KR102560162B1 - System for providing online board game using augmented reality - Google Patents

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KR102560162B1 KR1020200163603A KR20200163603A KR102560162B1 KR 102560162 B1 KR102560162 B1 KR 102560162B1 KR 1020200163603 A KR1020200163603 A KR 1020200163603A KR 20200163603 A KR20200163603 A KR 20200163603A KR 102560162 B1 KR102560162 B1 KR 102560162B1
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Abstract

복수의 사용자가 참여 중인 보드 게임의 게임판 및 상기 게임판 위 또는 주변에 놓이는 말 또는 카드를 각각 촬영하는 복수의 촬영 장치; 상기 복수의 촬영 장치에서 촬영된 이미지를 각각 수집하고, 수집된 이미지에서 상기 보드와 상기 말의 위치에 대한 좌표 정보를 각각 생성하며, 타 촬영 장치에서 촬영된 이미지에서 생성된 상기 좌표 정보를 수신하여 상기 촬영 장치에서 촬영된 영상에 타 사용자의 말 또는 카드 이미지를 삽입하여 증강현실 이미지를 생성하는 복수의 사용자 단말; 상기 복수의 사용자 단말로부터 각각 상기 좌표 정보를 수신하고, 수신한 복수의 좌표 정보를 상호 동기화하며, 동기화된 복수의 좌표 정보를 상기 복수의 사용자 단말로 제공하는 서버; 및 상기 증강현실 이미지를 표시하는 복수의 디스플레이 장치를 포함하는 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템이 개시된다.a plurality of photographing devices for photographing a game board of a board game in which a plurality of users participate and words or cards placed on or around the game board; A plurality of user terminals that collect images captured by the plurality of photographing devices, respectively generate coordinate information on positions of the board and the horse from the collected images, receive the coordinate information generated from images photographed by other photographing devices, and insert images of horses or cards of other users into images captured by the photographing device to generate augmented reality images; a server that receives the coordinate information from the plurality of user terminals, synchronizes the received coordinate information with each other, and provides the synchronized plurality of coordinate information to the plurality of user terminals; And a system for providing an online board game using augmented reality including a plurality of display devices displaying the augmented reality image is disclosed.

Description

증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE BOARD GAME USING AUGMENTED REALITY}Online board game providing system using augmented reality {SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE BOARD GAME USING AUGMENTED REALITY}

본 발명은 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오프라인 상에서 사용자간 소통이 이루어지면서 진행되는 보드 게임을 오프라인과 매우 유사하게 온라인 상에서 구현할 수 있는 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing an online board game using augmented reality, and more particularly, to a system for providing an online board game using augmented reality, which can implement a board game played online while communicating between users offline, very similar to offline.

일반적으로, 체스, 장기와 같은 보드 게임은 게임 참여자들이 직접 대면하여 보드 게임판 상에 말을 이동 시키면서 진행하는 전형적인 오프라인 오락의 일종이다.In general, board games such as chess and chess are a type of typical offline entertainment in which game participants face-to-face and move pieces on a board game board.

그러나 감염병 유행 등으로 인해 사람 간의 접촉을 최대한 차단해야 하는 사회 환경에서는 오프라인 상에서 직접 사용자들이 보드 게임을 즐기기 위해 서로 대면하는 것은 상호 간에 부담이 되고 서로 꺼려질 뿐만 아니라 추후 사회적 문제를 야기시킬 수도 있다.However, in a social environment where contact between people must be cut off as much as possible due to the epidemic of infectious diseases, offline direct users face-to-face to enjoy board games can become a burden on each other, become reluctant to each other, and cause social problems in the future.

한편, 보드 게임을 온라인 상에서 구현한 다양한 시스템이 이미 개발 및 서비스 되고 있으나, 온라인 상에서 제공되는 보드 게임 서비스는 대부분 온라인에 특화되어 직접 대면하면서 상대와 소통하면서 즐거움을 느낄 수 있는 오프라인 보드 게임과는 확연한 차이가 있다.On the other hand, various systems that implement board games online have already been developed and serviced, but most of the board game services provided online are specialized for online, and there is a clear difference from offline board games where you can feel the pleasure while communicating with your opponent while facing each other.

본 발명은 사용자들이 오프라인 상에서 직접 대면하여 소통하면서 진행되는 보드 게임을 오프라인과 매우 유사하게 진행할 수 있도록 온라인 상에서 구현한 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 해결하고자 하는 기술적 과제로 한다.The present invention has a technical problem to solve the problem of providing an online board game providing system using augmented reality implemented online so that users can play a board game while communicating face-to-face offline very similarly to offline.

본 발명의 일 측면에 따르면, According to one aspect of the present invention,

복수의 사용자가 참여 중인 보드 게임의 게임판 및 상기 게임판 위 또는 주변에 놓이는 말 또는 카드를 각각 촬영하는 복수의 촬영 장치;a plurality of photographing devices for photographing a game board of a board game in which a plurality of users participate and words or cards placed on or around the game board;

상기 복수의 촬영 장치에서 촬영된 이미지를 각각 수집하고, 수집된 이미지에서 상기 보드와 상기 말의 위치에 대한 좌표 정보를 각각 생성하며, 타 촬영 장치에서 촬영된 이미지에서 생성된 상기 좌표 정보를 수신하여 상기 촬영 장치에서 촬영된 영상에 타 사용자의 말 또는 카드 이미지를 삽입하여 증강현실 이미지를 생성하는 복수의 사용자 단말;A plurality of user terminals that collect images captured by the plurality of photographing devices, respectively generate coordinate information on positions of the board and the horse from the collected images, receive the coordinate information generated from images photographed by other photographing devices, and insert images of horses or cards of other users into images captured by the photographing device to generate augmented reality images;

상기 복수의 사용자 단말로부터 각각 상기 좌표 정보를 수신하고, 수신한 복수의 좌표 정보를 상호 동기화하며, 동기화된 복수의 좌표 정보를 상기 복수의 사용자 단말로 제공하는 서버; 및a server that receives the coordinate information from the plurality of user terminals, synchronizes the received coordinate information with each other, and provides the synchronized plurality of coordinate information to the plurality of user terminals; and

상기 증강현실 이미지를 표시하는 복수의 디스플레이 장치A plurality of display devices displaying the augmented reality image

를 포함하는 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템이 제공된다.An online board game providing system using augmented reality is provided.

