KR102540499B1 - System and method for providing poultry experience using mobile game - Google Patents

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Abstract

모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템 및 양계 체험 제공 방법이 개시되며, 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템은, 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션을 구동하고, 가상 양계 체험을 위한 사용자 조작 입력을 수신하는 사용자 단말 및 상기 콘텐츠 데이터를 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 서버를 포함하고, 상기 서버는, 상기 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 상기 가상 양계 체험과 연계된 리워드 정보를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.A chicken farming experience system using a mobile game and a method for providing a chicken experience are disclosed. The chicken farming experience system using a mobile game according to an embodiment of the present application receives content data for driving an application including virtual chicken experience content, A user terminal that drives an application and receives a user manipulation input for a virtual poultry farming experience, and provides the content data to the user terminal, and provides breeding behavior result data corresponding to the user manipulation input received from the user terminal to the user. and a server for transmitting to a terminal, wherein the server may provide reward information associated with the virtual poultry farming experience to the user terminal based on the rearing behavior result data.

Figure R1020210011812
Figure R1020210011812

Description

모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템 및 양계 체험 제공 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING POULTRY EXPERIENCE USING MOBILE GAME}Poultry experience system using mobile game and method for providing poultry experience {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING POULTRY EXPERIENCE USING MOBILE GAME}

본원은 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템 및 양계 체험 제공 방법에 관한 것이다.The present application relates to a poultry experience system and method for providing a poultry experience using a mobile game.

최근 들어, 신체적 건강에 대한 1차원적인 관심뿐만 아니라, 삶의 만족도, 마음과 정신의 치유 등을 추구하는 힐링 프로그램에 대한 관심이 증대되고 있는 추세이다. 한편, 동물교감치유는 동물과의 정서적 유대를 통해 심리적 안정, 즐거움, 스트레스 감소 등의 심리 및 정서적 치유 효과를 얻을 수 있어 점차 주목받고 있으며, 이러한 동물교감치유는 심리 및 정서적 치유 효과뿐만 아니라, 관찰력, 어휘구사능력, 기억력, 생명존중의식 향상 등의 인지적 효과와 이타심, 사회성, 공동체 생활 적응, 김장 완화, 고독감 해소 등의 사회적 효과까지 제공하는 것으로 알려져 있다.Recently, interest in healing programs that pursue not only one-dimensional interest in physical health but also life satisfaction and healing of the mind and spirit is increasing. On the other hand, animal sympathy therapy is gradually attracting attention because it can obtain psychological and emotional healing effects such as psychological stability, pleasure, and stress reduction through emotional bonding with animals. It is known to provide cognitive effects such as improving vocabulary, vocabulary, memory, and respect for life, as well as social effects such as altruism, sociability, adaptation to community life, easing kimchi, and relieving loneliness.

이와 관련하여, 농장을 통한 축산체험 프로그램은 단순 1회성 관광이 아니라 자연과 생명의 소중함을 일깨울 수 있는 체험이며, 농촌인구의 감소와 고령화, 수입축산물의 개방으로 인한 경쟁력 약화, 일자리 창출 및 축산물 소비위축 등 현 축산업의 문제들을 해결하기 위해 도입되어 축산제품들이 만들어지는 과정을 견학하고 즉석에서 맛보는 등 다양한 체험활동 기회를 제공하는 방식으로 이루어지고 있다.In this regard, the livestock experience program through the farm is not a simple one-time tour, but an experience that can awaken the preciousness of nature and life, decrease and aging of the rural population, weakening competitiveness due to the opening of imported livestock products, job creation and consumption of livestock products. It was introduced to solve the problems of the current livestock industry, such as shrinkage, and provides opportunities for various experiential activities such as observing the process of making livestock products and tasting them on the spot.

그러나, 이러한 축산체험 프로그램은 농장의 위치적 특성, 방문객을 위한 위생, 안전 등에서 개선 사항이 여전히 존재한다. 따라서, 스마트 폰 등의 사용자 단말을 통해 축산체험과 관련된 콘텐츠를 실제 농장에서 이루어지는 사육 프로세스와 연계하여 제공할 수 있는 방안의 개발이 요구된다.However, these livestock experience programs still have improvements in locational characteristics of farms, hygiene and safety for visitors. Therefore, it is required to develop a plan that can provide contents related to livestock farming experience in connection with the actual farm breeding process through a user terminal such as a smart phone.

본원의 배경이 되는 기술은 한국등록특허공보 제10-1324547호에 개시되어 있다.The background technology of the present application is disclosed in Korean Patent Registration No. 10-1324547.

본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 농축산업 연계 자원을 활용한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여와 교감을 통해 참여자의 심리적, 사회적, 인지적, 신체적 건강을 향상시킬 수 있는 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템 및 양계 체험 제공 방법을 제공하려는 것을 목적으로 한다.The present application is intended to solve the problems of the prior art described above, and provides a mobile game that can improve the psychological, social, cognitive, and physical health of participants through participation in activities based on virtual content using resources linked to the agricultural and livestock industry and interaction. Its purpose is to provide a chicken farming experience system and a method for providing a chicken farming experience.

본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 가상 콘텐츠의 참여를 통해 사용자가 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 양계를 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 전문 축산산업 인적자원 육성을 위한 고도화된 교육 콘텐츠를 제공하는 것을 목적으로 한다.This application is to solve the above-mentioned problems of the prior art, and through participation in virtual content, advanced educational contents for fostering professional livestock industry human resources that allow users to naturally acquire the knowledge required for poultry farming while feeling interest. intended to provide

다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the embodiments of the present application is not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템은, 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션을 구동하고, 가상 양계 체험을 위한 사용자 조작 입력을 수신하는 사용자 단말 및 상기 콘텐츠 데이터를 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 서버를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical problem, the chicken farming experience system using a mobile game according to an embodiment of the present application receives content data for driving an application including virtual chicken experience content, drives the application, and , Providing a user terminal receiving a user manipulation input for a virtual poultry farming experience and the content data to the user terminal, and transmitting breeding behavior result data corresponding to the user manipulation input received from the user terminal to the user terminal Servers may be included.

또한, 상기 서버는, 상기 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 상기 가상 양계 체험과 연계된 리워드 정보를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.In addition, the server may provide reward information associated with the virtual poultry farming experience to the user terminal based on the breeding behavior result data.

또한, 상기 사용자 조작 입력은, 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Also, the user manipulation input may include at least one of a nutrition-related factor, a behavior-related factor, an environment-related factor, and a breeding-related factor.

또한, 상기 서버는, 상기 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 상기 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산할 수 있다.In addition, the server may calculate the user's achievement level according to the state of the virtually reared object through the virtual poultry experience content based on the rearing behavior result data.

또한, 상기 서버는, 상기 성취도에 따라 상기 가상 양계 체험과 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 상기 리워드 정보를 생성할 수 있다.In addition, the server may generate the reward information including information on an offline product associated with the virtual poultry farming experience according to the achievement level.

또한, 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템은, 상기 서버로부터 상기 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 수신하여 상기 대상체에 대응하는 실제 닭의 사육 환경을 제어하는 농장 단말을 포함할 수 있다.In addition, the poultry farming experience system using a mobile game according to an embodiment of the present application is a farm terminal that receives information on breeding behavior according to the user manipulation input from the server and controls a real chicken breeding environment corresponding to the object. can include

또한, 상기 서버는, 상기 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 닭에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성하고, 상기 예측 데이터를 고려하여 상기 사육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the server may generate prediction data related to an effect of the breeding behavior according to the user manipulation input on actual chickens, and generate the breeding behavior result data in consideration of the prediction data.

또한, 상기 서버는, 상기 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 상기 사육 행위에 대한 정보를 상기 농장 단말로 전송할 수 있다.In addition, the server may transmit information on the breeding behavior according to the corresponding user manipulation input to the farm terminal when the prediction data meets a preset tolerance level.

또한, 상기 서버는, 상기 농장 단말로부터 상기 실제 닭의 상태 정보를 수신하고, 상기 상태 정보에 기초하여 상기 사육 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.In addition, the server may receive state information of the actual chicken from the farm terminal, and update the breeding behavior result data based on the state information.

한편, 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법은, 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 콘텐츠 데이터에 기초하여 상기 사용자 단말에서 구동되는 상기 어플리케이션 상에서 인가된 가상 양계 체험을 위한 사용자 조작 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계, 상기 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계 및 상기 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 상기 가상 양계 체험과 연계된 리워드 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.On the other hand, a method for providing a chicken farming experience using a mobile game according to an embodiment of the present application includes the steps of transmitting content data for driving an application including virtual chicken experience content to a user terminal, the user terminal based on the content data Receiving a user manipulation input for a virtual poultry experience applied on the application run from the user terminal from the user terminal, transmitting breeding action result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal, and the breeding action The method may include providing reward information associated with the virtual poultry farming experience to the user terminal based on result data.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary and should not be construed as intended to limit the present disclosure. In addition to the exemplary embodiments described above, additional embodiments may exist in the drawings and detailed description of the invention.

전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 농축산업 연계 자원을 활용한 가상 콘텐츠 기반의 활동 참여와 교감을 통해 참여자의 심리적, 사회적, 인지적, 신체적 건강을 향상시킬 수 있는 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템 및 양계 체험 제공 방법을 제공할 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, a poultry experience system using a mobile game that can improve the psychological, social, cognitive, and physical health of participants through participation in activities based on virtual content and sympathy using resources related to the livestock industry And it is possible to provide a method for providing poultry experience.

