KR102548299B1 - 메타버스 기반 3d 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템 - Google Patents

메타버스 기반 3d 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템이 제공되며, 3D 인테리어 꾸미기를 위한 웹 페이지에 엑세스하고, 메타버스 기반으로 3D 인테리어를 진행하며, 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 기록을 영상으로 저장 및 재생하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 경우 그래픽 엔진환경을 제공하는 제공부, 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 자동으로 촬영하여 업로드하는 업로드부, 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 기록 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING METAVERSE BASED THREE-DIMENTIONAL INTERIOR DECORATION VIDEO RECORDING SERVICE}
본 발명은 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 메타버스 기반으로 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 과정 그대로를 자동녹화하여 저장 및 공유할 수 있도록 하는 플랫폼을 제공한다.
메타버스(MetaVerse)는 현실의 맥락정보를 가진 디지털 세상이다. 현실세계와 같은 사회경제적 활동이 통용되는 초월적 3차원 가상공간으로서, 다중 사용자가 다양한 연결 구조를 설계하고, 현실과 연동(5G)되어 다양한 상황을 수집하는 센서(IoT), 현실을 설명하는 다양한 데이터(Data), 이들의 관리(AI), 가상현실의 구현으로 정의될 수 있다. 증강, 시뮬레이션, 내적(Intimate), 외적(External)의 4 개의 기준에 의해 형성된 두 개의 축은 Metaverse 유형을 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계 등으로 구분한다. 이 중 증강현실(Augmented Reality)은 현실공간에 디지털로 구현된 정보나 사물을 겹쳐 보이게 하는 상호작용할 수 있게 만든 것이고, 거울세계(Mirror World)는 연결되어 있는 리얼월드를 사실적으로 묘사하여 디지털로 미러링한 세계이며, 가상세계(Virtual World)는 인터넷을 통해 다중 사용자가 접속해 상호작용하는 완전히 가상화된 시뮬레이션 환경이다.
이때, 메타버스를 이용하여 모델하우스를 제공하거나, 가상현실 내에서 프리뷰 기능을 제공하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2013-0131179호(2013년12월03일 공개) 및 한국공개특허 제2010-0104087호(2010년09월29일)에는 메타버스를 이용하여 사이버 모델하우스를 제공하기 위하여, 메타버스를 이용하여 사이버 모델하우스를 제공하며, 인테리어 소품이나 자재 정보를 이용하여 사용자 단말에서 방과 가상의 가구나 사물의 배치를 수행하고, 수행된 인테리어 정보를 이용하여 견적서를 작성하며, 사용자가 수행한 콘텐츠를 가상 공간에 매칭시켜 주는 구성과, 도면 데이터베이스를 이용하여 3D 홈 인테리어를 프리뷰로 제공하고 자동으로 견적을 제공하기 위하여, 주택별, 평형별, 구조별로 데이터베이스화된 도면 데이터베이스로부터 벽지와 바닥재를 시공하고자 하는 시공 대상 공간에 대한 도면을 추출하고, 도면에 기초하여 3D 이미지 베이스를 생성한 후, 각 구역에 대한 개별 벽면, 천정, 바닥에 대하여 패턴 지정을 통하여 원하는 샘플을 적용시키고, 3D 이미지를 미리 보면서 그와 동시에 정확한 견적 금액까지도 알 수 있도록 하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 상술한 구성은 이미 인테리어가 완료된 콘텐츠를 이용하여 견적을 제공하는 것에 사용할 뿐이고, 인테리어가 진행되는 과정 자체를 콘텐츠로 제공하지는 않고 있다. 즉, 메타버스 내에서 인테리어가 진행될 때 각 객체를 배치하거나 이동시키는 과정이 존재하는데 이 자체를 영상으로 자동으로 녹화하여 콘텐츠로 제공하는 플랫폼은 존재하지 않는다. 이에, 3D 인테리어를 메타버스 플랫폼 내에서 진행하도록 하고, 이를 자동으로 녹화화여 콘텐츠로 제공 및 공유할 수 있도록 하는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 3D 인테리어를 메타버스 플랫폼 내에서 진행하도록 하고, 이를 자동으로 녹화화여 콘텐츠로 제공 및 공유할 수 있도록, 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 경우 그래픽 엔진환경을 제공하고, 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 자동으로 촬영하여 업로드할 수 있도록 하며, 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 재생할 수 있도록 전송하는, 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 3D 인테리어 꾸미기를 위한 웹 페이지에 엑세스하고, 메타버스 기반으로 3D 인테리어를 진행하며, 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 기록을 영상으로 저장 및 재생하는 사용자 단말 및 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 경우 그래픽 엔진환경을 제공하는 제공부, 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 자동으로 촬영하여 업로드하는 업로드부, 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 기록 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 3D 인테리어를 메타버스 플랫폼 내에서 진행하도록 하고, 이를 자동으로 녹화화여 콘텐츠로 제공 및 공유할 수 있도록, 