JP2020156919A - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

Information processing device, information processing method and program Download PDF

Info

Publication number
JP2020156919A
JP2020156919A JP2019061638A JP2019061638A JP2020156919A JP 2020156919 A JP2020156919 A JP 2020156919A JP 2019061638 A JP2019061638 A JP 2019061638A JP 2019061638 A JP2019061638 A JP 2019061638A JP 2020156919 A JP2020156919 A JP 2020156919A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
virtual character
physical characteristics
information processing
processing device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019061638A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7323315B2 (en
Inventor
貴大 田中
Takahiro Tanaka
貴大 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koei Tecmo Holdings Co Ltd
Original Assignee
Koei Tecmo Holdings Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koei Tecmo Holdings Co Ltd filed Critical Koei Tecmo Holdings Co Ltd
Priority to JP2019061638A priority Critical patent/JP7323315B2/en
Publication of JP2020156919A publication Critical patent/JP2020156919A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7323315B2 publication Critical patent/JP7323315B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a new mechanism for creating a virtual character obtained by applying physical characteristic of a player.SOLUTION: An information processing device creates a virtual character of a player to be reflected in a photographic data. The information processing device includes a recognition part for recognizing a physical characteristic of the player with an object subjected to dimension measurement as a reference, reflecting together with the player in the photographic data, and a creation part for creating a virtual character of the player by applying the recognized physical characteristic of the player.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本開示は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present disclosure relates to information processing devices, information processing methods and programs.

従来、仮想世界とコミュニケーションを取るためのシステムであって、リアルタイムでユーザの感情の状態を検出し、その状態を反映するように適切にユーザのアバターの特徴に変化を加える技術が知られている。この技術では、撮像装置を使用してユーザのひとつ以上の画像を取得し、ユーザのひとつ以上の顔色を解析することによって、ユーザの感情の状態をリアルタイムで追跡していた(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, a system for communicating with a virtual world, which detects a user's emotional state in real time and appropriately changes the characteristics of the user's avatar so as to reflect the state is known. .. In this technique, the emotional state of a user is tracked in real time by acquiring one or more images of the user using an imaging device and analyzing one or more of the complexion of the user (see, for example, Patent Document 1). ).

特表2010−533006号公報Special Table 2010-533006

近年、プレイヤが仮想キャラクタを操るゲームやソーシャルネットワークサービス(SNS)等では、プレイヤに仮想キャラクタを作成させるキャラクタメイキング機能が提供されることが多い。このようなキャラクタメイキング機能を利用して、プレイヤは自由に仮想キャラクタを作成できた。 In recent years, in games and social network services (SNS) in which a player manipulates a virtual character, a character making function that allows the player to create a virtual character is often provided. Using such a character making function, the player could freely create a virtual character.

しかしながら、プレイヤは自分の身体的特徴(身長、体型など)と似た仮想キャラクタを作成しようとした場合であっても、自分の身体的特徴と似た仮想キャラクタを作成することが難しい場合があった。 However, even if the player tries to create a virtual character similar to his / her physical characteristics (height, body shape, etc.), it may be difficult to create a virtual character similar to his / her physical characteristics. It was.

本開示は、プレイヤの身体的特徴を適用させた仮想キャラクタを作成する新たな仕組みを提供することを課題とする。 An object of the present disclosure is to provide a new mechanism for creating a virtual character to which a player's physical characteristics are applied.

本開示の一の態様によれば、撮影データに映るプレイヤの仮想キャラクタを作成する情報処理装置であって、前記撮影データに前記プレイヤと共に映る、寸法測定済みのオブジェクトを基準として前記プレイヤの身体的特徴を認識する認識部と、認識した前記プレイヤの身体的特徴を適用させて前記プレイヤの仮想キャラクタを作成する作成部と、を有する情報処理装置が提供される。 According to one aspect of the present disclosure, it is an information processing device that creates a virtual character of a player reflected in shooting data, and the physical body of the player is based on a dimension-measured object that appears together with the player in the shooting data. An information processing device including a recognition unit that recognizes a feature and a creation unit that creates a virtual character of the player by applying the recognized physical feature of the player is provided.

一の側面によれば、プレイヤの身体的特徴を適用させた仮想キャラクタを作成する新たな仕組みを提供できる。 According to one aspect, it is possible to provide a new mechanism for creating a virtual character to which the physical characteristics of the player are applied.

一実施形態に係る情報処理システムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information processing system which concerns on one Embodiment. 処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware configuration of a processing apparatus. 処理装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of a processing apparatus. 仮想キャラクタデータの一例の構成図である。It is a block diagram of an example of virtual character data. アイテムデータの一例の構成図である。It is a block diagram of an example of item data. プレイヤデータの一例の構成図である。It is a block diagram of an example of player data. 仮想キャラクタの作成処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the creation processing procedure of a virtual character. ガイダンス画面の一例のイメージ図である。It is an image diagram of an example of a guidance screen. 仮想キャラクタへのアイテムの装備処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the equipment processing procedure of the item to a virtual character. 仮想キャラクタによるイベントの変更処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the event change processing procedure by a virtual character. 仮想キャラクタのマッチング処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the matching processing procedure of a virtual character.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments for carrying out the present disclosure will be described with reference to the drawings.

[情報処理システム]
まず、一実施形態に係る情報処理システム10について図1を参照して説明する。情報処理システム10は、カメラ12、表示装置14、及びコントローラ16が、処理装置20と有線又は無線で通信可能に接続された構成である。
[Information processing system]
First, the information processing system 10 according to the embodiment will be described with reference to FIG. The information processing system 10 has a configuration in which a camera 12, a display device 14, and a controller 16 are connected to a processing device 20 so as to be able to communicate with each other by wire or wirelessly.

