KR102547493B1 - WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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강천수
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Abstract

WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템이 제공되며, 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택하는 경우 WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받아 출력하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택받는 선택부, 사용자 단말로 인테리어 콘텐츠를 WebRTC를 이용하여 스트리밍하는 스트리밍부를 포함하는 스트리밍 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING INTERIOR CONTENTS STREAMING SERVICE USING WEB REAL-TIME COMMUNICATION}
본 발명은 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, WebRTC를 이용하여 웹 페이지 상에서도 인테리어 프로그램을 구동시킬 수 있고 이를 화면 상에서 촬영하여 실시간으로 스트리밍할 수 있는 시스템을 제공한다.
코로나로 인해 실내 체류시간이 증가하면서 인테리어에 대한 관심도 높아지고 다양한 모바일 애플리케이션이 등장하면서 셀프 인테리어가 각광을 받고 있다. 인테리어 애플리케이션이 제 기능과 역할을 다하기 위해서는 먼저 서비스 내에서 이미지를 통한 검색, 구매, 시공정보까지 하나의 프로세스로 제공할 필요가 있다. 그리고 이미지 큐레이션을 통하여 해시태그로 개인의 취향에 맞춘 이미지 수집과 구매 연결, 공유가 가능해야 하며 가상현실을 통하여 개인에게 맞는 공간을 직접 제작하고, 실내구성요소 대부분을 시뮬레이션 할 수 있어야 하며, 증강현실을 통하여 개별 실내환경에 맞추어 바로 결과물을 확인할 수 있어야 한다. 또, 각 개인들의 집 구조가 다르기 때문에 가상환경에서 원하는 인테리어 시도와 타인과의 공유를 통한 서비스가 요구되며, 시간이나 영상의 2D 매체는 공간에 대한 정확하고 세밀한 조언을 공유하기 어렵기 때문에 실시간 가구배치과정을 공유할 수 있는 플랫폼이 요구된다.
이때, 3D 인테리어 시뮬레이션 프로그램으로 인테리어가 된 상태를 미리 볼 수 있도록 하거나 증강현실을 이용하여 배치된 상태를 증강시키는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2018-0031890호(2018년03월29일 공개) 및 한국등록특허 제10-1561267호(2015년10월26일 공고)에는, 소비자 단말에서 3D 인테리어 시뮬레이션 프로그램을 다운로드하여 소비자가 원하는 인테리어 설계도면을 생성한 후 역경매 입찰 게시판에 등록한 후, 업체 단말에서 낙찰받으면 소비자 단말과 낙찰된 인테리어 업체 단말 간에는 상세정보가 공유되는 구성과, 사용자 단말에서 애플리케이션을 다운로드받으면, 각 인테리어 소품을 증강시켜 촬영화면 상에 증강되도록 오버레이하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 구성은 사용자가 그 자체로도 무거운 3D 인테리어 시뮬레이션 프로그램을 다운로드받아 설치한 후 사용법을 모두 익혀야 하고, 후자의 구성은 AR로 증강만 시켜줄 뿐이지 실제 어떻게 배치해야 하는지 또는 타인이 배치한 과정이나 배치된 구성을 볼 수 없다. 인테리어 프로그램 자체가 용량이 크고 필요한 하드웨어 리소스가 많기 때문에 일반적인 PC나 스마트폰에서는 잘 구동이 되지 않으며 구동이 된다고 할지라도 컴퓨터가 멈추거나 정지하는 경우가 많다. 