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 경우 그래픽 엔진환경을 제공하고, 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 자동으로 촬영하여 업로드할 수 있도록 하며, 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 재생할 수 있도록 전송할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 기록 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 기록 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 재생 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 기록 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 기록 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 재생 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 재생 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 기록 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 사용자의 단말일 수 있다. 또, 사용자 단말(100)은 3D 인테리어 꾸미기를 자동녹화한 콘텐츠를 재생하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
기록 서비스 제공 서버(300)는, 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 기록 서비스 제공 서버(300)는, 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 웹 페이지를 제공하는 서버일 수 있다. 또한, 기록 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 3D 인테리어 꾸미기를 하는 경우 화면을 자동녹화 및 저장하여 사용자 단말(100)에서 재생할 수 있도록 하는 서버일 수 있다.
여기서, 기록 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 재생 단말(400)은, 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 사용자 단말(100)의 콘텐츠를 실시간 또는 비실시간으로 스트리밍하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 재생 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 재생 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 재생 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 기록 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 기록 서비스 제공 서버(300)는, 제공부(310), 업로드부(320), 전송부(330)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 재생 단말(400)로 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 재생 단말(400)은, 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 재생 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 제공부(310)는, 사용자 단말(100)에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 경우 그래픽 엔진환경을 제공할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 3D 인테리어 꾸미기를 위한 웹 페이지에 엑세스하고, 메타버스 기반으로 3D 인테리어를 진행하며, 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 기록을 영상으로 저장 및 재생할 수 있다.
그래픽 엔진환경은 Unreal Engine 4 그래픽 엔진환경일 수 있다. 언리얼 엔진은 게임엔진 기반의 프로그램으로, 미국의 에픽 게임즈에서 개발한 3차원 게임엔진이다. 언리얼 엔진의 에디터 인터페이스는 툴바(Toolbar), 모드(Modes), 뷰포트(Viewport), 월드 아웃라이너(World Outliner), 디테일(Details), 콘텐츠 브라우저(Content Browser)로 구성될 수 있다. 언리얼의 레벨은 여러 개의 액터(Actor)로 구성되며 액터를 통해 상호작용이 일어난다. 액터는 하나의 루트 컴포넌트(Root Component)라는 이름으로 씬 컴포넌트(Scene Component)를 가진다. 추가로 여러 개의 액터 컴포넌트(Actor Component)를 포함할 수 있다. 씬 컴포넌트는 유니티의 트랜스폼과 유사하며 오브젝트의 위치, 회전, 크기, 부모-자식 상태를 저장한다. 언리얼 엔진의 초기화, 해제, 업데이트, 트리거 이벤트 함수 처리 방식은 유니티(Unity)와 같다.
이때, 사용자 단말(100)은, 도 4e와 같이 집 주소를 기재한 후, 도 4f 및 도 4g와 같이 아파트의 경우 평형이나 타입을 선택하여 도 4h와 같은 평면도가 출력되면 도면 상에 인테리어 객체를 추가하거나 배치함으로써 인테리어 콘텐츠를 완성할 수 있다. 이때, 인테리어 프로그램 자체를 HTML5와 같은 WebRTC를 이용하여 웹 페이지 상에서 구동시킬 수 있다. CAD 프로그램을 구동시키려고만 해도 대부분의 PC나 노트북은 지연이 발생하고 멈춤현상이 발생하는데, 인테리어는 그래픽을 과도하게 사용하기 때문에 GPU, RAM 및 CPU가 모두 고성능이 요구된다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는 WebRTC를 이용하여 웹 페이지에서도 저사양 PC에서도 프로그램 구매나 설치 없이도 웹 페이지 상에서 도면을 선택하거나 제작하고, 도면 상에 마감재를 선택할 수 있고 이에 따른 견적을 요청할 수 있다.
