KR102327719B1 - Screen Golf game system and control method thereof - Google Patents

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KR102327719B1
KR102327719B1 KR1020200184886A KR20200184886A KR102327719B1 KR 102327719 B1 KR102327719 B1 KR 102327719B1 KR 1020200184886 A KR1020200184886 A KR 1020200184886A KR 20200184886 A KR20200184886 A KR 20200184886A KR 102327719 B1 KR102327719 B1 KR 102327719B1
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Abstract

A golf game system and a method for controlling the same are disclosed. The method for controlling a golf game system according to the present invention comprises the steps in which: a game server providing golf game-related services requests authentication data for using a golf game to a user terminal device connected to the game server; the user terminal device generates authentication data for using the golf game according to the request of the game server and transmits the same to the game server; the game server determines whether to use the golf game based on user information included in the received authentication data; the user terminal device transmits golf game information including a game mode corresponding to a selection command of a user to the game server; and the game server provides the golf game corresponding to the game mode and calculates and settles points for the user's use of the golf game based on a progress result of the golf game. Accordingly, when using screen golf alone, the user can use screen golf in more enjoyable and various ways.

Description

시간제 이용권 구입이 가능한 포인트 연동방식의 스크린 골프장 게임 시스템 및 그 제어 방법{Screen Golf game system and control method thereof}A screen golf course game system of a point-linked method that can purchase a part-time ticket and a control method thereof {Screen Golf game system and control method thereof}

본 발명은 시간제 이용권 구입이 가능한 포인트 연동방식의 스크린 골프장 게임 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로써, 보다 상세하게는, 스크린 골프장에서 시간제 이용권 구매시 이용가능한 시간외에 추가로 포인트를 지급하면서 시간제 이용권을 구매하기 위해 지급된 포인트를 사용하는 경우에 사전에 설정된 특정조건에 해당하는 포인트 만큼 차감할 수 있으면서도 오프라인 상의 스크린 골프장 이용자에게 온라인 상의 게임서비스 서버와 연동하여 다양한 골프 게임 서비스를 제공하는 골프 게임 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a point-linked screen golf course game system capable of purchasing a part-time ticket and a control method therefor, and more particularly, to purchase a part-time ticket while paying additional points outside of the time available when purchasing a part-time ticket at a screen golf course. A golf game system that provides various golf game services to offline screen golf course users by linking with an online game service server while deducting as much as the points corresponding to a specific condition set in advance when using the points paid for It relates to a control method.

최근 생활이 바빠지고, 다양한 바이러스 등에 의하여 타인과의 접촉을 줄이고 자신만의 여가 생활을 즐기기 위한 사람들이 점차 늘어나고 있다. 골프, 야구, 테니스와 같은 스포츠 분야에서도 일인 운동이 가능한 장비 및 기술들이 오래전부터 연구 개발되어 왔으며, 보편화되어 많은 사용자들이 이용하고 있다.
스크린 골프는 필드에 가지 않고도 사용자가 실내에서 필드에서 골프를 치는 것과 같은 효과와 기능을 제공하므로 많은 사용자들이 즐겨 찾는 여가 스포츠로 자리잡고 있다.
일반적으로, 종래의 스크린 골프 시스템은 특허 등록된 스크린 골프 시스템(등록번호 10-1487989)과 같이, 스크린을 통해 가상의 골프장 관련 영상 이미지를 디스플레이하고, 사용자는 골프티가 구비된 타격부에 입장하여 골프채로 골프티에 놓인 골프공을 타격한다. 사용자에 의해 골프공이 타격되어 골프장 관련 영상 이미지가 디스플레이되는 스크린 상으로 골프공이 날아가면, 종래이 스크린 골프 시스템은 스크린 상에 구비된 센서, 타격부 상에 구비된 센서, 타격부와 스크린 주위에 구비된 센서 등을 통해 골프공의 진행 방향, 사용자의 스윙 궤적 등을 분석하여 그에 따른 분석 결과를 제공한다.
이 같은 기술이 접목된 스크린 골프 시스템은 사용자가 직접 필드에 나가지 않고도 필드에서 골프를 치는 것과 같은 효과와 기능을 제공할 수 있다.
Recently, life has become busy, and due to various viruses, etc., more and more people are trying to reduce contact with others and enjoy their own leisure life. Even in sports fields such as golf, baseball, and tennis, equipment and technologies capable of one-person exercise have been researched and developed for a long time, and are widely used by many users.
Screen golf has become a favorite leisure sport for many users because it provides the same effects and functions that users play indoors on the field without going to the field.
In general, the conventional screen golf system displays a virtual golf course-related video image through a screen, such as a patent-registered screen golf system (registration number 10-1487989), and the user enters a hitting unit equipped with a golf tee, Hit a golf ball placed on a golf tee with a golf club. When a golf ball is hit by a user and the golf ball flies onto a screen on which a golf course-related image image is displayed, the conventional screen golf system includes a sensor provided on the screen, a sensor provided on the striking unit, and the striking unit and the screen provided around the screen. It analyzes the direction of the golf ball, the user's swing trajectory, etc. through a sensor, and provides the analysis result accordingly.
The screen golf system incorporating such a technology can provide the same effects and functions as playing golf on the field without the user directly going to the field.

그러나, 전술한 바와 같은 이유로 일인 활동이 증가하면서, 스크린 골프장의 일인 이용자 수도 점점 늘어나고 있다. However, as one-person activities increase for the reasons described above, the number of single-person users of the screen golf course is also increasing.

스크린 골프장에서 홀로 골프 연습을 하면, 다른 사람의 시선을 의식하지 않고 골프 연습에 집중할 수 있는 장점이 있으나, 혼자 골프 연습을 하는 것은 자신의 실력을 향상시키는데 한계가 있으며, 꾸준히 골프 연습을 하기에는 한계가 있다.Practicing golf alone at the screen golf course has the advantage of being able to focus on golf practice without being conscious of other people's gaze. have.

따라서, 홀로 스크린 골프를 이용하는 사람들이 꾸준하고 즐겁게 골프 연습을 할 수 있는 다양한 방안이 모색되어야 한다.Therefore, it is necessary to find various ways for people who use the screen golf to practice golf consistently and happily.

대한민국 등록특허공보 제10-1487989호 (2015년1월23일 등록)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1487989 (registered on January 23, 2015)

발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 스크린 골프를 이용하는 경우, 보다 즐겁고 다양한 방법을 통해 스크린 골프를 이용하도록 함을 목적으로 한다.The invention has been devised according to the above-mentioned necessity, and an object of the present invention is to make screen golf more enjoyable and more enjoyable when using screen golf.

이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 골프 게임 시스템의 제어 방법은 상기 골프 게임 관련 서비스를 제공하는 게임 서버에서, 상기 게임 서버에 접속한 사용자 단말 장치로 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 요청하는 단계, 사용자 단말 장치에서, 상기 게임 서버의 요청에 따라 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 생성하여 상기 게임 서버로 전송하는 단계, 상기 게임 서버에서, 상기 수신된 인증 데이터에 포함된 사용자 정보에 기초하여 상기 골프 게임 이용 여부를 판단하는 단계, 상기 사용자 단말 장치에서, 상기 게임 서버로 사용자의 선택 명령에 대응하는 게임 모드를 포함하는 골프 게임 정보를 전송하는 단계 및 상기 게임 서버에서, 상기 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 제공하며, 상기 골프 게임의 진행 결과에 기초하여 상기 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트를 정산 처리하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a method for controlling a golf game system according to an embodiment of the present invention provides a method for using a golf game from a game server providing the golf game related service to a user terminal device connected to the game server. requesting authentication data, generating, in the user terminal device, authentication data for using a golf game according to the request of the game server and transmitting the authentication data to the game server, in the game server, included in the received authentication data Determining whether to use the golf game based on user information, transmitting, from the user terminal device, golf game information including a game mode corresponding to a user's selection command to the game server, and in the game server, and providing a golf game corresponding to the game mode, and calculating points for the user's use of the golf game based on the progress result of the golf game.

그리고, 상기 게임 모드는, 개인 골프 연습을 위한 파밍(Farming) 모드, 온라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 대전 모드 및 정해진 골프 미션을 수행하기 위한 챌린지 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the game mode may include at least one of a farming mode for individual golf practice, a competition mode for playing golf with at least one other user online, and a challenge mode for performing a predetermined golf mission. .

또한, 상기 정산 처리하는 단계는, 상기 요청된 게임 모드가 파밍 모드이면, 기설정된 골프 연습 시간에 대응하여 설정된 포인트를 제공하며, 상기 요청된 게임 모드가 대전 모드이면, 각 홀 별 승패 결과에 기초하여 상기 각 홀 별 배팅된 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리하며, 상기 요청된 게임 모드가 챌린지 모드이면, 각 골프 미션별 배팅된 포인트와 상기 각 골프 미션별 설정된 포인트 배수값에 기초하여 산출된 미션 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리할 수 있으며, 상기 포인트는, 스크린 골프장에서 시간제 이용권 구매시 이용가능한 시간외에 추가로 지급되는 서비스 포인트, 및 상기 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 수행하여, 상기 골프 게임의 수행 결과에 기초하여 획득하는 게임 포인트를 포함하고, 시간제 이용권을 구매하기 위해 포인트를 사용하는 경우에 사전에 설정된 특정조건에 해당하는 포인트 만큼 차감되며, 상기 포인트를 이용해 구입이 가능한 시간제 이용권은 1일 기준 최대한도를 설정하여 포인트를 이용해 최대 한도 이상의 시간제 이용권 구입이 어려울 수 있다.In addition, in the step of processing the settlement, if the requested game mode is a farming mode, providing points set in response to a preset golf practice time, and if the requested game mode is a competition mode, based on the win/loss result for each hole to add or subtract the bet points for each hole from the points held by the user, and if the requested game mode is the challenge mode, calculated based on the bet points for each golf mission and the set point multiple value for each golf mission The mission points can be added or subtracted from the points held by the user, and the points are service points that are additionally paid outside the time available when purchasing a time-based ticket at the screen golf course, and a golf game corresponding to the game mode. Including game points acquired based on the performance result of the golf game, when points are used to purchase a time-based ticket, as much as points corresponding to a specific condition set in advance are deducted, a time system that can be purchased using the points The maximum limit is set per day, so it may be difficult to use points to purchase a time-based ticket that exceeds the maximum limit.

그리고, 상기 판단하는 단계는, 상기 대전 모드 또는 상기 챌린지 모드인 상태에서 상기 사용자의 잔여 포인트가 배팅된 포인트의 n 배 이상인지 여부에 따라 상기 대전 모드 또는 상기 챌린지 모드의 골프 게임 이용 여부를 판단할 수 있다.And, the determining step is to determine whether to use the golf game in the competition mode or the challenge mode according to whether the remaining points of the user are n times or more of the betted points in the competition mode or the challenge mode. can

또한, 상기 판단하는 단계는, 상기 인증 데이터에 포함된 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출하는 단계, 상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 산출된 사용 포인트의 차감 가능 여부를 판단하는 단계 및 상기 사용 포인트로 차감 가능하면, 상기 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임을 제공하고, 상기 사용 포인트로 차감 불가능하면, 상기 사용자 단말 장치로 서비스 이용 불가 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the determining may include calculating usage points from usage time information included in the authentication data, determining whether the calculated usage points can be deducted from the remaining points of the user, and subtracting the usage points from the remaining points of the user. If possible, providing a golf game in the game mode requested by the user, and transmitting a service unavailable message to the user terminal device if the use point cannot be deducted.

그리고, 상기 사용자 단말 장치에서, 사용자 명령에 대응하는 결제 정보를 생성하여 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 정산 처리하는 단계는, 골프 게임 이용 시간에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성하고, 골프 용품 구매에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 골프 용품에 대응하는 포인트를 차감 결제할 수 있다.And, the user terminal device, generating the payment information corresponding to the user command further comprising the step of transmitting to the game server, the step of the settlement processing, when the payment information for the golf game use time is received, the Points corresponding to the payment amount included in the payment information are generated, and when payment information for purchasing golf products is received, the user's remaining points may be paid by subtracting the points corresponding to the golf products.

또한, 상기 게임 서버에서 상기 골프 게임 관련 사용자 인증이 완료되면, 상기 사용자 단말 장치에서, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하며, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션은, 상기 사용자의 잔여 포인트 UI, 게임 모드 선택을 위한 UI, 게임 결제 UI, 게임 기록 UI, 적어도 하나의 사용자와 커뮤니티를 위한 사용자 리스트 UI 중 적어도 하나를 포함하는 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.In addition, when the user authentication related to the golf game in the game server is completed, the method further comprises the step of executing the golf game related application in the user terminal device, wherein the golf game related application includes: the user's remaining points UI; An execution screen including at least one of a UI for selecting a game mode, a game payment UI, a game record UI, and a user list UI for at least one user and community may be displayed.

그리고, 상기 사용자 단말 장치에서, 상기 게임 서버에서 제공하는 상기 골프 게임 서비스 이용을 위한 사용자 등록을 수행하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자 등록을 수행하는 단계는, 상기 사용자 단말 장치의 어플리케이션 실행 모듈을 통해 상기 골프 게임 관련 어플리케이션의 등록 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 디스플레이된 등록 화면을 통해 사용자 등록을 위한 명령이 입력되면, 상기 사용자 단말 장치의 보안 모듈로 인증 키 요청 명령을 전송하는 단계, 상기 보안 모듈로부터 상기 인증 키가 생성되면, 상기 어플리케이션 실행 모듈에서, 상기 인증 키, 상기 사용자의 아이디 및 패스워드 중 적어도 하나를 포함하는 등록 요청 정보를 생성하여 상기 게임 서버로 전송하는 단계, 및 상기 게임 서버로부터 상기 등록 요청 정보에 기초하여 생성된 암호화 정보가 수신되면, 상기 인증 키를 이용하여 상기 암호화 정보에 포함된 암호화 키를 복호화하여 상기 보안 모듈에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.And, in the user terminal device, further comprising the step of performing a user registration for using the golf game service provided by the game server, performing the user registration, the application execution module of the user terminal device Displaying a registration screen of the golf game-related application through the display, when a command for user registration is input through the displayed registration screen, transmitting an authentication key request command to the security module of the user terminal device, the security module generating, in the application execution module, registration request information including at least one of the authentication key, the user's ID and password, when the authentication key is generated from the When the encryption information generated based on the registration request information is received, the method may include using the authentication key to decrypt the encryption key included in the encryption information and storing it in the security module.

또한, 상기 사용자 단말 장치는, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행하여 상기 게임 서버에 접속하는 제1 사용자 단말 장치 및 웹 브라우저를 통해 상기 게임 서버에 접속하는 제2 사용자 단말 장치를 포함하며, 상기 요청하는 단계는, 상기 게임 서버에서, 상기 제2 사용자 단말 장치로부터 상기 골프 게임 이용을 위한 로그인 정보가 수신되면, 상기 제1 사용자 단말 장치로 상기 인증 데이터를 요청할 수 있다.In addition, the user terminal device includes a first user terminal device accessing the game server by executing the golf game related application and a second user terminal device accessing the game server through a web browser, The step may include, in the game server, when the log-in information for using the golf game is received from the second user terminal device, the authentication data may be requested from the first user terminal device.

한편, 본 발명의 또다른 실시 예에 따르면, 골프 게임 시스템은, 상기 골프 게임 관련 서비스를 제공하는 게임 서버 및 상기 게임 서버에 접속되면, 사용자의 선택 명령에 대응하는 게임 모드를 포함하는 골프 게임 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 제어부를 포함하는 사용자 단말 장치를 포함하며, 상기 게임 서버는, 상기 사용자 단말 장치로 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 요청하여 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 인증 데이터가 수신되면, 상기 인증 데이터에 포함된 사용자 정보에 기초하여 상기 골프 게임 이용 여부를 판단한는 인증부 및 상기 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 제공하며, 상기 골프 게임의 진행 결과에 기초하여 상기 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트를 정산 처리하는 게임 관리부를 포함한다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention, the golf game system, when connected to the game server and the game server providing the golf game related service, golf game information including a game mode corresponding to a user's selection command and a user terminal device including a control unit for transmitting to the game server, wherein the game server requests authentication data for using a golf game from the user terminal device and receives the authentication data from the user terminal device Provides an authentication unit that determines whether to use the golf game based on the user information included in the authentication data and a golf game corresponding to the game mode, and provides a golf game for the user based on the progress result of the golf game It includes a game management unit for processing points.

그리고, 상기 게임 모드는, 개인 골프 연습을 위한 파밍(Farming) 모드, 온라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 대전 모드 및 정해진 골프 미션을 수행하기 위한 챌린지 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the game mode may include at least one of a farming mode for individual golf practice, a competition mode for playing golf with at least one other user online, and a challenge mode for performing a predetermined golf mission. .