カメラ12は、プレイヤ18を撮影可能な位置に設置される。例えばカメラ12は固定用パーツを使って表示装置14の上部に設置される。なお、カメラ12を設置する位置は図1の例に限定するものではない。カメラ12は撮影データを処理装置20に送信する。 The camera 12 is installed at a position where the player 18 can be photographed. For example, the camera 12 is installed above the display device 14 using fixing parts. The position where the camera 12 is installed is not limited to the example shown in FIG. The camera 12 transmits the captured data to the processing device 20.

表示装置14は、ディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。表示装置14は処理装置20から受信した画像データに従い、画面表示を行う。コントローラ16はプレイヤ18が操作を入力する入力デバイスである。コントローラ16はプレイヤから入力された操作データを処理装置20に送信する。 The display device 14 is an output device such as a display or a speaker. The display device 14 displays the screen according to the image data received from the processing device 20. The controller 16 is an input device for the player 18 to input an operation. The controller 16 transmits the operation data input from the player to the processing device 20.

処理装置20はコントローラ16から受信した操作データに基づき、仮想キャラクタに関する処理を実行する情報処理装置の一例である。また、処理装置20は仮想キャラクタに関する処理を実行し、その結果の画像データを表示装置14に送信して画面表示を行わせる。処理装置20はパーソナルコンピュータの本体、家庭用ゲーム装置の本体、業務用ゲーム装置の本体などである。なお、カメラ12、表示装置14、及び処理装置20はスマートフォンなどの携帯電話機、携帯ゲーム機、タブレット端末などのように、1つの筐体内にあってもよい。 The processing device 20 is an example of an information processing device that executes processing related to a virtual character based on operation data received from the controller 16. Further, the processing device 20 executes processing related to the virtual character, and transmits the image data of the result to the display device 14 to display the screen. The processing device 20 is a main body of a personal computer, a main body of a home-use game device, a main body of an arcade game device, and the like. The camera 12, the display device 14, and the processing device 20 may be contained in one housing, such as a mobile phone such as a smartphone, a portable game machine, or a tablet terminal.

図2は、処理装置20のハードウェア構成の一例を示す図である。処理装置20は、CPU(Central Processing Unit)131、記憶装置132、及び通信装置133を有する。CPU131は、処理装置20を制御する。記憶装置132は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。通信装置133は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the processing device 20. The processing device 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 131, a storage device 132, and a communication device 133. The CPU 131 controls the processing device 20. The storage device 132 is, for example, a memory such as a ROM (Read Only Memory) or a RAM (Random Access Memory), or a storage such as an HDD (Hard Disk Drive) or an SSD (Solid State Drive). The communication device 133 is a communication device such as a network circuit that controls communication.

図3は、処理装置20の機能構成の一例を示す図である。図3の処理装置20は、記憶部22、制御部24、及び通信部26を有する。記憶部22は、仮想キャラクタ作成プログラム30、ゲームプログラム32などのプログラム、そのプログラムが利用するデータ34などを記憶している。データ34は、コントローラ寸法データ40、仮想キャラクタデータ42、アイテムデータ44、及びプレイヤデータ46を含む。記憶部22は記憶装置132により実現されてもよいし、通信可能に接続された記憶装置により実現されてもよい。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional configuration of the processing device 20. The processing device 20 of FIG. 3 has a storage unit 22, a control unit 24, and a communication unit 26. The storage unit 22 stores programs such as the virtual character creation program 30 and the game program 32, data 34 used by the programs, and the like. The data 34 includes controller dimension data 40, virtual character data 42, item data 44, and player data 46. The storage unit 22 may be realized by the storage device 132, or may be realized by a storage device connected communicably.

コントローラ寸法データ40は寸法測定済みのオブジェクトの一例であるコントローラ16の幅、奥行き、又は高さなどの外形寸法データ、コントローラ16の画像から特定できるボタン、方向キー、又はスティックなどの複数の特徴点間の距離データ等である。 The controller dimension data 40 is an example of an object whose dimensions have been measured, such as external dimension data such as the width, depth, or height of the controller 16, and a plurality of feature points such as buttons, direction keys, or sticks that can be identified from the image of the controller 16. Distance data between them.

仮想キャラクタデータ42は、プレイヤの身体的特徴と対応付けられた、プレイヤが作成可能な仮想キャラクタに関するデータである。アイテムデータ44は、ゲーム内においてプレイヤの仮想キャラクタが装備するアイテムに関するデータであって、装備可能な身体的特徴と対応付けられている。また、プレイヤデータ46はプレイヤに関するデータであって、プレイヤの身体的特徴を適用させて作成したプレイヤの仮想キャラクタ及びプレイヤの身体的特徴の履歴と対応付けられている。 The virtual character data 42 is data related to a virtual character that can be created by the player, which is associated with the physical characteristics of the player. The item data 44 is data related to an item equipped by the player's virtual character in the game, and is associated with a physical feature that can be equipped. Further, the player data 46 is data related to the player, and is associated with the history of the virtual character of the player and the physical characteristics of the player created by applying the physical characteristics of the player.