<WebRTC>
WebRTC는 웹 기술 중 하나로 별도의 드라이버나 플러그인 설치 없이 Javascript API를 통해 웹 브라우저 간 P2P 연결을 통해 영상 통화나 음성 채팅 또는 데이터 교환까지도 가능하게 해준다. WebRTC 기능을 지원하는 브라우저가 제한적이어서 모든 브라우저 간 자유로운 사용이 어려웠는데 구글, 애플과 같은 주요 업체들이 WebRTC 기능을 지원하기 시작하였고 표준화가 되면서 대부분의 브라우저들에서 WebRTC를 사용할 수 있게 되었다. 또, 최근 가상현실의 부상에 따라 360도 비디오와 실시간 스트리밍에 대한 관심이 증가하면서 WebRTC의 사용이 늘어나고 있으며, 별도의 플러그인 설치 없이 웹 브라우저에서 실시간 멀티미디어 애플리케이션을 지원하고 플랫폼에 종속적이지 않은 기술이므로, 단말기나 운영체제에 상관없이 웹 브라우저를 이용해 VR 콘텐츠나 실시간 360도 비디오 스트리밍 서비스를 받을 수 있다.
업로드부(320)는, 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 자동으로 촬영하여 업로드할 수 있다. 업로드부(320)는, 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 OpenCV(Open Source Computer Vision Library)-FFMPEG(Fast Forward Motion Picture Experts Group) 라이브러리를 사용하여 자동으로 촬영할 수 있다. OepnCV는 실시간 컴퓨터 비전을 처리하기 위해 만들어진 크로스 플랫폼 라이브러리로, 윈도우나 리눅스 등에서 오픈소스로 사용할 수 있다. OpenCV는 기본적으로 C++로 구현되어 있으나, 파이썬, 자바, C#, 루비 등 다른 언어에서도 사용할 수 있고, 이미지, 영상처리, 객체감지(Object Detection), 모션감지(Motion Detection) 등의 기능도 지원하고 있다. OpenCV에서 이미지나 영상을 처리하기 위해서는 가우시안 블러(Blur), 케니(Canny) 알고리즘, 마스크 처리, 영역 추출, 허프라인(HoughLine) 등을 사용한다. 가우시안 블러는 가우시안 함수를 이미지에 합성곱을 해주는 개념으로, 이미지를 필터링화하는데 사용한다. OpenCV에서는 커널(Kernel)을 적용하여 블러처리를 진행하는데, 기본적으로 5x5 행렬로 필터를 적용하고 있다. 가우시안 블러링은 픽셀값에 동일한 가중치를 부여하는 평균 블러링과는 다르게 중심에 있는 픽셀에 더 높은 가중치를 부여한다. 기본적으로 블러링은 에지(Edge)를 포함하여 전체적으로 블러링이 되지만, 에지가 남아있는 상태에서 블러링이 진행되므로, 캐니로 에지를 검출하기 전 노이즈를 제거할 때 사용된다. FFMPEG는 크로스 플랫폼을 지원하는 오픈소스 멀티미디어 프레임워크이다. FFMPEG을 이용해 인코딩(Encoding), 디코딩(Decoding), 트랜스코딩(Transcoding), 먹싱(Muxing), 디먹싱(Demuxing), 스트림(Stream)은 물론 재생까지 멀티미디어와 관련한 거의 모든 기능을 다 갖추고 있다.
업로드부(320)는, 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 바이너리(Binary) 형태로 리눅스 환경 서버에 업로드할 수 있고, 리눅스 환경 서버에 업로드시 바이너리 형태의 비디오 파일을 PHP(Hypertext Preprocessor)-FFMPEG 라이브러리를 사용하여 MP4 파일로 자동으로 변환할 수 있다. 사용자 단말(100)은 MP4 파일로 자동변환된 비디오 파일 중 어느 하나를 선택하여 재생할 수 있다.