또한, 상기 게임 서버는, 기등록된 복수의 사용자의 골프 이용을 위한 포인트를 포함하는 사용자 정보 및 단말 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하며, 상기 게임 관리부, 상기 요청된 게임 모드가 파밍 모드이면, 기설정된 골프 연습 시간에 대응하여 설정된 포인트를 제공하며, 상기 요청된 게임 모드가 대전 모드이면, 각 홀 별 승패 결과에 기초하여 상기 각 홀 별 배팅된 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리하며, 상기 요청된 게임 모드가 챌린지 모드이면, 각 골프 미션별 배팅된 포인트와 상기 각 골프 미션별 설정된 포인트 배수값에 기초하여 산출된 미션 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리할 수 있다.In addition, the game server further includes a storage unit for storing user information and terminal information including points for golf use of a plurality of pre-registered users, the game management unit, if the requested game mode is a farming mode, Provides points set in response to a preset golf practice time, and if the requested game mode is a match mode, adding or subtracting the bet points for each hole from the points held by the user based on the win/loss results for each hole, If the requested game mode is the challenge mode, the mission points calculated based on the bet points for each golf mission and the point multiple value set for each golf mission may be added or subtracted from the points held by the user.

그리고, 상기 게임 관리부는, 상기 대전 모드 또는 상기 챌린지 모드인 상태에서 상기 사용자의 잔여 포인트가 배팅된 포인트의 n 배 이상인지 여부에 따라 상기 대전 모드 또는 상기 챌린지 모드의 골프 게임 이용 여부를 판단할 수 있다.In addition, the game management unit may determine whether to use the golf game in the matchmaking mode or the challenge mode according to whether the remaining points of the user are n times or more of the betted points in the matchmaking mode or the challenge mode. have.

또한, 상기 게임 서버는, 상기 사용자 단말 장치와 데이터 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하며, 상기 인증부, 상기 인증 데이터에 포함된 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출하고, 상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 산출된 사용 포인트의 차감 가능 여부를 판단하여, 상기 사용 포인트로 차감 가능하면, 상기 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임을 제공하고, 상기 사용 포인트로 차감 불가능하면, 상기 사용자 단말 장치로 서비스 이용 불가 메시지를 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.The game server may further include a communication unit configured to perform data communication with the user terminal device, wherein the authentication unit calculates usage points from usage time information included in the authentication data and calculates usage points from the remaining points of the user. It is determined whether the calculated use points can be deducted, and if the use points can be deducted, the golf game of the game mode requested by the user is provided. It is possible to control the communication unit to transmit.

그리고, 상기 사용자 단말 장치는, 상기 게임 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부 및 사용자 명령을 입력받는 입력부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 입력된 사용자 명령에 기초하여 결제 정보를 생성하고, 상기 생성된 결제 정보를 상기 게임 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 게임 관리부는, 골프 게임 이용 시간에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성하고, 골프 용품 구매에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 골프 용품에 대응하는 포인트를 차감 결제할 수 있다.The user terminal device further includes a communication unit for performing data communication with the game server and an input unit for receiving a user command, wherein the control unit generates payment information based on the user command input through the input unit, , controls the communication unit to transmit the generated payment information to the game server, and the game management unit generates points corresponding to the payment amount included in the payment information when payment information for golf game use time is received. And, when payment information for the purchase of golf equipment is received, the user's remaining points may be paid by subtracting the points corresponding to the golf equipment.

또한, 상기 사용자 단말 장치는, 디스플레이부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 게임 서버에서 상기 골프 게임 관련 사용자 인증이 완료되면, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션은, 상기 사용자의 잔여 포인트 UI, 게임 모드 선택을 위한 UI, 게임 결제 UI, 게임 기록 UI, 적어도 하나의 사용자와 커뮤니티를 위한 사용자 리스트 UI 중 적어도 하나를 포함하는 실행 화면을 디스플레이할 수 있다.In addition, the user terminal device further includes a display unit, wherein the control unit controls the display unit to display an execution screen of the golf game related application when the golf game related user authentication is completed in the game server, The golf game-related application may display an execution screen including at least one of the user's remaining points UI, a UI for game mode selection, a game payment UI, a game record UI, and a user list UI for at least one user and community. can

그리고, 상기 사용자 단말 장치는, 통신부 및 디스플레이부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 사용자의 골프 게임 이용 관련 인증을 위한 인증 키 생성 및 저장하는 보안 모듈 및 사용자 명령에 따라, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션의 등록 화면을 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이하며, 상기 디스플레이된 등록 화면을 통해 사용자 등록을 위한 명령이 입력되면, 상기 사용자 단말 장치의 보안 모듈로 인증 키 요청 명령을 전송하는 어플리케이션 실행 모듈을 포함하며, 상기 어플리케이션 실행 모듈은, 상기 보안 모듈로부터 상기 인증 키가 생성되면, 상기 인증 키, 상기 사용자의 아이디 및 패스워드 중 적어도 하나를 포함하는 등록 요청 정보를 생성하고, 상기 생성된 등록 요청 정보를 상기 게임 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 보안 모듈은, 상기 게임 서버로부터 상기 등록 요청 정보에 기초하여 생성된 암호화 정보가 수신되면, 상기 인증 키를 이용하여 상기 암호화 정보에 포함된 암호화 키를 복호화하여 상기 보안 모듈에 저장할 수 있다.The user terminal device further includes a communication unit and a display unit, wherein the control unit generates and stores an authentication key for the user's golf game use-related authentication according to a security module and a user command for generating and storing the golf game-related application. and an application execution module that displays a registration screen through the display unit, and transmits an authentication key request command to a security module of the user terminal device when a command for user registration is input through the displayed registration screen; When the authentication key is generated by the security module, the execution module generates registration request information including at least one of the authentication key, the user's ID and password, and transmits the generated registration request information to the game server control the communication unit to do so, and the security module, when the encryption information generated based on the registration request information is received from the game server, by using the authentication key to decrypt the encryption key included in the encryption information to secure the It can be stored in a module.

또한, 상기 게임 서버는, 기등록된 복수의 사용자의 골프 이용을 위한 포인트를 포함하는 사용자 정보 및 단말 정보를 저장하는 저장부 및 상기 등록 요청 정보에 포함된 상기 사용자의 아이디 및 패스워드 및 상기 암호화 정보를 상기 저장부에 저장하는 사용자 관리부를 더 포함할 수 있다.In addition, the game server, a storage unit for storing user information and terminal information including points for golf use of a plurality of pre-registered users, and the user ID and password and the encryption information included in the registration request information may further include a user management unit for storing in the storage unit.

그리고, 상기 사용자 단말 장치는, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행하여 상기 게임 서버에 접속하는 제1 사용자 단말 장치 및 웹 브라우저를 통해 상기 게임 서버에 접속하는 제2 사용자 단말 장치를 포함하며, 상기 인증부는, 상기 제2 사용자 단말 장치로부터 상기 골프 게임 이용을 위한 로그인 정보가 수신되면, 상기 제1 사용자 단말 장치로 상기 인증 데이터를 요청할 수 있다.The user terminal device includes a first user terminal device accessing the game server by executing the golf game related application and a second user terminal device accessing the game server through a web browser, wherein the authentication unit includes: , when login information for using the golf game is received from the second user terminal device, the authentication data may be requested from the first user terminal device.

본 발명의 실시예에 따라 스크린 골프장에서 이용할 수 있는 골프 게임을 제공하며, 골프 게임의 진행 결과에 기초하여 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트를 정산 처리하는 골프 게임 방법에 있어서, 상기 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트는, 스크린 골프장에서 시간제 이용권 구매시 이용가능한 시간외에 추가로 지급되는 서비스 포인트; 및 상기 게임 서버에서 제공되는 다수의 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 수행하여, 상기 골프 게임의 수행 결과에 기초하여 획득하는 게임 포인트;를 포함하고, 시간제 이용권을 구매하기 위해 포인트를 사용하는 경우에 사전에 설정된 특정조건에 해당하는 포인트 만큼 차감되며, 상기 포인트를 이용해 구입이 가능한 시간제 이용권은 1일 기준 최대한도를 설정하여 포인트를 이용해 최대 한도 이상의 시간제 이용권 구입이 어려울 수 있다.In the golf game method of providing a golf game that can be used in a screen golf course according to an embodiment of the present invention, and calculating points for a user's golf game use based on a golf game progress result, the user's golf game The points for use include: service points additionally paid outside the available hours when purchasing a time-based ticket at the screen golf course; and game points obtained based on a result of performing a golf game by playing a golf game corresponding to a plurality of game modes provided by the game server. The points corresponding to the specific conditions set in advance are deducted, and it may be difficult to use the points to purchase more than the maximum limit for the time-based tickets that can be purchased using the points.

이상과 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자는 혼자 스크린 골프를 이용 시, 보다 즐겁고 다양한 방법을 통해 스크린 골프를 이용할 수 있다.As described above, according to various embodiments of the present invention, when using screen golf alone, a user can use screen golf in more enjoyable and various ways.

또한, 본 발명은, 스크린 골프장에서 시간제 이용권 구매시 이용가능한 시간외에 추가로 포인트를 지급하면서 시간제 이용권을 구매하기 위해 지급된 포인트를 사용하는 경우에 사전에 설정된 특정조건에 해당하는 포인트 만큼 차감할 수 있으면서도 오프라인 상의 스크린 골프장 이용자에게 온라인 상의 게임서비스 서버와 연동하여 다양한 골프 게임 서비스를 제공하는 골프 게임 시스템 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.In addition, in the present invention, when using the points paid to purchase a part-time ticket while paying additional points outside of the time available when purchasing a time-use ticket at the screen golf course, it can be deducted as much as points corresponding to a specific condition set in advance. An object of the present invention is to provide a golf game system that provides various golf game services to offline screen golf course users by interworking with an online game service server, and a method for controlling the same.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 게임 시스템의 예시도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 게임 시스템에 대한 절차도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치의 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 블록도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 모드 별 골프 서비스를 제공하는 예시도,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 챌린지 모드에서 포인트를 지급하는 제1 예시도,
도 7은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 챌린지 모드에서 포인트를 지급하는 제2 예시도,
도 8은 본 발명에 따른 사용자 단말 장치에서 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 도시한 예시도,
도 9는 본 발명에 따른 골프 게임 시스템의 게임 서버에 대한 제어 방법의 흐름도,
도 10은 본 발명에 따른 사용자 단말 장치에서 골프 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 등록하는 방법의 흐름도이다.
1 is an exemplary view of a golf game system according to an embodiment of the present invention;
2 is a flowchart for a golf game system according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram of a user terminal device according to an embodiment of the present invention;
4 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention;
5 is an exemplary view of providing a golf service for each game mode according to an embodiment of the present invention;
6 is a first exemplary diagram of paying points in a challenge mode according to an embodiment of the present invention;
7 is a second example of paying points in a challenge mode according to another embodiment of the present invention;
8 is an exemplary view showing an execution screen of a golf game-related application in the user terminal device according to the present invention;
9 is a flowchart of a control method for a game server of a golf game system according to the present invention;
10 is a flowchart of a method of registering with a game server providing a golf game service in a user terminal device according to the present invention.

이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.Hereinafter, various embodiments of the present document will be described with reference to the accompanying drawings. However, it is not intended to limit the technology described in this document to specific embodiments, and it should be understood that various modifications, equivalents, and/or alternatives of the embodiments of this document are included. . In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like components.

본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this document, expressions such as "has," "may have," "includes," or "may include" refer to the presence of a corresponding characteristic (eg, a numerical value, function, operation, or component such as a part). and does not exclude the presence of additional features.

본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.In this document, expressions such as "A or B," "at least one of A or/and B," or "one or more of A or/and B" may include all possible combinations of the items listed together. . For example, "A or B," "at least one of A and B," or "at least one of A or B" means (1) includes at least one A, (2) includes at least one B; Or (3) it may refer to all cases including both at least one A and at least one B.

본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. As used herein, expressions such as "first," "second," "first," or "second," may modify various elements, regardless of order and/or importance, and refer to one element. It is used only to distinguish it from other components, and does not limit the components.

어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.A component (eg, a first component) is "coupled with/to (operatively or communicatively)" to another component (eg, a second component) When referring to "connected to", it will be understood that the certain element may be directly connected to the other element or may be connected through another element (eg, a third element). On the other hand, when it is said that a component (eg, a first component) is "directly connected" or "directly connected" to another component (eg, a second component), the component and the It may be understood that other components (eg, a third component) do not exist between other components.

본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다. As used herein, the expression "configured to (or configured to)" depends on the context, for example, "suitable for," "having the capacity to ," "designed to," "adapted to," "made to," or "capable of." The term “configured (or configured to)” may not necessarily mean only “specifically designed to” in hardware. Instead, in some circumstances, the expression “a device configured to” may mean that the device is “capable of” with other devices or parts. For example, the phrase “a processor configured (or configured to perform) A, B, and C” refers to a dedicated processor (eg, an embedded processor) for performing the operations, or by executing one or more software programs stored in a memory device. , may mean a generic-purpose processor (eg, a CPU or an application processor) capable of performing corresponding operations.

본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Electronic devices according to various embodiments of the present disclosure may include, for example, a smartphone, a tablet PC, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop PC, a laptop PC, a netbook computer, a workstation, a server, a PDA, and a PMP. It may include at least one of a portable multimedia player, an MP3 player, a medical device, a camera, and a wearable device. A wearable device may be an accessory (e.g., watch, ring, bracelet, anklet, necklace, glasses, contact lens, or head-mounted-device (HMD)); It may include at least one of a body-worn (eg, skin pad or tattoo) or bioimplantable circuit In some embodiments, the electronic device may include, for example, a television, a digital video disk (DVD) player; Audio, refrigerator, air conditioner, vacuum cleaner, oven, microwave oven, washing machine, air purifier, set-top box, home automation control panel, security control panel, media box (e.g. Samsung HomeSyncTM, Apple TVTM, or Google TVTM), game console (eg, Xbox™, PlayStation™), an electronic dictionary, an electronic key, a camcorder, or an electronic picture frame.

다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In another embodiment, the electronic device may include various medical devices (eg, various portable medical measuring devices (eg, a blood glucose monitor, a heart rate monitor, a blood pressure monitor, or a body temperature monitor), magnetic resonance angiography (MRA), magnetic resonance imaging (MRI), CT (computed tomography), imager, or ultrasound machine, etc.), navigation device, global navigation satellite system (GNSS), event data recorder (EDR), flight data recorder (FDR), automotive infotainment device, marine electronic equipment (e.g. navigation devices for ships, gyro compasses, etc.), avionics, security devices, head units for vehicles, industrial or household robots, drones, ATMs in financial institutions, point of sale (POS) in stores of sales) or IoT devices (eg, light bulbs, various sensors, sprinkler devices, fire alarms, thermostats, street lights, toasters, exercise equipment, hot water tanks, heaters, boilers, etc.).

본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.In this document, the term user may refer to a person who uses an electronic device or a device (eg, an artificial intelligence electronic device) using the electronic device.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 게임 시스템의 예시도이다.1 is an exemplary diagram of a golf game system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 골프 게임 시스템(1000)은 사용자 단말 장치(100), 게임 서버(200) 및 골프 스크린 장치(300)를 포함한다.As shown in FIG. 1 , the golf game system 1000 includes a user terminal device 100 , a game server 200 , and a golf screen device 300 .

사용자 단말 장치(100)는 데스크탑, 노트북과 같은 전자 장치이거나, 테블리, 스마트폰과 같은 휴대용 단말 장치가 될 수 있다.The user terminal device 100 may be an electronic device such as a desktop or a laptop computer, or a portable terminal device such as a tablet or a smart phone.

게임 서버(200)는 골프 게임 서비스를 제공하는 서버이다. The game server 200 is a server that provides a golf game service.

골프 스크린 장치(300)는 게임 서버(200)와 연동하여 게임 서버(200)에서 제공하는 골프 스크린 영상을 디스플레이하며, 사용자의 골프 게임 관련 기록 정보를 게임 서버(200)로 전송한다.The golf screen device 300 displays a golf screen image provided by the game server 200 in conjunction with the game server 200 , and transmits the user's golf game related record information to the game server 200 .

구체적으로, 사용자 단말 장치(100)는 골프 게임을 위한 사용자 명령에 따라, 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행하여 게임 서버(200)에 접속을 요청한다.Specifically, the user terminal device 100 executes a golf game-related application according to a user command for a golf game to request access to the game server 200 .

