KR102552979B1 - 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체 - Google Patents

디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 아뜰리에 서비스 제공 단계; 상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 상기 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하는 모델링 변환 단계; 상기 모델링 변환 단계의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 가상 객체 출력 단계; 및 상기 가상 객체 출력 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 관광 서비스 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터-판독 가능 기록 매체{METHOD, DEVICE AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING METAVERSE CONTENT THROUGH A DIGITAL ATELIER}
본 발명은 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공해 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하고, 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 제1 가상 객체를 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하여, 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
가상 공간을 의미하는 메타버스(metaverse)는 현재 교육, 금융, 의료, 광고 및 홍보 등 사회 전반에 걸쳐 다양한 분야에 활발하게 결합되어 사용되고 있다. 또한, 코로나 사태로 인한 온택트 시대에서 메타버스는 시공간의 제약 없이 다채로운 경험들을 가능할 수 있게 하여 사람들에게 새롭고 흥미로운 경험을 선사한다. 다만 관광 분야에 활용된 메타버스는 현실 장소를 대체할 만한 만족감을 주지 못하는 것으로 집계되고 있다. 일상 회복에 따라 현실 장소에서 자유롭게 다닐 수 있게 된 지금 관광 메타버스가 현 수준에 머무른다면 무용론으로 환산될 우려가 있어 고정 관념에서 벗어난 주제 선정, 매력적인 내러티브 적용 및 현실감 반영 등 차별화된 접근과 육성이 필요하다는 주장이 전문가들 사이에서 대두되고 있다.
이에 따라, 업계에서는 상술한 문제점을 해결하기 위해 관광 분야에 관련된 메타버스에 대한 다양한 기술들을 개발하고 있다.
일 예로서, 한국등록특허 10-2348336(가상 관광체험을 제공하는 방법, 시스템, 프로그램 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체)에는 여행 국가의 언어 및 문화 등을 가상 체험할 수 있게 하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 상술한 선행기술에서는 단순히 현실 세계와 대응되는 가상 공간에 대한 관광 체험을 사용자에게 제공하는 기술만이 개시되어 있을 뿐, 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공해 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하고, 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 제1 가상 객체를 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하여, 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 기술은 개시되어 있지 않아, 이를 해결할 수 있는 기술의 필요성이 대두되고 있다.
이에 본 발명은 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법을 통해 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공해 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하고, 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 제1 가상 객체를 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하여, 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공함으로써, 메타버스 월드 내에 구현될 가상 객체를 유저가 꾸미도록 함과 동시에 메타버스 월드에서 제공되는 관광 서비스에 대한 다양한 경험을 유저에게 제공하는 것에 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 아뜰리에 서비스 제공 단계; 상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 상기 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하는 모델링 변환 단계; 상기 모델링 변환 단계의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 가상 객체 출력 단계; 및상기 가상 객체 출력 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 관광 서비스 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아뜰리에 서비스 제공 단계는, 상기 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠에 기반한 아뜰리에 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공 단계; 및 상기 유저 계정에게 상기 아뜰리에 인터페이스가 제공되는 상태에서, 상기 아뜰리에 인터페이스를 통해 상기 유저 계정에게 복수 개의 저작 대상 객체 중 적어도 하나를 선택하도록 요청하여, 상기 유저 계정에 의해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체가 선택되는 경우, 상기 유저 계정에게 팔레트 인터페이스를 제공해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하도록 하는 객체 컬러 적용 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 모델링 변환 단계는, 상기 객체 컬러 적용 단계가 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체에 기 설정된 3D 모델링 정보를 통해 상기 저작 대상 객체에 대응되는 제1 객체를 생성하여, 상기 저작 대상 객체에 입력된 컬러 정보를 상기 생성된 제1 객체에 반영해 상기 메타버스 월드 내에 구현될 제1 가상 객체의 생성을 완료하는 것이 가능하다.