전송부(330)는, 사용자 단말(100)에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은, 적어도 하나의 인테리어 콘텐츠를 선택하는 경우 WebRTC(Web Real-Time Communication)를 이용하여 인테리어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍받아 출력할 수 있다. 도 4b 및 도 4c와 같이 스타일에 따라 인테리어 콘텐츠가 업로드되어 있다. 사용자 단말(100)에서 인테리어를 WebRTC 웹 페이지로 완성, 저장 및 공유하면 도 4b 및 도 4c와 같이 업로드된다. 이때, 조회수가 높거나 댓글이 많거나 좋아요가 많은 순으로 인기차트로 리스트업될 수 있다. 이를 클릭하게 되면 사용자 단말(100)은, 이를 실시간으로 웹 페이지 상에서 스트리밍받을 수 있다. 클릭을 하면 플레이되는 화면이 도 4d와 같이 나타날 수 있다. 도 4d는 완성된 인테리어를 각 방을 촬영한 것과 같이 보여주는 하나의 콘텐츠인데, 사용자 단말(100)에서 인테리어를 완성하는 화면 자체를 실시간으로 스트리밍받을 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트와 인테리어 전문가가 인테리어 전문가의 화면을 공유하면서 의견을 나눌 수도 있고 회의를 할 수도 있으며, 이 과정을 유튜브 라이브 방송과 같이 실시간으로 불특정 다수에게 라이브스트리밍을 할 수도 있다.
사용자 단말(100)의 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 포함하는 리소스(Resource)가 기 설정된 기준값을 만족하지 못하는 경우, WebRTC 기반 리소스 공유 프레임워크를 이용하여 사용자 단말(100)과 동일한 네트워크로 연결된 적어도 하나의 기기의 리소스를 이용하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, WebRTC 기반의 리소스 공유 프레임워크(WebRTC-based Resource Sharing Framework, WRSF)를 이용할 수 있다.
<P2P 네트워크>
인터넷을 통해 연결되어 있는 저장공간, CPU 등과 같은 여러 가지 형태의 리소스를 공유하여 사용하기 위한 방식으로 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크가 사용될 수 있다. P2P는 중앙 서버를 통하는 통신 형태인 클라이언트-서버 모델과는 다르게 모두 동등한 계층 노드들(Peer Nodes)로 구성되어 서로 클라이언트와 서버 역할을 동시에 하게 된다. 이런 통신망은 오디오나 비디오, 데이터 등 임의의 디지털 형식의 파일 공유로 보편적으로 이용이 되고 있는데, 최근 P2P 서비스는 파일 전송 네트워크에서 그리드 컴퓨팅(Grid Computing) 기술로 진화해 웹하드(Web-Hard) 형태로도 서비스 되고 있다. 네트워크에 연결된 각 유저들의 자원 일부를 다른 사람의 파일 전송 속도 향상을 위해 할애하는 것이다. 이런 방식은 유저들의 시스템에 부하를 유발하는 문제를 발생시킬 수 있다.
<WebRTC 기반 리소스 공유 프레임워크>
WebRTC의 연결을 위해서는 서로의 IP 정보를 알아야 하는데 사용자들은 서로 다른 네트워크 환경을 가진 라우터 장비 내부에 위치하고 있어 해당 정보를 얻기 어렵다. 이를 해결하기 위해 WebRTC는 STUN(Session Traversal Utilities for NAT)과 TURN(Traversal Using Relay NAT) 기술을 이용한다. 본 발명의 일 실시예에서는 동일한 홈 네트워크 상에 위치해 있는 기기들 간의 연결을 위해 WebRTC를 사용할 수 있다. WebRTC 기술을 기반으로 필요한 리소스를 가지고 있는 주변의 기기들을 연결하여 사용할 수 있도록 해주는 프레임워크를 설명한다.
<리소스 요청 API>
일반적으로 애플리케이션에서 리소스를 사용하기 위해서는 API를 호출해줘야 하는데 요청된 리소스를 사용할 수 없을 경우에는 에러(Error) 값을 반환해준다. 에러를 반환하기 전에 주변에 사용 가능한 리소스가 있는지를 검색하고 연결하는 과정을 수행할 수 있도록 기존 API를 대신하여 동작할 수 있게 API를 변경 해주는 과정이 필요하다. JavaScript의 경우 동일한 형태로 함수를 구현한 뒤 기존 API의 위치에 할당하게 되면 API 호출 시 새로 할당한 함수가 실행된다. 이러한 과정을 페이지 로딩 전에 수행해주어야 한다. 주변에 사용 가능한 리소스가 있는지를 검색하기 위해서는 주기적으로 리소스를 검색하고 연결이 가능한지를 확인해 줄 필요가 있다. 이를 위해 DNS-SD(DNS Service Discovery)를 사용하여 동일 네트워크 상에 공유 가능한 리소스를 찾을 수 있도록 서비스로 등록해준다. 이렇게 등록된 서비스들을 서버를 통해 주기적으로 검색하여 사용가능한 리소스 정보와 연결할 수 있는 IP 정보를 함께 저장한다.