접속 요청에 따라, 게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)에 대한 접속 인증을 수행한다. 게임 서버(200)와의 접속이 완료되면, 사용자 단말 장치(100)는 골프 게임 이용을 위한 포인트를 포함하는 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이한다.In response to the access request, the game server 200 performs access authentication for the user terminal device 100 . When the connection with the game server 200 is completed, the user terminal device 100 displays an application execution screen including points for using the golf game.

어플리케이션 실행 화면이 디스플레이된 상태에서, 사용자 단말 장치(100)는 사용자 명령이 입력되면, 입력된 사용자 명령에 대응하는 게임 모드에 대한 골프 게임 정보를 게임 서버(200)로 전송한다.In a state in which the application execution screen is displayed, when a user command is input, the user terminal device 100 transmits golf game information about a game mode corresponding to the input user command to the game server 200 .

게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 골프 게임 정보가 수신되면, 수신된 골프 게임 정보에 포함된 게임 모드에 대응하는 골프 게임 영상 소스를 골프 스크린 장치(300)로 전송한다. 이에 따라, 골프 스크린 장치(300)는 게임 서버(200)에서 전송한 골프 게임 영상 소스에 기초하여 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임 영상을 화면상에 디스플레이한다. When the golf game information is received from the user terminal device 100 , the game server 200 transmits a golf game image source corresponding to a game mode included in the received golf game information to the golf screen device 300 . Accordingly, the golf screen device 300 displays the golf game image of the game mode requested by the user on the screen based on the golf game image source transmitted from the game server 200 .

이에 따라, 사용자는 골프 스크린 장치(300)에서 디스플레이된 골프 게임 영상을 통해 골프 게임을 이용할 수 있다. 골프 스크린 장치(300)는 골프 게임에 대한 진행 상황 정보를 게임 서버(200)로 전송하고, 게임 서버(200)는 골프 스크린 장치(300)로부터 수신한 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 포인트에 대한 정산 처리를 수행한다. Accordingly, the user may use the golf game through the golf game image displayed on the golf screen device 300 . The golf screen device 300 transmits progress information for the golf game to the game server 200, and the game server 200 provides information on the user's points based on the progress information received from the golf screen device 300. Perform settlement processing.

예를 들어, 골프 스크린 장치(300)는 사용자가 선택한 파밍 모드에 따라 퍼팅 연습 골프 영상을 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 화면상에 디스플레이된 퍼팅 연습 골프 영상을 통해 퍼팅 연습을 할 수 있다. 골프 스크린 장치(300)는 사용자의 퍼팅 연습을 하는 동안의 시간 혹은 퍼팅 횟수 정보와 같은 진행 상황 정보를 주기적으로 게임 서버(200)로 전송한다.For example, the golf screen device 300 may display a putting practice golf image according to the farming mode selected by the user, and the user may practice putting through the putting practice golf image displayed on the screen. The golf screen device 300 periodically transmits progress status information, such as time or number of putting information during the user's putting practice, to the game server 200 .

이에 따라, 게임 서버(200)는 골프 스크린 장치(300)로부터 수신한 진행 상황 정보에 기초하여 사용자가 기설정된 조건(예를 들어, 기준 연습 시간 혹은 기설정된 퍼팅 연습 횟수를 달성하는지 여부를 판단하여, 기설정된 조건을 충족하는 것으로 판단되면, 각 조건에 부합하는 포인트를 생성한다. 이후, 게임 서버(200)는 생성된 포인트가 추가된 사용자의 이용 가능한 포인트를 업데이트한다. Accordingly, the game server 200 determines whether the user achieves a preset condition (eg, a reference practice time or a preset number of putting practice) based on the progress information received from the golf screen device 300, , when it is determined that the preset conditions are satisfied, points corresponding to the respective conditions are generated Thereafter, the game server 200 updates the available points of the user to which the generated points are added.

사용자 단말 장치(100)는 업데이트된 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 사용자 단말 장치(100)를 통해 디스플레이된 골프 게임 관련 어플리케이션을 통해 업데이트된 포인트, 골프 게임 이용 현황 등을 확인할 수 있다.The user terminal device 100 may display an execution screen of the updated golf game-related application, and the user may view the updated points, the golf game usage status, etc. through the golf game-related application displayed through the user terminal device 100 . can be checked

지금까지, 본 발명에 따른 골프 게임 시스템에 대해서 개략적으로 설명하였다. 이하에서는, 본 발명에 따른 골프 게임 시스템을 통해 골프 게임 서비스를 제공하는 동작에 대해서 보다 상세히 설명하도록 한다.So far, the golf game system according to the present invention has been schematically described. Hereinafter, an operation of providing a golf game service through the golf game system according to the present invention will be described in more detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 게임 시스템에 대한 절차도이다.2 is a flowchart of a golf game system according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 사용자 단말 장치(100-1,100-2)는 게임 서버(200)에 기등록된 사용자의 전자 장치로써, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 스마트폰과 같이, 골프 게임 관련 어플리케이션을 통해 게임 서버(200)와 데이터 통신을 수행하여 골프 게임 서비스 관련 정보를 제공하는 장치가 될 수 있다. 그리고, 제2 사용자 단말 장치(100-2)는 데스트탑과 같이 웹 브라우저를 통해 게임 서버(200)와 데이터 통신을 수행하여 골프 게임 서비스 관련 정보를 제공하는 장치가 될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the first and second user terminal devices 100-1 and 100-2 are electronic devices of a user previously registered in the game server 200, and the first user terminal device 100-1 is Like a smart phone, it may be a device that provides golf game service related information by performing data communication with the game server 200 through a golf game related application. In addition, the second user terminal device 100 - 2 may be a device that provides golf game service related information by performing data communication with the game server 200 through a web browser such as a desktop.

이 같은 제1 및 제2 사용자 단말 장치(100-1,100-2) 중 제2 사용자 단말 장치(100-2)는 사용자 요청에 따라 게임 서버(200)와 로그인 정보를 송수신하여 게임 서버(200)에 접속할 수 있다(S10). 구체적으로, 제2 사용자 단말 장치(100-2)를 사용자의 접속 요청에 따라, 웹 브라우저를 통해 아이디 및 패스워드를 포함하는 로그인 정보를 생성하여 게임 서버(200)로 전송한다.Among the first and second user terminal devices 100-1 and 100-2, the second user terminal device 100-2 transmits/receives login information to and from the game server 200 according to a user's request to send and receive login information to the game server 200. Connection is possible (S10). Specifically, the second user terminal device 100 - 2 generates login information including an ID and password through a web browser according to a user's access request, and transmits the generated login information to the game server 200 .

이에 따라, 게임 서버(200)는 제2 사용자 단말 장치(100-2)로부터 수신된 로그인 정보에 기초하여 제2 사용자 단말 장치(100-2)의 접속을 허용된다. 로그인이 완료된 후, 제2 사용자 단말 장치(100-2)는 사용자 명령에 따라 게임 서버(200)로 골프 게임 이용 요청 메시지를 전송한다(S11).Accordingly, the game server 200 allows access to the second user terminal apparatus 100 - 2 based on the login information received from the second user terminal apparatus 100 - 2 . After the login is completed, the second user terminal device 100-2 transmits a golf game use request message to the game server 200 according to a user command (S11).

제2 사용자 단말 장치(100-2)로부터 골프 게임 이용 요청 메시지가 수신되면, 게임 서버(200)는 골프 게임 이용을 위한 가용 포인트가 있는지 여부를 판단한다(S12). 판단 결과, 골프 게임 이용을 위한 가용 포인트가 있는 것으로 확인되면, 게임 서버(200)는 기등록된 사용자 정보에 기초하여 제2 사용자 단말 장치(100-2)와 매칭되어 등록된 제1 사용자 단말 장치(100-1)로 인증 데이터 전송을 요청한다(S13). 한편, 골프 게임 이용을 위한 가용 포인트가 없는 것으로 확인되면, 게임 서버(200)는 제2 사용자 단말 장치(100-2)로 세션 종료 메시지를 전송한다(S14).When the golf game use request message is received from the second user terminal device 100 - 2 , the game server 200 determines whether there are available points for using the golf game ( S12 ). As a result of the determination, if it is confirmed that there are available points for using the golf game, the game server 200 matches the second user terminal device 100 - 2 based on the previously registered user information and registers the first user terminal device. The authentication data transmission is requested to (100-1) (S13). Meanwhile, if it is confirmed that there are no available points for using the golf game, the game server 200 transmits a session termination message to the second user terminal device 100 - 2 ( S14 ).

구체적으로, 게임 서버(200)는 제2 사용자 단말 장치(100-2)와 웹 브라우저를 통해 게임 서버(200)와 로그인 정보 및 골프 게임 이용 요청 메시지를 송수신할 수 있다. 이 경우, 게임 서버(200)는 기등록된 사용자 정보에 기초하여 제2 사용자 단말 장치(100-2)와 매칭되어 등록된 제1 사용자 단말 장치(100-1)로 인증 데이터 전송을 요청할 수 있다. 이와 같이, 본 발명에 따른 게임 서버(200)는 제2 사용자 단말 장치(100-2)에서 웹 브라이저를 통해 게임 서버(200)와 로그인 및 골프 게임 이용 관련 정보를 송수신한 경우, 제2 사용자 단말 장치(100-2)와 상이한 제1 사용자 단말 장치(100-1)를 통해 인증 데이터를 요청함으로써, 골프 게임 관련 사용자 인증 보안을 강화할 수 있다.Specifically, the game server 200 may transmit and receive login information and a golf game use request message with the game server 200 through the second user terminal device 100 - 2 and a web browser. In this case, the game server 200 may request authentication data transmission to the registered first user terminal device 100-1 by matching with the second user terminal device 100-2 based on previously registered user information. . As described above, when the game server 200 according to the present invention transmits and receives information related to log-in and golf game use with the game server 200 through the web browser in the second user terminal device 100-2, the second user By requesting authentication data through the first user terminal device 100-1 different from the terminal device 100-2, user authentication security related to the golf game may be strengthened.

한편, 제1 사용자 단말 장치(100-1)에서 골프 게임 관련 어플리케이션을 통해 게임 서버(200)와 데이터 통신을 수행하여 로그인 정보, 골프 게임 이용 요청 메시지를 송수신한 경우, 게임 서버(200)는 제1 사용자 단말 장치(100-1)로 인증 데이터를 요청할 수 있다.On the other hand, when the first user terminal device 100-1 performs data communication with the game server 200 through a golf game-related application to transmit and receive login information and a golf game use request message, the game server 200 1 The user terminal device 100 - 1 may request authentication data.

게임 서버(200)로부터 인등 데이터 요청을 수신한 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 인증 데이터를 생성하고, 생성된 인증 데이터를 게임 서버(200)로 전송한다(S15,S16).Upon receiving the authentication data request from the game server 200 , the first user terminal device 100 - 1 generates authentication data and transmits the generated authentication data to the game server 200 ( S15 and S16 ).

여기서, 인증 데이터는 사용자 식별 정보, 단말 식별 정보, 게임 이용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 최초 게임 서버(200)에 등록되는 과정에서 게임 서버(200)로부터 수신된 암호화 정보로부터 복호화된 암호화 키를 저장할 수 있다. 따라서, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 사용자 식별 정보, 단말 식별 정보, 게임 이용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 인증 데이터를 기저장된 암호화 키를 이용하여 암호화한 후, 암호화된 인증 데이터를 게임 서버(200)로 전송할 수 있다.Here, the authentication data may include at least one of user identification information, terminal identification information, and game use time information. Meanwhile, the first user terminal device 100 - 1 may store an encryption key decrypted from encryption information received from the game server 200 in the process of being initially registered with the game server 200 . Accordingly, the first user terminal device 100-1 encrypts authentication data including at least one of user identification information, terminal identification information, and game use time information using a pre-stored encryption key, and then transmits the encrypted authentication data. It can be transmitted to the game server 200 .

제1 사용자 단말 장치(100-1)로부터 암호화된 인증 데이터가 수신되면, 게임 서버(200)는 최초 등록과정에서 생성된 암호화 키를 이용하여 인증 데이터를 복호화한 후, 복호화된 인증 데이터에 포함된 게임 이용 시간 정보를 획득한다. 이후, 게임 서버(200)는 기획득한 게임 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출하고, 산출된 사용 포인트가 해당 사용자의 포인트(이하 잔여 포인트라 함)에서 이용 가능한지 여부를 판단한다(S17). When the encrypted authentication data is received from the first user terminal device 100-1, the game server 200 decrypts the authentication data using the encryption key generated in the initial registration process, and then includes Obtain game usage time information. Thereafter, the game server 200 calculates the use points from the plan-acquired game use time information, and determines whether the calculated use points are available from the user's points (hereinafter referred to as remaining points) (S17).

판단 결과, 사용자의 잔여 포인트에서 기산출된 사용자가 요청한 골프 게임 이용 시간에 대응하는 사용 포인트의 차감이 불가하면, 게임 서버(200)는 제1 사용자 단말 장치(100-1)로 서비스 이용 불가 메시지를 전송한다(S18). 한편, 사용자의 잔여 포인트에서 기산출된 사용 포인트의 차감이 가능하면, 게임 서버(200)는 사용자의 잔여 포인트에서 해당 사용 포인트를 차감한다(S19).As a result of the determination, if it is impossible to deduct the use points corresponding to the golf game use time requested by the user, pre-calculated from the user's remaining points, the game server 200 sends a service unavailable message to the first user terminal device 100-1 is transmitted (S18). On the other hand, if it is possible to subtract the pre-calculated use points from the user's remaining points, the game server 200 subtracts the corresponding used points from the user's remaining points (S19).

한편, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 게임 서버(200)로부터 서비스 이용 불가 메시지가 수신되면, 사용자 명령에 따라 골프 게임 이용을 위한 결제 정보를 생성하여 게임 서버(200)로 전송한다. 이에 따라, 게임 서버(200)는 제1 사용자 단말 장치(100-1)로부터 수신된 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성할 수 있다. 포인트 생성이 완료되면, 게임 서버(200)는 기생성된 포인트로 사용 포인트를 차감할 수 있다.Meanwhile, when the service unavailable message is received from the game server 200 , the first user terminal device 100 - 1 generates payment information for using the golf game according to a user command and transmits it to the game server 200 . Accordingly, the game server 200 may generate points corresponding to the payment amount included in the payment information received from the first user terminal device 100 - 1 . When the point generation is completed, the game server 200 may deduct the used points with the pre-generated points.

이후, 제1 사용자 단말 장치(100-1)는 사용자 명령에 따라, 골프 게임 정보를 생성하고, 생성된 골프 게임 정보를 게임 서버(200)로 전송한다(S20). 여기서, 골프 게임 정보는 사용자가 요청한 게임 모드 관련 정보를 포함할 수 있다.Thereafter, the first user terminal device 100 - 1 generates golf game information according to a user command, and transmits the generated golf game information to the game server 200 ( S20 ). Here, the golf game information may include game mode related information requested by the user.

게임 서버(200)는 제1 사용자 단말 장치(100-1)로부터 골프 게임 정보가 수신되면, 수신된 골프 게임 정보에 포함된 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 선택하고, 선택된 골프 게임에 대응하는 영상 소스를 전술한 골프 스크린 장치(300)로 전송한다. When the golf game information is received from the first user terminal device 100-1, the game server 200 selects a golf game corresponding to a game mode included in the received golf game information, and an image corresponding to the selected golf game. Transmits the source to the golf screen device 300 described above.

여기서, 게임 모드는 개인 골프 연습을 위한 파밍(Farming) 모드, 온라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 대전 모드 및 정해진 골프 미션을 수행하기 위한 챌린지 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the game mode may include at least one of a farming mode for individual golf practice, a competition mode for playing golf with at least one other user online, and a challenge mode for performing a predetermined golf mission.

따라서, 게임 서버(200)는 골프 게임 정보에 포함된 게임 모드에 기초하여 골프 연습 관련 영상 소스, 골프 대전 관련 영상 소스 또는 골프 챌린드 관련 영상 소스를 골프 스크린 장치(300)로 전송한다.Accordingly, the game server 200 transmits a golf practice-related image source, a golf match-related image source, or a golf challenge-related image source to the golf screen device 300 based on the game mode included in the golf game information.

이에 따라, 골프 스크린 장치(300)는 게임 서버(200)에서 전송한 골프 게임 영상 소스에 기초하여 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임 영상을 화면상에 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 골프 스크린 장치(300)를 통해 디스플레이된 골프 게임 영상을 통해 자신이 선택한 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 이용할 수 있다.Accordingly, the golf screen device 300 may display the golf game image of the game mode requested by the user on the screen based on the golf game image source transmitted from the game server 200, and the user may display the golf screen device 300 ), a golf game corresponding to the selected game mode may be used through the displayed golf game image.