상기 가상 객체 출력 단계는, 상기 저작 플랫폼과 연동된 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체의 속성 정보를 식별하여, 상기 속성 정보를 통해 상기 제1 가상 객체가 상기 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 중 어느 지역의 마스코트 캐릭터인지를 확인하는 지역 확인 단계; 상기 지역 확인 단계가 수행되는 동안, 상기 제1 가상 객체의 속성 정보를 식별하여, 상기 속성 정보를 통해 상기 제1 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력 난이도를 확인하는 입력 난이도 확인 단계; 및 상기 지역 확인 단계 및 상기 입력 난이도 확인 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 제1 가상 객체를 상기 확인된 마스코트 캐릭터에 대응되는 지역의 일 영역에 배치하되, 상기 확인된 입력 난이도에 따라 상기 제1 가상 객체를 상기 지역의 일 영역 중 인기 스팟(spot)에 배치하는 객체 배치 단계;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 가상 객체 출력 단계는, 상기 객체 배치 단계가 완료된 상태에서, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하는 경우, 상기 유저 계정이 접속한 메타버스 월드의 일 영역을 포함하는 영역에 상기 유저 계정이 이용한 아뜰리에 서비스 컨텐츠와 동일한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용한 다른 유저 계정의 제2 가상 객체가 존재하는 경우, 상기 제1 가상 객체 및 상기 제2 가상 객체에 저작자 정보를 표시하여, 가상 객체 간에 구분이 가능하도록 하는 것이 가능하다.
상기 가상 객체는, 유저 계정의 제1 가상 객체가 복수의 유저 계정 중 적어도 하나의 제3 가상 객체와 인터렉션을 수행하는 경우, 상기 저작자 정보에 대응되는 그래픽 효과가 출력되는 것이 가능하다.
상기 관광 서비스 제공 단계는, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속함에 따라 상기 제1 가상 객체의 제어 권한이 상기 유저 계정에게 부여된 상태에서, 상기 메타버스 월드 내에서 상기 제1 가상 객체가 이동하는 영역에 기 설정된 관광 서비스를 상기 유저 계정에게 제공하는 서비스 제공 단계; 및 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대한 아뜰리에 서비스를 제공받길 요청하는 경우, 상기 유저 계정에게 상기 메타버스 월드 내 일 영역의 배경에 대한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 배경 아뜰리에 제공 단계;를 포함하는 것이 가능하다.
상기 기 설정된 관광 서비스는, 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 가이드 서비스, 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 간접 체험 서비스 및 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 이동 수단 대여 서비스를 포함하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 장치에 있어서, 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 아뜰리에 서비스 제공부; 상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 상기 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하는 모델링 변환부; 상기 모델링 변환부의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 가상 객체 출력부; 및 상기 가상 객체 출력부의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 관광 서비스 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터-판독가능 기록매체로서, 상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은; 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 아뜰리에 서비스 제공 단계; 상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 상기 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하는 모델링 변환 단계; 상기 모델링 변환 단계의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 가상 객체 출력 단계; 및 상기 가상 객체 출력 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 관광 서비스 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명인 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법은 메타버스 월드 내에 구현될 가상 객체를 유저가 꾸미도록 함과 동시에 메타버스 월드에서 제공되는 관광 서비스에 대한 다양한 경험을 유저에게 제공할 수 있다.
이에 따라, 유저 계정의 사용자는 시공간에 제한 받지 않고, 여행하고 싶은 관광지를 간접 체험할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법의 아뜰리에 서비스 제공 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법의 가상 객체 출력 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 장치의 가상 객체 출력부를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법의 관광 서비스 제공 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법은 아뜰리에 서비스 제공 단계(S101단계), 모델링 변환 단계(S103 단계), 가상 객체 출력 단계(S105 단계) 및 관광 서비스 제공 단계(S107 단계)를 포함할 수 있다.
S101 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 저작 플랫폼은 메타버스 월드와 연동된 플랫폼으로써, 유저 계정이 메타버스 월드에서 활동하기 위한 캐릭터를 꾸미기 위한 아뜰리에 서비스를 제공하는 플랫폼일 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 저작 플랫폼은 상기 유저 계정에게 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공해 아뜰리에 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠는 상기 메타버스 월드에서 구현될 유저 계정의 캐릭터를 꾸미기 위한 인터페이스를 제공하는 컨텐츠로써, 상기 메타버스 월드 상에 구현된 복수 개의 지역 각각의 마스코트 캐릭터에 대한 저작 대상 객체를 포함하는 컨텐츠일 수 있다. 즉, 상기 저작 대상 객체는 상기 유저 계정에 의해 꾸미기 이전 상태의 마스코트 캐릭터 객체로써, 컬러 정보가 입력되는 마스코트 캐릭터를 스케치한 객체일 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 컬러 정보는 상기 저작 대상 객체에 반영될 색상에 기반한 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 아뜰리에 서비스 제공 단계(S101 단계)가 완료되면, 상기 모델링 변환 단계(S103 단계)를 수행할 수 있다.