본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 말 또는 카드는 마커를 구비하며, 상기 사용자 단말은 상기 복수의 촬영 장치에서 촬영된 이미지 내에서 상기 마커를 인식하여 상기 말 또는 카드를 식별할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the horse or card has a marker, and the user terminal can identify the horse or card by recognizing the marker in images captured by the plurality of photographing devices.

본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 사용자 단말은 상기 게임판을 촬영한 이미지를 입력 받아 이미지 내 게임판에 대응되는 영역을 인식하고, 인식된 게임판이 이미지 상에서 차지하는 좌표를 검출하고 상기 서버로 제공할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the user terminal may receive an image of the game board, recognize a region corresponding to the game board in the image, detect coordinates occupied by the recognized game board on the image, and provide the detected coordinates to the server.

본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 사용자 단말은 상기 게임판의 좌표를 기반으로 상기 게임판을 촬영한 이미지에서 상기 말 또는 카드가 이동할 수 있는 이동 가능 범위를 설정할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the user terminal may set a movable range in which the piece or card can move in the image of the game board based on the coordinates of the game board.

본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 사용자 단말은 상기 말 또는 카드가 위치하는 좌표 정보를 검출하고, 상기 이동 가능 범위와 상기 말 또는 카드가 위치하는 좌표 정보를 비교하여 상기 말 또는 카드의 이동 위치를 확정하여 상기 서버로 제공할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the user terminal detects coordinate information where the horse or card is located, compares the movable range with coordinate information where the horse or card is located, and determines the movement position of the horse or card. It can be provided to the server.

본 발명의 일 측면에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 상기 사용자 단말이 상기 서버에 마련된 보드 게임 참여자들의 대화방에 접속한 경우, 상기 대화방에 접속한 참여자들의 입력에 따라 다양한 패턴이 점등되는 LED 박스를 더 포함할 수 있다.A system for providing an online board game using augmented reality according to an aspect of the present invention may further include an LED box that turns on various patterns according to inputs of participants who access the chat room when the user terminal accesses a chat room of board game participants provided in the server.

본 발명의 일 측면에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 상기 사용자가 요구하는 기능이 표시된 복수의 면을 갖는 동작 주사위를 더 포함할 수 있다. 상기 촬영 장치에 의해 상기 동작 주사위의 일면이 촬영되면, 상기 사용자 단말은 상기 동작 주사위의 일면이 촬영된 이미지를 수신하여 촬영된 면을 인식하고, 인식된 면에 표시된 기능을 수행할 수 있다.A system for providing an online board game using augmented reality according to an aspect of the present invention may further include action dice having a plurality of faces on which functions requested by the user are displayed. When one side of the action dice is photographed by the photographing device, the user terminal may receive an image of one side of the action die, recognize the captured side, and perform a function displayed on the recognized side.

본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 원격에 위치한 보드게임 동참 사용자의 말 또는 카드의 위치나 이미지를 증강현실 이미지에 표시되게 함으로써, 온라인을 통해 오프라인 상에서 대면하여 보드게임을 즐기는 것과 유사하게 보드 게임을 즐길 수 있게 한다.A system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention makes it possible to enjoy a board game similarly to enjoying a face-to-face board game offline through online by displaying the position or image of a word or card of a remotely located board game participating user on an augmented reality image.

본 발명의 여러 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 보드 게임 사용자들이 온라인 상에서 실제 오프라인과 유사하게 소통하면서 보드 게임을 즐길 수 있으므로, 감염병 유행으로 인한 거리두기가 요구되는 환경에서 더욱 유용하고 효과적인 사업 모델을 제공할 수 있다.A system for providing online board games using augmented reality according to various embodiments of the present invention allows board game users to enjoy board games while communicating similarly to real off-line online, thereby providing a more useful and effective business model in an environment where distancing is required due to an epidemic of an infectious disease.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템을 이용하여 체스 게임을 즐기는 상황을 도시한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템의 촬영 장치에 의해 촬영되는 보드 게임용 말 및 카드의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템을 이용하여 보드 게임을 즐기는 상황을 도시한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에서 촬영된 각 사용자의 이미지 및 증강 현실 이미지의 일례를 도시한 도면이다.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에 포함된 LED 박스의 일례를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에 포함된 동작 주사위의 전개도이다.
도 9는 도 8에 도시된 동작 주사위의 각 면에 표시된 이미지에 대응되는 기능들의 일례를 도시한 도면이다.
1 is a block diagram of an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary diagram illustrating a situation in which a chess game is enjoyed using the online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing an example of words and cards for a board game photographed by a photographing device of an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram illustrating a situation in which a board game is enjoyed using an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing an example of an image of each user and an augmented reality image captured in the system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating the operation of an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
7 shows an example of an LED box included in an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
8 is a development view of action dice included in the system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing an example of functions corresponding to images displayed on each side of the action dice shown in FIG. 8 .

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Since the present invention can apply various transformations and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, it should be understood that this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and includes all transformations, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of this specification are only identifiers for distinguishing one component from another component.

또한, 명세서 전체에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하나 이상의 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 의미한다.In addition, throughout the specification, when one component is referred to as "connected" or "connected" to another component, the one component may be directly connected or directly connected to the other component, but unless otherwise specifically stated, it should be understood that it may be connected or connected through another component in the middle. In addition, throughout the specification, when a certain component is said to "include", it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as “unit” and “module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which means that it can be implemented by one or more hardware or software or a combination of hardware and software.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템의 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템을 이용하여 체스 게임을 즐기는 상황을 도시한 예시도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템의 촬영 장치에 의해 촬영되는 보드 게임용 말 및 카드의 일례를 도시한 도면이다. 또한, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템을 이용하여 보드 게임을 즐기는 상황을 도시한 예시도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에서 촬영된 각 사용자의 이미지 및 증강 현실 이미지의 일례를 도시한 도면이다.1 is a block diagram of a system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an exemplary view showing a situation in which a chess game is enjoyed using the system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention. 4 is an exemplary view showing a situation in which a board game is enjoyed using an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention, and FIG.