이에, WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 프로그램을 웹 페이지에서 구동되도록 하거나, 타인이 인테리어 객체를 선택하고 배치하는 과정을 녹화하여 공유하거나 실시간으로 스트리밍할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 프로그램을 웹 페이지에서 구동되도록 하거나, 타인이 인테리어 객체를 선택하고 배치하는 과정을 녹화하여 공유하거나 실시간으로 스트리밍할 수 있도록 함으로써, 용량이 크고 무거운 인테리어 프로그램이라도 저사양의 PC나 컴퓨터에서 웹 페이지 기반으로 구동될 수 있도록 하고, 타인이 인테리어 하는 과정을 그대로 보거나 실시간으로 채팅 메시지를 공유할 수 있도록 함으로써 타인에게 조언을 얻거나 보고 배울 수 있는 기회를 제공할 수 있는, WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택하는 경우 WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받아 출력하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택받는 선택부, 사용자 단말로 인테리어 콘텐츠를 WebRTC를 이용하여 스트리밍하는 스트리밍부를 포함하는 스트리밍 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 프로그램을 웹 페이지에서 구동되도록 하거나, 타인이 인테리어 객체를 선택하고 배치하는 과정을 녹화하여 공유하거나 실시간으로 스트리밍할 수 있도록 함으로써, 용량이 크고 무거운 인테리어 프로그램이라도 저사양의 PC나 컴퓨터에서 웹 페이지 기반으로 구동될 수 있도록 하고, 타인이 인테리어 하는 과정을 그대로 보거나 실시간으로 채팅 메시지를 공유할 수 있도록 함으로써 타인에게 조언을 얻거나 보고 배울 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 스트리밍 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
본 명세서에 있어서 스트리밍(Streamming)이란, 영상이 실시간으로 전달되는 것을 의미하기도 하지만, 본 발명의 인테리어 구동 웹 페이지를 이용하여 HTML5와 같이 사용자의 UI/UX 선택으로 멀티미디어 콘텐츠인 인테리어 콘텐츠가 웹 페이지 상에서 실시간으로 적용되는 것을 스트리밍으로 정의할 수 있음을 명확히 한다.
본 명세서에 있어서 인테리어 콘텐츠란, 인테리어가 촬영된 영상을 의미하기도 하지만, 웹 페이지 상에서 2D 또는 3D 도면상에 오버레이되는 3D 객체 또는 2D 객체를 의미할 수도 있음을 명확히 한다. 이에 따라, 인테리어 콘텐츠가 스트리밍된다 함은, 인테리어가 촬영된 영상이 실시간으로 출력된다는 것을 의미하기도 하지만, 2D 객체 또는 3D 객체가 2D 또는 3D 도면 상 실시간으로 오버레이되도록 실시간으로 수신하여 표시하는 것을 의미하기도 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 스트리밍 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 인테리어 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 스트리밍 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 스트리밍 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 인테리어 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 인테리어 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 스트리밍 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 인테리어 프로그램을 깔지 않고도 WebRTC를 이용하여 인테리어 콘텐츠, 즉 2D 객체 또는 3D 객체를 실시간으로 스트리밍 받아 도면 데이터 상에 합성 또는 오버레이하여 출력하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
스트리밍 서비스 제공 서버(300)는, WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 스트리밍 서비스 제공 서버(300)는, 인테리어 단말(400)에서 주소지를 입력한 후 도면이 출력되면 도면 데이터, 즉 평면도나 3D 상에 2D 객체 또는 3D 객체를 배치하거나 오버레이하여 인테리어를 완성해나가는 경우, 사용자 단말(100)에서 이를 실시간으로 스트리밍받거나, 업로드된 영상을 플레이할 수 있도록 하는 서버일 수 있고 그 역의 과정도 실행하는 서버일 수 있다. 이를 위하여, 스트리밍 서비스 제공 서버(300)는 WebRTC를 이용하여 인테리어 프로그램이 웹 페이지 기반으로 구동될 수 있도록 설정하는 서버일 수 있다.