<기기간 연결>
공유 가능한 리소스가 있을 경우 이를 연결하는 과정이 필요한데 이 정보는 서버를 통해 얻어올 수 있다. 먼저, WebSocket을 사용하여 서버와 연결할 기기를 연결한 뒤, 리소스를 요청한 기기와 WebRTC 연결에 필요한 SDP(Session Description Protocol) 정보를 전달하여 기기 간에 연결을 성립할 수 있도록 한다. WebRTC 연결이 성립되면 기기간 영상이나 음성, 또는 데이터의 교환이 가능해지기 때문에 요청된 리소스 정보에 해당하는 리소스를 연결된 채널을 통해 전달해주면 된다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 스마트폰이고 고성능 GPU가 PC여서 GPU를 요청하는 경우에는, GPU 요청 API를 호출할 때 연결된 PC가 있을 경우에는 GPU 자원을 반환해준다. 연결된 PC가 없을 경우 주변의 사용 가능한 GPU를 가지고 있는 기기가 있는지를 서버에 요청하여 검색된 정보를 사용자에게 선택할 수 있도록 선택창으로 보여준다. 이를 위해 서버는 주기적으로 주변의 사용 가능한 리소스 정보를 서비스를 통해 검색된 리소스 정보를 업데이트 하며 유지해준다. 검색된 리소스 중 사용자가 사용할 GPU를 선택하면 공유할 리소스를 가지고 있는 사용자가 공유 요청된 GPU의 공유 여부를 확인한 뒤 허락이 되면 WebRTC를 통해 스마트폰에 GPU 자원을 할당하면서 과정이 완료된다.
WRSF는 Javascript로 구현이 될 수 있다. WRSF는 크게 ① 주변의 기기에 필요한 리소스를 요청할 수 있게 해주는 Offload.js ② 공유 가능한 리소스를 요청된 기기에 전달할 수 있게 해주는 Offload-Worker.js ③ 기기들간 WebRTC 연결을 할 수 있도록 해주는 Offload Server ④ 주변의 연결 가능한 리소스를 검색하기 위한 Device Discovery 서비스 이렇게 총 4 개의 모듈로 구성될 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 기록 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 기록 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 인테리어 콘텐츠를 이용하여 웹 페이지 상에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 동안 (b) 사용자 단말(100) 상의 화면을 자동으로 녹화할 수 있다. 꾸미는 과정 자체를 녹화를 진행하는 것이다. 그리고, (c) 이를 기록 서비스 제공 서버(300)는 변환하여 저장하도록 하고, (d) 사용자 단말(100)에서 재생할 수 있도록 한다.
도 4a를 참조하면, 인테리어를 꾸밀 수 있고 또 타인이 꾸며놓은 것을 도 4b와 같이 재생해서 볼 수도 있다. 각 인테리어 콘텐츠는 도 4c와 같이 스타일에 따라 분류되어 카테고리별로 나누어질 수 있으며, 이를 재생하는 경우 도 4d와 같이 각 방을 구경하는 것과 같은 화면이동으로 온 집안의 인테리어를 볼 수 있게 된다. 인테리어 단말(400)은 도 4e와 같이 지도에서 주소를 검색하고 도 4f와 같이 자신의 집 또는 클라이언트의 집을 선택한 후, 도 4g와 같이 평형 및 타입을 선택하고, 도 4h와 같이 도면을 로딩한다. 이때 2D 도면은 도 4i와 같이 로딩되고 3D 도면은 도 4j와 같이 로딩되며, 도 4k와 같이 발자국 아이콘을 선택하여 3D 도면 내 어느 한 영역을 지정하면, 도 4l과 같이 그 방에 들어간 것과 같은 화면을 제공한다. 도 4m과 같이 방향을 돌려보면서 3D 구조를 볼 수 있으며, 도면이 없는 경우에는 도 4n과 같이 직접 도면을 그려볼 수도 있다. 도 4a 내지 도 4n 모든 과정은 크롬 웹 페이지 상에서 구동되었으며, 프로그램을 설치한 것이 아님을 명확히 밝혀둔다. 본 발명의 플랫폼이 구현된 홈페이지의 주소는 http://myhouse.company/myhouse/plan/이며, 그 옆에 붙는 주소인 ?apt_type_idx=13834는 각 아파트 타입별로 인덱스(Index, idx)로 번호가 붙은 것을 식별하기 위함이다. 물론 본 발명의 플랫폼이 업데이트되면 상술한 주소는 변경될 수도 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 기록 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 경우 그래픽 엔진환경을 제공한다(S5100).