여기에서, 도 2는 보드 게임의 일례로서 체스 게임을 도시하고, 도 4는 보드 게임의 일례로서 주사위 등에 의해 말을 특정 이동 수만큼 이동시키는 방식으로 이루어지는 보드 게임을 도시하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 말 또는 카드를 사용하는 대다수의 보드 게임이 본 발명에 의해 온라인으로 구현 가능할 것이다.Here, FIG. 2 shows a chess game as an example of a board game, and FIG. 4 shows a board game in which a piece is moved by a specific number of moves using dice as an example of the board game.

도 1 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 보드 게임을 즐기는 각각의 사용자(사용자 A, 사용자 B)마다 각각 구비되는 촬영 장치(11, 12)와, 사용자 단말(21, 22)와 디스플레이 장치(31, 32)를 포함하며, 복수의 사용자의 보드 게임 화면에 대한 정보를 동기화하기 위한 서버(40)를 포함하여 구성될 수 있다.1 to 5, a system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention includes photographing devices 11 and 12 provided for each user (user A and user B) enjoying a board game, user terminals 21 and 22, and display devices 31 and 32, and may include a server 40 for synchronizing information on board game screens of a plurality of users.

복수의 촬영 장치(11, 12) 각각은 복수의 사용자가 참여하는 보드 게임의 게임판(100, 200) 및 게임판 위 또는 주변에 놓이는 말 또는 카드(110, 210)를 촬영하여, 보드 게임에 참여하는 각각의 사용자에 대한 보드 게임 진행 상태를 촬영한 이미지를 생성한다. 본 발명의 여러 실시예는 온라인을 이용하여 보드 게임을 즐길 수 있는 시스템을 제공하는 것인 바, 각각의 사용자에게 마련된 실제 보드 게임판에는 각 사용자의 말 또는 카드만 배치된다.Each of the plurality of photographing devices 11 and 12 photographs the game board 100 and 200 of a board game in which a plurality of users participate and the words or cards 110 and 210 placed on or around the game board, thereby generating an image of a board game progress state for each user participating in the board game. Various embodiments of the present invention provide a system for enjoying a board game using online, where only each user's words or cards are placed on an actual board game board prepared for each user.

복수의 촬영 장치(11, 12)에서 각각 촬영된 복수의 이미지는 복수의 사용자 마다각각 구비된 복수의 사용자 단말(21, 22)에 제공될 수 있다. A plurality of images respectively captured by the plurality of photographing devices 11 and 12 may be provided to a plurality of user terminals 21 and 22 provided for each of a plurality of users.

촬영 장치(11, 12)에 의해 촬영되는 대상에는 식별의 대상임을 표시하기 위한 마커(M)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 체스 게임의 말(110, 120)의 하단부나 카드(110, 120)의 일 영역에는 2차원 QR 코드와 같은 마커(M)가 구비될 수 있다. 이 마커(M)는 후술하는 사용자 단말(21, 22)에 의해 이미지 내에서 식별이 이루어져야 하는 대상임을 더욱 명확하게 표시하기 위한 수단으로 활용될 수 있다.A marker M may be displayed on an object captured by the photographing devices 11 and 12 to indicate that it is an identification object. For example, a marker M such as a 2D QR code may be provided at the lower end of the pieces 110 and 120 of a chess game or at one area of the cards 110 and 120 . This marker M can be used as a means for more clearly indicating that it is an object to be identified in an image by the user terminals 21 and 22 to be described later.

사용자 단말(21, 22)은 촬영 장치(11, 12)에서 촬영된 각 사용자의 보드 게임판(100, 200) 및 말 또는 카드(110, 210)의 이미지를 입력 받고 보드 게임판에 해당하는 영역의 좌표를 검출할 수 있으며, 게임 진행 중 보드 게임의 말 또는 카드 배치된 위치의 좌표 정보를 생성할 수 있다.The user terminals 21 and 22 may receive images of each user's board game board 100 and 200 and pieces or cards 110 and 210 captured by the photographing devices 11 and 12, detect coordinates of an area corresponding to the board game board, and generate coordinate information of a position where pieces or cards of the board game are placed during the game.

예를 들어, 사용자 단말(21, 22)은 온라인을 이용한 보드 게임이 시작되면 보드 게임판(100, 200)을 촬영한 이미지를 입력 받아 이미지 내 보드 게임판(100, 200)에 대응되는 영역을 인식하고, 인식된 보드 게임판(100, 200)이 이미지 상에서 차지하는 좌표를 검출할 수 있다. 여기서 좌표는 이미지상에 임의로 설정된 2차원 좌표일 수 있다.For example, when an online board game starts, the user terminals 21 and 22 receive an image of the board game boards 100 and 200, recognize an area corresponding to the board game boards 100 and 200 in the image, and detect coordinates occupied by the recognized board game boards 100 and 200 on the image. Here, the coordinates may be arbitrarily set two-dimensional coordinates on the image.

또한, 사용자 단말(21, 22)은 보드 게임 진행 시 이동하는 보드 게임판(100, 200) 위 또는 주변에 배치되는 말 또는 카드(110, 210)가 이동할 수 있는 이동 가능 범위를 설정할 수 있다.In addition, the user terminals 21 and 22 may set a movable range in which the words or cards 110 and 210 disposed on or around the board game boards 100 and 200 that move during the board game are played.

또한, 사용자 단말(21, 22)은 게임판(100, 200) 위 또는 주변에 배치된 말 또는 카드(110, 210)가 실제 위치하는 좌표 정보를 검출할 수 있으며, 말 또는 카드(110, 210)의 이동 시 기 설정된 이동 가능 범위를 비교할 수 있다. 사용자 단말(21, 22)은 말 또는 카드(110, 210)가 기 설정된 이동 가능 범위 내에서 이동한 경우 말 또는 카드(110, 210)의 이동 위치를 확정하고 확정된 말 또는 카드(110, 210)의 위치에 대한 좌표 정보를 서버(40)로 제공할 수 있다.In addition, the user terminals 21 and 22 may detect coordinate information on the actual location of the pieces or cards 110 and 210 disposed on or around the game boards 100 and 200, and may compare a predetermined range of movement when the pieces or cards 110 and 210 move. The user terminals 21 and 22 determine the moving position of the horse or card 110 and 210 when the horse or card 110 and 210 moves within a preset movable range, and may provide coordinate information about the location of the determined horse or card 110 and 210 to the server 40.