전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상 콘텐츠의 참여를 통해 사용자가 흥미를 느끼면서도 자연스럽게 양계를 위해 요구되는 지식을 습득하도록 하는 전문 축산산업 인적자원 육성을 위한 고도화된 교육 콘텐츠를 제공할 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, advanced educational content for fostering professional livestock industry human resources can be provided through participation in virtual content so that users can acquire the knowledge required for poultry farming naturally while feeling interest. .

전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 가상의 양계 콘텐츠와 오프라인 축산농가, 실제 관련제품 등을 연계함으로써 관련 산업 활성화를 도모할 수 있다.According to the above-described problem solving means of the present application, it is possible to promote related industries by linking virtual poultry content with offline livestock farms and actual related products.

다만, 본원에서 얻을 수 있는 효과는 상기된 바와 같은 효과들로 한정되지 않으며, 또 다른 효과들이 존재할 수 있다.However, the effects obtainable herein are not limited to the effects described above, and other effects may exist.

도 1은 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 사용자 단말을 통해 가상 양계 체험 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 4는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 가상 양계 체험 콘텐츠 제공을 위한 서버의 개략적인 구성도이다.
도 7은 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.
1 is a schematic configuration diagram of a poultry experience system using a mobile game according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing an example of a user information input interface required to determine details of content data.
3 is a diagram illustrating a main interface through which virtual poultry experience content is provided through a user terminal.
4 is a diagram illustrating an example of an interface providing feedback data for a user manipulation input.
5 is a diagram showing an interface for providing reward information according to a user's achievement by way of example.
6 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual chicken experience content according to an embodiment of the present invention.
7 is an operational flowchart of a method for providing a chicken experience using a mobile game according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present application will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice with reference to the accompanying drawings. However, the present disclosure may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly describe the present application in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결" 또는 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. Throughout the present specification, when a part is said to be “connected” to another part, it is not only “directly connected”, but also “electrically connected” or “indirectly connected” with another element in between. "Including cases where

본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.Throughout the present specification, when a member is referred to as being “on,” “above,” “on top of,” “below,” “below,” or “below” another member, this means that a member is located in relation to another member. This includes not only the case of contact but also the case of another member between the two members.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the present specification, when a certain component is said to "include", it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

본원은 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템 및 양계 체험 제공 방법에 관한 것이다.The present application relates to a poultry experience system and method for providing a poultry experience using a mobile game.

도 1은 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템의 개략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a poultry experience system using a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템(10)(이하, '양계 체험 시스템(10)'이라 한다.)은 서버(100), 사용자 단말(200) 및 농장 단말(300)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a poultry experience system 10 using a mobile game according to an embodiment of the present application (hereinafter referred to as 'poultry experience system 10') includes a server 100, a user terminal 200 and A farm terminal 300 may be included.

서버(100), 사용자 단말(200) 및 농장 단말(300) 상호간은 네트워크(20)를 통해 통신할 수 있다. 네트워크(20)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(20)의 일 예에는, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), wifi 네트워크, 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.The server 100 , the user terminal 200 and the farm terminal 300 may communicate with each other through the network 20 . The network 20 refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers, and examples of such a network 20 include a 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network and a Long LTE (LTE) network. Term Evolution (Term Evolution) network, 5G network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network) Network), wifi network, Bluetooth network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network, etc. are included, but are not limited thereto.

사용자 단말(200) 및 농장 단말(300)은 예를 들면, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기 같은 모든 종류의 무선 통신 장치일 수 있다.The user terminal 200 and the farm terminal 300 are, for example, a smart phone (Smartphone), a smart pad (SmartPad), a tablet PC, etc. and PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communication), PDC (Personal Digital Cellular), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), International Mobile Telecommunication (IMT)-2000, Code Division Multiple Access (CDMA)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet) It can be any kind of wireless communication device such as a terminal.

본원의 실시예에 관한 설명에서, 사용자 단말(200)은 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션이 설치되고, 서버(100)로부터 해당 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 수신하여 가상 양계 체험 콘텐츠를 출력하는 디바이스를 의미할 수 있다.In the description of the embodiment of the present application, the user terminal 200 has an application including virtual chicken experience content installed, receives content data for driving the application from the server 100, and outputs virtual chicken experience content. can mean a device.

한편, 본원의 실시예에 관한 설명에서 콘텐츠 데이터는 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1), 대상체(1)의 상태, 가상 계절, 가상 기후, 가상 질병 유행 상태, 가상 사육 관리 도구, 대상체(1)의 주변 배경, 가상 시간 등과 같은 다양한 가상 양계 체험 콘텐츠 내 가상 요소들에 대한 데이터일 수 있다.On the other hand, in the description of the embodiment of the present application, content data is an object (1) virtually reared through virtual poultry experience content, the state of the object (1), a virtual season, a virtual climate, a virtual disease prevalence state, and a virtual breeding management tool. , It may be data on virtual elements in various virtual chicken experience contents, such as the surrounding background of the object 1, virtual time, and the like.

또한, 본원의 실시예에 관한 설명에서, 농장 단말(300)은 사용자 단말(200)을 통해 가상 양계 체험 콘텐츠 상에서 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 사육 환경을 제어하는 디바이스를 의미할 수 있다.In addition, in the description of the embodiment of the present application, the farm terminal 300 is a device that controls a real chicken breeding environment corresponding to the object 1 that is virtually raised on virtual chicken experience content through the user terminal 200. can mean

달리 말해, 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이 사용자 단말(200)은 가상 양계 체험 콘텐츠에 참여하는 사용자가 보유한 단말로서, 가상 양계 체험 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 수신하고, 사용자 조작 입력에 따라 결정된 사육 행위 결과 데이터가 반영된 가상 양계 체험 콘텐츠를 출력하는 디바이스이고, 농장 단말(300)은 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 필요에 따라 실제 닭의 사육 환경에 적용하고, 실제 닭의 사육 환경에 대한 실제 정보를 서버(100)로 제공하여 가상 양계 체험 콘텐츠에 실제 농장(2)의 환경, 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭과 연계된 상황, 상태 등이 반영되도록 마련되는 디바이스일 수 있다.In other words, as described in detail below, the user terminal 200 is a terminal owned by a user participating in virtual chicken experience content, receives a user manipulation input associated with the virtual chicken experience content, and breeds breeding determined according to the user manipulation input. It is a device that outputs virtual poultry experience content reflecting behavior result data, and the farm terminal 300 applies a breeding behavior according to user manipulation input to an actual chicken breeding environment as needed, and actual information about the actual chicken breeding environment. may be provided to the server 100 to reflect the environment of the real farm (2), the situation, status, etc. associated with the real chicken corresponding to the object (1) being raised virtually in the virtual poultry experience content. .

또한, 도 1을 참조하면, 양계 체험 시스템(10)은, 가상 양계 체험 콘텐츠 상에서 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭이 사육되는 농장(2)에 마련된 센서(21) 및 촬영 장치(22)를 포함할 수 있다. 예시적으로, 센서(21)는 농장(2)의 사육 환경에 대한 센싱 정보(예를 들면, 농장(2)의 온도, 습도, 농장(2) 내의 소정의 영역에서의 진동, 음향, 압력 등의 각종 정보) 및 농장(2) 내에서 사육되는 실제 닭의 생체 신호에 대한 센싱 정보(예를 들면, 대상체(1)에 대응되는 실제 닭의 심박, 위치, 움직임, 체온 등) 중 적어도 하나를 획득하도록 마련되는 것일 수 있다.In addition, referring to FIG. 1 , the poultry experience system 10 includes a sensor 21 and a photographing device provided in a farm 2 where real chickens corresponding to an object 1 that is virtually raised on virtual poultry experience content are raised. (22) may be included. Illustratively, the sensor 21 is configured to sense information about the breeding environment of the farm 2 (eg, temperature, humidity of the farm 2, vibration, sound, pressure, etc. in a predetermined area within the farm 2). various information) and sensing information (eg, heart rate, location, movement, body temperature, etc., of real chickens corresponding to the object (1)) on biological signals of real chickens raised in the farm (2). It may be arranged to obtain.

또한, 촬영 장치(22)는 농장(2) 내의 소정의 영역에 설치되어 대상체(1)에 대응하는 실제 닭을 촬영하도록 마련될 수 있다. 이와 관련하여, 촬영 장치(22)에 의해 획득되는 농장(2) 또는 실제 닭에 대한 영상은 농장 단말(300) 또는 촬영 장치(22)로부터 서버(100)로 전달되어 가상 양계 체험 콘텐츠 상에 반영되어 사용자 단말(200)을 통해 출력되는 것일 수 있다.In addition, the photographing device 22 may be installed in a predetermined area within the farm 2 to photograph a real chicken corresponding to the object 1 . In this regard, the image of the farm 2 or actual chicken obtained by the photographing device 22 is transmitted from the farm terminal 300 or the photographing device 22 to the server 100 and reflected on virtual chicken experience content. and may be output through the user terminal 200 .

도 2는 콘텐츠 데이터의 세부 사항을 결정하기 위해 필요한 사용자 정보 입력 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing an example of a user information input interface required to determine details of content data.

도 2를 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 양계 체험 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 인터페이스를 통해 수신한 사용자 정보를 서버(100)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the user terminal 200 may output an interface for receiving user information associated with at least one of a user's learning level participating in virtual chicken experience content and the purpose of content participation. In addition, the user terminal 200 may transmit user information received through the interface to the server 100 .