制御部24は、処理装置20の全体の制御を行う。制御部24は、CPU131が仮想キャラクタ作成プログラム30及びゲームプログラム32などに記載された処理を実行することにより、画像特定部50、身体的特徴認識部52、仮想キャラクタ作成部54、ガイダンス部56、及びゲーム実行部58を実現する。 The control unit 24 controls the entire processing device 20. In the control unit 24, the CPU 131 executes the processes described in the virtual character creation program 30, the game program 32, and the like, so that the image identification unit 50, the physical feature recognition unit 52, the virtual character creation unit 54, the guidance unit 56, and the like. And the game execution unit 58 is realized.

画像特定部50はカメラ12から送信された撮影データからプレイヤ18の画像とコントローラ16の画像とを特定する処理を行う。身体的特徴認識部52は、撮影データにプレイヤ18の画像と共に映るコントローラ16の画像を基準として、プレイヤ18の画像からプレイヤ18の身体的特徴(身長及び体型)を認識する。具体的に、コントローラ寸法データ40から画像に映るコントローラ16の外形寸法又は複数の特徴点間の距離を定めることができるので、コントローラ16の画像との比較により、画像に写るプレイヤ18の身体的特徴(身長及び体型)を推定できる。 The image specifying unit 50 performs a process of identifying the image of the player 18 and the image of the controller 16 from the shooting data transmitted from the camera 12. The physical feature recognition unit 52 recognizes the physical features (height and body shape) of the player 18 from the image of the player 18 with reference to the image of the controller 16 that appears in the shooting data together with the image of the player 18. Specifically, since the external dimensions of the controller 16 or the distance between a plurality of feature points reflected in the image can be determined from the controller dimension data 40, the physical characteristics of the player 18 reflected in the image can be determined by comparing with the image of the controller 16. (Height and body shape) can be estimated.

仮想キャラクタ作成部54は、身体的特徴認識部52が認識したプレイヤ18の身体的特徴を適用させてプレイヤ18の仮想キャラクタを作成する。例えば背が低く、痩せ形の身体的特徴のプレイヤ18の場合、仮想キャラクタ作成部54は、背が低く、痩せ形の仮想キャラクタを作成する。また、例えば背が高く、ぽっちゃり型の身体的特徴のプレイヤ18の場合、仮想キャラクタ作成部54は、背が高く、ぽっちゃり型の仮想キャラクタを作成する。 The virtual character creation unit 54 creates a virtual character of the player 18 by applying the physical characteristics of the player 18 recognized by the physical feature recognition unit 52. For example, in the case of the player 18 having a short and thin physical feature, the virtual character creation unit 54 creates a short and thin virtual character. Further, for example, in the case of a player 18 having a tall and chubby physical characteristic, the virtual character creation unit 54 creates a tall and chubby virtual character.

ガイダンス部56はプレイヤ18が仮想キャラクタを作成する後述のガイダンス画面の表示制御を行う。ゲーム実行部58はプレイヤ18の仮想キャラクタによるゲームの実行に関する制御を行う。通信部26はカメラ12、表示装置14、及びコントローラ16と通信する。通信部26は、CPU131がプログラムを実行し、プログラムに従って通信装置133を制御することで実現される。 The guidance unit 56 controls the display of the guidance screen described later in which the player 18 creates a virtual character. The game execution unit 58 controls the execution of the game by the virtual character of the player 18. The communication unit 26 communicates with the camera 12, the display device 14, and the controller 16. The communication unit 26 is realized by the CPU 131 executing a program and controlling the communication device 133 according to the program.

処理装置20の記憶部22が記憶している仮想キャラクタデータ42、アイテムデータ44、及びプレイヤデータは、例えば図4〜図6に示す構成である。図4は仮想キャラクタデータ42の一例の構成図である。図5はアイテムデータ44の一例の構成図である。図6はプレイヤデータ46の一例の構成図である。 The virtual character data 42, the item data 44, and the player data stored in the storage unit 22 of the processing device 20 have, for example, the configurations shown in FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is a configuration diagram of an example of the virtual character data 42. FIG. 5 is a configuration diagram of an example of item data 44. FIG. 6 is a configuration diagram of an example of player data 46.

図4に示すように仮想キャラクタデータ42は、仮想キャラクタID、身体的特徴、及び仮想キャラクタ情報を含む構成である。仮想キャラクタIDは仮想キャラクタの識別情報の一例である。身体的特徴は、仮想キャラクタIDで識別される仮想キャラクタを作成可能なプレイヤ18の身体的特徴の範囲を表している。また、仮想キャラクタ情報は仮想キャラクタの作成に必要な情報の他、作成した仮想キャラクタをゲーム内で利用するために必要な情報が含まれる。 As shown in FIG. 4, the virtual character data 42 has a configuration including a virtual character ID, physical characteristics, and virtual character information. The virtual character ID is an example of the identification information of the virtual character. The physical characteristics represent the range of physical characteristics of the player 18 capable of creating a virtual character identified by the virtual character ID. Further, the virtual character information includes information necessary for creating a virtual character and information necessary for using the created virtual character in the game.

図5に示すようにアイテムデータ44は、アイテムID、装備可能な身体的特徴、及びアイテム情報を含む構成である。アイテムIDはアイテムの識別情報の一例である。装備可能な身体的特徴は、アイテムIDで識別されるアイテムを装備可能なプレイヤ18の身体的特徴の範囲を表している。また、アイテム情報は作成した仮想キャラクタにアイテムを装備させるために必要な情報が含まれる。 As shown in FIG. 5, the item data 44 has a configuration including an item ID, equipable physical characteristics, and item information. The item ID is an example of item identification information. The equipable physical feature represents the range of physical features of the player 18 who can equip the item identified by the item ID. In addition, the item information includes information necessary for equipping the created virtual character with an item.

