KR102565179B1 - Apparatus and method for providing golf simulation that can control mission difficulty and provide different rewards - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인공지능 기반 도서 큐레이션 플랫폼 운용 서버 및 그 동작 방법을 개시한다. 인공지능 기반 도서 큐레이션 플랫폼 운용 서버는 적어도 하나의 프로세서 및 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 여기서 적어도 하나의 단계는, 사용자의 전적 정보를 기초로 사용자를 리그 그룹(League Group)에 배정하는 단계, 사용자의 경기 조건을 기초로 경기 진행을 위한 대진표를 생성하고, 생성된 대진표에 따라 경기를 개설하는 단계, 개설된 경기에 참여한 사용자의 전적 정보 및 경기 조건을 기초로 기본맵의 지형 정보를 수정하여 사용자 맞춤형 경기맵을 생성하는 단계, 개설된 경기의 진행에 따라 생성되는 사용자의 스윙 정보, 임팩트 정보 및 맵 공략 정보와 전적 정보를 기초로 사용자의 실력 변화 추세를 결정하는 단계, 결정된 실력변화 추세를 기초로 사용자의 경기 운영 점수를 산출하는 단계 및 경기 운영 점수에 따라 사용자들에게 차등 리워드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The present invention discloses an artificial intelligence-based book curation platform operation server and its operating method. The artificial intelligence-based book curation platform operation server may include at least one processor and a memory storing instructions instructing the at least one processor to perform at least one step. Here, at least one step includes allocating the user to a league group based on the user's previous information, generating a matchup table for the game based on the user's match condition, and playing the match according to the created matchup table. Opening step, creating a user-customized game map by modifying topographical information of the basic map based on the user's previous history information and game conditions participating in the opened game, the user's swing information generated according to the progress of the opened game, Determining the user's skill change trend based on impact information, map strategy information, and previous information, calculating the user's game operation score based on the determined skill change trend, and providing differential rewards to users according to the game operation score It may include providing steps.

Description

미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GOLF SIMULATION THAT CAN CONTROL MISSION DIFFICULTY AND PROVIDE DIFFERENT REWARDS}Apparatus and method for golf simulation capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards

본 발명은 사용자 맞춤형 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 골프 실력에 따라 경기 조건을 달리하여 경기를 진행하고, 그 경기 결과에 따라 사용자에게 차등 리워드를 제공하는 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a golf simulation device and method capable of adjusting the difficulty level of a user-customized mission and providing differential rewards, and more particularly, a game is played with different game conditions according to the user's golf skills, and the user is rewarded according to the game result. It relates to an apparatus for providing differential rewards and a method of operating the same.

최근 골프는 전성기라 할 만큼 남녀노소 가리지 않는 스포츠로 인기몰이를 하고 있다. 다만 국내 골프는 여전히 비싸고, 고급 취미라는 인식에 소비자들이 접근을 어려워하기도 하며, 실제로 골프를 원활히 즐기기 위해서는 많은 시간과 비용이 소모되는 것이 사실이다.Recently, golf is gaining popularity as a sport that can be said to be in its heyday. However, it is true that domestic golf is still expensive, consumers have difficulty accessing it due to the perception that it is a high-end hobby, and a lot of time and money are consumed to enjoy golf smoothly.

필드 라운딩을 즐기기 이전에도 많은 연습이 필요하고, 때로는 레슨이 필요하기도 하며, 또는 흥미 유발을 위해 게임 형식으로 접하기도 한다.A lot of practice is required before field rounding can be enjoyed, sometimes lessons are needed, or games are played in order to arouse interest.

빔프로젝터와 골프장의 잔디를 모형화한 골프 시뮬레이션 기술이 발전하였고, 이제는 꼭 필드 라운딩이 아니더라도 도심에서 마치 실제 경기와 유사한 형태의 시뮬레이션 경기를 즐길 수 있게 되었다.Beam projectors and golf simulation technology that simulates the grass of the golf course have developed, and now it is possible to enjoy simulation games similar to real games in the city center, even if it is not necessarily a field round.

골프 클럽이 공에 맞는 순간을 정확하게 분석할 수 있게 되면서, 사용자가 야외에서 스윙을 할 때 공이 날아가는 궤적을 거의 유사하게 재현할 수 있게 되었고, 사용자가 딛고 있는 바닥의 형태를 바꿈으로써 다양한 환경을 극복하고 스윙을 연습할 수 있는 환경을 제공하기도 하였다.As the moment when the golf club hits the ball can be accurately analyzed, the trajectory of the ball flying when the user swings outdoors can be reproduced almost similarly, and the user can overcome various environments by changing the shape of the floor the user is stepping on. It also provided an environment to practice swing.

그러나, 골프는 많은 시간과 노력을 들여 연습을 해야하고, 또한 지속적인 연습이 필요한 스포츠임에도 불구하고, 동일한 환경에서 서로 다른 실력을 가진 사람이 경기를 즐기며 진행하기란 매우 어려운 일이다.However, although golf is a sport that requires a lot of time and effort and continuous practice, it is very difficult for people with different skills to enjoy the game in the same environment.

실력이 상이한 사용자들에게 서로 다른 핸디캡을 부여하여 경기를 진행하는 것이 일반적인 방식이지만, 경기의 난이도를 직접적으로 조절하는 것이 아닌, 플레이 결과를 보정하는 것에 불과하여 상대적으로 낮은 실력을 가진 사람이 전 코스를 즐기며 플레이하는데 어려움을 느끼게 하고, 지속적인 연습에 대한 반감을 가져올 수 있다.It is a common method to assign different handicaps to users with different skills to play the game, but it is not directly adjusting the difficulty of the game, but merely correcting the play results, so that people with relatively low skills can play the entire course. It can make you feel difficult to enjoy and play, and can bring about aversion to continuous practice.

즉, 기존의 골프 시뮬레이션 시스템 또는 스크린골프는 게임의 요소를 포함하고 있으면서도 그 난이도나 사용자의 상대적인 실력에 비례한 보상제도를 두지 않아 사용자에게 진입장벽을 느끼게 만든다.In other words, the existing golf simulation system or screen golf includes game elements, but does not provide a reward system proportional to the level of difficulty or the user's relative ability, making users feel barriers to entry.

이에 따라 사용자의 흥미를 유발하고, 몰입도를 높일 수 있는 골프 시뮬레이션 장치에 대한 연구가 필요한 실정이다.Accordingly, there is a need for research on a golf simulation device that can arouse users' interest and increase immersion.

국내공개특허 10-2010-0110457 A (2010.10.13)Domestic Patent Publication 10-2010-0110457 A (2010.10.13) 국내공개특허 10-2012-0113641 A (2012.10.15)Domestic Patent Publication 10-2012-0113641 A (2012.10.15) 국내공개특허 10-2011-0040257 A (2011.04.20)Domestic Patent Publication 10-2011-0040257 A (2011.04.20)

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사용자 맞춤형 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention to solve the above problems is to provide a golf simulation device and method capable of adjusting the difficulty level of a user-customized mission and providing a differential reward.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면은, 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치를 제공한다.One aspect of the present invention for achieving the above object provides a golf simulation device capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards.

미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치는, 적어도 하나의 프로세서(processor) 및 적어도 하나의 프로세서가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함할 수 있다.A golf simulation device capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards includes at least one processor and a memory for storing instructions instructing the at least one processor to perform at least one step. can do.

적어도 하나의 단계는, 사용자의 전적 정보를 기초로 사용자를 리그 그룹(League Group)에 배정하는 단계, 사용자의 경기 조건을 기초로 경기 진행을 위한 대진표를 생성하고, 생성된 대진표에 따라 경기를 개설하는 단계, 개설된 경기에 참여한 사용자의 전적 정보 및 경기 조건을 기초로 기본맵의 지형 정보를 수정하여 사용자 맞춤형 경기맵을 생성하는 단계, 개설된 경기의 진행에 따라 생성되는 사용자의 스윙 정보, 임팩트 정보 및 맵 공략 정보와 전적 정보를 기초로 사용자의 실력 변화 추세를 결정하는 단계, 결정된 실력변화 추세를 기초로 사용자의 경기 운영 점수를 산출하는 단계 및 경기 운영 점수에 따라 사용자들에게 차등 리워드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.At least one step includes allocating the user to a league group based on the user's previous information, generating a matchup table for the game based on the user's game condition, and opening a match according to the created matchup table. step of creating a user-customized game map by modifying topographical information of the basic map based on the user's previous history information and game conditions participating in the opened game, the user's swing information and impact generated according to the progress of the opened game Determining the user's skill change trend based on information, map strategy information, and overall information, calculating the user's game operation score based on the determined skill change trend, and providing differentiated rewards to users according to the game operation score steps may be included.