여기서, 스트리밍 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 인테리어 단말(400)은, WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 주소지를 입력하여 도면 데이터를 출력하거나 도면 데이터를 업로드하고, 도면 데이터 상에 적어도 하나의 인테리어 객체(인테리어 콘텐츠)를 배치하여 인테리어를 가상으로 완성하는 단말일 수 있다. 인테리어 단말(400)은 이 과정을 진행할 때 진행되는 화면 자체를 녹화하여 인테리어 콘텐츠로 저장하고 이를 스트리밍 서비스 제공 서버(300)로 업로드하거나 사용자 단말(100)에서 실시간으로 볼 수 있도록 스트리밍하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 인테리어 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 인테리어 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 인테리어 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 스트리밍 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 스트리밍 서비스 제공 서버(300)는, 업로드부(310), 선택부(320), 스트리밍부(330), 영상처리부(340), 구매결제부(350), 공유제어부(360), 라이브방송부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 인테리어 단말(400)로 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 인테리어 단말(400)은, WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 인테리어 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 업로드부(310)는, 적어도 하나의 인테리어 단말(400)로부터 인테리어 꾸미기 과정을 촬영한 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 업로드받을 수 있다. 이때, 인테리어 단말(400)은, 도 4e와 같이 집 주소를 기재한 후, 도 4f 및 도 4g와 같이 아파트의 경우 평형이나 타입을 선택하여 도 4h와 같은 평면도가 출력되면 도면 상에 인테리어 객체를 추가하거나 배치함으로써 인테리어 콘텐츠를 완성할 수 있다. 이때, 인테리어 프로그램 자체를 HTML5와 같은 WebRTC를 이용하여 웹 페이지 상에서 구동시킬 수 있다. CAD 프로그램을 구동시키려고만 해도 대부분의 PC나 노트북은 지연이 발생하고 멈춤현상이 발생하는데, 인테리어는 그래픽을 과도하게 사용하기 때문에 GPU, RAM 및 CPU가 모두 고성능이 요구된다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는 WebRTC를 이용하여 웹 페이지에서도 저사양 PC에서도 프로그램 구매나 설치 없이도 웹 페이지 상에서 도면을 선택하거나 제작하고, 도면 상에 마감재를 선택할 수 있고 이에 따른 견적을 요청할 수 있다.
<WebRTC>
WebRTC는 웹 기술 중 하나로 별도의 드라이버나 플러그인 설치 없이 Javascript API를 통해 웹 브라우저 간 P2P 연결을 통해 영상 통화나 음성 채팅 또는 데이터 교환까지도 가능하게 해준다. WebRTC 기능을 지원하는 브라우저가 제한적이어서 모든 브라우저 간 자유로운 사용이 어려웠는데 구글, 애플과 같은 주요 업체들이 WebRTC 기능을 지원하기 시작하였고 표준화가 되면서 대부분의 브라우저들에서 WebRTC를 사용할 수 있게 되었다. 또, 최근 가상현실의 부상에 따라 360도 비디오와 실시간 스트리밍에 대한 관심이 증가하면서 WebRTC의 사용이 늘어나고 있으며, 별도의 플러그인 설치 없이 웹 브라우저에서 실시간 멀티미디어 애플리케이션을 지원하고 플랫폼에 종속적이지 않은 기술이므로, 단말기나 운영체제에 상관없이 웹 브라우저를 이용해 VR 콘텐츠나 실시간 360도 비디오 스트리밍 서비스를 받을 수 있다.
선택부(320)는, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택받을 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택하는 경우 WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받아 출력할 수 있다. 도 4b 및 도 4c와 같이 스타일에 따라 인테리어 콘텐츠가 업로드되어 있다. 인테리어 단말(400)에서 인테리어를 WebRTC 웹 페이지로 완성, 저장 및 공유하면 도 4b 및 도 4c와 같이 업로드된다. 이때, 조회수가 높거나 댓글이 많거나 좋아요가 많은 순으로 인기차트로 리스트업될 수 있다. 이를 클릭하게 되면 사용자 단말(100)은, 이를 실시간으로 웹 페이지 상에서 스트리밍받을 수 있다. 클릭을 하면 플레이되는 화면이 도 4d와 같이 나타날 수 있다. 도 4d는 완성된 인테리어를 각 방을 촬영한 것과 같이 보여주는 하나의 콘텐츠인데, 인테리어 단말(400)에서 인테리어를 완성하는 화면 자체를 실시간으로 스트리밍받을 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트와 인테리어 전문가가 인테리어 전문가의 화면을 공유하면서 의견을 나눌 수도 있고 회의를 할 수도 있으며, 이 과정을 유튜브 라이브 방송과 같이 실시간으로 불특정 다수에게 라이브스트리밍을 할 수도 있다.