図6に示すようにプレイヤデータ46は、プレイヤID、仮想キャラクタID、及び身体的特徴の履歴を含む構成である。プレイヤIDは、プレイヤ18の識別情報の一例である。仮想キャラクタIDは、プレイヤIDで識別されるプレイヤ18の仮想キャラクタの識別情報である。また、身体的特徴の履歴はプレイヤIDで識別されるプレイヤ18の身体的特徴の認識の履歴である。 As shown in FIG. 6, the player data 46 has a configuration including a player ID, a virtual character ID, and a history of physical characteristics. The player ID is an example of identification information of the player 18. The virtual character ID is identification information of the virtual character of the player 18 identified by the player ID. Further, the history of physical characteristics is the history of recognition of physical characteristics of the player 18 identified by the player ID.

[仮想キャラクタの作成処理]
処理装置20では、例えば図7に示す手順で仮想キャラクタの作成処理を行う。図7は仮想キャラクタの作成処理手順の一例を示すフローチャートである。処理装置20のガイダンス部56は、例えば図8に示すようなガイダンス画面1000を表示装置14に表示させる(S10)。
[Virtual character creation process]
The processing device 20 performs a virtual character creation process according to the procedure shown in FIG. 7, for example. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the procedure for creating a virtual character. The guidance unit 56 of the processing device 20 causes the display device 14 to display the guidance screen 1000 as shown in FIG. 8 (S10).

図8はガイダンス画面1000の一例のイメージ図である。図8(A)はプレイヤ18の身体的特徴を認識前のガイダンス画面1000のイメージ図である。図8(B)はプレイヤ18の身体的特徴を認識後のガイダンス画面1000のイメージ図である。ガイダンス画面1000にはカメラ12から送信された撮影データの撮影画像1002が表示されている。 FIG. 8 is an image diagram of an example of the guidance screen 1000. FIG. 8A is an image diagram of the guidance screen 1000 before recognizing the physical characteristics of the player 18. FIG. 8B is an image diagram of the guidance screen 1000 after recognizing the physical characteristics of the player 18. The captured image 1002 of the captured data transmitted from the camera 12 is displayed on the guidance screen 1000.

撮影画像1002には、カメラ12により撮影されたコントローラ16を持つプレイヤ18が映っている。また、撮影画像1002の左側のスペースには、仮想キャラクタを作成するプレイヤ18へのメッセージが表示されている。また、図8(B)の身体的特徴を認識後のガイダンス画面1000の右側のスペースには、撮影画像1002から認識されたプレイヤ18の身体的特徴の一例である身長及び体型(横幅)が表示されている。 The captured image 1002 shows a player 18 having a controller 16 captured by the camera 12. Further, in the space on the left side of the captured image 1002, a message to the player 18 for creating the virtual character is displayed. Further, in the space on the right side of the guidance screen 1000 after recognizing the physical characteristics of FIG. 8B, the height and body shape (width) which are examples of the physical characteristics of the player 18 recognized from the captured image 1002 are displayed. Has been done.

画像特定部50はカメラ12から送信された撮影データの撮影画像1002からプレイヤ18の画像とコントローラ16の画像とを特定する(S12)。身体的特徴認識部52は特定したコントローラ16の画像から推定できる撮影画像1002内における距離を基準1004として定め、その基準1004との比較により、特定したプレイヤ18の画像の身体的特徴の一例である身長及び体型(横幅)を推定し、認識する(S14)。 The image specifying unit 50 identifies the image of the player 18 and the image of the controller 16 from the captured image 1002 of the captured data transmitted from the camera 12 (S12). The physical feature recognition unit 52 determines the distance in the captured image 1002 that can be estimated from the image of the specified controller 16 as the reference 1004, and is an example of the physical feature of the image of the identified player 18 by comparison with the reference 1004. Estimate and recognize height and body shape (width) (S14).

仮想キャラクタ作成部54は身体的特徴認識部52が認識したプレイヤ18の身体的特徴をキーとして図4の仮想キャラクタデータ42から、仮想キャラクタIDで識別される仮想キャラクタを特定する。仮想キャラクタ作成部54は、特定した仮想キャラクタの仮想キャラクタ情報を利用することで、プレイヤ18の身体的特徴を適用させたプレイヤ18の仮想キャラクタを作成する。認識されたプレイヤ18の身体的特徴と、作成された仮想キャラクタの識別情報とは、図6のプレイヤデータに記憶される(S16)。 The virtual character creation unit 54 identifies the virtual character identified by the virtual character ID from the virtual character data 42 of FIG. 4 using the physical characteristics of the player 18 recognized by the physical feature recognition unit 52 as a key. The virtual character creation unit 54 creates a virtual character of the player 18 to which the physical characteristics of the player 18 are applied by using the virtual character information of the specified virtual character. The recognized physical characteristics of the player 18 and the created virtual character identification information are stored in the player data of FIG. 6 (S16).

このように、本実施形態ではプレイヤ18の身体的特徴を適用させた仮想キャラクタを容易に作成する新たな仕組みを提供できる。本実施形態では、現実のプレイヤ18の身体的特徴を適用した仮想キャラクタを作成し、その仮想キャラタによるゲームを実行することにより、没入感のあるゲームをプレイヤ18に提供できる。 As described above, the present embodiment can provide a new mechanism for easily creating a virtual character to which the physical characteristics of the player 18 are applied. In the present embodiment, a game with an immersive feeling can be provided to the player 18 by creating a virtual character to which the physical characteristics of the actual player 18 are applied and executing the game by the virtual character.