S103 단계에서, 상기 프로세서는, 상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 상기 저작 대상 객체에 컬러 정보의 반영이 완료되면, 상기 저작 대상 객체에 매칭되어 있는 커스터마이징 정보를 통해 상기 메타버스 월드 상에 구현될 유저 계정의 제1 가상 객체를 생성할 수 있다. 상기 커스터마이징 정보는 가상 객체의 헤어 정보, 가상 객체의 얼굴 정보 및 가상 객체의 체형 정보 등을 포함하는 정보일 수 있다. 상기 커스터마이징 정보는 상기 메타버스 월드 상에 구현되는 제1 가상 객체를 생성하기 위한 소스(source) 정보로써, 3D 모델링 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 도 2에서 설명할 객체 컬러 적용 단계(도 2의 객체 컬러 적용 단계(S203 단계))가 완료되면, 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체에 기 설정된 3D 모델링 정보(커스터마이징 정보)를 통해 저작 대상 객체에 대응되는 제1 객체를 생성할 수 있다. 상기 제1 객체는 메타버스 월드 구현될 객체이되 컬러 정보가 반영되지 않은 객체일 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 상기 제1 객체의 생성이 완료되면, 저작 대상 객체에 입력된 컬러 정보를 상기 제1 객체에 반영하여 메타버스 월드 내에 구현될 제1 가상 객체의 생성을 완료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메타버스 월드는 상기 저작 플랫폼의 서버와 연동된 3차원 가상 공간으로, 상기 관광 서비스를 시각적으로 제공하기 위한 구성일 수 있다. 메타버스(metaverse)는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어로써, 본 발명에서는 저작 플랫폼의 사용자로 등록된 유저 계정이 가상 공간에서 관광 서비스를 체험하기 위한 배경이 되는 가상 공간을 의미한다.
일 실시예에 따르면, 상기 메타버스 월드는 저작 플랫폼의 관리자 계정에 의해 메타버스 월드를 구현하는 공간 정보가 수정됨에 따라, 메타버스 월드의 형태, 구조, 사이즈, 배경, 구조물과 더불어, 색상 및 질감 등이 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 모델링 변환 단계(S103 단계)의 기능 수행이 완료되면, 가상 객체 출력 단계(S105 단계)를 수행할 수 있다.
S105 단계에서, 상기 프로세서는 상기 모델링 변환 단계(S103 단계)의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 제1 가상 객체를 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하는 것을 감지 시, 상기 제1 가상 객체에 대한 속성 정보를 식별하여, 상기 식별된 속성 정보를 기반으로, 상기 제1 가상 객체가 배치될 메타버스 월드 상의 일 영역을 결정할 수 있다. 상기 프로세서가 상기 메타버스 월드 상에 배치될 제1 가상 객체의 배치 위치를 결정하는 자세한 방법은 도 3에서 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 가상 객체 출력 단계(S105 단계)의 기능 수행이 완료되면, 관광 서비스 제공 단계(S107 단계)를 수행할 수 있다.
S107 단계에서, 상기 프로세서는 사기 가상 객체 출력 단계(S105 단계)의 기능 수행이 완료되면, 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 설정된 관광 서비스는 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 가이드 서비스, 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 간접 체험 서비스 및 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 이동 수단 대여 서비스를 포함할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 메타버스 월드는 현실 세계와 대응되는 디지털 트윈 공간으로써, 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지가 전쟁박물관인 경우, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에게 상기 전쟁박물관에 대한 가이드 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지가 한국민속촌인 경우, 한국민속촌에서 실시하는 체험에 대응되는 컨텐츠를 상기 간접 체험 서비스로 제공할 수 있다. 마지막으로, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지가 반포 한강 공원인 경우, 반포 한강 공원을 주행하는 이동 수단인 자전거 객체를 제1 가상 객체에 적용하는 이동 수단 대여 서비스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법의 아뜰리에 서비스 제공 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법은 아뜰리에 서비스 제공 단계(예: 도 1의 아뜰리에 서비스 제공 단계(S101단계))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 아뜰리에 서비스 제공 단계는 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 단계일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 아뜰리에 서비스 제공 단계는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 단계로써, 인터페이스 제공 단계(S201 단계) 및 객체 컬러 적용 단계(S203 단계)를 포함할 수 있다.