스트리밍부(330)는, 사용자 단말(100)로 인테리어 콘텐츠를 WebRTC를 이용하여 스트리밍할 수 있다. WebRTC의 프레임워크는 HTML5를 기반으로 하므로 사용자 단말(100)에서는 HTML5를 기반으로 인테리어 콘텐츠를 재생할 수도 있다. 이때의 스트리밍의 의미는 인테리어 콘텐츠(영상)을 실시간으로 받아 출력한다는 의미일 수도 있고, 인테리어 콘텐츠(3D 객체 또는 2D 객체)를 수신하여 도면 데이터 상에 실시간으로 출력한다는 의미일 수도 있다.
영상처리부(340)는, 인테리어 단말(400)에서 주소를 기입하는 경우 주소에 기 매핑되어 저장된 건축도면을 추출하고, 건축도면에 기재된 층고를 이용하여 3D(Dimentional) 도면을 생성하며, 3D 도면 내에서 실행되는 적어도 하나의 인테리어 꾸미기 과정을 촬영한 것을 인테리어 콘텐츠로 업로드받거나 사용자 단말(100)로 실시간으로 스트리밍할 수 있다. 적어도 하나의 인테리어 꾸미기 과정은, 도 4h의 좌측 메뉴와 같이 마감재, 도배, 바닥, 도어, 욕실, 가구, 소파, 조명, 침대, 주방, 창호, 샷시 및 커튼 메뉴의 하부 메뉴에서 선택된 3D 객체를 3D 도면에 오버레이하여 저장하는 시계열적인 프레임을 이루는 과정일 수 있다. 시계열적인 프레임을 이루는 과정이란, 메뉴의 마감재를 하나씩 선택하면서 우측 윈도우창에 2D 또는 3D에 인테리어 객체(마감재가 3D 모델링된 것)가 오버레이 또는 합성되는데, 이 과정을 순서대로 연결하여 보여주는 것이다. 이를 위해 인테리어 꾸미기 과정을 OpenCV-FFMEPG 라이브러리를 사용하여 자동으로 촬영하게 되는데, 이는 본 출원인의 별도출원으로 개시될 내용이므로 본 발명의 일 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다.
구매결제부(350)는, 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠 내 배치된 3D 객체에 대한 설명, 구매링크 및 가격을 아이콘화하여 오버레이하고, 사용자 단말(100)에서 아이콘을 선택하는 경우 3D 객체에 대응하는 상품을 구매 및 결제하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
공유제어부(360)는, 사용자 단말(100)에서 WebRTC를 이용하여 인테리어 콘텐츠를 스트리밍받을 때, 사용자 단말(100)의 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 포함하는 리소스(Resource)가 기 설정된 기준값을 만족하지 못하는 경우, WebRTC 기반 리소스 공유 프레임워크를 이용하여 사용자 단말(100)과 동일한 네트워크로 연결된 적어도 하나의 기기의 리소스를 이용하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, WebRTC 기반의 리소스 공유 프레임워크(WebRTC-based Resource Sharing ramework, WRSF)를 이용할 수 있다.