[仮想キャラクタへのアイテムの装備処理]
処理装置20では、例えば図9に示す手順で仮想キャラクタへのアイテムの装備処理を行う。図9は仮想キャラクタへのアイテムの装備処理手順の一例を示すフローチャートである。処理装置20のゲーム実行部58は、プレイヤ18から仮想キャラクタに装備させるアイテムの選択を受け付ける(S20)。
[Item equipment processing for virtual characters]
In the processing device 20, for example, the virtual character is equipped with the item according to the procedure shown in FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the procedure for equipping a virtual character with an item. The game execution unit 58 of the processing device 20 accepts the selection of the item to be equipped on the virtual character from the player 18 (S20).

ゲーム実行部58は、プレイヤ18からの選択を受け付けた仮想キャラクタに装備させるアイテムの図5のアイテムデータから装備可能な身体的特徴を読み出す。ゲーム実行部58は、図5のアイテムデータから読み出した装備可能な身体的特徴と、プレイヤの仮想キャラクタの身体的特徴と、を比較し、装備可能なアイテムかを判定する(S24)。 The game execution unit 58 reads out the physical characteristics that can be equipped from the item data of FIG. 5 of the item to be equipped to the virtual character that has received the selection from the player 18. The game execution unit 58 compares the equipable physical characteristics read from the item data of FIG. 5 with the physical characteristics of the virtual character of the player, and determines whether the item can be equipped (S24).

装備可能なアイテムと判定すると、ゲーム実行部58は、プレイヤ18の仮想キャラクタにアイテムを装備させる(S26)。装備可能なアイテムと判定しなければ、ゲーム実行部58は、例えばアイテムの装備不可のメッセージを表示する(S28)。 If it is determined that the item can be equipped, the game execution unit 58 equips the virtual character of the player 18 with the item (S26). If it is not determined that the item can be equipped, the game execution unit 58 displays, for example, a message that the item cannot be equipped (S28).

このように、本実施形態ではプレイヤ18の身体的特徴の一例である身長及び体型(横幅)に応じてプレイヤ18の仮想キャラクタが装備できるアイテムに制約を持たせ、そのアイテムの効果に変化を加えることが可能となる。例えば大きな斧などのアイテムは身長が高く、ぽっちゃり型の仮想キャラクタが装備可能となる。また、小さな鎧などのアイテムは身長が低く、痩せ形の仮想キャラクタが装備可能となる。 As described above, in the present embodiment, the items that can be equipped by the virtual character of the player 18 are restricted according to the height and body shape (width), which are examples of the physical characteristics of the player 18, and the effects of the items are changed. It becomes possible. For example, items such as a large ax are tall and can be equipped with a chubby virtual character. Also, items such as small armor are short and can be equipped with thin virtual characters.

なお、図5のアイテムデータでは「装備可能な身体的特徴」が設定されている例を示したが、例えば「効果の高い身体的特徴」が設定されていてもよい。例えば回避力の高いアイテムは、身長が低く、痩せ形の仮想キャラクタが使用した方が、効果が高くなるようにしてもよい。 Although the item data of FIG. 5 shows an example in which "equipable physical characteristics" are set, for example, "highly effective physical characteristics" may be set. For example, an item with high evasive power may be more effective when used by a thin virtual character who is short in height.

[仮想キャラクタによるイベントの変更処理]
処理装置20では、例えば図10に示すような手順で仮想キャラクタによるイベントの変更処理を行う。図10は、仮想キャラクタによるイベントの変更処理手順の一例を示すフローチャートである。ここではゲーム内においてプレイヤ18の仮想キャラクタが棚の上から物を取るイベントが発生した例を説明する。
[Event change processing by virtual character]
In the processing device 20, for example, the event change processing by the virtual character is performed by the procedure as shown in FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an example of an event change processing procedure by a virtual character. Here, an example in which an event occurs in which the virtual character of the player 18 picks up an object from the shelf will be described.

処理装置20のゲーム実行部58は仮想キャラクタが棚の上から物を取るイベントの情報をデータ34から読み出す(S30)。また、ゲーム実行部58はプレイヤ18の仮想キャラクタの身体的特徴の一例である身長を読み出す(S32)。 The game execution unit 58 of the processing device 20 reads information on an event in which the virtual character picks up an object from the shelf from the data 34 (S30). In addition, the game execution unit 58 reads out the height, which is an example of the physical characteristics of the virtual character of the player 18 (S32).

ゲーム実行部58はプレイヤ18の仮想キャラクタの身長が所定値以上であれば(S36においてYES)、棚の上から物を取るイベントを実行する(S36)。ゲーム実行部58はプレイヤ18の仮想キャラクタの身長が所定値以上でなければ(S36においてNO)、棚の上から物を取れないイベントを実行する(S38)。 If the height of the virtual character of the player 18 is equal to or greater than a predetermined value (YES in S36), the game execution unit 58 executes an event of picking up an object from the shelf (S36). The game execution unit 58 executes an event in which an object cannot be taken from the shelf unless the height of the virtual character of the player 18 is equal to or greater than a predetermined value (NO in S36) (S38).