또한, 대진표에 따라 경기를 개설하는 단계는, 다른 사용자의 녹화 플레이를 제공하는 단계 및 다른 사용자 및 사용자의 전적 정보와 경기 조건을 기초로 사용자가 진행할 경기의 기본맵의 지형 정보를 수정하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of opening a match according to the brackets includes the step of providing recorded play by other users and the step of modifying topographical information of the base map of the game to be played by the user based on other users and their former information and match conditions. can include more.

이때, 사용자 맞춤형 경기맵을 생성하는 단계는, 사용자가 다른 사용자에 비해 더 높은 등급의 리그 그룹에 속하였거나, 전적정보에 따른 사용자의 실력이 더 높다고 판단되는 경우, 좌우 해저드 라인을 모두 OB(Out of bound)라인으로 변경, 그린의 면적 감소, 에이프런의 면적 감소, 러프 및 벙커에서 볼스피드 감쇄율 증가, 페어웨이 면적의 감소, 경사 지형 각도 증가, 컨시드 라인 거리 감소, 핀 위치를 그린 가장자리로 이동 및 좌우 도그렉의 꺾인 각도를 증가시켜 기본맵의 난이도를 증가시킬 수 있다.At this time, in the step of creating a user-customized match map, if the user belongs to a league group with a higher level than other users or if it is determined that the user's skill is higher according to the previous information, both the left and right hazard lines are set to OB (Out of bound) line, reduced green area, reduced apron area, increased ball speed decay rate in rough and bunker, decreased fairway area, increased sloped terrain angle, decreased conceded line distance, moved pin position to green edge, and The difficulty of the basic map can be increased by increasing the bent angle of the left and right doglegs.

한편, 사용자의 실력 변화 추세를 결정하는 단계는, 기준 스윙정보와 사용자 스윙정보 사이의 차이값을 산출하는 단계, 산출된 차이 값에 대한 추세선을 도출하는 단계 및 도출된 추세선 및 사용자 스윙 정보의 평균값에 따라 나뉘는 영역 중 가장 마지막 스윙에서 발생한 사용자 스윙정보가 위치하는 영역에 따라 사용자의 실력 변화 추세를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the step of determining the trend of change in skill of the user includes calculating a difference value between the reference swing information and the user swing information, deriving a trend line for the calculated difference value, and an average value of the derived trend line and the user swing information. The method may further include determining a trend in skill change of the user according to an area where the user's swing information generated in the last swing is located among the areas divided according to .

또한, 사용자의 실력 변화 추세를 결정하는 단계는, 기준 임팩트 정보와 사용자 임팩트 정보 사이의 차이값을 산출하는 단계, 산출된 차이 값에 대한 추세선을 도출하는 단계 및 도출된 추세선 및 사용자 임팩트 정보의 평균값에 따라 나뉘는 영역 중 가장 마지막 스윙에서 발생한 사용자 임팩트 정보가 위치하는 영역에 따라 사용자의 실력 변화 추세를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of determining the trend of change in skill of the user may include calculating a difference value between the standard impact information and the user impact information, deriving a trend line for the calculated difference value, and an average value of the derived trend line and the user impact information. The method may further include determining a trend in skill change of the user according to an area in which user impact information generated in the last swing is located among areas divided according to .

이때, 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치는 사용자 스윙 정보 및 사용자 임팩트 정보가 속하는 각 영역에 미리 정해진 점수를 부여하여 스윙 점수 및 임팩트 점수를 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.In this case, the golf simulation apparatus capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards may further include calculating swing scores and impact scores by assigning predetermined scores to each area to which the user swing information and user impact information belong.

상기와 같은 본 발명에 따른 사용자 맞춤형 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치 및 방법을 이용할 경우에는 그 사용자의 골프 실력이나 골프 경기의 진행 목적에 맞도록 기본 맵의 지형 정보를 수정하여 사용자 맞춤형 경기맵을 제공함으로써 동일한 경기맵을 상이한 난이도로 플레이할 수 있다.In the case of using the golf simulation device and method capable of adjusting mission difficulty level and providing differential rewards according to the present invention as described above, topographical information of the basic map is modified to suit the user's golf skills or the purpose of the golf game, By providing customized game maps, the same game map can be played with different difficulty levels.

또한, 사용자 맞춤형 경기맵에서의 경기 운영 점수에 따라 차등 리워드를 제공함으로써 실력의 변화에도 불구하고 적절한 보상을 획득할 수 있다.In addition, by providing differential rewards according to game operation scores in a user-customized game map, appropriate rewards can be obtained despite changes in skill.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치가 적용된 스크린 골프 시스템을 나타낸 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 맞춤형 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3a 및 3b은 사용자의 실력 변화 추세 결정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4a 및 4b는 사용자의 실력 변화 추세 결정을 설명하기 위한 다른 예시도이다.
도 5 a 및 5b는 사용자의 실력 변화 추세 결정을 설명하기 위한 또 다른 예시도이다.
도 6은 도 2에 따른 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치에 대한 하드웨어 구성도이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
Also other aspects as described above, features and benefits of certain preferred embodiments of the present invention will become more apparent from the following description taken in conjunction with the accompanying drawings.
1 is an exemplary view showing a screen golf system to which a golf simulation device capable of adjusting the difficulty level of a user-customized mission and providing a differential reward according to an embodiment of the present invention is applied.
2 is a schematic block diagram of a golf simulation device capable of adjusting the difficulty level of a user-customized mission and providing a differential reward according to an embodiment of the present invention.
3A and 3B are exemplary diagrams for explaining a user's ability change trend determination.
4A and 4B are other exemplary diagrams for explaining a user's ability change trend determination.
5A and 5B are other exemplary diagrams for explaining a user's ability change trend determination.
6 is a hardware configuration diagram of a golf simulation device capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards according to FIG. 2 .
It should be noted that throughout the drawings, like reference numbers are used to show the same or similar elements, features and structures.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.In describing the embodiments, descriptions of technical contents that are well known in the technical field to which the present invention pertains and are not directly related to the present invention will be omitted. This is to more clearly convey the gist of the present invention without obscuring it by omitting unnecessary description.

마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.For the same reason, in the accompanying drawings, some components are exaggerated, omitted, or schematically illustrated. Also, the size of each component does not entirely reflect the actual size. In each figure, the same reference number is assigned to the same or corresponding component.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them, will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention belongs It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numbers designate like elements throughout the specification.

이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.At this time, it will be understood that each block of the process flow chart diagrams and combinations of the flow chart diagrams can be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be embodied in a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment, so that the instructions executed by the processor of the computer or other programmable data processing equipment are described in the flowchart block(s). It creates means to perform functions. These computer program instructions may also be stored in a computer usable or computer readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement functionality in a particular way, such that the computer usable or computer readable memory The instructions stored in are also capable of producing an article of manufacture containing instruction means that perform the functions described in the flowchart block(s). The computer program instructions can also be loaded on a computer or other programmable data processing equipment, so that a series of operational steps are performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer-executed process to generate computer or other programmable data processing equipment. Instructions for performing processing equipment may also provide steps for performing the functions described in the flowchart block(s).

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.Additionally, each block may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing specified logical function(s). It should also be noted that in some alternative implementations it is possible for the functions mentioned in the blocks to occur out of order. For example, two blocks shown in succession may in fact be executed substantially concurrently, or the blocks may sometimes be executed in reverse order depending on their function.

이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.At this time, the term '~unit' used in this embodiment means software or a hardware component such as a field-programmable gate array (FPGA) or application specific integrated circuit (ASIC), and what role does '~unit' have? perform them However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'. In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.In describing the embodiments of the present invention in detail, an example of a specific system will be the main target, but the main subject matter to be claimed in this specification extends the scope disclosed herein to other communication systems and services having a similar technical background. It can be applied within a range that does not deviate greatly, and this will be possible with the judgment of those skilled in the art.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치의 구동 환경을 나타낸 예시도이다.1 is an exemplary diagram illustrating a driving environment of a golf simulation device capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치(이하, '장치'라고 함)(100)는 스윙 매트(10), 빔프로젝터(20), 스크린(30), 카메라(40) 및 디스플레이(50)를 포함하여 골프 시뮬레이션 시스템(1)을 구현할 수 있다. Referring to FIG. 1, a golf simulation device (hereinafter referred to as 'device') 100 capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards includes a swing mat 10, a beam projector 20, a screen 30, a camera ( 40) and the display 50 to implement the golf simulation system 1.

이때, 스윙 매트(10)는 티 위에 얹혀진 골프공이 스윙 매트(10)를 관통하여 상하 운동하며 공급될 수 있는 관통홀이 존재할 수 있으며, 스윙 매트(10)는 상대적으로 짧은 인조 잔디로 구성된 페어웨이 매트, 페어웨이 매트 보다 긴 인조잔디 길이로 이뤄진 러프 매트 및 인조잔디보다 촘촘하며, 러프 매트보다 높은 스윙 저항을 발생시키는 플라스틱 솔로 이뤄진 벙커 매트로 구역을 나누어 구현될 수 있다.At this time, the swing mat 10 may have a through hole through which a golf ball placed on a tee can be supplied while moving up and down through the swing mat 10, and the swing mat 10 is a fairway mat made of relatively short artificial turf , It can be realized by dividing the area into a rough mat made of artificial turf longer than a fairway mat and a bunker mat made of plastic sole that is denser than artificial turf and generates higher swing resistance than a rough mat.