예시적으로, 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보는 사용자의 연령, 학력 등을 포함할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 콘텐츠 참여 목적은 단순 체험 목적, 전문가 육성(교육) 참여 목적 등으로 구분될 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다. 이와 관련하여, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성(교육) 참여 목적에 부합할수록 사용자가 단순 체험 목적의 콘텐츠 참여 목적과 대비하여 고도화된 참여 목적을 가지는 것으로 이해될 수 있다.Exemplarily, the user information associated with the user's learning level may include the user's age, educational background, etc., but is not limited thereto. In addition, the purpose of the user's content participation may be divided into simple experience purpose, expert training (education) participation purpose, etc., but is not limited thereto. In this regard, it can be understood that the more the user's purpose of participation in content matches the purpose of participation in fostering experts (education), the more advanced the purpose of participation is compared to the purpose of participation in content for simple experience purposes.

또한, 도 2를 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보(연령, 학력 등), 사용자의 참여 목적을 소정의 범위 내에서 선택하는 사용자 입력(예를 들어, 도 2에 도시된 막대(바) 형상의 오브젝트를 이동(드래그)하여 범위 구간 내의 소정의 영역에 위치시키는 입력 등)을 수신하는 것일 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니고, 다른 예로, 사용자 단말(200)은 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보, 콘텐츠 참여 목적 등과 관련한 복수의 선택 항목의 리스트를 출력하거나 사용자의 학습 수준과 연계된 사용자 정보, 콘텐츠 참여 목적 등을 파악할 수 있는 질의, 리커트(Likert) 척도 등의 설문 정보를 제공하고 이에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 방식으로 가상 양계 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 수신할 수 있다.In addition, referring to FIG. 2 , the user terminal 200 according to an embodiment of the present invention is a user who selects user information (age, educational background, etc.) associated with the user's learning level, and the purpose of the user's participation within a predetermined range. It may be to receive an input (eg, an input to move (drag) a bar-shaped object shown in FIG. 2 and place it in a predetermined area within a range section), but is not limited thereto, As another example, the user terminal 200 may output a list of a plurality of selection items related to user information linked to the user's learning level, purpose of content participation, etc., or identify user information linked to the user's learning level, purpose of content participation, etc. Receive user information associated with at least one of the learning level of users participating in virtual chicken content and the purpose of content participation by providing survey information such as questions and Likert scales and receiving user input corresponding thereto can do.

또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 축산 관련 상식 또는 양계 관련 상식을 포함하는 학습 수준 파악을 위한 질의에 대한 응답으로써 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 어플리케이션을 통해 축산 관련 상식 또는 양계 관련 상식에 대한 퀴즈 등을 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 퀴즈의 응답을 수신할 수 있으며, 이를 데이터화 하여 서버(100)로 전송할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 100 may receive a user input as a response to a query for determining a learning level including common knowledge related to livestock farming or common knowledge related to poultry farming through the user terminal 200 . For example, the user terminal 200 may provide a quiz on common knowledge related to livestock farming or common knowledge related to poultry farming through an application. In addition, the user terminal 200 may receive a quiz response, convert it into data, and transmit it to the server 100 .

또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 응답에 기초하여 사용자의 학습 수준을 판단할 수 있다. 예를 들면, 서버(100)는, 수신한 응답에 기초하여, 미리 설정된 기준에 따라 초급, 중급, 고급 중 어느 하나로 학습 수준을 판단할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.In addition, the server 100 may determine the learning level of the user based on the response received from the user terminal 200 . For example, the server 100 may determine the learning level as one of beginner, intermediate, and advanced according to a preset criterion based on the received response, but is not limited thereto.

본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적을 동시에 고려하여 사육 콘텐츠의 내용을 결정할 수 있다. 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 가상의 사육 콘텐츠를 통해 사육할 수 있는 대상체(1)의 수를 사용자에 대하여 도출된 학습 수준을 고려하여 결정할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 가상의 사육 콘텐츠 상에서 대상체(1)가 성장하는 속도를 사용자의 콘텐츠 참여 목적을 고려하여 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the server 100 may determine the content of the breeding content by simultaneously considering the user's learning level and the purpose of participating in the content. According to an embodiment of the present disclosure, the server 100 may determine the number of objects 1 capable of being reared through virtual breeding content in consideration of the learning level derived for the user. Also, according to an embodiment of the present disclosure, the server 100 may determine the growth rate of the object 1 on virtual breeding content in consideration of the user's content participation purpose.

예를 들어, 사용자의 학습 수준이 높게 평가(예를 들면, 고급 수준으로 평가)될수록 사용자에게 제공되는 사육 콘텐츠 상에서 사용자가 사육/조작할 수 있는 대상체(1)의 수가 많아지도록 콘텐츠의 내용이 결정되는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 서버(100)는 소정의 주기(예를 들면, 대상체(1)가 성장하는데 소요되는 미리 설정된 성장 주기 등)마다 사용자의 학습 수준을 재평가하기 위하여 질의 정보를 재차 제공하고, 질의 정보에 기초하여 새롭게 평가된 사용자의 변동된 학습 수준을 반영하여 평가 이후 시점에 가상의 사육 콘텐츠 상에서 사용자가 조작/사육할 수 있는 대상체(1)의 수가 증감하도록 제어할 수 있다.For example, the content of the content is determined so that the number of objects 1 that the user can breed/manipulate increases in the breeding content provided to the user as the user's learning level is evaluated higher (eg, evaluated as advanced level). it may be In this regard, the server 100 provides query information again in order to re-evaluate the learning level of the user every predetermined cycle (eg, a preset growth cycle required for the object 1 to grow), and the query information It is possible to increase or decrease the number of objects 1 that the user can manipulate/bred on the virtual breeding content at a point in time after the evaluation by reflecting the user's newly evaluated learning level based on .

또한, 예시적으로 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 고도화될수록(달리 말해, 전문가 육성(교육) 참여 목적에 부합할수록) 가상의 사육 콘텐츠를 통해 사육되는 대상체(1)의 성장 속도가 대상체(1)에 대응하는 오프라인 환경의 실제 동물의 성장 속도와 유사한 속도로 결정되고, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험 목적 등 고도화된 참여 목적에 부합하지 않을수록 가상의 사육 콘텐츠를 통해 사육되는 대상체(1)의 성장 속도가 대상체(1)에 대응하는 오프라인 환경의 실제 동물의 성장 속도 대비 짧은 속도로 성장하도록 하는 속도로 결정(달리 말해, 대상체(1)의 성장 주기가 짧아지도록 결정)될 수 있다.In addition, illustratively, as the user's purpose of participating in the content becomes more advanced (in other words, as the purpose of participating in expert training (education) is met), the growth rate of the object (1) raised through virtual breeding content corresponds to the object (1). The growth rate of the object (1) reared through virtual breeding content is determined at a rate similar to the growth rate of the actual animal in the off-line environment, and the user's content participation purpose does not meet the advanced participation purpose such as simple experience purpose. may be determined to grow at a rate shorter than the growth rate of an actual animal in an offline environment corresponding to the object 1 (in other words, determined to shorten the growth cycle of the object 1).

이렇듯, 본원에서 개시하는 콘텐츠 제공 시스템(10)은 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적이 종합적으로 고려된 가상의 사육 콘텐츠의 콘텐츠 내용을 세부적으로 결정할 수 있다.As such, the content providing system 10 disclosed herein may determine in detail the content of virtual breeding content in which the user's learning level and purpose of content participation are comprehensively considered.

이와 관련하여, 서버(100)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 해당 사용자에게 제공되는 가상 양계 체험 콘텐츠의 세부적인 사항(설정)을 결정하고, 결정된 사항(설정)에 따른 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.In this regard, the server 100 determines details (settings) of the virtual chicken experience content provided to the user based on the received user information, and transmits content data according to the determined items (settings) to the user terminal 200. ) can be transmitted.

보다 구체적으로 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(100)는 수신한 사용자 정보에 기초하여 후술하는 가상 양계 체험 콘텐츠 상에서 사용자가 선택할 수 있는 사용자 조작 입력의 유형, 가상 양계 체험 콘텐츠의 성취도에 따라 사용자에게 제공될 수 있는 리워드의 유형, 사용자 조작 입력에 따른 예측 데이터에 대한 허용 수준, 예측 데이터에 따라 생성되는 피드백 데이터의 내용(수준), 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위에 대한 정보의 농장 단말(300)로의 전송 여부 등을 다양하게 결정할 수 있다.For better understanding, the server 100 provides information to the user according to the type of user manipulation input selectable by the user and the achievement level of the virtual chicken experience content, which will be described later, based on the received user information. The farm terminal (300 ) can be determined in various ways.

또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보에 따른 실제 계절 및 기후 정보에 기초하여 콘텐츠 데이터를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 농장(2) 또는 사용자 단말(200)의 위치를 포함하는 지역의 날씨(기후) 정보를 제공하는 별도의 외부 서버(기상 서버 등)로부터 지역 정보에 따른 실제 계절 및 기후 정보를 획득하는 것일 수 있다.Also, according to an embodiment of the present application, the server 100 may update content data based on actual season and weather information according to regional information where the user terminal 200 is located. For example, the server 100 is a real season according to local information from a separate external server (weather server, etc.) providing weather (climate) information of the region including the location of the farm 2 or the user terminal 200. and obtaining climate information.