このように、本実施形態ではプレイヤ18の身体的特徴の一例である身長及び体型(横幅)に応じてプレイヤ18の仮想キャラクタが行うイベントを、異ならせるように制御できる。例えば身体的特徴が痩せ形の仮想キャラクタは、ぽっちゃり型の仮想キャラクタが行うことのできない壁と壁の隙間を通るイベントを行うことができる。また、本実施形態ではプレイヤ18の身体的特徴の一例である身長及び体型(横幅)に応じてプレイヤ18の仮想キャラクタが行うイベントの会話文を変化させたり、シナリオの分岐を変化させたりしてもよい。 As described above, in the present embodiment, it is possible to control the events performed by the virtual character of the player 18 to be different according to the height and body shape (width) which are examples of the physical characteristics of the player 18. For example, a virtual character with thin physical characteristics can perform an event that passes through a wall-to-wall gap that a chubby virtual character cannot perform. Further, in the present embodiment, the conversational sentence of the event performed by the virtual character of the player 18 is changed or the branch of the scenario is changed according to the height and body shape (width) which are examples of the physical characteristics of the player 18. May be good.

[仮想キャラクタのマッチング処理]
処理装置20では、例えば図11に示すような手順で仮想キャラクタのマッチング処理を行う。図11は、仮想キャラクタのマッチング処理手順の一例を示すフローチャートである。
[Virtual character matching process]
The processing device 20 performs matching processing of virtual characters in a procedure as shown in FIG. 11, for example. FIG. 11 is a flowchart showing an example of the virtual character matching processing procedure.

処理装置20のゲーム実行部58は、仮想キャラクタのマッチング処理の身体的特徴の条件を読み出す(S40)。なお、読み出す身体的特徴の条件の具体例としては、身長の高低、ぽっちゃり型や痩せ形などの体型などがある。ゲーム実行部58はプレイヤの仮想キャラクタの身体的特徴を図4の仮想キャラクタデータと図6のプレイヤデータとから読み出す(S42)。 The game execution unit 58 of the processing device 20 reads out the conditions of the physical characteristics of the matching process of the virtual character (S40). Specific examples of the conditions for the physical characteristics to be read include height and height, and body shapes such as chubby type and thin type. The game execution unit 58 reads out the physical characteristics of the virtual character of the player from the virtual character data of FIG. 4 and the player data of FIG. 6 (S42).

ゲーム実行部58は、読み出した身体的特徴の条件と、プレイヤの仮想キャラクタの身体的特徴と、を比較し、条件に合致するかを判定する(S44)。条件に合致すると判定すると、ゲーム実行部58はマッチング処理を実行する(S46)。これにより、身長や体型などの身体的特徴の近いプレイヤをマッチングさせるマッチング処理をゲームで利用できる。また、条件に合致しないと判定すると、ゲーム実行部58はマッチング処理を実行せず、例えばマッチング失敗のメッセージを表示する(S48)。 The game execution unit 58 compares the read physical characteristics condition with the physical characteristics of the virtual character of the player, and determines whether or not the conditions are met (S44). If it is determined that the conditions are met, the game execution unit 58 executes the matching process (S46). As a result, a matching process for matching players with similar physical characteristics such as height and body shape can be used in the game. If it is determined that the conditions are not met, the game execution unit 58 does not execute the matching process, and displays, for example, a matching failure message (S48).

このように、本実施形態ではプレイヤ18の身体的特徴の一例である身長及び体型(横幅)に応じてプレイヤ18の仮想キャラクタのマッチング処理が可能となる。例えば似た体型のプレイヤ18の仮想キャラクタをマッチングして協力プレイさせることや、似た体型のプレイヤ18の仮想キャラクタをグループ分けし、グループごとのランキングをプレイヤ18に閲覧させること、ができる。 As described above, in the present embodiment, the matching process of the virtual character of the player 18 can be performed according to the height and body shape (width) which are examples of the physical characteristics of the player 18. For example, the virtual characters of the players 18 having a similar body shape can be matched and cooperatively played, or the virtual characters of the players 18 having a similar body shape can be grouped and the ranking for each group can be viewed by the player 18.

似た身体的特徴でマッチングすると、結果として子供のプレイヤ18同士でゲームをプレイする機会や、女性のプレイヤ18同士でゲームをプレイする機会が増え、プレイヤ18の満足度を高められる。逆に、似ていない身体的特徴でマッチングすると、結果として大人と子供、男性と女性、高身長と低身長など、バランスよくマッチングでき、図10に示したような仮想キャラクタによるイベントの変更処理にスムーズに対応できる。 Matching with similar physical characteristics results in more opportunities for child players 18 to play games and for female players 18 to play games, increasing player satisfaction. On the contrary, when matching with dissimilar physical characteristics, as a result, it is possible to match adults and children, men and women, tall and short stature in a well-balanced manner, and it is possible to change events by virtual characters as shown in FIG. Can respond smoothly.

[他の実施形態]
本実施形態では、プレイヤ18の画像からプレイヤ18の身体的特徴の一例として身長及び体型(横幅)を認識する例を示したが、プレイヤ18の服の系統を認識するようにしてもよい。プレイヤ18の服の系統を認識すれば、例えば図11に示した仮想キャラクタのマッチング処理において、同じスポーツチームの服を着たプレイヤ18同士をマッチングするなどのイベントを催すこともできる。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, the height and body shape (width) are recognized as an example of the physical characteristics of the player 18 from the image of the player 18, but the clothing system of the player 18 may be recognized. By recognizing the clothing system of the player 18, for example, in the virtual character matching process shown in FIG. 11, it is possible to hold an event such as matching the players 18 wearing the same sports team's clothing.

