) 내에 디스플레이되는 종횡비는 3:3이다.
예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 영역(302) 내에, 영역(301) 내의 번역될 콘텐트의 번역 결과를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 영역(302) 내에, 영역(301) 내의 결제 코드를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 결제 코드는 바 코드 및/또는 2차원 코드를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 영역(302) 내에, 지도 앱의 지도 디스플레이 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 지도 디스플레이 인터페이스는 상세한 위치 정보를 영역(301) 내에 디스플레이할 수 있다.
선택적으로, 전자 디바이스가 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 것은 다음을 포함한다:
전자 디바이스는 전자 디바이스가 접힌 형태로 되어 있음을 판정한다.
전자 디바이스는 접힌 형태로 되어 있음에 응답하여 제1 영역 내에 제1 인터페이스를 디스플레이하고, 전자 디바이스는 제2 영역을 턴 오프한다.
전자 디바이스가 제1 영역 및 제2 영역 간의 각도를 검출하고 전자 디바이스가 접힌 형태로 되어 있음을 판정하는 프로세스에 대해, 전술한 실시예에서의 설명이 참조될 수 있음이 이해되어야 한다. 간결함을 위해, 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스는 영역(301) 내에 카메라 인터페이스를 디스플레이하고, 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스는 영역(301) 내에 번역 인터페이스를 디스플레이하고, 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스는 영역(301) 내에 결제 인터페이스를 디스플레이하고, 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 접힌 형태로 된 경우에, 전자 디바이스는 영역(301) 내에 대화 인터페이스를 디스플레이하고, 영역(302)은 어떤 디스플레이도 없도록 턴 오프된다.
선택적으로, 전자 디바이스가 제2 영역 내에 제2 인터페이스를 디스플레이한 후에, 방법은 다음을 더 포함한다:
전자 디바이스는 제1 인터페이스 내에서 제2 동작을 검출한다.
전자 디바이스는 제2 동작에 응답하여 제2 영역을 턴 오프한다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 제2 동작은 전자 디바이스에 의해 검출되는, 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작일 수 있다. 사용자에 의해 컨트롤(502)을 탭하는 동작을 검출한 후에, 도 6b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 영역(302)을 턴 오프한다.
전술한 기능을 구현하기 위해, 전자 디바이스는 기능을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함함이 이해될 수 있다. 이 명세서에서 개시된 실시예를 참조하여 기술된 예에서의 알고리즘 단계는 이 출원에서 하드웨어 또는 하드웨어 및 컴퓨터 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 하드웨어를 구동하는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 수행되는지는 기술적 해결안의 특정한 적용 및 설계 제약에 달려 있다. 당업자는 기술된 기능을 실시예를 참조하여 각각의 특정한 적용을 위해 구현하는 데에 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 그러한 구현이 이 출원의 범위를 넘어간다고 간주되어서는 안 된다.
이 실시예에서, 전자 디바이스는 전술한 방법 예에 기반하여 기능 모듈로 구분될 수 있다. 예를 들어, 각각의 기능 모듈은 각각의 기능에 대응하는 구분을 통해서 획득될 수 있거나, 둘 이상의 기능이 하나의 처리 모듈 내에 집성될 수 있다. 집성된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있다. 이 실시예에서의 모듈로의 구분은 예이며, 단지 논리적 기능 구분임에 유의하여야 한다. 실제의 구현에서, 다른 구분 방식이 있을 수 있다.
각각의 기능 모듈이 각각의 대응하는 기능에 기반한 구분을 통해서 획득되는 경우에, 도 16은 전술한 실시예에서의 전자 디바이스(1600)의 가능한 개략적인 조성도이다. 도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 디스플레이 유닛(1601) 및 검출 유닛(1602)을 포함할 수 있다.
검출 유닛(1601)은 전자 디바이스(1600)가 단계(1501), 단계(1503) 및 유사한 것을 수행하는 것을 지원하도록 구성될 수 있고/거나, 이 명세서에 기술된 기술의 다른 프로세스를 수행하도록 구성된다.