또한, 서버(100)에 의해 상술한 바와 같이 업데이트된 콘텐츠 데이터는 실제 계절 및 기후 정보와 연동된 가상 환경 정보를 포함하도록 서버(100)로부터 사용자 단말(200)로 전송되고, 사용자 단말(200)은 수신한 가상 환경 정보를 가상 양계 체험 콘텐츠에 반영하여 출력할 수 있다.In addition, the content data updated as described above by the server 100 is transmitted from the server 100 to the user terminal 200 to include virtual environment information linked with actual season and climate information, and the user terminal 200 may output the received virtual environment information by reflecting it in virtual chicken experience content.

도 3은 사용자 단말을 통해 가상 양계 체험 콘텐츠가 제공되는 메인 인터페이스를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a main interface through which virtual poultry experience content is provided through a user terminal.

도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 서버(100)로부터 수신하여 어플리케이션을 구동할 수 있다. 또한, 도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 닭 사육을 위한 사용자 조작 입력을 해당 어플리케이션의 인터페이스를 통해 수신할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the user terminal 200 may receive content data for driving an application including virtual chicken experience content from the server 100 and drive the application. Also, referring to FIG. 3 , the user terminal 200 may receive a user manipulation input for raising virtual chickens through an interface of a corresponding application.

구체적으로, 도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 양계 체험 콘텐츠 상에서 가상으로 사육되는 대상체(1)를 가상 환경의 배경 영역(3) 내에 배치하여 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 본원의 일 실시예에 따르면, 배경 영역(3)은 촬영 장치(22) 또는 농장 단말(300)로부터 서버(100)로 제공된 농장(2)을 촬영한 영상 정보에 기초하여 생성(구축)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 촬영 장치(22) 또는 농장 단말(300)로부터 수신산 농장(2)의 영상 정보에 기초하여 대상체(1)가 배경 영역(3) 내에 배치되는 공간의 면적, 위치, 배경 영역(3)에 대상체(1)와 상호 작용하도록 배치되는 다른 가상의 닭에 대한 정보, 배경 영역(3)에 햇빛이 들어오는 방향, 배경 영역(3)에 배치되는 소정의 오브젝트(먹이통, 급수통 등)의 배치 정보 등을 실제 농장(2)과 대응하도록 결정할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 3 , the user terminal 200 may arrange and output an object 1 that is virtually reared on virtual poultry experience content in a background area 3 of a virtual environment. In this regard, according to an embodiment of the present application, the background area 3 is generated based on image information of the farm 2 provided to the server 100 from the photographing device 22 or the farm terminal 300 ( build) may be. For example, the server 100 determines the area of the space in which the object 1 is disposed in the background area 3 based on image information of the farm 2, received from the photographing device 22 or the farm terminal 300; Location, information about other virtual chickens placed in the background area 3 to interact with the object 1, the direction sunlight enters the background area 3, and a predetermined object (feeder) placed in the background area 3 , water tank, etc.) can be determined to correspond to the actual farm (2).

한편, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 정보 및 농장 별로 사육되는 실제 닭에 대한 정보에 기초하여 복수의 농장 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 복수의 농장 정보 중 어느 하나의 농장을 선택하는 사용자 선택 입력을 수신하고, 선택된 농장에서 사육되는 실제 닭에 대응하여 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육 가능한 대상체(1)의 목록을 제공할 수 있다.On the other hand, according to an embodiment of the present application, the server 100 will provide a plurality of farm information to the user terminal 200 based on information on the region where the user terminal 200 is located and information on actual chickens raised for each farm. can In addition, the user terminal 200 receives a user selection input for selecting any one farm from among a plurality of farm information, and the object (1) that can be raised virtually through virtual poultry experience content corresponding to actual chickens raised in the selected farm. ) can be provided.

구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 복수의 농장 단말(300)로부터 농장 정보를 획득할 수 있다. 서버(100)는 사용자 단말(200)의 위치 정보와 농장 정보에 기초하여 사용자 단말(200)의 위치와 농장 단말(300)의 위치를 비교할 수 있다. 사용자 단말(200)의 위치와 농장 단말(300)의 위치가 소정의 오차 범위 이내에 위치할 경우, 서버(100)는 해당 농장 단말(300)과 연계된 농장 정보를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.Specifically, the server 100 may obtain location information of the user terminal 200 . In addition, the server 100 may obtain farm information from a plurality of farm terminals 300 . The server 100 may compare the location of the user terminal 200 and the location of the farm terminal 300 based on the location information of the user terminal 200 and the farm information. When the location of the user terminal 200 and the location of the farm terminal 300 are located within a predetermined error range, the server 100 may transmit farm information associated with the corresponding farm terminal 300 to the user terminal 200. there is.

또한, 사용자 단말(200)은 수신한 농장의 이름 목록을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 복수의 농장 정보 중 어느 하나의 농장을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 수신한 사용자 입력에 기초하여 선택된 농장에서 사육되는 실제 닭에 대응하는 가상의 대상체(1) 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 어느 하나의 농장 이름을 선택 받을 수 있다. 사용자 단말(200)은 선택 받은 농장의 농장 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 해당 농장에서 사육 중인 닭의 목록을 닭의 이미지로 표시할 수 있다. 이외에도, 사용자 단말(200)은 농장의 위치, 농장의 주소, 농장의 이력, 농장의 평수, 농장 운영자에 대한 정보 등의 다양한 농장 정보를 표시할 수 있다.In addition, the user terminal 200 may display a list of names of farms received. In addition, the user terminal 200 may receive a user input for selecting any one farm among a plurality of farm information. Also, the user terminal 200 may provide a list of virtual objects 1 corresponding to real chickens raised in the selected farm based on the received user input. For example, the user terminal 200 may receive selection of any one farm name. The user terminal 200 may provide farm information of the selected farm. For example, the user terminal 200 may display a list of chickens being bred in a corresponding farm as images of chickens. In addition, the user terminal 200 may display various types of farm information, such as farm location, farm address, farm history, farm acreage, farm operator information, and the like.

또한, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 인가된 대상체(1)의 목록 중 사용자가 가상으로 사육하려는 대상체(1)를 선택하는 대상체 선택 입력에 기초하여 가상 양계 체험 콘텐츠 상에서 출력되는 대상체(1)의 특성(예를 들면, 연령, 외형, 질병, 성별 등)을 결정하고, 결정된 특성을 반영하여 대상체(1)를 구현할 수 있다.In addition, the server 100 outputs an object (1) displayed on virtual chicken experience content based on an object selection input for selecting an object (1) to be raised virtually from among the list of object (1) authorized by the user terminal 200. 1) characteristics (eg, age, appearance, disease, gender, etc.) may be determined, and the object 1 may be implemented by reflecting the determined characteristics.

상술한 바에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 위치한 지역 주위에서 실제로 사육할 수 있는 닭에 대응하는 대상체(1)를 추천할 수 있다. 사용자는 대상체(1)를 사육하고, 가상의 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 사육 결과를 농장(2)을 통해 확인할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 닭을 키우는 듯한 현실감을 느낄 수 있고, 자신이 사육한 닭의 사육 결과를 확인함으로써 성취감을 얻을 수 있다.According to the foregoing, the server 100 may recommend an object 1 corresponding to a chicken that can actually be bred in the area where the user terminal 200 is located. The user may breed the object 1 and check the breeding result of the actual chicken corresponding to the virtual object 1 through the farm 2 . Therefore, the user can feel a sense of reality as if raising real chickens, and can obtain a sense of achievement by checking the breeding results of the chickens he or she has raised.

또한, 이와 관련하여, 대상체 선택 입력에 기초하여 선택된 대상체(1)의 특성에 따라 후술하는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 닭에 미치는 영향에 대한 예측 데이터를 출력하기 위한 분석 알고리즘의 내용, 피드백 데이터의 출력 여부를 결정하기 위한 허용 수준, 피드백 데이터의 내용 등이 선택된 실제 닭의 특성에 따라 결정될 수 있다.In addition, in this regard, the contents of an analysis algorithm for outputting prediction data on the effect of a rearing behavior according to a user manipulation input described later on actual chickens according to the characteristics of the object 1 selected based on the object selection input, and feedback An acceptable level for determining whether to output data, the contents of feedback data, etc. may be determined according to the characteristics of the actual chicken selected.

예시적으로, 대상체 선택 입력에 기초하여 결정된 대상체(1)가 매우 연령이 어린 닭인 경우, 서버(100)는 대상체(1)의 연령을 고려하여 전술한 분석 알고리즘, 허용 수준, 피드백 데이터 등이 연령이 어린 닭을 타겟하도록 결정할 수 있다.Illustratively, when the object 1 determined based on the object selection input is a very young chicken, the server 100 considers the age of the object 1 and the above analysis algorithm, acceptance level, feedback data, etc. You may decide to target these young chickens.

또한, 도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 양계 체험 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 대상체(1)와 대응하는 실제 닭의 영상을 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 3의 B)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다. 이와 관련하여, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 실제 영상을 출력하기 위한 입력 수단이 선택된 경우, 농장 단말(300) 또는 촬영 장치(22)로부터 획득한 농장(2)의 실제 영상을 사용자 단말(200)을 통해 출력되도록 할 수 있다.Further, referring to FIG. 3 , the user terminal 200 has an input means (FIG. 3 Of B) may be provided. For example, such an input means may be shaped as a button or an icon. In this regard, the server 100 transmits the actual image of the farm 2 obtained from the farm terminal 300 or the photographing device 22 to the user when an input means for outputting the actual image to the user terminal 200 is selected. It can be output through the terminal 200.