그리고, 기록 서비스 제공 서버는, 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 자동으로 촬영하여 업로드하고(S5200), 사용자 단말에서 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 사용자 단말로 전송한다(S5300).
상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (6)

  1. 3D 인테리어 꾸미기를 위한 웹 페이지에 엑세스하고, 메타버스 기반으로 3D 인테리어를 진행하며, 상기 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 기록을 영상으로 저장 및 재생하는 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말에서 상기 3D 인테리어 꾸미기를 진행하는 경우 그래픽 엔진환경을 제공하는 제공부, 상기 3D 인테리어 꾸미기의 과정을 자동으로 촬영하여 업로드하는 업로드부, 상기 사용자 단말에서 상기 3D 인테리어 꾸미기를 진행한 영상이 기록된 비디오 파일을 상기 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 기록 서비스 제공 서버;
    를 포함하고,
    상기 사용자 단말은,
    사용자 단말 내의 컴퓨팅 자원 및 네트워킹 자원을 포함하는 리소스(Resource)가 기 설정된 기준값을 만족하지 못하는 경우, WebRTC(Web Real-Time Communication) 기반 리소스 공유 프레임워크를 이용하여 사용자 단말과 동일한 네트워크로 연결된 적어도 하나의 주변 기기의 공유 가능한 리소스가 있을 경우, 상기 공유 가능한 리소스를 상기 기록 서비스 제공 서버로 요청하고, 상기 요청에 대응하여 WebSocket과 SDP(Session Description Protocol) 정보를 이용한 WebRTC 연결을 통해 상기 공유 가능한 리소스를 연결시킨 결과를 상기 기록 서비스 제공 서버로부터 제공받아 이를 토대로 상기 3D 인테리어 꾸미기와 관련한 인테리어 프로그램 자체를 웹 페이지 상에서 구동시키고,
    상기 구동된 웹 페이지 상에서 Unreal Engine 4 그래픽 엔진을 이용하여 자신의 주소지에 맞는 3D 집 도면을 상기 기록 서비스 제공 서버로부터 제공받아 상기 웹 페이지 상에서 인테리어 프로그램 자체 내의 발자국 아이콘을 이용하여 상기 3D 집 도면 내에서 인테리어 객체 선택 및 배치를 통해 상기 3D 인테리어 꾸미기의 인테리어 콘텐츠를 완성하며,
    상기 기록 서비스 제공 서버의 상기 업로드부는,
    상기 완성된 인테리어 콘텐츠의 전 과정을 OpenCV(Open Source Computer Vision Library)-FFMPEG(Fast Forward Motion Picture Experts Group) 라이브러리를 사용하여 자동으로 촬영하고,
    상기 완성된 인테리어 콘텐츠의 영상이 기록된 비디오 파일을 바이너리(Binary) 형태로 리눅스 환경 서버에 업로드하고, 상기 리눅스 환경 서버에 업로드시 상기 바이너리 형태의 비디오 파일을 PHP(Hypertext Preprocessor)-FFMPEG 라이브러리를 사용하여 MP4 파일로 자동으로 변환하며,
    상기 사용자 단말은,
    상기 MP4 파일로 자동변환된 비디오 파일 중 어느 하나와 관련한 인테리어 콘텐츠를 선택한 경우 상기 기록 서비스 제공 서버로부터 제공된 상기 WebRTC 연결을 이용하여 인테리어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍 받아 출력하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 3D 인테리어 꾸미기 영상 기록 서비스 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
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