<P2P 네트워크>
인터넷을 통해 연결되어 있는 저장공간, CPU 등과 같은 여러 가지 형태의 리소스를 공유하여 사용하기 위한 방식으로 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크가 사용될 수 있다. P2P는 중앙 서버를 통하는 통신 형태인 클라이언트-서버 모델과는 다르게 모두 동등한 계층 노드들(Peer Nodes)로 구성되어 서로 클라이언트와 서버 역할을 동시에 하게 된다. 이런 통신망은 오디오나 비디오, 데이터 등 임의의 디지털 형식의 파일 공유로 보편적으로 이용이 되고 있는데, 최근 P2P 서비스는 파일 전송 네트워크에서 그리드 컴퓨팅(Grid Computing) 기술로 진화해 웹하드(Web-Hard) 형태로도 서비스 되고 있다. 네트워크에 연결된 각 유저들의 자원 일부를 다른 사람의 파일 전송 속도 향상을 위해 할애하는 것이다. 이런 방식은 유저들의 시스템에 부하를 유발하는 문제를 발생시킬 수 있다.
<WebRTC 기반 리소스 공유 프레임워크>
WebRTC의 연결을 위해서는 서로의 IP 정보를 알아야 하는데 사용자들은 서로 다른 네트워크 환경을 가진 라우터 장비 내부에 위치하고 있어 해당 정보를 얻기 어렵다. 이를 해결하기 위해 WebRTC는 STUN(Session Traversal Utilities for NAT)과 TURN(Traversal Using Relay NAT) 기술을 이용한다. 본 발명의 일 실시예에서는 동일한 홈 네트워크 상에 위치해 있는 기기들 간의 연결을 위해 WebRTC를 사용할 수 있다. WebRTC 기술을 기반으로 필요한 리소스를 가지고 있는 주변의 기기들을 연결하여 사용할 수 있도록 해주는 프레임워크를 설명한다.
<리소스 요청 API>
일반적으로 애플리케이션에서 리소스를 사용하기 위해서는 API를 호출해줘야 하는데 요청된 리소스를 사용할 수 없을 경우에는 에러(Error) 값을 반환해준다. 에러를 반환하기 전에 주변에 사용 가능한 리소스가 있는지를 검색하고 연결하는 과정을 수행할 수 있도록 기존 API를 대신하여 동작할 수 있게 API를 변경 해주는 과정이 필요하다. JavaScript의 경우 동일한 형태로 함수를 구현한 뒤 기존 API의 위치에 할당하게 되면 API 호출 시 새로 할당한 함수가 실행된다. 이러한 과정을 페이지 로딩 전에 수행해주어야 한다. 주변에 사용 가능한 리소스가 있는지를 검색하기 위해서는 주기적으로 리소스를 검색하고 연결이 가능한지를 확인해 줄 필요가 있다. 이를 위해 DNS-SD(DNS Service Discovery)를 사용하여 동일 네트워크 상에 공유 가능한 리소스를 찾을 수 있도록 서비스로 등록해준다. 이렇게 등록된 서비스들을 서버를 통해 주기적으로 검색하여 사용가능한 리소스 정보와 연결할 수 있는 IP 정보를 함께 저장한다.
<기기간 연결>
공유 가능한 리소스가 있을 경우 이를 연결하는 과정이 필요한데 이 정보는 서버를 통해 얻어올 수 있다. 먼저, WebSocket을 사용하여 서버와 연결할 기기를 연결한 뒤, 리소스를 요청한 기기와 WebRTC 연결에 필요한 SDP(Session Description Protocol) 정보를 전달하여 기기 간에 연결을 성립할 수 있도록 한다. WebRTC 연결이 성립되면 기기간 영상이나 음성, 또는 데이터의 교환이 가능해지기 때문에 요청된 리소스 정보에 해당하는 리소스를 연결된 채널을 통해 전달해주면 된다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 스마트폰이고 고성능 GPU가 PC여서 GPU를 요청하는 경우에는, GPU 요청 API를 호출할 때 연결된 PC가 있을 경우에는 GPU 자원을 반환해준다. 연결된 PC가 없을 경우 주변의 사용 가능한 GPU를 가지고 있는 기기가 있는지를 서버에 요청하여 검색된 정보를 사용자에게 선택할 수 있도록 선택창으로 보여준다. 이를 위해 서버는 주기적으로 주변의 사용 가능한 리소스 정보를 서비스를 통해 검색된 리소스 정보를 업데이트 하며 유지해준다. 검색된 리소스 중 사용자가 사용할 GPU를 선택하면 공유할 리소스를 가지고 있는 사용자가 공유 요청된 GPU의 공유 여부를 확인한 뒤 허락이 되면 WebRTC를 통해 스마트폰에 GPU 자원을 할당하면서 과정이 완료된다.