또한, 도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)은 가상 양계 체험 콘텐츠를 출력하는 인터페이스(메인 인터페이스 등) 상에 사용자의 가상 양계 체험 콘텐츠 참여에 따른 리워드에 대한 정보를 출력하도록 마련되는 입력 수단(도 3의 C)을 구비할 수 있다. 예를 들어, 이러한 입력 수단은 버튼, 아이콘 등의 형태로 형상화 될 수 있다. 이러한, 리워드 정보를 출력하는 인터페이스는 도 5를 참조하여 후술하도록 한다.In addition, referring to FIG. 3, the user terminal 200 has an input means provided to output information about a reward according to the user's participation in virtual chicken experience content on an interface (main interface, etc.) that outputs virtual chicken experience content ( C) of FIG. 3 may be provided. For example, such an input means may be shaped as a button or an icon. An interface for outputting such reward information will be described later with reference to FIG. 5 .

서버(100)는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(200)로 제공하고, 사용자 단말(200)로부터 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.The server 100 may provide content data to the user terminal 200 and transmit breeding behavior result data corresponding to a user manipulation input received from the user terminal 200 to the user terminal 200 .

도 3의 A를 참조하면, 사용자 조작 입력은 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to A of FIG. 3 , the user manipulation input may include at least one of a nutrition-related factor, a behavior-related factor, an environment-related factor, and a breeding-related factor.

예시적으로 영양 관련 요소는 대상체(1)에게 제공되는 먹이(사료)의 유형, 사료가 특정 성분을 포함 또는 미포함하는지 여부, 사료의 성분 배합, 사료의 투입 시간, 사료의 투입 주기, 사료의 투입량 등에 대한 조작 정보를 포함할 수 있다.Illustratively, nutrition-related factors include the type of feed (feed) provided to the subject (1), whether the feed contains or does not contain a specific component, the composition of the feed, the input time of the feed, the input cycle of the feed, and the input amount of the feed. It may include operation information about, etc.

또한, 예시적으로 행동 관련 요소는 대상체(1)와 연계된 산란, 수면, 백신 접종, 수탉 간의 싸움 등 서열정리 행동, 천적 유무에 따른 행동 변화, 곤충/애벌레 등 주변의 먹이 유무에 따른 행동 변화, 섭식, 음수, 체온조절 행동, 호신행동, 단장행동, 구조(보호) 행동, 취소행동(알을 품는 행동), 카니발리즘(상대방의 꼬리를 쪼는 행동), 이상 행동(특정 행동 반복 등), 식란행동, 히스테리, 다음증(물을 많이 마시는 현상) 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.In addition, illustratively, behavior-related factors include spawning, sleep, vaccination, sequencing behaviors such as fights between roosters associated with the object (1), behavioral changes according to the presence or absence of natural enemies, and behavioral changes according to the presence or absence of surrounding prey such as insects/larvae. , eating, drinking water, thermoregulation behavior, self-defense behavior, grooming behavior, rescue (protection) behavior, cancellation behavior (egg-laying behavior), cannibalism (pecking the other person's tail), abnormal behavior (repetition of specific behavior, etc.), eating eggs It may include manipulation information related to behavior, hysteria, polydipsia (drinking a lot of water), etc.

또한, 예시적으로 번식 관련 요소는 대상체(1)와 연계된 번식(성 행동 및 산란 행동) 등과 관련한 조작 정보를 포함할 수 있다.In addition, illustratively, the breeding-related element may include manipulation information related to breeding (sex behavior and egg-laying behavior) associated with the object 1 .

또한, 예시적으로 환경 관련 요소는 대상체(1) 또는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭이 위치하는 공간의 온도, 습도, 조도 등의 주변 환경 관련 파라미터에 대한 조작 정보, 닭이 위치하는 공간에 대한 정화(청소) 행위, 방역 수행, 케이지 사육 환경 또는 케이지-프리 사육 환경 등에 따른 변화, 소음, 악취, 밀사, 분진, 바닥오염, 미생물 오염 등을 포함할 수 있다.In addition, illustratively, the environment-related element is the object (1) or manipulation information on surrounding environment parameters such as temperature, humidity, and illumination of the space where the real chicken corresponding to the object (1) is located, and the space where the chicken is located. It may include the act of cleaning (cleaning) for the environment, performance of quarantine, change due to the cage breeding environment or cage-free breeding environment, noise, odor, coyote, dust, floor contamination, microbial contamination, etc.

본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(200)을 통해 제공되는 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 등의 구체적인 세부 항목은 사용자 단말(200)의 사용자에 대하여 수집(수신)된 사용자 정보에 기초하여 설계(설정)되는 것일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 해당하는 등 사용자 정보가 보다 고도화된 수준의 가상 양계 체험 콘텐츠에 부합하는 경우, 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 많아지도록 설정되고, 반대로 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험에 해당하는 등 사용자 정보가 비교적 가벼운 수준의 가상 양계 체험 콘텐츠에 부합하는 경우, 영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 각각에 대하여 사용자 조작이 가능한 항목의 수가 적어지도록 설정될 수 있다.According to an embodiment of the present application, detailed items such as nutrition-related factors, behavior-related factors, environment-related factors, and reproduction-related factors provided through the user terminal 200 are collected (received) from the user of the user terminal 200. ) may be designed (set) based on user information. For example, if the user information corresponds to a more advanced level of virtual poultry farming experience content, such as the purpose of the user's participation in the content is to foster experts, nutrition-related factors, behavior-related factors, environment-related factors, and breeding-related factors, respectively If the number of items that can be manipulated by the user is set to increase, and the purpose of participation in the content corresponds to a simple experience, and the user information corresponds to a relatively light level of virtual chicken experience content, nutrition-related factors, behavior-related factors, and environment-related factors The number of items that can be manipulated by the user can be set to be small for each of the elements and breeding related elements.

보다 구체적으로, 이해를 돕기 위해 예시하면, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 양계 체험 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 행동 관련 요소의 세부 항목으로서 번식, 접종 등과 같은 보다 복잡도가 높은 선택 사항은 배제하도록 동작할 수 있으나, 이에만 한정되는 것은 아니다.More specifically, for better understanding, the server 100 evaluates the user information (purpose of content participation, learning level, etc.) received through the user terminal 200 to quantify the implementation level of the virtual chicken experience content, and quantify it. If the implemented implementation level is less than a preset threshold, it may operate to exclude more complex options such as breeding and inoculation as detailed items of behavior-related factors, but is not limited thereto.

또한, 서버(100)는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 닭에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다. 예시적으로, 서버(100)는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 닭에 대하여 적용될 경우, 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 상태 정보를 고려하여 예측되는 영향을 출력으로서 제공하는 인공지능 기반의 분석 알고리즘을 보유할 수 있다.In addition, the server 100 may generate prediction data related to an effect of a breeding behavior according to a user manipulation input on actual chickens. Exemplarily, the server 100 is artificial intelligence-based for providing an effect predicted by considering state information of a real chicken corresponding to the object 1 as an output when a breeding behavior according to a user manipulation input is applied to a real chicken. of the analysis algorithm.

보다 구체적으로, 서버(100)가 보유한 예측 데이터 생성을 위한 분석 알고리즘은 농장(2)의 환경 정보, 실제 계절 및 기후 정보, 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 상태 정보 및 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 기초하여 실제 닭의 심리 상태(천적(족제비, 고양이, 개 등)에 따른 스트레스, 서열싸움에 따른 스트레스 등의 스트레스 수준, 서열/환경/경쟁 스트레스, 취소성, 단장, 호신, 보호 등), 건강 상태(특정 질병의 발병 확률, 오염된 사료에 의한 설사 등 소화기 장애, 활동성, 생산성, 채식성, 분뇨상태, 생리상태(맥박 열 등) 등), 영양 상태(사료의 품질에 따른 체중증감, 생산성(산란율 및 난질 등), 활동성, 분뇨상태 등) 등에 대한 시뮬레이션을 수행하여 미리 설정된 허용 범위를 만족하는지를 판단하는 것일 수 있다.More specifically, the analysis algorithm for generating prediction data held by the server 100 is based on environmental information of the farm (2), actual season and climate information, state information of real chickens corresponding to the object (1), and user manipulation input. Based on the breeding behavior, the psychological state of the actual chicken (stress level due to natural enemies (weasel, cat, dog, etc.), stress level due to rank fight, rank/environment/competition stress, cancelability, leader, self-defense, protection, etc. ), health status (probability of specific disease, digestive disorders such as diarrhea caused by contaminated feed, activity, productivity, vegetarianism, excretion status, physiological status (pulse fever, etc.)), nutritional status (weight according to feed quality) It may be to determine whether a pre-set allowable range is satisfied by performing simulations on increase and decrease, productivity (eg, spawning rate and egg quality, activity, manure condition, etc.).

이와 관련하여, 본원에서는 종래에 이미 공지되었거나 향후 개발되는 다양한 인공지능 기반의 학습 알고리즘 모델을 통해 실제 닭의 상태 정보, 농장(2)의 환경 정보, 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 입력하면 해당 사육 행위에 대한 영향을 출력(도출)하는 분석 알고리즘을 구축할 수 있다.In this regard, in the present application, when actual chicken status information, environment information of the farm (2), and breeding behavior according to user manipulation input are input through various artificial intelligence-based learning algorithm models that have been previously known or developed in the future, the corresponding breeding It is possible to build an analysis algorithm that outputs (derives) the effect on behavior.