また、本実施形態では、図6のプレイヤデータに身体的特徴の認識の履歴を記憶しておくことで、ダイエットモードなどをゲームに設定し、前回の身体的特徴の認識の履歴よりも痩せていると報酬を付与することも可能である。また、認識したプレイヤ18の身体的特徴は、一人称視点ゲームにおける目線の高さなどにも利用できる。 Further, in the present embodiment, by storing the history of recognition of physical characteristics in the player data of FIG. 6, a diet mode or the like is set in the game, and the player data is thinner than the history of recognition of physical characteristics in the previous time. It is also possible to give a reward if you are there. In addition, the recognized physical characteristics of the player 18 can also be used for the height of the line of sight in the first-person viewpoint game.

なお、開示した一実施形態の情報処理システム10、カメラ12、表示装置14、コントローラ16、及び処理装置20は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 It should be considered that the disclosed information processing system 10, camera 12, display device 14, controller 16, and processing device 20 of one embodiment are examples and are not restrictive. The above embodiment can be modified and improved in various forms without departing from the scope of the appended claims and the gist thereof. In addition, the matters described in the plurality of embodiments described above can have other configurations within a consistent range, and can be combined within a consistent range.

10 情報処理システム
12 カメラ
14 表示装置
16 コントローラ
18 プレイヤ
20 処理装置
22 記憶部
24 制御部
26 通信部
30 仮想キャラクタ作成プログラム
32 ゲームプログラム
34 データ
40 コントローラ寸法データ
42 仮想キャラクタデータ
44 アイテムデータ
46 プレイヤデータ
50 画像特定部
52 身体的特徴認識部
54 仮想キャラクタ作成部
56 ガイダンス部
58 ゲーム実行部
1000 ガイダンス画面
1002 撮影画像
1004 基準
10 Information processing system 12 Camera 14 Display device 16 Controller 18 Player 20 Processing device 22 Storage unit 24 Control unit 26 Communication unit 30 Virtual character creation program 32 Game program 34 Data 40 Controller Dimension data 42 Virtual character data 44 Item data 46 Player data 50 Image identification unit 52 Physical feature recognition unit 54 Virtual character creation unit 56 Guidance unit 58 Game execution unit 1000 Guidance screen 1002 Captured image 1004 Reference

Claims (9)

撮影データに映るプレイヤの仮想キャラクタを作成する情報処理装置であって、
前記撮影データに前記プレイヤと共に映る、寸法測定済みのオブジェクトを基準として前記プレイヤの身体的特徴を認識する認識部と、
認識した前記プレイヤの身体的特徴を適用させて前記プレイヤの仮想キャラクタを作成する作成部と、
を有する情報処理装置。
An information processing device that creates a virtual character of the player reflected in the shooting data.
A recognition unit that recognizes the physical characteristics of the player based on the dimension-measured object that appears in the shooting data together with the player.
A creation unit that creates a virtual character of the player by applying the recognized physical characteristics of the player,
Information processing device with.
前記撮影データを表示する表示画面に、前記撮影データに前記プレイヤと共に映す前記オブジェクトの位置を視覚的に示し、前記認識部が認識した前記プレイヤの身体的特徴を表示するガイダンス部、
を更に有する請求項1記載の情報処理装置。
A guidance unit that visually indicates the position of the object to be projected together with the player on the shooting data on a display screen displaying the shooting data, and displays the physical characteristics of the player recognized by the recognition unit.
The information processing apparatus according to claim 1, further comprising.
作成された前記プレイヤの仮想キャラクタによるゲームを実行するゲーム実行部、
を更に有し、
前記ゲーム実行部は、
前記ゲーム内において前記プレイヤの仮想キャラクタが装備するアイテムに、前記プレイヤの身体的特徴に応じた制約を持たせるように制御すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。
A game execution unit that executes a game by the created virtual character of the player,
With more
The game execution unit
The information processing device according to claim 1 or 2, wherein the item equipped by the virtual character of the player in the game is controlled so as to have a constraint according to the physical characteristics of the player.
前記ゲーム実行部は、
前記ゲーム内において前記プレイヤの仮想キャラクタが行うイベントを、前記プレイヤの身体的特徴に応じて異ならせるように制御すること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。
The game execution unit
The information processing device according to claim 3, wherein the event performed by the virtual character of the player in the game is controlled so as to be different according to the physical characteristics of the player.
前記ゲーム実行部は、
前記ゲーム内における他のプレイヤとのマッチング処理に、前記プレイヤの身体的特徴を利用すること
を特徴とする請求項3又は4記載の情報処理装置。
The game execution unit
The information processing device according to claim 3 or 4, wherein the physical characteristics of the player are used for the matching process with another player in the game.
前記ゲーム実行部は、
前記認識部を利用して複数回、前記プレイヤの身体的特徴を認識し、認識した前記プレイヤの身体的特徴の変化を前記ゲームに利用すること
を特徴とする請求項3乃至5何れか一項記載の情報処理装置。
The game execution unit
Any one of claims 3 to 5, wherein the recognition unit is used to recognize the physical characteristics of the player a plurality of times, and the recognized changes in the physical characteristics of the player are used in the game. The information processing device described.
前記オブジェクトは、前記プレイヤが操作を入力するコントローラであること
を特徴とする請求項1乃至6何れか一項記載の情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 6, wherein the object is a controller for inputting an operation by the player.
撮影データに映るプレイヤの仮想キャラクタを作成する情報処理装置が、
前記撮影データに前記プレイヤと共に映る、寸法測定済みのオブジェクトを基準として前記プレイヤの身体的特徴を認識する認識ステップと、
認識した前記プレイヤの身体的特徴を適用させて前記プレイヤの仮想キャラクタを作成する作成ステップと、
を実行する情報処理方法。
An information processing device that creates a virtual character of the player reflected in the shooting data
A recognition step of recognizing the physical characteristics of the player based on the dimension-measured object that appears in the shooting data together with the player.
A creation step of creating a virtual character of the player by applying the recognized physical characteristics of the player, and
Information processing method to execute.
撮影データに映るプレイヤの仮想キャラクタを作成する情報処理装置を、
前記撮影データに前記プレイヤと共に映る、寸法測定済みのオブジェクトを基準として前記プレイヤの身体的特徴を認識する認識部、
認識した前記プレイヤの身体的特徴を適用させて前記プレイヤの仮想キャラクタを作成する作成部、
として機能させるためのプログラム。
An information processing device that creates a virtual character of the player reflected in the shooting data
A recognition unit that recognizes the physical characteristics of the player based on the dimension-measured object that appears in the shooting data together with the player.
A creation unit that creates a virtual character of the player by applying the recognized physical characteristics of the player.
A program to function as.
JP2019061638A 2019-03-27 2019-03-27 Information processing device, information processing method and program Active JP7323315B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019061638A JP7323315B2 (en) 2019-03-27 2019-03-27 Information processing device, information processing method and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019061638A JP7323315B2 (en) 2019-03-27 2019-03-27 Information processing device, information processing method and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020156919A true JP2020156919A (en) 2020-10-01
JP7323315B2 JP7323315B2 (en) 2023-08-08