또한, 스윙 매트(10)는 보다 실감나는 골프 시뮬레이션 제공을 위해 경기가 진행되는 맵과 유사한 지형의 형태로 상하좌우 운동하는 지형 구동부를 포함할 수 있다.In addition, the swing mat 10 may include a terrain driver that moves up, down, left, and right in the form of a terrain similar to a map in which a game is played to provide a more realistic golf simulation.

빔프로젝터(20)는 현재 경기가 진행되는 맵을 장치(100)로부터 전달받아 스크린(30)에 투사하여 사용자로 하여금 실제 필드에서 골프 경기를 진행하는 것과 유사한 환경을 제공할 수 있다. 이때, 빔프로젝터(20)는 둘 이상 존재하여 양측 벽면 또는 바닥에 경기가 진행중인 맵을 투사함으로써 실감나는 경기 환경을 제공할 수 있다.The beam projector 20 may provide a user with an environment similar to that of playing golf in an actual field by projecting a map of a current game from the device 100 to the screen 30 . At this time, two or more beam projectors 20 may provide a realistic game environment by projecting a map in which a game is in progress on both side walls or a floor.

카메라(40)는 RGB 카메라, 초고속 카메라, 적외선 카메라, 깊이(depth) 측정이 가능한 카메라를 포함할 수 있고, 적어도 하나 이상 설치될 수 있다. 카메라(40)는 사용자의 연습 스윙 또는 실제 스윙 영상을 촬영하고, 장치(100)가 사용자의 스윙을 분석할 수 있도록 영상을 제공할 수 있다.The camera 40 may include an RGB camera, a high-speed camera, an infrared camera, and a camera capable of measuring depth, and at least one or more may be installed. The camera 40 may capture an image of a user's practice swing or actual swing, and provide the image so that the device 100 can analyze the user's swing.

디스플레이(50)는 장치(100)와 연결되어 장치(100) 및 장치와 연결된 골프 시뮬레이션 시스템(1)을 제어하기 위한 제어용 사용자 인터페이스(UI, User Interface)를 표시할 수 있고, 사용자의 스윙 영상 및 스윙의 분석 영상을 표시할 수 있다.The display 50 is connected to the device 100 to display a control user interface (UI) for controlling the device 100 and the golf simulation system 1 connected to the device, and displays images of a user's swing and Swing analysis video can be displayed.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치를 도시한 예시도이다.2 is an exemplary view showing a golf simulation device capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 장치(200)는 프로세서(210) 및 메모리(220)를 포함한다. 이때, 프로세서(210)는 연산을 위한 적어도 하나 이상의 소프트웨어 또는 하드웨어 모듈을 포함할 수 있으며, 내부에 적어도 하나 이상의 메모리를 직접 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2 , an apparatus 200 includes a processor 210 and a memory 220 . In this case, the processor 210 may include at least one software or hardware module for calculation, and may directly include at least one memory therein.

메모리(220)는 본 발명의 장치(200)의 구동과 관련된 정보를 저장하거나 구동을 위한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(220)는 휘발성메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있으며, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드 디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예컨대, SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), PROM(Programmable Read Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 등 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The memory 220 may store information related to driving of the device 200 of the present invention or may store a program in which a method for driving is implemented. The memory 220 may be a volatile memory or a non-volatile memory, and may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (e.g., , SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), PROM (Programmable Read Only Memory) ), at least one type of storage medium such as a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk.

프로세서(210)는 프로그램을 실행하고, 장치(200)를 제어할 수 있다. 프로세서(210)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(220)에 저장될 수 있다. 장치(200)는 터치 패널, 마우스, 키보드, 마이크, 스피커, 입력식 펜 등 입출력 장치를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.The processor 210 may execute a program and control the device 200 . Program codes executed by the processor 210 may be stored in the memory 220 . The device 200 may be connected to an external device (eg, a personal computer or network) through input/output devices such as a touch panel, mouse, keyboard, microphone, speaker, and input type pen, and exchange data.

또한, 장치(200)는 통신 가능하며 디스플레이를 탑재한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.In addition, the device 200 can communicate with a desktop computer equipped with a display, a laptop computer, a notebook, a smart phone, a tablet PC, a mobile phone ( mobile phone), smart watch, smart glass, e-book reader, PMP (portable multimedia player), portable game device, navigation device, digital camera, DMB (digital multimedia) broadcasting) player, digital video recorder, digital video player, personal digital assistant (PDA), and the like.

장치(200)는 사용자의 전적 정보를 기초로 사용자를 리그 그룹(League Group)에 배정할 수 있다. The device 200 may assign the user to a league group based on the user's record information.

전적 정보란, 사용자가 골프 시뮬레이션을 진행하여 생성된 주요 플레이 정보로서, 사용자의 평균 타수(예: 9홀, 18홀 경기 기준), 각 홀별 홀아웃 타수 및 파 세이브율, 페어웨이 안착률, 그린 적중률, 퍼팅 성공률, 샌드 세이브율, 티샷 세이브율 및 클럽별 평균 비거리와 같은 경기 정보 및 스윙 정보와 임팩트 정보를 포함할 수 있다.Statistical information is the main play information generated by the user’s golf simulation, and the user’s average number of strokes (e.g., based on 9-hole and 18-hole matches), number of strokes per hole and par save rate, fairway landing rate, green hit rate, Game information such as putting success rate, sand save rate, tee shot save rate, average distance per club, swing information, and impact information may be included.

스윙 정보는 사용자가 스윙을 할 때 카메라에 촬영되어 장치(200)에 입력되는 움직임 정보로서, 스윙시 사용자 신체의 움직임에서 직접적으로 발생하는 정보 및 그로부터 산출되는 스윙과 관련된 정보일 수 있다. 예컨대, 어드레스 또는 팔로우 스윙 후 사용자 신체(예: 머리 및 팔다리 등)의 위치 및 그 변화, 골반 움직임, 사용자의 무게 중심 이동, 스윙 평면(plain)의 형태를 포함할 수 있다.Swing information is motion information captured by a camera and input to the device 200 when a user swings, and may be information directly generated from the motion of the user's body during the swing and swing-related information calculated therefrom. For example, it may include the position and changes of the user's body (eg, head, limbs, etc.) after address or follow swing, movement of the pelvis, movement of the user's center of gravity, and the shape of a swing plane.

임팩트 정보란 사용자의 스윙에 따라 클럽이 공과 접촉하는 순간, 즉, 임팩트 전후에 공 및 클럽의 움직임에서 발생하는 정보 및 이들을 이용한 정보를 의미할 수 있으며, 예컨대, 클럽 페이스의 임팩트 위치, 클럽 경로(path), 발사각, 볼스피드, 클럽 헤드스피드 및 공의 스핀량 등을 포함할 수 있다. Impact information may refer to the moment the club contacts the ball according to the user's swing, that is, information generated from the movement of the ball and club before and after impact, and information using these information, for example, the impact position of the club face, the club path ( path), launch angle, ball speed, club head speed, and ball spin amount.

또한, 이전 경기들의 맵 공략 정보를 포함할 수 있고, 맵 공략 정보란 플레이하는 맵의 지형을 어떻게 파악하여 극복하였는지에 관한 정보로서, 좌 또는 우 도그렉(dog leg) 홀에서 페이드(fade) 샷 또는 드로우(draw) 샷의 구사 비율과 낙하 지점을 고려한 클럽 페이스의 조절, 훅(hook) 또는 슬라이스(slice) 경사를 갖는 경사지형에서 에임(aim)과 클럽 페이스의 정렬, 중간 해저드인 홀에서 자신의 비거리를 고려한 클럽 선택 등 맵의 지형, 지물 및 자신의 임팩트 정보를 고려한 전략적 플레이에 관한 정보를 포함한다.In addition, it may include map strategy information of previous games, and the map strategy information is information on how to understand and overcome the topography of the map being played, such as a fade shot in a left or right dog leg hole or Adjusting the club face considering the throw rate and drop point of the draw shot, aligning the aim and club face on a sloped terrain with a hook or slice slope, and adjusting oneself in a hole that is a mid-hazard It includes information on strategic play considering the topography and features of the map, such as club selection considering flight distance, and your own impact information.