골프 스크린 장치(300)를 통해 사용자가 골프 게임을 이용하는 동안, 게임 서버(200)는 골프 스크린 장치(300)로부터 골프 게임에 대한 진행 상황 정보를 게임 서버(200)로 전송하고, 게임 서버(200)는 골프 스크린 장치(300)로부터 수신한 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 포인트에 대한 정산 처리를 수행한다(S21). While the user uses the golf game through the golf screen device 300 , the game server 200 transmits progress information about the golf game from the golf screen device 300 to the game server 200 , and the game server 200 ) performs settlement processing for the user's points based on the progress information received from the golf screen device 300 (S21).

실시예에 따라, 게임 서버(200)는 요청된 게임 모드가 파밍 모드이면, 골프 스크린 장치(300)로부터 수신된 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 골프 연습 시간을 판단하고, 사용자의 골프 연습 시간이 기설정된 골프 연습 시간을 충족하는 경우, 기설정된 골프 연습 시간에에 대응하여 설정된 포인트를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the game server 200 determines the user's golf practice time based on the progress information received from the golf screen device 300 if the requested game mode is the farming mode, and the user's golf practice time is When the preset golf practice time is satisfied, points set in response to the preset golf practice time may be provided.

또한, 게임 서버(200)는 요청된 게임 모드가 대전 모드이면, 골프 스크린 장치(300)로부터 수신된 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 각 홀 별 승패 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 기초하여 각 홀 별 배팅된 포인트를 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리할 수 있다.In addition, the game server 200 determines whether the user wins or loses for each hole based on the progress information received from the golf screen device 300 when the requested game mode is the match-up mode, and based on the determination result, each Points bet per hole can be added or subtracted from points owned by the user.

또한, 게임 서버(200)는 요청된 게임 모드가 챌린지 모드이면, 골프 스크린 장치(300)로부터 수신된 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 골프 미션 성공 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 기초하여 각 골프 미션별 배팅된 포인트와 각 골프 미션별 설정된 포인트 배수값에 기초하여 산출된 미션 포인트를 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리할 수 있다.In addition, the game server 200 determines whether the user's golf mission is successful based on the progress information received from the golf screen device 300 if the requested game mode is the challenge mode, and based on the determination result, each golf The mission points calculated based on the bet points for each mission and the point multiple value set for each golf mission may be added or subtracted from the points owned by the user.

여기서, 상기 포인트는, 스크린 골프장에서 시간제 이용권 구매시 이용가능한 시간외에 추가로 지급되는 서비스 포인트, 및 상기 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 수행하여, 상기 골프 게임의 수행 결과에 기초하여 획득하는 게임 포인트를 포함하고, 시간제 이용권을 구매하기 위해 포인트를 사용하는 경우에 사전에 설정된 특정조건에 해당하는 포인트 만큼 차감되며, 상기 포인트를 이용해 구입이 가능한 시간제 이용권은 1일 기준 최대한도를 설정하여 포인트를 이용해 최대 한도 이상의 시간제 이용권 구입이 어려울 수 있다.Here, the points include service points that are additionally paid outside the time available when purchasing a time-based ticket at the screen golf course, and game points obtained by playing a golf game corresponding to the game mode based on the result of the golf game. In addition, when points are used to purchase a part-time pass, the points corresponding to the specific conditions set in advance are deducted. It can be difficult to purchase a time-limited pass or more.

지금까지, 본 발명에 따른 골프 게임 시스템(1000)에서 골프 게임 서비스를 제공하기 위한 방법에 대해서 상세히 설명하였다. 이하에서는, 본 발명에 따른 골프 게임 시스템(1000)을 구성하는 사용자 단말 장치(100) 및 게임 서버(200)에 대해서 보다 상세히 설명하도록 한다.So far, a method for providing a golf game service in the golf game system 1000 according to the present invention has been described in detail. Hereinafter, the user terminal device 100 and the game server 200 constituting the golf game system 1000 according to the present invention will be described in more detail.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치의 블록도이다.3 is a block diagram of a user terminal device according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 사용자 단말 장치(100)는 전술한 제1 사용자 단말 장치(100-1)가 될 수 있다. 이 같은 사용자 단말 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 디스플레이부(130), 저장부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.The user terminal device 100 illustrated in FIG. 3 may be the aforementioned first user terminal device 100-1. The user terminal device 100 includes a communication unit 110 , an input unit 120 , a display unit 130 , a storage unit 140 , and a control unit 150 .

통신부(110)는 게임 서버(200)와 데이터 통신을 수행하여 인증 정보, 골프 게임 관련 정보를 송수신한다. The communication unit 110 transmits and receives authentication information and golf game related information by performing data communication with the game server 200 .

실시예에 따라, 통신부(110)는 근거리 통신 모듈, 무선 랜 모듈 등의 무선 통신 모듈과, HDMI(High-Definition Multimedia Interface), USB(Universal Serial Bus), IEEE(Institute of Electrical and Eletronics Engineers) 1394 등의 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 커넥터를 포함할 수 있다. According to an exemplary embodiment, the communication unit 110 includes a wireless communication module such as a short-range communication module and a wireless LAN module, a High-Definition Multimedia Interface (HDMI), a Universal Serial Bus (USB), and an Institute of Electrical and Eletronics Engineers (IEEE) 1394 It may include a connector including at least one of wired communication modules such as.

근거리 통신 모듈은 사용자 단말 장치(100)와 근거리에 위치한 주변 기기, 인공지능 서버 등과 무선으로 근거리 통신을 수행하는 구성이다. 이 같은 근거리 통신 모듈은 블루투스(bluetooth)모듈, 적외선 통신(IrDA, infrared data association)모듈, NFC(Near Field Communication)모듈, 와이파이(WIFI)모듈, 지그비(Zigbee) 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The short-distance communication module is configured to perform wireless short-range communication with the user terminal device 100 and nearby devices, artificial intelligence servers, and the like. The short-distance communication module may include at least one of a Bluetooth module, an infrared data association (IrDA) module, a near field communication (NFC) module, a WIFI module, and a Zigbee module. .

또한, 무선 통신 모듈은 IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 모듈이다. 이 밖에 무선 통신 모듈은 3G 내지 5G(3rd ~ 5rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신 망에 접속하여 통신을 수행하는 이동 통신 모듈을 더 포함할 수도 있다.In addition, the wireless communication module is a module for performing communication by being connected to an external network according to a wireless communication protocol such as IEEE. In addition, the wireless communication module is a mobile communication that performs communication by accessing a mobile communication network according to various mobile communication standards such as 3G to 5G (3rd to 5th generation), 3GPP (3rd Generation Partnership Project), and LTE (Long Term Evoloution). It may further include a module.

이처럼 통신부(110)는 상술한 다양한 근거리 통신 방식에 의해 구현될 수 있고, 필요에 따라 본 명세서에 언급되지 않은 다른 통신 기술을 채용할 수 있다.As such, the communication unit 110 may be implemented by the various short-distance communication methods described above, and other communication technologies not mentioned herein may be employed as needed.

한편, 커넥터는 USB 2.0, USB 3.0, HDMI, IEEE 1394 등 다양한 소스 장치와의 인터페이스를 제공하는 구성이다. 이 같은 커넥터는 후술할 제어부(150)의 제어 명령에 따라 커넥터에 연결된 유선 케이블을 통해 컨텐츠 제공 서버(미도시)로부터 전송된 컨텐츠 데이터를 수신하거나, 기저장된 컨텐츠 데이터를 외부 기록 매체로 전송할 수 있다. 또한, 커넥터는 커넥터와 물리적으로 연결된 유선 케이블을 통해 전원 소스로부터 전원을 입력받을 수 있다.On the other hand, the connector is a configuration that provides an interface with various source devices such as USB 2.0, USB 3.0, HDMI, IEEE 1394, and the like. Such a connector may receive content data transmitted from a content providing server (not shown) through a wired cable connected to the connector according to a control command of the controller 150, which will be described later, or transmit pre-stored content data to an external recording medium. . Also, the connector may receive power from a power source through a wired cable physically connected to the connector.

입력부(120)는 다양한 사용자 명령을 입력받아 후술할 제어부(150)로 전달하기 위한 입력 수단이다. 특히, 입력부(120)는 관리 서버(200)의 접속을 위한 사용자 명령, 골프 게임을 위한 사용자 명령, 포인트 사용을 위한 사용자 명령 등을 입력받을 수 있다. 이 같은 입력부(210)는 사용자 음성 명령을 입력받는 마이크(미도시), 각종 기능키, 숫자키, 특수키, 문자키 등을 구비한 키패드(Key Pad)로 구현된 조작부(미도시), 후술할 디스플레이부(130)를 통해 사용자의 터치 명령을 입력받는 터치 입력부(미도시) 등을 포함할 수 있다.The input unit 120 is an input unit for receiving various user commands and transmitting them to the control unit 150, which will be described later. In particular, the input unit 120 may receive a user command for accessing the management server 200 , a user command for a golf game, a user command for using points, and the like. The input unit 210 is a control unit (not shown) implemented as a keypad (Key Pad) having a microphone (not shown) for receiving a user's voice command, various function keys, numeric keys, special keys, character keys, etc., which will be described later. The display unit 130 may include a touch input unit (not shown) for receiving a user's touch command through the display unit 130 .

디스플레이부(130)는 다양한 컨텐츠 영상, 기등록된 어플리케이션 각각에 대응하는 실행 아이콘, 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면 등을 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(130)는 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면은 사용자의 잔여 포인트 UI, 게임 모드 선택을 위한 UI, 게임 결제 UI, 게임 기록 UI, 적어도 하나의 사용자와 커뮤니티를 위한 사용자 리스트 UI 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display unit 130 displays various content images, an execution icon corresponding to each of the pre-registered applications, an execution screen of an application corresponding to the selected icon, and the like. In particular, the display unit 130 may display an execution screen of a golf game related application. Here, the execution screen of the golf game related application may include at least one of a user's remaining points UI, a UI for selecting a game mode, a game payment UI, a game record UI, and a user list UI for at least one user and community. .

이 같은 디스플레이부(130)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 전기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Display, OLED) 등으로 구현될 수 있다. 특히, 디스플레이부(130)는 전술한 바와 같이 사용자의 터치 명령을 입력받는 터치 입력부(미도시)와 함께 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다.The display unit 130 may be implemented as a liquid crystal display (LCD), an organic light emitting diode (OLED), or the like. In particular, the display unit 130 may be implemented in the form of a touch screen forming a mutually layered structure together with a touch input unit (not shown) that receives a user's touch command as described above.

저장부(140)는 다양한 컨텐츠 및 인증 관련 정보를 저장한다. 특히, 저장부(140)는 게임 서버(200)에 최초 등록하는 과정에서 게임 서버(200)로부터 수신된 암호화 정보로부터 복호화된 암호화 키를 저장할 수 있다.The storage unit 140 stores various contents and authentication-related information. In particular, the storage unit 140 may store an encryption key decrypted from encryption information received from the game server 200 during the initial registration with the game server 200 .

뿐만 아니라, 저장부(140)는 사용자 단말 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 운영 프로그램을 더 저장할 수 있다. 여기서, 운용 프로그램은 사용자 단말 장치(100)가 턴 온(Turn On)되는 경우, 저장부(140)에서 읽혀지고, 컴파일되어 사용자 단말 장치(100)의 각 구성을 동작시키는 프로그램이 될 수 있다. 이 같은 저장부(140)는 롬(ROM), 램(RAM) 또는 사용자 단말 장치(100)에 탈착/장착 가능한 메모리 카드(예, SD 카드, 메모리 스틱), 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다.In addition, the storage unit 140 may further store an operation program for controlling the operation of the user terminal device 100 . Here, when the user terminal device 100 is turned on, the operation program may be a program that is read from the storage 140 and compiled to operate each component of the user terminal device 100 . The storage unit 140 includes a ROM, a RAM, or a memory card (eg, SD card, memory stick), non-volatile memory, volatile memory, and hard disk removable/mountable to the user terminal device 100 . It may be implemented as at least one of a drive (HDD) and a solid state drive (SSD).

제어부(150)는 사용자 단말 장치(100)를 구성하는 각 구성들에 대한 동작을 전반적으로 제어한다. 특히, 제어부(150)는 게임 서버(200)에 접속되면, 사용자의 선택 명령에 대응하는 골프 게임 정보를 통신부(110)를 통해 게임 서버(200)로 전송한다. 또한, 제어부(150)는 입력부(120)를 통해 입력된 사용자 명령에 기초하여 골프 게임 관련 동작을 수행할 수 있다.The controller 150 controls the overall operation of each component constituting the user terminal device 100 . In particular, when connected to the game server 200 , the controller 150 transmits golf game information corresponding to the user's selection command to the game server 200 through the communication unit 110 . Also, the controller 150 may perform a golf game-related operation based on a user command input through the input unit 120 .

구체적으로, 제어부(150)는 결제 정보를 생성하고, 생성된 결제 정보를 게임 서버(200)로 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(150)는 게임 서버(200)로부터 서비스 이용 불가 메시지가 수신되면, 사용자 명령에 따라 골프 게임 이용을 위한 결제 정보를 생성하고, 통신부(110)를 통해 게임 서버(200)로 결제 정보를 전송한다. 이에 따라, 게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는 결제된 금액으로 생성된 포인트를 이용하여 게임 서버(200)에서 제공하는 골프 게임을 이용할 수 있다.Specifically, the controller 150 may control the communication unit 110 to generate payment information and transmit the generated payment information to the game server 200 . More specifically, when a service unavailable message is received from the game server 200 , the control unit 150 generates payment information for using a golf game according to a user command, and sends it to the game server 200 through the communication unit 110 . Send payment information. Accordingly, the game server 200 may generate points corresponding to the payment amount included in the payment information received from the user terminal device 100 . Accordingly, the user may use the golf game provided by the game server 200 by using the points generated with the paid amount.

또한, 제어부(150)는 게임 서버(200)에서 골프 게임 관련 사용자 인증이 완료되면, 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.Also, when the golf game-related user authentication is completed in the game server 200 , the controller 150 may control the display unit 130 to display an execution screen of a golf game-related application.

여기서, 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면은 사용자의 잔여 포인트 UI, 게임 모드 선택을 위한 UI, 게임 결제 UI, 게임 기록 UI, 적어도 하나의 사용자와 커뮤니티를 위한 사용자 리스트 UI 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the execution screen of the golf game related application may include at least one of a user's remaining points UI, a UI for selecting a game mode, a game payment UI, a game record UI, and a user list UI for at least one user and community. .

따라서, 사용자는 사용자 단말 장치(100)를 통해 디스플레이된 어플리케이션 실행 화면을 통해 사용 가능한 잔여 포인트, 자신의 게임 순위 등을 확인하거나, 골프 게임 모드를 선택하거나, 친구 등록된 또다른 사용자와 골프 관련 정보를 공유할 수 있다.Accordingly, the user checks the remaining points available through the application execution screen displayed through the user terminal device 100, his/her own game ranking, etc., selects a golf game mode, or golf-related information with another user registered as a friend can be shared

또한, 제어부(150)는 골프 게임 이용을 위한 사용자 인증 관련 동작을 수행할 수 있다. 이를 위해, 제어부(150)는 보안 모듈(152) 및 어플리케이션 실행 모듈(151)를 포함할 수 있다. 보안 모듈(152)은 사용자의 골프 게임 이용 관련 인증을 위한 인증 키 생성하고 및 저장한다. 그리고, 어플리케이션 실행 모듈(151)는 사용자 명령에 따라, 골프 게임 관련 어플리케이션의 등록 화면을 디스플레이부(130)를 통해 디스플레이하며, 디스플레이된 등록 화면을 통해 사용자 등록을 위한 명령이 입력되면, 사용자 단말 장치(100)의 보안 모듈(152)로 인증 키 요청 명령을 전송한다.Also, the controller 150 may perform an operation related to user authentication for using a golf game. To this end, the controller 150 may include a security module 152 and an application execution module 151 . The security module 152 generates and stores an authentication key for user's golf game use-related authentication. Then, the application execution module 151 displays a registration screen of a golf game-related application through the display unit 130 according to a user command, and when a command for user registration is input through the displayed registration screen, the user terminal device Sends an authentication key request command to the security module 152 of (100).