또한, 사용자 단말(21, 22)은 서버(40)로부터 보드 게임에 참여한 타 사용자의 보드 게임판 및 말(또는 카드)의 좌표 정보를 수신할 수 있으며, 수신된 좌표 정보를 활용하여 촬영 장치(11)에 의해 촬영된 이미지에 타 사용자의 말을 표시한 증강현실 이미지를 생성할 수 있다.In addition, the user terminals 21 and 22 may receive coordinate information of the board game board and horse (or card) of other users who have participated in the board game from the server 40, and utilize the received coordinate information to generate an augmented reality image displaying the other user's horse in the image taken by the photographing device 11.

여기에서, 사용자 단말(21, 22)은 온라인 보드 게임을 수행하기 위한 어플리케이션이 저장된 저장 수단과 저장 수단에 저장된 어플리케이션을 실행하는 프로세서를 포함하는 단말일 수 있다. 본 발명의 여러 실시예에 따른 온라인 보드 게임 제공 시스템은 사용자 단말(21, 22)에 설치된 어플리케이션을 실행함에 의해 구현될 수 있다. 사용자 단말(21, 22)에 설치된 어플리케이션은 본 발명의 여러 실시예에 따른 온라인 보드 게임 제공 시스템의 동작을 위해 요구되는 다양한 연산 및 처리 알고리즘을 포함하며, 어플리케이션에 포함된 알고리즘에 의해 전술한 것과 같은 사용자 단말(21, 22)의 동작이 이루어질 수 있다.Here, the user terminals 21 and 22 may be terminals including a storage unit in which an application for performing an online board game is stored and a processor to execute the application stored in the storage unit. An online board game providing system according to various embodiments of the present invention may be implemented by executing an application installed on the user terminals 21 and 22 . The applications installed in the user terminals 21 and 22 include various calculations and processing algorithms required for the operation of the online board game providing system according to various embodiments of the present invention, and the operation of the user terminals 21 and 22 as described above can be achieved by the algorithms included in the applications.

사용자 단말(21, 22)에 설치된 어플리케이션의 실행을 통해 수행되는 전술한 기능들(예를 들어, 보드 게임판 인식, 좌표 설정 및 검출, 이동 가능 위치 설정, 말 또는 카드의 인식 등)은 이미지 프로세싱 분야에 공지된 여러 이미지 처리 기법에 의해 구현될 수 있으며, 사용자 단말(21, 22)에 설치된 어플리케이션은 공지의 이미지 처리 기법을 본 발명의 구현을 위해 적절히 조합하여 실시될 수 있게 제작될 수 있다.The above-described functions (e.g., board game board recognition, coordinate setting and detection, movable position setting, horse or card recognition, etc.) performed through execution of applications installed on the user terminals 21 and 22 may be implemented by various image processing techniques known in the image processing field, and the applications installed on the user terminals 21 and 22 may be produced by appropriately combining known image processing techniques for the implementation of the present invention.

더하여, 사용자 단말(21, 22)은 공지의 유무선 통신 기술을 적용하여 데이터의 전송 및 수신이 가능한 단말이다. 즉, 사용자 단말(21, 22)은 보드게임에 참여한 사용자의 보드 게임판을 촬영한 이미지로부터 획득된 좌표 정보를 서버로 송신할 수 있으며, 서버(40)로부터 타 사용자에 의한 좌표 정보를 수신할 수 있는 통신 모듈을 구비할 수 있다. 또한, 사용자 단말(21, 22)은 촬영 장치(11, 12)로부터 촬영된 이미지를 수신할 수 있고 디스플레이 장치(31, 32)로 생성한 증강현실 이미지를 전송할 수 있는 통신 프로토콜을 갖출 수 있다.In addition, the user terminals 21 and 22 are terminals capable of transmitting and receiving data by applying a known wired/wireless communication technology. That is, the user terminals 21 and 22 may transmit coordinate information obtained from an image of a board game board of a user participating in the board game to the server, and may include a communication module capable of receiving coordinate information by other users from the server 40. In addition, the user terminals 21 and 22 may have a communication protocol capable of receiving images captured by the photographing devices 11 and 12 and transmitting augmented reality images generated by the display devices 31 and 32 .

서버(40)는 보드 게임에 참여 중인 각 사용자의 보드 게임판 및 말(또는 카드)를 촬영한 이미지로부터 각각의 사용자 단말(21, 22)이 제공한 좌표 정보를 동기화하여 특정 시점에 보드 게임에 참여한 전체 사용자의 말(또는 카드) 위치를 결정할 수 있으며, 동기화된 좌표 정보를 동기화 시점 마다 저장할 수 있다. The server 40 synchronizes the coordinate information provided by the user terminals 21 and 22 from the image of the board game board and the horse (or card) of each user participating in the board game to determine the position of all the users' horses (or cards) participating in the board game at a specific time point, and may store the synchronized coordinate information at each synchronization time point.

또한, 서버(40)는 동기화된 좌표 정보를 보드 게임에 참여 중인 각 사용자의 사용자 단말(21, 22)로 전송할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자 단말(21, 22)은 서버(40)로부터 타 사용자의 말(또는 카드)에 대한 동기화된 좌표 정보를 수신할 수 있으며, 수신한 타 사용자의 말(또는 카드)에 대한 좌표 정보를 기반으로 촬영 장치(11, 12)에서 수신한 이미지에 타 사용자의 말(또는 카드)를 표시한 증강현실 이미지를 생성할 수 있다.In addition, the server 40 may transmit synchronized coordinate information to the user terminals 21 and 22 of each user participating in the board game. As described above, the user terminals 21 and 22 may receive synchronized coordinate information on the words (or cards) of other users from the server 40, and based on the received coordinate information on the words (or cards) of other users, an augmented reality image displaying the words (or cards) of other users may be generated in the image received from the photographing devices 11 and 12.

디스플레이 장치(31, 32)는 사용자 단말(21, 22)에서 생성된 증강현실 이미지를 표시하기 위한 장치로서, 사용자 단말(21, 22)에 포함된 디스플레이 장치이거나 증강현실 글라스 등으로 구현될 수 있다. The display devices 31 and 32 are devices for displaying augmented reality images generated by the user terminals 21 and 22, and may be implemented as display devices included in the user terminals 21 and 22 or augmented reality glasses.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템의 동작을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating the operation of an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 사용자가 사용자 단말(21, 22)에서 온라인 보드 게임에 참여하기 위한 어플리케이션을 실행하고 실행된 어플리케이션을 이용하여 서버(40)에 접속, 로그인을 수행하는 단계(S11)에 의해 그 동작이 시작될 수 있다.Referring to FIG. 6 , the system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention can be operated by a user executing an application for participating in an online board game on the user terminals 21 and 22, accessing the server 40 using the executed application, and performing login (S11).