리그 그룹은 사용자의 전적 정보를 기초로 하되, 경기 정보, 임팩트 정보 및 공략 정보를 사용하여 사용자의 종합적인 골프 실력에 따라 골프 리그를 진행하기 위한 적어도 하나 이상의 그룹을 의미한다. 예컨대, 리그 그룹은 18홀 기준 평균 타수가 100타 이상인 그룹을 그룹 3, 평균 타수가 100타 미만 85타 이상인 그룹을 그룹2, 평균 타수가 85타 미만 75타 이상인 그룹을 그룹1, 평균 타수가 75 미만인 그룹을 챌린저로 분류할 수 있다.The league group refers to at least one or more groups for playing a golf league according to the user's comprehensive golf ability based on the user's overall information and using game information, impact information, and strategy information. For example, the league group is group 3 with an average at-bats of 100 or more based on 18 holes, group 2 with an average at-bats of less than 100 and 85 or more, and group 1 with an average at-bats of less than 85 and 75 or more. Groups below 75 can be classified as challengers.

그러나, 이에 제한되지 않으며 장치(200)는 다양한 기준으로 리그 그룹을 조정 편성할 수 있다. 예컨대, 18홀 기준 평균 타수가 90타로 동일한 사용자 A 및 B가 존재하더라도, 장치(200)는 사용자 A의 임팩트 정보가 사용자 B보다 각 항목 분산이 더 작은 경우 A의 임팩트가 보다 안정적이며 일관된 것으로 판단하여, 사용자 A의 실력이 더 높은 것으로 판단할 수 있다. However, it is not limited thereto and the apparatus 200 may adjust and organize league groups based on various criteria. For example, even if users A and B have the same average number of strokes based on 18 holes of 90, the device 200 determines that user A's impact is more stable and consistent when the variance of each item is smaller than that of user B's impact information. Thus, it can be determined that user A has a higher level of skill.

또한, 동일한 90타의 평균 타수를 가진 사용자 A와 B가 있다고 하더라도 사용자 A가 맵의 지형에 따른 공략 성공율이 높은 경우, 장치(200)는 사용자 A의 실력이 더 높은 것으로 판단할 수 있다.In addition, even if users A and B have the same average number of strokes of 90 strokes, if user A has a high attack success rate according to the topography of the map, the device 200 may determine that user A has a higher skill level.

이 경우 장치(200)는 평균 타수가 90타인 사용자 A와 B를 그룹 2로 분류하되, 사용자 A는 그룹 2의 세부그룹 중 상위 그룹으로, 사용자 B는 그룹 2의 세부그룹 중 하위 그룹으로 분류할 수 있다. 또한, 장치(200)는 사용자 A의 평균 타수는 90타이지만 종합 실력을 고려하여 그룹 1로 분류할 수 있다.In this case, the device 200 classifies users A and B, whose average number of strokes is 90, into Group 2, where User A is classified as an upper group of subgroups of Group 2 and User B is classified as a lower group of subgroups of Group 2. can In addition, the apparatus 200 may classify user A into group 1 in consideration of overall ability even though the user A's average number of strokes is 90.

이처럼 사용자 간의 실제 실력을 고려한 리그 그룹의 분류 및 조정은, 사용자에게 높은 흥미도를 유발할 수 있다.In this way, classification and adjustment of league groups in consideration of actual skills among users can generate a high degree of interest to users.

장치(200)는 사용자들의 경기 조건을 기초로 경기 진행을 위한 대진표를 생성하고, 생성된 대진표에 따라 경기를 개설할 수 있으며, 사용자들은 개설된 경기에 참여할 수 있다.The apparatus 200 may create a matchup table for game progress based on users' match conditions, open a match according to the created matchup table, and allow users to participate in the opened match.

여기서 경기 조건은 사용자가 경기 진행을 위해 설정하는 조건과 경기를 함께 진행할 상대방에 대한 조건 및 경기 진행을 위한 참가 비용의 지불 방식과 형태 및 경기 진행에 따른 보상의 방식을 의미할 수 있으며 예컨대, 사용자가 속한 리그 그룹, 총 플레이 시간, 플레이 시작 시간, 리그 참가 비용, 경기 진행 인원, 플레이 상대방의 리그 그룹, 플레이 진행 장소, 보상 배분의 방식, 대진표 생성 방식 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.Here, the game conditions may mean conditions set by the user for the game, conditions for the opponent to play the game with, payment method and form of participation cost for the game, and compensation method according to the game. For example, the user It may include at least one of the league group to which it belongs, total play time, play start time, league participation cost, number of players in the match, league group of the opponent, play place, reward distribution method, and bracket generation method.

또한, 사용자는 경기에 참여하기 위해 일정 포인트를 지급해야할 수 있고, 포인트는 골프 시뮬레이션 진행을 위해 관리자에 의해 기본적으로 부여되거나 사용자의 실제 재화를 소비하여 충전하는 형태로 제공될 수 있다. In addition, the user may have to pay certain points to participate in the game, and the points may be basically granted by a manager for golf simulation progress or provided in the form of charging by consuming the user's actual goods.

일 예로, 사용자는 경기에 참여할 때 필요한 최소 포인트를 소비하여 경기에 진입할 수 있으나, 최소 포인트의 정수배에 해당하는 포인트를 소비하면서 더 높은 리워드를 기대할 수 있고, 리워드란 사용자의 경기 진행 후 경기 운영 점수에 따라 사용자가 획득할 수 있는 보상으로써, 골프 시뮬레이션에서 사용 가능한 재화가 될 수 있는 포인트로 표시될 수 있다. For example, a user can enter a game by consuming the minimum points required to participate in a game, but can expect a higher reward while consuming points corresponding to an integer multiple of the minimum point. As a reward that the user can obtain according to the score, it can be displayed as a point that can be used as a commodity in the golf simulation.

다른 예로, 사용자는 경기에 참여할 때 및/또는 참여하기 전에 예치(deposit)하기 위해 소정의 실제 재화(예; 한화, 달러, 유로, 엔화 등)를 지불하거나, 및/또는 가상 화폐(예; 비트코인(BTC) 등)를 지불할 수도 있다. 이렇게 지불된 실제 재화 및/또는 가상 화폐에 대한 기록은 상기 사용자에 매칭되어 메모리(220)에 저장될 수 있다. 복수의 사용자가 지불한 실제 재화 및/또는 가상 화폐 등은 리워드에 대한 되는 보상으로써 사용, 소비, 및/또는 지출될 수 있다.In another example, the user pays certain real goods (eg Korean Won, Dollars, Euros, Japanese yen, etc.) to deposit when and/or before participating in a game, and/or virtual currency (eg Bits) Coins (BTC, etc.) can also be paid. A record of actual goods and/or virtual currency paid in this way may be matched to the user and stored in the memory 220 . Real goods and/or virtual currency, etc. paid by a plurality of users may be used, consumed, and/or spent as compensation for rewards.

한편, 대진표는 경기 조건을 기초로 하되, 사용자의 전적 정보를 고려하여 생성할 수 있다. 예컨대, 사용자 A가 속한 리그 그룹이 그룹 2이고, 플레이 상대방의 리그 그룹을 그룹 3으로 설정하였으며, 보상의 배분 방식은 즉시 지급으로 설정한 경우, 장치(200)는 자신이 속한 그룹이 3이고, 상대방의 리그 그룹을 2, 보상 방식을 즉시 지급으로 설정한 사용자 B를 사용자 A와 동일한 대진표에 배정할 수 있다. On the other hand, the matchup may be generated based on the game condition, but considering the user's previous information. For example, if the league group to which user A belongs is group 2, the league group of the play partner is set to group 3, and the reward distribution method is set to immediate payment, the device 200 determines that the user A belongs to group 3, User B, who sets the other party's league group to 2 and the compensation method to immediate payment, can be assigned to the same bracket as user A.

이때 대진표에 따른 경기는, 다른 사용자의 녹화 플레이를 제공할 수 있다. 예컨대, 장치(200)는 4인 플레이를 기준으로 하되 실시간 플레이 진행이 불가능한 경우 다른 사용자의 녹화 플레이를 제공할 수 있다. 예컨대, 동일 시간대에 동시에 플레이 가능한 사용자 인원이 충분하지 않을 수 있으며, 이 경우 장치(200)는 사용자의 녹화 플레이를 제공하되, 다른 사용자가 녹화 플레이임을 알지 못하도록 별도의 알림을 제공하지 않음으로써, 사용자들의 경기 플레이시 긴장감을 유지할 수 있다.At this time, the game according to the bracket table may provide recording play of other users. For example, the apparatus 200 may provide a recorded play of another user when a 4-person play is not possible, but real-time play is impossible. For example, there may not be enough users who can play at the same time in the same time period. In this case, the device 200 provides the user's recorded play, but does not provide a separate notification so that other users do not know that it is a recorded play, so that the user You can keep the tension in their game play.

대진표가 생성되고 나면, 장치(200)는 해당 경기 조건에 부합하는 사용자들에게 참가 요청을 위한 알림을 생성하여 각 사용자에게 전달할 수 있고, 대진표에 따라 경기를 개설할 수 있다.After the brackets are created, the device 200 may generate and deliver notifications for requesting participation to users meeting the corresponding game conditions, and may open a game according to the brackets.