검출 유닛(1602)은 전자 디바이스(1600)가 전술한 단계(1502) 및 유사한 것을 수행하는 것을 지원하도록 구성될 수 있고/거나, 이 명세서에 기술된 기술의 다른 프로세스를 수행하도록 구성된다.
전술한 방법 실시예에서의 단계의 모든 관련된 내용은 대응하는 기능적 모듈의 기능 설명에서 참조될 수 있고, 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않음에 유의하여야 한다.
이 실시예에서 제공되는 전자 디바이스는 전술한 스크린 디스플레이 제어 방법을 실행하도록 구성되고, 따라서 전술한 구현 방법과 동일한 효과를 달성할 수 있다.
집성된 유닛이 사용되는 경우에, 전자 디바이스는 처리 모듈, 저장 모듈 및 통신 모듈을 포함할 수 있다. 처리 모듈은 전자 디바이스의 행위를 제어하고 관리하도록 구성될 수 있는데, 예를 들어, 전자 디바이스가 디스플레이 유닛(1601) 및 검출 유닛(1603)에 의해 수행되는 단계를 수행하는 것을 지원하도록 구성될 수 있다. 저장 모듈은 전자 디바이스가 프로그램 코드, 데이터 및 유사한 것을 저장 실행하는 것을 지원하도록 구성될 수 있다. 통신 모듈은 전자 디바이스 및 다른 디바이스 간의 통신을 지원하도록 구성될 수 있다.
처리 모듈은 프로세서 또는 제어기일 수 있다. 장치는 이 출원에서 개시된 내용을 참조하여 기술된 다양한 예시적인 논리적 블록, 모듈 및 회로를 구현하거나 실행할 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 기능을 구현하기 위한 조합, 예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서의 조합, 디지털 신호 처리(digital signal processing, DSP) 및 마이크로프로세서의 조합 등일 수 있다. 저장 모듈은 메모리일 수 있다. 통신 모듈은 구체적으로, 무선 주파수(radio frequency) 회로, 블루투스 칩, 또는 Wi-Fi 칩과 같은, 다른 전자 디바이스와 상호작용하는 디바이스일 수 있다.
실시예에서, 처리 모듈이 프로세서이고, 저장 모듈이 메모리인 경우에, 이 실시예에서의 전자 디바이스는 도 1에 도시된 구조를 갖는 디바이스일 수 있다.
이 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 또한 제공한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령어를 저장한다. 컴퓨터 명령어가 전자 디바이스 상에서 가동되는 경우에, 전술한 실시예에서 스크린 디스플레이 제어 방법을 구현하기 위해 전자 디바이스는 전술한 관련된 방법 단계를 수행할 수 있게 된다.
이 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 또한 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 가동되는 경우에, 전술한 실시예에서 스크린 디스플레이 제어 방법을 구현하기 위하여, 컴퓨터는 전술한 관련된 방법 단계를 수행할 수 있게 된다.
추가로, 이 출원의 실시예는 장치를 또한 제공한다. 장치는 구체적으로 칩, 컴포넌트, 또는 모듈일 수 있고, 장치는 연결된 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하도록 구성된다. 장치가 가동되는 경우에, 칩이 전술한 방법 실시예에서의 스크린 디스플레이 제어 방법을 수행하도록, 프로세서는 메모리 내에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행할 수 있다.
실시예에서 제공되는 전자 디바이스, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 칩은 모두 위에서 제공된 대응하는 방법을 수행하도록 구성된다. 따라서, 전자 디바이스, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 칩에 의해 달성될 수 있는 유익한 효과에 대해, 위에서 제공된 대응하는 방법에서의 유익한 효과를 참조하시오. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
전술한 구현에 대한 설명에 기반하여, 당업자는, 설명의 용이함 및 간결함을 위해, 전술한 기능적 모듈로의 구분이 설명을 위한 예로서 사용될 뿐임을 이해할 수 있다. 실제의 적용에서, 전술한 기능은 요구되는 바와 같이 구현을 위해 상이한 기능적 모듈에 할당될 수 있는바, 즉, 위에서 기술된 기능 중 전부 또는 일부를 완성하기 위해, 장치의 내부 구조는 상이한 기능적 모듈로 구분된다.