이어, 사용자는 실행된 어플리케이션을 이용하여 즐기고자 하는 보드 게임의 종류를 선택하고(S12), 선택된 보드 게임에 참여하기 위해 타 사용자가 개설한 방에 참여 하거나 보드 게임에 다른 사용자를 참여시키기 위한 방을 서버(40)에 생성할 수 있다(S13). 이 때, 함께 게임에 참여한 사용자들 간의 문자 대화나 음성 대화를 수행할 수 있는 대화방이 별도로 개설될 수 있다(S14). Subsequently, the user selects the type of board game he or she wants to enjoy using the executed application (S12), and participates in a room opened by another user to participate in the selected board game or creates a room in the server 40 to allow other users to participate in the board game (S13). At this time, a chat room capable of conducting text or voice conversations between users participating in the game may be separately opened (S14).

여기에서, 본 발명의 일 실시예는 대화방 참여시 함께 보드 게임에 참여하는 사용자들 간의 소통을 도와주는 LED 박스를 더 포함할 수 있다.Here, an embodiment of the present invention may further include an LED box that helps communication between users participating in a board game together when participating in a chat room.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에 포함된 LED 박스의 일례를 도시한다.7 shows an example of an LED box included in an online board game providing system using augmented reality according to an embodiment of the present invention.

보드 게임을 통해 사용자가 얻을 수 있는 재미 중 하나는 오프라인 소통이라 할 수 있다. 채팅 및 음성 채팅을 통해 충분히 소통이 가능하지만 음성 채팅의 경우 비속어 사용 등 많은 문제를 체크하기 어렵고 채팅은 키보드가 없이는 빠르게 전달 하기 어렵다. 이를 보완하기 위해 감정 전달 또는 보드게임 플레이를 돕기 위해 도 7에 도시한 것과 같은 LED 박스(50)가 적용될 수 있다.One of the fun that users can get through board games is offline communication. Sufficient communication is possible through chatting and voice chatting, but in the case of voice chatting, it is difficult to check many problems such as the use of profanity, and chatting is difficult to communicate quickly without a keyboard. In order to compensate for this, an LED box 50 as shown in FIG. 7 may be applied to help transfer emotions or play a board game.

LED 박스(50)는 사용자 단말(21, 22)과 블루투스 등과 같은 근거리 무선 통신을 통해 연결될 수 있으며, 온라인 보드 게임용 어플리케이션이 실행 중인 사용자 단말(21, 22)로부터 각종 제어 신호를 제공 받아 다양한 방식으로 LED(51)의 발광이 이루어지게 할 수 있다.The LED box 50 may be connected to the user terminals 21 and 22 through short-range wireless communication such as Bluetooth, and receive various control signals from the user terminals 21 and 22 running the online board game application. The LED 51 may emit light in various ways.

예를 들어, 어플리케이션을 통해 대화방에 참여하면 LED 박스(50)의 LED(51)가 점등되며, 참여한 사용자들의 이모티콘이 표시되도록 LED 박스(50)의 LED(51)가 점등 될 수 있다. LED 박스(50)는 게임 참여자 간 전송한 이모티콘을 실시간으로 보여줄 수 있다. 사용자는 미리 설정한 이모티콘을 박스를 통해서 전송하거나, 앱 상에서 이모티콘을 골라서 전송할 수도 있다. 또한, LED 박스(50)는 진동 모터 등을 내장하여 진동을 통한 플레이어들간 의사 표현도 가능하다. For example, when participating in a chat room through an application, the LED 51 of the LED box 50 is turned on, and the LED 51 of the LED box 50 may be turned on so that emoticons of participating users are displayed. The LED box 50 may display emoticons transmitted between game participants in real time. Users can send pre-set emoticons through the box or select and send emoticons on the app. In addition, since the LED box 50 has a built-in vibration motor, it is possible to express opinions between players through vibration.

다시, 도 6를 참조하면, 보드 게임에 요구되는 인원이 모두 충원되면 게임이 시작될 수 있다(S15).Again, referring to FIG. 6 , the game may be started when all required persons for the board game are filled (S15).

게임이 시작되면 우선 각 사용자 마다 마련된 촬영 장치(11, 12)가 각 사용자의 보드 게임판을 촬영하고, 사용자 단말(21, 22)이 보드 게임판(100, 200)을 촬영한 이미지를 촬영 장치(11, 12)로부터 수신한 후 수신한 이미지로부터 보드 게임판(100, 200)에 해당하는 영역을 인식하고(S16) 보드 게임판의 좌표를 검출한 후 이 좌표를 고정하고 좌표 정보를 서버(40)로 제공하여 서버(40) 내의 저장 장치(41)에 저장하게 할 수 있다(S17). 서버(40)의 저장 장치(41)에 저장된 보드 게임판(100, 200)의 좌표는 타 사용자의 보드 게임판(100, 200)의 좌표와 비교되어 말(또는 카드)의 위치를 동기화하는데 사용될 수 있다.When the game starts, first, the photographing devices 11 and 12 provided for each user photograph the board game board of each user, and the user terminals 21 and 22 receive the image of the board game board 100 and 200 from the photographing device 11 and 12, recognize the area corresponding to the board game board 100 and 200 from the received image (S16), detect the coordinates of the board game board, fix the coordinates, and send the coordinate information to the server It can be provided to (40) and stored in the storage device 41 in the server 40 (S17). The coordinates of the board game boards 100 and 200 stored in the storage device 41 of the server 40 are compared with the coordinates of the board game boards 100 and 200 of other users to synchronize the positions of the pieces (or cards). Can be used.