경기의 개설이란 각 사용자들이 경기 플레이를 시작하기 직전의 상태로서, 적어도 둘 이상의 사용자가 플레이를 진행하기 위한 상태를 의미한다. 이러한 경기의 개설은 웹페이지, 애플리케이션 및 장치(200)를 통해 공개될 수 있으며 여러 사용자들이 경기의 개설을 쉽게 파악하여 경기에 접근할 수 있도록 제공될 수 있다.Opening of a game is a state immediately before each user starts playing a game, and means a state in which at least two or more users proceed to play. The opening of such a game may be disclosed through a web page, an application, and the device 200, and may be provided so that various users can easily grasp the opening of the game and access the game.

한편, 장치는 개설된 경기에 참여한 사용자들의 전적 정보 및 경기 조건을 기초로 기본맵의 지형 정보를 수정하여 사용자 맞춤형 경기맵을 생성할 수 있다.Meanwhile, the device may generate a user-customized game map by modifying topographical information of the basic map based on game conditions and historical records of users participating in the opened game.

여기서 기본맵이란 지형 정보의 수정을 위한 기준이 되는 맵으로서, 실존하는 골프장의 맵과 동일한 지형으로 가상에 구현된 맵 또는 본 발명에 따른 골프 시뮬레이션을 제공하기 위해 생성된 가상의 지형으로 구성된 맵일 수 있다.Here, the base map is a standard map for modifying topographical information, and may be a map virtually implemented with the same topography as a map of an existing golf course or a map composed of virtual topography created to provide a golf simulation according to the present invention. there is.

또한, 지형 정보란 기본맵에서 골프를 진행하는 골프 코스를 구성하는 지형지물에 관한 정보로써 예컨대, 좌 우측 해저드 또는 OB(Out of bound) 라인, 그린, 에이프런, 러프, 페어웨이 및 워터 해저드의 형태 및 경사, 벙커의 종류 및 위치, 컨시드 라인, 핀(앞/뒤/좌/우)의 위치, 좌우 도그렉, 섬 지형, 블라인드 홀의 유무, 티잉 그라운드(시니어/블루/화이트/레이디)의 위치를 포함할 수 있다.In addition, topographical information is information about the topographical features constituting the golf course on which golf is played on the basic map, for example, left and right hazards or OB (Out of bound) lines, greens, aprons, roughs, fairways, and water hazards. Inclination, type and location of bunkers, conceded line, location of pins (front/back/left/right), left and right doglegs, island topography, existence of blind holes, location of teeing ground (senior/blue/white/lady) can include

예를 들어, 장치(200)는 서로 다른 리그 그룹에 속하거나, 전적정보 기초하여 실력에 차이가 있는 사용자들이 함께 경기를 진행하게 되었을 때, 사용자의 전적 정보를 기초로 기본맵의 지형 정보를 수정하여 각 사용자들이 경기 진행에 느끼는 체감 난이도를 동일하게 조정할 수 있다. For example, when users who belong to different league groups or have different skills based on record information play a game together, the apparatus 200 corrects terrain information of the base map based on user record information Thus, each user can equally adjust the level of perceived difficulty experienced by the user during the game.

일 예로, 평균 타수 80타인 사용자 A와 평균 타수 100타인 사용자 B가 함께 경기를 진행하는 경우 타수에 대한 핸디캡을 적용한다고 하더라도 사용자 B는 해당 경기를 지나치게 어려워해 흥미를 잃을 수 있으며, 반면 사용자 A는 지나치게 쉬운 플레이로 경기 진행을 지루하게 느낄 수 있다.For example, if user A with an average stroke of 80 strokes and user B with an average stroke of 100 strokes play a game together, even if a handicap is applied for the number of strokes, user B may find the game too difficult and lose interest. Too easy play can make the game feel boring.

이때, 장치(200)는 사용자가 다른 사용자에 비해 더 높은 등급의 리그 그룹에 속하였거나, 전적정보에 따른 사용자의 실력이 더 높다고 판단되는 경우, 다음과 같이 지형 정보를 수정함으로써 기본맵의 난이도를 상승시킬 수 있다. 예컨대, 좌우 해저드 라인을 모두 OB(Out of bound) 라인으로 변경, 그린의 면적 감소, 에이프런의 면적 감소, 러프 및 벙커에서 볼스피드 감쇄율 증가, 페어웨이 면적의 감소, 경사 지형 각도 증가, 컨시드 라인 거리 감소, 핀 위치를 그린 가장자리로 이동 및 좌우 도그렉의 꺾인 각도 증가는 플레이를 보다 긴장감 있게 진행할 수 있게 하되, 티잉 그라운드 및 그린의 위치 및 그린까지의 거리는 변경하지 않음으로써 경기를 플레이하는 사용자들이 동일한 맵에서 플레이하는 것과 같은 환경을 최대한 유지할 수 있다.At this time, when the device 200 determines that the user belongs to a league group with a higher level than other users or that the user's skill level is higher than other users, the difficulty level of the base map is adjusted by modifying terrain information as follows. can elevate For example, changing both left and right hazard lines to OB (Out of bound) lines, reducing the area of the green, reducing the area of the apron, increasing the ball speed attenuation rate in the rough and bunker, reducing the area of the fairway, increasing the sloped terrain angle, and the distance of the conceded line Reduction, moving the pin position to the edge of the green, and increasing the angle of the left and right doglegs make play more tense, but do not change the location of the teeing ground and green, and the distance to the green, so users playing the game can play the same game. The same environment as playing on the map can be maintained as much as possible.

한편, 앞서 설명한 녹화 플레이란, 예컨대, 동일 시간대에 동시에 플레이 가능한 사용자 인원이 충분하지 않거나 단독 플레이를 원하는 사용자에게 제공될 수 있는 다른 사용자의 녹화된 플레이 정보일 수 있다. 이때, 장치(200)는 다른 사용자의 녹화 플레이를 제공할 때, 다른 사용자 및 사용자의 전적 정보 및 경기 조건을 기초로 사용자가 진행할 경기의 기본맵의 지형 정보를 수정하여 사용자 맞춤형 경기맵을 제공할 수 있다.On the other hand, the above-described recorded play may be, for example, other user's recorded play information that can be provided to a user who does not have enough users who can play simultaneously in the same time period or who wants to play alone. At this time, when providing another user's recorded play, the device 200 may provide a user-customized game map by modifying topographical information of the basic map of the game to be played by the user based on the other user and the user's record information and game conditions. can

예컨대, 장치(200)는 사용자A의 플레이 정보에서 사용자 A와 현재 경기를 진행하려는 사용자 B 사이의 전적 정보 및 경기 조건을 기초로 사용자 B가 진행할 기본맵을 수정하여 사용자 맞춤형 경기맵을 제공할 수 있다.For example, the device 200 may provide a user-customized match map by modifying a basic map to be played by user B based on match conditions and record information between user A and user B who want to play the current match in user A's play information. there is.

한편, 장치(200)는 개설된 경기의 진행에 따라 생성되는 각 사용자의 스윙정보, 임팩트 정보 및 맵 공략 정보와 전적 정보에 따라 사용자의 실력 변화 추세를 결정하고, 결정된 실력변화 추세를 기초로 경기 운영 점수를 산출할 수 있다.On the other hand, the apparatus 200 determines the user's skill change trend according to each user's swing information, impact information, map strategy information, and overall information generated as the game is opened, and based on the determined skill change trend, the game An operating score can be calculated.

경기 운영 점수는 사용자의 전적 정보에 포함된 스윙 정보 및 임팩트 정보 대비 경기의 진행에 따라 생성된 스윙 정보 및 임팩트 정보의 변화량 및 사용자의 종합적인 실력 변화 방향을 고려하되, 해당 경기에서의 맵 공략 정보를 반영하여 산출될 수 있다.The game operation score considers the change in swing information and impact information generated as the game progresses compared to the swing information and impact information included in the user's record information, and the direction of the user's overall skill change, while taking into account the map strategy information in the game It can be calculated by reflecting

예를 들어, 장치(200)는 기준 스윙정보와 사용자 스윙정보 사이의 차이값을 산출하고, 산출된 차이 값에 대한 추세선을 도출하고, 도출된 추세선 및 사용자 스윙정보의 평균값에 따라 나뉘는 영역 중 가장 마지막 스윙에서 발생한 사용자 스윙정보가 위치하는 영역에 따라 사용자의 실력 변화 추세를 결정할 수 있다.For example, the apparatus 200 calculates a difference value between the reference swing information and the user swing information, derives a trend line for the calculated difference value, and derives a trend line for the average value of the derived trend line and the user swing information. A user's ability change trend may be determined according to a region in which user swing information generated in the last swing is located.

도 3a 및 3b은 사용자의 실력 변화 추세 결정을 설명하기 위한 예시도이다.3A and 3B are exemplary diagrams for explaining a user's ability change trend determination.