이 같은 어플리케이션 실행 모듈(151)은 보안 모듈(152)로부터 인증 키가 생성되면, 생성된 인증 키, 사용자의 아이디 및 패스워드 중 적어도 하나를 포함하는 등록 요청 정보를 생성한다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 어플리케이션 실행 모듈(151)는 인증 키, 사용자의 아이디 및 패스워드 뿐만 아니라, 사용자의 생체 정보, 패턴 정보와 같은 추가적인 인증 정보가 포함된 등록 요청 정보를 생성할 수 있다. 이후, 어플리케이션 실행 모듈(151)은 생성된 등록 요청 정보를 게임 서버(200)로 전송하도록 통신부(110)를 제어한다. 이에 따라, 통신부(110)는 어플리케이션 실행 모듈(151)에서 생성된 등록 요청 정보를 게임 서버(200)로 전송한다.When the authentication key is generated from the security module 152 , the application execution module 151 generates registration request information including at least one of the generated authentication key, user ID, and password. However, the present invention is not limited thereto, and the application execution module 151 may generate registration request information that includes additional authentication information such as the user's biometric information and pattern information as well as the authentication key, user ID and password, and the like. have. Thereafter, the application execution module 151 controls the communication unit 110 to transmit the generated registration request information to the game server 200 . Accordingly, the communication unit 110 transmits the registration request information generated by the application execution module 151 to the game server 200 .

게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 등록 요청 정보에 기초하여 사용자 단말 장치(100)의 등록을 수행한다. 구체적으로, 게임 서버(200)는 등록 요청 정보가 수신되면, 암호화 키를 생성하고, 생성된 암호화 키를 이용하여 등록 요청 정보에 포함된 인증 키(공개키)를 암호화한다. 이후, 게임 서버(200)는 암호화된 인증 키, 아이디 및 패스워드를 매칭시켜 사용자의 로그인을 위한 인증 정보로 저장한다.The game server 200 registers the user terminal device 100 based on the registration request information received from the user terminal device 100 . Specifically, when the registration request information is received, the game server 200 generates an encryption key and encrypts an authentication key (public key) included in the registration request information using the generated encryption key. Thereafter, the game server 200 matches the encrypted authentication key, ID, and password and stores it as authentication information for the user's login.

한편, 게임 서버(200)는 인증 키가 암호화된 암호화 정보를 사용자 단말 장치(100)로 전송한다. 게임 서버(200)로부터 암호화 정보가 수신되면, 보안 모듈(152)은 기생성된 인증 키(공개키)를 이용하여 암호화 정보에 포함된 암호화 키를 복호화하고, 복호화된 암호화 키를 보안 모듈(152)에 저장한다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 보안 모듈(152)은 복호화된 암호화 키를 저장부(140)에 저장할 수 있다.Meanwhile, the game server 200 transmits encryption information in which the authentication key is encrypted to the user terminal device 100 . When encryption information is received from the game server 200, the security module 152 decrypts the encryption key included in the encryption information using a pre-generated authentication key (public key), and uses the decrypted encryption key to the security module 152 ) is stored in However, the present invention is not limited thereto, and the security module 152 may store the decrypted encryption key in the storage unit 140 .

이 같은 등록 프로세서를 통해 게임 서버(200)의 등록이 완료된 이후, 보안 모듈(152)은 기저장된 암호화 키를 이용하여 사용자의 로그인 정보를 암호화하고, 어플리케이션 실행 모듈(151)은 보안 모듈(152)에서 암호화된 로그인 정보를 통신부(110)를 통해 게임 서버(200)로 전송한다. 이에 따라, 게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)와 관련하여 기저장된 암호화 키를 이용하여 수신된 로그인 정보의 복호화를 수행하고, 복호화된 로그인 정보에 포함된 인증 정보와 기저장된 인증 정보를 비교하여 사용자 단말 장치(100)의 인증 처리 동작을 수행할 수 있다.After registration of the game server 200 is completed through the registration processor, the security module 152 encrypts the user's login information using a pre-stored encryption key, and the application execution module 151 uses the security module 152 transmits the encrypted login information to the game server 200 through the communication unit 110 . Accordingly, the game server 200 performs decryption of the received login information using a pre-stored encryption key in relation to the user terminal device 100, and the authentication information included in the decrypted login information and the pre-stored authentication information By comparison, the authentication processing operation of the user terminal device 100 may be performed.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 블록도이다.4 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 게임 서버(200)는 통신부(210) 저장부(220) 및 제어부(220)를 포함한다.As shown in FIG. 4 , the game server 200 includes a communication unit 210 , a storage unit 220 , and a control unit 220 .

통신부(210)는 사용자 단말 장치(100) 및 골프 스크린 장치(300)와 데이터 통신을 수행한다. 구체적으로, 통신부(210)는 사용자 단말 장치(100)와 데이터 통신을 수행하여 사용자 인증 관련 정보를 송수신하거나 혹은 골프 게임 관련 정보를 송수신할 수 있다. 또한, 통신부(210)는 골프 스크린 장치(300)와 데이터 통신을 수행하여 사용자가 요청한 게임 모드에 대응하는 골프 게임 영상 소스를 전송하거나 골프 스크린 장치(300)로부터 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임에 대한 진행 상황 정보를 수신할 수 있다.The communication unit 210 performs data communication with the user terminal device 100 and the golf screen device 300 . Specifically, the communication unit 210 may perform data communication with the user terminal device 100 to transmit/receive user authentication related information or may transmit/receive golf game related information. In addition, the communication unit 210 performs data communication with the golf screen device 300 to transmit a golf game image source corresponding to the game mode requested by the user or from the golf screen device 300 to the golf game of the game mode requested by the user. progress information can be received.

저장부(220)는 기등록된 사용자 단말 장치(100)의 단말 정보, 사용자 정보, 골프 게임 관련 영상 소스 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 여기서, 사용자 정보는 사용자 인증을 위한 암호화 키를 포함하는 로그인 정보, 사용자의 나이, 연락처, 성별 등을 포함하는 인적 정보, 골프 게임 이용을 위한 포인트 정보 등을 포함할 수 있다.The storage unit 220 may store at least one of terminal information, user information, and a golf game related image source of the previously registered user terminal device 100 . Here, the user information may include login information including an encryption key for user authentication, personal information including the user's age, contact information, gender, and the like, and point information for using a golf game.

제어부(230)는 게임 서버(200)를 구성하는 각 구성들의 동작을 전반적으로 제어한다. 특히, 제어부(230)는 사용자 단말 장치(100)의 요청에 따라 미등록된 사용자 단말 장치(100)의 등록 처리를 수행하거나, 기등록된 사용자 단말 장치(100)의 로그인 관련 인증 처리를 수행하거나, 골프 게임 이용을 위한 사용자의 포인트를 포함하는 골프 게임 관련 정보를 업데이트하는 동작을 수행할 수 있다.The controller 230 controls the overall operation of each component constituting the game server 200 . In particular, the control unit 230 performs the registration process of the unregistered user terminal device 100 according to the request of the user terminal device 100, or performs the login-related authentication process of the pre-registered user terminal device 100, An operation of updating golf game-related information including the user's points for using the golf game may be performed.

이 같은 제어부(230)는 사용자 관리부(231), 인증부(232) 및 게임 관리부(233)를 포함한다.The control unit 230 includes a user management unit 231 , an authentication unit 232 , and a game management unit 233 .

사용자 관리부(231)는 골프 게임을 이용하는 복수의 사용자 관련 정보를 수집하여 저장부(220)에 저장한다. 여기서, 사용자 관련 정보는 최초 등록을 위해 미등록된 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 등록 요청 정보에 포함된 사용자의 아이디 및 패스워드와, 후술할 인증부(231)를 통해 등록 요청 정보에 포함된 인증 키를 암호화 한 암호화 키를 포함하는 암호화 정보를 저장부(220)에 저장할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자 관리부(231)는 회원 탈퇴를 요청한 사용자 관련 정보를 저장부(220)에서 삭제 처리할 수 있다,The user management unit 231 collects a plurality of user-related information using a golf game and stores it in the storage unit 220 . Here, the user-related information includes the user ID and password included in the registration request information received from the unregistered user terminal device 100 for initial registration, and the authentication included in the registration request information through the authentication unit 231 to be described later. Encryption information including the encryption key obtained by encrypting the key may be stored in the storage unit 220 . In addition, the user management unit 231 may delete information related to the user who has requested membership withdrawal from the storage unit 220 ,

인증부(232)는 로그인된 사용자 단말 장치(100)로 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 요청하여 사용자 단말 장치(100)로부터 인증 데이터가 수신되면, 수신된 인증 데이터에 포함된 사용자 정보에 기초하여 골프 게임 이용 여부를 판단한다.When the authentication data is received from the user terminal device 100 by requesting the authentication data for using the golf game to the logged-in user terminal device 100, the authentication unit 232 is based on the user information included in the received authentication data. Determining whether to use the golf game.

뿐만 아니라, 인증부(232)는 미등록된 사용자 단말 장치(100)로부터 인증 키, 사용자의 아이디 및 패스워드를 포함하는 등록 요청 정보가 수신되면, 암호화 키를 생성하고, 생성된 암호화 키를 이용하여 등록 요청 정보에 포함된 인증 키를 암호화한다. 이후, 인증부(232)는 인증 키가 암호화된 암호화 정보 및 등록 완료메시지를 통신부(210)를 통해 미등록된 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자 단말 장치(100)는 인증 키를 이용하여 암호화 정보를 복호화하여 암호화 키를 획득하고, 획득된 암호화 키를 저장할 수 있다.In addition, when registration request information including an authentication key, user ID, and password is received from the unregistered user terminal device 100 , the authenticator 232 generates an encryption key and registers using the generated encryption key. Encrypts the authentication key included in the request information. Thereafter, the authentication unit 232 may transmit the encryption information encrypted with the authentication key and the registration completion message to the unregistered user terminal device 100 through the communication unit 210 . Accordingly, the user terminal device 100 may obtain an encryption key by decrypting the encryption information using the authentication key, and store the obtained encryption key.

이 같은 처리 과정을 통해 게임 서버(200)에 등록이 된 사용자 단말 장치(100)는 사용자 명령에 따라 골프 게임 이용 요청 메시지를 게임 서버(200)로 전송할 수 있으며, 인증부(232)는 골프 게임 이용 요청 메시지를 전송한 사용자 단말 장치(100)로 인증 데이터를 요청한다. Through this process, the user terminal device 100 registered with the game server 200 may transmit a golf game use request message to the game server 200 according to a user command, and the authenticator 232 may The authentication data is requested from the user terminal device 100 that has transmitted the use request message.

한편, 사용자 단말 장치(100)는 웹 브라우저를 통해 게임 서버(200)에 접속하는 제2 사용자 단말 장치(100-2) 및 골프 게임 관련 어플리케이션을 통해 게임 서버(200)에 접속하는 제1 사용자 단말 장치(100-1)를 포함할 수 있다. 인증부(232)는 이 같은 제1 및 제2 사용자 단말 장치(100-1,100-2) 중 제2 사용자 단말 장치(100-2)로부터 골프 게임 이용 요청 메시지가 수신되면, 제1 사용자 단말 장치(100-1)로 인증 데이터를 요청할 수 있다.Meanwhile, the user terminal device 100 includes a second user terminal device 100-2 that accesses the game server 200 through a web browser and a first user terminal that accesses the game server 200 through a golf game related application. device 100 - 1 may be included. The authenticator 232 receives a golf game use request message from the second user terminal device 100-2 among the first and second user terminal devices 100-1 and 100-2, the first user terminal device ( 100-1) to request authentication data.

인증 데이터 요청을 수신한 사용자 단말 장치(100)는 사용자 식별 정보, 단말 식별 정보, 게임 이용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 인증 데이터를 기저장된 암호화 키를 이용하여 암호화한 후, 암호화된 인증 데이터를 게임 서버(200)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 인증부(232)는 기저장된 암호화 키를 이용하여 인증 데이터를 복호화한 후, 복호화된 인증 데이터에 포함된 게임 이용 시간 정보를 획득한다. After receiving the authentication data request, the user terminal device 100 encrypts authentication data including at least one of user identification information, terminal identification information, and game use time information using a pre-stored encryption key, and then transmits the encrypted authentication data. It can be transmitted to the game server 200 . Accordingly, the authenticator 232 decrypts the authentication data using the pre-stored encryption key, and then acquires game use time information included in the decrypted authentication data.

이후, 인증부(232)는 기획득한 게임 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출하고, 산출된 사용 포인트가 해당 사용자의 포인트(이하 잔여 포인트라 함)에서 이용 가능한지 여부를 판단한다. 판단 결과, 사용자의 포인트로 이용 가능하면, 후술할 게임 관리부(233)는 사용자의 잔여 포인트에서 기산출된 사용 포인트를 차감할 수 있다.Thereafter, the authenticator 232 calculates the use points from the plan-acquired game use time information, and determines whether the calculated use points are available from the user's points (hereinafter referred to as remaining points). As a result of the determination, if the points are available as the user's points, the game management unit 233, which will be described later, may subtract the pre-calculated usage points from the remaining points of the user.

구체적으로, 인증부(232)는 인증 데이터에 포함된 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출한다. 이후, 인증부(232)는 사용자의 잔여 포인트에서 기산출된 사용 포인트의 차감 가능 여부를 판단한다. 판단 결과, 사용 포인트로 차감 가능하면, 인증부(232)는 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임을 제공한다. 한편, 사용 포인트로 차감이 불가능하면, 인증부(232)는 사용자 단말 장치(100)로 서비스 이용 불가 메시지를 전송하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 통신부(210)는 사용자 단말 장치(100)로 서비스 이용 불가 메시지를 전송할 수 있다. Specifically, the authenticator 232 calculates the use point from the use time information included in the authentication data. Thereafter, the authenticator 232 determines whether the pre-calculated use points can be deducted from the user's remaining points. As a result of the determination, if it is possible to deduct the points to be used, the authenticator 232 provides the golf game in the game mode requested by the user. Meanwhile, if it is impossible to deduct the points of use, the authenticator 232 may control the communication unit 210 to transmit a service unavailable message to the user terminal device 100 . Accordingly, the communication unit 210 may transmit a service unavailable message to the user terminal device 100 .

한편, 사용자는 골프 게임에 대한 서비스 이용 불가 메시지가 수신되면, 포인트 획득을 위한 결제를 수행할 수 있다. 따라서, 사용자 단말 장치(100)는 사용자 명령에 따라 골프 게임 이용을 위한 결제 정보를 생성하여 게임 서버(200)로 전송한다. 이에 따라, 게임 관리부(233)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성할 수 있으며, 인증부(232)는 기생성된 포인트로부터 사용자가 요청한 게임 이용 시간에 대응하는 사용 포인트를 차감할 수 있다.Meanwhile, when a service unavailable message for a golf game is received, the user may perform a payment for acquiring points. Accordingly, the user terminal device 100 generates payment information for using a golf game according to a user command and transmits it to the game server 200 . Accordingly, the game management unit 233 may generate a point corresponding to the payment amount included in the payment information received from the user terminal device 100, and the authenticator 232 may generate a game requested by the user from the pre-generated point. Use points corresponding to the use time can be deducted.

한편, 게임 관리부(233)는 사용자가 요청한 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 제공하며, 골프 게임의 진행 결과에 기초하여 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트를 정산 처리할 수 있다.Meanwhile, the game management unit 233 may provide a golf game corresponding to the game mode requested by the user, and may calculate points for the user's use of the golf game based on the progress result of the golf game.

여기서, 게임 모드는 개인 골프 연습을 위한 파밍(Farming) 모드, 온라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 대전 모드 및 정해진 골프 미션을 수행하기 위한 챌린지 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 게임 관리부(233)는 이 같은 게임 모드 중 사용자가 선택한 게임 모드에 대응하는 골프 게임 관련 영상 소스를 골프 스크린 장치(300)로 전송할 수 있다. 한편, 게임 관리부(233)는 골프 스크린 장치(300)로부터 해당 영상 소스를 통해 골프 게임을 이용하는 사용자의 진행 상황 정보를 수신할 수 있으며, 수신된 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트를 정산 처리할 수 있다.Here, the game mode may include at least one of a farming mode for individual golf practice, a competition mode for playing golf with at least one other user online, and a challenge mode for performing a predetermined golf mission. Accordingly, the game management unit 233 may transmit a golf game related image source corresponding to the game mode selected by the user among the game modes to the golf screen device 300 . On the other hand, the game management unit 233 may receive the progress information of the user who uses the golf game through the corresponding image source from the golf screen device 300, based on the received progress information, the user's golf game use Points can be settled.

실시예에 따라, 게임 관리부(233)는 요청된 게임 모드가 파밍 모드이면, 골프 스크린 장치(300)로부터 수신된 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 골프 연습 시간을 판단하고, 사용자의 골프 연습 시간이 기설정된 골프 연습 시간을 충족하는 경우, 기설정된 골프 연습 시간에에 대응하여 설정된 포인트를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the game management unit 233 determines the user's golf practice time based on the progress information received from the golf screen device 300 when the requested game mode is the farming mode, and the user's golf practice time is When the preset golf practice time is satisfied, points set in response to the preset golf practice time may be provided.