S201 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는 상기 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠에 기반한 아뜰리에 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 아뜰리에 인터페이스는 메타버스 월드 상에 구현된 복수 개의 지역마다 대응되는 저작 대상 객체를 포함하고 있는 인터페이스로써, 팔레트 인터페이스를 포함하는 저작 인터페이스일 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 복수 개의 지역 각각마다 복수 개의 저작 대상 객체가 대응될 수 있는데, 예를 들어, 복수 개의 지역 중 제1 지역에는 5개의 마스코트 캐릭터 각각에 대응되는 저작 대상 객체가 매칭된 상태일 수 있다. 이 때, 상기 5개의 마스코트 캐릭터 각각은 컬러 정보의 입력 난이도가 설정된 상태일 수 있다. 상기 컬러 정보의 입력 난이도는 저작 대상 객체에 입력되는 컬러 정보의 개수가 많을수록 상승되며, 상 난이도, 중 난이도, 하 난이도로 상기 저작 플랫폼의 관리자 계정에 의해 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 인터페이스 제공 단계(S201 단계)가 완료되면, 객체 컬러 적용 단계(S203 단계)를 수행할 수 있다.
S203 단계에서, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에게 상기 아뜰리에 인터페이스가 제공되는 상태에서, 상기 아뜰리에 인터페이스를 통해 상기 유저 계정에게 복수 개의 저작 대상 객체 중 적어도 하나를 선택하도록 요청하여, 상기 유저 계정에 의해 적어도 하나의 저작 대상 객체가 선택되는 경우, 상기 유저 계정에게 팔레트 인터페이스를 제공해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 유저 계정이 적어도 하나의 저작 대상 객체를 선택 시, 상기 아뜰리에 인터페이스에 포함된 팔레트 인터페이스를 제공하여, 선택한 적어도 하나의 저작 대상 객체의 일 영역마다 컬러 정보를 입력하라고 요청할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 팔레트 인터페이스를 유저 계정에게 제공하여, 적어도 하나의 저작 객체를 꾸미도록 요청할 수 있다. 상기 팔레트 인터페이스는 복수 개의 컬러 정보가 포함되어 있는 인터페이스일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법의 가상 객체 출력 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법은 가상 객체 출력 단계(예: 도 1의 가상 객체 출력 단계(S105단계))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 객체 출력 단계는 모델링 변환 단계(예: 도 1의 모델링 변환 단계(S103 단계))의 기능 수행이 완료된 상태에서, 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 단계일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 객체 출력 단계는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 단계로써, 지역 확인 단계(S301 단계), 입력 난이도 확인 단계(S303 단계) 및 객체 배치 단계(S305 단계)를 포함할 수 있다.
S301 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는 저작 플랫폼과 연동된 메타버스 월드에 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 제1 가상 객체의 속성 정보를 식별하여, 상기 속성 정보를 통해 제1 가상 객체가 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 중 어느 지역의 마스코트 캐릭터인지를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드 상에 유저 계정이 접속하는 것을 확인하는 경우, 상기 제1 가상 객체에 기반한 저작 대상 객체에 매칭된 속성 정보를 식별하여, 상기 식별된 속성 정보를 기반으로 상기 제1 가상 객체에 대응되는 캐릭터가 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 중 어느 지역의 마스코트 캐릭터인지를 확인할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드 상에 유저 계정이 접속하는 것을 확인하는 경우, 상기 제1 가상 객체에 기반한 저작 대상 객체에 매칭된 속성 정보를 식별하여, 상기 제1 가상 객체에 대응되는 마스코트 캐릭터가 "동백이"인 것을 확인하고, "동백이" 마스코트 캐릭터가 상기 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 중 "통영"의 마스코트 캐릭터인 것을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지역 확인 단계(S301 단계)의 기능 수행되는 동안 입력 난이도 확인 단계(S303 단계)를 수행할 수 있다.