예컨대, 장치(200)는 가장 마지막 스윙에서 사용자 스윙정보가 추세선 및 평균값 이하인 경우 영역 I(성장), 추세선 이상 및 평균값 이하인 경우 영역 II(정체), 추세선 이상 및 평균값 이상인 경우 영역 III(도태), 추세선 이하 및 평균값 이상인 경우 영역 IV(향상)와 같이 구분할 수 있다.For example, in the device 200, if the user's swing information is below the trend line and average value in the last swing, area I (growth), if it is above the trend line and below the average value, area II (stagnant), if it is above the trend line and above the average value, area III (culling), If it is below the trend line and above the average value, it can be classified as Region IV (Enhancement).

이때, 사용자의 스윙 정보 및 임팩트 정보가 '성장'이 의미하는 바는 자신의 기존 실력보다 좋은 기록을 가지면서 지속적인 실력 상승의 추세를 보이는 것으로 판단할 수 있고, '정체'가 의미하는 것은 자신의 기존 실력 수준의 기록을 가졌으나 실력의 상승 또는 하락의 추세가 크지 않은 경우, '도태'는 기존 실력에 미달하는 기록을 내면서도 실력의 하락 추세인 경우, '향상'은 자신의 기존 실력 수준의 기록을 가지면서 실력 상승 추세를 보이는 경우를 의미할 수 있다.At this time, the meaning of 'growth' in the user's swing information and impact information can be judged as showing a trend of continuous improvement in skill while having a better record than the user's existing skill, and 'stagnant' means that the user's If you have a record at the previous skill level, but the trend of increasing or decreasing skill is not great, 'culling' is when you record a record that is below the existing skill level, but the skill is declining. This may mean a case in which a skill improvement trend is observed while holding a record.

도 2 및 도 3a을 참조하면, 장치(200)는 스윙 전 사용자(310)가 스윙을 하기 위한 포즈를 취하고 그때의 사용자 머리를 중심으로 한 기준선(330)을 기준 스윙 정보로 결정할 수 있다. 그 다음 스윙 후 사용자(320) 즉, 임팩트시 사용자의 머리를 중심으로 한 중심선(340)을 사용자 스윙정보로 결정할 수 있다. 이때, 기준선(330)과 중심선(340)은 △d만큼 차이값이 발생하였다. Referring to FIGS. 2 and 3A , the device 200 may determine a reference line 330 centered on the user's head at the time when the user 310 takes a pose for swinging before the swing as reference swing information. Then, the user 320 after the swing, that is, the center line 340 centered on the user's head at the time of impact may be determined as user swing information. At this time, a difference value occurred between the reference line 330 and the center line 340 by Δd.

일반적으로 스윙시 어드레스의 자세와 임팩트시의 자세에 변동이 크면 클수록 정교한 샷을 구사하기 어려우며, 장치(200)는 △d가 커질수록 불안정한 스윙으로 판단할 수 있다.In general, the greater the change in the posture of the address during swing and the posture during impact, the more difficult it is to make a precise shot, and the apparatus 200 may determine that the swing is unstable as Δd increases.

한편, 도 3b의 그래프는 총 18번의 스윙에 따라 발생한 △d를 예시적으로 도시한 예시도이다. 18회 스윙시 △d의 선형 추세선(350)은 음의 기울기를 가지며 수식(360)과 같이 표현될 수 있고, 18회의 스윙에 따라 발생한 △d의 평균값(370)은 11.3으로 산출되었다.Meanwhile, the graph of FIG. 3B is an exemplary diagram illustrating Δd generated according to a total of 18 swings. The linear trend line 350 of Δd at the time of 18 swings has a negative slope and can be expressed as Equation 360, and the average value 370 of Δd generated according to 18 swings was calculated as 11.3.

이때, 17번째까지의 스윙 정보는 사용자의 전적 정보에 포함된 스윙 정보라고 가정하고, 가장 마지막 스윙인 18번째 스윙은 새로운 경기 시작 후 사용자가 처음 스윙한 것으로 가정하면, 18번째 스윙에서 △d=4, 추세선 상의 △d=7.02, 이며 18번째 스윙을 포함한 평균 △d=11.33이다. 즉, 18번째 스윙에서 △d는 추세선 및 평균값보다 아래에 위치하게 되며, 장치(200)는 이 경우 사용자 스윙 정보가 영역 I에 속하고, 실력이'성장'된 것으로 판단할 수 있다.At this time, it is assumed that the swing information up to the 17th is the swing information included in the user's record information, and the last swing, the 18th swing, is the user's first swing after starting a new game. In the 18th swing, Δd = 4 , △d=7.02 on the trend line, and average △d=11.33 including the 18th swing. That is, in the 18th swing , Δd is positioned below the trend line and the average value, and in this case, the device 200 may determine that the user's swing information belongs to area I and that the skill has 'growth'.

도 4a 및 4b는 사용자의 실력 변화 추세 결정을 설명하기 위한 다른 예시도이다.4A and 4B are other exemplary diagrams for explaining a user's ability change trend determination.

도 2 및 도 4a를 참조하면, 장치(200)는 카메라를 통해 사용자의 스윙에 따른 임팩트 전후 및 임팩트시 클럽의 궤적과 공의 움직임 정보로부터 클럽 페이스의 임팩트 위치, 클럽 패스(path), 발사각, 볼스피드, 클럽 헤드스피드 및 공의 스핀량 등 임팩트 정보를 산출할 수 있다. Referring to FIGS. 2 and 4A , the device 200 detects the impact position of the club face, club path, launch angle, club trajectory and ball motion information before and after impact according to the user's swing through a camera and during impact. Impact information such as ball speed, club head speed, and ball spin can be calculated.

다만 아래에서는 설명의 편의를 위해, 클럽(410)과 공(420)의 임팩트 후에 공이 진행 방향으로 발사되는 속도인 볼스피드의 변화에 따른 실력 변화 추세를 결정하는 것을 중심으로 설명한다. 일반적으로 볼스피드는 비거리를 결정하는 주된 요소로서 볼스피드가 높을수록, 장치(200)는 좋은 임팩트로 판단할 수 있다.However, in the following description, for convenience of description, the determination of the trend of skill change according to the change in ball speed, which is the speed at which the ball is launched in the direction of travel after impact of the club 410 and the ball 420, will be described. In general, ball speed is the main factor determining the flight distance, and the higher the ball speed, the device 200 can determine a good impact.

동일한 방식으로, 장치(200)는 기준 임팩트 정보와 사용자 임팩트 정보 사이의 차이값을 산출하고, 산출된 차이 값에 대한 추세선을 도출하고, 도출된 추세선 및 사용자 임팩트 정보의 평균값에 따라 나뉘는 영역 중 가장 마지막 스윙에서 발생한 사용자 임팩트 정보가 위치하는 영역에 따라 사용자의 실력 변화 추세를 결정할 수 있다.In the same way, the device 200 calculates a difference value between the reference impact information and the user impact information, derives a trend line for the calculated difference value, and derives the largest area among the areas divided according to the average value of the derived trend line and the user impact information. A user's skill change trend may be determined according to a region in which user impact information generated in the last swing is located.

예컨대, 장치(200)는 가장 마지막 스윙에서 사용자 임팩트 정보가 추세선 및 평균값 이상인 경우 영역 I(성장), 추세선 이하 및 평균값 이상인 경우 영역 II(정체), 추세선 이하 및 평균값 이하인 경우 영역 III(도태), 추세선 이상 및 평균값 이하인 경우 영역 IV(향상)와 같이 구분할 수 있다.For example, the device 200 may include region I (growth) when the user impact information is above the trend line and above the average value in the last swing, region II (stagnant) when below the trend line and above the average value, region III (culling) when below the trend line and below the average value, If it is above the trend line and below the average value, it can be classified as region IV (improvement).

일 예로, 도 4b를 참조하면 사용자가 1번 우드를 사용하여 스윙한 티샷 총 18회에서 볼스피드(s)의 선형 추세선(430)은 양의 기울기를 가지며 수식(440)과 같이 표현될 수 있고, 볼스피드(s)의 평균값은 49.65m/s로 산출되었다.As an example, referring to FIG. 4B , the linear trend line 430 of the ball speed (s) has a positive slope and can be expressed as Equation 440 in a total of 18 tee shots that the user swings using the 1-wood. , the average value of the ball speed (s) was calculated as 49.65 m/s.

이때, 17번째까지의 임팩트 정보는 사용자의 전적 정보에 포함된 임팩트 정보라고 가정하고, 가장 마지막 스윙인 18번째 스윙은 새로운 경기 시작 후 사용자가 처음 스윙한 것으로 가정하면, 18번째 스윙에 대한 볼스피드는 추세선 상에서 50.77m/s이며, 이며 18번째 스윙을 포함한 평균 볼스피드는 49.65m/이다. 즉, 18번째 스윙에서 볼스피드는 추세선 및 평균값보다 위에 위치하게 되며, 장치(200)는 이 경우 사용자 임팩트 정보가 영역 I에 속하고, 실력이 '성장'된 것으로 판단할 수 있다.At this time, assuming that the impact information up to the 17th is impact information included in the user's record information, and assuming that the last swing, the 18th swing, is the user's first swing after starting a new game, the ball speed for the 18th swing is 50.77m/s on the trend line, and the average ball speed including the 18th swing is 49.65m/s. That is, in the 18th swing, the ball speed is positioned above the trend line and the average value, and in this case, the device 200 may determine that the user impact information belongs to area I and that the skill has 'growth'.