또한, 게임 관리부(233)는 요청된 게임 모드가 대전 모드이면, 골프 스크린 장치(300)로부터 수신된 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 각 홀 별 승패 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 기초하여 각 홀 별 배팅된 포인트를 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리할 수 있다.In addition, the game management unit 233 determines whether the user wins or loses for each hole based on the progress information received from the golf screen device 300 when the requested game mode is the match-up mode, and based on the determination result, each Points bet per hole can be added or subtracted from points owned by the user.

또한, 게임 관리부(233)는 요청된 게임 모드가 챌린지 모드이면, 골프 스크린 장치(300)로부터 수신된 진행 상황 정보에 기초하여 사용자의 골프 미션 성공 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 기초하여 각 골프 미션별 배팅된 포인트와 각 골프 미션별 설정된 포인트 배수값에 기초하여 산출된 미션 포인트를 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리할 수 있다.In addition, if the requested game mode is the challenge mode, the game management unit 233 determines whether or not the user's golf mission is successful based on the progress information received from the golf screen device 300 , and based on the determination result, each golf The mission points calculated based on the bet points for each mission and the point multiple value set for each golf mission may be added or subtracted from the points owned by the user.

한편, 게임 관리부(233)는 대전 모드 또는 챌린지 모드인 상태에서 사용자의 잔여 포인트가 배팅된 포인트의 n 배 이상인지 여부에 따라 대전 모드 또는 챌린지 모드의 골프 게임 이용 여부를 판단할 수 있다.Meanwhile, the game management unit 233 may determine whether to use the golf game in the matchmaking mode or the challenge mode according to whether the user's remaining points are n times or more of the betted points in the matchmaking mode or the challenge mode.

예를 들어, 사용자의 잔여 포인트는 30,000P 이고, 배팅 포인트는 5,000P가 될 수 있으며, 배팅 포인트의 3 배수 이상의 포인트를 대전 모드 또는 챌린지 모드를 이용할 수 있는 조건으로 설정될 수 있다. 이 경우, 게임 관리부(233)는 사용자의 잔여 포인트(30,000P)가 배팅 포인트를 기준으로 기설정된 3 배(13,000P) 이상인 것으로 판단하고, 사용자의 대전 모드 또는 챌린지 모드의 이용을 허용할 수 있다.For example, the remaining points of the user may be 30,000P, the betting points may be 5,000P, and points that are three times or more of the betting points may be set as conditions for using the match mode or challenge mode. In this case, the game management unit 233 determines that the user's remaining points (30,000P) are three times (13,000P) or more preset based on the betting points, and allows the user to use the match mode or the challenge mode. .

한편, 게임 관리부(233)는 전술한 바와 같이, 골프 게임 이용 시간에 대한 결제 정보가 수신되면, 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성하거나, 게임 모드에 따른 포인트 정산 처리를 수행할 분만 아니라, 골프 용품 구매에 대한 결제 정보가 수신되면, 사용자의 잔여 포인트에서 골프 용품에 대응하는 포인트를 차감 결제할 수 있다. On the other hand, as described above, when payment information for golf game use time is received, the game management unit 233 generates points corresponding to the payment amount included in the payment information or performs point settlement processing according to the game mode. In addition to the minute, when payment information for the purchase of golf equipment is received, a point corresponding to the golf equipment may be subtracted from the user's remaining points.

구체적으로, 게임 서버(200)는 골프 용품 관련 온라인 몰 서비스를 제공할 수 있으며, 사용자는 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행한 사용자 단말 장치(100)를 통해 온라인 몰에 접속하여 자신이 원하는 골프 용품을 구매 요청할 수 있다. 이 같은 사용자 명령이 입력되면, 사용자 단말 장치(100)는 게임 서버(200)로 사용자가 요청한 골프 용품에 대한 구매 요청 메시지를 전송한다. 이에 따라, 게임 관리부(233)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 구매 요청 메시지에 기초하여 사용자의 잔여 포인트에서 해당 사용자가 구매 요청한 제품에 대한 금액을 차감 처리할 수 있다. Specifically, the game server 200 may provide an online mall service related to golf equipment, and the user accesses the online mall through the user terminal device 100 that has executed the golf game related application to purchase golf equipment that he or she wants. you can request When such a user command is input, the user terminal device 100 transmits a purchase request message for the golf equipment requested by the user to the game server 200 . Accordingly, the game management unit 233 may deduct the amount for the product requested by the user from the remaining points of the user based on the purchase request message received from the user terminal device 100 .

지금까지, 본 발명에 따른 골프 게임 시스템(1000)을 구성하는 사용자 단말 장치(100) 및 게임 서버(200)의 각 구성에 대해서 상세히 설명하였다. 이하에서는, 본 발명에 따른 골프 게임 시스템(1000)에서 게임 모드에 따라 상이한 골프 서비스를 제공하는 동작에 대해서 상세히 설명하도록 한다.Up to now, each configuration of the user terminal device 100 and the game server 200 constituting the golf game system 1000 according to the present invention has been described in detail. Hereinafter, an operation of providing different golf services according to game modes in the golf game system 1000 according to the present invention will be described in detail.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 모드 별 골프 서비스를 제공하는 예시도이다.5 is an exemplary diagram of providing a golf service for each game mode according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 골프 게임을 위한 모드는 파밍 모드(510), 대전 모드(520) 및 챌린지 모드(530)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 5 , the mode for the golf game may include a farming mode 510 , a match-up mode 520 , and a challenge mode 530 .

파밍 모드(510)는 개인 골프 연습을 위한 모드로써, 연습장 모드, 스트로크 플레이 모드 및 필드 연습장 모드를 포함할 수 있다.The farming mode 510 is a mode for individual golf practice, and may include a driving range mode, a stroke play mode, and a field driving range mode.

연습장 모드를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 연습장 이용을 기설정된 n 시간(예를 들어 30분) 이용 시 목표 달성 포인트(예를 들어 100,000P)를 사용자에게 지급할 수 있다.When the driving range mode is selected, the game server 200 may provide a target achievement point (eg, 100,000P) to the user when using the driving range for n preset times (eg, 30 minutes).

스트로크 플레이 모드를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 기설정된 홀(예를 들어 18홀)을 종료 시 사용자에게 목표 달성 포인트(예를 들어 200,000P)를 지급할 수 있다.When the stroke play mode is selected, the game server 200 may provide a target achievement point (eg, 200,000P) to the user when a preset hole (eg, 18 holes) is finished.

필드 연습장 모드를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 필드 연습장 이용을 기설정된 n 시간(예를 들어 30분) 이용 시 목표 달성 포인트(예를 들어 100,000P)를 지급할 수 있다.When the field driving range mode is selected, the game server 200 may provide target achievement points (eg, 100,000P) when using the field driving range for n preset times (eg, 30 minutes).

대전 모드(520)는 온라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 모드 및 오프라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 모드를 포함할 수 있다.The match-up mode 520 may include a mode for playing a golf game with at least one other user online and a mode for playing a golf game with at least one other user offline.

대전 모드(520) 선택 시, 게임 서버(200)는 대전에 참가한 사용자 중 우승한 사용자에게 배팅된 포인트를 지급하거나, 각 홀 당 타수가 가장 적은 사용자에게 각 홀당 배팅된 포인트를 지급할 수 있다.When the match mode 520 is selected, the game server 200 may pay bet points to a winning user among users participating in the match, or pay the bet points per hole to a user with the lowest number of strokes per hole.

챌린지 모드(530)는 정해진 골프 미션을 수행하기 위한 모드로써, 스트로크 챌린지 모드, 퍼팅 챌린지 모드, 다트 챌린지 모드 및 코스 레코드 챌린지 모드를 포함할 수 있다.The challenge mode 530 is a mode for performing a predetermined golf mission, and may include a stroke challenge mode, a putting challenge mode, a dart challenge mode, and a course record challenge mode.

스트로크 챌린지 모드를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 스트로크 챌린지에 참가한 사용자 중 미션에 성공한 사용자에게 스트로크 챌린지에 배팅된 포인트를 지급할 수 있다,When the stroke challenge mode is selected, the game server 200 may pay points bet on the stroke challenge to users who have successfully completed the mission among users participating in the stroke challenge.

퍼팅 챌린지 모드를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 퍼팅 챌린지에 참가한 사용자 중 퍼팅 미션에 성공한 사용자에게 퍼팅 챌린지에 배팅된 포인트를 지급할 수 있다.When the putting challenge mode is selected, the game server 200 may pay points bet on the putting challenge to a user who succeeds in the putting mission among users participating in the putting challenge.

다트 챌린지 모드를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 다트 점수판에 히트된 볼의 점수가 기설정된 기준 점수 이상이면 사용자에게 포인트를 지급할 수 있다.When the dart challenge mode is selected, the game server 200 may provide points to the user when the score of a ball hit on the dart scoreboard is equal to or greater than a preset reference score.

코스 레코드 챌린지 모드를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 매 월 지정된 골프 코스에서 타수가 가장 낮은 사용자부터 기설정된 순위 내에 있는 사용자까지 포인트를 차등 지급할 수 있다.When the course record challenge mode is selected, the game server 200 may differentially pay points from a user with the lowest number of strokes on a monthly designated golf course to a user within a preset ranking.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 챌린지 모드에서 포인트를 지급하는 제1 예시도이며, 도 7은 본 발명의 또다른 실시예에 따른 챌린지 모드에서 포인트를 지급하는 제2 예시도이다.6 is a first exemplary diagram of paying points in a challenge mode according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a second exemplary diagram of paying points in a challenge mode according to another embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 챌린지 모드(530)의 스트로크 챌린지 모드(530-1)를 선택하는 경우, 게임 서버(200)는 기설정된 조건에 부합 시 각 미션 당 배팅된 포인트에 해당 미션 별 난이도에 따라 상이하게 설정된 배수를 곱하여 사용자에게 포인트를 지급할 수 있다.As shown in FIG. 6 , when the user selects the stroke challenge mode 530-1 of the challenge mode 530, the game server 200 assigns the bet points for each mission when a preset condition is met. Points can be paid to the user by multiplying a different multiple set according to the difficulty of each star.

예를 들어, 사용자가 아우디 파를 달성 시, 게임 서버(200)는 배팅 포인트의 1.5배의 포인트를 지급하고, 난이도가 가장 높은 홀인원을 달성 시, 게임 서버(200)는 배팅 포인트의 20배에 해당하는 포인트를 지급할 수 있다.For example, when the user achieves Audi par, the game server 200 pays 1.5 times the betting point, and when the user achieves the highest difficulty hole-in-one, the game server 200 pays 20 times the betting point. Points may be awarded.

한편, 사용자는 챌린지 모드(530)에서 A 골프 코스에 대한 코스 레코드 챌린지 모드(530-2)를 선택하여 골프 게임을 이용할 수 있다. 이 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 게임 서버(200)는 기설정된 기간(예를 들어 월 단위) 동안 A 골프 코스에서 기록한 사용자들의 타수를 수집하여 전체 사용자 중 가장 낮은 타수를 기록한 사용자부터 n 번째 순위에 해당하는 사용자까지 포인트를 차등 지급할 수 있다.Meanwhile, the user may use the golf game by selecting the course record challenge mode 530 - 2 for golf course A in the challenge mode 530 . In this case, as shown in FIG. 7 , the game server 200 collects the number of strokes of users recorded at golf course A for a preset period (eg, monthly) and starts with n from the user who recorded the lowest number of strokes among all users. Points can be differentially paid to users corresponding to the second ranking.

도 8은 본 발명에 따른 사용자 단말 장치에서 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 도시한 예시도이다.8 is an exemplary diagram illustrating an execution screen of a golf game-related application in the user terminal device according to the present invention.

사용자 단말 장치(100)는 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 전술한 바와 같이, 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면은 사용자의 잔여 포인트 UI, 게임 모드 선택을 위한 UI, 게임 결제 UI, 게임 기록 UI, 적어도 하나의 사용자와 커뮤니티를 위한 사용자 리스트 UI 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user terminal device 100 may display an execution screen of a golf game related application. As described above, the execution screen of the golf game-related application includes at least one of a user's remaining points UI, a UI for selecting a game mode, a game payment UI, a game record UI, and a user list UI for at least one user and community. can do.

이 같은 다양한 UI 중 게임 모드 선택을 위한 UI가 선택되면, 사용자 단말 장치(100)는 파밍 모드, 대전 모드 및 챌린지 모드 각각에 대응하는 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 이 같은 모드 중 대전 모드에 대한 아이콘이 선택되면, 사용자 단말 장치(100)는 도 8에 도시된 바와 같이, 전체 대전, 10대 대전, 2030 대전, 4050 대전 및 60대 대전 각각에 대응하는 아이콘을 포함하는 대전 모드 UI를 디스플레이할 수 있다.When a UI for selecting a game mode is selected from among these various UIs, the user terminal device 100 may display icons corresponding to each of the farming mode, the battle mode, and the challenge mode. When an icon for the match mode is selected among these modes, the user terminal device 100 displays an icon corresponding to each of the overall match, the 10 match, the 2030 match, the 4050 match, and the 60 match, as shown in FIG. 8 . A battle mode UI may be displayed.

이후, 사용자 단말 장치(100)는 2030 대전에 대한 아이콘(811)의 선택 명령이 입력되면, 2030 대전과 관련하여 생성된 복수의 대전 방을 포함하는 대전 모드 리스트를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 2030 대전에 대한 대전 모드 리스트를 통해 자신이 대전하고 싶은 방은 선택할 수 있다.Thereafter, when a command for selecting the icon 811 for the 2030 match is input, the user terminal device 100 may display a match mode list including a plurality of match rooms generated in relation to the 2030 match. Therefore, the user can select the room he wants to play against through the match mode list for 2030 match.

도시된 바와 같이, 사용자는 대전 모드 리스트 내 포함된 대전 방 중 제1 2030 대전 1-1(811-1)을 선택할 수 있다. 이 같은 제1 2030 대전 1-1(811-1)이 선택되면, 사용자 단말 장치(100)는 제1 2030 대전 1-1(811-1)에 설정된 정보(예를 들어, 공개/비공개, 게임 진행/대기, 코스 맵, 라운딩 인원, 핸디캡 제한 및 배팅 포인트)를 제공한다. 이에 따라, 사용자는 제1 2030 대전 1-1(811-1)에 설정된 정보를 참조하여 해당 방에서 대전 모드를 신청할지 여부를 결정할 수 있다.As shown, the user may select the first 2030 match 1-1 (811-1) from among the match rooms included in the match mode list. When the first 2030 match 1-1 (811-1) is selected, the user terminal device 100 displays information (eg, public/private, game) set in the first 2030 match 1-1 (811-1). progress/wait, course map, number of rounds, handicap limit and betting points). Accordingly, the user may determine whether to apply for the match mode in the corresponding room with reference to information set in the first 2030 match 1-1 (811-1).

지금까지, 본 발명에 따른 다양한 실시예를 통해 골프 게임 시스템(1000)에서 제공하는 골프 게임 서비스에 대해서 보다 상세히 설명하였다. 이하에서는, 본 발명에 따른 골프 게임 시스템(1000)의 게임 서버(200)에 대한 제어 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.Up to now, the golf game service provided by the golf game system 1000 has been described in more detail through various embodiments according to the present invention. Hereinafter, a control method for the game server 200 of the golf game system 1000 according to the present invention will be described in detail.

도 9는 본 발명에 따른 골프 게임 시스템의 게임 서버에 대한 제어 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a control method for a game server of a golf game system according to the present invention.

도 9에 도시된 바와 같이, 게임 서버(200)는 게임 서버(200)에 로그인된 사용자 단말 장치(100)로부터 골프 게임 이용 요청 메시지가 수신되면, 사용자 단말 장치(100)로 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 요청하여 수신한다(S910). 인증 데이터가 수신되면, 게임 서버(200)는 사용자의 포인트 사용이 가능한지 여부를 판단한다(S920)As shown in FIG. 9 , the game server 200 receives a golf game use request message from the user terminal device 100 logged into the game server 200 , the user terminal device 100 for golf game use. The authentication data is requested and received (S910). When the authentication data is received, the game server 200 determines whether the user can use the points (S920)

여기서, 인증 데이터는 사용자 식별 정보, 단말 식별 정보, 게임 이용 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 사용자 단말 장치(100)는 최초 등록하는 과정에서 게임 서버(200)에서 생성된 암호화 키를 이용하여 인증 데이터를 암호화하여 게임 서버(200)로 전송할 수 있다. 따라서, 게임 서버(200)는 해당 사용자 단말 장치(100)와 관련하여 기생성된 암호화 키를 이용하여 인증 데이터를 복호화한 후, 복호화된 인증 데이터에 포함된 게임 이용 시간 정보를 획득한다. Here, the authentication data may include at least one of user identification information, terminal identification information, and game use time information, and the user terminal device 100 uses the encryption key generated by the game server 200 during the initial registration process. Thus, the authentication data may be encrypted and transmitted to the game server 200 . Accordingly, the game server 200 decrypts the authentication data using the encryption key previously generated in relation to the corresponding user terminal device 100 , and then acquires game use time information included in the decrypted authentication data.