이어, 사용자 단말(21, 22)은 단계(S17)에서 검출된 보드 게임판(100, 200)의 좌표를 기준으로 보드 게임의 말 또는 카드(110, 120)가 게임 진행 시 이동 가능한 범위를 설정할 수 있다(S18). 게임 진행이 보드 게임의 말 또는 카드(110, 120)가 이동 가능한 범위에 대한 정보는 사전에 서버(40)에 구비된 보드 게임 이동 가능 범위 테이블(42)에 저장될 수 있으며, 사용자 단말(21, 22)은 보드 게임 이동 가능 범위 테이블(42)에서 해당 게임의 이동 가능 범위에 대한 정보를 입력 받아 좌표가 결정된 보드 게임판에 적용할 수 있다. 특히, 사용자 단말(21, 22)은 보드 게임판을 촬영한 이미지에 이동 가능 범위를 표시한 증강현실 이미지를 생성하여 디스플레이 장치(31, 32)에 표시되게 할 수 있다(S24). Subsequently, the user terminals 21 and 22 may set a range in which the pieces or cards 110 and 120 of the board game can move during the game based on the coordinates of the board game boards 100 and 200 detected in step S17 (S18). Information on the movable range of the board game pieces or cards 110 and 120 may be stored in advance in the board game movable range table 42 provided in the server 40, and the user terminals 21 and 22 may receive information on the movable range of the corresponding game from the board game movable range table 42 and apply the information to the board game board for which the coordinates are determined. In particular, the user terminals 21 and 22 may generate an augmented reality image displaying a movable range in a photographed image of the board game board and display it on the display devices 31 and 32 (S24).

이어, 보드 게임이 진행되면서 사용자가 말 또는 카드(110, 210)를 이동시키고 턴이 완료되면, 촬영 장치(11, 12)가 턴이 완료된 상태의 보드 게임판 및 말 또는 카드를 촬영하여 이미지를 생성하고(S19), 사용자 단말(21, 22)은 이동한 말 또는 카드의 위치를 이미지 내에서 검출할 수 있다(S20). Then, as the board game progresses, when the user moves the pieces or cards 110 and 210 and the turn is completed, the photographing devices 11 and 12 photograph the board game board and the pieces or cards in a state in which the turn is completed to create an image (S19), and the user terminals 21 and 22 can detect the position of the moved pieces or cards in the image (S20).

이어 사용자 단말(21, 22)은 검출된 말 또는 카드의 위치가 단계(S18)에서 설정된 이동 가능 범위 내에 있는지 확인하고(S21) 이동 가능 범위 내에 있는 경우 최종적으로 말 또는 카드의 위치를 확정하며(S22), 확정된 위치가 실제 게임 룰 내에서 이상이 없는지 확인한 후(S23) 게임 룰 내에서 이상이 없는 경우 말 또는 카드의 위치에 대한 좌표 정보를 서버(40)로 저장하여 저장 장치(41)에 저장하고 타 사용자로부터 수신한 좌표 정보들과 동기화 과정을 수행할 수 있다.Subsequently, the user terminals 21 and 22 check whether the detected position of the horse or card is within the movable range set in step (S18) (S21), and if it is within the movable range, finally determine the position of the horse or card (S22), and check whether the determined position is abnormal within the actual game rule (S23). It is possible to perform a synchronization process with one coordinate information.

본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은 사용자의 턴이 종료한 경우에 보드 게임판과 말 또는 카드의 이미지를 생성하고 인식 과정을 거쳐 말 또는 카드의 위치를 결정함으로써 이미지 검출 및 인식에 소요되는 시스템 부하를 최소화 할 수 있다.A system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention generates an image of a board game board and a horse or card when a user's turn ends, and determines the position of the horse or card through a recognition process, thereby minimizing system load required for image detection and recognition.

이어, 사용자 단말(21, 22)은 서버(40)에 저장된 동기화된 좌표 정보들을 수신하고 동기화된 좌표 정보들에 해당하는 말 또는 카드의 위치에 말 또는 카드를 표시한 증강현실 이미지를 생성하여 디스플레이부(31, 32)에 표시하게 할 수 있다(S24).Subsequently, the user terminals 21 and 22 receive the synchronized coordinate information stored in the server 40, and generate an augmented reality image displaying the horse or card at the position of the horse or card corresponding to the synchronized coordinate information, and display it on the display units 31 and 32 (S24).

이어, 단계(S20 내지 S24)를 각 사용자의 턴이 완료될 때마다 반복함으로써 보드 게임이 계속 진행되게 할 수 있다.Then, by repeating steps S20 to S24 each time each user's turn is completed, the board game can be continuously played.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은 촬영 장치, 사용자 단말 및 디스플레이 장치를 스마트 폰이나 스마트 패드와 같은 물리적으로 단일 기기의 말기 형태로 구현할 수 있다. 즉, 스마트 폰이나 스마트 패드의 후면에 장착된 카메라를 활용하여 사용자의 보드 게임판 및 말(카드)를 촬영하고 촬영된 이미지에 다른 사용자의 말(카드)를 표시한 증강현실 이미지를 스마트 폰이나 스마트 패드의 전면 디스플레이에 표시되게 할 수 있다.On the other hand, in the system for providing online board games using augmented reality according to an embodiment of the present invention, a photographing device, a user terminal, and a display device may be physically implemented in the form of a single device such as a smart phone or a smart pad. That is, by using a camera mounted on the back of a smart phone or smart pad, a user's board game board and horse (card) are photographed, and an augmented reality image displaying another user's horse (card) in the captured image can be displayed on the front display of the smartphone or smart pad.

이와 같이, 스마트 폰 등과 같은 단일 기기를 사용하는 경우 카메라가 촬영할 수 있는 범위가 작고 디스플레이 자체도 작으므로 보드 게임판의 일부만 디스플레이됨에 따라 사용자의 불편함이 발생할 수 있다. 이러한 불편함을 해소하기 위해, 본 발명의 일실시예에서는 스마트 폰을 이용한 게임 참여 사용자의 턴이 아닌 경우 스마트 폰을 바닥에 내려 놓아 카메라를 통해 보드 게임판의 촬영이 이루어지지 않는 경우 전체 보드 게임판의 증강현실 이미지를 디스플레이 되게 할 수 있다. 즉, 사용자 단말(31, 32)은 촬영 장치(11, 12)에서 보드 게임판의 촬영이 불가능한 경우 디스플레이 장치(21, 22)에 기존에 저장된 전체 보드 게임판 이미지에 최근 동기화된 말 또는 카드의 위치를 표시한 증강현실 이미지를 생성하여 표시되게 할 수 있다.In this way, when a single device such as a smart phone is used, since the range that a camera can capture is small and the display itself is small, only a part of the board game board is displayed, causing user inconvenience. In order to solve this inconvenience, in one embodiment of the present invention, when it is not the turn of the user participating in the game using the smart phone, the smartphone is placed on the floor so that the board game board is not photographed through the camera. Augmented reality images of the entire board game board can be displayed. That is, when the photographing devices 11 and 12 cannot capture the board game board, the user terminals 31 and 32 may generate and display an augmented reality image displaying the position of a piece or card recently synchronized with the entire board game board image previously stored in the display devices 21 and 22.