장치(200)는 스윙 정보 및 임팩트 정보가 속하는 각 영역에 미리 정해진 점수를 부여하여 스윙 점수 및 임팩트 점수를 산출할 수 있다. 일 예로, 영역 I(성장)은 2점, 영역 II(정체)는 1점, 영역 III(도태)은 0.5점, 영역 IV(향상)은 1.5점The apparatus 200 may calculate a swing score and an impact score by assigning a predetermined score to each area to which swing information and impact information belong. For example, Region I (growth) is worth 2 points, Region II (Stagnation) is worth 1 point, Region III (culling) is worth 0.5 points, and Region IV (Improvement) is worth 1.5 points.

도 5a 및 5b는 사용자의 실력 변화 추세 결정을 설명하기 위한 또 다른 예시도이다.5A and 5B are other exemplary diagrams for explaining a user's ability change trend determination.

장치(200)는 맵 공략 정보에 따라 사용자의 실력 변화 추세를 산출할 수 있다. 예를 들어, 도 5a를 참조하면, 장치(200)는 경기맵의 페어웨이(510)내에서 티잉 그라운드(520)로부터 홀컵(530)에 이르기 위해 적어도 하나 이상의 직선의 연결로 구성된 직선 최단경로(540)를 산출할 수 있다. 이때, 사용자의 경기 진행에 의해 생성된 티잉 그라운드(520)로부터 홀컵(530)까지의 사용자 경로(550)는 최단경로(540)와는 다른 경로로 생성되고, 러프(560)영역을 포함할 수 있다. The device 200 may calculate a user's skill change trend according to the map strategy information. For example, referring to FIG. 5A , the apparatus 200 provides a straight shortest path 540 consisting of at least one straight line connection from the teeing ground 520 to the hole cup 530 in the fairway 510 of the game map. ) can be calculated. At this time, the user's path 550 from the teeing ground 520 to the hole cup 530 created by the user's game progress is created as a path different from the shortest path 540, and may include a rough 560 area. .

이때 최단경로(540)와 사용자 경로(550)의 연장은 폐곡선을 이루며, 장치(200)는 최단경로(540)와 사용자 경로(550)로 구성된 폐곡선으로 둘러쌓인 면적(570)을 산출할 수 있다. 장치(200)는 폐곡선으로 둘러쌓인 면적(570)이 0에 가까울수록 높은 수준의 공략을 진행한 것으로 판단할 수 있으며, 이는 스윙 정보 및 임팩트 정보와 독립적으로 산출된다.At this time, the extension of the shortest path 540 and the user path 550 form a closed curve, and the device 200 may calculate an area 570 surrounded by the closed curve composed of the shortest path 540 and the user path 550. . The apparatus 200 may determine that a higher level of attack has been performed as the area 570 surrounded by the closed curve is closer to 0, which is calculated independently of swing information and impact information.

이때, 폐곡선으로 둘러쌓인 면적(570)은 아래의 수학식에 의해 산출될 수 있고, 장치(200)는 폐곡선으로 둘러쌓인 면적(570)이 0에 가까울수록 사용자의 실력이 성장중인 것으로 결정할 수 있다.At this time, the area 570 surrounded by the closed curve may be calculated by the following equation, and the device 200 may determine that the user's skill is growing as the area 570 surrounded by the closed curve is closer to 0. .

[수학식 1][Equation 1]

한편, 사용자의 스윙 정보, 임팩트 정보 및 공략 정보가 사용자의 실력 변화 추세로서 결정되면, 장치(200)는 아래의 수식을 통해 경기 운영 점수를 산출할 수 있다.Meanwhile, when the user's swing information, impact information, and strategy information are determined as the user's ability change trend, the device 200 may calculate the game operation score through the following formula.

[수학식 2][Equation 2]

[수학식 3][Equation 3]

여기서 GOSn(Game Operation Score)는 n번째 홀에서 경기 운영 점수, USS(User Swing Score)는 사용자 스윙 점수, UIS(User Impact Score)는 사용자 임팩트 점수이며, GOS는 k번째 홀까지의 평균 경기 운영 점수를 의미할 수 있다. 여기서, 사용자 스윙 점수 및 사용자 임팩트 점수는, 사용자 스윙 정보와 사용자 임팩트 정보에 의해 산출될 수 있다.here GOS n (Game Operation Score) is the game operation score at the nth hole, USS (User Swing Score) is the user swing score, UIS (User Impact Score) is the user impact score, and GOS is the average game operation score up to the kth hole. can mean Here, the user swing score and user impact score may be calculated based on user swing information and user impact information.

한편, 장치(200)는 경기 운영 점수가 산출되면, 산출된 경기 운영 점수에 따라 각 사용자들에게 차등 리워드를 제공할 수 있다.Meanwhile, when the game operation score is calculated, the apparatus 200 may provide differential rewards to each user according to the calculated game operation score.

사용자에게 제공되는 차등 리워드는 다음 수식을 통해 산출될 수 있다.The differential reward provided to the user can be calculated through the following formula.

[수학식 4][Equation 4]

여기서, REW adj 는 차등 리워드, REW total 는 경기에 참여한 사용자에게 지급될 리워드의 총합, GOS mean 은 경기에 참여한 사용자들의 평균 GOS이다.Here, REW adj is the differential reward, REW total is the total amount of rewards to be paid to users who participated in the game, and GOS mean is the average GOS of users who participated in the game.

예를 들어, 4명의 사용자가 함께 경기를 진행하였고, 경기 진행을 위해 각 1,000 포인트를 소비한 경우, REW total =4,000이 되고, 사용자 A, B, C, D의 각 GOS A , GOS B , GOS C , GOS D 가 2,000, 2,500, 5,000, 500인 경우 사용자들이 획득할 수 있는 차등 리워드 REW adj 는 각 800, 1000, 2000, 200일 수 있다.For example, if 4 users played a game together and each consumed 1,000 points for the game, REW total =4,000 , and users A, B, C, and D's GOS A , GOS B , GOS When C and GOS D are 2,000, 2,500, 5,000, and 500, the differential reward REW adj that users can acquire may be 800, 1000, 2000, and 200, respectively.

이처럼, 장치(200)는 사용자의 실력을 나타내는 지표로서 사용자의 스윙정보, 임팩트 정보 및 공략 정보를 기초로 사용자 경기 운영 점수를 산출하고, 이를 기초로 사용자에게 리워드를 제공함으로써, 경기는 보다 실감나게 진행하면서 자신의 실력과 상대방의 실력을 고려한 보상을 획득하게 되어 경기 진행에 대한 적극적인 동기를 부여할 수 있다.In this way, the apparatus 200 calculates the user's game operation score based on the user's swing information, impact information, and strategy information as an indicator of the user's skill, and provides a reward to the user based on this, thereby making the game more realistic. As you progress, you will receive rewards that consider your own skills and the skills of your opponents, which will motivate you to actively progress in the game.

한편, 차등 리워드 REW adj 는 각 사용자별로 적립되며, 예컨대, 포인트와 같이 사용자가 경기에 참가할 때 소비한 참가비와 동일한 재화의 형태로 적립될 수 있다. 또한, 장치(200)는 사용자의 요청 또는 관리 방식에 따라 일, 주, 월 등 미리 정해진 기간에 정산을 통해 사용자에게 포인트를 다른 재화로 변경해줄 수 있다.Meanwhile, the differential reward REW adj is accumulated for each user, and may be accumulated in the form of goods identical to the participation fee consumed by the user when participating in the game, such as points. In addition, the device 200 may change points to other goods to the user through settlement in a predetermined period such as a day, a week, or a month according to a user's request or a management method.

또한, 사용자에게 제공되는 차등 리워드는 상기 수식이 아닌 다른 수식에 따라 결정될 수 있으며, 특정 등수 내에 해당하는지 여부에 따라, 전체 사용자(참여자) 중에서 소정의 비율 이내의 등수에 들거나, 및/또는 소정의 비율 점수 이상을 냈는지(획득했는지) 여부를 고려하여 차등 결정될 수도 있다.In addition, the differential reward provided to the user may be determined according to a formula other than the above formula, and depending on whether it falls within a specific rank, it is ranked within a predetermined ratio among all users (participants), and / or a predetermined Differential determination may be made in consideration of whether or not a percentage score or higher was scored (earned).

도 6은 도 2에 따른 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치에 대한 하드웨어 구성도이다.6 is a hardware configuration diagram of a golf simulation device capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards according to FIG. 2 .