이후, 게임 서버(200)는 게임 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출하고, 사용자의 잔여 포인트에서 기산출된 사용 포인트의 차감 가능 여부를 판단한다. 판단 결과, 사용자의 잔여 포인트에서 차감 가능하면, 게임 서버(200)는 사용자의 잔여 포인트에서 사용자가 요청한 게임 이용 시간에 대한 사용 포인트를 차감한다(S930). Thereafter, the game server 200 calculates the use points from the game use time information, and determines whether the pre-calculated use points can be deducted from the user's remaining points. As a result of the determination, if it is possible to deduct from the user's remaining points, the game server 200 subtracts the points used for the game use time requested by the user from the user's remaining points (S930).

한편, 사용자의 잔여 포인트에서 차감이 불가능하면, 게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로 서비스 이용 불가 메시지를 전송한다. 서비스 이용 불가 메시지가 수신되면, 사용자 단말 장치(100)는 사용자 명령에 따라 골프 게임 이용을 위한 결제 정보를 생성하여 게임 서버(200)로 전송한다. 이에 따라, 게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성하고, 생성된 포인트로 할 수 있다. 포인트 생성이 완료되면, 게임 서버(200)는 기생성된 포인트로 사용 포인트를 차감할 수 있다.Meanwhile, if it is impossible to deduct the user's remaining points, the game server 200 transmits a service unavailable message to the user terminal device 100 . When the service unavailable message is received, the user terminal device 100 generates payment information for using a golf game according to a user command and transmits it to the game server 200 . Accordingly, the game server 200 may generate a point corresponding to the payment amount included in the payment information received from the user terminal device 100 and use the generated point as the generated point. When the point generation is completed, the game server 200 may deduct the used points with the pre-generated points.

이 같은 실시예를 통해 사용자가 요청한 게임 이용 시간에 대한 사용 포인트가 사용자의 잔여 포인트에 차감된 이후, 게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)로부터 골프 게임 정보가 수신되면, 수신된 골프 게임 정보로부터 사용자가 요청한 게임 모드를 판단한다(S940).After the points used for the game use time requested by the user are deducted from the remaining points of the user through this embodiment, the game server 200 receives golf game information from the user terminal device 100, the received golf game A game mode requested by the user is determined from the information (S940).

판단 결과, 사용자가 요청한 게임 모드가 골프 연습을 위한 파밍 모드이면, 게임 서버(200)는 기설정된 골프 연습 시간에 대응하여 설정된 포인트를 지급한다(S950,S960). 예를 들어, 사용자가 연습장에서 기설정된 기준 시간인 30분 동안 골프 연습을 한 경우, 게임 서버(200)는 n 포인트를 지급할 수 있다.As a result of the determination, if the game mode requested by the user is the farming mode for golf practice, the game server 200 pays the set points corresponding to the preset golf practice time (S950 and S960). For example, when the user practiced golf for 30 minutes, which is a preset reference time at the driving range, the game server 200 may pay n points.

한편, 사용자가 요청한 게임 모드가 온라인 상에 있는 다른 사용자와 시합을 위한 대전 모드이면, 게임 서버(200)는 각 홀 별 승패 결과에 기초하여 각 홀 별 배팅된 포인트를 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리한다(S970,S980). 예를 들어, 제1 홀에 n 포인트가 배팅될 수 있으며, 3 명의 사용자(a 내지 c 사용자)가 시합을 할 수 있다. 3 명의 사용자 중 a 사용자가 제1 홀에서 가장 적은 타수를 기록한 경우, 게임 서버(200)는 b 사용자 및 c 사용자의 배팅 포인트를 a 사용자의 포인트로 결합하고, b 사용자 및 c 사용자 각각의 잔여 포인트에서 배팅 포인트를 차감할 수 있다.On the other hand, if the game mode requested by the user is a match mode for a match with another online user, the game server 200 adds or subtracts the bet points for each hole from the points held by the user based on the win/loss result for each hole. (S970, S980). For example, n points may be bet on the first hole, and three users (users a to c) may compete. When user a among the three users records the smallest number of strokes in the first hole, the game server 200 combines the betting points of user b and user c into the points of user a, and the remaining points of user b and user c respectively. bet points can be deducted from

한편, 사용자가 요청한 게임 모드가 챌린지 모드이면, 게임 서버(200)는 각 골프 미션별 배팅된 포인트와 각 골프 미션별 설정된 포인트 배수값에 기초하여 산출된 미션 포인트를 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리한다(S990,S995).On the other hand, if the game mode requested by the user is the challenge mode, the game server 200 adds or subtracts the mission points calculated based on the bet points for each golf mission and the point multiple value set for each golf mission from the points held by the user. (S990, S995).

예를 들어, 사용자가 홀인원 미션을 성공한 경우, 게임 서버(200)는 사용자가 배팅한 포인트에 홀인원 미션과 관련하여 설정된 포인트 배수값을 곱한 최종 값을 사용자에게 지급된 포인트로 결정하고, 그 결정된 포인트를 사용자의 기존 포인트에 결합할 수 있다. 한편, 사용자가 홀인원 미션을 성공하지 못한 경우, 게임 서버(200)는 사용자가 배팅한 포인트 만큼 사용자의 잔여 포인트에서 차감 처리할 수 있다.For example, if the user succeeds in the hole-in-one mission, the game server 200 determines the final value obtained by multiplying the point bet by the user by the point multiple value set in relation to the hole-in-one mission as the point paid to the user, and the determined point can be combined with the user's existing points. On the other hand, when the user does not succeed in the hole-in-one mission, the game server 200 may deduct the user's remaining points as much as the user's bet points.

도 10은 본 발명에 따른 사용자 단말 장치에서 골프 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에 등록하는 방법의 흐름도이다.10 is a flowchart of a method of registering with a game server providing a golf game service in a user terminal device according to the present invention.

도 10에 도시된 바와 같이, 골프 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(200)에 미등로된 사용자 단말 장치(100)는 사용자 명령에 따라, 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행한다. 골프 게임 관련 어플리케이션이 실행되면, 사용자 단말 장치(100)는 어플리케이션의 실행 모듈을 통해 골프 게임 관련 어플리케이션의 등록 화면을 디스플레이한다(S1010). As shown in FIG. 10 , the user terminal device 100 that is not registered to the game server 200 that provides a golf game service executes a golf game related application according to a user command. When the golf game-related application is executed, the user terminal device 100 displays a registration screen of the golf game-related application through the application execution module (S1010).

이후, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이된 등록 화면을 통해 사용자 등록을 위한 명령이 입력되면, 사용자 단말 장치(100)의 보안 모듈로 인증 키 요청 명령을 전송한다(S1020).Thereafter, when a command for user registration is input through the displayed registration screen, the user terminal device 100 transmits an authentication key request command to the security module of the user terminal device 100 ( S1020 ).

보안 모듈로부터 인증 키가 생성되면, 사용자 단말 장치(100)는 어플리케이션 실행 모듈에서, 기생성된 인증 키, 사용자의 아이디 및 패스워드 중 적어도 하나를 포함하는 등록 요청 정보를 생성하여 게임 서버로 전송한다(S1030,S1040).When the authentication key is generated from the security module, the user terminal device 100 generates registration request information including at least one of the pre-generated authentication key, user ID, and password in the application execution module and transmits it to the game server ( S1030, S1040).

이후, 사용자 단말 장치(100)는 게임 서버(200)로부터 등록 요청 정보에 기초하여 생성된 암호화 정보가 수신되면, 인증 키를 이용하여 암호화 정보에 포함된 암호화 키를 복호화하고, 복호화된 암호화 키를 보안 모듈에 저장한다(S1050).Then, when the user terminal device 100 receives the encryption information generated based on the registration request information from the game server 200, it decrypts the encryption key included in the encryption information using the authentication key, and uses the decrypted encryption key. It is stored in the security module (S1050).

이 같은 등록 프로세서를 통해 게임 서버(200)의 등록이 완료되며, 사용자 단말 장치(100)는 보안 모듈(152)을 통해 기저장된 암호화 키를 이용하여 사용자의 로그인 정보를 암호화한다. 이후, 사용자 단말 장치(100)는 어플리케이션 실행 모듈을 통해 보안 모듈에서 암호화된 로그인 정보를 게임 서버(200)로 전송한다. 이에 따라, 게임 서버(200)는 사용자 단말 장치(100)와 관련하여 기저장된 암호화 키를 이용하여 수신된 로그인 정보의 복호화를 수행하고, 복호화된 로그인 정보에 포함된 인증 정보와 기저장된 인증 정보를 비교하여 사용자 단말 장치(100)의 인증 처리 동작을 수행할 수 있다.The registration of the game server 200 is completed through the registration processor, and the user terminal device 100 encrypts the user's login information using a pre-stored encryption key through the security module 152 . Thereafter, the user terminal device 100 transmits the login information encrypted in the security module to the game server 200 through the application execution module. Accordingly, the game server 200 performs decryption of the received login information using a pre-stored encryption key in relation to the user terminal device 100, and the authentication information included in the decrypted login information and the pre-stored authentication information By comparison, the authentication processing operation of the user terminal device 100 may be performed.

한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말 장치(100) 및 게임 서버(200)의 제어 방법은 소프트웨어로 코딩되어 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 다양한 장치에 탑재되어 사용될 수 있다. Meanwhile, the method for controlling the user terminal device 100 and the game server 200 according to the above-described various embodiments may be coded with software and stored in a non-transitory readable medium. Such a non-transitory readable medium may be mounted and used in various devices.

비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 될 수 있다.The non-transitory readable medium refers to a medium that stores data semi-permanently, rather than a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, memory, etc., and can be read by a device. Specifically, it may be a CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM, or the like.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims In addition, various modifications are possible by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present invention.

100 : 사용자 단말 장치 110,210 : 통신부
120 : 입력부 130 : 디스플레이부
140,220 : 저장부 150,230 : 제어부
151 : 어플리케이션 실행 모듈 152 : 보안 모듈
231 : 사용자 관리부 232 : 인증부
233 : 게임 관리부 300 : 골프 스크린 장치
100: user terminal device 110, 210: communication unit
120: input unit 130: display unit
140,220: storage unit 150,230: control unit
151: application execution module 152: security module
231: user management unit 232: authentication unit
233: game management unit 300: golf screen device

Claims (20)