또한, 서버(100)는 생성된 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the server 100 may generate breeding behavior result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the generated prediction data.

구체적으로, 서버(100)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.Specifically, if the generated prediction data does not meet the preset acceptance level, the server 100 may generate feedback data for a user manipulation input that causes the prediction data to meet the preset acceptance level.

도 4는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of an interface providing feedback data for a user manipulation input.

도 4를 참조하면, 예시적으로 대상체(1)에 먹이를 공급하도록 하는 조작 정보가 포함된 사용자 조작 입력이 인가된 경우, 서버(100)가 해당 시점의 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 상태 정보에 따르면 해당 조작 정보를 실제 닭에 대하여 적용할 경우 먹이가 허용 수준을 벗어나도록 과도하게 자주 공급되어 예측 데이터가 허용 수준을 미충족하는 것으로 판단되면, 해당 내용을 반영한 피드백 데이터(5)를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 4 , when a user manipulation input including manipulation information for supplying food to the object 1 is illustratively applied, the server 100 determines the number of real chickens corresponding to the object 1 at that time. According to the state information, if the operation information is applied to actual chickens, if the food is supplied excessively and frequently beyond the permissible level, and the predicted data does not meet the permissible level, feedback data (5) reflecting the corresponding content is output. can do.

또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(200)은 사용자 조작 입력이 인가된 후 이에 대응하는 피드백 데이터를 사용자가 인지할 수 있는 형태로 어플리케이션의 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 팝업, 대화창 등의 형태로 피드백 데이터를 표시할 수 있으나, 본원의 구현예에 따라 이에 한정되지 않는 다양한 표시 형태를 가질 수 있음은 물론이다.Also, according to an embodiment of the present disclosure, the user terminal 200 may display feedback data corresponding to the user manipulation input on the interface of the application in a form recognizable by the user. For example, the user terminal 200 may display the feedback data in the form of a pop-up or chat window, but may have various display forms that are not limited thereto according to the implementation example of the present application.

여기서, 예측 데이터가 허용 수준을 만족하는지 여부를 판단하기 위한 실제 닭의 상태 정보는 농장 단말(300)을 통해 서버(100)로 전송되는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 서버(100)는 실제 닭의 상태 정보에 기초하여 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 평가(예측)를 수행할 뿐만 아니라, 수신한 상태 정보에 기초하여 사육 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.Here, actual chicken state information for determining whether the prediction data satisfies the permissible level may be transmitted to the server 100 through the farm terminal 300 . In this regard, the server 100 not only evaluates (predicts) the breeding behavior according to the user manipulation input based on the status information of the actual chicken, but also updates the breeding behavior result data based on the received status information. can

여기서, 사육 행위 결과 데이터는 사용자 조작 입력에 따른 반응으로서 사용자 단말(200)을 통해 가상 양계 체험 콘텐츠의 변경 사항을 의미하는 것일 수 있다. 이와 관련하여, 본원에서 개시하는 양계 체험 시스템(10)은 사용자 단말(200)을 통해 인가된 사용자 조작 입력이 대상체(1)에 미치는 영향뿐만 아니라, 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 상태 정보, 농장(2)의 상황과 연관된 정보 등을 종합적으로 반영하여 가상 양계 체험 콘텐츠를 제공할 수 있다.Here, the rearing behavior result data may mean changes in virtual poultry experience content through the user terminal 200 as a response according to a user manipulation input. In this regard, the poultry farming experience system 10 disclosed herein provides not only the effect of the user manipulation input applied through the user terminal 200 on the object 1, but also state information of actual chickens corresponding to the object 1. , It is possible to provide virtual poultry experience content by comprehensively reflecting information related to the situation of the farm (2).

또한, 서버(100)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 농장 단말(300)로 전송할 수 있다. 여기서, 농장 단말(300)은 서버(100)로부터 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 수신하여 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 사육 환경을 제어하는 단말일 수 있다.In addition, the server 100 may transmit information on breeding behavior according to the corresponding user manipulation input to the farm terminal 300 when the generated prediction data meets a preset tolerance level. Here, the farm terminal 300 receives information on breeding behavior according to user manipulation input from the server 100 and controls the breeding environment of real chickens corresponding to the virtually reared object 1 through virtual poultry experience content. It may be a terminal that

예를 들어, 농장 단말(300)은 환경 관련 요소에 해당하는 사용자 조작 입력에 따라 농장(2)에 구비된 환경 요소를 가변하는 환경 제어 모듈(미도시)을 조작할 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자 조작 입력이 농장(2)의 온도를 올리도록 하는 내용인 경우, 농장 단말(300)은 서버(100)로부터 사용자 조작 입력 또는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 수신하여 난방 제어 모듈(미도시)이 구동하도록 제어할 수 있다.For example, the farm terminal 300 may operate an environment control module (not shown) that varies environmental elements provided in the farm 2 according to user manipulation inputs corresponding to environment-related elements. More specifically, when the user manipulation input is content to raise the temperature of the farm 2, the farm terminal 300 transmits the user manipulation input from the server 100 or information on breeding behavior according to the user manipulation input. It can be received and controlled to drive the heating control module (not shown).

이와 관련하여, 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 실제 농장(2)에 항상 반영할 경우, 대상체(1)에 대응하는 실제 닭에 오히려 악영향을 미칠 수 있는 상황이 발생할 수 있으므로, 본원에서 개시하는 양계 체험 시스템(10)은 이러한 상황을 방지하도록 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 닭에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 만족하는 경우에만 해당 사육 행위에 대한 정보를 농장 단말(300)로 전송하여 실제 오프라인 농장 환경에 반영되도록 하여 사용자가 실제 농장(2)에서 닭의 사육 환경을 본원에서의 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 제어하는 경험(체험)을 제공하면서도 농장(2)에서 실제로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 닭이 올바르게 사육되도록 할 수 있다.In this regard, when the breeding behavior according to the user manipulation input is always reflected in the actual farm (2), a situation may occur that may adversely affect the actual chicken corresponding to the object (1), so the poultry system disclosed herein In order to prevent this situation, the experience system 10 transmits information on the breeding behavior to the farm terminal 300 only when the prediction data related to the effect of the breeding behavior according to the user's manipulation input on the actual chicken satisfies a preset tolerance level. to be reflected in the actual offline farm environment so that the user can experience (experience) controlling the breeding environment of chickens in the actual farm (2) through the virtual poultry experience content in the present site, while actually breeding in the farm (2) Chickens corresponding to the object (1) can be raised correctly.

또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 수신한 사용자 정보(콘텐츠 참여 목적, 학습 수준 등)를 평가하여 가상 양계 체험 콘텐츠 구현 수준을 수치화하고, 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위를 실제 농장(2)에 반영하는 프로세스를 선택적으로 비활성화 할 수 있다. 예를 들어, 아동 사용자가 단순 체험 목적의 콘텐츠 참여 목적으로 가상 양계 체험 콘텐츠에 참여할 경우에는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 농장 단말(300)로 미전송되는 것일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present application, the server 100 evaluates the user information (purpose of content participation, learning level, etc.) received through the user terminal 200 to quantify the implementation level of the virtual chicken experience content, If the implementation level is less than a preset threshold, a process of reflecting a breeding behavior according to a user manipulation input to the actual farm 2 may be selectively deactivated. For example, when a child user participates in virtual poultry experience content for the purpose of participating in content for simple experience, breeding behavior according to user manipulation input may not be transmitted to the farm terminal 300 .

도 5는 사용자의 성취도에 따른 리워드 정보가 제공되는 인터페이스를 예시적으로 나타낸 도면이다.5 is a diagram showing an interface for providing reward information according to a user's achievement by way of example.

도 5를 참조하면, 서버(100)는 생성된 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 양계 체험 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the server 100 may provide reward information associated with virtual chicken experience content to the user terminal 200 based on generated rearing behavior result data.

구체적으로, 본원의 일 실시예에 따르면, 서버(100)는 산출된 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1)의 상태 또는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산할 수 있다. 또한, 서버(100)는 연산된 사용자의 성취도에 따라 가상 양계 체험 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.Specifically, according to an embodiment of the present application, the server 100 may perform a state of the object 1 that is virtually reared through virtual poultry experience content based on the calculated breeding behavior result data or a real object corresponding to the object 1. The user's achievement level can be calculated according to the state of the chicken. In addition, the server 100 may generate reward information including information on an offline product associated with virtual chicken experience content according to the calculated achievement level of the user.

여기서, 오프라인 산출물은 예시적으로 도 5를 참조하면, 닭을 통해 획득할 수 있는 제품(예를 들면, 달걀 등), 닭의 사육 정보를 획득하는데 활용할 수 있는 서적, 강의 수강권, 농장 체험권, 축산 관련 체험 및 교육 프로그램 등을 포함할 수 있다.Here, referring to FIG. 5 as an example, the offline output is a product that can be obtained through chickens (eg, eggs, etc.), books that can be used to acquire chicken breeding information, lecture tickets, farm experience tickets, Livestock related experiences and educational programs may be included.