S303 단계에서, 상기 프로세서는 상기 지역 확인 단계(S301 단계)가 수행되는 동안 상기 제1 가상 객체의 속성 정보를 식별하여, 상기 속성 정보를 통해 상기 제1 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력 난이도를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지역 확인 단계(S301 단계)가 수행되는 동안, 상기 제1 가상 객체에 기반한 저작 대상 객체에 매칭된 속성 정보를 식별하여, 상기 식별된 속성 정보를 기반으로 상기 제1 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력 난이도를 확인할 수 있다. 상기 입력 난이도는 상기 저작 플랫폼을 관리하는 관리자 계정에 의해 설정되는 설정 값으로, 저작 대상 객체의 형태 및 저작 대상 객체에 입력되는 컬러 정보의 개수에 따라 상 난이도, 중 난이도 및 하 난이도로 구분될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드 상에 유저 계정이 접속하는 것을 확인하는 경우, 상기 제1 가상 객체에 기반한 저작 대상 객체에 매칭된 속성 정보를 식별하여, 상기 제1 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체가 "동백이"인 것을 확인하고, "동백이"에 대응되는 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력 난이도가 "중 난이도"인 것을 확인할 수 있다.
즉, 상기 속성 정보는 제1 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력 난이도 정보 및 상기 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 중 어느 지역의 마스코트 캐릭터인지에 기반한 마스코트 지역 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지역 확인 단계(S301 단계) 및 상기 입력 난이도 확인 단계(S303 단계)의 기능 수행이 완료되면, 객체 배치 단계(S305 단계)를 수행할 수 있다.
S305 단계에서, 상기 프로세서는 상기 지역 확인 단계(S301 단계) 및 상기 입력 난이도 확인 단계(S303 단계)의 기능 수행이 완료되면, 제1 가상 객체를 확인된 마스코트 캐릭터에 대응되는 지역의 일 영역에 배치하되, 상기 확인된 입력 난이도에 따라 상기 제1 가상 객체를 상기 지역의 일 영역 중 인기 스팟에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 제1 가상 객체를 확인된 마스코트 캐릭터에 대응되는 지역의 일 영역에 배치 시, 상기 확인된 입력 난이도에 대응되는 인기 지수를 가지는 인기 스팟에 배치할 수 있다. 보다 자세하게, 상기 프로세서는 상기 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 각각의 인기 스팟에 대한 인기 지수 테이블을 기반으로, 상기 확인된 입력 난이도에 대응되는 인기 지수를 가지는 인기 스팟에 상기 제1 가상 객체를 배치할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 객체인 "동백이"가 "통영"의 마스코트 캐릭터인 것을 확인한 상태에서, "동백이"에 대응되는 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력 난이도가 "중 난이도"인 것을 확인할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 "동백이"에 대응되는 제1 가상 객체를 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 중 "통영" 지역의 일 영역에 배치하되, 상기 인기 지수 테이블을 기반으로, 상기 입력 난이도인 "중 난이도"에 대응되는 "통영" 지역의 인기 스팟 중 "중 수준"에 해당하는 인기 스팟인 "동피랑 마을"을 식별할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 제1 가상 객체를 동피랑 마을에 배치할 수 있다. 다만, 상기와 관련하여, "중 수준"에 해당하는 인기 스팟이 복수 개인 경우, 메타버스 월드 상에 접속하는 유저 계정에게 복수 개의 인기 스팟를 포함하는 리스트를 제공하여, 리스트에 포함된 인기 스팟을 선택하도록 요청하거나 "중 수준"에 해당하는 복수 개의 인기 스팟 중 접속자가 제일 많은 인기 스팟에 상기 제1 가상 객체를 배치할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 장치의 가상 객체 출력부를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 장치는 가상 객체 출력부(401)(예: 도 1의 가상 객체 출력 단계(S105 단계)와 동일한 기능 수행)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 객체 출력부(401)는 모델링 변환부(예: 도 1의 모델링 변환 단계(S103 단계)와 동일한 기능 수행)의 기능 수행이 완료된 상태에서, 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 제1 가상 객체를 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 객체 출력부(401)는 상술한 기능 이외에도, 다른 기능을 수행할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 가상 객체 출력부(401)는 객체 배치부(예: 도 3의 객체 배치 단계(S305 단계)와 동일한 기능 수행)의 기능 수행이 완료된 상태에서, 유저 계쩡이 메타버스 월드에 접속하는 경우, 상기 유저 계정이 접속한 메타버스 월드의 일 영역을 포함하는 영역에 유저 계정이 이용한 아뜰리에 서비스 컨텐츠(예: 제1 아뜰리에 서비스 컨텐츠)(401a)와 동일한 아뜰리에 서비스 컨텐츠(예: 제2 아뜰리에 서비스 컨텐츠)(401b)를 이용한 다른 유저 계정의 제2 가상 객체가 존재하는 경우, 제1 가상 객체 및 상기 제2 가상 객체에 저작자 정보를 표시하여, 가상 객체 간에 구분이 가능하도록 할 수 있다.