골프 게임 시스템의 제어 방법에 있어서,
사용자 단말 장치에서, 게임 서버에서 제공하는 골프 게임 서비스 이용을 위한 사용자 등록을 수행하는 단계;
상기 게임 서버에서, 상기 게임 서버에 접속한 사용자 단말 장치로 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 요청하는 단계;
상기 사용자 단말 장치에서, 상기 게임 서버의 요청에 따라 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 생성하여 상기 게임 서버로 전송하는 단계;
상기 게임 서버에서, 상기 수신된 인증 데이터에 포함된 사용자 정보에 기초하여 상기 골프 게임 이용 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 서버에서 상기 골프 게임 관련 사용자 인증이 완료되면, 상기 사용자 단말 장치에서, 게임 모드 선택을 위한 UI를 포함하는 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행하는 단계;
상기 사용자 단말 장치에서, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션이 실행된 상태에서 상기 게임 모드 선택을 위한 UI에 대한 사용자의 선택 명령이 입력되면, 상기 게임 서버로 상기 사용자의 선택 명령에 대응하는 게임 모드를 포함하는 골프 게임 정보를 전송하는 단계; 및
상기 게임 서버에서, 상기 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 제공하며, 상기 골프 게임의 진행 결과에 기초하여 상기 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트를 정산 처리하는 단계;를 포함하며,
상기 게임 모드는,
개인 골프 연습을 위한 파밍(Farming) 모드, 온라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 대전 모드 및 정해진 골프 미션을 수행하기 위한 챌린지 모드 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 골프 게임 정보를 전송하는 단계는,
상기 게임 모드 선택을 위한 UI에서 상기 대전 모드에 대한 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택 명령이 입력되면, 적어도 하나의 대전 방을 포함하는 대전 모드 리스트를 디스플레이하고,
상기 대전 모드 리스트가 디스플레이된 상태에서 상기 사용자의 선택 명령이 입력되면, 상기 입력된 선택 명령에 대응하는 대전 방에 설정된 정보를 제공하며, 상기 설정된 정보에 대한 상기 사용자의 참여 여부에 따라 상기 사용자의 선택 명령에 대응하는 대전 방에 대한 대전 모드를 포함하는 상기 골프 게임 정보를 전송하며,
상기 판단하는 단계는,
상기 게임 서버에서, 배팅 포인트의 n 배수 이상의 포인트를 대전 모드 또는 챌린지 모드를 이용할 수 있는 조건으로 설정하고, 사용자의 잔여 포인트가 배팅 포인트를 기준으로 기 설정된 n 배 이상인 것으로 판단하면 사용자의 대전 모드 또는 챌린지 모드의 이용을 허용하고,
상기 사용자 등록을 수행하는 단계는,
사용자 단말 장치에서, 보안 모듈을 통해 인증 키를 생성하고, 생성된 인증 키를 이용하여 암호화 키를 복호화 한 후 이를 보안 모듈에 저장하며, 보안 모듈에 저장된 암호화 키를 이용하여 사용자의 로그인 정보를 암호화하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
In the control method of a golf game system,
performing, in the user terminal device, user registration for use of a golf game service provided by a game server;
requesting, from the game server, authentication data for using a golf game to a user terminal device connected to the game server;
generating, in the user terminal device, authentication data for using a golf game according to a request from the game server and transmitting the authentication data to the game server;
determining, in the game server, whether to use the golf game based on user information included in the received authentication data;
executing, in the user terminal device, a golf game-related application including a UI for selecting a game mode when the golf game-related user authentication is completed in the game server;
In the user terminal device, when the user's selection command for the UI for selecting the game mode is input while the golf game-related application is running, including a game mode corresponding to the user's selection command to the game server transmitting golf game information; and
In the game server, providing a golf game corresponding to the game mode, and calculating points for using the user's golf game based on the progress result of the golf game;
The game mode is
It includes at least one of a farming mode for individual golf practice, a competition mode for a golf match with at least one other user online, and a challenge mode for performing a predetermined golf mission,
Transmitting the golf game information comprises:
When the user's selection command for the icon for the match-up mode is input in the UI for selecting the game mode, a match-up mode list including at least one match-up room is displayed,
When the user's selection command is input while the competition mode list is displayed, information set in a competition room corresponding to the input selection command is provided, and depending on whether the user participates in the set information, the user's Transmitting the golf game information including the match mode for the match room corresponding to the selection command,
The determining step is
In the game server, if a point equal to or greater than n multiples of the betting point is set as a condition for using the match mode or challenge mode, and the user's remaining points are determined to be n times or more preset based on the betting point, the user's match mode or allow the use of challenge mode;
The step of performing the user registration,
In the user terminal device, an authentication key is generated through the security module, the encryption key is decrypted using the generated authentication key, and stored in the security module, and the user's login information is encrypted using the encryption key stored in the security module. Control method, characterized in that.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 정산 처리하는 단계는,
상기 요청된 게임 모드가 파밍 모드이면, 기설정된 골프 연습 시간에 대응하여 설정된 포인트를 제공하며,
상기 요청된 게임 모드가 대전 모드이면, 각 홀 별 승패 결과에 기초하여 상기 각 홀 별 배팅된 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리하며,
상기 요청된 게임 모드가 챌린지 모드이면, 각 골프 미션별 배팅된 포인트와 상기 각 골프 미션별 설정된 포인트 배수값에 기초하여 산출된 미션 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리하고,
상기 포인트는,
스크린 골프장에서 시간제 이용권 구매시 이용가능한 시간외에 추가로 지급되는 서비스 포인트, 및
상기 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 수행하여, 상기 골프 게임의 수행 결과에 기초하여 획득하는 게임 포인트를 포함하고,
시간제 이용권을 구매하기 위해 포인트를 사용하는 경우에 사전에 설정된 특정조건에 해당하는 포인트 만큼 차감되며,
상기 포인트를 이용해 구입이 가능한 시간제 이용권은 1일 기준 최대한도를 설정하여 포인트를 이용해 최대 한도 이상의 시간제 이용권 구입이 어려운 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 제어 방법.
The method of claim 1,
The settlement processing step is,
If the requested game mode is a farming mode, it provides points set in response to a preset golf practice time,
If the requested game mode is a match-up mode, the betted points for each hole are added or subtracted from the points held by the user based on the win/loss results for each hole,
If the requested game mode is a challenge mode, adding or subtracting the mission points calculated based on the bet points for each golf mission and the point multiple value set for each golf mission from the points held by the user,
The point is
Service points paid in addition to the available hours when purchasing a part-time pass at the screen golf course; and
Comprising a game point obtained by performing a golf game corresponding to the game mode, based on the performance result of the golf game,
In the case of using points to purchase a part-time pass, the points corresponding to specific conditions set in advance will be deducted.
A control method, characterized in that it is difficult to purchase a time-based ticket over the maximum limit using points by setting a maximum per day basis for a time-based ticket that can be purchased using the points.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 판단하는 단계는,
상기 인증 데이터에 포함된 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출하는 단계;
상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 산출된 사용 포인트의 차감 가능 여부를 판단하는 단계; 및
상기 사용 포인트로 차감 가능하면, 상기 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임을 제공하고, 상기 사용 포인트로 차감 불가능하면, 상기 사용자 단말 장치로 서비스 이용 불가 메시지를 전송하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
The method of claim 1,
The determining step is
calculating usage points from usage time information included in the authentication data;
determining whether the calculated usage points can be deducted from the user's remaining points; and
providing a golf game in the game mode requested by the user if deductible with the use point, and transmitting a service unavailable message to the user terminal device if deductible with the use point;
Control method comprising a.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자 단말 장치에서, 사용자 명령에 대응하는 결제 정보를 생성하여 상기 게임 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하며,
상기 정산 처리하는 단계는,
골프 게임 이용 시간에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성하고, 골프 용품 구매에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 골프 용품에 대응하는 포인트를 차감 결제하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
6. The method of claim 5,
In the user terminal device, generating payment information corresponding to a user command and transmitting the generated payment information to the game server;
The settlement processing step is,
When payment information for golf game use time is received, points corresponding to the payment amount included in the payment information are generated, and when payment information for purchasing golf equipment is received, the user's remaining points correspond to the golf equipment A control method, characterized in that the payment is made by subtracting the points.
제 1 항에 있어서,
상기 골프 게임 관련 어플리케이션은,
상기 사용자의 잔여 포인트 UI, 게임 결제 UI, 게임 기록 UI, 적어도 하나의 사용자와 커뮤니티를 위한 사용자 리스트 UI 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
The method of claim 1,
The golf game-related application is,
The control method according to claim 1, further comprising at least one of the user's remaining points UI, game payment UI, game record UI, and user list UI for at least one user and community.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 등록을 수행하는 단계는,
상기 사용자 단말 장치의 어플리케이션 실행 모듈을 통해 상기 골프 게임 관련 어플리케이션의 등록 화면을 디스플레이하는 단계;
상기 디스플레이된 등록 화면을 통해 사용자 등록을 위한 명령이 입력되면, 상기 사용자 단말 장치의 보안 모듈로 인증 키 요청 명령을 전송하는 단계;
상기 보안 모듈로부터 상기 인증 키가 생성되면, 상기 어플리케이션 실행 모듈에서, 상기 인증 키, 상기 사용자의 아이디 및 패스워드 중 적어도 하나를 포함하는 등록 요청 정보를 생성하여 상기 게임 서버로 전송하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 상기 등록 요청 정보에 기초하여 생성된 암호화 정보가 수신되면, 상기 인증 키를 이용하여 상기 암호화 정보에 포함된 암호화 키를 복호화하여 상기 보안 모듈에 저장하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
The method of claim 1,
The step of performing the user registration,
displaying a registration screen of the golf game-related application through an application execution module of the user terminal device;
transmitting an authentication key request command to a security module of the user terminal device when a command for user registration is input through the displayed registration screen;
when the authentication key is generated by the security module, generating, in the application execution module, registration request information including at least one of the authentication key, the user ID, and a password, and transmitting it to the game server; and
when encryption information generated based on the registration request information is received from the game server, decrypting the encryption key included in the encryption information using the authentication key and storing the decryption key in the security module;
Control method comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말 장치는,
상기 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행하여 상기 게임 서버에 접속하는 제1 사용자 단말 장치 및 웹 브라우저를 통해 상기 게임 서버에 접속하는 제2 사용자 단말 장치를 포함하며,
상기 요청하는 단계는,
상기 게임 서버에서, 상기 제2 사용자 단말 장치로부터 상기 골프 게임 이용을 위한 로그인 정보가 수신되면, 상기 제1 사용자 단말 장치로 상기 인증 데이터를 요청하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
The method of claim 1,
The user terminal device,
A first user terminal device that executes the golf game related application to access the game server and a second user terminal device that accesses the game server through a web browser,
The requesting step is
In the game server, when the log-in information for using the golf game is received from the second user terminal device, the control method characterized in that the request for the authentication data to the first user terminal device.
골프 게임 시스템에 있어서,
상기 골프 게임 관련 서비스를 제공하는 게임 서버; 및
상기 게임 서버에 접속되면, 사용자의 선택 명령에 대응하는 게임 모드를 포함하는 골프 게임 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 사용자 단말 장치;를 포함하며,
상기 게임 모드는,
개인 골프 연습을 위한 파밍(Farming) 모드, 온라인 상에서 적어도 하나의 다른 사용자와 골프 시합을 위한 대전 모드 및 정해진 골프 미션을 수행하기 위한 챌린지 모드 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 게임 서버는,
상기 사용자 단말 장치로 골프 게임 이용을 위한 인증 데이터를 요청하여 상기 사용자 단말 장치로부터 상기 인증 데이터가 수신되면, 상기 인증 데이터에 포함된 사용자 정보에 기초하여 상기 골프 게임 이용 여부를 판단하는 인증부; 및
상기 게임 모드에 대응하는 골프 게임을 제공하며, 상기 골프 게임의 진행 결과에 기초하여 상기 사용자의 골프 게임 이용을 위한 포인트를 정산 처리하는 게임 관리부;를 포함하며,
상기 게임 관리부는,
배팅 포인트의 n 배수 이상의 포인트를 대전 모드 또는 챌린지 모드를 이용할 수 있는 조건으로 설정하고, 사용자의 잔여 포인트가 배팅 포인트를 기준으로 기 설정된 n 배 이상인 것으로 판단하면 사용자의 대전 모드 또는 챌린지 모드의 이용을 허용하고,
상기 사용자 단말 장치는,
상기 게임 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부;
디스플레이부; 및
상기 골프 게임 관련 사용자 인증이 완료되면, 게임 모드 선택을 위한 UI를 포함하는 골프 게임 관련 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
상기 게임 모드 선택을 위한 UI에서 상기 대전 모드에 대한 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택 명령이 입력되면, 적어도 하나의 대전 방을 포함하는 대전 모드 리스트를 디스플레이하고,
상기 대전 모드 리스트가 디스플레이된 상태에서 상기 사용자의 선택 명령이 입력되면, 상기 입력된 선택 명령에 대응하는 대전 방에 설정된 정보를 제공하며, 상기 설정된 정보에 대한 상기 사용자의 참여 여부에 따라 상기 사용자의 선택 명령에 대응하는 대전 방에 대한 대전 모드를 포함하는 상기 골프 게임 정보를 상기 게임 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
상기 제어부는,
보안 모듈을 통해 인증 키를 생성하고, 생성된 인증 키를 이용하여 암호화 키를 복호화 한 후 이를 보안 모듈에 저장하며, 보안 모듈에 저장된 암호화 키를 이용하여 사용자의 로그인 정보를 암호화하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
In the golf game system,
a game server providing the golf game related service; and
When connected to the game server, a user terminal device for transmitting golf game information including a game mode corresponding to a user's selection command to the game server; includes,
The game mode is
It includes at least one of a farming mode for individual golf practice, a competition mode for a golf match with at least one other user online, and a challenge mode for performing a predetermined golf mission,
The game server,
an authentication unit that determines whether to use the golf game based on user information included in the authentication data when the authentication data is received from the user terminal device by requesting authentication data for using the golf game from the user terminal device; and
a game management unit that provides a golf game corresponding to the game mode, and calculates points for the user's use of the golf game based on the progress result of the golf game;
The game management unit,
If a point equal to or more than n times the betting point is set as a condition for using the match mode or challenge mode, and the user's remaining points are determined to be n times or more preset based on the betting point, the user's use of the match mode or challenge mode is prohibited. allow,
The user terminal device,
a communication unit for performing data communication with the game server;
display unit; and
When the golf game-related user authentication is completed, the display unit is controlled to display an execution screen of a golf game-related application including a UI for selecting a game mode,
When the user's selection command for the icon for the match-up mode is input in the UI for selecting the game mode, a match-up mode list including at least one match-up room is displayed,
When the user's selection command is input while the competition mode list is displayed, information set in a competition room corresponding to the input selection command is provided, and depending on whether the user participates in the set information, the user's Includes; a control unit for controlling the communication unit to transmit the golf game information including the match mode for the match room corresponding to the selection command to the game server;
The control unit is
Generating an authentication key through the security module, decrypting the encryption key using the generated authentication key, storing it in the security module, and encrypting the user's login information using the encryption key stored in the security module golf game system.
삭제delete 제 10 항에 있어서,
상기 게임 서버는,
기등록된 복수의 사용자의 골프 이용을 위한 포인트를 포함하는 사용자 정보 및 단말 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하며,
상기 게임 관리부는,
상기 요청된 게임 모드가 파밍 모드이면, 기설정된 골프 연습 시간에 대응하여 설정된 포인트를 제공하며,
상기 요청된 게임 모드가 대전 모드이면, 각 홀 별 승패 결과에 기초하여 상기 각 홀 별 배팅된 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리하며,
상기 요청된 게임 모드가 챌린지 모드이면, 각 골프 미션별 배팅된 포인트와 상기 각 골프 미션별 설정된 포인트 배수값에 기초하여 산출된 미션 포인트를 상기 사용자가 보유한 포인트에서 가감 처리하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
11. The method of claim 10,
The game server,
A storage unit for storing user information and terminal information including points for golf use of a plurality of pre-registered users; further comprising,
The game management unit,
If the requested game mode is a farming mode, it provides points set in response to a preset golf practice time,
If the requested game mode is a match-up mode, the betted points for each hole are added or subtracted from the points held by the user based on the win/loss results for each hole,
If the requested game mode is the challenge mode, the mission points calculated based on the bet points for each golf mission and the point multiple value set for each golf mission are added or subtracted from the points held by the user. system.
삭제delete 제 10 항에 있어서,
상기 게임 서버는,
상기 사용자 단말 장치와 데이터 통신을 수행하는 통신부;를 더 포함하며,
상기 인증부는,
상기 인증 데이터에 포함된 이용 시간 정보로부터 사용 포인트를 산출하고, 상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 산출된 사용 포인트의 차감 가능 여부를 판단하여, 상기 사용 포인트로 차감 가능하면, 상기 사용자가 요청한 게임 모드의 골프 게임을 제공하고, 상기 사용 포인트로 차감 불가능하면, 상기 사용자 단말 장치로 서비스 이용 불가 메시지를 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
11. The method of claim 10,
The game server,
It further includes; a communication unit for performing data communication with the user terminal device,
The authentication unit,
Calculate use points from the use time information included in the authentication data, determine whether the calculated use points can be deducted from the user's remaining points, and if it is possible to deduct the use points, the game mode requested by the user Golf game system, characterized in that for controlling the communication unit to provide a golf game and to transmit a service unavailable message to the user terminal device if it is impossible to deduct the points to be used.
제 14 항에 있어서,
상기 사용자 단말 장치는,
사용자 명령을 입력받는 입력부;를 더 포함하며,
상기 제어부는,
상기 입력부를 통해 입력된 사용자 명령에 기초하여 결제 정보를 생성하고, 상기 생성된 결제 정보를 상기 게임 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
상기 게임 관리부는,
골프 게임 이용 시간에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 결제 정보에 포함된 결제 금액에 대응하는 포인트를 생성하고, 골프 용품 구매에 대한 결제 정보가 수신되면, 상기 사용자의 잔여 포인트에서 상기 골프 용품에 대응하는 포인트를 차감 결제하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
15. The method of claim 14,
The user terminal device,
It further includes; an input unit for receiving a user command;
The control unit is
generating payment information based on a user command input through the input unit, and controlling the communication unit to transmit the generated payment information to the game server;
The game management unit,
When payment information for golf game use time is received, points corresponding to the payment amount included in the payment information are generated, and when payment information for purchasing golf equipment is received, the user's remaining points correspond to the golf equipment A golf game system, characterized in that the payment is made by subtracting the points.
제 10 항에 있어서,
상기 골프 게임 관련 어플리케이션은,
상기 사용자의 잔여 포인트 UI, 게임 결제 UI, 게임 기록 UI, 적어도 하나의 사용자와 커뮤니티를 위한 사용자 리스트 UI 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
11. The method of claim 10,
The golf game-related application is,
The golf game system, characterized in that it further comprises at least one of the user's remaining points UI, game payment UI, game record UI, and a user list UI for at least one user and community.
제 10 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 사용자의 골프 게임 이용 관련 인증을 위한 인증 키 생성 및 저장하는 보안 모듈; 및
사용자 명령에 따라, 상기 골프 게임 관련 어플리케이션의 등록 화면을 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이하며, 상기 디스플레이된 등록 화면을 통해 사용자 등록을 위한 명령이 입력되면, 상기 사용자 단말 장치의 보안 모듈로 인증 키 요청 명령을 전송하는 어플리케이션 실행 모듈;을 포함하며,
상기 어플리케이션 실행 모듈은,
상기 보안 모듈로부터 상기 인증 키가 생성되면, 상기 인증 키, 상기 사용자의 아이디 및 패스워드 중 적어도 하나를 포함하는 등록 요청 정보를 생성하고, 상기 생성된 등록 요청 정보를 상기 게임 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
상기 보안 모듈은,
상기 게임 서버로부터 상기 등록 요청 정보에 기초하여 생성된 암호화 정보가 수신되면, 상기 인증 키를 이용하여 상기 암호화 정보에 포함된 암호화 키를 복호화하여 상기 보안 모듈에 저장하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
11. The method of claim 10,
The control unit is
a security module for generating and storing an authentication key for the user's golf game use-related authentication; and
According to a user command, a registration screen of the golf game-related application is displayed through the display unit, and when a command for user registration is input through the displayed registration screen, an authentication key request command is issued to the security module of the user terminal device. Including; application execution module to transmit
The application execution module,
When the authentication key is generated by the security module, the communication unit is configured to generate registration request information including at least one of the authentication key, the user's ID and password, and transmit the generated registration request information to the game server. control,
The security module is
When the encryption information generated based on the registration request information is received from the game server, the encryption key included in the encryption information is decrypted using the authentication key and stored in the security module.
제 17 항에 있어서,
상기 게임 서버는,
기등록된 복수의 사용자의 골프 이용을 위한 포인트를 포함하는 사용자 정보 및 단말 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 등록 요청 정보에 포함된 상기 사용자의 아이디 및 패스워드 및 상기 암호화 정보를 상기 저장부에 저장하는 사용자 관리부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
18. The method of claim 17,
The game server,
a storage unit for storing user information and terminal information including points for golf use of a plurality of pre-registered users; and
a user management unit for storing the user ID and password and the encryption information included in the registration request information in the storage unit;
Golf game system, characterized in that it further comprises.
제 10 항에 있어서,
상기 사용자 단말 장치는,
상기 골프 게임 관련 어플리케이션을 실행하여 상기 게임 서버에 접속하는 제1 사용자 단말 장치 및 웹 브라우저를 통해 상기 게임 서버에 접속하는 제2 사용자 단말 장치를 포함하며,
상기 인증부는,
상기 제2 사용자 단말 장치로부터 상기 골프 게임 이용을 위한 로그인 정보가 수신되면, 상기 제1 사용자 단말 장치로 상기 인증 데이터를 요청하는 것을 특징으로 하는 골프 게임 시스템.
11. The method of claim 10,
The user terminal device,
A first user terminal device that executes the golf game related application to access the game server and a second user terminal device that accesses the game server through a web browser,
The authentication unit,
When the log-in information for using the golf game is received from the second user terminal device, the golf game system according to claim 1, wherein the authentication data is requested from the first user terminal device.
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