Family

ID=72640604

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019061638A Active JP7323315B2 (en) 2019-03-27 2019-03-27 Information processing device, information processing method and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7323315B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7376653B1 (en) 2022-08-26 2023-11-08 セイコーソリューションズ株式会社 Information processing equipment and programs

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011512054A (en) * 2007-12-21 2011-04-14 ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー A scheme that inserts imitated performances into a scene and gives an evaluation of identity

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3866474B2 (en) 2000-02-18 2007-01-10 株式会社バンダイナムコゲームス GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP4409545B2 (en) 2006-07-06 2010-02-03 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Three-dimensional position specifying device and method, depth position specifying device
JP2010533006A (en) 2007-03-01 2010-10-21 ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー System and method for communicating with a virtual world
JP5116424B2 (en) 2007-10-09 2013-01-09 任天堂株式会社 GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP5775323B2 (en) 2011-02-23 2015-09-09 株式会社カプコン Program and image processing apparatus provided with computer for executing the program
US9013489B2 (en) 2011-06-06 2015-04-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Generation of avatar reflecting player appearance
CN112651288B (en) 2014-06-14 2022-09-20 奇跃公司 Method and system for generating virtual and augmented reality

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011512054A (en) * 2007-12-21 2011-04-14 ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー A scheme that inserts imitated performances into a scene and gives an evaluation of identity

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"Fable:The Journey Mass Effect 3 ゴーストリコン フューチャーソルジャ", 週刊ファミ通 第26巻 第29号, vol. 第26巻, JPN6023004225, pages 57, ISSN: 0004982295 *
"ゾゾスーツの使い方は?実際に着た感想とおすすめしたいスゴイ理由", ハッピーなこといっぱい[ONLINE], JPN6023004226, 8 July 2018 (2018-07-08), ISSN: 0004982296 *
"ペルソナ3ポータブル PERSONA3 PORTABLE", 電撃PLAYSTATION 第15巻 第37号, vol. 第15巻, JPN6023004228, pages 85, ISSN: 0004982298 *
パンサー: "ドラゴンズドグマ:ダークアリズン DRAGON'S DOGMA DARK ARISEN", 電撃PLAYSTATION 第19巻 第15号, vol. 第19巻, JPN6023004227, pages 22頁, ISSN: 0004982297 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7376653B1 (en) 2022-08-26 2023-11-08 セイコーソリューションズ株式会社 Information processing equipment and programs

Also Published As

Publication number Publication date
JP7323315B2 (en) 2023-08-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11052321B2 (en) Applying participant metrics in game environments
KR20200128751A (en) Connect players with expert help in real time during gameplay in gaming applications
CN111228811B (en) Virtual object control method, device, equipment and medium
JP6017008B1 (en) Avatar display system, user terminal, and program
KR102242866B1 (en) Enhanced item discovery and delivery for electronic video game systems
CN112569607B (en) Display method, device, equipment and medium for pre-purchased prop
CN112221152A (en) Artificial intelligence AI model training method, device, equipment and medium
JP2015054220A (en) Program and game system
JP2017217352A (en) Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method
CN112870705A (en) Method, device, equipment and medium for displaying game settlement interface
JP6707429B2 (en) Avatar display system, user terminal, and program
JP6803360B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP2012045422A (en) Program, information storage medium, and game system
JP6587817B2 (en) Game system
JP6386020B2 (en) Game system
JP2020156919A (en) Information processing device, information processing method and program
CN112774185A (en) Virtual card control method, device and equipment in card virtual scene
US10413831B2 (en) Game system, and control method and storage medium used in same
CN112995687B (en) Interaction method, device, equipment and medium based on Internet
CN111589147B (en) User interface display method, device, equipment and storage medium
JP6830932B2 (en) Game system
JP2017029228A (en) Program and terminal
WO2018066252A1 (en) Game device, game control device and game program
JP2014151147A (en) Game machine and program
KR102560162B1 (en) System for providing online board game using augmented reality

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220113

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230131

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230405

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230711

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230727

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7323315

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150