이 출원에서 제공되는 몇 개의 실시예에서, 개시된 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 기술된 장치 실시예는 단지 예이다. 예를 들어, 모듈로의 구분은 단지 논리적 기능 구분이며 실제의 구현에서 다른 구분일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 컴포넌트가 다른 장치로 조합되거나 집성될 수 있거나, 몇몇 특징은 무시될 수 있거나 수행되지 않을 수 있다. 추가로, 현시되거나 논의된 상호 커플링 또는 직접적 커플링 또는 통신 연결은 몇몇 인터페이스를 사용함으로써 구현될 수 있고, 장치 또는 유닛 간의 간접적 커플링 또는 통신 연결은 전기적, 기계적, 또는 다른 형태로 구현될 수 있다.
별개의 부분으로서 기술된 유닛은 물리적으로 별개일 수 있거나 그렇지 않을 수 있고, 유닛으로서 현시된 부분은 하나 이상의 물리적 유닛일 수 있는데, 즉, 하나의 장소에 위치될 수 있거나, 복수의 상이한 장소에 분산될 수 있다. 실시예의 해결안의 목적을 달성하기 위해 실제의 요구사항에 따라 유닛 중 일부 또는 전부가 선택될 수 있다.
추가로, 이 출원의 실시예에서의 기능적 유닛은 하나의 처리 유닛 내에 집성될 수 있거나, 유닛 각각은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛 내에 집성될 수 있다. 집성된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능적 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
집성된 유닛이 소프트웨어 기능적 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우에, 집성된 유닛은 판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 그러한 이해에 기반하여, 이 출원의 실시예에서의 기술적 해결안은 본질적으로, 선행 기술에 기여하는 부분은, 또는 기술적 해결안의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 체현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체 내에 저장되며, 디바이스(이는 단일 칩 마이크로컴퓨터, 칩, 또는 유사한 것일 수 있음) 또는 프로세서(processor)로 하여금 이 출원의 실시예에서의 방법의 모든 또는 일부 단계를 수행할 수 있게 하는 몇 개의 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체는, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체, 예를 들면 USB 플래시(flash) 드라이브, 탈거가능(removable) 하드 디스크, 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 자기 디스크 또는 광학 디스크를 포함한다.
전술한 내용은 이 출원의 구체적인 구현일 뿐이며, 이 출원의 보호 범위를 한정하도록 의도되지 않는다. 이 출원에서 개시된 기술적 범위 내에서 당업자에 의해 쉽게 안출되는 임의의 변형 또는 대체는 이 출원의 보호 범위 내에 응당 속할 것이다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 응당 청구항의 보호 범위에 의거할 것이다.

Claims (31)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 주 스크린(primary screen) 및 보조 스크린(secondary screen)이 제공된 전자 디바이스에 적용되는 스크린 표시 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 주 스크린 상에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제1 인터페이스는 카메라 인터페이스이고, 상기 카메라 인터페이스는 제1 프리뷰 윈도우(preview window) 및 촬영 컨트롤을 포함하고, 상기 보조 스크린은 오프 상태임 ― 와,
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 인터페이스 내에서 제1 동작을 검출하는 단계와,
    상기 제1 동작에 응답하여, 상기 전자 디바이스에 의해 상기 보조 스크린을 턴 온하고, 상기 전자 디바이스에 의해 상기 보조 스크린 상에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제2 인터페이스는 제2 프리뷰 윈도우를 포함하되 촬영 컨트롤은 포함하지 않고, 상기 제1 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 적어도 하나의 이미지는 상기 제2 프리뷰 윈도우에 동시에 디스플레이된 적어도 하나의 이미지와 적어도 부분적으로 동일함 ― 를 포함하는,
    방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 의해 상기 보조 스크린 상에 제2 인터페이스를 디스플레이한 후에, 상기 방법은,
    상기 전자 디바이스에 의해, 상기 제1 인터페이스 상에서 제2 동작을 검출하는 단계와,
    상기 제2 동작에 응답하여, 상기 전자 디바이스에 의해 상기 보조 스크린을 턴 오프하는 단계를 포함하는,
    방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제1 동작은 상기 제1 인터페이스 상에서 사전설정된 컨트롤을 탭하는(tapping) 동작인,