보다 자세하게, 상기 가상 객체 출력부(401)는 상기 유저 계정이 접속한 메타버스 월드의 일 영역을 포함하는 영역에 유저 계정의 제1 가상 객체와 다른 유저 계정의 제2 가상 객체가 위치하는 경우, 상기 유저 계정의 제1 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체가 "동백이"인 것을 식별하고, 상기 다른 유저 계쩡의 제2 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체가 "동백이"인 것을 식별할 수 있다.
이에 따라, 상기 가상 객체 출력부(401)는 동일한 저작 대상 객체를 이용해 제1 가상 객체를 생성한 유저 계정과 제2 가상 객체를 생성한 다른 유저 계정이 동일한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용한 것으로 판단할 수 있다. 즉, 상기 가상 객체 출력부(401)는 상기 유저 계정이 접속한 메타버스 월드의 일 영역을 포함하는 영역에 위치한 제1 가상 객체 및 제2 가상 객체 각각에 대응되는 저작 대상 객체가 동일한 경우, 상기 유저 계정과 상기 다른 유저 계정이 동일한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 객체 출력부(401)는 상기 유저 계정과 상기 다른 유저 계정이 동일한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용한 것으로 판단하는 경우, 제1 가상 객체와 상기 제2 가상 객체에 저작자 정보를 표시할 수 있다. 상기와 관련하여, 상기 저작자 정보는 상기 복수의 유저 계정마다 할당되어 있는 고유 코드 번호 및 상기 복수의 유저 계정 각각의 아이디(ID)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가상 객체 출력부(401)는 상기 제1 가상 객체가 복수의 유저 계정 중 적어도 하나의 제3 가상 객체와 인터렉션(상호 작용(예: 거래, 대화, 동일 관광 컨텐츠 참여))하는 경우, 상기 저작자 정보에 대응되는 그래픽 효과를 상기 제1 가상 객체 및 상기 제3 가상 객체에 적용할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 그래픽 효과는 복수의 유저 계정 각각이 상기 저작자 정보에서 설정하는 효과로써, 복수의 유저 계정 각각의 사용자가 본인의 가상 객체를 시각적으로 쉽게 확인하도록 하는 구성일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법의 관광 서비스 제공 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법은 관광 서비스 제공 단계(예: 도 1의 관광 서비스 제공 단계(S107단계))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 관광 서비스 제공 단계는 가상 객체 출력 단계(예: 도 1의 가상 객체 출력 단계(S105 단계))의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 단계일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 관광 서비스 제공 단계는 상술한 기능을 수행하기 위한 세부 단계로써, 서비스 제공 단계(S501 단계) 및 배경 아뜰리에 제공 단계(S503 단계)를 포함할 수 있다.
S501 단계에서, 상기 하나 이상의 프로세서(이하, 프로세서로 칭함)는, 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속함에 따라 제1 가상 객체의 제어 권한이 상기 유저 계정에게 부여된 상태에서, 메타버스 월드 내에서 제1 가상 객체가 이동하는 영역에 기 설정된 관광 서비스를 유저 계정에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 제어되는 제1 가상 객체가 메타버스 월드에 구획된 복수 개의 지역 중 하나의 관광지에 위치하는 경우, 상기 관광지에 기 설정된 관광 서비스를 유저 계정에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 제어되는 제1 가상 객체인 "동백이"가 "통영"의 "세병관"에 위치하는 경우, "세병관"에 기 설정된 관광 서비스로써, "세병관"을 가이드하는 관광 서비스를 유저 계정에게 제공할 수 있다.