이러한 특징은 디스플레이 장치의 사이즈가 작은 경우 유용한 것으로 사용자 단말(31, 32)에 설치된 어플리케이션에 사용자가 선택할 수 있는 옵션으로 제공될 수 있다.This feature is useful when the size of the display device is small, and may be provided as an option that a user can select in an application installed in the user terminals 31 and 32 .

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은 게임 참여 사용자로부터 사용자가 요구하는 입력을 수신하기 위한 동작 주사위를 더 포함할 수 있다. In addition, the system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention may further include action dice for receiving an input requested by a user from a user participating in the game.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템에 포함된 동작 주사위의 전개도이고, 도 9는 도 8에 도시된 동작 주사위의 각 면에 표시된 이미지에 대응되는 기능들의 일례를 도시한 도면이다.8 is a development view of an action dice included in a system for providing an online board game using augmented reality according to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a view showing an example of functions corresponding to images displayed on each side of the action dice shown in FIG. 8 .

도 8 및 도 9를 참조하면, 사용자는 턴 대기 상태에서 동작 주사위의 여러 면 중 원하는 기능을 표시한 면을 촬영 장치(11, 12)에 노출시켜 해당 면을 촬영하게 하고 동작 주사위의 일면이 촬영된 이미지를 수신한 사용자 단말(31, 32)는 촬영된 동작 주사위의 일면에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.8 and 9 , the user exposes a surface displaying a desired function among several faces of an action dice in a turn waiting state to a photographing device 11 or 12 to photograph the corresponding face, and the user terminals 31 and 32 receiving an image of one side of the action dice can perform a function corresponding to one face of the photographed action dice.

예를 들어, '다음 턴'에 해당하는 면이 인식된 경우 사용자 단말(31, 32)은 다음 턴을 진행하게 하는 신호를 서버(40)로 제공할 수 있다.For example, when the face corresponding to the 'next turn' is recognized, the user terminals 31 and 32 may provide the server 40 with a signal for proceeding with the next turn.

또한, '이전 말'에 해당하는 면이 인식된 경우 사용자 단말(31, 32)은 직전에 수행된 턴에 해당하는 증강현실 이미지를 확대해서 디스플레이 장치(21, 22)에 표시되게 할 수 있다.In addition, when the side corresponding to the 'previous horse' is recognized, the user terminals 31 and 32 may enlarge the augmented reality image corresponding to the turn performed immediately before to be displayed on the display devices 21 and 22 .

또한, '내 말'에 해당하는 면이 인식된 경우 사용자 단말(31, 32)은 사용자 자신의 말의 직전 액션 또는 현재 말의 주변을 확대한 증강현실 이미지를 디스플레이 장치(21, 22)에 표시되게 할 수 있다.In addition, when the face corresponding to 'my horse' is recognized, the user terminals 31 and 32 display an augmented reality image magnified around the action immediately before the user's own horse or the current horse on the display devices 21 and 22. Can be displayed.

또한, '현재 화면'에 해당하는 면이 인식된 경우 사용자 단말(31, 32)은 현재 진행 중인 보드 게임의 상태를 나타내는 증강현실 이미지를 디스플레이 장치(21, 22)에 표시되게 할 수 있다.In addition, when a surface corresponding to the 'current screen' is recognized, the user terminals 31 and 32 may display an augmented reality image representing the state of the board game currently in progress on the display devices 21 and 22 .

또한, '전체 지도'에 해당하는 면이 인식된 경우 사용자 단말(31, 32)은 보드 게임판 전체를 표시한 증강현실 이미지를 디스플레이 장치(21, 22)에 표시되게 할 수 있다.In addition, when a side corresponding to the 'full map' is recognized, the user terminals 31 and 32 may display an augmented reality image displaying the entire board game board on the display devices 21 and 22 .

또한, '화면 이동'에 해당하는 면이 인식된 경우 사용자 단말(31, 32)은 실시간으로 촬영 장치(11, 12)에 인식되는 손가락 등의 지시 수단의 동작을 검출하고 그에 대응되는 동작을 수행하게 할 수 있다. 디스플레이 장치(21, 22)가 전동 삼각대 등에 거치된 상태인 경우에 사용자 단말(31, 32)은 인식된 지시 수단의 이동 방향에 따라 전동 삼각대의 방향을 이동시켜 사용자가 원하는 방향을 향해 디스플레이 장치(21, 22)가 표시되게 할 수 있다. 전동 삼각대가 적용되지 않은 경우에는 현재 디스플레이 장치(21, 22)에 표시된 증강현실 이미지를 지시 수단의 이동 방향에 따라 이동시켜 표시되게 할 수 있다.In addition, when a plane corresponding to 'screen movement' is recognized, the user terminals 31 and 32 detect an operation of a pointing means such as a finger recognized by the photographing devices 11 and 12 in real time and perform a corresponding operation. When the display devices 21 and 22 are mounted on a motorized tripod, etc., the user terminals 31 and 32 move the direction of the motorized tripod according to the moving direction of the recognized indicating means, so that the display devices 21 and 22 can be displayed in a direction desired by the user. When the electric tripod is not applied, the augmented reality image currently displayed on the display devices 21 and 22 may be displayed by moving it according to the moving direction of the pointing means.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 여러 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 원격에 위치한 보드게임 동참 사용자의 말 또는 카드의 위치나 이미지를 증강현실 이미지에 표시되게 함으로써, 온라인을 통해 오프라인 상에서 대면하여 보드게임을 즐기는 것과 유사하게 보드 게임을 즐길 수 있게 한다.As described above, the system for providing online board games using augmented reality according to various embodiments of the present invention allows users to enjoy board games similarly to enjoying face-to-face board games online and offline by displaying words or locations of cards or images of remotely located board game users on augmented reality images.