도 6을 참조하면, 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치(600)는, 적어도 하나의 프로세서(processor, 610); 및 적어도 하나의 프로세서(610)가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory, 620)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6 , a golf simulation device 600 capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards includes at least one processor (processor, 610); and a memory 620 that stores instructions instructing the at least one processor 610 to perform at least one step.

여기서 적어도 하나의 프로세서(610)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(620) 및 저장 장치(660) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(620)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.Here, the at least one processor 610 may mean a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or a dedicated processor for performing methods according to embodiments of the present invention. can Each of the memory 620 and the storage device 660 may include at least one of a volatile storage medium and a non-volatile storage medium. For example, the memory 620 may include at least one of a read only memory (ROM) and a random access memory (RAM).

또한, 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치(600)는, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver, 630)를 포함할 수 있다. 또한, 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치(600)는 입력 인터페이스 장치(640), 출력 인터페이스 장치(650), 저장 장치(660) 등을 더 포함할 수 있다. 미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치(600)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus, 670)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.In addition, the golf simulation device 600 capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards may include a transceiver 630 that communicates through a wireless network. In addition, the golf simulation device 600 capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards may further include an input interface device 640, an output interface device 650, a storage device 660, and the like. Each component included in the golf simulation device 600 capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards may communicate with each other by being connected by a bus 670.

본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The methods according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded on a computer readable medium. Computer readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on a computer readable medium may be specially designed and configured for the present invention or may be known and usable to those skilled in computer software.

컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of computer readable media may include hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions may include not only machine language codes generated by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter and the like. The hardware device described above may be configured to operate with at least one software module to perform the operations of the present invention, and vice versa.

또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다. In addition, the above-described method or device may be implemented by combining all or some of its components or functions, or may be implemented separately.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art will variously modify and change the present invention within the scope not departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below. You will understand that it can be done.

Claims (6)

미션 난이도 조절 및 차등 리워드 제공이 가능한 골프 시뮬레이션 장치에 있어서,
프로세서(processor); 및 상기 프로세서가 적어도 하나의 단계를 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory); 를 포함하고,
상기 프로세서는:
사용자의 전적 정보를 기초로 상기 사용자를 리그 그룹(League Group)에 배정하고,
상기 사용자의 경기 조건을 기초로 경기 진행을 위한 대진표를 생성하되, 상기 대진표의 다른 사용자가 실시간 플레이 진행이 불가능한 경우에는 상기 다른 사용자의 녹화 플레이를 제공하고,
상기 생성된 대진표에 따라 경기를 개설하고,
상기 개설된 경기에 참여한 상기 사용자의 전적 정보, 상기 다른 사용자의 전적 정보, 및 상기 경기 조건을 기초로 기본맵의 지형 정보를 수정하여 사용자 맞춤형 경기맵을 생성하고,
상기 개설된 경기의 진행에 따라 생성되는 상기 사용자의 사용자 스윙 정보, 사용자 임팩트 정보 및 맵 공략 정보와 상기 전적 정보를 기초로 상기 사용자의 실력 변화 추세를 결정하고,
상기 결정된 실력변화 추세를 기초로 상기 사용자의 경기 운영 점수(GOS)를 산출하고,
상기 경기 운영 점수에 따라 상기 사용자에게 차등 리워드를 제공하고,
상기 사용자 맞춤형 경기맵을 생성하는 것은:
사용자가 상기 다른 사용자에 비해 더 높은 등급의 리그 그룹에 속하였거나, 전적정보에 따른 사용자의 실력이 더 높다고 판단되는 경우,
좌우 해저드 라인을 모두 OB(Out of Bound) 라인으로 변경, 그린의 면적 감소, 에이프런의 면적 감소, 러프 및 벙커에서 볼스피드 감쇄율 증가, 페어웨이 면적의 감소, 경사 지형 각도 증가, 컨시드 라인 거리 감소, 핀 위치를 그린 가장자리로 이동 및 좌우 도그렉의 꺾인 각도를 증가시키는 것을 특징으로 하고,
상기 프로세서는:
상기 사용자 스윙 정보 및 상기 사용자 임팩트 정보가 속하는 각 영역에 미리 정해진 점수를 부여하여 스윙 점수 및 임팩트 점수를 산출하고,
상기 맵 공략 정보에 따라 상기 사용자의 실력 변화 추세를 산출하되,
상기 경기맵의 페어웨이 내에서 티잉 그라운드로부터 홀컵에 이르기 위해 적어도 하나 이상의 직선의 연결로 구성된 직선 최단경로를 산출하고,
상기 사용자의 경기 진행에 의해 생성된 티잉 그라운드로부터 홀컵까지의 사용자 경로가 생성되면, 상기 직선 최단경로와 상기 사용자 경로의 연장은 폐곡선을 식별하고, 상기 직선 최단경로와 상기 사용자 경로로 구성된 폐곡선으로 둘러쌓인 면적을 산출하고, 상기 폐곡선으로 둘러쌓인 면적이 0에 가까울수록 높은 수준의 공략을 진행한 것으로 판단하거나 상기 사용자의 실력이 성장중인 것으로 결정하고,
상기 폐곡선으로 둘러쌓인 면적(Smap)은 아래의 수학식 1에 의해 산출되고,
[수학식 1]

f(x)는 최단 경로를 의미하고, g(x)는 사용자 경로를 의미하고, a는 상기 티잉 그라운드의 위치를 의미하고, b는 상기 홀컵의 위치를 의미하고,
상기 프로세서는:
아래의 수학식 2 및 수학식 3을 통해 상기 경기 운영 점수(GOS)를 산출하되,
[수학식 2]

[수학식 3]

GOSn(Game Operation Score)는 n번째 홀에서 상기 경기 운영 점수를 의미하고, USS(User Swing Score)는 상기 스윙 점수를 의미하고, UIS(User Impact Score)는 상기 임팩트 점수를 의미하고, GOS는 k번째 홀까지의 평균 경기 운영 점수를 의미하고,
상기 사용자에게 제공되는 차등 리워드를 아래의 수학식 4을 통해 산출하고,
[수학식 4]

REWadj 는 상기 차등 리워드를 의미하고, REWtotal 는 경기에 참여한 사용자에게 지급될 리워드의 총합을 의미하고, GOSmean 은 경기에 참여한 사용자들의 GOS의 평균 값을 의미하는, 골프 시뮬레이션 장치.
In a golf simulation device capable of adjusting mission difficulty and providing differential rewards,
processor; and a memory for storing instructions instructing the processor to perform at least one step; including,
The processor:
Allocate the user to a league group based on the user's historical information;
Based on the game conditions of the user, a bracket for the game is created, and when other users of the bracket cannot perform real-time play, the other user's recorded play is provided;
Open a game according to the generated bracket,
Creating a user-customized game map by modifying terrain information of a base map based on the game record information of the user participating in the opened game, the game record information of the other users, and the game condition;
Determining a trend of skill change of the user based on user swing information, user impact information, and map strategy information of the user generated as the game is played, and the overall information;
Calculate a game operation score (GOS) of the user based on the determined trend of skill change;
Differential rewards are provided to the user according to the game operation score;
Creating the user-customized game map is:
If the user belongs to a league group with a higher level than the other users, or if it is determined that the user's skill is higher according to the previous information,
Changed both left and right hazard lines to OB (Out of Bound) lines, reduced green area, reduced apron area, increased ball speed attenuation rate in rough and bunker, reduced fairway area, increased slope terrain angle, decreased concede line distance, It is characterized by moving the pin position to the green edge and increasing the angle of the left and right doglegs,
The processor:
calculating a swing score and an impact score by assigning a predetermined score to each area to which the user swing information and the user impact information belong;
Calculate a trend of skill change of the user according to the map strategy information,
Calculate the shortest straight path consisting of at least one straight line connection from the teeing ground to the hole cup in the fairway of the game map;
When a user path from the teeing ground to the hole cup created by the user's game progress is generated, the shortest straight path and the extension of the user path identify a closed curve, and the closed curve consisting of the shortest straight path and the user path is created. The accumulated area is calculated, and as the area surrounded by the closed curve is closer to 0, it is determined that a high level of attack has been performed or the user's skill is growing,
The area (S map ) surrounded by the closed curve is calculated by Equation 1 below,
[Equation 1]

f(x) means the shortest path, g(x) means the user path, a means the position of the teeing ground, b means the position of the hole cup,
The processor:
Calculate the game operation score (GOS) through Equations 2 and 3 below,
[Equation 2]

[Equation 3]

GOS n (Game Operation Score) means the game operation score in the nth hole, USS (User Swing Score) means the swing score, UIS (User Impact Score) means the impact score, GOS Means the average game operating score up to the kth hole,
The differential reward provided to the user is calculated through Equation 4 below,
[Equation 4]

REW adj means the differential reward, REW total means the total amount of rewards to be paid to users participating in the game, and GOS mean means the average value of GOS of users participating in the game.
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