또한, 이와 관련하여 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 성취도에 따라 제공(지급)되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 학습 수준, 콘텐츠 참여 목적 등을 포함하는 사용자 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 보다 구체적으로 예시하면, 사용자의 연령이 유아, 아동 등이고 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 단순 체험 목적에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 아동 사용자를 타겟하여 닭 관련 동화 서적, 닭 관련 완구 등으로 결정되는 반면, 사용자가 축산업계 종사자 또는 축산 관련 종사를 희망하는 학습자에 해당하거나 사용자의 콘텐츠 참여 목적이 전문가 육성에 부합하는 경우 제공되는 리워드는 관련 자격증 획득을 위한 학습 도서, 전문강의 수강권 등으로 결정되는 등의 사용자의 수준, 연령 등에 따른 맞춤형의 리워드가 제공될 수 있다.In addition, in this regard, according to an embodiment of the present application, the type of reward information provided (paid) to the user according to the achievement level may be determined based on user information including the user's learning level, purpose of content participation, and the like. . More specifically, when the user's age is infant, child, etc., and the purpose of the user's content participation meets the simple experience purpose, the reward provided is determined as a chicken-related fairy tale book, chicken-related toy, etc., targeting child users, If the user is a worker in the livestock industry or a learner who wants to work in the livestock industry, or if the purpose of the user's content participation is in line with fostering experts, the reward provided is determined by learning books for obtaining related certifications, special lecture tickets, etc. Customized rewards according to the level, age, etc. of the user may be provided.

또한, 본원의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제공되는 리워드 정보의 유형은 사용자의 건강 상태에 대한 평가 정보에 기초하여 결정되는 것일 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 사용자의 생체 신호, 건강 상태 관련 응답, 질병 이력 등의 건상 상태를 수신하고, 수신한 사용자의 건강 상태에 기초하여 평가 정보를 도출하고 이에 기초하여 리워드 정보의 유형(예를 들면, 오프라인 산출물의 제품 유형 등)을 결정할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present disclosure, the type of reward information provided to the user may be determined based on evaluation information on the user's health state. For example, the server 100 receives health conditions such as the user's bio-signal, health condition-related response, and disease history through the user terminal 200, derives evaluation information based on the received health condition of the user, and Based on this, the type of reward information (eg, product type of offline product, etc.) may be determined.

도 6은 본원의 일 실시예에 따른 가상 양계 체험 콘텐츠 제공을 위한 서버의 개략적인 구성도이다.6 is a schematic configuration diagram of a server for providing virtual chicken experience content according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 서버(100)는 콘텐츠 관리부(110), 콘텐츠 구동부(120), 데이터 분석부(130), 오프라인 중계부(140) 및 리워드 제공부(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the server 100 may include a content management unit 110, a content driving unit 120, a data analysis unit 130, an offline relaying unit 140, and a reward providing unit 150.

콘텐츠 관리부(110)는 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말로 전송할 수 있다.The content management unit 110 may transmit content data for driving an application including virtual chicken experience content to a user terminal.

또한, 콘텐츠 관리부(110)는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적 중 적어도 하나와 연계된 사용자 정보를 사용자 단말(200)로부터 수신하고, 수신한 사용자 정보에 대응하는 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.In addition, the content management unit 110 receives user information associated with at least one of the user's learning level and the purpose of content participation from the user terminal 200, and transmits content data corresponding to the received user information to the user terminal 200. can provide

콘텐츠 구동부(120)는 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(200)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 양계 체험 콘텐츠와 연계된 사용자 조작 입력을 사용자 단말(200)로부터 수신할 수 있다.The content driving unit 120 may receive, from the user terminal 200, a user manipulation input associated with virtual chicken experience content applied through an application run on the user terminal 200 based on content data.

또한, 콘텐츠 구동부(120)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.In addition, the content driving unit 120 may transmit breeding behavior result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal 200 .

또한, 콘텐츠 구동부(120)는 수신한 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 상태 정보에 기초하여 사육 행위 결과 데이터를 업데이트 할 수 있다.In addition, the content driving unit 120 may update breeding behavior result data based on the received state information of an actual chicken corresponding to the object 1 .

데이터 분석부(130)는 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.The data analyzer 130 may generate rearing behavior result data corresponding to the received user manipulation input.

또한, 데이터 분석부(130)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 미충족하면, 예측 데이터가 허용 수준을 충족하도록 하는 사용자 조작 입력에 대한 피드백 데이터를 생성할 수 있다.In addition, if the generated prediction data does not meet a preset acceptance level, the data analyzer 130 may generate feedback data for a user manipulation input that causes the prediction data to meet the acceptance level.

오프라인 중계부(140)는 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 사육 환경을 제어하는 농장 단말(300)로 전송할 수 있다.The offline relay unit 140 transmits information on rearing behavior according to user manipulation input to the farm terminal 300 that controls the rearing environment of real chickens corresponding to the virtually reared object 1 through virtual poultry experience content. can

또한, 오프라인 중계부(140)는 생성된 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 농장 단말(300)로 전송할 수 있다. 또한, 오프라인 중계부(140)는 농장 단말(300)로부터 대상체(1)에 대응하는 실제 닭의 상태 정보를 수신할 수 있다.In addition, the offline relay unit 140 may transmit information on breeding behavior according to the corresponding user manipulation input to the farm terminal 300 when the generated prediction data meets a preset tolerance level. In addition, the offline relay unit 140 may receive state information of an actual chicken corresponding to the object 1 from the farm terminal 300 .

리워드 제공부(150)는 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 양계 체험 콘텐츠와 연계된 리워드 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 리워드 제공부(150)는 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산하고, 연산된 성취도에 따라 가상 양계 체험 콘텐츠와 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 생성할 수 있다.The reward providing unit 150 may provide the user terminal 200 with reward information associated with virtual poultry experience content based on breeding behavior result data. Specifically, the reward providing unit 150 calculates the user's achievement level according to the state of an object that is virtually reared through virtual chicken experience content based on breeding behavior result data, and links with the virtual chicken experience content according to the calculated achievement level. Reward information including information on the offline product can be created.

이하에서는 상기에 자세히 설명된 내용을 기반으로, 본원의 동작 흐름을 간단히 살펴보기로 한다.Hereinafter, based on the details described above, the operation flow of the present application will be briefly reviewed.

도 7은 본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법에 대한 동작 흐름도이다.7 is an operational flowchart of a method for providing a chicken experience using a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 7에 도시된 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법은 앞서 설명된 양계 체험 시스템(10)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 양계 체험 시스템(10)에 대하여 설명된 내용은 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법에 대한 설명에도 동일하게 적용될 수 있다.The method of providing a chicken experience using a mobile game shown in FIG. 7 can be performed by the chicken experience system 10 described above. Therefore, even if the content is omitted below, the description of the chicken farming experience system 10 can be equally applied to the description of the method of providing a chicken farming experience using a mobile game.

도 7을 참조하면, 단계 S11에서 서버(100)는 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 7 , in step S11, the server 100 may transmit content data for driving an application including virtual chicken experience content to the user terminal 200.

다음으로, 단계 S12에서 사용자 단말(200)은 콘텐츠 데이터에 기초하여 사용자 단말(200)에서 구동되는 어플리케이션을 통해 인가된 가상 양계 체험 콘텐츠를 위한 사용자 조작 입력을 수신할 수 있다.Next, in step S12, the user terminal 200 may receive a user manipulation input for virtual chicken experience content applied through an application running in the user terminal 200 based on the content data.

다음으로, 단계 S13에서 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자 조작 입력을 수신하고, 수신한 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 닭에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S13, the server 100 may receive a user manipulation input from the user terminal 200, and generate prediction data related to an effect of a rearing behavior according to the received user manipulation input on actual chickens.

다음으로, 단계 S14에서 서버(100)는 예측 데이터를 고려하여 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 생성할 수 있다.Next, in step S14, the server 100 may generate rearing behavior result data corresponding to the user manipulation input in consideration of the prediction data.

다음으로, 단계 S15에서 서버(100)는 생성된 사육 행위 결과 데이터를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.Next, in step S15, the server 100 may transmit the generated breeding behavior result data to the user terminal 200.

상술한 설명에서, 단계 S11 내지 S15는 본원의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the foregoing description, steps S11 to S15 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, depending on the implementation of the present application. Also, some steps may be omitted if necessary, and the order of steps may be changed.

본원의 일 실시예에 따른 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.A method for providing a chicken experience using a mobile game according to an embodiment of the present application may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the medium may be those specially designed and configured for the present invention or those known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to act as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

또한, 전술한 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램 또는 애플리케이션의 형태로도 구현될 수 있다.In addition, the above-described method for providing chicken farming experience using a mobile game may be implemented in the form of a computer program or application stored in a recording medium and executed by a computer.

전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present application is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present application. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present application is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof should be construed as being included in the scope of the present application.