본 발명의 여러 실시예에 따른 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템은, 보드 게임 사용자들이 온라인 상에서 실제 오프라인과 유사하게 소통하면서 보드 게임을 즐길 수 있으므로, 감염병 유행으로 인한 거리두기가 요구되는 환경에서 더욱 유용하고 효과적인 사업 모델을 제공할 수 있다.A system for providing online board games using augmented reality according to various embodiments of the present invention allows board game users to enjoy board games while communicating similarly to real off-line online, thereby providing a more useful and effective business model in an environment where distancing is required due to an epidemic of an infectious disease.

이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to the embodiments of the present invention, those skilled in the art can easily understand that the present invention can be variously modified and changed within the scope not departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below.

Claims (7)

복수의 사용자가 참여 중인 보드 게임의 게임판 및 상기 게임판 위 또는 주변에 놓이는 말 또는 카드를 각각 촬영하는 복수의 촬영 장치;
상기 복수의 촬영 장치에서 촬영된 이미지를 각각 수집하고, 수집된 이미지에서 상기 보드와 상기 말의 위치에 대한 좌표 정보를 각각 생성하며, 타 촬영 장치에서 촬영된 이미지에서 생성된 상기 좌표 정보를 수신하여 상기 촬영 장치에서 촬영된 영상에 타 사용자의 말 또는 카드 이미지를 삽입하여 증강현실 이미지를 생성하는 복수의 사용자 단말;
상기 복수의 사용자 단말로부터 각각 상기 좌표 정보를 수신하고, 수신한 복수의 좌표 정보를 상호 동기화하며, 동기화된 복수의 좌표 정보를 상기 복수의 사용자 단말로 제공하는 서버; 및
상기 증강현실 이미지를 표시하는 복수의 디스플레이 장치를 포함하고,
상기 말 또는 카드는 마커를 구비하며, 상기 사용자 단말은 상기 복수의 촬영 장치에서 촬영된 이미지 내에서 상기 마커를 인식하여 상기 말 또는 카드를 식별하며,
상기 서버는, 보드 게임에 참여 중인 각 사용자의 게임판 및 말 또는 카드를 촬영한 이미지로부터 각각의 사용자 단말이 제공한 좌표 정보를 동기화하여 특정 시점에 보드 게임에 참여한 전체 사용자의 말 또는 카드 위치를 결정하고, 동기화된 좌표 정보를 동기화 시점 마다 저장하며,
상기 사용자 단말은,
상기 서버에 사전 저장된 보드 게임 이동 가능 범위 테이블에서 해당 게임의 이동 가능 범위에 대한 정보를 입력 받아 좌표가 결정된 게임판에 적용함으로써, 상기 게임판의 좌표를 기반으로 상기 게임판을 촬영한 이미지에서 상기 말 또는 카드가 이동할 수 있는 이동 가능 범위를 설정하고,
게임판을 촬영한 이미지에 이동 가능 범위를 표시한 증강현실 이미지를 생성하여 상기 사용자 단말의 디스플레이 장치에 표시되게 하며,
상기 말 또는 카드가 위치하는 좌표 정보를 검출하고, 상기 이동 가능 범위와 상기 말 또는 카드가 위치하는 좌표 정보를 비교하여 상기 말 또는 카드의 이동 위치를 확정하여 상기 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임 제공 시스템.
a plurality of photographing devices for photographing a game board of a board game in which a plurality of users participate and words or cards placed on or around the game board;
A plurality of user terminals that collect images captured by the plurality of photographing devices, respectively generate coordinate information on positions of the board and the horse from the collected images, receive the coordinate information generated from images photographed by other photographing devices, and insert images of horses or cards of other users into images captured by the photographing device to generate augmented reality images;
a server that receives the coordinate information from the plurality of user terminals, synchronizes the received coordinate information with each other, and provides the synchronized plurality of coordinate information to the plurality of user terminals; and
Includes a plurality of display devices for displaying the augmented reality image,
The horse or card has a marker, and the user terminal identifies the horse or card by recognizing the marker in images captured by the plurality of photographing devices;
The server synchronizes the coordinate information provided by each user terminal from the image of the game board and the horse or card of each user participating in the board game to determine the position of the horse or card of all users participating in the board game at a specific point in time, and stores the synchronized coordinate information at each synchronization point,
The user terminal,
Information on the movable range of the corresponding game is received from the board game movable range table pre-stored in the server and applied to the game board for which the coordinates are determined, thereby setting the movable range in which the horse or card can move in the image of the game board based on the coordinates of the game board,
An augmented reality image displaying a movable range in an image of a game board is generated and displayed on a display device of the user terminal,
Detecting coordinate information where the piece or card is located, comparing the movable range with coordinate information where the piece or card is located, determining the moving position of the piece or card, and providing it to the server.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 사용자 단말은 상기 게임판을 촬영한 이미지를 입력 받아 이미지 내 게임판에 대응되는 영역을 인식하고, 인식된 게임판이 이미지 상에서 차지하는 좌표를 검출하고 상기 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템.
According to claim 1,
The user terminal receives an image of the game board, recognizes an area corresponding to the game board in the image, detects coordinates occupied by the recognized game board on the image, and provides the coordinates to the server. An online board game providing system using augmented reality, characterized in that.
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 서버에 마련된 보드 게임 참여자들의 대화방에 접속한 경우, 상기 대화방에 접속한 참여자들의 입력에 따라 다양한 패턴이 점등되는 LED 박스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 보드 게임 제공 시스템.
The method of claim 1,
When the user terminal accesses a chat room of board game participants provided in the server, an LED box for lighting various patterns according to inputs of participants who access the chat room is further included.
청구항 1에 있어서,
상기 사용자가 요구하는 기능이 표시된 복수의 면을 갖는 동작 주사위를 더 포함하며, 상기 촬영 장치에 의해 상기 동작 주사위의 일면이 촬영되면, 상기 사용자 단말은 상기 동작 주사위의 일면이 촬영된 이미지를 수신하여 촬영된 면을 인식하고, 인식된 면에 표시된 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 온라인 보드 게임 제공 시스템.
The method of claim 1,
A system for providing an online board game using augmented reality, characterized in that it further comprises an action dice having a plurality of faces on which functions requested by the user are displayed, and when one face of the action dice is photographed by the photographing device, the user terminal receives an image of one face of the action dice, recognizes the photographed face, and performs a function displayed on the recognized face.
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