WRSF는 Javascript로 구현이 될 수 있다. WRSF는 크게 ① 주변의 기기에 필요한 리소스를 요청할 수 있게 해주는 Offload.js ② 공유 가능한 리소스를 요청된 기기에 전달할 수 있게 해주는 Offload-Worker.js ③ 기기들간 WebRTC 연결을 할 수 있도록 해주는 Offload Server ④ 주변의 연결 가능한 리소스를 검색하기 위한 Device Discovery 서비스 이렇게 총 4 개의 모듈로 구성될 수 있다.
라이브방송부(370)는, 적어도 하나의 인테리어 단말(400)에서 라이브(Live)로 적어도 하나의 사용자 단말(100)과 연결된 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 입력되는 채팅 메시지를 라이브 화면 상에 출력되도록 할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 사용자는 일반인이고 인테리어 단말(400)의 인테리어 전문가에게 의뢰하여 사용자의 집에서 인테리어 전문가가 인테리어 소품을 채워나가는 것을 라이브 화면으로 방송할 수도 있다. 또는 두 개의 단말, 즉 사용자 단말(100)과 인테리어 단말(400)이 동일한 화면을 공유하면서 협업할 수 있는 협업 플랫폼을 제공할 수도 있다. 다만, 제어권은 어느 한 쪽에서 사용하는 경우 다른 한 쪽은 사용할 수 없도록 막아둘 수 있다. 두 개의 제어가 서로 모순되는 경우라면 동시에 처리할 수 없기 때문이다.
이하, 상술한 도 2의 스트리밍 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 스트리밍 서비스 제공 서버(300)는 WebRTC를 이용하여 인테리어 프로그램이 없더라도 웹 페이지 상에서 저사양의 컴퓨터 등에서도 인테리어를 해볼 수 있는 페이지를 구축한다. (b) 그리고, 사용자 단말(100)에서는 인테리어 단말(400)에서 인테리어한 결과를 재생할 수 있고, (c)와 같이 인테리어 단말(400)에서 인테리어 과정을 실시간 공유하는 경우 채팅 메시지도 작성할 수 있다. 그리고, (d)와 같이 사용자 단말(100)은 저장 및 공유된 인테리어 콘텐츠를 선택하여 재생할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 인테리어를 꾸밀 수 있고 또 타인이 꾸며놓은 것을 도 4b와 같이 재생해서 볼 수도 있다. 각 인테리어 콘텐츠는 도 4c와 같이 스타일에 따라 분류되어 카테고리별로 나누어질 수 있으며, 이를 재생하는 경우 도 4d와 같이 각 방을 구경하는 것과 같은 화면이동으로 온 집안의 인테리어를 볼 수 있게 된다. 인테리어 단말(400)은 도 4e와 같이 지도에서 주소를 검색하고 도 4f와 같이 자신의 집 또는 클라이언트의 집을 선택한 후, 도 4g와 같이 평형 및 타입을 선택하고, 도 4h와 같이 도면을 로딩한다. 이때 2D 도면은 도 4i와 같이 로딩되고 3D 도면은 도 4j와 같이 로딩되며, 도 4k와 같이 발자국 아이콘을 선택하여 3D 도면 내 어느 한 영역을 지정하면, 도 4l과 같이 그 방에 들어간 것과 같은 화면을 제공한다. 도 4m과 같이 방향을 돌려보면서 3D 구조를 볼 수 있으며, 도면이 없는 경우에는 도 4n과 같이 직접 도면을 그려볼 수도 있다. 도 4a 내지 도 4n 모든 과정은 크롬 웹 페이지 상에서 구동되었으며, 프로그램을 설치한 것이 아님을 명확히 밝혀둔다. 본 발명의 플랫폼이 구현된 홈페이지의 주소는 http://myhouse.company/myhouse/plan/이며, 그 옆에 붙는 주소인 ?apt_type_idx=13834는 각 아파트 타입별로 인덱스(Index, idx)로 번호가 붙은 것을 식별하기 위함이다. 물론 본 발명의 플랫폼이 업데이트되면 상술한 주소는 변경될 수도 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 스트리밍 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 인테리어 단말로부터 인테리어 꾸미기 과정을 촬영한 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 업로드받고(S5100), 사용자 단말에서 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택하면(S5200), 사용자 단말로 인테리어 콘텐츠를 WebRTC를 이용하여 스트리밍해준다(S5300).