    방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 전자 디바이스로서,
    주 스크린 및 보조 스크린과,
    하나 이상의 프로세서와,
    하나 이상의 메모리를 포함하되,
    상기 하나 이상의 메모리는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 명령어를 포함하고, 상기 명령어가 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 상기 전자 디바이스는,
    상기 주 스크린 상에 제1 인터페이스를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제1 인터페이스는 카메라 인터페이스이고, 상기 카메라 인터페이스는 제1 프리뷰 윈도우 및 촬영 컨트롤을 포함하고, 상기 보조 스크린은 오프 상태임 ― 와,
    상기 제1 인터페이스 내에서 제1 동작을 검출하는 단계와,
    상기 제1 동작에 응답하여, 상기 보조 스크린을 턴 온하고 상기 보조 스크린 상에 제2 인터페이스를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제2 인터페이스는 제2 프리뷰 윈도우를 포함하되 촬영 컨트롤은 포함하지 않고, 상기 제1 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 적어도 하나의 이미지는 상기 제2 프리뷰 윈도우에 동시에 디스플레이된 적어도 하나의 이미지와 적어도 부분적으로 동일함 ― 를 수행할 수 있게 되는,
    전자 디바이스.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 명령어가 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우에, 상기 전자 디바이스는 또한,
    상기 제2 인터페이스가 상기 보조 스크린 상에 디스플레이된 후에, 상기 제1 인터페이스 상에서 제2 동작을 검출하는 단계와,
    상기 제2 동작에 응답하여 상기 보조 스크린을 턴 오프하는 단계를 수행할 수 있게 되는,
    전자 디바이스.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 제1 동작은 상기 제1 인터페이스 상에서 사전설정된 컨트롤을 탭하는 동작인,
    전자 디바이스.
  21. 컴퓨터 저장 매체로서,
    컴퓨터 명령어를 포함하되, 상기 컴퓨터 명령어가 전자 디바이스 상에서 가동되는 경우에, 상기 전자 디바이스는 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 스크린 표시 제어 방법을 수행할 수 있게 되는,
    컴퓨터 저장 매체.
  22. 제10항에 있어서,
    상기 제1 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지 및 상기 제2 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지는 동일한 카메라에 의해 포착되는
    방법.
  23. 제10항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 주 스크린 및 상기 보조 스크린을 포함하는 폴더블 터치스크린이 제공되고, 상기 전자 디바이스는 접힌 상태이며, 상기 주 스크린 및 상기 보조 스크린은 상기 터치스크린의 굽은 부분의 양 측면에 위치하는
    방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 주 스크린 및 상기 보조 스크린은 반대 방향으로 접히는
    방법.
  25. 제10항에 있어서,
    상기 제2 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지는 상기 제1 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지의 부분인
    방법.
  26. 제10항에 있어서,
    상기 주 스크린은 상기 보조 스크린보다 큰
    방법.
  27. 제18항에 있어서,
    상기 제1 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지 및 상기 제2 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지는 동일한 카메라에 의해 포착되는
    전자 디바이스.
  28. 제18항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 주 스크린 및 상기 보조 스크린을 포함하는 폴더블 터치스크린이 제공되고, 상기 전자 디바이스는 접힌 상태이며, 상기 주 스크린 및 상기 보조 스크린은 상기 터치스크린의 굽은 부분의 양 측면에 위치하는
    전자 디바이스.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 주 스크린 및 상기 보조 스크린은 반대 방향으로 접히는
    전자 디바이스.
  30. 제18항에 있어서,
    상기 제2 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지는 상기 제1 프리뷰 윈도우에 디스플레이된 이미지의 부분인
    전자 디바이스.
  31. 제18항에 있어서,
    상기 주 스크린은 상기 보조 스크린보다 큰
    전자 디바이스.
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