10: 모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템
100: 서버
110: 콘텐츠 관리부
120: 콘텐츠 구동부
130: 데이터 분석부
140: 오프라인 중계부
150: 리워드 제공부
200: 사용자 단말
300: 농장 단말
21: 센서
22: 촬영 장치
20: 네트 워크
10: Poultry experience system using mobile game
100: server
110: content management unit
120: content driving unit
130: data analysis unit
140: offline relay unit
150: Reward provision unit
200: user terminal
300: farm terminal
21: sensor
22: shooting device
20: network

Claims (8)

모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템으로서,
가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 수신하여 상기 어플리케이션을 구동하고, 가상 양계 체험을 위한 사용자 조작 입력을 수신하는 사용자 단말;
상기 콘텐츠 데이터를 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 서버; 및
상기 서버로부터 상기 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 수신하여 상기 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체에 대응하는 실제 닭의 사육 환경을 제어하는 농장 단말,
을 포함하고,
상기 서버는,
상기 사용자 단말로부터 상기 가상 양계 체험 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적을 포함하는 사용자 정보를 수신하고,
상기 학습 수준이 상대적으로 높게 평가될수록 상기 가상 양계 체험 콘텐츠 상에서 사용자가 사육할 수 있는 대상체의 수가 많아지도록 상기 콘텐츠 데이터를 결정하고, 상기 콘텐츠 참여 목적이 상대적으로 고도화된 참여 목적에 부합할수록 상기 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 사육되는 대상체의 성장 주기가 상기 실제 닭의 성장 주기와 상대적으로 유사하도록 상기 콘텐츠 데이터를 결정하고, 상기 콘텐츠 참여 목적이 상기 고도화된 참여 목적에 부합하지 않을수록 상기 대상체의 성장 주기가 상기 실제 닭의 성장 주기 대비 단축되도록 상기 콘텐츠 데이터를 결정하고,
상기 서버는,
상기 학습 수준 및 상기 콘텐츠 참여 목적을 평가하여 상기 가상 양계 체험 콘텐츠의 구현 수준을 수치화하고, 상기 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 상기 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 상기 농장 단말로 미전송하고,
상기 서버는,
상기 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 상기 가상 양계 체험과 연계되고, 닭의 사육 정보를 획득하기 위한 서적, 강의 수강권, 농장 체험권 및 교육 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 리워드 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 것인, 양계 체험 시스템.
As a poultry experience system using a mobile game,
a user terminal that receives content data for driving an application including virtual chicken experience content, drives the application, and receives a user manipulation input for virtual chicken experience;
a server that provides the content data to the user terminal and transmits breeding behavior result data corresponding to the user manipulation input received from the user terminal to the user terminal; and
A farm terminal that receives information on breeding behavior according to the user manipulation input from the server and controls a real chicken breeding environment corresponding to a virtually reared object through the virtual poultry experience content;
including,
The server,
Receiving user information including the learning level of the user participating in the virtual chicken experience content and the purpose of participating in the content from the user terminal;
As the learning level is evaluated relatively high, the content data is determined so that the number of objects that can be reared by the user increases on the virtual chicken experience content, and the more the content participation purpose meets the relatively advanced participation purpose, the virtual chicken farming The content data is determined so that the growth cycle of an object reared through experiential content is relatively similar to the growth cycle of the actual chicken, and the growth cycle of the object increases as the purpose of participating in the content does not meet the purpose of advanced participation. Determining the content data to be shortened compared to the growth cycle of the actual chicken,
The server,
The learning level and the purpose of participating in the content are evaluated to quantify the implementation level of the virtual chicken experience content, and if the digitized implementation level is less than a preset threshold, information on breeding behavior according to the user manipulation input is transmitted to the farm. not sent to the terminal,
The server,
Based on the breeding behavior result data, reward information including at least one of a book, a lecture ticket, a farm experience ticket, and an educational program linked to the virtual chicken experience and acquiring chicken breeding information is provided to the user terminal That is, a poultry experience system.
제1항에 있어서,
상기 사용자 조작 입력은,
영양 관련 요소, 행동 관련 요소, 환경 관련 요소, 번식 관련 요소 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 양계 체험 시스템.
According to claim 1,
The user operation input,
A poultry farming experience system that includes at least one of a nutrition-related factor, a behavior-related factor, an environment-related factor, and a breeding-related factor.
제2항에 있어서,
상기 서버는,
상기 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 상기 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체의 상태에 따른 사용자의 성취도를 연산하고, 상기 성취도에 따라 상기 가상 양계 체험과 연계된 오프라인 산출물에 대한 정보를 포함하는 상기 리워드 정보를 생성하는 것인, 양계 체험 시스템.
According to claim 2,
The server,
Based on the breeding behavior result data, the user's achievement level is calculated according to the state of the object that is virtually reared through the virtual chicken experience content, and information on an offline product associated with the virtual chicken experience is calculated according to the achievement level. The poultry experience system that generates the reward information.
삭제delete 제3항에 있어서,
상기 서버는,
상기 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위가 실제 닭에 미치는 영향과 관련한 예측 데이터를 생성하고, 상기 예측 데이터를 고려하여 상기 사육 행위 결과 데이터를 생성하는 것인, 양계 체험 시스템.
According to claim 3,
The server,
Poultry farming experience system that generates predictive data related to the effect of the breeding behavior according to the user manipulation input on actual chickens, and generates the breeding behavior result data in consideration of the predicted data.
제5항에 있어서,
상기 서버는,
상기 예측 데이터가 미리 설정된 허용 수준을 충족하면, 해당 사용자 조작 입력에 따른 상기 사육 행위에 대한 정보를 상기 농장 단말로 전송하는 것인, 양계 체험 시스템.
According to claim 5,
The server,
If the prediction data meets a preset tolerance level, the poultry farming experience system transmits information on the breeding behavior according to the corresponding user manipulation input to the farm terminal.
제3항에 있어서,
상기 서버는,
상기 농장 단말로부터 상기 실제 닭의 상태 정보를 수신하고, 상기 상태 정보에 기초하여 상기 사육 행위 결과 데이터를 업데이트 하는 것인, 양계 체험 시스템.
According to claim 3,
The server,
Poultry farming experience system that receives state information of the actual chicken from the farm terminal and updates the breeding behavior result data based on the state information.
모바일 게임을 이용한 양계 체험 시스템의 서버에 의해 수행되는 모바일 게임을 이용한 양계 체험 제공 방법으로서,
사용자 단말로부터 가상 양계 체험 콘텐츠에 참여하는 사용자의 학습 수준 및 콘텐츠 참여 목적을 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계;
상기 가상 양계 체험 콘텐츠를 포함하는 어플리케이션의 구동을 위한 콘텐츠 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 콘텐츠 데이터에 기초하여 상기 사용자 단말에서 구동되는 상기 어플리케이션 상에서 인가된 가상 양계 체험을 위한 사용자 조작 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
상기 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 가상으로 사육되는 대상체에 대응하는 실제 닭의 사육 환경을 제어하는 농장 단말로 상기 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보를 전송하는 단계;
상기 수신한 사용자 조작 입력에 대응하는 사육 행위 결과 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
상기 사육 행위 결과 데이터에 기초하여 상기 가상 양계 체험과 연계되고, 닭의 사육 정보를 획득하기 위한 서적, 강의 수강권, 농장 체험권 및 교육 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 리워드 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계,
를 포함하고,
상기 콘텐츠 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는,
상기 학습 수준이 상대적으로 높게 평가될수록 상기 가상 양계 체험 콘텐츠 상에서 사용자가 사육할 수 있는 대상체의 수가 많아지도록 상기 콘텐츠 데이터를 결정하는 단계; 및
상기 콘텐츠 참여 목적이 상대적으로 고도화된 참여 목적에 부합할수록 상기 가상 양계 체험 콘텐츠를 통해 사육되는 대상체의 성장 주기가 상기 실제 닭의 성장 주기와 상대적으로 유사하도록 상기 콘텐츠 데이터를 결정하고, 상기 콘텐츠 참여 목적이 상기 고도화된 참여 목적에 부합하지 않을수록 상기 대상체의 성장 주기가 상기 실제 닭의 성장 주기 대비 단축되도록 상기 콘텐츠 데이터를 결정하는 단계,
를 포함하고,
상기 사육 행위에 대한 정보를 전송하는 단계는,
상기 학습 수준 및 상기 콘텐츠 참여 목적을 평가하여 상기 가상 양계 체험 콘텐츠의 구현 수준을 수치화하고, 상기 수치화된 구현 수준이 미리 설정된 임계값 미만이면, 상기 사용자 조작 입력에 따른 사육 행위에 대한 정보가 상기 농장 단말로 미전송되도록 생략되는 것인, 양계 체험 제공 방법.
A method for providing a chicken experience using a mobile game performed by a server of a chicken experience system using a mobile game,
Receiving user information including a learning level of a user participating in virtual chicken experience content and a purpose of participating in content from a user terminal;
transmitting content data for driving an application including the virtual chicken experience content to the user terminal;
receiving, from the user terminal, a user manipulation input for experiencing a virtual poultry farm applied to the application running in the user terminal based on the content data;
transmitting information on breeding behavior according to the user manipulation input to a farm terminal that controls a real chicken breeding environment corresponding to a virtually raised object through the virtual poultry experience content;
transmitting breeding behavior result data corresponding to the received user manipulation input to the user terminal; and
Based on the breeding behavior result data, reward information including at least one of a book, a lecture ticket, a farm experience ticket, and an educational program linked to the virtual chicken experience and acquiring chicken breeding information is provided to the user terminal step,
including,
The step of transmitting the content data to the user terminal,
determining the content data so that the number of objects that the user can breed on the virtual poultry experience content increases as the learning level is evaluated relatively higher; and
As the purpose of the content participation corresponds to the relatively advanced participation purpose, the content data is determined so that the growth cycle of the object reared through the virtual chicken experience content is relatively similar to the growth cycle of the actual chicken, and the purpose of the content participation Determining the content data such that the growth cycle of the object is shortened compared to the growth cycle of the actual chicken as the target does not meet the purpose of the advanced participation;
including,
In the step of transmitting information on the breeding behavior,
The level of learning and the purpose of participating in the content are evaluated to quantify the implementation level of the virtual chicken experience content, and if the digitized implementation level is less than a preset threshold, information on breeding behavior according to the user manipulation input is displayed on the farm. A method for providing a chicken experience, which is omitted so that it is not transmitted to the terminal.
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