S503 단계에서, 상기 프로세서는, 상기 유저 계정이 메타버스 월드 내 일 영역에 대한 아뜰리에 서비스를 제공받길 요청하는 경우, 유저 계정에게 상기 메타버스 월드 내 일 영역의 배경에 대한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 제어되는 제1 가상 객체가 메타버스 월드에 구획된 복수 개의 지역 중 하나의 관광지에 위치하는 상태에서, 상기 유저 계정으로부터 상기 제1 가상 객체가 바라보고 있는 관광지의 일 영역에 대한 아뜰리에 서비스를 제공받길 원하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 객체가 바라보고 있는 관광지의 일 영역에 대응되는 배경에 대한 아뜰리에 서비스를 상기 유저 계정에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 유저 계정에 의해 제어되는 제1 가상 객체인 "동백이"가 "통영"의 "세병관"에 위치하는 상태에서, "동백이"가 바라보고 있는 "세병관"의 일 영역에 대한 아뜰리에 서비스를 제공받길 원하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
상기와 관련하여, 상기 프로세서는 "동백이"가 바라보고 있는 "세병관"의 일 영역에 대응되는 배경을 저작 대상 배경으로 크롤링하여, 크롤링된 저작 대상 배경에 대한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 상기 유저 계정에게 제공함으로써, 상기 유저 계정으로 하여금 저작 대상 배경에 대한 컬러 정보를 입력하도록 하는 아뜰리에 서비스를 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 도시하였으며, 이하의 설명에 있어서, 상술한 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 불필요한 실시 예에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 6에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripEHRal interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(10000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(10000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(10000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(10000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 6의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(10000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 6에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 6에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 6에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(10000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 아뜰리에 서비스 제공 단계;
    상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 상기 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하는 모델링 변환 단계;
    상기 모델링 변환 단계의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 가상 객체 출력 단계; 및
    상기 가상 객체 출력 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 관광 서비스 제공 단계;를 포함하되,
    상기 아뜰리에 서비스 제공 단계는,
    상기 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠에 기반한 아뜰리에 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공 단계; 및
    상기 유저 계정에게 상기 아뜰리에 인터페이스가 제공되는 상태에서, 상기 아뜰리에 인터페이스를 통해 상기 유저 계정에게 복수 개의 저작 대상 객체 중 적어도 하나를 선택하도록 요청하여, 상기 유저 계정에 의해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체가 선택되는 경우, 상기 유저 계정에게 팔레트 인터페이스를 제공해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하도록 하는 객체 컬러 적용 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 모델링 변환 단계는,
    상기 객체 컬러 적용 단계가 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체에 기 설정된 3D 모델링 정보를 통해 상기 저작 대상 객체에 대응되는 제1 객체를 생성하여, 상기 저작 대상 객체에 입력된 컬러 정보를 상기 생성된 제1 객체에 반영해 상기 메타버스 월드 내에 구현될 제1 가상 객체의 생성을 완료하는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가상 객체 출력 단계는,
    상기 저작 플랫폼과 연동된 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체의 속성 정보를 식별하여, 상기 속성 정보를 통해 상기 제1 가상 객체가 상기 메타버스 월드 상에 구획된 복수 개의 지역 중 어느 지역의 마스코트 캐릭터인지를 확인하는 지역 확인 단계;
    상기 지역 확인 단계가 수행되는 동안, 상기 제1 가상 객체의 속성 정보를 식별하여, 상기 속성 정보를 통해 상기 제1 가상 객체에 대응되는 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력 난이도를 확인하는 입력 난이도 확인 단계; 및
    상기 지역 확인 단계 및 상기 입력 난이도 확인 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 제1 가상 객체를 상기 확인된 마스코트 캐릭터에 대응되는 지역의 일 영역에 배치하되, 상기 확인된 입력 난이도에 따라 상기 제1 가상 객체를 상기 지역의 일 영역 중 인기 스팟(spot)에 배치하는 객체 배치 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가상 객체 출력 단계는,