상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 인테리어 꾸미기 과정을 촬영한 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택하는 경우 WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받아 출력하는 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말에서 적어도 하나의 상기 인테리어 콘텐츠를 선택받는 선택부, 상기 사용자 단말로 상기 인테리어 콘텐츠를 WebRTC를 이용하여 스트리밍하는 스트리밍부를 포함하는 스트리밍 서비스 제공 서버;
    를 포함하며,
    상기 스트리밍 서비스 제공 서버는,
    적어도 하나의 인테리어 단말로부터 상기 인테리어 꾸미기 과정을 촬영한 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 업로드받는 업로드부;
    상기 인테리어 단말에서 주소를 기입하는 경우 상기 주소에 기 매핑되어 저장된 건축도면을 추출하고, 상기 건축도면에 기재된 층고를 이용하여 3D(Dimentional) 도면을 생성하며, 상기 3D 도면 내에서 실행되는 적어도 하나의 인테리어 꾸미기 과정을 촬영한 것을 상기 인테리어 콘텐츠로 업로드받거나 상기 사용자 단말로 실시간으로 스트리밍하는 영상처리부;
    상기 사용자 단말에서 WebRTC를 이용하여 상기 인테리어 콘텐츠를 스트리밍받을 때, 상기 사용자 단말의 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 포함하는 리소스(Resource)가 기 설정된 기준값을 만족하지 못하는 경우, WebRTC 기반 리소스 공유 프레임워크를 이용하여 상기 사용자 단말과 동일한 네트워크로 연결된 적어도 하나의 기기의 리소스를 이용하도록 제어하는 공유제어부;
    를 더 포함하며,
    적어도 하나의 상기 인테리어 꾸미기 과정은,
    마감재, 도배, 바닥, 도어, 욕실, 가구, 소파, 조명, 침대, 주방, 창호, 샷시 및 커튼 메뉴의 하부 메뉴에서 선택된 3D 객체를 상기 3D 도면에 오버레이 및 합성되는 과정을 순서대로 연결하여 보여주는 시계열적인 프레임을 이루는 과정인 것을 특징으로 하는 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트리밍 서비스 제공 서버는,
    상기 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠 내 배치된 3D 객체에 대한 설명, 구매링크 및 가격을 아이콘화하여 오버레이하고, 상기 사용자 단말에서 아이콘을 선택하는 경우 상기 3D 객체에 대응하는 상품을 구매 및 결제하는 인터페이스를 제공하는 구매결제부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스트리밍 서비스 제공 서버는,
    상기 적어도 하나의 인테리어 단말에서 라이브(Live)로 적어도 하나의 사용자 단말과 연결된 경우, 상기 적어도 하나의 사용자 단말에서 입력되는 채팅 메시지를 라이브 화면 상에 출력되도록 하는 라이브방송부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 WebRTC를 이용한 인테리어 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 시스템.
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