    상기 객체 배치 단계가 완료된 상태에서, 상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속하는 경우, 상기 유저 계정이 접속한 메타버스 월드의 일 영역을 포함하는 영역에 상기 유저 계정이 이용한 아뜰리에 서비스 컨텐츠와 동일한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용한 다른 유저 계정의 제2 가상 객체가 존재하는 경우, 상기 제1 가상 객체 및 상기 제2 가상 객체에 저작자 정보를 표시하여, 가상 객체 간에 구분이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 가상 객체는,
    유저 계정의 제1 가상 객체가 복수의 유저 계정 중 적어도 하나의 제3 가상 객체와 인터렉션을 수행하는 경우, 상기 저작자 정보에 대응되는 그래픽 효과가 출력되는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 관광 서비스 제공 단계는,
    상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드에 접속함에 따라 상기 제1 가상 객체의 제어 권한이 상기 유저 계정에게 부여된 상태에서, 상기 메타버스 월드 내에서 상기 제1 가상 객체가 이동하는 영역에 기 설정된 관광 서비스를 상기 유저 계정에게 제공하는 서비스 제공 단계; 및
    상기 유저 계정이 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대한 아뜰리에 서비스를 제공받길 요청하는 경우, 상기 유저 계정에게 상기 메타버스 월드 내 일 영역의 배경에 대한 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 배경 아뜰리에 제공 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 기 설정된 관광 서비스는,
    상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 가이드 서비스, 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 간접 체험 서비스 및 상기 메타버스 월드 내 일 영역에 대응되는 관광지에 대한 이동 수단 대여 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 방법.
  9. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 구현되는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 장치에 있어서,
    저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 아뜰리에 서비스 제공부;
    상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 상기 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하는 모델링 변환부;
    상기 모델링 변환부의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 가상 객체 출력부; 및
    상기 가상 객체 출력부의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 관광 서비스 제공부;를 포함하되,
    상기 아뜰리에 서비스 제공부는,
    상기 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠에 기반한 아뜰리에 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 및
    상기 유저 계정에게 상기 아뜰리에 인터페이스가 제공되는 상태에서, 상기 아뜰리에 인터페이스를 통해 상기 유저 계정에게 복수 개의 저작 대상 객체 중 적어도 하나를 선택하도록 요청하여, 상기 유저 계정에 의해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체가 선택되는 경우, 상기 유저 계정에게 팔레트 인터페이스를 제공해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하도록 하는 객체 컬러 적용부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아뜰리에를 통한 메타버스 컨텐츠를 제공하는 장치.
  10. 컴퓨터-판독가능 기록매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은;
    저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 아뜰리에 서비스를 제공하여, 상기 유저 계정에게 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하는 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 제공하는 아뜰리에 서비스 제공 단계;
    상기 유저 계정이 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠를 이용함에 따라 상기 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보의 입력이 완료되면, 상기 컬러 정보가 입력된 저작 대상 객체를 3D 모델링 변환하여 제1 가상 객체로 생성하는 모델링 변환 단계;
    상기 모델링 변환 단계의 기능 수행이 완료된 상태에서, 상기 저작 플랫폼과 연동된 3차원 가상 공간인 메타버스 월드에 상기 유저 계정이 접속하는 것을 감지하는 경우, 상기 제1 가상 객체를 상기 유저 계정이 접속하는 메타버스 월드 상의 일 영역에 출력하는 가상 객체 출력 단계; 및
    상기 가상 객체 출력 단계의 기능 수행이 완료되면, 상기 메타버스 월드에 접속한 유저 계정에게 상기 메타버스 월드에 기 설정된 관광 서비스를 제공하는 관광 서비스 제공 단계;를 포함하되,
    상기 아뜰리에 서비스 제공 단계는,
    상기 저작 플랫폼에 접속한 유저 계정에게 상기 아뜰리에 서비스 컨텐츠에 기반한 아뜰리에 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공 단계; 및
    상기 유저 계정에게 상기 아뜰리에 인터페이스가 제공되는 상태에서, 상기 아뜰리에 인터페이스를 통해 상기 유저 계정에게 복수 개의 저작 대상 객체 중 적어도 하나를 선택하도록 요청하여, 상기 유저 계정에 의해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체가 선택되는 경우, 상기 유저 계정에게 팔레트 인터페이스를 제공해 상기 적어도 하나의 저작 대상 객체에 대한 컬러 정보를 입력하도록 하는 객체 컬러 적용 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 기록매체.
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